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Congreso Iberoamericano de
Aprendizaje y
mediación
pedagógica
con tecnologías
digitales
El material que el lector tiene en sus manos ha sido posible gracias al Programa
PAPIIT IT308311 de Innovación e Investigación Tecnológica titulado “Aprendizaje
creativo, mundos virtuales y educación en Red”
Introducción
Comité científico
Indice
Zapata-Ros, Miguel
Departamento de Computación,
Universidad de Alcalá, España.
miguel.zapata@uah.es
Resumen En este trabajo se exponen las bases para la construcción de un modelo teórico
del aprendizaje, y de la elaboración del conocimiento, a partir de entornos conec-
tados de aprendizaje. Para ello partiremos de una visión crítica del conectivismo,
y de una premisa básica: el reconocimiento y estudio de las aportaciones de las
teorías existentes, cuyo alcance está todavía por desarrollar en función de las po-
tencias de los entornos sociales y ubicuos. Haremos alguna reflexión sobre por
qué se produce ese fenómeno en la etapa actual de desarrollo, en la Sociedad del
Conocimiento y de la Información, para en una fase posterior utilizar las conclu-
siones como base del nuevo modelo.
Abstract In this paper we describe the basis for building a theoretical model of learning
and knowledge processing, from online learning environments. This will leave a
critical view of connectivism, and a basic premise: the recognition and study of the
contributions of existing theories, the scope is yet to be developed in accordance
with the powers of the social environments and ubiquitous. We will do some re-
flection on why this phenomenon occurs at the current stage of development, the
Sociedaddel Knowledge and Information for at a later stage using the findings as
the basis of the new model.
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1. Introducción En el presente trabajo, que utilizamos como material de debate en este congreso,
2. Teorías y modelos
2.1 Teoría, el concepto general. Las teorías descriptivas
En general, la idea más básica y aceptada de teoría considera que las teorías tratan
de relaciones causa-efecto o de flujos y sucesiones de acontecimientos que se pro-
ducen en los procesos naturales, humanos o sociales, teniendo presente que dichos
efectos o acontecimientos son casi siempre de naturaleza básicamente probabilística
(es decir, hay una relación aleatoria entre la causa y el efecto: la causa aumenta las
posibilidades de que tenga lugar el efecto enunciado). Es una tendencia predomi-
nante la creencia que las teorías son descriptivas por naturaleza. De esta forma se
considera que las teorías describen los efectos específicos que se producen cuando
tienen lugar sucesos causales de una clase determinada, o que describe la secuen-
cia en la que se producen sucesos de un determinado tipo. Por ejemplo la teoría
psicológica del tratamiento de la información es descriptiva, entre otras cosas afirma
que la información nueva entra en la memoria inmediata antes de entrar en la memo-
ria a largo plazo, pero no nos indica qué es lo que tenemos que hacer para facilitar
el aprendizaje. Este tipo de teorías, las descriptivas, pueden utilizarse para predecir.
Dado un suceso causal, predecir qué efecto tendrá, o, dado un suceso en un proceso,
predecir cuál es el efecto que se va a producir a continuación. También pueden servir
para explicar: Dado un efecto que ya ha tenido lugar, este tipo de teorías explica qué
es lo que lo debe haber causado o qué es lo que le ha precedido.
Las teorías prácticas, objeto de nuestro trabajo, persiguen proporcionar, como objeto
de la investigación que llevan aparejada, una orientación directa a los alumnos sobre
el tipo de métodos que hay que utilizar para conseguir los objetivos educativos. Por
otro lado, las teorías descriptivas intentan proporcionar un conocimiento más profun-
do de los efectos producidos por los fenómenos que estudian.
Popper (1957) señala que: «Todas las teorías son experimentos, hipótesis provisiona-
les, puestas a prueba para observar si funcionan; y toda demostración experimental
es sencillamente el resultado de las pruebas llevadas a cabo con mi espíritu crítico,
en un intento de averiguar dónde yerran nuestras teorías» (p. 87).
Aunque una definición que podemos utilizar por lo general y por lo aceptada que
puede resultar es que una teoría es un conjunto de proposiciones organi-
zadas que están integradas sintáctica y semánticamente (es decir, que
siguen ciertas reglas por las que pueden relacionarse lógicamente unas
con otras y con los datos observables) y que sirven como medio para pre-
decir y explicar fenómenos observables.
2.3 Modelos
Hay distintas acepciones para el término “modelo”. Algunos autores utilizan el tér-
mino modelo para designar la concreción de una teoría, es decir la adaptación de
una teoría general a un contexto concreto. Otros utilizan el término modelo o modelo
miniaturizado para referirse a aquellas teorías con un ámbito de explicación definido
de manera más restringida. Nosotros utilizaremos el término teoría en un sentido lato
para referirnos a todos los casos, incluyendo aquellos que algunos autores pueden
denominar teorías y otros modelos.
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3. Los valores y las condiciones de aplicación
Los distintos autores coinciden en señalar los aspectos de que consta (una teoría
educativo o) una teoría sobre el aprendizaje ---objetivos, métodos, aportaciones (te-
sis), validación, etc.--- pero hay dos que a nuestro modo de ver ---coincidiendo con
Reigeluth (1983), Wiley (2000) y Nelson (1998) entre otros--- son los valores y las
condiciones de aplicación que tratamos a continuación.
B En segundo lugar, para alcanzar un objetivo, casi siempre existen varios métodos
para conseguirlo. Antes los modelos del diseño educativo dependían principalmente
de los datos que el diseñador manejaba para la investigación, y esto era básico para
determinar los métodos a seguir. Cuál era el que mejor funcionaba. Pero aun así es
importante saber cuál es el criterio que utilizados para juzgar dichos métodos, eso es
lo que refleja nuestros valores.
Otro elemento importante que debe acompañar al diseño de una teoría o de un mo-
delo son las condiciones que se han de dar para aplicarla.
Nelson (1998, a través de Zapata, 2000) plantea la discusión sobre las condiciones
para la aplicación de una teoría
Las elección del enfoque con que se van a afrontar las condiciones del diseño, el de-
cir con el tipo de alumnos, de estrategias docentes y con los objetivos de formación,
vendrá en función de los principios que suministran las teorías barajadas. Que así
serán considerados como principios de intervención en el diseño educativo.
Así pues los condicionantes que Nelson (1998) plantea tiene que ver al menos con
los siguientes cuatro elementos: el contenido, el ambiente de aprendizaje, los alum-
nos, y con los instructores.
4. El aprendizaje
A esto habría que añadir unas características que tiene exclusivamente el aprendizaje
• Permite atribuir significado al conocimiento
• Permite atribuir valor al conocimiento
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• Permite hacer operativo el conocimiento en contextos diferentes al que se
Los autores citados describen el contenido de cada una de estas metáforas y las
implicaciones que tiene cada una de ellas a la hora de comprender la naturaleza del
aprendizaje (ver tabla 1).
6. Constructivismo
En los años setenta y ochenta, hay otro cambio dentro de la perspectiva cognitivista.
El m arco de la investigación se traslada desde el laboratorio a situaciones realistas
de aprendizaje escolar. En la realidad social que cambia aparece un estudiante con
rasgos más activo e inventivos, o al menos más acorde con el estereotivo vigente.
Un estudiante que busca construir significado de los contenidos que le llegan. Su
papel se corresponde más al de un individuo autónomo y autorregulado, que tiende
a conocer sus propios procesos cogniti¬vos, o al menos con voluntad de ello, y de
tener el control del aprendizaje.
Para Jean Piaget, David Ausubel, Jerome Bruner, Robert Gagné y Jon Anderson, con
énfasis en distintos aspectos, el cambio de conductas en el aprendizaje no es más
que el reflejo de un cambio interno, que tiene su origen y centro en el propio aprendiz.
Otro autor, con otra variante en la construcción del conocimiento como apropia-
ción es Ausubel. Para él el aprendizaje debe ser significativo. Ello comporta que
el nuevo contenido de aprendizaje se ensamble en su estructura cognitivas previa:
Alcance significatividad. El aprendiz incorpora así lo aprendido al conocimiento que
ya posee y lo transforma en un nuevo conocimiento. Incrementado así su capacidad
de aplicarlo a nuevas situaciones.
