You are on page 1of 4

TWILIGHT CREATIONS Y EDGE ENTERTAINMENT PRESENTAN

ZOMBIES!!!® 4
EL FIN...
Gracias por comprar Zombies!!! 4: El Fin. Esperamos que lo disfrutéis de verdad.
Bueno, ha sido un viaje largo y extraño hasta llegar aquí, y hay muchas cosas que decir. Desafortunadamente, el tiempo y el espacio nos obligan a
ser breves, así que aprovecharemos la oportunidad para decir ¡GRACIAS! Y no te preocupes por esos arañazos en la puerta… es sólo el perro…
Lo que siempre hemos dicho sobre las reglas también se aplica aquí: usa las que te gusten e ignora el resto.
Como siempre, te invitamos a visitar nuestra página de Zombies!!!, www.zombies.edgeent.com, y nuestra página principal, www.edgeent.com,
para que le eches un vistazo a los otros juegos que publicamos y pases a saludar por nuestro foro dedicado a este juego. Hasta entonces,
recuerda que no es necesario correr: basta con ser más rápido que otro jugador…

Contenidos referencia a los perros exclusivamente, se escribe


“perros zombies”.
30 Fichas de Mapa
• Los perros zombies pueden moverse 1 ó 2 casillas, y
50 Cartas de Evento puede haber un máximo de 2 perros zombies en una
100 Perros Zombies de Plástico casilla. Una casilla ocupada por 2 perros zombies no
6 Tíos con Escopeta de Plástico (peones) puede ser atravesada por otros zombies.
Contadores de Vida • También hace falta un 5 o un 6 para matar a un perro
zombie, pero sólo infligen ½ vida de daño.
Contadores de Bala
• La condición de victoria es llegar a la Cabaña, acabar
2 Dados con todos los zombies que haya allí, y deshacer el
Reglas hechizo, o matar a 25 zombies (perros o humanos).
• Como en estas fichas de mapa no hay calles ni
Objetivo del Juego caminos, a excepción del Puente, se pueden colocar
¡Lo habéis conseguido! Escapasteis de la ciudad, de cualquier modo, siempre que estén adyacentes a
luchasteis contra los superzombies en la base militar, y una ficha de mapa que ya esté sobre la mesa.
buscasteis en el centro comercial el origen de la plaga • Cuando te quedas sin contadores de vida, tu peón
de muertos vivientes. Todo ese esfuerzo os ha permitido no vuelve al juego hasta el principio de tu siguiente
llegar hasta aquí, un oscuro y solitario bosque. No os turno.
preocupéis por los aullidos que se escuchan en la
distancia. Seguramente no será nada. Y además, ¿quién Preparación del Juego
ha oído hablar de perros zombies?
• Cada jugador escoge un peón.
El objetivo de Zombies!!! 4: El Fin es matar a 25
• Cada jugador coge 3 contadores de bala, 2 contadores
zombies o ser el primer jugador en “deshacer” con éxito
de vida, 2 contadores de ½ vida y 3 cartas de evento.
el hechizo que ha hecho que los muertos se levanten
de la tumba. Para conseguirlo, debes encontrar tantas • Se dejan a un lado los contadores restantes.
páginas del Libro de los Muertos como sea posible, • Se barajan las cartas de evento restantes y con ellas
llegar hasta la Cabaña, y deshacer el hechizo antes se forma un mazo, que se deja al alcance de todos los
que los demás jugadores… y sin que te coman los jugadores.
perros zombies. • Se coge la ficha de mapa del Puente y se coloca en
mitad de la mesa. Todos los jugadores ponen sus
Diferencias con los Anteriores peones en la primera casilla de la ficha del Puente
Juegos de Zombies!!! (ver Z en Fig. 1). La primera ficha de mapa se debe
jugar en el extremo opuesto de la ficha del Puente.
Si nunca has jugado a Zombies!!!, puedes saltarte esta
parte. Si eres un veterano descuartizador de muertos • Se barajan las fichas de mapa restantes y se forma
vivientes, lee con atención los siguientes puntos. con ellas un mazo, con las fichas boca abajo.
• En Zombies!!! 4 lucharás contra perros zombies. • Se elige al azar quién jugará en primer lugar.
Como esta caja puede usarse junto con anteriores
expansiones, cuando las reglas hablan de “zombies” Resumen de la Secuencia del Turno
hacen referencia tanto a los zombies humanos Durante su turno, los jugadores deben realizar las
como a los perros zombies; cuando se quiere hacer siguientes acciones, en este orden:
1. Robar una ficha del mazo de mapa.
2. Unir la ficha de mapa a una ficha de mapa ya jugada,
siguiendo las normas sobre su colocación.
3. Combatir cualquier zombie que se encuentre en su
casilla.
4. Si tiene menos de 3 cartas en la mano, robar cartas de
evento hasta llegar a este número.
5. Tirar un dado para determinar su movimiento.
6. Mover su peón el número de casillas indicado por la
tirada de movimiento, o menos si así lo desea. Fig. 1
7. Tirar un dado y mover un número de zombies igual al
resultado de esa tirada.
8. Descartarse, si lo desea, de una carta de evento de
su mano.
Tras decidir si descartarse o no de una carta de evento,
se acaba el turno de ese jugador, y empieza el turno del
jugador sentado a su izquierda.

