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Actividad 1
Identificación de Tecnologías
Presentado por:
Profesor titular:
4. Mejoramiento
de la vivienda y estilo
de vida
5. La eficiencia
y la productividad.
6. Relación con
la Educación.
7. Cambios en
la industria y en la
salud.
Como define en su Permite la innovación del 1. Permite que 1.Le requiere que el
página web, (Venemedia, material educativo, la personas de estudiante se adapte a
2017), “Se flexibilidad de los horarios, la cualquier parte del interactuar con el campus
denomina tecnología globalización en cuanto al mundo puedan virtual y con las
educativa al conjunto de manejo de temas. acceder iniciar un herramientas de
Tecnología
conocimientos, proceso de comunicación que este le
Educativa
aplicaciones y enseñanza, brinda.
dispositivos que permiten aprendizaje.
2.El estudiante debe
la aplicación de las 2. Tiene
adquirir disciplina para
herramientas horarios flexibles lo
organizar su tiempo de
tecnológicas en el ámbito cual permite que a
trabajo, estudio y familia.
de la educación. Se trata cualquier hora se
de la solución de pueda
problemas educativos 3. Disminuye 3.Manejar la frustración
mediante el uso de gastos de transporte. el en el manejo de nuevas
la tecnología de la 4. Incorpora en herramientas
información”. la metodología tecnológicas.
ayudas informáticas.
4.No contar con una
5. El estudiante
buena red de internet
tiene que aprender a
dificultara la interacción
manejar su tiempo y
con el campus y las
sus ritmos de
herramientas que esta
aprendizaje.
ofrece.
6. El rol del
estudiante es activo
ya que debe o
interactuar con la
plataforma con el
docente y
compañeros del
campus virtual.
Como se define en la Algunas características son: 1. facilita los 1. Los costos
página web (Merino, trabajos escolares. iníciales altos que se
1. Interactividad:
2017) “La tecnología de 2. Facilita a los producen al comprar
Permite la
la comunicación, de este profesores impartir aparatos tecnológicos
comunicación entre
modo, está relacionada a educación en sus para equipar los sitios
usuarios y el
las teorías y los artefactos alumnos por medio educativos
computador.
que posibilitan el de los métodos
2. Interconexión:
desarrollo de prácticas tecnológicos y 2. El uso del internet
Permite la conexión
comunicativas. Por lo medios al momento de que
Tecnología de con varias
general la noción se 3. También otra nuestros alumnos
la Información tecnologías. Ejemplo:
emplea junto al concepto ventaja de las nuevas buscan información en
y la Correos electrónicos.
de tecnología de la tecnologías es el los buscadores y no la
Comunicación 3. Inmaterialidad:
información, que alude al acceso que tienen los leen; lo único que
Permite la
uso de computadoras estudiantes y hacen es copiar y
comunicación entre
(ordenadores) y otros profesores a páginas pegar.
personas de lugares
equipos para almacenar, de internet
lejanos de forma
procesar y transmitir
instantánea.
datos.”
Los recursos educativos Deben ser: Presenta de forma divertida Muchos de los recursos
digitales son materiales a través de simulaciones de requieren internet para
1. Accesible:
combinados con los laboratorio, animaciones ser utilizados.
Permite que gran
medios digitales y que permiten que el
número de personas
fabricados con el fin de estudiante pueda construir
puedan usarlo.
facilitar el desarrollo de una imagen mental de los
2. Durable: Que
las actividades escolares. conceptos.
pueda durar un
Un material didáctico es
Recursos tiempo.
adecuado en el proceso
Educativos 3. Adaptación:
de enseñanza-aprendizaje
Digitales Facilidad de
si permiten la adquisición
implementación y
de contenidos
permitir cambios.
conceptuales, adquirir
4. Independencia:
habilidades
Que el estudiante
procedimentales y a
pueda encontrar
mejorar las actitudes del
variedad de
estudiante
información sin
recurrir a otra página.
Tabla 2. Análisis de diez Tecnologías
Se integra
Impresora
metodológicamente el
diseño y la impresión.
potencial didáctico y se
realizará un recorrido
sobre la fase de
implementación de este
recurso: generación de
ideas, creación del diseño,
laminado e impresión.
Permite la trasferencia de
Usb
información y programas.
Ha permitidos mejorar la
Permite comunicarse de
comunicación entre los
Correo forma rápida con las
miembros de una
Electrónico personas sin importar la
institución, en pro de
ubicación geográfica.
cuidar el medio ambiente
Permite transportar
Carro personas y cosas a lugares
lejanos.
Síntesis con Proyecciones de Uso de las Tecnologías
EDUCACIÓN A CORTO PLAZO (1 AÑO O MENOS)
• Trae tu Propio Dispositivo (BYOD): El concepto de BYOD es de llevar los dispositivos personales a las clases de
ciencias naturales como herramienta para agilizar el aprendizaje y las actividades a realizar, se colocan en red las Tablet para enviar
diapositivas, videos, talleres, entre otros. Se ha estado aplicando desde el año 2016 como plan de acción de varios de los docentes del
área de ciencias naturales.
• Makerspaces o talleres creativos: Permiten adquirir a los estudiantes habilidades en el manejo de modelado en 3D y
en robótica, la cual se viene trabajando en la asignatura de física con material lego. Permiten al estudiante incentivar su creatividad a la
hora de construir robot.
Al iniciar un curso, los estudiantes realizan una evaluación y con los resultados se determina el nivel de conocimiento o dominio
que tienen sobre un tema su ruta de aprendizaje y contenidos personalizados según el diagnóstico realizado en grupos. Estos contenidos
se van mejorando y adaptando conforme pasa el tiempo.
EDUCACIÓN A LARGO PLAZO (DE 4 A 5 AÑOS)
Permiten evaluar el avance de los estudiantes en cuanto al manejo de las TICS. La insignia digital permite reconocer
competencias y conocimientos adquiridos, que se salen del modelo tradicional de evaluaciones escritas, pero que evalúan a través de la
experiencia y la terminación de los proyectos asignados. Para su distribución se tienen en cuenta previamente unos requisitos de
rendimiento y el resultado final deseado. Este tipo de certificados ha ido tomando fuerza en el campo de la educación y pretenden
cambiar la manera en que se reconoce y certifica un aprendizaje. El aprendizaje, hoy en día, gracias a las nuevas tecnologías, ocurre en
todas partes, pero es difícil obtener certificado por habilidades que se aprendieron en línea, fuera de una institución educativa y de
forma informal.
Bibliografía
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