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Autoridades
Luis Ramón Hernández Cruz
Director General de Educación Primaria
Autoras
Blanca del Socorro Corea....................................... Asesora Pedagógica Municipal de León
Esbelia López Bonilla..............................Asesora Pedagógica Departamental de Chontales
Yulivia Eunice Silva Quezada............................Asesora Pedagógica Municipal de Managua
Carlos Antonio Sarantes Herrera.......Asesor Pedagógico Departamental de Nueva Segovia
Gema Milagrosa Carrión......................................Asesora Pedagógica Nacional de Primaria
Patricia Isabel Paíz Blanco..................................Asesora Pedagógica Nacional de Primaria
Randy Arturo Hernández López............................Asesor Pedagógico Nacional de Primaria
Revisión Técnica
Irma de los Ángeles Zapata Aguilar….................Asesora Pedagógica Nacional de Primaria
Francisca Cárcamo….……...... Asesora Pedagógica Nacional de Programación Educativa
Equipo de Mesa Técnica Curricular / Programa Educativo Nacional Aprender, Emprender, Prosperar
Edición 2017
Todos los derechos son reservados por el Ministerio de Educación (MINED), de la República de Nicaragua.
Presentación
Estimados(as) docentes:
El Gobierno de Reconciliación y Unidad Nacional, a través del Ministerio del Poder Ciudadano
para la Educación en correspondencia con el Programa Educativo Nacional Aprender,
Emprender, Prosperar, consecuente con la necesidad de proveer de documentos curriculares
de la nueva asignatura, presenta la Guía Metodológica para Aprender, Emprender, Prosperar
y la Malla Curricular para los docentes de Educación Primaria.
La Guía Metodológica para Aprender, Emprender, Prosperar y Malla Curricular para docentes
de Educación Primaria, es un material de apoyo que tiene la finalidad de facilitar a las y los
docentes, la implementación de la nueva asignatura Educación para Aprender, Emprender,
Prosperar y su planificación didáctica.
Esta asignatura está basada en el Desarrollo Humano donde el centro del aprendizaje son
los niños, las niñas y los adolescentes. Con esta asignatura se pretende promover la cultura
emprendedora, a través de una diversidad de actividades lúdicas, juegos y dinámicas que
contribuya en la construcción de aprendizajes significativos, al fortalecimiento de habilidades
emprendedoras y valores que permitan a las y los estudiantes su crecimiento personal,
social y comunitario.
Los anexos contienen varios documentos para información de las y los docentes como parte
de su formación y son los siguientes:
Tanto la Guía Metodológica y como la Malla curricular, están organizadas en cuatro unidades
programáticas para desarrollar en el aula de clases con los estudiantes:
En la Primera Unidad: Descubro y Desarrollo mis Talentos, se pretende que los docentes
descubran los talentos que poseen los estudiantes, ayude a los niños a descubrir sus propios
talentos o habilidades para continuar fortaleciéndolas.
Los documentos anexos son solamente para información del docente y se describen
a continuación:
Mi Diario de Ideas Emprendedoras, son sugerencias sobre el uso del diario y será
utilizado como cuaderno de trabajo por parte de los estudiantes desde el inicio del curso
escolar hasta la conclusión del mismo.
Metodología de Aprendizaje por Proyecto, sugiere los pasos sencillos para planificar y
ejecutar proyectos emprendedores con niños, niñas y adolescentes, partiendo de las
necesidades de su entorno.
Otro aspecto importante, es, los tipos de ideas emprendedoras sugeridas por grado:
Glosario................................................................................................................47
Bibliogafía o Webgrafía.......................................................................................65
Anexos..................................................................................................................65
Estrategias Pedagógicas....................................................................................75
Reflexione
El talento es la capacidad especial intelectual o aptitud que una persona tiene
para aprender las cosas con facilidad o para desarrollar con mucha habilidad una
actividad. Entonces me pregunto:
¿Cómo puedo hacer que las y los estudiantes descubran sus talentos?
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Descubro y Desarrollo mis talentos
La y el maestro a través del desarrollo de esta primera unidad, identifica los diversos talentos
de las niñas y niños, potencializando las habilidades a través de diversas estrategias
prácticas.
Indicadores de Logro
Tercer grado: Expresa sus talentos practicando la autonomía, autoestima y la autoconfianza.
Cuarto grado: Demuestra autoconfianza, autonomía, autoestima, espíritu de superación al
descubrir sus talentos.
¿Quién soy?
¿Qué cosas sé hacer bien, què me gusta hacer?
¿Cuál es mi talento?
¿Qué talentos poseo?
El éxito es lo que haces
con tus habilidades. Es la
El docente comparte con las niñas y los niños los
talentos que pueden ser: dibujar, cantar, hacer forma en que utiliza tu
deportes, actuar, bailar, declamar, entre otros. Orienta
a las niñas y los niños que expresen todo lo que talento
descubran sobre sí mismo(a) y lo escriban en una
hoja de papel, utilizando la siguiente plantilla;
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Aprender, Emprender, Prosperar
El docente entrega las niñas y los niños una tarjeta de colores o papel de construcción y que
escriban un talento que ellos pueden tener.
Orienta a los niños que las tarjetitas de colores deben esconderlas en un lugar del aula para
que sus compañeras y compañeros lo busquen y cuando la encuentren sentados en círculo
para compartir sus talentos escritos en cada una de las tarjetas.
Las niñas y los niños presentan sus tarjetitas y se identifican con el talento que escribieron.
Escriben una frase sobre sus talentos que poseen y la comparten en plenario. De esta
manera el docente identificará los talentos de las niñas y los niños lo que permitirá organizar
los equipos de acuerdo al talento que tienen en común.
El docente establece una conversación con las niñas y los niños para valorar el trabajo
realizado.
Evaluación
¿Qué aprendí?
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Descubro y Desarrollo mis talentos
Reflexión
Organice un círculo a las niñas y los niños donde cada uno cuente a los demás aquello para
lo cual tiene facilidades y le gusta hacer.
En conjunto analizan cómo cada uno de ellos puede aportar con sus talentos y cómo entre
todos podemos ayudarnos mutuamente con nuestras aptitudes, luego, comparten lo que
sabe al resto del grupo.
El docente comparte con las niñas y los niños lo registrado en el pizarrón, para enfatizar
la importancia de poner en práctica los talentos que cada uno posee, ya que nos permiten
desarrollarnos en nuestra vida personal, familiar, ambiental, cultural y generar amplitud y
competitividad.
Evaluación
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Aprender, Emprender, Prosperar
El docente los organiza en un círculo y comenta las acciones que cada uno es capaz de
realizar con su cuerpo. Ejemplo: correr, saltar, cantar, bailar, entre otras.
El docente registra lo que dicen las niñas y los niños en un papelógrafo o en el pizarrón.
Comente con ellos:
Invite a las niñas y los niños a un espacio abierto a realizar las acciones mencionadas.
Comparto con las niñas y los niños sobre las acciones que me conllevan a realizar con mi
cuerpo y que me pueden caracterizar y definir mi persona.
Evaluemos
Conjuntamente
¿Cuántas cosas puedo hacer con mi cuerpo?
¿Cuáles actividades se me dificultan más?
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Descubro y Desarrollo mis talentos
Actividad 6: Mi retrato
El docente orienta a las niñas y niños que se organicen en un círculo donde cada uno
hablará de sí mismo.
Ejemplo:
Las mismas serán representadas mediante un dibujo que cada niña o niño realizará, haciendo
uso de hojas blancas, lápiz, lápices de colores, papelógrafo, marcadores y pegamento.
Se sugiere al docente ejemplos de plantillas que puede utilizar o adaptarla según los recursos
disponibles.
El docente invitará a las niñas y los niños a que ubiquen los dibujos en un papelógrafo y
comenten ¿En qué nos parecemos? ¿En qué somos distintos? ¿Qué nos llama la atención?
Comenta con las niña y los niños ¿Cómo se sintieron al dibujar su retrato y compartir sus
características personales?
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Aprender, Emprender, Prosperar
La docente solicita a las niñas y los niños que se organicen en parejas y utilicen objetos
personales para crear un cuento y lo compartan en plenario.