Es conocida la definición que hace de la zona de desarrollo próximo: “la distancia en-
tre el nivel de desarrollo real del niño tal y como puede ser determinado a partir de la
resolución independiente de problemas y el nivel más elevado de desarrollo potencial
tal y como es determinado por la resolución de problemas bajo la guía del adulto o
en colaboración con sus iguales más capacitados” (Vygotsky, 1932, cit. en Wertsch,
1988; p. 84).
Por último Jonassen (1994) plantea el constructivismo como un modelo que hace pro-
puestas teóricas para diseñar entornos de aprendizaje. Lo original de su modelo es que
describe tres etapas para la adquisición de aprendizajes: la introductoria, la avanzada y
la de expertos. Restringiendo los planteamientos de manera que el constructivismo es
más adecuado en los niveles avanzados, porque actúa sobre conocimientos ya exis-
tentes obtenidos por otros procedimientos, de manera que corrige, modifica, amplia o
elimina los errores de la etapa introductoria. Esto plantea qué tipo de aprendizaje se
produce en las etapas introductorias. Su respuesta es que a nivel de primera etapa
parecen más efectivos los enfoque conductuales o puramente cognoscitivos.
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7. Socio constructivismo
8. La Gestalt
Los psicólogos de la Gestalt “consideran el aprendizaje como un proceso de desarrollo
de nuevas ideas o como una modificación de las antiguas” (Bigge, 1985, p. 125). En
este sentido aportan un constructo propio y clave en su teoría: Es el insight, fenómeno
que se define con un concepto muy próximo al del aprendizaje, pero que encierra una
dimensión de equilibrio cognitivo. De donde se implica que la idea de aprendizaje es
para ellos intencional, explorador, imaginativo y creativo. Por tanto se trata de un fenó-
meno no mecánico.
(1) Las aportaciones más relevantes, de la escuela gestáltica, sobre el aprendizaje, se plasmaron en los trabajos de
Köhler publicados entre 1913 y 1917 en Alemania. Son enfoques basados en fenómenos de percepción. En ese
sentido, su teoría asume que el individuo entra en un conflicto cognitivo cuando se enfrenta a una percepción
problemática, o cuando percibe la realidad como un conflicto con sus ideas. El aprendiz se plantea qué es lo que
necesita para resolver el problema en forma cognitiva, y en desglosar esa necesidad en un proceso por pasos,
hasta lograr la solución. Cuando ésta llega se adquiere un insight.
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dar importantes problemas del aprendizaje del lenguaje, adquisición de vocabulario, de
Globalmente creemos que es exagerado y pretencioso, por las razones que de-
sarrollaremos en detalle más adelante, llamar teoría, tal como el autor lo declara
(Siemens, 2004) a algo expuesto en menos de tres páginas. Como veremos a
continuación existe entre los autores un consenso en exigir a una teoría una serie
de informaciones y de elementos organizados en unas categorías perfectamente
definidas y estándares. Sin embargo, en el documento citado, Siemens prescinde
de forma explícita de este requisito y del consiguiente desarrollo, lo cual en el caso
del apartado que comúnmente se conoce como las “condiciones de aplicación de
la teoría” se hace imprescindible. Si bien rastreando el documento podemos encon-
trar de forma implícita y sin diferenciar párrafos donde se abordan estos elementos.
Tal como establece Reigeluth (1983), y él mismo aplica en los enunciados de las
teorías de su obra (Reigeluth, 1983), una teoría debe constar al menos de:
• Objetivos
• Valores
• Métodos
• Principales aportaciones de la teoría (Tesis)
O bien, como se hace en la presentación de la teoría de Wiley (June 2000) Lear-
ning Object Design and Sequencing (LODAS), una teoría consta al menos de
• Objetivos
• Valores
• Condiciones de aplicación
• Métodos
• Problemas abiertos y líneas de desarrollo futuras
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Apartados a los que se añaden, en numerosos casos, otros tres más como son:
A lo largo del trabajo veremos que tienen especial importancia en una teoría “las
condiciones de aplicación” y el “alcance”.
Estas condiciones habitualmente no son solo aplicables a las teorías sino también
a los modelos teóricos. Como ejemplo ilustrativo de ello también podemos pre-
sentar uno de estos modelos. Así sucede en el Simplified and Adaptive Model for
the Design of Learning and Sequencing Objects (Zapata, 2010) , que se presenta
organizado en
• Objetivos
• Valores
• Condiciones de aplicación
• Métodos
• Elementos de que consta la teoría.
• Validación
• Problemas abiertos y líneas de desarrollo futuras.
Por lo demás los trabajos de Siemens son valiosos porque nos aportan un impor-
tante punto de vista y sobre todo por el impacto que ha tenido. Lo que, por aña-
didura, nos da idea de cuáles son las inquietudes y las sensibilidades de grupos
influyentes de académicos y de personas vinculadas a elearning empresarial, así
como de la importancia de las redes y de la web social para crear opinión, en este
caso aceptada, influyente y cualificada.
Tampoco el afán que nos lleva es destruir o negar la validez sin más su trabajo.
Esta tarea es siempre igual de fácil que negativa. Sino confrontar de forma racio-
nal y sistemática algunas de sus afirmaciones con otras aceptadas comúnmente y
consolidadas, o con convicciones fruto de la experiencia y del trabajo propio. Los
objetivos son, utilizando el empuje y el impacto de la crítica que se hace, volver la
mirada hacia las teorías vigentes y no suficientemente desarrolladas, sensibilizar
hacia su desarrollo para aceptarlas, rechazarlas o cambiarlas por otras teorías. Y
sobre todo validar el sentido y la validez de las teorías sólidamente fundadas como
motor de progreso del saber aplicado y de su eficiencia.
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12. Análisis
En la introducción Siemens (2004) parte como hecho singular de que “el conoci-
miento crece exponencialmente” (Knowledge is growing exponentially ) y plantea
este hecho como un conjunto de problemas de adaptación para el sistema educa-
tivo y para la organización escolar. Referencia para ello a González (2004):
“One of the most persuasive factors is the shrinking half-life of knowledge. The
“half-life of knowledge” is the time span from when knowledge is gained to when it
becomes obsolete. Half of what is known today was not known 10 years ago. The
amount of knowledge in the world has doubled in the past 10 years and is doubling
every 18 months according to the American Society of Training and Documentation
(ASTD). To combat the shrinking half-life of knowledge, organizations have been
forced to develop new methods of deploying instruction.”
En éste como en otros puntos se manifiesta la necesidad de que para desarrollar una
teoría se ha de contar con la definición de unas “condiciones de aplicación”. De las
que carece el trabajo que analizamos incluso en el nivel de criterios metodológicos.
Figura1
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f(x)=1,5x , g(x)=1,2x y h(x)=0,8x), como en ciertas circunstancias históricas ha
El informe Pisa (OCDE, 2009) señala una gran correlación entre las competen-
cias básicas digitales lectoras y comprensoras, y las competencias del mismo tipo
analógicas. Cabe suponer que esto ocurra igualmente, aunque no esté probado,
incluso con las competencias matemáticas y científicas.
• Many learners will move into a variety of different, possibly unrelated fields over the
course of their lifetime.
• Informal learning is a significant aspect of our learning experience. Formal education
no longer comprises the majority of our learning. Learning now occurs in a variety of
ways – through communities of practice, personal networks, and through completion
of work-related tasks.
• Learning is a continual process, lasting for a lifetime. Learning and work related acti-
vities are no longer separate. In many situations, they are the same.
De estas tendencias casi todas ellas suponen exclusivamente que existen déficits
para su inclusión en el sistema educativo y para integrar su práctica en el diseño
curricular. No cabe restar la importancia que esto tiene para la organización de la
educación, pero no son temas de aprendizaje. Así sucede con que los aprendices
realicen actividades en áreas diferentes, y a veces sin relación entre sí, a lo largo
de su vida laboral o profesional, que el aprendizaje que hoy llamamos informal
cobre una relevancia central de nuestra formación, o que la educación que hoy lla-
mamos formal (o inicial) ya no constituya más la parte principal o única de nuestra
formación, que el aprendizaje se produzca de formas diversas y diferentes a través
de comunidades de práctica, de redes personales, en combinación con la realiza-
ción de tareas laborales.
Technology is altering (rewiring) our brains. The tools we use define and shape
our thinking (La tecnología está alterando (recableando) nuestros cerebros. Las
herramientas que utilizamos definen y moldean nuestro pensamiento).
