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1.2.1 Animación
Se utiliza “Animación” para animar el movimiento de ensamblajes:
- Agregue motores para conducir el movimiento de una o varias piezas de un
ensamblaje.
Figura 6. Motor
1.4.3 Menú
Figura 7. Resortes
1.5.3 Menú
Figura 9. Fuerza
Tabla 1.
1.7.1 Materiales
Esta opción sólo es válida en “Análisis de material”. Se seleccionan materiales de la
lista para un par de colisión. Las propiedades de material definidas para contactos
3D se aplican a caras en contacto durante la operación, reemplazando las
propiedades de material asignadas a cada pieza. El orden de selección de los
materiales no es importante; de este modo, es lo mismo seleccionar caucho-acero
que acero-caucho.
Para modificar las propiedades elásticas, procedentes de datos experimentales o
simulados, si se conocen, se debe desactivar “Especificar material”, ya que de no
hacerlo toma las propias de cada material por defecto.
- Impacto
-
Configura la rigidez para aproximar la del material en el límite
Rigidez
de la interacción entre dos piezas en colisión.
Tabla 2.
- Coeficiente de restitución
1.7.2 Fricción
Fricción es la fuerza de resistencia que se produce en juntas y entre piezas en
contacto. Cuando las piezas entran en contacto, la fricción se calcula según los
coeficientes de fricción estática y dinámica, así como la fuerza normal que actúa en
la pieza. La fricción de relaciones de posición es más compleja porque el tamaño del
área de contacto puede afectar la magnitud de la fricción.
- Fricción de relaciones de posición:
En la pestaña “Análisis de movimiento” del PropertyManager de “SolidWorks
Motion”, “Relación de posición” se puede especificar la fricción de juntas. Esta
fricción consiste en una fuerza de resistencia que se produce entre piezas y debe
ser superada por ellas para moverse una con otra. La fuerza se desarrolla como
producto del contacto entre las superficies y cargas que actúan en la conexión.
El modelo de fricción de relaciones de posición de “SolidWorks Motion” utiliza una
combinación de información sobre cotas y un coeficiente de fricción. Se puede
introducir este coeficiente directamente o hacer que la herramienta lo calcule según
su selección de materiales.
- Fricción de contacto:
Se puede asignar fricción de contacto (producida entre sólidos en contacto) en
“Contactos 3D”. Las velocidades y los coeficientes de fricción utilizados se asignan
automáticamente según los materiales definidos para cada contacto. Es probable
que no sean los parámetros más apropiados teniendo en cuenta la dinámica del
modelo, por lo que estos coeficientes pueden configurarse manualmente.
Lo primero que hay que saber es el resultado que deseamos obtener. Se debe
seleccionar una categoría, una subcategoría y opcionalmente puede tener que
seleccionarse un componente o una dirección que defina el resultado (Ver Tabla 3).
- Ruta de trazo.
- Posición XYZ.
- Desplazamiento lineal.
- Velocidad lineal.
Desplazamiento/Velocidad/Aceleración
- Aceleración lineal.
- Desplazamiento angular.
- Velocidad angular.
- Aceleración angular.
- Ángulo de presión.
- Fuerza aplicada.
- Torsión aplicada.
- Fuerza de reacción.
Fuerzas
- Momento de reacción.
- Fuerza de fricción.
- Momento de fricción.
- Momento traslacional.
- Momento angular.
- Energía cinética traslacional.
- Energía cinética angular.
Momento/Energía/Electricidad
- Total de energía cinética.
- Posible Delta de energía.
- Consumo de energía.
- Generador de movimiento
rotatorio.
- Ángulos de Euler.
- Paso/Oscilación/Rotación.
Otras cantidades - Parámetros de Rodríguez.
- Ángulos de Bryant.
- Ángulos de proyección.
Tabla 3.
Esta herramienta puede ser útil para conocer resultados muy concretos a los que no
se puede acceder de forma predeterminada.