Evaluación
¿Qué aprendí?
¿Cuáles fortalezas descubrí al escribir el cuento?
¿Cómo relaciono lo aprendido con mis talentos?
Conclusiones
Las niñas y niños desarrollaron las habilidades de autoconfianza, autonomía, autoestima, espíritu
de superación al descubrir sus talentos y participar en actividades culturales, ambientales y/o
deportivas, las que fortalecen sus creaciones en los proyectos.
El propósito de esta unidad fue que las niñas y los niños lograran identificar sus metas de
manera positiva lo que le llevará a un emprendimiento alcanzable según su ritmo de aprendizaje
y destreza.
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II
Unidad
Creando Ideas Emprendedoras
Reflexione
Una idea es una representación mental que surge a partir del razonamiento o de
la imaginación de una persona. Está considerada como el acto más básico del
entendimiento, al contemplar la mera acción de conocer algo.
Idea de Proyecto surge al observar y analizar la necesidad u oportunidad de su
entorno, y a partir de ella realiza su diseño del proyecto.
La idea de un proyecto puede iniciarse para dar respuesta a alguna necesidad,
por aprovechar alguna oportunidad que se le presente, por cumplir un sueño o
mejorar una situación real y cotidiana.
Indicadores de Logro
Tercer grado. Expresa sus ideas emprendedoras, demostrando confianza y seguridad
en sí mismo.
Utiliza “Mi diario de idea emprendedora” para registrar las evidencias de aprendizajes.
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Aprender, Emprender, Prosperar
Generación de ideas
El docente como mediador del aprendizaje, promoverá el desarrollo de actividades con las
niñas y los niños relacionados con el tema la generación de ideas en el que comparte, debate
y dialoga la importancia del razonamiento lógico, creación de ideas y de la imaginación
tomando en cuenta sus vivencias y experiencias de su entorno.
Organizados en círculo uno por uno pasarán al frente, menciona su nombre y dos cosas
que más le gusta hacer.
Posterior, el docente seleccionará al azar a una niña o un niño para que expresen las
cualidades de otros y el resto adivinarán de quien se trata. Se repite la actividad las veces
que el docente lo considere conveniente.
El docente explica a las niñas y niños estar atentos a lo que expresen sus compañeros.
Evalúe a dinámica
Recuerde
Todos somos creativos, pero las ideas pueden necesitar un impulso para aparecer en el
momento justo, diversos procesos que sirven para la creatividad, generación de ideas
novedosas, enfrentar nuevos desafíos o hallar soluciones a la generación de ideas. A
continuación se le presentan ocho técnicas creativas sugeridas para el docente y promueva
la creatividad las niñas y los niños.
Ideas creativas: Busca, ideas, nombres o conceptos que te gustan y tómalos como
recurso para tu creatividad: combínalos, mejóralos o reinventa sobre los ámbitos cultural,
ambiental o deportivo.
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Creando Ideas Emprendedoras
Ideas creativas ambientales. Utiliza las TIC, imágenes, relee tus libros favoritos, mira
una película, reúnete con gente diferente. Tomá nota de lo observado, detalles, emociones,
todo lo que llame tu atención. Intenta luego relacionarlo con tus ideas emprendedoras,
realiza anotaciones con tu reto. Asegúrate también de que tu espacio aliente la creatividad.
Idas de resultados. Una mirada fresca y nueva suele sacar de la detención que provoca
la abundancia de información. Invita a opinar a personas que no tenga nada que ver con la
idea tuya. Puede ser las niñas y los niños, del otro grado, o personas mayores de otro
campo, para que te ayuden a seleccionar tus ideas emprendedoras.
Producto final de las ideas. Después de concentrarte durante unos minutos en las
ideas, planteada, dibuja lo que te venga a la mente, sin preocuparte por estilo o precisión.
Analiza los dibujos después para encontrar información que tal vez no te resulta fácil poner
en palabras. Los aspectos lúdicos de las diversas técnicas ayudan a remediar los caminos
lógicos e ideas, muy necesarias mejores a la hora de encontrar ideas innovadoras o producto
final oportuno.
El reto consiste en unir 9 puntos con 4 líneas rectas, sucesivas y sin pasar dos veces por el
mismo punto… ¿crees que es fácil?
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Aprender, Emprender, Prosperar
4. Tienes que unir los nueves punto con cuatro líneas sin levantar el lápiz.
En la 1ra gráfica es la solución de la primera línea trazada en los tres primeros puntos.
En la 2da gráfica es la solución de los otros tres puntos donde se traza la segunda línea.
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Creando Ideas Emprendedoras
EVALUACIÓN
El docente comenta con las niñas y los niños los resultados de la actividad realizada,
valorando los aprendizajes, valores y habilidades desarrolladas en cada una de las
soluciones presentadas por ellos.
Mediante el juego del reportero, las niñas y niños pueden entrevistar a sus compañeros y
compañeras haciendo uso de su diario de emprendedor.
Jugaremos al reportero
Un reportero es un periodista que elabora reportajes o informa de una noticia desde el lugar
donde se producen los hechos.
El redactor es el principal responsable del equipo de redacción de una publicación como
puede ser un periódico, una revista, radial o televisivo, virtual; entre otros, en este caso, es
el encargado de proponer los temas de los que se va a escribir y el principal responsable de
que las publicaciones salgan bien.
Los reporteros son los que se ponen de acuerdo para repartirse los temas propuestos. El de
redacción puede proponer, temas y escribir sobre ellos. Ejemplo: Medio ambiente, deporte,
cultura.
Preguntas de la entrevista:
¿Qué hay de bueno en su comunidad?
¿Cuál es la problemática más sentida en tu comunidad?
¿Qué le gustaría mejorar en su comunidad?
¿Cómo participarías?
¿Conoce a alguien que esté haciendo algo por eso?
¿Qué estás haciendo para mejorar esa situación?
¿Crees que podremos resolver ese problema? ¿Cómo?
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Aprender, Emprender, Prosperar
Las niñas y los niños abordan temas accesibles y para hacer la redacción toman en
cuenta:
Idea del tema principal.
Orden en las ideas.
Claridad en la exposición del mensaje.
Organización del texto.
Una vez que hayan preparado las redacciones, inventan y colorean un dibujo para que
acompañe al tema de su reportaje y lo haga más relevante.
Además, toman en cuenta la ortografía, la caligrafía, la brevedad en la exposición y la
claridad del mensaje. Si las redacciones son amenas y divertidas todos pasan un buen
rato.
Evaluación
Converse con las niñas y los niños sobre lo siguiente:
¿Cuál fue tu experiencia en el juego “Los reporteros”?
¿Cómo te sentiste jugar al reportero?
¿Qué ideas conseguiste sobre tu tema?
¿Te ayudó a conseguir tu idea?
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Creando Ideas Emprendedoras
Posibles soluciones:
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Las o los docentes pueden seleccionar alguna de estas estrategias o crear otras de
acuerdo con su experiencia, creatividad y espíritu investigativo e innovador, con el
propósito de estimular la generación de ideas de las y los estudiantes.
Las ideas seleccionadas pueden ser, los posibles proyectos, que ejecuten en equipos
pequeños de cinco a seis integrantes, coordinados y orientados por su docente.
Mediante lluvia de ideas estimule a las niñas y los niños que expresen qué conocen sobre
“un diario”, “un diario personal”.
Con los resultados de las ideas expresadas por las niñas y los niños construimos el concepto
de un diario personal. Para lo cual se puede utilizar colores, dibujos, entre otros. Con esta
experiencia el docente evalúa la iniciativa, creatividad y les explicarle el uso, estructura y
elementos que contiene un diario.
Principales usos:
Es una técnica que se usa para la auto evaluación. Puede utilizarse como una técnica
auxiliar para que las niñas y los niños escriban, en un espacio determinado, las dudas, los
aspectos que les causaron confusión y comentarios u opiniones sobre lo aprendido.
Ventajas:
Se obtiene el recuento de las experiencias del aprendizaje de las niñas y niños cómo se
relacionan con el aprendizaje de conceptos, procesos.
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Aprender, Emprender, Prosperar
Permite a las niñas y los niños sintetizar sus pensamientos, actos y compararlos con los
posteriores.
