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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS

- ESPE EXTENSIÓN LATACUNGA

DEPARTAMENTO DE ELÉCTRICA Y
ELECTRÓNICA

ASIGNATURA FECHA
SISTEMAS JUEVES 18 DE OCTUBRE DE
MULTIMEDIALES 2018
ESTUDIANTE: DÁMARIS NÚÑEZ
ING. MARCELO ÁLVAREZ

OCTUBRE 2018 - FEBRERO 2019


MOTORES DE VIDEOJUEGOS

MOTOR DE VENTAJAS DESVENTAJAS


VIDEOJUEGOS
Fácil de usar. Rendimiento.
Dos lenguajes para los Espacio ocupado por los
scripts. proyectos.
Arrastrar y soltar para Política de precios y costes.
Unity referenciar y casi todo.
Tienda más completa de Invasión de juegos.
complementos para los
juegos.
Multiplataforma. Gestión de las versiones.
Crear juegos en 3D Sistema de suscripción para
estereoscópico. poder usarlo libremente
Modelo de negocio "Paga lo Software propietario.
que quieras".
Cryengine Mejor soporte de realidad La curva de aprendizaje del
virtual. motor puede ser algo complicada
Interfaz intuitiva. Complejidad alta.
Flexibilidad en efectos Necesidad de un equipo de
sonoros. trabajo grande.
Unreal Sencillez de uso. Peso de los proyectos es excesivo
Development Kit Increíbles capacidades No se puede crear juegos estilo
(UDK) gráficas. retro o en 2D.
Moderno e increíblemente El tamaño de la comunidad es
potente. mucho más diminuta.
Videojuegos con aspecto Falta de información sobre la
profesional. herramienta.
No tiene versiones de pago. Comunidad pequeña.
Gráficamente impresionante. Es un motor privado.
Crear escenarios realistas Para acceder a todas las
tanto en el mar como en tierra herramientas es necesario ser
Premium.
Dar vida a los personajes, Bajas estadísticas en de
Frostbite dándoles ojos que lucen excelencia en el mercado.
reales entre otras cosas.
Información abundante en los Flexibilidad y animaciones.
manuales de usuario.
Gran cantidad de elementos Comunidad pequeña.
de visualización.
Lenguaje de nivel alto. Comunidad grande.
Shaders para su motor No es un motor intuitivo en su
gráfico. manejo.
Contiene un completo motor Documentación únicamente en el
Godot
2D. idioma inglés.
Editor completo para el Usuarios Intermedios e
lenguaje. avanzados.
Actualizaciones continuas. No apto para principiantes.
Exportación a Múltiples Herramientas Externas para
plataformas: Android, iOS, aprovechar mejor y expandir el
HTML5, Windows y uso de Game maker, pero en la
MacOS. versión pagada.
GameMaker Interfaz sencilla Marca de agua en los juegos.
Studio Permite crear cualquier tipo Lento comparado con lenguajes
de videojuego. de programación profesionales.
Una versión para Mac Sin funciones como Shaders.
Pronto, soporte para HTML5 Poca información sobre
manuales de usuario.
Lenguaje de alto nivel. Interfaz poco intuitiva.
Havok
Scripting visual. Pocas funcionalidades.
Definimos comportamientos Orientada para programadores
mediante una red de nodos. con conocimiento alto.
Sistema de simulación física. Poca información sobre
manuales de usuario.
Detector de colisiones. Comunidad pequeña.
Permite desarrollar El estándar HTML5 evolucionó
aplicaciones que se adaptan en un período relativamente corto
fácilmente a distintas y ello produjo discrepancias en la
resoluciones, tamaños de implementación de atributos
pantallas, relaciones de CSS, etiquetas HTML y API de
aspecto y orientaciones. JavaScript.
Las aplicaciones se pueden A veces, lleva tiempo tener listas
implementar como las aplicaciones móviles debido a
aplicaciones web locales y que los desarrolladores tienen
también se pueden ver en los que escribir código para cada
navegadores. plataforma.
Las aplicaciones móviles Los desarrolladores trabajan en
pueden usar los mismos lenguajes que no son nativos para
HTML 5
canales de monetización y las plataformas; por eso, la
distribución que las eficacia del código depende del
aplicaciones nativas. motor de traducción.
Los usuarios tienen el control La diferencia de tiempos de
completo de los dispositivos ejecución de las plataformas a
y el uso del espacio de la menudo causa complicaciones en
pantalla. el desarrollo de aplicaciones
móviles multiplataforma.
El código centralizado se HTML5 aún no cuenta con todas
puede modificar para que se las funcionalidades necesarias
interconecte con varios para poder incrustar un vídeo en
dispositivos. la red con todos los elementos
que tiene YouTube actualmente.
Motor de renderizado 3D No es multiplataforma.
orientado a escenas.
Escrito en el lenguaje de La comunidad FreeBSD
programación C++. mantiene su versión en forma no
oficial.
Ogre
Software libre. No tiene soporte técnico oficial.
Interfaz fácil e intuitiva. Comunidad grande.
Proveen una interfaz basada Poca información en manuales de
en objetos del mundo y otras usuarios.
clases de alto nivel.
Multiplataforma. No es un verdadero motor "3D".
Permite renderizar en Comunidad pequeña.
Doom engine
pseudo-3D.
Mapeado de texturas.

Lugares para comprar y vender videojuegos.

Se puede comercializar en Google Play, es una plataforma de distribución digital de


aplicaciones móviles para dispositivos con sistema operativo Android, así como una
tienda en línea. Ésta plataforma permite a los usuarios navegar y descargar aplicaciones,
música, libros, revistas y películas.

App Store es una tienda de aplicaciones es un tipo de plataforma de distribución digital


para software de computadora, a menudo en un contexto móvil. Las aplicaciones
proporcionan un conjunto específico de funciones que, por definición, no incluyen la
ejecución de la propia computadora. En este lugar se comercializa millones de
aplicaciones y videojuegos a diario.

Windows Phone Store es una tienda de aplicaciones anterior, desarrollada por


Microsoft para su Windows Phone.

También se puede comercializar en las macroempresas dedicadas a la venta de


videojuegos y consolas a nivel mundial, por ejemplo: Sony USA, entre otros.

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