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HARDWARE

en informática se refiere a las partes físicas,


tangibles, de un sistema informático; sus
componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.1 Los cables, así
como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo
tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado,
componen el hardware o soporte físico;
contrariamente, el soporte lógico e intangible es el
llamado software.
El término es propio del idioma inglés, y su
traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal
cual es y suena. La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes
que integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común,
no solamente se aplica a las computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas
de la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y
máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos,
eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos.
Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación a los robots,34 así
como en relación a los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los reproductores
digitales, o cualquier otro dispositivo electrónico.

HARDWARE INTERNO

corresponde a todas las partes físicas y tangibles de


una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente al soporte lógico e intangible que es
llamado software.

EJEMPLOS:

PROCESADOR.
MEMORIA.
TARJETA MADRE (MotherBoard o MainBoard).
TARJETA DE EXPANSIÓN, ENTRE ELLAS:
>TARJETA DE SONIDO.
>TARJETA DE RED.
>TARJETA DE FAX MODEM.
>TARJETA DE VIDEO.
DISCO DURO (HDD - Hard Disk Drive).
ENTRE OTRAS.
HARDWARE EXTERNO.

También conocido como periféricos,


término utilizado para dispositivos que
están conectados a un ordenador o
computadora y son controlados por su
microprocesador.
A pesar de que el término periférico
implica a menudo el concepto de
"adicional pero no esencial'', muchos son
elementos fundamentales para un
sistema informático.
Éstos dispositivos se utilizan para
introducir información en el ordenador, y también para sacarla.

EJEMPLOS:
CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO).
PANTALLA O MONITOR.
RATÓN O MOUSE.
UNIDAD DE DISQUETES.
TECLADO.
UNIDAD DE DVD.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir
datos a la computadora para su proceso. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada
y se almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de entrada
convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria
central.

Teclado: Un teclado se compone de una


serie de teclas agrupadas en funciones
Mouse: Dispositivo que mueve un puntero
electrónico sobre una pantalla que facilita la
interacción usuario-máquina.
Micrófono: Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en
sonido, o viceversa).
WebCam: Es una pequeña cámara digitalconectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet
Lápiz óptico: Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de
una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un
monitor.
Escaner: Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas.
Escáner de código de barras: Escáner que por medio de un láser lee un código de barras
y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
Joystick: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.
DISPOSITIVOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida son aquellos que


reciben información de la computadora, su
función es eminentemente receptora y por
ende están imposibilitados para enviar
información. Entre los dispositivos de salida
más conocidos están: la impresora (matriz,
cadena, margarita, láser o de chorro de tinta),
el delineador (plotter), la grabadora de cinta
magnética o de discos magnéticos y la pantalla
o monitor.

MONITOR Dispositivo de salida más común de


las computadoras con el que los usuarios ven
la información en pantalla.
IMPRESORA Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa
en papel.
PARLANTES Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la
cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas.
PLOTTER Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos,
esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.).
VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato
que recibe una señal de vídeo

SOFTWARE
Se conoce como software1 al soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware. La
interacción entre el software y el hardware hace operativo
un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software
envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo
posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de
texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema
operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.2
El software en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya que
son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más cercanos
al lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.3 Los lenguajes de alto nivel se traducen
a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien una combinación de
ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje ensamblador , que es de bajo nivel
y tiene una alta correspondencia con las instrucciones de lenguaje máquina; se traduce al
lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.
SISTEMAS OPERATIVOS

Un Sistema Operativo (SO) es un


programa (software) que después de
arrancado o iniciado el ordenador se encarga
de gestionar todos los recursos del
sistema informático, tanto de hardware
(partes físicas, disco duro, pantalla, teclado,
etc.) como el software (programas e
instrucciones), permitiendo así
la comunicación entre el usuario y el
ordenador.

Todos las PC, portátiles,


tablets, smartphones y servidores tienen y necesitan un sistema operativo.

Los tres sistemas operativos más comunes para los ordenadores personales son el
Microsoft Windows, el Apple Mac OS X, y el Linux.

 Microsoft Windows
El sistema operativo de Windows 7 se dio a conocer en el año 2009
 Mac OS X
MAC OS es una línea de sistemas operativos creados por Apple. El Mac OS X es un
sistema operativo de Apple, uno de los gigantes de la comunicación
 Linux
Tux es la mascota del sistema operativo Linux, ideada por Linus Torvalds y diseñada
por Larry Ewing en 1996