Colocación de Fichas de Mapa


• Como no hay calles ni caminos en las fichas de mapa
de esta expansión, pueden colocarse en cualquier
sentido, siempre que estén adyacentes a una ficha
que ya se encuentre sobre la mesa y que no se
bloquee una puerta o entrada. La única excepción a
esta regla es la ficha del Puente (ver A en Fig. 1).
• La ficha del Puente se pone en juego al principio
de la partida. El jugador que ponga la primera ficha
de mapa en su turno, debe hacerlo uniéndola a la • Cuando aparece en el juego la ficha de mapa de
ficha del Puente; a partir de ese momento, no se la Cabaña, el jugador con menos Páginas del Libro
puede unir ninguna otra ficha de mapa a la ficha del de los Muertos determina dónde se coloca. En caso
Puente (ver B en Fig. 1). de empate, los jugadores empatados tiran un dado,
• Cuando se pone en juego una ficha de mapa con y coloca la ficha el jugador que consiga el resultado
nombre (ver C en Fig. 1), se colocan sobre ella los más alto.
contadores de vida y balas y los perros zombies que
se indican en la esquina superior izquierda. Reglas de Combate
• En el caso de las fichas de mapa de bosque sin • Si comienzas tu turno en la misma casilla que un
nombre, señaladas por un asterisco en la esquina zombie, o si pasas por una casilla ocupada por
superior izquierda (ver B y D en Fig. 1), tira un dado: un zombie durante tu movimiento, se produce un
el resultado indica el número de perros zombies que combate.
pueden colocarse sobre esta ficha de mapa. • El combate se resuelve tirando un dado. Necesitas un
• Los perros zombies pueden colocarse sobre 5 o un 6 para matar a un perro zombie y un 4, un 5
cualquiera de las casillas de la ficha de mapa; también o un 6 para matar a un zombie humano. Si combates
pueden colocarse en el interior de los edificios en contra dos perros zombies que se encuentran en la
las fichas de mapa con nombre. Se pueden poner misma casilla, debes hacer tiradas independientes
2 perros zombies en la misma casilla, incluso en el por cada uno de ellos.
momento en el que se coloca la ficha. En las fichas
• Si tu tirada no tiene éxito, puedes añadir un punto a
de mapa con edificio, los contadores de balas y vida
ésta por cada contador de bala que gastes.
deben colocarse dentro de los edificios, pero sólo se
puede poner un contador por casilla; en el resto de • Si no tienes contadores de bala suficientes para
fichas de mapa, los contadores pueden ponerse en convertir la tirada en un éxito, o si simplemente
cualquier casilla. Nunca puede haber 2 contadores de no deseas gastar contadores de bala, pierdes un
cualquier tipo en la misma casilla. contador de ½ vida si tu enemigo es un perro zombie,
• Cuando una ficha de mapa indica que deben ponerse o un contador de vida completa si tu enemigo es un
cierto número de contadores de vida en un edificio, zombie humano.
deben usarse contadores de vida completos, y no • El combate continúa hasta que derrotas al zombie o te
contadores de ½ vida. quedas sin contadores de vida. No se puede huir de
un combate con un zombie, a no ser que lo permita el • Sólo se puede jugar una
uso de una carta. carta de evento o de
• Cuando te quedas sin contadores de vida, el Página por ronda completa
movimiento se detiene y tu peón es retirado del de juego; es decir, sólo
juego hasta el principio de tu siguiente turno; llegado puedes jugar una carta de
ese momento, se coloca en la primera casilla de la evento o Página desde el
principio de tu turno hasta
ficha del Puente. Descarta la mitad de tus zombies
el comienzo de tu siguiente
(redondeando hacia arriba) y todas las cartas de
turno.
arma/objeto/Página que hayas jugado frente a ti. El
resto de tu turno continúa normalmente. • A no ser que se indique
lo contrario, las cartas
• Cuando mueres, empiezas tu siguiente turno con 3
de objeto pueden jugarse
contadores de bala, 2 contadores de vida completa y
cuando el peón se
2 contadores de ½ vida. encuentra en cualquier edificio/localización con
Reglas de Movimiento de Peones nombre.
• Un jugador no puede tener
• La cantidad de movimiento se determina tirando un más de 3 cartas en la mano
dado: 1 movimiento = 1 casilla. al final de su turno.
• No es obligatorio usar todo el movimiento de tu tirada, • Puedes descartarte de una
y puedes detenerte en cualquier momento durante tu carta al final de tu turno.
movimiento. Este descarte marca el final
• No se permite el movimiento en diagonal. del turno, y no se pueden
