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Competências:

• Ampliar a competência comunicativa dos


estudantes.
• Utilizar diferentes linguagens e diferentes
tipologias textuais.
• Reconhecer o Folclore através de atividades
lúdicas e criativas

Profª Gr@ç@
Habilidades:
• Explorar a interpretação de texto, a sequência
numérica e a adição de maneira lúdica e
prazerosa, proporcionando uma aprendizagem
significativa.
• Expressar-se oralmente com clareza e
objetividade.
• Conhecer os personagens folclóricos através
de jogos e atividades interativas e criativas.
• Ler e reconhecer, textos variados e diferentes
gêneros. Profª Gr@ç@
Roda de Leitura
1ª aula:
Leitura do livro “Dez Sacizinhos”, de Tatiana Belinky, realizada pela professora, com
a visualização através da projeção de slides.

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Á partir da leitura trabalhar questões da história, tais como:

- Quais os personagens da história?

- Vocês conhecem estes personagens?

- Quantos sacizinhos iniciam a história?

- Como os sacizinhos desaparecem da história?

- Como os sacis retornam a história?

- Qual a parte que mais chamou sua atenção? Vamos ilustrá-la?

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2ª aula:
Recontar a história através de
diferentes recursos:

Fantoches de vara

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Roda de leitura - Com a ajuda de um fantoche apresentar a turma o
personagem pedindo que eles destaquem: como é, o que faz e deixar
que os alunos falem o que sabem sobre assunto.
Pedir que os alunos sentem em roda e colocar os dez sacizinhos no
meio. A cada estrofe lida um cartão deve ser mostrado, indicando o
número de sacis.

- Ler os “Dez sacizinhos” de trás para frente e a cada estrofe


perguntar:

Quantos sacis haviam antes?

Os alunos devem pegar o cartão que indica a quantidade de sacis e que


indica o número de sacis correspondentes.

- Ouvir e cantar com a turma a música. “O saci” do CD Pirlimpimpim.


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OFICINA PEDAGÓGICA
Confeccionar a dobradura do saci

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OFICINA PEDAGÓGICA – HORA DA
BRINCADEIRA

Com as dobraduras confeccionadas construir o


jogo matemático: “A trilha dos sacizinhos”.
O jogo deverá conter uma trilha com sacizinhos
com a sequência numérica de 0 à 30 e tem como
objetivo trabalhar: a adição, a socialização e o
espírito esportivo.
Como jogar: O primeiro participante joga o dado, o
número que sair ele marca no sacizinho com a
numeração adequada (exemplo – 3), na segunda
rodada ele joga novamente o dado (saiu- 2) e ele
tem que somar com o número da sequência
anterior (2 + 3 = 5) . Vence o jogo quem conseguir
terminar todo o circuito da trilha primeiro.
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INICIO 0 1 2 3 5 6 7 8 9

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CHEGADA
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O livro proporciona uma viagem pela magia e encanto de um dos
personagens mais conhecidos do folclore brasileiro:

O saci, menino negro, com uma perna só, que fuma


cachimbo e usa carapuça vermelha que lhe confere
poderes mágicos.
Ele não é mau, apenas gosta de fazer travessuras, como
dar nó no rabo do cavalo, assustar cachorros e pregar
peças nos viajantes. Depois cai em gostosas gargalhadas
com o resultado das molecagens

A Cuca acompanha o desenrolar da história camuflada...

A partir da história introduzir a temática do


folclore brasileiro Profª Gr@ç@
VOCÊ SABE O QUE É FOLCLORE?

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ORIGEM DO FOLCLORE BRASILEIRO

A palavra folclore vem do inglês folk lore.


Folk quer dizer povo e
lore, estudo, conhecimento.

Portanto, folclore é o estudo dos costumes e


tradições de um povo.
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LENDAS

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SACI – PERERÊ
O Saci-Pererê é um dos personagens mais
conhecidos do folclore brasileiro. Diz a lenda que
ele é um negrinho, baixinho, com uma perna só que
usa uma carapuça vermelha na cabeça e um
cachimbo na boca.
O saci entra nas casas dos moradores, põe açúcar
nas comidas, apaga o fogo, faz cócegas nas
galinhas, irrita os cachorros, solta os cavalos,
assustam os viajantes e muitas outras safadezas.
Dizem que os viajantes, para se livrarem do
danadinho, carregam fumo e cachaça para dar-lhe
de presente e torcem para que o mesmo vá embora.
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CUCA

A Cuca é uma importante e conhecida personagem do


universo do folclore brasileiro. É representada por uma
velha, com cabeça de jacaré, que possui uma voz
assustadora.
De acordo com a lenda, a Cuca assusta e pega as
crianças que não obedecem seus pais.
A figura da Cuca passou a ser representada, em muitas
regiões brasileiras, como uma velha brava com cabelos
compridos e desgrenhados, igual a uma bruxa.

