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Correcciones Beholder:

Dar: dos ballestas (o una gran ballesta, un arma con bastante rango y bastante daño)

+1 a la AC

- +8 puntos de vida por nivel

-Hijo del Far Realm recarga 5 o 6, acción menor, recupera un poder de encuentro.
-Infancia Beholder: Regeneración 10 (una capacidad que pierden los Beholder adultos a excepción
de algunos Death Tyrants)

-Ternura innegable: +8 contra Voluntad (interrupción inmediata) si hay otro enemigo adyacente, el
primer atacante ataca a ese objetivo en lugar de atacar a Irving, si no hay otro enemigo adyacente
el atacante no puede realizar su ataque.

-Si alguien apunta al ojo dorado y le pega (Dificultad 25) Irving no puede regenerarse en el
siguiente turno.

Pulverizador 5000 modelo Superior Mekkatorque Ejemplar. Objeto Maravilloso Legendario.

Un regalo del abuelo Mekkatorque a Orryn Mekkatorque, (el muy olvidadizo, olvido que la había
escondido de los ladrones en la guarida de la arena). Sin embargo, Orryn es tan torpe que causaría
todo un caos si la usase (si Orryn usa el arma, tiene 35% de posibilidades de lanzar 3 misiles que
hieren a los aliados).

Es una especie de bazooka, creada por Gelbin Mekkatorque. La bazooka aparece cerca de donde
estaba la gunling. Al parecer el modelo de Mekkatorque a pesar de ser bueno, muestra todavía
elementos de la naturaleza caótica y bromista de su creador.

La bazooka tiene las siguientes propiedades:

-Alto critico (se hace critico 19). Daño brutal 2 (cualquier dado de daño donde se sacó 2 o 1, se
vuelve a lanzar y se usa el nuevo valor (hasta que no exista ningún 1 o 2 en el daño)

-Al inicio del combate se tira 1d10 y el arma convierte el tipo de munición a ese tipo de daño
durante el encuentro:

-1 Acido, 2 frio, 3 fuego, 4 fuerzas, 5 electricidad, 6 necrótico, 7 veneno, 8 psíquico, 9 Radiante, 10


Sonoro o físico.

--El usuario a su vez gana resistencia contra ese tipo de daño equivalente a 5.

- Diario Misil sincrónico: crea una especie de campo de fuerza electromagnético alrededor de los
aliados, otorga 5 de resistencia con respecto a un tipo de daño hasta el final del encuentro y
durante 1d4 turnos, se considera que los aliados tienen cobertura total (-5 a los ataques). Gasta 3
de munición. Se tira 1d10 para el tipo de daño. En caso de querer elegir el tipo de resistencia se
gasta 2 turnos y la munición. Usar esta acción causa que usar el disparo de meteoro tarde 2 turnos
más a causa de sobrecalentamiento.

-Si el usuario recibe daño de fuego hace que la munición explote: cada ataque mientras lleve
munición con él, le causa 5 de daño adicional.

-En el barril caben 9 cohetes de munición.

-Se debe llevar un barril atrás (el barril viene incluido) que se ata a la espalda, la munición tiene
forma de cohetes. La bazooka pesa 25 libras, el barril y las municiones pesan 15 libras.
-Se puede usar como arma melee (sin tener necesidad de cambiar de arma) causa 1d8 de daño y
tiene las propiedades (cuando se usa de esta manera). Daño brutal 4 (se vuelve a tirar el dado si
se sacó 4 o menos), si se tiene proeficiencia con armas militares +2 de proeficiencia.

-Sobrecalentamiento: usar un poder de encuentro o diario del arma causa sobrecalentamiento, +1


turno recargando.

-Si se quiere usar un tipo de munición especifica: se requiere 2 turnos adicionales en la carga. Y -2
al ataque. La munición no se puede cambiar durante el encuentro esta acción se realiza en el
momento en que se desea cargar el arma y usarla por primera vez en el encuentro.

