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Universitat de València
València
Carmen.gregori @ uv.es
Resumen
Lengua Extranjera
1. INTRODUCCIÓN
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.
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géneros totalmente de la escritura. Por un lado, todos ellos comparten
características que son únicas para el género mismo como el medio de
publicación, así como los elementos multimedia utilizados en la construcción de
las historias. Por otro lado, sin embargo, la narrativa digital también puede ser
considerado como accesorio el perfil de un subgénero que se encuentra en
algún lugar entre un documental de televisión, un informe o vídeos personales
y la tradicional de los modos más y por escrito las narraciones orales. Como
Rodríguez Ruiz (2007) [28] señala, "la narrativa digital ha Alterado Los
Elementos de la Narración oral tradicional (Como El sentido de los Personajes,
y de la Acción de Escenarios los) ha innovado y El Conjunto de Normas y
Criterios Que configuraban Hasta Ahora la pragmática de la imagen narrativa ".
A su vez, Handler Miller (2008) [17] habla sobre algunas características básicas
de sorytelling digital y cómo pueden afectar a la relación entre el público, la
historia y el propio medio. Digital storytelling Handler-Miller (2008) [17]
argumenta, a) se rompe la cuarta pared, es decir, los personajes pueden hablar
directamente con miembros de la audiencia, se refieran a ella como viejos
amigos, o miembros de la audiencia en realidad puede entrar en la historia,
interactúan con su ficción personajes, y desempeñan un papel fundamental en
el drama, b) que difumina la distinción entre la ficción y la realidad mediante la
introducción de dispositivos de comunicación contemporáneos para promover
la trama o revelar el carácter, cosas como las llamadas telefónicas, faxes,
correos electrónicos, sitios web y auténtico futuro; c ) que amplía enormemente
el universo historia mediante el uso de un número de diferentes medios de
comunicación, todos unidos para servir a la historia central, y d) que ofrece
inmerso experiencias: ver y escuchar vs ver, oír, tocar u oler siquiera. Aparte de
todos aquellos, Handler-Miller añade que e) los caracteres se proporcionan con
la inteligencia artificial, un hecho que los hace casi creíble; f) historias digitales
contribuyen a hacer de la fantasía real, utilizando por ejemplo la realidad
alternativa de juego (por ejemplo, la Sala Rachel , Push Nevada), y g) que
incluyen la posibilidad de utilizar la "distribución" técnica narrativa que dispersa
la historia a través de diferentes páginas web; h) que crean mundos inmersivos
utilizando diferentes técnicas (por ejemplo, con collares de olor), y i) nos hacen
reflexionar sobre nuestra relación con la pantalla.
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El Center for Digital Storytelling ha identificado siete elementos (cf. Lambert
2007: 9) [19] que deben estar presentes en todas las historias digitales, los tres
primeros heredado sin duda por el modelo de Labov (cf. Labov y Waletsky
1967) de las narraciones orales de experiencia personal: un punto de vista, una
cuestión dramática, el contenido emocional, la esencia de tu voz, el poder de la
banda sonora, la economía y el ritmo. Aparte de estos elementos, Pablo y
Fiebich (2005) describen en detalle los 5 elementos que son compartidos por
todas las historias digitales: a) La combinación de diferentes medios de
comunicación utilizados para crear, b) el tipo de acción (el contenido y el
usuario), c) la relación abierta o cerrada entre el usuario y la historia digital, d)
el contexto ilimitadas a través de enlace, la información pertinente relacionada
y, e) la presencia de la comunicación multimodal.
1. Expresión Personal
3. Cuento
5. Libro de informes
6. Procedimientos de direcciones
7. Biografías
8. Anuncios
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9. Describa la conclusión de
Robin (2005) [23] distingue entre tres grupos principales de la narrativa: i) las
narrativas personales que son uno de los géneros más populares ii) Historias
Digitales que examinar acontecimientos históricos, ii) Historias que informar o
instruir En lo que sigue nos referiremos a estas categorías a fin de proponer
narración digital como una herramienta eficaz para la enseñanza como lengua
extranjera.
Bajo qué condiciones pueden historias digitales se utiliza con éxito para
apoyar la evaluación de
aprendizaje?
Qué condiciones Bajo qué los estudiantes tomar posesión de sus historias
digitales?