Se puede llevar a cabo en diferentes situaciones (individual, grupal, debate, casos, entre
otros.).
Ejemplo:
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III
Unidad Busco Oportunidades de Emprendimiento
Planificación y Ejecución de Proyectos Culturales, ambientales o deportivos
Reflexione
Oportunidad
Son los momentos que se presentan en la vida y que deben aprovecharse para hacer
una selección y toma de decisiones en un tiempo determinado, hace referencia a lo
conveniente de un contexto y a la confluencia de un espacio y un periodo temporal
apropiada para obtener un provecho o cumplir un objetivo.
Proyecto
Un proyecto surge de una idea que se concretiza a corto, mediano o largo plazo, en
el ámbito personal, social o comunitario. Se planifica a partir de las necesidades,
problemáticas u oportunidades que se presentan en el contexto de las y los estudiantes,
a las cuales se debe proponer respuestas y buscar posibles soluciones con ideas
creativas e innovadoras, para emprender distintos tipos de proyectos.
¿Qué es un proyecto?
¿Qué es un proyecto de vida?
¿Qué proyecto personal o social me gustaria emprender?
Busco Oportunidades de Emprendimiento
Competencia:
Identifica las oportunidades de emprendimiento que presenta su entorno y las potencializa
con el fin contribuir al mejoramiento de su calidad de vida en lo ambiental, cultural y deportivo
Indicadores de Logro
Tercer Grado: Identifica las oportunidades del entorno y las aprovecha en el desarrollo
de la idea emprendedora en los ámbitos culturales, ambientales y deportivos haciendo uso
de los recursos del medio y las TIC.
Cuarto grado: Aprovecha las oportunidades del entorno y desarrolla la idea emprendedora
en los ámbitos culturales, ambientales y deportivos haciendo uso de los recursos del medio
y las TIC.
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Aprender, Emprender, Prosperar
Oriente a las niñas y los niños que vamos a participar en una dinámica que se llama “Las
Nubes”. Organizados en semicírculo recordarán las normas de convivencia y dialogan de
cómo lo están cumpliendo. Destaca la importancia del respeto, la escucha y no interrumpir
al compañero.
Comparte tus ideas colocándolas en las nubes de tus pensamientos con tus compañeros.
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Busco Oportunidades de Emprendimiento
Evaluación
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Aprender, Emprender, Prosperar
En esta asignatura, las ideas emprendedoras son un medio para alcanzar la competencias
y las habilidades, tales como: autoestima, autocontrol, liderazgo, confianza en sí mismos,
solidaridad, creatividad, imaginación, innovación, trabajo en equipo, el respeto, la
responsabilidad, entre otras.
Estrategia de Aprendizaje
Reflexiono y Converso
La “creatividad” es la capacidad que tenemos para imaginar y que permite cumplir deseos
personales o grupales de forma, eficiente, y el desarrollo de la capacidad creativa en las
niñas y los niños. Interactuando en todas las asignaturas, como un elemento inherente a la
metodología basada en proyecto.
El docente organiza a las niñas y niños en equipos, les orienta que dibujen en una hoja de
papel un paisaje natural (árboles, nubes, sol, aves, ríos)
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Busco Oportunidades de Emprendimiento
Busca las posibles soluciones y las ubica en las ramas del árbol donde ubicó la
necesidad.
Comparte los resultados de la actividad con sus compañeros y con la mediación del docente,
mediante un plenario:
¿Mi propuesta motivo a plantear los problemas y posibles soluciones?
Organizados en círculos el docente realiza la lectura comentada del cuento El Tren de las
oportunidades.
Una vez finalizada la actividad solicita que por equipo dramaticen el cuento, a sumen el
rol de los protagonistas. Con estas actividades se pretende desarrollar en las niñas y los
niños el trabajo en equipo, confianza en sí mismo, motivación, comunicación, iniciativa,
responsabilidad y que identifiquen las oportunidades de su entorno.
Cuento
Esa noche había luna llena y el paisaje y la frescura de la noche hicieron salir de la casa
por un momento a Gabriel y su tío, mientras conversaban. De pronto pusieron atención al
paso del tren que a lo lejos paraba cada cierto tiempo recogiendo muchos pasajeros que
hacían turismo en el pueblo.
El tío le dijo a Gabriel: “Mira el tren que está pasando. Ve a toda esa gente que sube y
baja. La vida es así, como un tren lleno de oportunidades. Si no las tomas tú, otro vendrá
y la tomará por ti. Para algunos, las oportunidades pasan una sola vez en la vida y para
otros con un poco de suerte tal vez las tengan más seguido, pero sería un desperdicio
desaprovechar el momento en que estas se presentan. Esta es una oportunidad para ti.
Sin tener que descuidar tus estudios, si te organizas puedes ser un gran músico, porque las
casualidades no existen, recuérdalo”. Los papás del muchacho escuchaban la conversación
sin que Gabriel y su tío lo supieran.
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Aprender, Emprender, Prosperar
Al día siguiente los papás dejaron ir al niño a recibir las clases de música, pues comprendieron
que tal vez le estarían arrebatando la oportunidad de su vida.
Con base a la actividad realizada, organice a las niñas y los niños en círculo y establezca
una conversación sobre la dramatización, realizando las siguientes preguntas:
Evaluación
Las niñas y los niños identifican què oportunidades les brinda su entorno para realizar su
idea emprendedora , ya sea ambiental, cultural o deportivo.
Con esta actividad se pretende que el docente promueva en las niñas y los niños creatividad,
imaginación, deseo de superación personal, proponerse metas y emprender su idea.
Prepare materiales como periódicos o revistas viejas, tijera, lapiceros o lápices, cinta
adhesiva o masking tape.
El docente entrega materiales a cada niña y niño e indica que imaginen un viaje que inicia
en el momento actual y termina en el tiempo futuro, y de acuerdo al mismo, deberán recortar
todas las cosas que les gustaría ir encontrando en el camino.
Indique a las niñas y los niños, que se ubiquen en un lugar del aula donde màs le guste.
Indíqueles que en ese lugar inicia su viaje y que allí deberán pegar en un papelògrafo la
palabra, frase o figura que mejor describa el momento actual.
Terminada la actividad anterior, se les explica a las niñas y los niños que podrán moverse
por todo el salón de clases y cada uno de ellos recortará palabras, frases, figuras, etc.
según se hayan imaginado en el viaje, y las pegarán haciendo un camino o ruta de viaje
con sus distintas etapas.
Una vez que todas las niñas y los niños finalicen su ruta, se solicitará que explique a los
demás si lo desean, comentando su experiencia vivida.
Finalmente oriente a las niñas y los niños que analicen, como se puede aplicar a su vida, lo
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Busco Oportunidades de Emprendimiento
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Aprender, Emprender, Prosperar
Desarrollo:
Si el estudiante pierde el equilibrio o la piedra se sale del cuadrado, se pierde el turno y pasa
al siguiente jugador. Se pueden añadir casillas u obstáculos para aumentar la dificultad del
juego.
Analicemos en conjunto si es correcto brindar una nueva oportunidad a las niñas y niños que
perdieron en el juego. Justifiquemos ¿por qué?
Actividad 5: Juego “X O”
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Busco Oportunidades de Emprendimiento
Conversar con los estudiantes que otras habilidades emprendedoras se desarrollan en este
juego.
Las y los docentes pueden crear nuevas dinámicas, cantos, juegos, adivinanzas entre otras,
para desarrollar habilidades emprendedoras y valores.
El docente comenta con las niñas y los niños cuales son los pasos para elaborar su idea
emprendedora:
Paso 1.
Área
Situación real Situación deseada
(ambiental, cultural, o deportivo)
Paso 2.
Proponer ideas con base en las siguientes preguntas Con base al análisis de la situación
deseada genere una conversación con las niñas y los niños a fin de que proponga ideas
para transformar la situación real, respondiendo a las preguntas: ¿Qué hago?, ¿Cómo lo
hago? ¿Para qué lo hago?, ¿Con qué lo hago? ¿Dónde lo hago?, ¿Qué necesito? ¿Quiénes
me ayudan?, ¿Cómo me organizo? ¿Cuánto tiempo requiero?, ¿Cómo vencer obstáculos?