• Si un peón entra en su movimiento en una casilla realizar más acciones
ocupada por un zombie, debe combatir con él antes después.
de que pueda seguir moviéndose • Cuando el efecto de una
carta de evento infringe las
• Si un peón entra en una casilla que contiene
reglas normales del juego,
contadores de vida o bala, y ningún zombie, los
el texto de la carta tiene
contadores se añaden automáticamente a la colección
preferencia.
de ese jugador. Si hay un zombie en la misma casilla
donde están los contadores, es necesario combatir • Cuando el mazo de eventos se acaba, debes crear
con el zombie para conseguir los contadores. No se un nuevo mazo barajando las cartas de evento
pueden tener más de 5 contadores de vida completa descartadas.
y, en el caso de que tengas 4.5 contadores de vida y
pases por encima de un contador de vida completa, Reglas de Movimiento de Zombies
no podrás deshacerte de ninguno de los contadores • Al final de cada turno se tira un dado y se mueve
que ya tienes para coger este nuevo contador. una casilla ese número de zombies. Debes mover
• Sólo se puede entrar y salir de edificios/localizaciones el número de zombies determinado por el resultado
con nombre a través de sus puertas o entradas/salidas; de la tirada, si es posible; ningún zombie puede
esto se aplica tanto zombies como a jugadores. moverse más de una vez durante la fase de
movimiento de un turno.
• Tanto zombies como jugadores pueden pasar por
todas las casillas de las fichas de mapa de esta • Los zombies humanos se mueven una casilla y los
expansión, a excepción de las casillas de agua en la perros zombies se mueven dos casillas.
ficha del Embarcadero y en las 6 casillas de la ficha • Puede haber dos perros zombies en una misma
del Puente que no forman parte de éste. casilla, pero sólo puede haber un zombie humano; no
pueden compartir la casilla en la que se encuentran
Reglas de Cartas de Evento con otro zombie, ya sea perro o humano.
• Las cartas de evento (carta A) pueden jugarse en • Los zombies no pueden moverse en diagonal.
cualquier momento, a excepción de las cartas de
Página del Libro de los Muertos (carta B). Sólo Ganar la Partida
puedes jugar frente a ti cartas de Página durante • Para ganar la partida, debes llegar a la ficha de la
tu turno, y sólo puedes jugar una cada turno. Una Cabaña y deshacer el hechizo antes que los demás
vez que están en juego, frente al jugador que las jugadores.
tenía en mano, pueden descartarse en cualquier
momento para usar su efecto, pero cada jugador • Para intentar deshacer el hechizo, debes estar en la
sólo puede descartarse de una de estas cartas Cabaña, y no puede haber ningún perro zombie en
ella.
por turno (desde el principio de su turno hasta el
comienzo de su siguiente turno). A efectos generales • Para deshacer el hechizo debes tirar un dado y sacar
de reglas, las Páginas se consideran objetos. un 6; cada Página que tengas en juego reduce en
uno el número necesario para tener éxito: si tienes 3 más de una copia de cada carta. También se
Páginas en juego, por ejemplo, tienes que sacar un 3 pueden usar varios armas/objetos en un mismo
o más para deshacer el hechizo y ganar la partida. combate.
• Sólo puedes intentar deshacer el hechizo una vez
por turno. • A efectos de esta expansión, se consideran “casillas
de bosque” todas las que contengan cualquier parte
Reglas Adicionales de un árbol o arbusto aún en pie.
• Una vez que un contador de cualquier tipo ha sido • Para combinar esta expansión con la caja
puesto sobre una ficha de mapa, ya no se puede básica de Zombies!!! y las demás expansiones,
mover. simplemente tienes que incluir la ficha del
• Cada casilla puede contener un zombie y un Puente en el mazo de mapa, como se hace con
contador de vida o bala, pero nunca las tres cosas. Zombies!!! 2 y Zombies!!! 3.
• Ningún jugador puede tener más de 5 contadores
de vida; dos contadores de media equivalen a un • Los términos “edificio” y “localización” no quieren
contador de vida completa. decir lo mismo; algunas cartas hacen referencia
específica a los edificios, y éstas no se aplican a las
• No hay límite al número de contadores de bala que localizaciones que no tienen un edificio (como el Altar).
puede tener un jugador. De este modo, a efectos de jugar la carta “Lanza”, por
• Se pueden tener varias cartas (armas, objetos y ejemplo, la ficha del Altar y la ficha del Campamento
Páginas) en juego simultáneamente, pero nunca se consideran “localizaciones” pero no “edificios”.

