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CIVIL 3D 2011
INDICE DE CONTENIDO
1. Configuración inicial.
2. Datos Geospaciales.
3. Importando puntos de un levantamiento topográfico.
4. Otros métodos de creación de puntos.
5. Estilos de puntos (Point Styles)
6. Etiquetas de puntos. (Point Label Styles)
7. Creando / Editando grupos de puntos. (Point Groups)
8. Creando una tabla de puntos.
9. Formatos de archivos de puntos (Point File Format)
10. Superficies en Civil 3D.
11. Estilos de Superficies.
12. Tipos de Superficie.
13. Modelamiento de una superficie.
14. Creando una superficie a partir de curvas de nivel.
15. Estilo de representación de una superficie.
16. Adicionando leyendas a una superficie.
17. Alineamientos (Obras Lineales).
18. Parámetros de curvas circulares.
19. Creando alineamientos por método Create by Layout
20. Creando alineamientos a partir de Objetos.
21. Propiedades de un alineamiento.
22. Estaqueando un alineamiento.
23. Creando tabla de elementos de curvas circulares.
24. Calculadora de Curvas Circulares.
25. Perfiles longitudinales.
26. Creando Surface Profiles (perfiles de terreno)
27. Creando Layout profiles (Rasantes)
Diseño vertical -Rasante
28. Herramientas para la edición de perfiles.
29. Corredores.
30. Creando Assemblies.
31. Creando Subassemblies.
32. Editando Estilos de Corredores.
33. Cálculo de volúmenes de explanaciones.
34. Generando reportes.
Metrado de materiales.
35. Adicionando una representación de corte/relleno.
36. Vista Tridimensional de Elementos.
37. Renderizado y presentación Final del Proyecto.
38. Exportando datos desde Civil3D a Land Desktop.
39. Trabajando con Google Earth desde Civil 3D.
40. Importando Imágenes y superficies desde GE. 2
Objeto
Un objeto es una abstracción del mundo real con límites bien definidos y con un significado de acuerdo a su
contexto.
Todos los objetos son únicos y pueden ser distinguidos entre sí.
Características de un objeto:
Los objetos se caracterizan por tener comportamiento, lo cual es una representación idónea de los objetos
que nos rodean en el mundo real.
A continuación se explican sus características.
Propiedades o atributos:
Es la parte de distinguir un objeto. Por ejemplo si nosotros tuviéramos un auto, se podría distinguir
su color, precio, tamaño, número de puertas, etc.
Métodos:
Los métodos definen el comportamiento del objeto.
Por ejemplo en el auto seria, apagar, encender, frenar, etc.
AutoCAD Civil 3D es un software de última generación que requiere que sus usuarios
realicen sus proyectos bajo el paradigma orientado a objetos, es por ello que debemos
estar familiarizados a algunos términos antes de poder iniciar un proyecto y administrarlo
con las herramientas que posee este potente software.
A continuación se muestra una figura con todos los objetos que dispone el AutoCAD Civil 3D y las
relaciones existentes entre ellos.
Puntos Superficies.
AutoCAD® Civil 3D® permite realizar una amplia gama de tareas relacionadas con la ingeniería civil, la
topografía y el dibujo. Con AutoCAD Civil 3D puede crear relaciones inteligentes entre objetos de dibujo
para que los cambios realizados en su diseño se actualicen dinámicamente en todo el dibujo.
En AutoCAD Civil 3D
• Los objetos son dinámicos y están basados en estilos, lo que simplifica la creación y edición de objetos.
• Las barras de herramientas de composición agrupan las herramientas de creación y edición de objetos.
• El Espacio de herramientas agrupa las tareas de gestión de objetos. Los menús contextuales, a los que
se puede acceder mediante un clic en el botón derecho en el Espacio de herramientas, ofrecen un
acceso rápido y sencillo a todos los comandos relevantes.