Paso 3.
Priorizar: ¿Que quiero hacer primero? ¿Por qué? Una vez definidas las ideas emprendedoras
se priorizan o seleccionan una idea y luego realizan en equipo. ¿Qué voy a hacer? Se refiere
a la idea emprendedora seleccionado por las niñas y los niños.
Paso 4: Proponer un camino (idear un plan) ¿Para qué lo voy a hacer?, ¿Qué necesito?,
¿cómo lo consigo?, ¿Cuándo lo hago?, ¿Con quienes lo puedo hacer? ¿Para qué lo voy
hacer? Se refiere a la intención que tiene tu idea, emprendedora puede ser para transformar
una realidad del entorno, para adoptar nuevas actitudes y optar a cambios de vida personal,
familiar o comunitaria.
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Aprender, Emprender, Prosperar
¿Con qué recursos cuento? Las niñas y los niños identificarán recursos con los que dispone
para realizar, estos pueden ser recursos materiales, económicos y recursos humanos de
apoyo.
¿Qué necesito? Identificar los recursos que hacen falta para concretar la idea de
emprendedora, estos pueden ser materiales, y recursos humanos de apoyo.
¿Quiénes me pueden brindan ayuda? Identificar las personas o instituciones que nos
pueden ayudar a realizar el proyecto.
¿Con quién lo puedo hacer? Se refiere al establecimiento de alianza con otros compañeros
interesados para realizar el mismo proyecto.
¿Cuándo lo hago? Es la definición del tiempo de la duración de tu ideas emprendedora,
puede ser (corto, mediano o largo plazo).
¿Qué actividades debo realizar? Plantear o definir las actividades que realizará paso a
paso durante la realización de tus ideas emprendedora. Oriente a las niñas y a los niños la
elaboración de un cronograma de actividades el cual le sugerimos a continuación:
El docente guía a las niñas y los niños la organización de las actividades en un orden lógico
de acuerdo a la idea emprendedora seleccionada, haciendo uso de su cuaderno: “Mi diario
aprender, emprender, prosperar” Ejemplo de cronograma de actividades:
Analizo el cuadro y completo la información con lo aprendido en la entrevista
Paso 5.
Presentar mi idea emprendedora y convencer a otros. Una vez definida la idea las niñas y
los niños la presentan, la comparten con sus compañeros e involucran a la familia o a otras
personas que apoyen.
Paso 6. Implementar la idea emprendedora. Durante la ejecución del proyecto las niñas y
los niños irán realizando ajustes y mejoras orientadas por su docente, familiares o amigos
Pasó 8. Evaluar, Reflexionando en: ¿Logré lo que quería?, ¿Qué me faltó?, ¿Cómo puedo
mejorar?, ¿Qué quiero hacer después?
Oriente a las niñas y los niños que hagan uso de: Mi diario de idea emprendedora tomando
en cuenta las sugerencias que le ha brindado el docente.
Orientación: Trabajar en el Diario de Ideas Emprendedoras.
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IV
Unidad
Expongo mi Idea Emprendedora
Aprender, Emprender, Prosperar
Competencias
Expresa sus ideas emprendedoras con claridad, creatividad e innovación para el desarrollo
de su cultura emprendedora.
Indicadores de logros
Estrategia de aprendizaje
Comento y reflexiono
En esta unidad las niñas y los niños participan activamente en la exposición de su idea
emprendedora ambiental, cultural o deportiva mediante una Feria Escolar, en la cual
preparan con su docente y la comunidad educativa en un ambiente festivo.
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Expongo mi Idea Emprendedora
Una feria es una exposición pública de mis ideas emprendedoras culturales, ambientales o
deportivas realizadas por las niñas y los niños, en las que éstos efectúan demostraciones,
ofrecen explicaciones e incluso responden a preguntas respecto al trabajo expuesto; así
como, sus conclusiones y los métodos utilizados.
Las ferias escolares son ideales para reunir a la familia, la comunidad, donde cada niña
y niño presentan los resultados de sus trabajos desarrollados para lo cual es importante
garantizar las condiciones (antes, durante y después) para la realización de la misma.
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Aprender, Emprender, Prosperar
Garantice divulgación por medio de carteles, mantas, murales, medios locales, actos cívicos,
redes sociales, entre otros.
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Expongo mi Idea Emprendedora
Reconozca en público el esfuerzo realizado por las niñas y los niños, la colaboración de
los padres, madres de familia y otros involucrados. .
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Aprender, Emprender, Prosperar
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Glosario
Aprender, Emprender, Prosperar
Glosario
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Glosario
Ideas: La palabra idea deriva del griego “ἰδέα”, significa “forma o aspecto” y “eidos” quiere
decir “yo vi”, la idea es un funcionamiento mental que aparece a partir del razonamiento
o de la imaginación que existe o se halla en la mente de cada individuo, en el cual la
persona reacciona con una idea de acuerdo a la ocasión en la que se le presente. Las
personas tienen la capacidad de ver, mirar u observar, la amplitud de razonamiento,
autorreflexión, la imaginación y la aptitud de obtener y adaptar el intelecto, debido a que
tienen la capacidad de pensar, entender, asimilar, elaborar información y así poderla
usar para solucionar los problemas.
Iniciativa: La iniciativa es la cualidad que poseen algunas personas de poder por sí
mismos iniciar alguna cuestión, bien sea comenzar un proyecto, o buscar soluciones a
alguna problemática. Lo que se debe tener en cuenta con este término es que una de
sus características principales es que la iniciativa nace de cada persona, es decir, no
hay ningún factor externo que lo impulse para lograr su objetivo.
Innovación: La innovación representa todas aquellas transformaciones que introducen
originalidad y novedad, suele desarrollarse con mayor frecuencia en el contexto
económico, sobre todo cuando las empresas implementan nuevos productos o
servicios que llegan a ser exitosos dentro del mercado, prevaleciendo en él a través de
la publicidad. También se pueden modificar productos ya existentes para mejorarlos.
Liderazgo: Se denomina de esta forma al conjunto de habilidades que debe poseer
determinada persona para influir en la manera de pensar o de actuar de las personas,
motivándolos para hacer que las tareas que deben llevar a cabo dichas personas sean
realizadas de manera eficiente ayudando de esta forma a la consecución de los logros,
utilizando distintas herramientas como el carisma y la seguridad al hablar además de la
capacidad de socializar con los demás.
Manejo de emociones y sentimientos: Las emociones son reacciones psicofisiológicas
que representan modos de adaptación a ciertos estímulos del individuo cuando percibe
un objeto, persona, lugar, suceso, o recuerdo importante. Los sentimientos surgen
como resultado de las emociones que permiten que el sujeto sea consciente de su
estado anímico.
Oportunidad: El vocablo Oportunidad proviene del latín “Opportunitas” cuyo significado
es “delante de un puerto”, y se utilizaba para referirse al momento de llegar al puerto a
salvo después de haber pasado una larga travesía en el mar.
La oportunidad viene dada por un lapso de tiempo determinado, en el cual existe el
chance de obtener algún beneficio en particular, es un momento o circunstancia que se
caracteriza por ser conveniente o propicio para realizar una acción que resulta ser muy
provechosa, ingiriendo el aspecto más positivo de esa situación y a la vez lograr mejorar
en cualquier aspecto de la vida cumpliendo con los objetivos propuestos.
Prosperar: Del lat. Prosperāre, significa gozo, prosperidad en distintos ámbitos de la
vida, alcanzar el éxito en algún emprendimiento o iniciativa, bienestar.
Proyecto: proviene del latín proiectus, que a su vez deriva de proiicere, que significa dirigir
algo o alguna cosa hacia adelante. De aquí que entre sus aceptaciones encontremos
que proyecto se refiere a un esquema, programa o plan que se hace antes de dar forma
definitiva a algo o alguna cosa. Un proyecto es una intervención deliberada y planificada
por parte de una persona o ente que desea generar cambios favorables en una situación
determinada. Es el conjunto de actividades concretas, interrelacionadas y coordinadas
entre sí, que se realizan con el fin de producir determinados bienes y servicios capaces
de satisfacer necesidades o resolver problemas.
