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Programación I

MSc. Yuber Elmer Velazco Paredes


Silabo
 Introducción
 Lenguaje C++
 Estructura de un programa
 Tipos de datos, variables, sentencias.
 Estructuras de control
 Estructuras de selección
 Estructuras de repetición
 Procedimientos y Funciones
 Paso de parámetros por valor y por referencia
 Arreglos
 Ordenación y Búsqueda
 Apuntadores
 Aritmética de apuntadores
 Estructuras
 Estructuras (struct)
 Estructuras vinculadas

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Evaluación

 Permanente 1: 20%  Permanente 2: 20%

 Control 1: 25%  Control 4: 25%


 Control 2: 25%  Control 5: 25%
 Control 3 (Lab): 25%  Control 6: 25%
 Trabajo(s), control(es) no  Trabajo(s) y/o control(es) no
anticipado(s), participación: anticipado(s), participación:
25% 25%

 Parcial: 30%  Final: 30%

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Bibliografía

 Código de Biblioteca: 005.133C2 V66


 Libro: Villalobos, Ricardo Marcelo. Fundamentos de
programación C++. --1a. ed.. --Lima: Macro: 2008.

 Código de Biblioteca: 005.133C2 G22


 Libro: García Félix, y otros. Programación en
Lenguajes Estructurados. Ediciones Paraninfo S.A.
Madrid (España).

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Bibliografía

 Código de Biblioteca: S 005.1 S61


 Libro: Smith, Jo Ann. C++ : desarrollo de proyectos. --
1a. ed.. --México: Thomson Learning: 2001

 Código de Biblioteca: 005.133C2 B84


 Libro: Bronson, Gary J.. C++ para ingeniería y ciencias.
--2a. ed.. --México: Thomson: 2007

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Software
 POCKETCPP (Ver 0.4 – 0.5)
 Pocketcpp es un editor portable para el lenguaje de programación C++
 Archivo de instalación: pocketcpp-0.4-x86.exe (32 bits) o pocketcpp-0.5-x64.exe (64 bits)
 Enlace de descarga: https://github.com/dacap/pocketcpp
 Instalación:
 Ejecutar el archivo:

 El programa nos mostrará una ventana de extracción


y en ella debemos especificar la ruta de instalación.
(Se sugiere que se instale en el disco duro D)

 Compilación de programas
 Ejecutar el archivo:

 Escribir el código fuente:

 Compilar (F9) y ejecutar (Ctrl + F9)

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Formato de Trabajo

 Si los trabajos son de desarrollo de programas, entonces se debe seguir el siguiente formato:

1. Caratula
2. Enunciado del(os) Problema(s) y/o programa(s)
3. Código fuente
4. Ejemplos de Funcionamiento mediante la captura de pantallas

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Alcances

 Celulares: Apagar el celular durante toda la sesión de clase.


 Puntualidad: Luego del ingreso del profesor al aula y estando cerrada la puerta, ya nadie
podrá ingresar al salón.
 Vestimenta y Postura: De acuerdo a los reglamentos de la Universidad.
 Trabajos: Todos los trabajos se entregarán al principio de la clase en forma impresa y de
acuerdo al formato de trabajo establecido.
 USB: Además de los útiles, es obligatorio traer el USB con el programa PocketCPP, en todas
las sesiones de clase.
 Libro: Se sugiere traer una copia del libro base en cada sesión de clase.
 Ejercicios: Es deseable pasar todos los programas del libro a la PC y evaluar su
funcionamiento. Practicar en casa desde el primer día de clase.

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Gracias

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