• Cuando se modifican los datos, los objetos se actualizan. Por ejemplo, si se modifica un punto, las
superficies relacionadas se modificarán automáticamente.
GESTION PROYECTOS
ESPACIOS DE TRABAJO
ESTILOS ENTIDAD
1.1 Crear un archivo: Para crear un nuevo archivo es necesario tomar como base una plantilla de dibujo
(template), la cual contiene todas las configuraciones personales para la elaboración y presentación de
un proyecto. En caso de no contar con una plantilla propia se recomienda utilizar la siguiente:
Autodesk Civil 3D Metric by Style.dwt o acadiso.dwt
1.2 Toolspace: La barra Toolspace contiene toda la información de nuestro proyecto como son puntos,
superficies, alineamientos, perfiles, corredores, secciones, plataformas, lotes, etc. Desde aquí se puede
editar y controlar las propiedades de todos los objetos.
La barra Toolspace también contiene todas las configuraciones y estilos de objetos, contenidos en una
plantilla de dibujo (template) y desde aquí podemos editar éstos estilos, que principalmente contienen:
capas (layers), colores, estilos de texto, etiquetas, visualización, etc.
Para visualizar la barra Toolspace, acceder al menú General y elegir el comando Show Toolspace.
Para ver la información de nuestro proyecto se utiliza la pestaña Prospector, en el siguiente ejemplo se
visualizan las superficies contenidas en un dibujo.
Para ver ó modificar los estilos contenidos en nuestro proyecto se utiliza la pestaña Settings, en el
siguiente ejemplo se visualizan los estilos de superficies contenidos en un dibujo.
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La configuración de Objetos tipo Punto y de todos los demás objetos de la Ficha configuración (Settings)
tiene 3 niveles:
Nivel de dibujo
Nivel de objeto
Nivel de comando
- Todo el dibujo (Drawing Wide), el cual incluye unidades de Huso (Zona geográfica), transformación y
capas de objetos.
- Ambiental, el cual puede afectar a una variedad de comportamientos del programa. Se puede
configurar a nivel de dibujo, pudiendo ser modificado a nivel de objeto o de comando.
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Sistema de coordenadas.
Como se puede apreciar en la figura anterior las fichas Units Zone, Trasnfomation, Objet Layers y Abbreviations
pertenecen a la categoría “todo el Dibujo” Drawing Wide.
Esta última categoría mencionada contiene una gama de propiedades que en su mayor parte son comunes a
muchas de las propiedades configurables de objetos que pertenecen a la ficha Settings del espacio de
herramientas. Cualquier configuración realizada a este nivel puede afectar a todas las demás configuraciones
comunes que pueden tener los demás objetos.
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Para acceder a este nivel de configuración usted deberá hacer clic derecho sobre cualquiera de los objetos
del árbol de la ficha Settings del espacio de herramientas y seleccionar la opción Edit Feature Settings…
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Recuerde que todo objeto tiene propiedades configurables y métodos (o comandos), los cuales determinan
el comportamiento de cada objeto por separado.
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El objeto punto
Los puntos son objetos de AutoCAD civil 3D que pueden ser visualizados en el dibujo y manipulados
gráficamente. La apariencia de los puntos es controlada usando las etiquetas de puntos y estilos de puntos.
CONTROLADO CONTROLADO
POR EL ESTILO DE PUNTO POR EL ESTILO DE ETIQUETA
Aunque un punto individual puede referenciar un estilo de punto y un estilo de etiquetas de puntos siempre
que esto sea posible, pero también se puede usar grupos de puntos para controlar la visualización de
símbolos de puntos y sus etiquetas que compartan las mismas características, esto lo veremos más
adelante.
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1. PUNTOS
Civil 3D nos permite crear, importar o convertir puntos de las siguientes fuentes:
Crear puntos manualmente, sobre entidades (polilineas, curvas de nivel, alineamientos, etc. ) o
con referencias topográficas (distancias, ángulos, rumbos, tangentes, perpendiculares, etc.)