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Aprender, Emprender, Prosperar
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Glosario
Bibliografía o webgrafìa
GIZ Perú Deutsche Gesellschaft für Internationale Zusammenarbeit (GIZ) GmbH (cooperación
alemana). http://www.giz.de/peru
Bean, R. (1992). Cómo desarrollar la creatividad en los niños. Barcelona: Círculo de lectores.
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Aprender, Emprender, Prosperar
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Malla Curricular
Aprender Emprender Prosperar
Aprender, Emprender, Prosperar
PRESENTACIÓN
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Tercer grado Cuarto Grado
Busco Busco
III Oportunidades de 28 h/c III Oportunidades de 28 h/c
Emprendimiento Emprendimiento
Total 80 h/ c 80 h/ c
2 Frecuencias semanales en un bloque de 90 minutos
Malla Curricular
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COMPETENCIAS GENÉRICAS DEL PROGRAMA AEP
En las competencias genéricas se pretende desarrollar, un conjunto de habilidades para la vida que contribuyen a la formación
de una cultura emprendedora y a la transferencia de estos conocimientos y habilidades a distintos contextos y situaciones de la
vida cotidiana.
Las competencias genéricas se desarrollan todo el curso escolar en cada unidad de estudio de la asignatura Educación para
Aprender, Emprender, Prosperar; y se relaciona con otras disciplinas del currículo de forma transversal para fortalecer la formación
integral de las niñas y los niños nicaragüenses.
Aprender, Emprender, Prosperar
1. Comunicación: Comprensión oral, comprensión escrita, expresión oral, expresión escrita, comunicación no verbal, habilidad
para escuchar.
2. Razonamiento lógico: Solución a problemas de la vida cotidiana, habilidad para utilizar el conocimiento e información
suministrada, capacidad de análisis y síntesis, toma de riesgo.
4. Auto confianza: Seguridad en sí mismo, autoconocimiento, autovaloración, iniciativa personal, trabajo cooperativo.
Demuestra una actitud emprendedora e innovadora al desarrollar creativamente proyectos, personales, sociales, culturales,
ambientales, deportivos, científicos o tecnológicos, aportando significativamente a su calidad de vida.
Descubre sus talentos para el desarrollo de ideas emprendedoras demostrando, habilidades, actitudes y valores, con
iniciativa y autonomía.
Identifica las oportunidades de emprendimiento que presenta su entorno y las potencializa con el fin contribuir al
mejoramiento de su calidad de vida en lo ambiental, cultural y deportivo.
Planifica y desarrolla ideas emprendedoras en los ámbitos cultural, ambiental o deportivo haciendo uso de los
recursos del medio y las TIC.
Expresa sus ideas emprendedoras con claridad, creatividad e innovación para el desarrollo de su cultura
emprendedora.
Valora sus logros, dificultades y los aprendizajes adquiridos en el proceso de desarrollo de sus ideas emprendedoras
en los ámbitos culturales, ambientales o deportivos.
Malla Curricular
57
58
Habilidades y valores a desarrollar a través del Aprendizaje por Proyecto en Educación Primaria
Estas habilidades emprendedoras y valores se desarrollan a través de actividades lúdicas y mediante la aplicación de
la metodología de Aprendizaje por Proyecto que permite a las niñas y niños alcanzar las competencias genéricas del
Programa Educativo Nacional Aprender, Emprender, Prosperar y el fomento de la cultura emprendedora a través de
ideas emprendedoras de tipo personal, social o comunitaria.
Aprender, Emprender, Prosperar
59
60
Tercer Grado Cuarto Grado
Unidad: II Creando Ideas Emprendedoras Unidad: II Creando Ideas Emprendedoras
Indicador de Logros Contenidos Indicador de Logros Contenidos
61
62
Tercer Grado Cuarto Grado
Unidad: IV Expongo mi Idea Emprendedora Unidad: IV Expongo mi Idea Emprendedora
Mi idea emprendedora
Demuestra habilidades Mi idea emprendedora Demuestra habilidades
de gestión, liderazgo, de gestión, liderazgo, Formas de presentación de
Formas de presentación de
Aprender, Emprender, Prosperar
63
Aprender, Emprender, Prosperar
64
Anexos
Aprender, Emprender, Prosperar
Los Anexos son documentos variados para información del docente, con el
objetivo que se apropien y conozcan más sobre el Programa Educativo Aprender,
Emprender, Prosperar y otros temas de interés.
ANEXOS
Programa Educativo Nacional Aprender,
Emprender, Prosperar.
Estrategias Pedagógicas
66
Programa educativo Nacional
Aprender, Emprender, Prosperar.
Aprender, Emprender, Prosperar
Introducción
El documento de Competencias Educativas Emprendedoras del Programa Educativo
Nacional “Aprender, Emprender, Prosperar” tiene como base la construcción de aprendizajes
organizado en competencias educativas emprendedoras a partir de las cuales cada sub
sistema (MINED, INATEC, CNU) define el nivel de desarrollo de dicha competencia o
competencia específica. Este Programa Educativo contempla la articulación entre los tres
subsistemas de Educación.
68
Anexos
69
Aprender, Emprender, Prosperar
que la persona, con todo lo que es y tiene, pone en juego adaptativamente según las
circunstancias en que se encuentre…”.
El enfoque para el desarrollo de competencias implica la selección de temas relevantes
para la vida de los estudiantes y del país, denominados Ejes Transversales. Esto da
lugar a un Marco de Aprendizaje con mayor significado y funcionalidad social, de modo
que la educación vaya gradualmente tomando el rol central que le corresponde en el
desarrollo de cada individuo, la familia, la comunidad y la nación.
En este sentido, los temas relevantes para la vida vienen a modificar de manera importante
el proceso enseñanza-aprendizaje, para ser desarrollados de manera eficaz, se apoyan
en un nuevo enfoque pedagógico que asegura un aprendizaje de comprensión real de
estos temas, un enfoque basado en la demostración y la comunicación creativa de los
nuevos conocimientos, habilidades y actitudes.
70
Anexos
71
Aprender, Emprender, Prosperar
72
Anexos
73
Aprender, Emprender, Prosperar
74
Estrategias Pedagógicas
Aprender, Emprender, Prosperar
76
Anexos
Presentación
Estimado(a) docente
Cordialmente,
77
Aprender, Emprender, Prosperar
Introducción
El documento de Estrategia Pedagógica, contiene distintas estrategias metodológicas que
ayudarán al proceso de desarrollo de las competencias genéricas. Las estrategias sugeridas
pueden ser adaptadas a los distintos subniveles educativos.
Para el diseño de esta estrategia pedagógica se tomó en cuenta los criterios siguientes:
Los docentes pueden elaborar los instrumentos de evaluación que consideren conveniente
de acuerdo a la estrategia y al nivel de sus estudiantes.
78
Anexos
Competencias genéricas:
79
Aprender, Emprender, Prosperar
1. Mi Diccionario de términos
Situación de aprendizaje
Recursos: Evaluación:
80
Anexos
Situación de aprendizaje
1) En equipo dibuje una silueta humana en la pizarra o en papelón. También puede pedir a
los estudiantes que se ubiquen de espalda a la pizarra y dibuje su contorno.
d. Oriente a los estudiantes que escriban en su diario de proyecto las características del
emprendedor según los casos analizados.
Recursos: Evaluación:
Solicite a los estudiantes que por equipo
Casos emprendedores,
autoevalúen su participación en la clase.
Mi Diario de proyectos, Pizarra, papelón,
Felicíteles por su esfuerzo, dedicación y
marcadores.
disciplina.
81
Aprender, Emprender, Prosperar
Situación de aprendizaje
a. ¿Cómo eran antes las plazas, parques? ¿Los edificios? ¿Han ocurrido cambios en la
infraestructura de la comunidad?
d. Educadores destacados.
82
Anexos
3) Elabore con los estudiantes el instrumento de la entrevista, que contenga los siguientes
datos:
b. ¿Cómo era la comunidad cuando usted era pequeño, si ha tenido cambios importantes?
6) Oriénteles que en “Mi Diario de Ideas Emprendedoras” anoten los aspectos relevantes de
la entrevista y los posibles proyectos.