Recablear puede interpretarse como crear conexiones de forma figurada entre dis-
tintas partes de nuestro cerebro. Hace falta echarle imaginación a la cuestión, pues
sin duda entiende el autor, y también el traductor (2) , por componentes cosas tan
diversas como ideas, conceptos, representaciones, por no referirse a elementos de
memoria: recuerdos. Donde de un solo golpe despacha emociones, experiencias,
sensaciones (imágenes, sonidos, sabores,…). En cuanto a relaciones, o conexio-
nes, las cosas que podemos pensar que alberga este término pueden ser carac-
terísticas y configuración de elementos de la personalidad, del estilo o estilos de
aprendizaje, ideas y teorías implícitas, ideas previas, elementos de inferencia lógica
personal, etc. Todo incluido en un mismo concepto: “cableado”.
The organization and the individual are both learning organisms. Increased atten-
tion to knowledge management highlights the need for a theory that attempts to
explain the link between individual and organizational learning.
Ya hay bastantes teorías que traten de explicar el lazo entre el aprendizaje indivi-
dual y el aprendizaje en la organización.
Individuo
Grupo/
Organización
Pero lo que no señala es cuales de los procesos manejados previamente por las
teorías de aprendizaje (en especial los que se refieren al procesamiento cognitivo
de información) pueden ser ahora realizados por la tecnología.
En cualquier caso no queda claro si se refiere a “procesos manejados por las teo-
rías de aprendizaje” pero que no constituyen aprendizaje, en cuyo caso habría que
decirlo y eso no representa una gran novedad, o si por el contrario se trata de
procesos de aprendizaje que “pueden ser realizados por la tecnológia” (no dice
cuál sería el sujeto). En cuyo caso entraría en contradicción con el concepto de
aprendizaje tal como lo consideran todas las teorías, como una facultad exclusi-
vamente humana. Pero en esto ya entraremos después. En todo caso si se refiere
a procesos de inferencia de conocimiento a partir de informaciones ya existentes,
estaremos en presencia de fenómenos de Inteligencia Artificial (no de aprendizaje
artificial), que o bien se considera en el contexto de programación lógica, progra-
mación declarativa, más o menos sofisticada pero que en esencia se basa en me-
canismos (Zapata, 1990) de hacer casar variables y transferir valores, búsqueda
en profundidad, etc. con mayor o menor complejidad, utilizando una lógica más o
menos difusa, pero que en ningún caso cumplen tres condiciones que cumplen
exclusivamente los aprendizajes:
Pero esto está desarrollado ampliamente por autores que estudian estrategias me-
tacognitivas y los correspondientes estilos de aprendizaje.
Como antes, tratamos de ser críticos y provocadores para, a través del feedback
con los lectores, situar en su justo término el alcance y las características de este
fenómeno. Es un preprint dea un trabajo que esperamos más depurado.
Pero dejando esto que sería una segunda derivada de la cuestión, y volviendo al
tema central ,el saber dónde están las cosas, los conocimientos e instrumentos
eficientes y necesarios para lo que quiere aprender, o mejor tener estrategias para
buscarlas de forma eficiente, ¿no es constituye ésta una parte de lo que se consi-
dera “metacognición”, o en general de las estrategias de autorregulación?
Sin embargo esta cuestión está tratada ampliamente por autores que han investi-
gado y desarrollado estos dominios.
Así por ejemplo Esteban y Zapata (2008) hablan de “los elementos de singula-
ridad cognitiva de los estudiantes”. Es decir ¿cómo perciben y se representan el
conocimiento?, las habilidades o competencias metacognitivas y los estilos y es-
trategias cognitivas.
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Como es sabido, el concepto de estrategia se incorporó hace tiempo a la psico-
Quizás lo más importante de esta consideración es que para que haya intenciona-
lidad ha de existir conciencia de:
En definitiva, esta conciencia de los propios recursos cognitivos con que cuenta el
aprendiz, que los psicólogos del aprendizaje llaman metacognición, no es sólo una
estrategia o conjunto de estrategias de diverso orden, es condición necesaria para
que pueda darse cualquier plan estratégico ya que de lo contrario podría darse
la aplicación de estrategias, cierto, pero no habría intencionalidad al no existir la
adopción de un plan con previa deliberación de la situación y los recursos.
Creemos pues que tiene sentido de forma diferenciada hablar de elaboración con
ordenadores y elaboración en redes, como procesos y estrategias específicos de
aprendizaje. Y de plantear un horizonte educativo con TICs que integre este tipo de
aprendizajes. Teniendo en cuenta además que este tipo de aprendizaje, el elabora-
tivo, supone otro tipo de estrategias y procesos para los que es preciso instruir: Los
de selección y los de organización. Distinguir y seleccionar la información relevante
para el propósito que seguimos, descubrir el sentido y los enlaces que existen, con-
ferir sentido y organización, y establecer relaciones y secuencias como procesos
previos a la elaboración.
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14. Referencias
Abstract This article takes a first look at the relationship between Connectivism as a theory
that describes learning in the digital age and formal higher education who may
or may not use the integration of technology to enhance the teaching – learning
process. One of the main purpose is to focus the discussion on the question: Is
connectivist theory consistent with formal education? And one of the possible
answers to explore is the hybrid approach, face to face – connectivist, in order to
prepare professionals who possess the necessary skills to live and work connec-
ted to a permanent autonomous learning in the area they decide to choose for their
university education.
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1. Introducción El conectivismo (Siemens, 2004) apareció como una propuesta confusa y polémica
2. Conectivismo
Desde los inicios de Internet, la sola idea de potenciar las tecnologías para transfor-
mar las formas de enseñanza, aprendizaje, representación y apropiación del conoci-
miento, atrajo la atención no solo en el ámbito educativo, sino en todas las disciplinas
que tuviesen alguna relación con la gestión de conocimiento y el uso masivo de las
tecnologías para beneficio de una sociedad moderna y globalizada.
En (Downes, 2007) se describe a una red conectivista como aquélla que produce ne-
cesariamente conocimiento conectivo, factible de aprender y compartir. Especialmente
se describen también cuatro elementos necesarios para conformar un conocimiento
conectivo:
• Autonomía. Una persona conectada toma decisiones propias en todo cuanto
le compete a su participación en la red.
• Diversidad. La diversidad de opiniones, culturas, lenguajes, contextos, espacios
físicos, intereses personales, son elementos deseables para que la interactivi-
dad sea realmente productiva.
• Apertura. Contenidos de conocimiento abiertos y participación de los conecti-
vistas en la discusión y generación de conocimiento abierto y libre.
• Conectividad. La interacción puede generar conocimiento nuevo y útil. Este
conocimiento es producido por la comunidad, no es poseído por una sola
persona, es comunitario.
4. El educador conectado
En (Altamirano et al, 2010a; Altamirano et al, 2010b) se propone integrar una visión
conectivista en las aulas universitarias mediante la aplicación de un enfoque mixto (pre-
sencial y no presencial). Esta aproximación se promueve también en los educadores
impartiendo talleres en Universidades (Altamirano, 2010c), la Universidad Pedagógica
Nacional (El educador conectado), Conferencias y seminarios: El docente conectado
(http://www.slideshare.net/edgaraltamirano/el-docente-conectado), Hacia una edu-
cación conectivista (http://www.slideshare.net/edgaraltamirano/hacia-una-educacin-
conectivista-5549735), Seminario sobre Conectivismo: el profesionista conectado
(http://www.slideshare.net/edgaraltamirano/el-profesionistaconectadook).
6. Referencias
Altamirano, E.; Becerra, N. y Nava, A. (2010a). Hacia una educación conectivista. XXVI Simposio Interna-
cional de Computación en la Educación. Monterrey, México.
Altamirano, E.; Becerra, Alvarado, O. y Rodríguez, E. (2010b). Integración del conocimiento conectivo en
la educación formal. XV Foro de Estudios sobre Guerrero. Acapulco, México.
Altamirano, E. (2010c). Taller de Integración del conocimiento conectivo en la educación formal. IV Co-
loquio de Matemática Educativa para Profesores. Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo, Pa-
chuca, México.
Downes, S. (2007). An Introduction to Connective Knowledge, in Hug, Theo (ed.): Media, Knowledge &
Education - Exploring new Spaces, Relations and Dynamics in Digital Media Ecologies. Proceedings
of the International Conference, June 25-26, 2007.