Para importar un archivo de puntos elegimos el último icono de la barra: Import Points
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Aquí es neceario definir primero el formato que tiene el archivo a importar, donde:
P = número de punto, E = coordenada X, N = coordenada Y, Z = altura y D = descripción del punto.
Aquí se RUTEA
el archive con
extensión CSV
que contienen
los puntos del
levantamiento.
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Si no se cambia la extensión a CSV,
no aparecerá el archivo.
Para visualizar los puntos insertados en el dibujo, tipeamos en comando “Zoom Extents” o las
letras “ZE”, luego enter:
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CREACION DE UN MDT
Los MDT (Modelo Digital del Terreno), en Civil se conocen como Superficies.
Las superficies son los bloques de construcción básicos de AutoCAD Civil 3D. Se puede
importar información de superficie desde archivos LandXML, TIN (red irregular triangular) y
DEM (modelo de elevación digital), así como utilizar puntos, archivos de puntos, datos
DEM, objetos de AutoCAD existentes, curvas de nivel, líneas de rotura y contornos para
crear superficies.
Cuando se crea una superficie, su nombre aparece en la colección Superficies del árbol
de Prospector, por lo que se pueden llevar a cabo otras operaciones como la adición
de datos y la edición de la superficie.
• Para trazar superficies más uniformes que cuentan con datos de muestreo
distribuidos de forma regular.
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Por regla general, las superficies de rejilla se cargan más rápidamente y requieren menos
espacio en disco que las superficies TIN.
SUPERFICIE TIN
Una superficie TIN se compone de los triángulos que forman una red irregular triangular.
Las líneas TIN forman los triángulos que constituyen la triangulación de la superficie. Para
crear líneas TIN, AutoCAD Civil 3D conecta los puntos de la superficie que están más
cerca unos de otros. La elevación de un punto de la superficie se define mediante la
interpolación de las elevaciones de los vértices de los triángulos en los que se encuentra
dicho punto.
Las superficies TIN resultan útiles sobre todo:
• Para trazar superficies muy variables que cuentan con datos de muestreo
distribuidos de forma irregular para representar la influencia de líneas de escorrentía,
carreteras y lagos.
• Para examinar áreas concretas (mapas a gran escala).
Grupos de puntos
Los grupos de puntos constituyen un método flexible y cómodo para agrupar e identificar
puntos que comparten características comunes o que se utilizan para realizar una tarea, 23
como la creación de una superficie.
Puede crear grupos de puntos que contengan determinados puntos, por ejemplo, todos
los puntos del terreno existente. De este modo, resulta más fácil gestionar los puntos de la
superficie.
Contornos
Los contornos son polilíneas cerradas que afectan a la visibilidad de los triángulos dentro
o fuera de las polilíneas. Un contorno exterior define la extensión de la superficie. Todos
los triángulos situados dentro del contorno son visibles y todos los triángulos situados fuera
son invisibles.
Las áreas ocultas por los contornos no se tienen en cuenta a la hora de hacer cálculos
como, por ejemplo, el área total y el volumen.
Los contornos de superficie se definen seleccionando los polígonos existentes en el
dibujo. La definición de superficie muestra el ID numérico y una lista de los vértices de
cada contorno.
Líneas de rotura
Las líneas de rotura definen elementos de superficies lineales, como muros de retención,
Bordillos, cumbres y líneas de escorrentía. Las líneas de rotura hacen que la triangulación
de la superficie se produzca por la línea de rotura; los triángulos no cruzan las líneas de
rotura. 24
Las líneas de rotura resultan fundamentales para crear un modelo de superficie preciso,
ya que es la interpolación de los datos, no sólo los propios datos, lo que determina la
forma del modelo.
Las líneas de rotura pueden crearse con líneas 3D o polilíneas 3D. Las coordenadas XYZ
de cada vértice de la polilínea que seleccione se convierten en vértices TIN. Si utiliza
líneas 3D, cada línea que seleccione se define como una línea de rotura de dos puntos.