PROGRAMAS Y APLICACIONES
un tipo de software que funciona como un conjunto
de herramientas diseñado para realizar tareas y
trabajos específicos en tu computador.
Mientras los sistemas operativos se encargan de
hacer funcionar tu computador. Los programas se
presentan como herramientas para mejorar tu
desempeño. Algunos ejemplos de estos programas
o aplicaciones son los procesadores de texto, como
Microsoft Word; las hojas de cálculo, como Excel ;
y las base de datos, como Microsoft Access.
A continuación verás algunos programas que
puedes utilizar:
Procesadores de texto Sirven para hacer una hoja de vida, redactar una carta, diseñar un volante
Hojas de cálculo Te ayudan a hacer tareas relacionadas con cálculos matemáticos como el
presupuesto mensual de tus gastos
Navegadores Es la herramienta que se utilizas para navegar por internet; algunos de ellos
son Internet Explorer, Firefox, Google Chrome y Safari.
Reproductores multimedia Si deseas escuchar canciones en formato mp3 o ver películas
necesitarás uno de estos. Dentro de los más populares están Windows media player o iTunes.
INTERNET
es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza
que las redes físicas heterogéneas que la
componen, formen una red lógica única de
alcance mundial. Sus orígenes se remontan
a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades
en California (Estados Unidos).
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en
internet ha sido la World Wide Web (WWW o la
Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un
conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos
de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como medio de
transmisión.4
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el
envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P),
las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de
contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los boletines
electrónicos(NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en
línea.456
El uso de internet creció rápidamente en el hemisferio occidental desde la mitad de la
década de 1990, y desde el final de la década en el resto del mundo.7 En los 20 años desde
1995, el uso de internet se ha multiplicado por 100, cubriendo en 2015 a la tercera parte de
la población mundial.89

PLATAFORMAS VIRTUALES

es un concepto con varios usos. Por lo general


se trata de una base que se halla a una cierta
altura o de aquello que brinda un soporte, ya
sea físico o simbólico. El uso más habitual del
término virtual, por su parte, está vinculado a
lo que existe de manera aparente o simulada,
y no físicamente. Esto quiere decir que, al
utilizar una plataforma virtual, el usuario no
debe estar en un espacio físico determinado,
sino que sólo necesita contar con una
conexión a la Web que le permita ingresar a la
plataforma en cuestión y hacer uso de sus
servicios. Las plataformas virtuales, por lo general, se emplean para la educación a
distancia e intentan simular las mismas condiciones de aprendizaje que se registran en un
aula. Aunque cada plataforma puede presentar diferentes características, lo habitual es que
permitan la interacción de los alumnos entre sí y con los profesores. Para esto, cuentan con
diversas vías de comunicación, como chat, foros, etc. El concepto de plataforma virtual es
muy usado en la enseñanza de idiomas a distancia; personas de cualquier parte del mundo
pueden estudiar sus lenguas favoritas sin necesidad de realizar grandes inversiones
económicas, sin tener que moverse de sus casas y con docentes nativos (una de las
mayores ventajas de este sistema educativo).
INFORMÁTICA

La informática suele ser definida como aquella


ciencia que se dedica a estudiar el tratamiento
de la información mediante medios
automáticos, es decir, la ciencia de la
información automática. Se trata de una
sumatoria de conocimientos científicos y de
técnicas que posibilitan el tratamiento
automático de la información mediante el uso
de computadoras.
La ciencia de la informática (popularmente
llamada como computación) se divide en
diversas ramas como la programación, la
arquitectura de redes y computadoras,
electricidad y electrónica, inteligencia artificial (entre otras). La informática tiene dos áreas
de desarrollo, el software (los programas) y el hardware (los productos que complementan).
Algunas carreras se orientan al desarrollo de software, como la ingeniería en sistemas, y
otras carreras hacen más bien mantenimiento, como algunas tecnicaturas. Claramente, la
rama que más se amplía es la de la programación que día a día cambia y evoluciona.

TICS

Las tecnologías de información y


comunicación, mayormente conocidas como
“TIC”, son aquellas cuya base se centra en los
campos de la informática, la microelectrónica y
las telecomunicaciones, para dar paso a la
creación de nuevas formas de comunicación.
Se trata de un conjunto de herramientas o
recursos de tipo tecnológico y comunicacional,
que sirven para facilitar la emisión, acceso y
tratamiento de la información mediante
códigos variados que pueden corresponder a
textos, imágenes, sonidos, entre otros.

Tipos de TIC

Está claro que existe un gran número de tecnologías que pueden encajar en el concepto
que se les ha atribuido a las TIC.
Es posible realizar una clasificación de las mismas partiendo de dos puntos de vista diferentes,
donde el primero contempla un enfoque tecnológico, mientras que el segundo se centra en lo que
corresponde al mercado económico de bienes y servicios de información y comunicaciones.
1. Clasificación según un enfoque tecnológico
Equipos: se trata de recursos de tipo electrónico a los que se les atribuye la adquisición,
almacenamiento, tratamiento y exposición de información, así como también la transmisión o
comunicación de la misma.Servicios: se refiere a prestaciones cuya base radica en el campo de la
electrónica, y las cuales facilitan la adquisición, almacenamiento, tratamiento y exposición de
información, al igual que la transmisión o comunicación de la misma.

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