Downes, S. (2009), What about teaching?, Week3: CCK09. Consultado el 10 de julio de 2010. http://ltc.
umanitoba.ca/moodle/mod/forum/discuss.php?d=2460
Drexler, W. (2010). The networked student model for construction of personal learning environments: Ba-
lancing teacher control and student autonomy. Australasian Journal of Educational Technology, 26(3),
369-385, http://www.ascilite.org.au/ajet26/drexler.html
Siemens, G. (2004). A learning theory for the digital age. Consultado el 24 de octubre de 2008, en http://
www.elearnspace.org/Articles/connectivism.htm
Siemens, G. y Downes, S. (2008), Connectivism & Connective Knowledge CCK08, http://ltc.umanito-
ba.ca/connectivism/ Consultado el 20 de junio de 2010.
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Resumen Este trabajo, pretende mostrar como utilizando los entornos virtuales de apren-
dizaje, EVA, se puede enseñar cálculo multivariado de manera colaborativa, lo-
grando aprendizajes significativos en los estudiantes de dicha asignatura en las
universidades Uniguajira y CUN. Propone apoyar la enseñanza y el aprendizaje
del cálculo multivariado con videos, sitios Web, clases virtuales y un grupo creado
en una red social en la que puedan interactuar entre ellos y compartir sus apren-
dizajes en foros convocados por los docentes cuyo objetivo es el intercambio de
conocimiento entre los alumnos. En esta metodología de trabajo, el aprendizaje es
visible, los estudiantes publican la solución de los ejercicios y son ellos mismos
quienes corrigen a sus compañeros del grupo Uniguajira-CUN, en el que con-
vergen 3 grupos de modalidad presencial: Uniguajira diurno, Uniguajira nocturno
y CUN. La comunicación en los foros es asincrónica, esto facilita el trabajo de los
estudiantes ya que ofrece la posibilidad de análisis, reflexión, estudio y redacción de
las participaciones sin la presión de publicar en tiempo real. Los miembros del grupo
llegan a tomar el control del proceso de aprendizaje y las interacciones dan origen a
un nuevo conocimiento, logrando así un verdadero aprendizaje colaborativo.
Abstract This work aims to show how using virtual learning environments, EVA, multivariate
calclus can be taught, collaboratively, achieving meaningful learning in students of
Multivariate Calculus course at the University of La Guajira and the CUN. Aims
to support teaching and learning of multivariate calculus with videos, Web sites,
virtual classes and a group created in a social network where they can interact with
each other and share their learning in forums organized by teachers whose goal
is the exchange of knowledge among students. With this methodology of work,
learning is visible, the students publish the solution of the exercises and they them-
selves correct their peer group Uniguajira-CUN, which converge 3 groups: diurnal
Uniguajira, nocturnal Uniguajira, and CUN. The communication in the forums is
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asynchronous, this facilitates the work of students as it provides a framework that
1. Introducción
Esto trajo como consecuencia, que los demás estudiantes empezaran a interesarse
también por los videos, de esta forma surgió una nueva necesidad: crear un lugar
donde se pudieran tener los videos organizados por temas, en el que les resultara fácil
encontrar los ejercicios que buscaban. Se seleccionó google sites, por su fácil manejo,
pero bien pudo ser un blog (wordpress, blogger, etc). En el sitio de Cálculo Multivaria-
do (https://sites.google.com/site/calculomultivariadobechy2012/), se diseñó un es-
pacio virtual donde se colocan imágenes con el enunciado de los ejercicios y el enlace
al video.
Paralelo a esto, John Jairo Escobar profesor de la CUN, Sede Ibagué orientaba también
la asignatura de Cálculo Multivariado y usaba con sus estudiantes su blog Matemáticas
y Estadística ( http://jairoescobarcun.blogspot.mx/ ) como herramienta pedagógica. Allí
publica artículos, notas, noticias relacionadas con temas matemáticos y específicamente
relacionados con las asignaturas que orienta y dentro de las que está incluida el Cálculo
Multivariado. Al finalizar cada semestre académico publica un problema abierto llamado
Reto Matemático con el fin de que los estudiantes propongan y debatan su solución.
Es bastante significativo para los estudiantes poder asistir con su docente a cla-
ses con otro profesor. Estamos utilizando un medio totalmente interactivo, global y
electrónico (Crystal, 2004) y cada una de estas características tiene consecuencias
en el aprendizaje. Entre otras ventajas, está la participación en el chat, muy fluída e
interactiva. La participación en la pizarra es limitada porque escribir con el mouse no
es fácil, los profesores utilizan una tableta digitalizadora que trae un lápiz digital.
2. Población
El proyecto está dirigido a 50 estudiantes que cursan la asignatura Cálculo Multiva-
riado en la Universidad de la Guajira, extensión Maicao, jornadas diurna y nocturna
y en la Corporación Unificada Nacional de Educación Superior CUN, sede Ibagué y
está abierto a estudiantes y docentes de otras regiones y países vinculados a Math-
Club Virtual. Las edades oscilan entre los 17 y los 42 años, el 60% son mujeres y el
70% trabaja.
3. Problema
¿Cómo despertar el interés por la asignatura Cálculo Multivariado que se refleje en
un mejor desempeño académico, en los estudiantes de Uniguajira y CUN con la me-
diación de los recursos de la Web 2.0?
4. Objetivos
4.1. General
“La dimensión digital dará lugar a un nuevo tipo de docente, el docente global, capa-
citado para:
1. Producir sus propios contenidos y expandirlos
2. Compartir sus tareas con colegas y estudiantes
3. Exceder los marcos locales e institucionales
4. Diseñar espacios de trabajo, creatividad, cooperación, encuentro y reflexión.
5. Generar, participar y liderar comunidades de enseñanza, aprendizaje, investigación,
producción, recreación con colegas, estudiantes y público interesado en general.
6. Moverse libremente por el mundo – real-virtual – consolidando de ese modo
su potencial social, cultural y profesional”.
6. Metodología
En la experiencia Entornos Virtuales para la enseñanza y el aprendizaje del Cálculo
Multivariado se han gestionado procesos, actividades que llevan al alumno a estimu-
lar su motivación desde un enfoque coaching, es decir, desde un acompañamiento
del profesor que actúa de guía y que refuerza las competencias y habilidades del
alumno para aprender más y mejor.
6. Evaluación
La valoración del proyecto se realiza teniendo en cuenta los siguientes criterios:
1. Participación en las clases virtuales
2. Participación en los foros
3. Trabajo en equipo
4. Creatividad
5. Pensamiento crítico y reflexivo
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7. Resultados de la experiencia
A los docentes, este proyecto los ha llevado a reflexionar sobre el acto de enseñar.
La participación en los foros dan cuenta de las deficiencias que presentan, aquí se
hacen más visibles las fallas y por tanto se facilita el corregirlas.
Por inciativa del profesor John Jairo Escobar, la Coordinación Académica de la CUN
programó una videoconferencia con la profesora Beatriz Rodríguez, dirigida a los do-
centes de la regional Tolima, en la que se socializó el proyecto. En Uniguajira extensión
Maicao, la propuesta se tiene como experiencia significativa del grupo PLANESTIC del
cual forma parte la docente Beatriz.
8. Dificultades
La debilidad principal al trabajar con entornos virtuales de aprendizaje es que depen-
de del acceso a computadores y conectividad, desafortunadamente un porcentaje
importante de los estudiantes no cuentan con estos recursos. Aunque sí se han
reunido en casa de compañeros para participar en las clases virtuales y han utilizado
los equipos de la sala de informática en la universidad para participar en los foros, lo
ideal sería que pudieran acceder desde sus hogares.
La plataforma utilizada para las clases virtuales está en inglés y la primera vez que
asisten se les complica el registro y en ocasiones tiene dificultades para ingresar y
problemas con el audio. Esto se supera con el apoyo de los profesores Ali Amgaad
49
(MEN Marruecos), John Jairo Escobar (CUN) y Beatriz Rodríguez (Uniguajira) quie-
9. Conclusiones
10. Referencias
Cabero, J.; Gisbert, M. (2005). La formación en Internet. Guía para el diseño de materiales didácticos.
Sevilla: Eduforma.
Dorfsman, M. (2011). El componente vivencial como factor central en la integración de tecnologías para
la enseñanza y la investigación. Revista de Educación a Distancia,29.
Dorfsman, M. (2012). La profesión docente en contextos de cambio: el docente global en la sociedad de
la información. RED-DUSC. Revista de Educación a Distancia-Docencia Universitaria en la Sociedad
del Conocimiento. Número 6 .
Mena, Marta (1990). El camino del paradigma tecnológico a las nuevas estrategias. En Revista AIESAD,
Vol.II, Nro 3, Madrid.