VISUALIZACION DE UN MDT.
Los estilos de superficie controlan la forma en que una superficie se muestra en un dibujo.
Es posible acceder y administrar los estilos de superficie en la pestaña Configuración del
Espacio de herramientas, donde dichos estilos se pueden crear, editar, copiar y suprimir.
Los estilos se pueden asignar a las superficies al crearlas o importarlas. También se puede
cambiar el estilo de superficie usando la vista de lista de superficie.
Los estilos de superficie contienen la configuración de visualización y parámetros para la
creación de objetos de datos de superficie, incluidos los siguientes:
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CONTORNO (Boundaries)
Este cuadro de diálogo se utiliza para añadir contornos a la definición de la superficie
seleccionada.
Nombre: Permite especificar el nombre del contorno que se desea crear. Si no especifica
un nombre, se utilizará la siguiente convención de asignación de nombres por defecto:
“Contorno<nº>”. Por ejemplo, si no introduce ningún nombre, el primer contorno se
denominará “Contorno1”, el segundo “Contorno2”, etc.
BOUNDARIES
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Utilice las líneas de rotura para definir elementos, por ejemplo: paredes de contención,
bordillos, partes superiores de dorsales y líneas de escorrentía. Las líneas de rotura hacen
que la triangulación de la superficie se produzca a lo largo de la línea de rotura,
impidiendo el cruce de la misma.
Las líneas de rotura resultan imprescindibles para crear un modelo de superficie preciso,
ya que es la interpolación de los datos, no sólo los datos en sí, lo que determina la forma
del modelo.
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NOTA: Sólo se pueden añadir líneas de rotura a las superficies TIN. Efectos de líneas de
rotura:
Para una superficie TIN se pueden definir líneas de rotura estándar, de proximidad, de
muro y no destructivas.
NOTA: Para especificar líneas de rotura a partir de puntos, es necesario convertir primero
los puntos en 3D o en polilíneas 3D mediante el comando ’PN.
También se pueden importar líneas de rotura desde archivos FLT en formato ASCII a la
definición de superficie.
Este cuadro de diálogo se utiliza para añadir líneas de rotura a una superficie:
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Descripción: Permite especificar la descripción de las líneas de rotura que se van a crear.
Factores de filtro de línea: Disponible si se selecciona Estándar o Muro como tipo de línea
de rotura.
• Ángulo: Permite especificar el ángulo de filtro de línea. Introduzca un valor o haga clic
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Las líneas TIN o de rejilla de la superficie situadas dentro de un embalse también pueden
suprimirse para crear, por ejemplo, un área vacía. Al suprimir estas líneas, se evita la
presencia de curvas de nivel en dichas áreas.
Al eliminar una arista, se crea un borde interior que sigue las líneas adyacentes o se
modifica el borde exterior para que siga las líneas nuevas.
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Contornos de ocultación
Los contornos de ocultación ocultan áreas de la superficie de forma que la triangulación,
y por tanto las curvas de nivel, no estén visibles en dicha área. Utilice los contornos de
ocultación para hacer orificios en una superficie, por ejemplo, para marcar una huella
de construcción. Esto lo veremos en la opción boundaries.
Suavizado de superficies
El suavizado de superficies es una operación que añade puntos en elevaciones
determinadas por el sistema utilizando los métodos Interpolación de Vecinos Naturales
(NNI) o Kriging. El resultado son curvas de nivel suavizadas, sin solapamiento.
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NNI es un método utilizado para calcular la elevación (Z) de un punto arbitrario (P) a
partir de un conjunto de puntos con elevaciones conocidas.
Este método utiliza información de la triangulación de los puntos conocidos para calcular
una media ponderada de las elevaciones de los elementos adyacentes naturales de un
punto.
