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OBJETIVO GENERAL.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS.
1. DEFINICIONES
La Telefonía Móvil Celular es un servicio público de telecomunicaciones, cuyo objetivo
principal es facilitar la comunicación telefónica de los abonados sin imponer
restricciones en cuanto a ubicación y desplazamiento de éstos. A diferencia del sistema
telefónico fijo o convencional, la comunicación se realiza por ondas de radio, obviando la
necesidad de emplear conexiones físicas a través de cables.
2. HISTORIA.
Martin Cooper fue el pionero en esta tecnología, a él se le considera como "el padre de la
telefonía celular" al introducir el primer radioteléfono en 1973 en los Estados Unidos
mientras trabajaba para Motorola; pero no fue hasta 1979 en que aparece el primer
sistema comercial en Tokio Japón por la compañía NTT (Nippon Telegraph & Telephone
Corp.) En 1981 en los países Nórdicos se introduce un sistema celular similar a AMPS
(Advanced Mobile Phone System). Por otro lado, en los Estados Unidos gracias a que la
entidad reguladora de ese país adopta reglas para la creación de un servicio comercial de
telefonía celular, en octubre de 1983 se pone en operación el primer sistema comercial
en la ciudad de Chicago. A partir de entonces en varios países se diseminó la telefonía
celular como una alternativa a la telefonía convencional alámbrica. La tecnología
inalámbrica tuvo gran aceptación, por lo que a los pocos años de implantarse se empezó
a saturar el servicio, por lo que hubo la imperiosa necesidad de desarrollar e
implementar otras formas de acceso múltiple al canal y transformar los sistemas
analógicos a digitales para darle cabida a más usuarios. Para separar una etapa de la otra,
a la telefonía celular se ha categorizado por generaciones. A continuación se describen
cada una de ellas. LAS GENERACIONES DE LA TELEFONíA INALÁMBRICA La primer
generación 1G La 1G de la telefonía móvil hizo su aparición en 1979, se caracterizó por
ser analógica y estrictamente para voz. La calidad de los enlaces de voz era muy baja, baja
velocidad [2400 bauds], la transferencia entre celdas era muy imprecisa, tenían baja
capacidad [basadas en FDMA, Frequency Divison Multiple Access] y la seguridad no
existía. La tecnología predominante de esta generación es AMPS (Advanced Mobile
Phone System). La segunda generación 2G La 2G arribó hasta 1990 y a diferencia de la
primera se caracterizó por ser digital. El sistema 2G utiliza protocolos de codificación
más sofisticados y son los sistemas de telefonía celular usados en la actualidad. Las
tecnologías predominantes son: GSM (Global System for Mobile Communications); IS-
136 (conocido también como TIA/EIA136 o ANSI-136) y CDMA (Code Division Multiple
Access) y PDC (Personal Digital Communications), éste último utilizado en Japón. Los
protocolos empleados en los sistemas 2G soportan velocidades de información mas altas
para voz pero limitados en comunicaciones de datos. Se pueden ofrecer servicios
auxiliares tales como datos, fax y SMS [Short Message Service]. La mayoría de los
protocolos de 2G ofrecen diferentes niveles de encriptación. En los Estados Unidos y
otros países se le conoce a 2G como PCS (Personal Communications Services). La
generación 2.5G Muchos de los proveedores de servicios de telecomunicaciones
(carriers) se moverán a las redes 2.5G antes de entrar masivamente a 3G. La tecnología
2.5G es más rápida y más económica para actualizar a 3G. La generación 2.5G ofrece
características extendidas para ofrecer capacidades adicionales que los sistemas 2G tales
como GPRS (General Packet Radio System), HSCSD (High Speed Circuit Switched Data),
EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evolution), IS-136B, IS-95B, entre otros. Los
carriers europeos y de Estados Unidos se moverán a 2.5G en el 2001. Mientras que Japón
ira directo de 2G a 3G también en el 2001.
La tercera generación 3G La 3G es tipificada por la convergencia de la voz y datos con
acceso inalámbrico a Internet, aplicaciones multimedia y altas transmisiones de datos.
Los protocolos empleados en los sistemas 3G soportan más altas velocidades de
información enfocados para aplicaciones mas allá de la voz tales como audio (MP3), video
en movimiento, video conferencia y acceso rápido a Internet, sólo por nombrar algunos.
Se espera que las redes 3G empiecen a operar en el 2001 en Japón por NTT DoCoMo, en
Europa y parte de Asia en el 2002, posteriormente en Estados Unidos y otros países. Los
sistemas 3G alcanzaran velocidades de hasta 384 Kbps permitiendo una movilidad total
a usuarios viajando a 120 kilómetros por hora en ambientes exteriores y alcanzará una
velocidad máxima de 2 Mbps permitiendo una movilidad limitada a usuarios caminando
a menos de 10 kilómetros por hora en ambientes estacionarios de corto alcance o en
interiores. Entre las tecnologías contendientes de la tercera generación se encuentran
UMTS (Universal Mobile Telephone Service), cdma2000, IMT-2000, ARIB[3GPP], UWC-
136, entre otras. El impulso de los estándares de la 3G está siendo apoyando por la ITU
(International Telecomunications Union) y a este esfuerzo se le conoce como IMT-2000
(International Mobile Telephone). La cuarta generación 4G La cuarta generación es un
proyecto a largo plazo que será 50 veces más rápida en velocidad que la tercera
generación. Se planean hacer pruebas de esta tecnología hasta el 2005 y se espera que se
empiecen a comercializar la mayoría de los servicios hasta el 2010.