Créditos
Concepto de Juego y Diseño: Kerry Breitenstein y Todd A. Breitenstein
Ilustraciones: Dave Aikins
Desarrollo Adicional: Los Anfitriones de Películas Nocturnas de Todo el Mundo…Ohh… y los DVDs…
¡los DVDs molan!
Maquetación y Diseño: Todd A. Breitenstein
Pruebas de Juego: Mark Bordenet, Steve Donohue, John Humphlett, todos los miembros de la lista de
Zombies!!! (LA MEJOR LISTA DE CORREOS SOBRE LA FAZ DE LA TIERRA… O BAJO ELLA), y los
zombies habituales… Gracias a todos los que ayudasteis a devolver los muertos a la vida… Os queremos a
todos… Gracias especiales a Bonky. ¡Siempre creíste en ello! ¡Incluso cuando todos y todo parecía muerto!
¡TE QUIERO!
Twilight Creations, Inc. Cold Spring, KY 41076
© 2004 Twilight Creations, Inc. Todos los derechos reservados
Twilight Creations, Inc., el logo de Twilight Creations, Inc. y “Where Fun Comes To Life” son marcas registradas de
Twilight Creations, Inc. Todos los derechos reservados
Zombies!!! y el logo de Zombies!!! son marcas registradas de The United States Playing Card Co. y se usan bajo
licencia. Todos los derechos reservados.

Créditos de la Edición Española


Traducción: Darío Aguilar Pereira
Maquetación: Edge Studio
Edición en español de Edge Entertainment

TM
WWW.EDGEENT.COM

You might also like