Para utilizar el método NNI, especifique únicamente las ubicaciones de salida de los
puntos interpolados. Las elevaciones de los puntos interpolados se basan siempre en la
media ponderada de las elevaciones de los puntos adyacentes existentes. NNI interpola
sólo en la superficie.
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ANALISIS DE SUPERFICIE
Se pueden realizar muchos tipos de análisis relacionados con las superficies, incluyendo
curvas de nivel, orientaciones, elevaciones, taludes, flechas de talud, cuencas de
captación y rutas de gota de agua.
Entre los tipos de análisis de superficie se incluyen los siguientes:
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PLATAFORMAS
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DISEÑO DE PLATAFORMAS
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La huella puede ser una figura abierta o cerrada. La huella debe ser una línea
característica, una línea de parcela o la línea de intersección resultante de otra
explanación.
El objetivo para la explanación puede ser una superficie, una distancia, una elevación o
una elevación relativa.
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En los espacios que precisen el uso de regiones, los criterios sólo se aplican a una pieza
de la huella, en lugar de a la huella completa.
Por ejemplo, se puede tener una región de explanación con un talud de 3:1 y otra con
un talud de 2:1, separadas por una región de transición, en la que la explanación
evoluciona de
3:1 a 2:1. Las regiones en las que se aplican los criterios se denominan regiones de
control.
Si especifica el punto inicial de una región de explanación para comenzar dentro de una
explanación existente sobre la misma huella, se le solicitará la creación de una región de
transición. También puede insertar regiones de transición mediante las herramientas de
creación de explanación.
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Ejercicio propuesto:
Crear una plataforma partiendo de la siguiente figura: (huella), la figura representa el
área donde se construirá una Vivienda, para lo cual se requiere calcular el volumen
en relleno.
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Creación de INFILL:
El infil vendría hacer la tapa de la plataforma, ya que con la opción anterior solo
hemos creado los taludes, para ello seleccionamos la opción:
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Para el calculo del volumen será necesario crear un GRUPO, para ello escogemos la
opción:
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En esta ventana es donde se muestran los volúmenes de corte y relleno. Para este
caso el volumen de relleno es: 10514.64 m3.
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DISEÑO DE HORIZONTAL
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ALINEAMIENTOS
Los alineamientos puede representar ejes, carriles de una vía, o líneas base
auxiliares. La creación y definición de un alineamiento horizontal es uno de los
primeros pasos del diseño de carreteras, vialidades, ferrocarriles, túneles y canales. La
geometría del alineamiento se puede definir a partir de una polilínea (Create from
Polyline), o bien utilizar las herramientas de composición de alineamientos (Create By
Layout) . También se pueden realizar ediciones en los alineamientos utilizando los
grips, ó los comandos de la barra de herramientas de composición.
Para definir un alineamiento, ya sea a partir de una polilínea o mediante las herramientas
de composición, es necesario definir un sitio, un nombre, un estilo de alineamiento y un
estilo de etiquetamiento.
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DISEÑO DE ALINEACIONES
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Los cambios que se realizan en una alineación se reflejan en todos los perfiles o secciones
transversales que hacen referencia a dicha alineación.
NORMAS DE DISEÑO
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Si los parámetros de diseño para una subentidad infringen los valores mínimos
establecidos en el archivo de normas de diseño, aparece un símbolo de advertencia en
la subentidad de la ventana de dibujo y al lado del valor infringido en la Vista Entidades
de alineación y en la Ventana Parámetros de composición de alineación. Al desplazar el
cursor sobre un símbolo de advertencia, una información de herramientas muestra la
norma que se ha infringido y el modo de corregir la infracción. El estilo de alineación
controla la visualización del símbolo de advertencia.
diseño para validar normas de diseño. Para aplicar una comprobación de diseño a una
alineación, debe añadirla a un conjunto de comprobaciones de diseño.
En la figura anterior “CIVIL 3D”, está indicando que existe una curva (N 16), la cual tiene
un radio de 13.00m, y para una velocidad de Diseño de 30 Km, no cumple. Por lo tanto
esta indicando una error en el diseño con un símbolo de advertencia de color amarillo.