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¿Qué se perciben obstáculos a la aplicación de narración digital con P-12 los
alumnos y cómo
Sus usos y aplicaciones son muchas, como se puede suponer a partir de los
diferentes tipos mencionados anteriormente. Sin embargo, debido a
restricciones de espacio, mencionaré sólo algunas de las posibles aplicaciones
y usos de la narrativa digital y ofrecer una breve ilustración de por qué historias
digitales son un buen activo que debe ser parte del plan de estudios. Siempre
que sea posible el wil de I indican un tipo de actividad relacionada con el
desarrollo de habilidades para EFL. Una explicación más detallada
sobrepasaría los límites establecidos por la presente publicación.
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Alfabetización Informacional - la capacidad de buscar, evaluar y
sintetizar la información.
4. 2. Elaborar un ePortfolio
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d) Reflexión: ¿por qué hacemos una acción determinada / s: ¿por qué quieres
estudiar Inglés Filología? ¿Por qué usted va en el Programa Erasmus y lo
sacaste de esa experiencia? Los estudiantes que reconsideren sus propias
acciones, al mismo tiempo que utilizar el Inglés para contarnos acerca de las
experiencias que han marcado sus vidas (¿por qué Inglés y matemáticas,
no?);
El "digital" del nombre se refiere al hecho de que cuenta con el apoyo de una
gran variedad de dispositivos y medios digitales, incluidos los ordenadores,
vídeo digital, la Web, dispositivos inalámbricos, y DVDs, sólo por nombrar
algunos ejemplos. Y la narración de cuentos "" parte del nombre se refiere al
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hecho de que estas nuevas formas narrativas de la ficción son, también, al
igual que las formas antiguas. En ellos se describen los personajes de una
serie de eventos de peso, a raíz de la acción desde el inicio del drama a la
conclusión.
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d) La combinación de diferentes tipos de medios como el audio y las imágenes
(y de cualquier vídeo adicionales) en una línea de tiempo, añadir pistas de
música (edición de vídeo, por lo que el desarrollo de su alfabetización visual.
alfabetización visual es la capacidad que una persona posee para poder
evaluar, aplicar o crear conceptos visuales y significado. Esto es aún más
necesario para los negocios y estudiantes de ingeniería que necesariamente
tendrá que desarrollar estas habilidades para ser competente en su trabajo, ya
que a menudo son invitados a presentar sus
Como se ha dicho por Robin (2005) [23] "una de las primeras decisiones que
se hará uso de esta herramienta en el plan de estudios es si un instructor crear
las historias digitales o que sus estudiantes lo hacen. Un número de
investigadores apoyan el uso de conjuntos de anticipación al comienzo de una
lección para ayudar a los estudiantes en el proceso de aprendizaje (Burmark,
2004; Ormrod, de 2004, que puede servir como un puente entre el
conocimiento existente y nuevo material (Ausbel, 1978) ", citado en [23]. Los
maestros pueden uso de historias digitales para introducir un tema en particular
ni conducir a los estudiantes para llevar a cabo una investigación sobre un
tema determinado, o "como una manera de facilitar la discusión sobre los
temas presentados una historia y como una manera de hacer abstracto o
conceptual de contenido más comprensible" (Robin 2005) [23].
Uso de habitantes de otros materiales también es una opción que debe tenerse
en cuenta. Puesto que las historias digitales publicados en Internet están en el
dominio público, pueden ser utilizadas como enseñanza y materiales de estudio
en sí mismo o fuera del aula (por
ejemplo, http://www.coe.uh.edu/digitalstorytelling/gettysburg.htm
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profundo. Digital Storytelling, Barrett afirma, "facilita la convergencia de cuatro
centrado en el estudiante las estrategias de aprendizaje: participación de los
alumnos, la reflexión profunda para el aprendizaje, el aprendizaje basado en
proyectos, y la integración efectiva de la tecnología en la instrucción". En la
misma línea, Bendt y Bowe ( 2000) [5] elaborará una lista de diez razones por
las narraciones se debe prestar más atención: la dedicación que inspira,
estimula la creatividad al trabajo, promueve la solución de problemas, acepta la
diversidad, cautiva la atención, el interés piques por escrito, fomenta la
dinámica del grupo, direcciones diferentes estilos de aprendizaje, crea un clima
positivo en la clase, incorpora las inteligencias múltiples. Lo cierto es que
muchas escuelas han puesto en práctica de la narración como parte de su plan
de estudios y que ha generado una gran cantidad de material y evaluaciones
positivas. El énfasis en la escritura es una buena historia y, al mismo tiempo la
aplicación del principio de Economía, es decir: como la propugnada por el
Center for Digital Storytellign "contar historias con imágenes consciente
significa economizar el lenguaje en relación con la narrativa que es
proporcionada por la yuxtaposición de imágenes . " Esto implica que el
estudiante tendrá que tomar decisiones en relación con lo que s / él cree que
es esencial y lo que se puede dejar fuera.