Evaluación
Coevalúe con los estudiantes las habilidades puestas en práctica como razonamiento lógico,
la comunicación y la autoconfianza.
83
Aprender, Emprender, Prosperar
4. “Ahorrando, emprendemos”
Situación de aprendizaje
84
Anexos
7) Invite que anoten en “Mi Diario de Proyecto” las acciones de ahorro que pueden
emprender en su casa, la escuela y la comunidad.
Recursos: Evaluación:
Coevalúe con los estudiantes el
Mi Diario de Ideas Emprendedoras,
pensamiento crítico, la coherencia de
conversatorio, rimas y coplas, dibujos
las ideas, espontaneidad, creatividad
reflejando medidas de ahorro.
y compromiso personal en relación al
ahorro.
5. El Nudo Humano
Situación de aprendizaje
1) Invite a los estudiantes a realizar una dinámica relacionada con el liderazgo “El Nudo
Humano”.
85
Aprender, Emprender, Prosperar
a. Pida a las y los estudiantes que se pongan de pie y que dejen todo en sus pupitres
y que formen un semicírculo.
b. Todos los participantes se toman de las manos, hasta formar una sola cadena
humana, uno a la par de otro, los dos extremos quedan libres. El o la docente
puede ser uno de los extremos.
c. Los que están en los extremos pasan debajo de los brazos de otros compañeros,
entran y salen, y se van enredando poco a poco hasta formar un gran nudo
humano.
3) Tenemos un problema que resolver: Sin soltarse de las manos deben desenredarse
poco a poco, hasta volver a la posición inicial.
4) Luego realizan una reflexión mediante las siguientes preguntas: ¿Qué sentí? - ¿Qué
pensé? - ¿Qué hice? - ¿Cómo lo hice?
6) Establece relación entre liderazgo y emprendimiento y la enseñanza que nos deja esta
dinámica.
Recursos: Evaluación:
86
Anexos
Situación de aprendizaje
La Pirámide de las ideas consiste en una dinámica en la que los estudiantes pueden crear
ideas relacionadas con las actividades que más les gusten hacer y que estas ideas sean la
semilla de sus proyectos.
1) Invite a los estudiantes que piensen en lo que más les gusta hacer.
Ejemplo:
6) Siguiendo este ejemplo pueden crear otras ideas en relación a algo que les interese a
las y los estudiantes.
2 3
4 5 6
87
Aprender, Emprender, Prosperar
8) Pídales que cierren los ojos y que piensen en lo que más les gusta hacer, su pasatiempo
o hobby preferido, aquello a lo que se dedicarían toda su vida.
10) Luego pídales que piensen en otras cosas a las que les gustaría dedicar mucho
tiempo, o actividades que disfrutan haciendo (distintas a la primera idea)
12) Pídales que observen la pirámide, y que escriban en una tarjeta en blanco un proyecto
que podrían desarrollar con la idea 1, 2, y así sucesivamente hasta llegar a la 6.
13) Luego establecen relaciones con la idea del chocobananos y la del lampazo, tratando
de encontrar otras relacionadas con las ideas anteriores.
14) Motíveles para que piensen en otros proyectos relacionando las tarjetas 1 y 5; 2 y 3;
4 y 6; 1,2, y 3; 5,4 y 6; puedes unir distintas ideas para crear un nuevo proyecto.
15) A continuación, solicíteles que seleccionen una de esas ideas de proyecto que les
servirán de base para iniciar su propio proyecto, con las ideas de las actividades o
acciones que más les gusta hacer, se pueden combinar las ideas de las tarjetas las
veces que sea necesario hasta que se sientan satisfechos con su decisión.
88
Anexos
16) De esta manera ya tiene seleccionado su idea de proyecto a través del ejercicio de la
pirámide de ideas.
Recursos: Evaluación:
Valore la comunicación entre los participantes,
la capacidad de organización, las acciones
Dinámica “El nudo humano” de liderazgo que asumieron, la oportuna
toma de decisiones y el razonamiento lógico
de los estudiantes.
7. El visionado
Situación de aprendizaje
4) Invite a los estudiantes que expresen sus opiniones, dando ideas, sugiriendo soluciones
de mejora para una visión más amplia del tema.
5) A partir del video puede realizar una actividad práctica, creativa, innovadora, crítica y
reflexiva.
Recursos: Evaluación:
89
Aprender, Emprender, Prosperar
8. ¿Emprendedor o empresario?
Situación de aprendizaje
2) Una vez que se ha experimentado su fantasía empresarial, organice con los estudiantes
una visita a una empresa en la comunidad.
90
Anexos
4) Después de la visita invite a los estudiantes que comparen su empresa imaginaria con
la empresa visitada.
Recursos: Evaluación:
Situación de aprendizaje
1) Puede invitar a una persona emprendedora de la comunidad para que comparta con
los estudiantes sus experiencias.
• Sus metas.
3)
Pueden ampliar la información investigando la biografía de alguna persona
emprendedora tanto locales, nacionales como internacionales.
91
Aprender, Emprender, Prosperar
4) Pida a los estudiantes que realicen un listado de las cualidades de estas personas
emprendedoras según las biografías estudiadas.
a) Tener visión de futuro: fijación de metas y planes para concretarlas y decidir qué
hacer hoy según lo que esperamos para mañana.
e) Ser optimista: asumiendo una postura positiva, sin sentirse triunfador de forma
inmediata, pero sí buscando nuevos desafíos.
92
Anexos
i) Ser colaborador y apasionado por el trabajo: tener pasión por lo que hace y nunca
deja de tener sueños, demuestra actitud positiva por el trabajo en equipo.
93
Aprender, Emprender, Prosperar
Situación de aprendizaje
1) Esta estrategia tiene el propósito de analizar casos concretos y obtener conclusiones
sobre la forma de solucionarlos inculcando el respeto entre los miembros del equipo.
3) Los comentarios finales pueden referirse a situaciones reales que han vivido o se
está viviendo en el la escuela o comunidad, haciendo referencias a las cualidades del
emprendedor.
Recursos: Evaluación:
94
Anexos
Situación de aprendizaje
1) Seleccione historias de vida de personas emprendedoras.
2) Invite a los estudiantes a formar equipos y reflexionar sobre esas historias de vida
emprendedora.
5) Los estudiantes opinan acerca de las historias de vida escuchadas y mencionan otras
competencias que fueron identificadas.
7) Los comentarios finales se referirán a como los estudiantes luego de escuchar las
historias de vida, puedan motivarse a realizar proyectos emprendedores de carácter
personal, social o comunitario.
Recursos: Evaluación:
95
Aprender, Emprender, Prosperar
Situación de aprendizaje
1. Invite a los estudiantes que formen equipos de trabajo y que comenten acerca de los
siguientes temas:
o Emprendimientos personales.
o Emprendimientos sociales.
o Emprendimientos comunitarios.
2. Las y los estudiantes pueden buscar información entre ellos mismos, con los docentes
de la escuela, con las madres y padres de familia.
4. Elaboran el collage de tal manera que exprese por sí solo el mensaje a cada temática
asignada.
5. Una vez elaborado cada afiche, cada grupo comparte los resultados de su trabajo al
resto de la clase.
o Para cada presentación se pide que un miembro de clase describa los elementos
que aparecen en el afiche.
96
Anexos
o El Equipo que elaboró el afiche explica la interpretación que ellos le dieron a cada
símbolo.
Situación de aprendizaje
1. Solicite a los estudiantes que deben seleccionar a una persona que actuará como
vendedor que sea bueno para argumentar sus ideas.
2. Explique que el vendedor debe persuadir al grupo para que compre el contenido de
una caja (o bolsa de papel) sin saber lo que hay adentro.
3. Permita que el vendedor salga del aula para preparar sus argumentos de venta.
4. El docente mostrará al resto del grupo el contenido de la caja el cual es muy chistoso,
lo que consiste en un rollo de papel higiénico. Luego oriente al vendedor que puede
entrar al aula y deberá tratar de vender el “producto” con dinamismo, entusiasmo, y
espíritu creativo.
5. Motive a los estudiantes a preguntar acerca del producto y que el vendedor deberá dar
respuestas convincentes.
