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ALEGRÍA FRUSTRACIÓN

TRISTEZA INSEGURIDAD

ASCO ABURRIMIENTO

ENFADO NERVIOS

SORPRESA ORGULLO
MIEDO
SEGURIDAD

VERGÜENZA SOLEDAD

CULPA DECEPCIÓN

TRANQUILIDAD MOTIVACIÓN
VIAJE EN EL
TIEMPO

PENSADERO

HABILIDAD TRUCO USO DE VARITA


MÁGICA MÁGICO

CONCENTRACIÓN
MENTAL
U
RETOS DEL DADO MÁGICO
INSTRUCCIONES DE ENTRENAMIENTO MÁGICO

- TRUCO MÁGICO:
Di trucos mágicos que sirvan para adivinar que una persona siente…
(Lo que ponga en la tarjeta) ¿Cuántos? Tira el dado.

- HABILIDAD MÁGICA: LEER LA MENTE


Di pensamientos que tiene una persona cuando siente… (tarjeta).
¿Cuántos? Tira el dado.

- MAGIA DE VARITA:
Usa tu varita o tu mente de mago para convertirte en una persona que
siente (lo que ponga en la tarjeta) y represéntalo lo mejor que puedas
para que tu compañero lo adivine. ¿Cuántos? Tira el dado.

- CONCENTRACIÓN MENTAL:
Tira el dado de letras. Piensa en una persona que conozcas que tenga
esa letra en su nombre. Métete en su mente y di una cosa que crees
que piensa de ti y si crees que es verdad o no.

- PENSADERO:
¿Podrás sacar la emoción de tu cabeza y dibujarla?
Dibuja lo que te salga en la tarjeta e intenta que la otra persona lo
adivine.

- MAQUINA DEL TIEMPO:


Viaja al pasado y cuenta una situación donde sentiste eso (tarjeta) y
cómo lo solucionaste o solucionarías ahora.

*Si no sabes qué significa una emoción búscala en el mágico libro de las
emociones.
HOLA DIGO,

PARA PASAR DE CURSO

TIENES QUE ENTRENAR

ESTAS TRES HABILIDADES MÁGICAS.

EMPIEZA POR LA QUE HAS ELEGIDO.

El poder: leer la mente, te permite saber lo que piensan y sienten los


demás.

Pensamiento mágico: te permite transformar tu mente en una


masa de goma capaz de adaptarse a cualquier misión.

Atracción: con esta habilidad serás capaz de atraer a los demás,


personas mágicas o no mágicas.
PON EN PRÁCTICA TUS HABILIDADES ESPECIALES

INSTRUCCIONES DEL JUEGO

1. ESTE ENTRENAMIENTO TIENE UNA DURACIÓN DE 20


MINUTOS. NO SE PUEDE ENTRENAR MÁS.

2. El objetivo es llegar a la última casilla Y ASÍ CONSEGUIR UN


SELLO PARA TU PASAPORTE.

3. TIRA EL DADO MÁGICO Y COGE UNA TARJETA.

4. INTENTA RESOLVERLO EN MENOS DE 1 MINUTO.

5. SI LO CONSIGUES AVANZAS TIENES QUE HACER LO QUE PONGA


EN TU CASILLA Y AVANZAS 1 CASILLA. DESPUÉS LE TOCA AL
OTRO JUGADOR.

6. SI NO LO CONSIGUES RETROCEDES 3 CASILLAS.

7. Si pierdes el control y te FRUSTRAS (LLORAS, TE ENFADAS,


HACES TRAMPAS, NO QUIERES SEGUIR JUGANDO…)
RETROCEDES 5 CASILLAS.

8. SI NO SE CONSIGUE TERMINAR LA PARTIDA SE DEBE ANOTAR


EN LA CASILLA.

9. QUIEN TERMINE LA PARTIDA CONSEGUIRÁ SELLO EN SU


PASAPORTE.

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