-3 disparos por carga, cargarla demora 2 turnos. Cargarla para misil de meteoro 4 turnos y agota
toda la munición.

-Dispositivo de mira: +10 a las tiradas de conocimiento contra una criatura a la que se esté
apuntando (para tener conocimiento sobre está). Acción estándar, tarda 1 turno y se debe tener
línea de visión contra la criatura.

-recarga rápida: Hasta el final del encuentro. Puedes cargar más rápido (un turno menos), pero
tienes -5 al ataque, tarda un turno menos y puedes averiar el arma. Tirada de arcana moderada
para no averiar el arma (la hace quien la utiliza obviamente). En caso de sacar pifia con un ataque
luego de usar recarga rápida, 3d6+4 de daño al usuario.

-Daño del arma: 3d6, si se compra el Feat proeficiencia con armas de fuego +3 al ataque, rango
20/40/50 (-2 de penalización si se dispara entre 21 cuadros y 40, por exceder el rango normal del
arma, - 5 si se utiliza el rango extremo del arma)

-Usar la bazooka demanda ser un personaje de tipo Marcial, dado lo pesada que es.

-si se equipa -2 al movimiento y -2 a las habilidades relacionadas con destreza.

-Misil ricochet: Diario. Reacción inmediata, si un ataque falla contra ti. Lanzas un misil que causa
el daño que hubiera tenido si te hubiesen acertado con dicho ataque. Puedes elegir cualquier
objetivo dentro de 10 cuadros o a quien falló el ataque, si no hay otro objetivo puedes lanzar un
ataque básico con el misil contra el objetivo y causas 5 de continuo con el tipo de munición que
usas.

-Misil aéreo. Recarga 6, puedes ignorar cobertura total y no tienes que tener línea de visión (pero
el objetivo no puede estar enterrado)

-Marcar enemigo: acción estándar permite usar misil aéreo

-Misil de Meteoro Diario: gasta los 3 disparos, pero causa 4d6 a los objetivos en dicha zona. Ataca
un área de 4x4. Usar Misil de Meteoro recalienta la bazooka, se tira fortaleza dificultad difícil para
no sufrir 1d4 de daño por el retroceso del arma.

-Demanda mantenimiento: se debe hacer tirada de arcana al día dificultad difícil para mantenerla
en funcionamiento.

-Diario: si se saca 60 o más el arma causa +3 de daño contra un objetivo designado en la interface,
si se saca 90-95% cuando golpea causa al enemigo una condición aleatoria, si se saca 99 o 100%
reduce el objetivo a ensangrentado (No aplica en Solos). Si se saca menos de 60 causa 4d6 de
daño, si se saca 1-5 la munición del arma explota el usuario queda en 0 puntos de vida y se
encuentra en condición de helpless.

-Da +1 a la AC del portador.

“Las creaciones de Gelbin Mekkatorque tuvieron numerosas aplicaciones a lo largo de la Ultima


Guerra, razón por la cual Zilargo, bajo la clausa 91 del Tratado de Tronofirme prohíbe el uso del
Pulverizador 5000 considerando su uso en la guerra, como un crimen de lesa humanidad.
Numerosos pueblos fueron destruidos con dichas armas. Nos alegra contar, sin embargo, con que
hemos logrado localizar y destruir todas las reservas de dichas armas, pertenecientes al modelo
superior desde el Tratado de Tronofirme. La posesión de este tipo de armas es considerada un
crimen. Tal como fue aconsejado por Aline Alrene Ir’ Korran, gnoma Alta Consejera de la
Biblioteca de Korranberg y Magistrada de Tronofirme, las naciones que se acogen a la cláusula 91
deben asegurar su destrucción. Es de notar que es Alina Alrene quien lleva la investigación en
contra de la familia Mekkatorque especialmente Killintong y Gelbin, por crímenes tales como
tráfico de obras de arte, mercancías para elaboración de armas de uso privativo de las 5 naciones
y creación de números objetos mágicos cuyo uso ha sido prohibido estrictamente en la cláusula 91
luego del Tratado. Así pues, cúmplase que: En Breeland y Zilargo la posesión de dichos artefactos
de destrucción masiva se castigan con la horca, en Aundair con la prisión, y en Karrnath con
servicio militar obligatorio de por vida, aún no se ha logrado convencer a los teócratas de Thrane
de acogerse a los beneficios otorgados por las naciones que cumplen la cláusula 91, los
diplomáticos Cyrianos no hablan al respecto de esto, debido a que sus ejércitos aún poseen
ejemplares de tipo menor de esta arma, lo que dificulta la discusión de temas como los refugiados
Cyrianos y dificulta que podamos crear programas que puedan dar más ayuda a los refugiados.