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IARA
O índio Jaraguari era forte, corajoso, alegre e muito querido por
todos.
Certo dia, a mãe do Jaraguari percebeu que ele estava voltando
muito tarde para o oca, triste e solitário.
O índio contou para a mãe que uma viu uma jovem muito
bonita e com um belo canto.
A mãe assustada falou:
- Você foi enfeitiçado pela Iara, foge dela, porque você será
levado para o fundo das águas.
Dias depois a canoa de Jaraguari apareceu vazia e nunca mais
tiveram notícias do índio.

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Curupira
Boto

NEGRINHO DO PASTOREIO

Procure conhecer mais lendas do


folclore brasileiro...
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PARLENDAS
• As parlendas são versinhos com temática
infantil que são recitados em brincadeiras de
crianças.
UM, DOIS, FEIJÃO COM ARROZ,
TRÊS, QUATRO, FEIJÃO NO PRATO,
CINCO, SEIS, MOLHO INGLÊS,
SETE, OITO, COMER BISCOITO,
NOVE, DEZ, COMER PASTÉIS.

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CANTIGAS DE RODA - CIRANDA

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TRAVA-LÍNGUAS
Podemos definir os trava línguas como frases
folclóricas criadas pelo povo com objetivo
lúdico. Apresentam-se como um desafio de
pronúncia, ou seja, uma pessoa passa uma
frase difícil para um outro indivíduo falar.

UM PRATO DE TRIGO PARA TRÊS TIGRES TRISTES.

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Trabalhar separadamente as tipologias textuais

Trabalhar com a música: A Cuca te pega – Cássia Eller


destacando dados importantes sobre o personagem.
Desenvolver uma atividade artística com a releitura da
obra a Cuca de Tarsila do Amaral.

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VAMOS APRENDER UM POCO MAIS ...

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Cruzadinha Folclórica

2
BANCO DE DADOS

MULA SEM CABEÇA 3

*
BOTO 4 *

CUCA
BICHO PAPÃO
*
CURUPIRA 5

SACI 6

7 *
IARA
BOITATÁ
8

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produção de textos

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Profª Gr@ç@
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De acordo com as lendas que ouviu, ligue os personagens
correspondentes a cada lenda:
MULA SEM CABEÇA

SACI

BOITATÁ

NEGRINHO DO PASTOREIO

CURUPIRA

LOBISOMEM

SEREIA ou IARA

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Escreva as características físicas de
cada personagem conforme a lenda:
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Profª Gr@ç@
VAMOS BRINCAR DE ADIVINHAR
Esconde coisas e dá nó na crina dos cavalos .

( ) Boitatá
( ) Curupira
( ) Saci-Pererê

Mora no fundo das águas, é metade mulher e metade peixe com


cabelos longos e enfeitados:
( ) Náiade
( ) Iara
( ) Vitória-Régia

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Galopa pela noite e solta fogo pelas ventas

( ) Mula-sem-cabeça
( ) Cavalo de Tróia
( ) Mula-da-gaiola

Serpente de fogo que mora na água e protege as matas


contra incêndios:

( ) Boitatá
( ) Mapinguari
( ) Tutu Marambá
Guardião da natureza, com cabelos de fogo e pés virados para
trás:

( ) Pé de Garrafa
( ) Curupira
( ) Iupiara Profª Gr@ç@
Encontre os treze animais que estão se escondendo do Boitatá:

Profª Gr@ç@
Procure as crianças que estão se escondendo da Cuca:

Profª Gr@ç@
6
2 3
7 9
5
1
4 8 10

Profª Gr@ç@
-
ESCREVA O NOME DE CADA OBJETO ESCREVA O NUMERAL CORRESPONDENTE

- -
QUE O SACI ESCONDEU DE ACORDO AO NOME DE CADA OBJETO.
COM O NÚMERO ATRIBUÍDO.

-
1 LÂMPADA

- -
2 LÁPIS

-
- - -
3 TAMPA

4 COLHER

-
5 BOTA

- - -
6 GARRAFA
-
7 JARRA
- -

8 XÍCARA
-
- - -

9 TESOURA

10 FACA
-

Profª Gr@ç@ Profª Gr@ç@


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