Paz Baeza Bischoffshausen & otros (1999), “Aprendizaje colaborativo asistido por computador: la esen-
cia interactiva”. Revista Contexto Educativo, No 2.
Román, P. (2004). Los entornos de trabajo colaborativo y su aplicación en la enseñanza, en Cabero, J.;
Romero, R. Nuevas tecnologías en la práctica educativa. Granada: Aljibe.
Souto Marta (1993). Hacia una didáctica de lo grupal. Miño y Dávila Editores. Buenos Aires.
Cabero, J.; Gisbert, M. (2005). La formación en Internet. Guía para el diseño de materiales didácticos.
Sevilla: Eduforma.
Dorfsman, M. (2011). El componente vivencial como factor central en la integración de tecnologías para
la enseñanza y la investigación. Revista de Educación a Distancia,29.
Dorfsman, M. (2012). La profesión docente en contextos de cambio: el docente global en la sociedad de
la información. RED-DUSC. Revista de Educación a Distancia-Docencia Universitaria en la Sociedad
del Conocimiento. Número 6 .
Mena, Marta (1990). El camino del paradigma tecnológico a las nuevas estrategias. En Revista AIESAD,
Vol.II, Nro 3, Madrid.
Paz Baeza Bischoffshausen & otros (1999), “Aprendizaje colaborativo asistido por computador: la esen-
cia interactiva”. Revista Contexto Educativo, No 2.
Román, P. (2004). Los entornos de trabajo colaborativo y su aplicación en la enseñanza, en Cabero, J.;
Romero, R. Nuevas tecnologías en la práctica educativa. Granada: Aljibe.
Souto Marta (1993). Hacia una didáctica de lo grupal. Miño y Dávila Editores. Buenos Aires.
Dos
Aprendizaje y
tecnologías innovadoras
Montiel, E. Gisela
2CICATA, IPN, México.
gmontiel@ipn.mx
Resumen En este trabajo presentamos parte de una investigación en la cual se busca estu-
diar el desarrollo de un tipo particular de pensamiento matemático en los estudi-
antes del Instituto de Educación Media Superior del Distrito Federal (IEMS-DF);
el pensamiento funcional trigonométrico.
Abstract The purpose of this paper was to study the development of a particular type of
mathematical thinking. The work was done with high school students at the Insti-
tuto de Educación Media Superior del Distrito Federal (IEMS-DF).
2. Desarrollo
3. Fundamento Teórico
Nuestro estudio parte de una epistemología de prácticas sobre la construcción de la
funcionalidad trigonométrica, por lo que analizaremos la interacción de nuestra uni-
dad de análisis (Figura 2) desde un marco conceptual que articule la modelación, la
graficación y el desarrollo de PFT (Figura 3).
Se trata de una propuesta teórica que describe los elementos de desarrollo del pen-
samiento matemático relacionado con la noción escolar de función trigonométrica,
construida particularmente para las funciones seno y coseno; y establece que el
estudiante construye dicha funcionalidad cuando:
i. Estudia lo trigonométrico desde un acercamiento variacional al movimiento
oscilatorio, en donde se reconozca que el comportamiento trigonométrico se
caracteriza, y se distingue de otros comportamientos (algebraicos o trascen-
dentes) por su variación y sus variaciones sucesivas, esto es, por como cambia
y cómo cambian sus cambios.
ii. Identifica una unidad mínima de análisis del comportamiento, que le permite
predecir. Al trabajar con objetos periódicos, lo que favorece la predicción es
una distinción entre el se repite y el cómo se repite.
Confrey y Maloney (2007) hacen una propuesta teórica sobre la modelación mate-
mática en ambientes tecnológicos, reconociendo cuatro aproximaciones al uso de la
tecnología en la enseñanza de las matemáticas:
1. Enseñar conceptos y habilidades sin la tecnología y proporcionar estas herra-
mientas tecnológicas como recursos después de enseñar los conceptos.
2. Introducir la tecnología para hacer visibles los patrones más rápidamente y para
apoyar los conceptos matemáticos.
3. Enseñar nuevos contenidos en ambientes mejorados por la tecnología (estima-
ción, verificación, métodos iterativos)
4. Centrarse en las aplicaciones, la solución de problemas, y el modelado, y el uso
de la tecnología como una herramienta para su solución.
Con base en la consideración de las matemáticas como una herramienta que permite
a las personas darle sentido a su experiencia, adquirir juicios predictivos y ofrecer
explicaciones, además de contribuir a su habilidad de identificar, dirigir y resolver
problemas que se presentan en su entorno cultural y cotidiano; los autores proponen
la modelación matemática como:
Por el sentido amplio que dan tanto a lo que se reconoce como conocimiento mate-
mático, como a lo que se reconoce como modelo consideramos que este enfoque se
articula con la problematización del saber del que parte la socioepistemología; y en
ese sentido nos permite estudiar la modelación en la construcción de la funcionali-
dad trigonométrica.
Por el sentido amplio que dan tanto a lo que se reconoce como conocimiento mate-
mático, como a lo que se reconoce como modelo consideramos que este enfoque se
articula con la problematización del saber del que parte la socioepistemología; y en
ese sentido nos permite estudiar la modelación en la construcción de la funcionali-
dad trigonométrica.
Asumiremos el uso de los gráficos como una articulación de los usos Elemento interac-
tivo y Estructura matemática que reportan Lacasta y Pascual (1998). Para estos au-
tores, el uso como elemento interactivo se da cuando el gráfico funciona como medio
de control de la comunicación y de determinación de otro objeto. Este funcionamiento
55
tiene lugar cuando la respuesta a un problema se obtiene mediante la relación efectiva
El sensor de movimiento y la calculadora que interpreta los datos del sensor, son
fundamentales para tomar las distancias entre el péndulo y el sensor, las cuales son
la base de las gráficas sobre las que trabaja el estudiante (aproximación 3). Al mis-
mo tiempo, gracias al cambio de condiciones iniciales del experimento, la tecnología
permite reconocer los patrones de las distintas gráficas, esto es, comportamiento pe-
riódico y acotado (aproximación 2). La toma de distancias a intervalos muy pequeños
permite un trazo más fino de las curvas, y ello permite distinguir gráficamente que el
comportamiento de un movimiento oscilatorio no es lineal. Esto resulta fundamental
para que junto con el análisis variacional de los datos, se identifique la variación tri-
gonométrica del comportamiento.
Aunado a esto, utilizar la tecnología para la toma e interpretación gráfica de los datos
le da a la experimentación y su análisis un sentido articulador entre la física y la ma-
temática involucradas en la situación problema. Es decir se vuelve fundamental en la
modelación y el uso de gráficas de la actividad del estudiante.
5. Implementación
58
(a) (b)
Fotografías 3 Hojas de trabajo actividad 4
7. Reflexiones finales
Lograr el desarrollo del pensamiento matemático en los estudiantes, es una tarea com-
pleja, pues se requiere de su participación, abandonando la enseñanza de objetos; en
este sentido hemos experimentado que la tecnología ayuda a esta transición a las
prácticas. Sin embargo, se logra gracias al rediseño del discurso escolar fundamentado
en elementos teóricos coherentes con el objetivo educativo que nos hemos planteado.
Centrar la actividad en el estudio de la variación permite que se generen abundantes
reflexiones por parte de los estudiantes, y que se estructuren argumentaciones y
justificaciones matemáticas de distintos tipos. Sin embargo, es evidente que es posi-
ble hacerlo en los tiempos escolares gracias al uso de la tecnología, pues permite el
estudio del movimiento del péndulo con condiciones iniciales diversas y ello ayuda a
la variedad de casos y a hacer visibles los patrones más rápidamente.
59
8. Referencias
Abstract This educational experience is the result of an exercise in application of ICT in the
teaching and learning, which has been developed over two years (2010-2012).
We try to implement teaching strategies to enhance critical thinking, research and
improve levels of skills in the use of ICT. The methodologies allow dynamic teach-
ing and learning by developing different strategies as comic creations, stories writ-
ten stories, recording podcasts in Audacity, construction of concept maps in the
design of Joseph Novak (1984), a process which states that the computer must
learn and teach with innovative strategies that lead to the construction of learning.
As such claim (Papert and Resnick 1995) that “forgets to know not only use infor-
mation technology tools, but also be able to construct meaning with those tools.”