Ah, sí claro, querido entrevistador, sabemos que algunos dicen que en Thronehold, (la cual como
bien saben se divide en distritos gobernados por las Cinco Naciones protegidos por el Muro y la
zona militarizada, con la presencia de la Casa Deneith en todos los distritos y como custodios del
Trono) se comercian ejemplares de tipo militar de esta arma.

Yo no me preocuparía por esto, son rumores, yo que soy abogado y magistrado del tribunal,
puedo dar cuenta de ello. Los modelos de tipo 5000 superior fueron totalmente destruidos. Todos
contaban con un dispositivo de desactivación utilizado por Mekkatorque para impedir que fuesen
usados en contra de su ejército privado o sus clientes.

esta información fue verificada por los Artificieros de la Casa Cannith y de la Casa Sivis, quienes
encontraron que efectivamente dichas armas cumplían con dicha regulación propia del ejército
privado de Mekkatorque.

¿Mentia dice ud, querido y amable entrevistador? ¡Por mi barbá de gnomo, y por el té de
Korranberg! Le aseguro que la Casa Sivis no encontró prueba alguna de que Gelbin Mekkatorque
estuviese mintiendo. Si eso fuese así, la tristeza me hubiera embargado, y no estaría tan
felizmente hablando con ud de todo esto.
Sí claro, en eso tiene razón querido entrevistador, El Triumvirato, y miembros del Tribunal,
sabemos bien que el abogado de Mekkatorque en numerosas audiencias logró que el Tribunal no
permitiese los testimonios de la Casa Sivis en el juicio.

Pero también, fue una decisión que yo tome con plena consciencia, al ser juez de dicho proceso.
La casa Sivis se relaciona con la Casa Kundarak. Y a través de la Casa Sivis hubo programas de
financimiento a grupos terroristas dentro de Zilargo, especialmente, que finalmente sirvieron para
ejercer presión sobre la Casa Cannith y el mercado legal de armas durante la última guerra. Es
sabido que la Casa Cannith ha demostrado transparencia en las numerosas investigaciones que se
han llevado contra ella, vea usted que los Forjados ahora se encuentran libres y las Forjas de
Creación han sido destruidas.

Sabemos además que la Casa Kundarak, a través de un sujeto bastante peculiar que aún no ha sido
identificado traficaba dichos objetos mágicos. El sujeto al parecer es un bardo de cabello bastante
peculiar, con una capacidad notable para la barbería y demás, una habilidad notable para el canto,
la seducción y el amaestramiento de animales. Podria ser cualquiera.

¿Me pregunta por mi barba? Ah, sí, un amigo enano se encargó de pulimerla esta mañana. ¿No
puede un viejo gnomo tratar de verse agradable para las jovencitas gnomas? Lo sé, a veces soy
algo frívolo. Disculpe ud querido entrevistador eladrin, pero mire que a diferencia suya al menos
yo no uso peluca. Como le decía…