Hubo un grupo selecto de artistas y empresarios amigos de la familia Delgado Parker que
recibieron su primer celular como regalo, como parte de una promoción que implicaba
relacionar a los líderes de opinión con el equipo. Ellos eran los que transmitían vía boca
a boca sus gratas experiencias y, en algunos casos, salían en los avisos publicitarios de la
época.
Pero esa no era su única estrategia. Drago recuerda que, al poco tiempo, en agosto,
iniciaría una forma de venta que se ha repetido a lo largo de los años y que incluso la
última en llegar al mercado este año (la vietnamita Bitel) repite: ofrecer promociones que
permitan descuentos por escala. Eso permitía armar grupos entre empresas o entre
amigos y darles los teléfonos con un precio especial. Para entonces ya se tenían
modelos Microtac de Motorola, los cuales podían cargarse en el bolsillo. No tenían tan
buena señal como los modelos transportables similares al zapatófono del agente 007 de
la televisión, pero su practicidad y menor peso los convirtieron en los favoritos de la
demanda.
EL PRIMER GRAN SALTO
Para 1992 Tele 2000 ya tenían 13 concesionarios con tiendas propias, 13 antenas y 10
mil clientes. Las compañías estatales, CPTy Entel, ya les habían seguido los pasos desde
junio de 1991 cuando montaron algunas antenas celulares Ellos apuntaban a un público
de menores ingresos al cual lo ofrecían como alternativa productiva si no tenían un
teléfono fijo en casa, como por ejemplo ingenieros eléctricos que requerían ser ubicados
por sus clientes donde estuvieran, ya que ellos no andaban nunca en la oficina o
trabajaban en forma independiente. Dos años después estas torres pasarían a Telefónica
del Perú cuando ganó la concesión y reemplazó al emporio estatal. Entonces sumaron,
entre los dos operadores, 52 mil 100 clientes y se armaron de planes de expansión más
fuertes, lo cual incluía duplicar su penetración anualmente.
El gran salto, según Drago, lo lograron en 1995 cuando se aliaron a una marca de autos
para vender un carro que incluía un celular. "Recuerdo que para aumentar la base de
usuarios en 1995 promovimos una campaña en la que todos los automóviles nuevos que
se vendieran llevaran instalado un teléfono fijo en el auto con el sistema manos libres. El
usuario no pagaba por el equipo ni por la línea, tan solo pagaba si hacía uso del servicio",
relata.
Los equipos se fueron popularizando poco a poco, pero seguían siendo exclusivos del
segmento corporativo. También hubo incursiones del Estado como usuario, prueba de lo
cual era que hasta las operaciones anti-terrorismo de aquel entonces se coordinaban por
completo vía celular. El resultado fue que para el 1995 Tele 2000 tenía 31 mil líneas, 30
antenas y su facturación crecían un 70% al año.
En el año 1996, Tele 2000 fue vendida a la corporación estadounidense BellSouth, quien
realizó una gran inversión en infraestructura para mejorar el servicio, y ganó la licencia
para operar también en el interior del país.
Ese año se dio además otra gran revolución: Osiptel inicia la modalidad denominada El
que Llama Paga. Hasta ese momento, los usuarios de telefonía móvil pagaban el servicio
por minuto para las llamadas salientes y entrantes, lo cual limitaba mucho el consumo.
La nueva norma permitía que solo se pagaría por las llamadas realizadas, las entrantes
serian cargadas al usuario que originaba la llamada, ya sea que lo hiciera desde un
teléfono fijo o móvil, del Perú o del extranjero. Eso era algo que ya se daba en Chile,
Argentina y Colombia, donde la penetración de usuarios era considerablemente más alta
y acá tuvo un impacto enorme, al igual que lo tuvo el inicio de la comercialización del
servicio prepago, que permitía a cualquier persona, sin evaluación crediticia, comprar un
teléfono. Gracias a ambas medidas, más el ingreso de otro operador, Nextel, pudimos
alcanzar el millón de clientes antes de llegar al año 2000.
Hoy tenemos un 105% de penetración de la telefonía móvil en la población, lo cual quiere
decir que prácticamente cualquier peruano, sin importar su condición económica y
social, posee un terminal móvil. Además la tercera parte de las 30 millones de líneas
activas se calcula que usan un smartphone, lo cual quiere decir que viven la experiencia
de acceder a Internet desde el celular. Y la historia recién empieza.
1. BASURA ELECTRÓNICA
1.1 Definiciones y categorías
Hay muchas definiciones para los RAEE, habitualmente llamados: chatarra electrónica, e-
basura o e-scrap. En tanto, según la Organización para la Cooperación y el Desarrollo
Económico (OECD) es “cualquier dispositivo que utilice un suministro de energía
eléctrica, que haya alcanzado el fin de su vida útil”.