7) Para concluir deberá reflexionar mediante las siguientes preguntas: ¿Qué sentí? -
¿Qué pensé? - ¿Qué hice? - ¿Cómo lo hice?
97
Aprender, Emprender, Prosperar
Recursos: Evaluación:
Situación de aprendizaje
1. Oriente a los estudiantes que formen equipos de trabajo y que elijan un coordinador.
3. El coordinador asigna roles, para cada uno de los miembros del equipo y de esta
manera se construye la torre, procurando que sea la más alta posible.
4. Cada equipo presenta su torre y expresa las habilidades más destacadas durante el
desarrollo de la actividad.
5. Para concluir deberán reflexionar mediante las siguientes preguntas: ¿Qué sentí?
- ¿Qué pensé? - ¿Qué hice? - ¿Cómo lo hice? Y ¿Qué podemos hacer para
mejorar?
Recursos: Evaluación:
Autoevaluar su integración, participación,
Una bolsa de pajillas por equipo, hules.
utilidad de esta estrategia didáctica,
maskintape, cliks.
creatividad, liderazgo y motivación.
98
Anexos
Situación de aprendizaje
1. Oriente a los estudiantes que formen equipos de
trabajo y que se elijan un coordinador.
99
Aprender, Emprender, Prosperar
7. Para concluir deberán reflexionar mediante las siguientes preguntas: ¿Qué sentí? -
¿Qué pensé? - ¿Qué hice? - ¿Cómo lo hice? Y ¿Qué podemos hacer
Recursos: Evaluación:
100
Aprendizaje por Proyecto
Aprender, Emprender, Prosperar
Introducción
El/la facilitador(a):
102
Anexos
103
Aprender, Emprender, Prosperar
Identifica situaciones o
necesidades personales o de su
entorno, mediante la utilización
de diversas técnicas: Lluvia de
ideas, pirámide de ideas, árbol de
problemas, otros.
Induce a la reflexión Elabora preguntas generadoras
en los protagonistas sobre necesidades del entorno
1. Identificación de sobre la situación o que pueda ser dividida en varios
ideas de proyectos. necesidades existentes subtemas, la que debe inducir al
en la comunidad o en su diálogo, reflexión, debates acerca
entorno. de los problemas existentes y
realizar propuestas de solución.
Selecciona una o más ideas de
proyectos a partir del ejercicio
anterior, eligiendo las más
pertinentes para la solución de la
problemática planteada
Conformar equipos de
3 a 5 protagonistas de Organice en equipos y procedan
acuerdo a la cantidad de a discutir los puntos de vistas y
estudiantes y a los tipos concluyen en una idea consolidada
2.Conformación de
proyecto por afinidad e según los tipos proyecto por
equipos de trabajo.
interés. (personal, social, afinidad e interés. (personal, social,
cultural, ambiental, cultural, ambiental, deportivo,
deportivo, científico o científico, o tecnológico)
tecnológico)
Explica a los
3.Objetivos del
protagonistas las
proyecto y de
expectativas del
aprendizaje Los equipos proponen las metas
aprendizaje a desarrollar
(que se pretende esperadas al finalizar el proceso y
en la construcción del
con el proyecto visualiza los alcances del proyecto
proyecto, las metas que
y el aprendizaje (imagen objetivo).
se esperan y el proceso
esperado por los
de valoración del
protagonistas)
aprendizaje.
4. Organización y Orienta la importancia Cada equipo definen y asumen
planificación. del trabajo de equipo, roles.
(asignación de roles, la asignación de roles,
la definición de tareas y Planifican acciones y asignan
definición de tareas
tiempo. tiempo de realización.
y tiempo)
104
Anexos
105
Aprender, Emprender, Prosperar
El facilitador deberá llevar un registro del diario de proyecto y le permitirá llevar una
evaluación progresiva de los protagonistas y el crecimiento de sus aprendizajes de manera
cualitativa.
106
Uso de la tecnología en el
Aprendizaje
Aprender, Emprender, Prosperar
Introducción
El Aprendizaje por Proyectos se puede enriquecer con la integración de Tecnologías de la
Información y Comunicación (TIC). Los docentes al implementar este tipo de Aprendizaje en
el aula de clases, pueden apoyarse de las diversas propuestas de herramientas tecnológicas
de manera transversal al currículo.
108
Anexos
1. Se recomienda:
a. Uso de herramientas
de propósito general,
como Procesadores de
texto, Hojas de Cálculo,
Software para crear
videos, imágenes, trazar y
dibujar.
109
Aprender, Emprender, Prosperar
110
Anexos
d. El uso del Internet para investigar y documentar sus proyectos y aprender técnicas
y conocimientos científicos sobre el tema que traten en sus proyectos, también
permiten comunicarse, compartir, construir colaborativamente por medio de redes
sociales (WhatsApp, Facebook u otros ), el uso de blogs, portales de videos.
111
Aprender, Emprender, Prosperar
112
Anexos
113
Aprender, Emprender, Prosperar
114
Anexos
j. Trabajar en ideas que son importantes. El proyecto debe enfocarse en ideas que
sean importantes y en temas que tengan continuidad y que sean relevantes para
el profesor, el colegio o el distrito escolar. Por ejemplo, comunicación, competencia
matemática y Solución de Problemas en forma interdisciplinaria, deben ser algunas
de las metas de los proyectos.
115
Aprender, Emprender, Prosperar
116
Anexos
117
Aprender, Emprender, Prosperar
118
Anexos
Un dato importante, los dispositivos móviles no fueron pensados para fines educativos,
pero convivir con ellos nos ha llevado conocer sus alcances y limitaciones. Es posible
buscar recursos y contenidos educativos que estimulen en los estudiantes sus sentidos
con propuestas novedosas de acuerdo a sus intereses y necesidades, brindarles la
oportunidad de interactuar con información que estimulen y sus aprendizajes.
El uso diario que le damos a los dispositivos móviles es un indicio que aprendamos
sobre temas de interés, ya que contiene herramientas que permiten:
119
Aprender, Emprender, Prosperar
El uso de Internet en los dispositivos móviles; los convierte en una herramienta que
brinda oportunidades de acceder a millones de recurso, artículos, libros, investigaciones
e información de muchos temas. También permite la descarga de aplicaciones interactivas
(apps) y otros recursos para el aprendizaje.
120
Anexos
yy Se pueden utilizar para documentar, investigar. Por medio del navegador de tu Tablet
o celular puedes acceder a mucha información
yy Leer libros electrónicos y digitales (online u offline)
yy Consultar información sobre temas del proyecto.
yy Realizar encuestas en línea sobre un tema del proyecto que necesite investigar o
consultar.
yy Consultar diccionarios en línea.
yy Hacer usos de traductores
yy Buscar y descubrir recursos que necesites utilizar en tus temas de estudios, por
ejemplo GoConqr.
yy Crear y publicar información en un blog de tu proyecto o de aula (portafolio electrónico)
sobre ideas de tu proyecto en las diferentes fases del mismo: puedes usar Blogger o
Wordpress.
yy Evaluar tu proyecto o el de tus compañeros; puedes entrar al blog de los proyectos
de tus compañeros y hacer aportes, evaluarlos.
yy Puedes usar el dispositivo móvil para viajar por el mundo, por ejemplo muy útil para
los proyectos que involucran temas de Historia y geografía. Un fuerte aporte para sus
fundamentaciones y demostraciones.
yy Pueden hacer uso de las redes sociales para debatir y hacer aportes sobre temáticas
de interés, en temas de proyectos, pueden hacer grupos por proyectos, pueden
debatir puntos en común y hacer que el maestro los guie sobre las temáticas a
abordar. Redes sociales que pueden usar: Facebook, Twiter, whatsapp.
yy Utilizarlos para comunicarse, coordinar, compartir, aportar, debatir; el maestro puede
sugerir grupos de trabajos por ejemplo: los grupos por proyectos con el objetivo de
mantener comunicación y guiar el proceso de avance extra escolar en las actividades
de sus proyectos. Pueden compartir documentación que necesite ser revisada y
retroalimentada.
yy Puedes consultar vocabulario desconocido cuando abordan contenidos en las
disciplinas o en los proyectos educativos, lo que tiene que ver con las palabras
técnicas.
yy Aprendizaje por medio del juego. Por medio de apps.
