You are on page 1of 3

ADDIE muncul dari prinsip-prinsip manajemen proyek, dan lebih menyerupai

filosofi dan praktik metodologi disiplin ini daripada pedagogi. Memperlakukan


pembelajaran seperti proyek mengarah pada "hasil pelatihan" yang setara
dengan hasil proyek.
Dalam pandangan saya ini bukan hal yang buruk: kenyataannya adalah bahwa Belajar &
Pengembangan adalah disiplin pragmatis, bertugas memfasilitasi individu dalam upaya mereka
untuk belajar, pendidik akan dilayani dengan buruk jika epistemologi teoritis, metodologis, dan
pedagogis dari domain tidak setidaknya secara diam-diam mengakui tantangan praktis yang
terkait dengan pelaksanaan program pembelajaran.
Barbara Seels dan Model Zita Glasgow (lihat Gambar 1) mencerminkan pernyataan ini; mereka
menempatkan pemahaman mereka tentang ISD dan model mereka pada tesis bahwa desain
terjadi dalam konteks manajemen proyek (p. 177).

Gambar 1. Model Seels dan Glasgow


[Klik untuk memperbesar]

Model mereka didistribusikan di tiga fase manajemen proyek:


1. Analisis Kebutuhan Manajemen

2. Instruksional Desain Manajemen

3. Implementasi Manajemen

Distribusi ini memungkinkan program pembelajaran (atau proyek) untuk direncanakan, didanai,
dan dikelola seperti halnya proyek lain dalam suatu organisasi diatur.

Fase Model Seels dan Glasgow


Dalam model ini, fase pertama (Analisis Kebutuhan) meliputi pembentukan tujuan instruksional,
persyaratan, dan konteks untuk courseware. Selanjutnya, fase Desain Instruksional dimulai
ketika Analisis Kebutuhan selesai: fase kedua ini terdiri dari enam kegiatan:
1. analisis tugas,

2. analisis instruksional,

3. tujuandan tes

4. formatifevaluasi
5. bahanpengembangan

6. strategi pengajaran dan sistem pengiriman

- yang semuanya dihubungkan melalui umpan balik dan saluran komunikasi interaksi. Dalam
Fase Tiga model (Implementasi dan Evaluasi) pengembangan dan produksi bahan, pemberian
pelatihan, dan evaluasi sumatif dilakukan.
Seperti biasa dalam pendekatan berbasis sistem untuk ID, fase dalam model ini biasanya
diterapkan secara linear, tetapi mereka sering diterapkan secara iteratif. Seperti yang ditekankan
oleh Gustafson dan Branch, langkah-langkah dalam fase desain instruksional adalah saling
bergantung dan bersamaan, dan beberapa iterasi proses ini dapat terjadi selama bagian dari
siklus pengembangan ini (2001, hal.43).
Dalam hal ini - dan merefleksikan komentar ADDIE / PM saya, kita dapat mengatakan bahwa ini
adalah pendekatan berorientasi produk untuk pengembangan konten. Menurut Chen:

Mengembangkan proyek instruksional melibatkan serangkaian keterampilan


mulai dari manajemen proyek dan desain antarmuka hingga persiapan dan
pemrograman yang baik ... Tim desain mewakili berbagai bidang keahlian
(produsen, instruktur, editor, dll.)
(2007 hal.2-3)
Mengelola tim yang berpotensi besar dan dan ratusan (jika tidak ribuan) aset media
membutuhkan sumber daya dan komitmen yang besar, dan membutuhkan manajemen proyek
yang kuat untuk tetap tepat waktu dan menganggarkan pada kualitas keluaran yang sesuai.
Untuk mendukung tujuan ini, Seels dan Glasgow fokus pada pentingnya bahan yang dirancang
dengan baik, kebutuhan untuk mengidentifikasi dan memahami pola komunikasi dalam
organisasi, mengembangkan strategi untuk difusi inovasi, dan pentingnya mendukung peserta
didik.
Menariknya, Seels dan Glasgow juga memasukkan konsepdifusi inovasidalam model mereka:

Strategi yang mengarah pada difusi paling efektif jika digunakan selama
semua fase proyek.
(1998, hal. 178)
Mereka menganggap bahwa ketika model mereka diterapkan, fase umumnya bersifat linier tetapi

tidak perlu menyelesaikan langkah sebelum melanjutkan, dan urutan dapat


diubah sehingga langkah-langkah dapat dilakukan secara bersamaan.
(1998, hal 179)
Kita dapat mengatakan bahwa model ini selaras dengan filosofi sistem yang dicontohkan dalam
ADDIE dengan cukup baik, sambil mengakui kebutuhan dan keterbatasan penerapan praktis
desain instruksional. Seperti yang akan kita lihat ketika kita melihat pendekatan yang lebih gesit
untuk desain instruksional, evaluasi formatif melalui mekanisme umpan balik (beberapa iterasi
daripada rekursi) adalah karakteristik yang membedakan (tetapi tidak unik) dari pendekatan
Seels dan Glasgow.
Chen, I. (2007) Instructional Design Methodologies. In: Kidd, T. & Song, H. (Eds.). Handbook of
Research on Instructional Systems and Technology. IGI Global
Seels, B. & Glasgow, Z. (1990). Exercises in instructional Technology. Columbus OH: Merrill
Publishing Co.
Seels, B., & Glasgow, Z. (1998). Making Instructional Design Decisions. (2nd ed.) Upper Saddle
River, NJ: Merrill.

You might also like