Narrativas
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vez. Además, les proporcionan con más referencias de las historias publicadas
en la web para que puedan ver más ejemplos en el hogar. Dado que los
estudiantes están haciendo estudios Inglés, comencé explicando 1972) Labov
(modelo de los relatos de experiencias personales en la conversación que
ejemplifican los tipos de recursos lingüísticos que se utilizan en diferentes
partes de las historias de conversación. Luego se compararon con los de los
siete elementos enumerados por el Centro para Digital Storytelling y señaló la
diferencia entre formas más tradicionales de contar una historia con las nuevas
posibilidades ofrecidas por el [cf medio digital. Gregori Signes 2007] [13]. Esta
comparación les ayudó a entender la estructura de la narrativa digital mejor.
También creé una comunidad de correo electrónico dentro del Aula Virtual
(nuestro sistema de gestión de cursos) para que yo pudiera hacer que las
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instrucciones de fácil acceso para todos ellos. Uno de los primeros pasos hacia
el coaching historia era para darles de Lambert (2007) [19] Digital Storytelling
Cookbook, los dirige primero hacia la sección de "tipo de historias personales",
de modo que pudieran tener una idea de qué tipo de historia que queríamos
desarrollar y cómo convertirlo en un ejemplo de la reflexión personal. Las
descripciones facilitadas por Lambert (2007) [19] proporciona una definición del
tipo de historia y algunas pautas pregunta que hacen más fácil para el
estudiante para desarrollar un buen guión y storyboard. Por ejemplo, estas son
las preguntas que se incluyen en "La historia de lo que hago" seguir: "¿Cuál es
su profusión de interés o en curso?; ¿Qué experiencias, intereses,
conocimientos en su vida anterior, preparado por esta actividad?; Estaba allí un
evento la mayoría de los que afectaron a su decisión de perseguir el interés?;
¿Quién le ha ayudado o influenciado en la configuración de su carrera, el
interés, la habilidad en esta área?; ¿Cómo su profesión o interés afectado su
vida como un todo (familia, amigos, donde usted vive) ; ¿Cuál ha sido el punto
culminante de su profesional / vida vocacionales?
6. CONCLUSIONES
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narrativa digital puede ser utilizado efectivamente para introducir nuevos
conceptos o hacer hincapié en los nuevos. En cuanto al aprendizaje, historias
digitales ayudan a los estudiantes para mejorar la gestión del tiempo, aprender
sobre la resolución de problemas, habilidades de comunicación interpersonal y
desarrollar cualidades como el trabajo en equipo, pensamiento crítico, la
recopilación de información e interpretación de datos, análisis de textos e
imágenes, la síntesis y la autoevaluación . Y como una herramienta práctica
para la enseñanza / aprendizaje, historias digitales son el resultado de trabajo
de los estudiantes y la inclusión de ellos en un ePortfolio, ofrecen una
dimensión personal que más tareas no tradicionales. El producto final refleja lo
interno reflexiones estudiante sobre el aprendizaje (tanto en sus narrativas
personales e y educativo las históricas) y puede servir como un primer paso
para cerrar la brecha entre el profesor y el estudiante, porque en el diseño de
información a través de historias digitales el estudiante tiene que hacer
opciones con el fin de hacer la historia factible para una presentación 4-5
minutos, por lo tanto se ven obligados a incluir sólo lo que es esencial para él /
ella.
Referencias
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[10] Center for Digital Storytelling. Resources http://www.storycenter.org/resources.html
[march 2007]
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[14] Gregori-Signes, Carmen. 2007. El Relato Digital y su Uso en el Aula. Ponencia
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[18] Holtzman, S. Digital mosaics. The aesthetics of cyberspace. Touchtone: NY., 1997.
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http://www.storycenter.org/cookbook.pdf
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[22] Pennock-Speck, B and C. Gregori-Signes (2007) Online Reading Comprehension
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Proceedings of the 30th Internationa l AEDEAN Conference, ed. by María Losada
Friend, Pilar Ron Vaz, Sonia Hernández Santano & Jorge Casanova. Huelva: Servicio
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[23] Robin, B. R. 2005. http://www.coe.uh.edu/digital-
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[24] Robin, B. R. 2006 The Educational Uses of Digital Storytelling.
http://www.coe.uh.edu/digitalstorytelling/evaluation.htm
[25] Stephenson, B. (2006) DigiStories. http://www.digistories.co.uk
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[27] Meadows, D. (June 2003) 'Digital Storytelling: Research-Based Practice in New
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