121
Aprender, Emprender, Prosperar
122
Anexos
123
Aprender, Emprender, Prosperar
124
Anexos
»» Para editar imágenes: google fotos, editar, pics art. Photo Editor.
125
Aprender, Emprender, Prosperar
yy Otros:
126
Anexos
El PhotoScape
A pesar de contar con menos opciones que programas como los mencionados
anteriormente, es más que suficiente para trabajar dentro del colegio, no sólo con el
objetivo de hacer cambios en las fotografías, sino que estas puedan ser reutilizadas en
diferentes actividades en dependencia de los contenidos curriculares y finalidad que se
tenga. Por ejemplo se puede retocar fotografías para utilizar en:
El diseño de portadas.
La elaboración de murales digitales o impresos.
La elaboración de álbum de revista.
La elaboración de historietas narradas mediante fotografías con cómic.
La edición de videos.
127
Aprender, Emprender, Prosperar
128
Anexos
• Una vez descargado, iniciar la instalación y seguir los pasos que indica la instalación.
• El tiempo de instalación puede variar entre una computadora y otra, esto dependerá de
las caracteristicas técnicas que esta tenga.
129
Aprender, Emprender, Prosperar
Incorpora todas las herramientas necesarias para retocar y editar tus fotografías, al igual que
con cualquier otro programa de la misma categoría, pero a diferencia de estos, PhotoScape
incluye otras funciones que te permitirán redimensionar el tamaño de la imagen, aclarar,
ajustar el color, ajustar el balance de blancos, obtener información sobre un determinado
color de la imagen con la que se trabaja, añadir texto, entre otras funciones.
Herramienta Descripción
130
Anexos
Herramienta Descripción
131
Aprender, Emprender, Prosperar
Herramienta Editor
132
Anexos
Estiramos una esquinita de la “foto nueva” para hacerla más grande. Alineamos las dos
fotos en su parte inferior arrastrando la “foto nueva” con el ratón.
133
Aprender, Emprender, Prosperar
Ahora le agregamos el texto “Clase con computadora XO”. Para ello vamos a l
menú Complementos y a continuación clic en el ícono texto.
Seleccionamos Tipo de letra Arial, tamaño 20, color naranja, sombra amarillo. A
continuación lo ubicamos en la esquina inferior izquierda.
134
Anexos
Ahora vamos a mejorar su apariencia. Para ello clic en el menú Edición y seleccionar
Después de
Black Line 8 selccionar Note 1
135
Aprender, Emprender, Prosperar
Aprovecharemos para agregarle iconos a los niños. Para ello clic en icono
Clic en icono tipo Efecto y clic en icono effect011, manualmente reducir su tamaño y
ubicarlo la parte superior derecha del globo de la niña.
Hacer una copia de ese icono y ubicarlo en la parte superior izquierda del globo del niño.
136
Anexos
Herramienta Mosaico
137
Aprender, Emprender, Prosperar
138
Anexos
Viva Video
Introducción
La edición de vídeo ha dejado de ser algo sólo accesible a unos pocos con una computadora
potente, un programa complicado y nociones avanzadas de edición. Ahora basta con un
teléfono o tablet, una aplicación como VivaVideo y dar rienda suelta a tu imaginación.
Veamos todo lo que podemos hacer con VivaVideo: crear vídeos profesionales en minutos
y compartirlos con nuestros amigos y conocidos.
La aplicación ofrece tres funciones básicas: edición de vídeo, lentes creativas para grabar
vídeos con otra perspectiva y función de compartir los vídeos en redes sociales y otras
fuentes.
139
Aprender, Emprender, Prosperar
Para ser un programa gratuito de edición, VivaVideo cuenta con numerosas herramientas
audiovisuales. Si utilizas solamente la versión gratuita no podrás quitar la marca de agua
del programa, pero es un detalle mínimo si quieres contar con este poderoso editor de
video para Android sin pagar un centavo.
Selecciona el Icono
Capturar para grabar
un video.
140
Anexos
La cámara de tu teléfono móvil o tablet es muy buena, pero siempre se puede mejorar,
no ya en la calidad sino en cómo graba el vídeo y aplicando filtros de lente sin cambiar la
lente física del dispositivo.
Al abrir VivaVideo, sólo tienes que ir al apartado Capturar para poder realizar tus grabaciones.
Para cambiar de lente, tienes que pulsar en el icono a la izquierda del botón rojo de grabar,
situado en la parte inferior de la pantalla (o a la derecha si giras el teléfono).
Por defecto, cuentas con cinco filtros, entre los que destacan el filtro de vídeo musical,
que graba vídeo mientras suena de fondo una canción de las muchas disponibles, el filtro
collage, que te ayuda a crear un mosaico con varias fotos sacándolas al momento y el filtro
divertido que deforma la imagen para grabar vídeos o sacar fotos graciosas.
Una vez grabado tu video toca editarlo. En VivaVideo encontrarás todo lo necesario para
corregir una mala grabación, realzar escenas…etc.
141
Aprender, Emprender, Prosperar
4. EDITAR UN VIDEO
Para empezar, puedes editar tanto vídeos grabados por ti como los guardados en tu
dispositivo. Para editar un vídeo tienes que añadir uno o más clips. Al elegirlo, tienes
oportunidad de recortar un fragmento. Así ya lo tendrás preparado.
142
Anexos
143
Aprender, Emprender, Prosperar
Introducción
El objetivo de esta Guía de aprendizaje, tiene como finalidad trabajar con la herramienta
Easel.ly, con la cual podemos generar infografías en la que podemos explicar en pocas
palabras un tema o contenido de una manera más rápida y directa a nuestros estudiantes,
utilizando: texto e imágenes. La infografía nació como un medio de transmitir información
gráficamente.
1.Registro en Easel.ly
144
Anexos
Registrarse con su
correo electrónico
Asignar una
contraseña
ó regístrese
através de sus
redes sociales
1.3 Una vez registrado Se podrá observar las plantillas en miniaturas, puedes elegir una
plantilla para diseñar tu infografía.
Se muestran varias
propuestas de
infografías en miniatura
145
Aprender, Emprender, Prosperar
1.4 Para este ejemplo elegiremos la plantilla que se muestra en la siguiente imagen.
146
Anexos
Opciones de menú:
Inicio/Abandonar: Cierra la pantalla de diseño y lleva a pantalla de inicio.
Guardar: elegir un nombre para la infografía y guardar
2 Abrir: Abre una infografía guardada previamente
Limpiar: Limpia el área de trabajo
Descargar: Descarga en formato PDF en alta o baja calidad
Compartir: Opciones para compartir la infografía
147
Aprender, Emprender, Prosperar
Barra de Herramientas
Vhemes: Seleccionar y arrastrar el diseño elegido hacia la presentación.
Objects: Se encuentran divididos en categorías. Seleccionar y arrastrar al lienzo.
Media: Fotos o videos
Backgrounds: (Fondos).Seleccionar el fondo que desea aplicarse y arrastrarlo
hasta la infografía.
Draw: Permite seleccionar línea, flechas
Shapes: (Formas). Permite seleccionar formas y arrastrarlas hasta la infografía.
3 Texts: (Textos).Permite incorporar cuadros de texto en el lienzo. Seleccionar el
tipo de texto y arrastrarlo hasta la infografía.
Charts: Permite insertar gráficos
Upload: Esta opción permite subir archivos de imagen desde un equipo o
dispositivo externo.
Enfocar: Alejar o Acercar la imagen
Cuadricula: Muestra la grilla cuadriculada.
Deshacer: Deshace lo realizado en el lienzo
Rehacer: Reshace lo realizado en el lienzo
2.2 Iremos modificando la plantilla, iniciaremos por el título, para editarlo haremos doble
clic en la caja de texto correspondiente.
148
Anexos
2.3 Ccambiar formatos al texto utilizaremos las opciones para modificar texto:
149
Aprender, Emprender, Prosperar
150
Anexos
151
Aprender, Emprender, Prosperar
Presiona el botón Copiar que aparece en el cuadro de diálogo que aparece a continuación
152