Ah sí, numerosos banqueros han sido procesados por el financiamiento del grupo terrorista Mekka
(quienes como bien es sabido estaban conformado principalmente por gnomos y goblins que se
dedicaban a ejercicios de “autodefensa” para Zilargo, lo que implicó también el asesinato de
numerosos civiles para favorecer a burócratas gnomos). A pesar de la aprobación que tiene
Mekkatorque dentro de la sociedad gnoma, debido al uso descarado del populismo, no
permitiremos que los crímenes de su familia y asociados continúen impunes y localizaremos cada
una de estas armas. Además, pese a la desmovilización del grupo Mekka, los testimonios de la
cadena de mando aún no han informado sobre dónde se encuentra Killingtong, aunque sabemos
que sigue operando bajo el respaldo de nobles de algunas naciones. Esto nos lleva a imponer
serias restricciones en Zilargo a la venta de armas y con estados que financien o patrocinen el
contrabando de armas, especialmente si son armas creadas por el grupo Mekka o sus disidentes”-
Manifestaciones del Triunvirato de Zilargo, declaraciones de Filipo ir’ Lopa para el señor Sinpel ir’
Rivendol, articulo del periódico de Zilargo, la Crónica de Korranberg, el periódico más importante
en todo Eberron.
-

-puede lanzar un misil de contra ataque como reacción inmediata luego de marcar a un aliado con
el mecanismo de protección. Diario, lanza un contrataque contra

- Arma o Escudo legendario:


- Si se usa como escudo (se tiene que usar un arma de una mano) +1 a la AC. Además, la
-

Ballesta Legendaría, Alfred.

Es un arma-escudo. Este artefacto al parecer fue diseñado por Mekatorque

Alfred era la ballesta que usaba Roldán, fue construida por su esposa para la independencia de los
Confines de Eldéen, tras la muerte de Roldán en lo que hoy es el Bosque de la Ceniza, se creía que
había sido hurtada por piratas de los Principados de Lhazaar, sin embargo, parece ser que un joven
gladiador se hizo con ella, siendo incapaz de usarla.

La munición usada por Alfred tiene que haber sido creada con la bolsa de la abundancia.

Por tres municiones creadas con la bolsa: se puede cambiar el tipo de munición por una cause un
tipo de daño de la elección, (sin embargo, luego de esto, todo el encuentro, la munición causara
este tipo de daño).
Ideas para encuentro con el dragón: Lymrith’s Lair.

Draconis es capaz de convetirse en piedra (como acción de estándar) haciendo inmunes a ataques
con el keyword marcial. (durante 1 turno) recarga 6.

Draconis es capaz de convertir las rocas en gárgolas (super minions).

Draconis es capaz de Disipar zonas mágicas:

Acciones legendarias:

Puede tomar las siguientes acciones, pero solo una vez al día. En el caso de efectos en los que se
saque más de 95% impide volver a lanzar alguna acción legendaria durante ese encuentro.

-Heredero de la Forja de los Hechizos: Tira porcentuales, si saca más de 60% el ataque mágico se
refleja y ataca a quien lo lanzó, lo puede reservar y utilizarlo cuando guste. Sí saca más de 95%
cada vez que se realiza un ataque mágico tira 1d4 si saca 4 el ataque mágico se refleja en la mitad
de daño contra quien lo lanzó. Si saca 99 o 100% ningún hechizo tiene efecto en Draconis.

-Hijo de Vulpomyscan:: Sí saca más de 60% sabe quién está usando magia, si alguien está usando
una Marca de Dragón lo marca. 95% al inicio de la ronda tira 1d4 si saca 4 anula el efecto de una
Marca de Dragón. Si saca 99 o 100 aquellos que posean una Marca de dragón son dominados
durante 1d4 turnos.

-Recuerdo lo que le ocurrió a mi padre: tira porcentuales, si saca más de 60% conoce hasta el final
del próximo turno la localización de la víctima. Si saca más de 95% siempre conocerá la
localización de quien se esté ocultando, si saca 99 o 100% siempre sabrá la localización exacta de
quien trata de ocultarse.

Forma de Polvo.
contrahechizo

Además, cuando se convierte en piedra invoca gárgolas de piedra (Minions y super minions).

ningún daño físico lo penetra.

Contra el dragón:

Encontraran una poción de curación total luego de derrotar al Beholder.

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