PERALTE
La ficha Peralte del cuadro de diálogo Propiedades de alineación se utiliza para calcular
y editar las especificaciones de peralte que se aplican a las secciones transversales
de carretera en el modelo de obra lineal.
Los parámetros establecidos en los subensamblajes, ensamblajes y en el modelo de obra
lineal determinan el modo en que AutoCAD Civil 3D aplica estas especificaciones de
peralte.
Calculadora de Curvas
En el menu Lines/Curves click en Curve Calculator
Con este comando podemos calculas los elementos de curvas, conociendo una minima
información para construir la curva, por ejemplo podemos conocer la esterna de una
curva y calcular los demás parámetros.
Las unidades de la calculadora son las mismas que se utilizan para el diseño.
En la figura adjunta se muestra la calculadora geométrica de curvas horizontales.
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DISEÑO VERTICAL
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PERFILES
Para crear un perfil de una superficie, utilice el comando Create from Surface. A
continuación seleccione el alineamiento con el que se desea trabajar, especifique el
rango de cadenamientos que se quiere visualizar. Posteriormente elija la superficie de la
cual se quiere obtener el perfil y active la instrucción Add.
Aquí se pueden tener diferentes perfiles de terreno y rasante, las cuales saldrán dibujadas en
una sola malla, y ver la relación que existe entre ellas, por ejemplo: Rasante de eje y cunetas.
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Con éste comando se puede dibujar a mano alzada el perfil, agregando curvas verticales
automáticamente.
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Los perfiles se pueden editar manualmente mediante grips, ó mediante las herramientas
de composición de perfiles: agregar, eliminar ó mover un punto de inflección vertical,
agregar ó eliminar una curva vertical, insertar PVI de manera tabular, subir ó bajar un PIV
ó un conjunto de ellos, copiar un perfil ó editar un perfil en una retícula, diseñando por
cadenamientos, pendientes y/ó elevaciones.
Aquí se puede
modificar las longitudes
de Curvas Verticales y
Ajustarlas al Diseno
según la DG-2001.
Una visualización de un perfil puede incluir uno o más perfiles relacionados junto con
varias bandas a lo largo del eje X, encima o debajo de la retícula. Las bandas se utilizan
para anotar los perfiles con información de geometría horizontal, y otros datos que sirven de
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ayuda en el análisis de ingeniería.
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Menú Corridor.
Si deseamos proyectar
en nuestro diseño
peraltes y sobreanchos,
tenemos que trabajar
Los comandos del menú Corridors son los siguientes: con esta opción.
Crear Ensamblaje ó sección tipo. Aquí se define la sección tipo a utilizar en el corredor.
Se construye una sección tipo como un conjunto de subensamblajes del catálogo de
paletas de menús ó creados de polilíneas. Un subensamblaje es una parte de una
estructura de pavimento ó canal, que puede participar en diferentes secciones tipo,
como carriles, guarniciones, barras separadoras, banquetas, etc.
Crear un cuerpo paralelo. Nos permite crear un corredor con una sección tipo formada
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por dos cuerpos separados por una distancia específica.
Crear subensamblajes a partir de una polilínea. Este comando permite crear parte de
una estructura de pavimento ó canal, a partir de una polilínea.
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El assembly es el objeto
donde se ensamblan
los demás elementos de
la sección transversal.
Ensamblaje
Herramientas
Si trabajamos en un
proyecto de carretera, con
esta opción podemos
representar los taludes de
corte y relleno, las
cunetas ya sean de
sección trapezoidal,
rectangular o triangular.
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Mediante éste mecanismo, se crea la sección tipo, con todos los subensamblajes
deseados. Para definir los taludes se utiliza el subensamblaje Basic Side Slope Cut Ditch,
especificando los taludes de corte y terraplén, dimensiones y taludes de las cunetas.
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