61
1. Introducción
2. Marco teórico
Los primeros pasos fueron una aplicación transversal en todas las áreas. Según Mo-
reno Castañeda (1997) la transversalidad consiste en una manera de lograr una
educación institucional más ligada a la vida social más educativa. Ser transversales
es sinónimo de apertura y flexibilidad. El enfoque transversal del currículum es ante
todo una habilidad, como respuesta a esa intencionalidad transformadora, que llevará
procesos creativos, generados con el uso de las TIC.
Al introducir el uso de las TIC como eje transversal implico una nueva forma de or-
ganizar el currículum, el PEI y por ende cada uno de los planes de aula y planes de
mejoramiento, teniendo en cuenta la pertinencia en el contexto. Así mismo hemos
logrado que muchos de los docentes apoyaran la enseñanza aprendizaje en el uso
adecuado de las TIC, innovando sus prácticas pedagógicas centradas en quien se
forma, diseñando actividades que llevaran al estudiante a la investigación, indaga-
63
ción, solución de problemas, y al final a la creación de su propio conocimiento, se
A los educando se les enseña a crear mapas conceptuales bajo las concepciones
de Joseph Novak (1984). Los mapas conceptuales fueron diseñados por Novak en
1975 y desde entonces, numerosas investigaciones han puesto de manifiesto que
la elaboración de mapas conceptuales ayuda a lograr un aprendizaje significativo.
Novak comparte la teoría de Ausubel (1968, 2000) el importante papel que juegan
los conceptos en el aprendizaje significativo. Los mapas conceptuales se crearon
en la aplicación de Cmap Herramientas this Desarrollo por El IHMC (Instituto para
la cognición Humana y de la maquina). Cmap herramienta de software multiplata-
forma para crear mapas conceptuales, por medio de unas aplicaciones escritas en
java, permite tanto el trabajo individual como en red, ya sea local o internet, facilita el
trabajo colaborativo. También escribieron cuentos en Word entre ellos mismos y con
otros estudiantes de otra región (Escuela La Inmaculada de Rio Negro – Antioquia -
Colombia) haciendo el intercambio de ideas por correos y video conferencias skype,
finalizado el producto lo narran y graban en audacity y lo publican en el blogs.
(3) http://es.wikipedia.org/wiki/Trabajo_colaborativo
64
3. Impacto Académico
4. Reflexiones finales
Resumen Este documento contiene información acerca de los Recursos Educativos Abier-
tos (REA), como una herramienta para la obtención de evidencias de libre acceso
para la implementación de la Enseñanza basada en evidencia en el área de Farma-
cia clínica, dónde se identifico en un estudio diagnóstico, que los alumnos y do-
centes de ésta área desconocen que son los REA y los beneficios que pueden ob-
tener a utilizarlos, pero les gustaría tomar un curso acerca de los REA, por lo que
se planteó un programa de sensibilización para aquellos docentes que mostraron
desinterés para esta herramienta, a través de trípticos y carteles, por otra parte se
plateó un curso-taller con la estrategia de enseñanza basada en evidencia donde
se utilicen los REA como una herramienta necesaria para la obtención de infor-
mación de forma libre o gratuita.
Abstract This document contains information about Open Educational Resources (OER)
as a tool for obtaining evidence of free access to the implementation of evidence-
based education in the area of clinical pharmacy, where it was identified in a study
of diagnosis, students and teachers in this area are unaware that the OER and the
benefits they can get to use them, but would like to take a course about the OER,
which was raised by an awareness program for those teachers who were not in-
terested for this tool through leaflets and posters, on the other hand is plated with
a course-workshop teaching strategy based on evidence, which use the OER as a
necessary tool for obtaining information free.
67
1. Introducción
Los REA se enmarcan dentro de la utilización de las TIC que pueden ocupar los
docentes en sus estrategias de aprendizaje. Torrealba (2007) en su documento “Las
TIC y la metodología de proyectos de aprendizaje. Algunas experiencias en forma-
ción docente” señala que las TIC son un mecanismo motivacional para los alumnos
durante la elaboración de tareas en la sala de clase, sin embargo, es fundamental
que los docentes adquieran ciertas competencias básicas de carácter tecnológico.
Torrealba también hace referencia a la creación del conocimiento/trabajo pedagó-
gico en redes sociales integrando herramientas como las web quest, blogs y wikis.
Pero todo se diluye si el docente no es capaz de reconocer el valor práctico de este
tipo de tecnologías en su quehacer, optimizando el tiempo y vinculándose con sus
estudiantes de forma más eficiente.
2. Metodología
Se propone un curso- taller de cuatro horas acerca de los REA para estudiantes y
docentes con la resolución de dos casos clínicos de hipertensión y Diabetes con la
estrategia de enseñanza basada en evidencias.
4. Conclusión
Se desconoce los REA por la población de estudio y existe una resistencia por parte
del personal docente para su uso, por lo cual se hace una propuesta de sensibiliza-
ción y capacitación en REA.
5. Referencias
Celaya, R., Lozano, F., y Ramírez M. (2010). Apropiación tecnológica en profesores que incorporan recursos
educativos abiertos en educación media superior. Revista Mexicana de Investigación Educativa, 15,
487-513. Recuperado de http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=14012507007.
Guevara, W.A. (2010). Competencia para el uso de tecnología y comunicación. [objeto de aprendizaje].
Disponible en http://ruv.itesm.mx/tabasco/oas/utic/homedoc.htm
Komenda, M., Schwarz, D., Feberová, J., Stípek, S., Mhál, V., y Dusek, L. (2012). Medical faculties educatio-
nal network: Multidimentional quality Assessment. Computer Methods and Programs in Biomedicine.
doi 10.1016/j.cmpb.2012.05.002
Ramírez, M.S. (2011). Modelos y estrategias de enseñanza para ambientes presenciales y a distancia
[ebook], México: ITESM.
Straus, S, Scottt, W.,Glasziou, P. y Haynes, B. (2006). Medicina basada en la evidencia. Como enseña y
practicar MBE. España:Elselvier.
Torrealba, G. (2007). Las TIC y la metodología de proyectos de aprendizaje. Algunas experiencias en
formación docente. Red de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España y Portugal.
Disponible en http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=35604009
UNESCO, (2002). Experts to Assess impact of Open Courseware for Higher Education. Disponible:
http://portal.unesco.org/ci/en/ev.php-URL_ID=2492&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
70
Ducoing, W. Andrés
Sistema de Universidad Abierta y a Distancia, Facultad de
Medicina Veterinaria y Zootecnia, UNAM, México
ducoing@unam.mx
Ducoing, W. Patricia
Instituto de Investigaciones Sobre la Universidad y la
Educación, UNAM, México
pducoinw@hotmail.com
Resumen El presente trabajo hace una aportación al estudio de los modelos de uso de
las TIC en la educación superior, mediante la concepción de un curso combi-
nado desde una óptica constructivista para la asignatura teórica de Medicina y
Zootecnia Caprina I. Se definieron y perfilaron 3 ejes: educativo, tecnológico y
administrativo que deben conformar un modelo pedagógico integral. Se utilizo la
plataforma (LMS) Moodle y los actores involucrados construyeron los recursos
tecnológicos montados en dicha plataforma. Se puso en marcha en dos de los cu-
atro grupos de la asignatura estudiada durante tres hemisemestres consecutivos
(ocho semanas cada uno) y el esquema fue siguiente: Dos grupos de la asignatura
estudiada, uno matutino y otro vespertino trabajaron la modalidad combinada y los
otros dos grupos restantes (cuyos turnos son iguales) trabajaron únicamente en
sistema presencial, todos los grupos estuvieron bajo las mismas condiciones de
enseñanza y evaluación por parte de los profesores responsables, debido a que el
sistema de enseñanza empleado es rotativo, es decir, cada profesor especialista
en un tema lo imparte a todos los grupos. Los recursos tecnológicos empleados
para la construcción del B-learning consistieron en: blogs, foros, wikis, webquest,
videos, crucigramas, presentaciones digitales de las temáticas abordadas en la
asignatura. La evaluación de la información obtenida en el presente estudio se re-
alizó mediante técnicas descritptivas para la totalidad de indicadores medidos y el
empleo de un modelo factorial para la valoración de los efectos de la utilización del
71
B-learning (Si, No), el turno (matutino, vespertino), el hemisemestre (1, 2, 3) y sus
Abstract This paper is a contribution to the study of the models of ICTs (Information and
communication technologies) applied to higher education through the knowledge,
in first place, of current teaching and learning situation of curricula contents for
the theoretical subject of Medicine and Zootechnics I, at the Faculty of Veterinary
Medicine and Zootechnics, National University of Mexico (UNAM); and, in second
place, to conceive, design and implement a combined course, or B-learning, from
a constructive perspective for above subject. To achieve this goal, 3 axis were
established and profiled: educational, technological and administrative, which con-
form a comprehensive educational model. To implement the combined course,
a moodle platform was used and its contents were structured according to the
logical sequence based on production of the animal studied by this subject; both
the professors responsible for teaching such contents and students who took the
subject created technological resources to support teaching of proposed contents
within the program and on the other hand, they were also involved in the activi-
ties of B-learning, i.e., they interacted in both systems (attending-virtual) by using
several means, receiving all kind of information, establishing uninterrupted com-
munication, in order to feed-back the learning process.