Según la Unión Europea sobre RAEE, los mismos se encuentran divididos en diez
categorías.
1- Grandes electrodomésticos: son electrodomésticos de venta masiva que están en
hogares, oficinas, industrias y entes de gobierno, siendo los que hacen el mayor volumen
y peso (grandes equipos refrigeradores, heladeras, congeladores-freezers, lavarropas,
secarropas, lavavajillas, cocinas, estufas eléctricas, hornos de microondas, aire
acondicionado etc.).
2-Pequeños electrodomésticos: conforma la línea electrónica de consumo de hogares y
cocinas laborales (licuadoras, multiprocesadoras, batidoras, tostadoras, freidoras, planchas,
aspiradoras, máquinas de coser, cafeteras, cuchillos eléctricos, relojes, relojes de pulseras,
balanzas, etc.).
3-Equipos de informática y telecomunicaciones: integran el segundo grupo en volumen y
peso, y son los más reciclados de América Latina (grandes computadoras,
minicomputadoras, unidades de impresión, computadoras personales incluyendo unidad
central, mouse, pantalla, y teclado, tabletas, netbooks, impresoras, copiadores, máquinas
de escribir o eléctricas o electrónicas, calculadoras de mesa o bolsillo, sistemas y
terminales de usuario, terminales de fax, terminales de télex, teléfonos, teléfonos públicos,
teléfonos inalámbricos, teléfonos celulares, contestadores automáticos, otros productos o
aparatos de transmisión de sonido, imagines u otra información por telecomunicación,
etc.).
4-Aparatos electrónicos de consumo: corresponde a equipos de audio y video (radios,
televisores, videocámaras, video reproductores, amplificadores de sonido, instrumentos
musicales, etc.).
5-Aparatos de alumbrado: en esta categoría se incluyen los dispositivos de iluminación,
lamparitas, balastros, y apliques.
6-Herramientas eléctricas y electrónicas: incluye todas las herramientas del hogar y del
trabajo excepto industriales de gran amplitud (taladros, sierras, herramientas para tornear,
moler, pulir, aserrar, cortar, soldar, cortar césped, etc.).
7-Juguetes y equipos deportivos y de tiempo libre: se considera una de las categorías de
mayor crecimiento en los hogares y de ciclo de vida más cortos, que abarcan juegos de
niños y adolescentes (trenes eléctricos o coches de pista eléctrica, consolas portátiles,
videojuegos, computadoras para realizar ciclismo, buceo, correr, remar, etc.).
8-Aparatos médicos: se incluye toda la aparatología médica, excepto en los casos en que
los RAEE estén infectados con materiales patogénicos o contaminados con insumos
tóxicos o radioactivos. En estos casos son tratados previamente como residuos
peligrosos37 (aparatos de cardiología, diálisis, ventiladores pulmonares, aparatos de
laboratorio diagnostico in vitro, analizadores, congeladores, pruebas de fertilización, etc.).
9-Instrumentos de vigilancia y control: son equipos que están en pleno crecimiento,
incorporándose cada vez más en casas, industrias y oficinas (detector de humos,
reguladores de calefacción, termostatos, aparatos de medición, alarmas, sensores de
movimiento, etc.).
10-Máquinas expendedoras: esta categoría forma parte las oficinas, estaciones de servicio,
de trenes o de otros espacios públicos como centros comerciales, kioscos o almacenes
(máquinas de bebidas calientes, máquinas expendedoras de botellas o latas fría o caliente,
de productos sólidos de dinero y toda clase de suministro automático, etc.).
A este deseo de “recambio por estética” se suma el hecho de que los nuevos dispositivos
eléctricos y electrónicos son diseñados para durar poco. Lo que significa que cada aparato
se convierte en basura cada vez más rápidamente. Hoy por hoy,
(…) un celular tiene una vida útil de menos de 2 años mientras que en el caso de una
computadora, es de menos de 4 años.
La obsolescencia programada es la estrategia mediante la cual la industria orienta el diseño
y la producción de productos para que sean utilizados por un período de tiempo específico.
Los productos pueden ser diseñados por obsolescencia ya sea a través de la función, como
un filtro de café de papel o una máquina con piezas frágiles, o a través de la ‘conveniencia’,
como una prenda de ropa hecha para lucir de moda este año y luego reemplazarla por algo
Por otro lado, según explica Jorge Santkovsky43, hay varios tipos de obsolescencia:
1. Real: era cuando los objetos dejaban de funcionar. Para que esto sucediera, podían pasar
muchos años.
2. Programada: donde las empresas tienen la previsión de que el producto deje de funcionar
en un determinado momento.
3. Inducida: en este caso, tiene que ver con las modas, con pertenecer o no, si tenés un
celular muy grande o muy chiquito, o antiguo (que a veces, incluso, hasta cumple mejor la
función que un celular nuevo).
4. Percibida: se relaciona con la industria del software, que requiere constantes
actualizaciones. Esto se da en los dispositivos de juego, que ante dichas actualizaciones las
memorias de sus equipos no permiten usarlos.