The combined course was launched in two of the four groups of the subject during
three consecutive hemi-semesters (eight weeks each) between August 2011 and
March 2012, under the following approach: two groups of the assigned subject
–one in the morning and the other in the afternoon- worked according to the com-
bined mode and the remaining two groups (same timetable) worked only under
the attendant system. All groups were subjected to the same teaching and as-
sessment conditions by responsible teachers, because the teaching system used
is rotatory, i.e., each professor who is specialist in a topic imparts it to all groups.
Resources created by students were: videos, podcast, crosswords puzzles, mind
maps, and activities consisted of forums, wikis and glossaries.
With respect to the proposed methodology previously described, the results ob-
tained were as follows: regarding to indicator of academic performance based on
the score per student, significant effects were obtained in hemi-semester (P <
0.0001), with B-learning use (P = 0.0006) and with interactions between B-learn-
ing and hemi-semester (P = 0.0061), as well as with timetable and hemi-semester
(P = 0.0055).
72
1. Introducción
Para diseñar modelos pedagógicos integrales acordes a las características que se han
mencionado dentro del enfoque constructivista, se deben tomar en cuenta al menos
estas tres dimensiones: educativa, tecnológica y administrativa, en la figura 1 se pue-
de apreciar las interconexiones que se establecen entre estas dimensiones, lo que
significa que una sin la otra, dejaría incompleto el propósito de este modelo educativo.
No se trata de dar más importancia a una dimensión que a otra, sino que las tres son
realmente necesarias para un desarrollo efectivo dentro del contexto educativo.
Resulta difícil separar y establecer límites precisos entre cada una de las dimensiones
propuestas por el modelo, ya que se trata de representar un fenómeno complejo, como
son los procesos que se establecen para la enseñanza combinada, en la cual, se articu-
lan y combinan una serie de variables (4) . En muchos casos, la separación se ha realiza-
do de manera artificial con el fin de sistematizar la formulación del modelo y facilitar su
comprensión. Lo mismo ocurre con la estructuración del modelo en diferentes etapas,
que si bien se han definido de acuerdo a una secuencia temporal lógica, cuando se
trata de llevar a cabo una propuesta de enseñanza combinada, se pueden cambiar de
acuerdo con ciertas necesidades particulares. A pesar de lo señalado, para formular un
modelo se considera imprescindible identificar y justificar las dimensiones de análisis
elegidas, con sus respectivas variables y los indicadores por medio de los cuales se
puede observar aquello que se desea conocer, como también mostrar sus relaciones y
las etapas que permitan otorgar una continuidad en la descripción.
(4) En esta tesis se entiende por variable “las cualidades o atributos que pueden asumir diversos valores en los
que difieren los fenómenos o individuos entres sí” (Arnal et al., 1992). Este concepto es usado en el sentido de
elementos constitutivos de las dimensiones de análisis propuestas para ser observados desde un paradigma
cualitativo de investigación.
74
Como bien lo indica Andrade (2007:10), “blended quiere decir “mezclar”, “licuar”; el
término blended-learning denota estrategias que combinan o mezclan metodologías
o formatos para lograr mejores resultados de aprendizaje. “Blended learning” es-
pecíficamente se usa para referirse a la combinación de educación presencial y en
línea, y se puede definir como la integración de elementos comunes a la enseñanza
presencial con elementos de la educación a distancia por Internet. En la misma línea,
Bartolomé (2004) lo describe como aquel modo de aprender que combina la ense-
ñanza presencial con la tecnología no presencial, y cuya idea clave es la selección de
los medios adecuados para cada necesidad educativa.
• Conocer las ideas previas que poseen los estudiantes sobre el tema a desarro-
llar, para poder anclar los nuevos conocimientos de forma adecuada.
• Plantear un formato tecnológico que facilite ensamblar diferentes estructuras
multimediales para la construcción del conocimiento con TIC.
• Desarrollar una concepción de la medicina y zootecnia de los caprinos centrada
en la construcción social del conocimiento.
• Ofrecer materiales, actividades y estrategias de aprendizaje que propicien los
procesos cognitivos centrados en la comprensión, a través de facilitar la aplica-
ción de conocimientos.
• Formular contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales, que posibi-
liten el desenvolvimiento de los procesos cognitivos involucrados.
• Reconocer al contexto como un entorno que determina condiciones para diseñar
el ambiente de aprendizaje.
• Viabilizar diferentes espacios de comunicación, que permitan establecer relaciones
entre los distintos actores del proceso de enseñanza y aprendizaje, conformando
una comunidad de aprendizaje.
Para abordar en clase las temáticas de las unidades programáticas, los docentes del
claustro de Producción Caprina responsables, las imparten de manera rotativa, es
decir, cada docente de acuerdo a su área de experiencia aborda sus contenidos en
todos los grupos de dicha asignatura, para lo cual, se elabora un cuadro (ver anexo
77
3) cuya finalidad radica en calendarizar cada una de las sesiones por grupo y estos
Con apoyo de un proyecto PAPIME (5) se adquirió un servidor donde se montó la pla-
taforma gestora de software libre denominada “moodle” mediante el apoyo técnico de
un ingeniero que labora en Veterinaria y en su diseño técnico, esta investigadora funge
la función de administradora del sitio, se tomó esta decisión debido a que a pesar de
que en la facultad ya se contaba con el uso de dicha plataforma, la visión para su uso
era reducida únicamente para la realización de exámenes tanto parciales como depar-
tamentales de diversas asignaturas y así como de reservorio de información donde los
docentes suben textos digitalizados para la consulta por parte de los alumnos además,
algunas de las actividades que provee dicha plataforma como ejercicios provenientes
de HotPotatoes.com, JClick.com etc., se encontraban cerrados o bloqueados, lo que
dificultaba la implementación de esta propuesta.
(5) Programa de Apoyo a Proyectos para la Innovación y Mejoramiento de la Enseñanza (PAPIME) PE 205410
“Diseño de un modelo pedagógico combinado para la enseñanza-aprendizaje en el área de producción capri-
na” de la Dirección General de Asuntos del Personal Académico, UNAM
79
• Participar en los distintos foros de discusión creados por el docente con base
Con la finalidad de ubicar y disipar cualquier duda o confusión entre docentes y alum-
nos que pudiera entorpecer la trayectoria del curso combinado y con éstos últimos
el primer día de clase se les entregó un juego de copias que contenía: calendario de
sesiones, forma de evaluación del curso y carta descriptiva con las actividades a rea-
lizar en la plataforma donde se especificaba la actividad y los tiempos para realizarla
(ver anexo 7), las cuales se leyeron en voz alta en presencia de los alumnos, otra
manera como se ayudó a los participantes ante las posibles dificultades que pudieran
surgirles durante el curso, fue ofreciéndoles tutorías a distancia llevadas a cabo a
través del correo electrónico.
Para que los alumnos pudieran ingresar a la plataforma a cada alumno se les propor-
cionó un usuario y contraseña de forma individual vía correo electrónico
El primer paso en esta etapa de creación del curso fue el de establecer el entorno
tecnológico necesario para contar con la plataforma de enseñanza virtual a disposi-
ción de los usuarios potenciales en la red de la Universidad Nacional Autónoma de
México. Para llegar a una versión estable de la plataforma accesible a través de In-
ternet para los participantes de la experiencia, se llevó a cabo una serie de acciones
que describimos a continuación:
Una vez realizadas las labores iniciales de instalación y configuración del servidor y la
plataforma, ésta última quedó accesible a través de la url: http://132.248.50.9:8080
(ver figura 4).
81
Una vez que se contó con el soporte tecnológico se procedió a la preparación del
entorno virtual, en primera instancia, se entablo una conversación con todos los do-
centes encargados de impartir los contenidos del programa de la asignatura en cues-
tión, con la finalidad de dar a conocer a los involucrados la visión que se tiene con
relación a la conducción del proceso, sentando las bases en los principios básicos del
modelo educativo y en segunda instancia, a éstos se les impartió un curso denomi-
nado “Diseño de ambientes de aprendizaje personal” con una duración de 10 horas
para explicitar el funcionamiento de la plataforma asignándoles un usuario con rol
de profesor editor, para que pudieran participar de manera activa en la construcción
del curso, así como, de diversas estrategias docentes para lograr aprendizajes signi-
ficativos en los alumnos, además de la utilización de un software libre denominado
Prezi cuya funcionalidad radica en la elaboración de presentaciones online que usa
un solo lienzo en vez de diapositivas convencionales y separadas 6 y de esta manera,
los docentes tendrán más herramientas para colaborar en el proceso de construc-
ción de la plataforma, algo singular de este modelo propuesto es la concepción de la
preparación integral del docente, quien asume la realización de todas las acciones,
que en otros modelos es asumida por un grupo multidisciplinar, lo que significa que
los docentes trabajen de manera colectiva, debatan y colegien acuerdos.
A la par de esto, a todos los alumnos que cursaron la asignatura durante el proceso
de preparación del curso combinado, por un lado, se les impartió un curso del software
libre denominado Prezi con una duración de dos horas fuera del horario de clase y
por otro, se les proporcionaba un escrito donde se explicaban las ventajas de la utili-
zación de recursos audiovisuales en los procesos de enseñanza y aprendizaje de los
contenidos abordados en el curso, encomendándoles la tarea de desarrollar recursos
tecnológicos con la finalidad de que fueran co-creadores del curso para las siguientes
generaciones. Los recursos tecnológicos elaborados de manera colaborativa por éstos
fueron: presentaciones en Prezi, videos, Pocast y crucigramas cuyas temáticas tuvieron
fundamento en los contenidos abordados en la asignatura y que fueron de su interés
ya sea en relación a aspectos clínicos o zootécnicos de la especie caprina.
(6) En Prezi los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un lienzo infinito y presen-
tados ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a los usuarios crear una presentación no lineal,
donde pueden usar zoom en un mapa visual. Se puede definir un camino a través de los objetos y marcos, logran-
do un orden deseado por el usuario. La presentación final se puede desarrollar en una ventana del navegador,
también permitiendo una presentación fuera de línea con sólo descargar el archivo.
82
A raíz de este trabajo con los docentes y alumnos, los primeros manifestaron gran
RECURSO TEMÁTICA
VIDEO • La cabra a través del tiempo
• Instalaciones caprinas
• Enfermedades relacionadas a las instalaciones
• Manejo reproductivo del semental
Los recursos proporcionados por todos los docentes del claustro de producción ca-
prina e incorporados en la plataforma son en total 22, los cuales consistieron por un
lado, en versiones digitalizadas en formato PDF de las presentaciones que imparten en
clase y por otro, escritos que complementan las temáticas abordadas en el programa
de la asignatura. Aunado a lo anterior, siguiendo la propuesta de la dimensión educativa
en relación a generar las capacidades de comunicación, búsqueda de la información y
aplicación del conocimiento en los alumnos, se implementaron actividades que las pro-
picien en el entorno virtual, en este sentido, en relación a la capacidad comunicativa, se
fundamenta en lo propuesto por Vygotsky (1973) y se operativiza a través de los foros
de discusión, en esta propuesta se incorporan a lo largo del curso cuatro foros (ver cua-
dro 2) que se llevaron a cabo en determinados momentos del proceso de aprendizaje,
de tal manera que se favorece en los alumnos el análisis, reflexión y discusión sobre los
contenidos que se están estudiando.
83
FORO TEMÁTICA
Con lo que respecta a las sesiones presenciales, la metodología que siguieron los do-
centes en relación a la enseñanza de los contenidos propuestos en el programa de la
asignatura es de manera expositiva, es decir, presentan la temática verbalmente a los
alumnos apoyándose en la utilización de diapositivas digitales y a raíz del curso impar-
tido a estos docentes, incorporaron a su práctica recursos tecnológicos innovadores y
algunos de ellos implementaron estrategias de enseñanza constructivista como son:
lluvia de ideas, discusiones guiadas, preguntas dirigidas etc.
En relación a las sesiones virtuales, una vez que el servidor estaba funcionando con la
plataforma, se procedió a integrar los recursos y actividades seleccionados con base
en la intencionalidad de esta propuesta. Los recursos y actividades seleccionados para
incorporarse en la plataforma consistieron en: crucigramas, podcast, textos digitaliza-
dos, glosarios, wikis, foros de discusión y videos, en relación a estos últimos, debido a
sus características técnicas, no se podían montar en la plataforma por lo que a través
del apoyo por parte del jefe del Sistema de Universidad Abierta (SUA) y profesor del
claustro de caprinos y de la Coordinación de Universidad Abierta y Educación a Distan-
cia (CUAED), quien posee un espacio en la red destinado para alojar material educativo
de este tipo denominado “UNAM Media Campus”, se alojaron los videos cuya dirección
URL, se ligó dentro de la plataforma. En total se alojaron en este sitio cuatro videos
cuyas temáticas se mencionaron en párrafos anteriores (ver cuadro 9).
A partir de este punto, se describirá sesión por sesión los recursos y actividades imple-
mentados en la plataforma para ser conjugadas con las sesiones presenciales con base
en el modelo propuesto, es importante señalar que en cada hemisemestre algunas de
84
las actividades a realizar en la parte virtual del curso se variaron en los hemisemestres,
Al entrar al curso en línea, se puede observar que en la primera sección se alojaron los
diversos escritos que proporcionan las pautas de desarrollo para este curso combina-
do como son: programa de la asignatura, calendario de sesiones, carta descriptiva de
actividades, fechas y calificaciones de los exámenes parciales
Las últimas dos sesiones (10 y 11) se destinaron como lugar de alojamiento de mapas
conceptuales elaborados por los alumnos previo a cada examen parcial, con la finali-
dad por una parte, de analizar la capacidad de síntesis de éstos y por otra, funja como
método de estudio.
3.4 Evaluación
4. Bibliografía
Jiménez, R. Eva
Docente de la Escuela Nacional Preparatoria
Plantel 2 Erasmo Castellanos Quinto,
Universidad Nacional Autónoma de México, México.
ecitlali@yahoo.com.mx
Abstract This document discusses the experience in the implementation of a teaching se-
quence. The proposal incorporates new technologies of information and commu-
nication infrastructure available in the geography classroom on campus 2 of the
National Preparatory School. The activities are part of the sequence called “Mi-
gration”, driving a critical education and collaborative. The exhibition begins with
a characterization of students who make up the groups served, then there is the
teaching sequence is continued with the presentation of the issues identified, to
end with a reflection on the use of ICT in the classroom to achieve education criti-
cal and collaborative.
90
1. Introducción
Pese a lo planeado y haciendo una autocritica, puedo afirmar que el trabajo tuvo un
tinte conductista y la evaluación en la mayor parte de los casos fue sumativa. Si bien,
se trabajó con dinámicas que impulsaron el trabajo colaborativo, en algunas de las
actividades implementadas se daban instrucciones puntuales y las metas a cumplir
eran concretas; un cuestionario, un mapa, un esquema etc. Además en la práctica
descubrí que algunos jóvenes no contaban con la habilidades básicas en el manejo
de las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) e incluso no tenían
computadora en casa.
En este sentido en el presente trabajo se inicia dando un panorama sobre las ca-
racterísticas de los estudiantes que asisten al plantel 2 Erasmo Castellanos Quinto
(plantel 2) de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), se continua con
la exposición de un ejemplo de secuencia didáctica implementada a lo largo del ciclo
escolar, prosiguiendo con los problemas identificados que impiden una educación cri-
tica y colaborativa, finalmente se comentan algunas líneas de acción para aplicarse el
próximo ciclo escolar.
(7) El aula multimedia de geografía cuenta con diez mesas hexagonales, cada una con seis sillas y una computadora
con conexión a internet. Además hay; una computadora para el profesor, conectada en red con los otros equipos
que permite monitorear el trabajo de los chicos y enviar y recibir información; una televisión plana con Blu-ray y
sistema de audio; material cartográfico y bibliográfico.
91
2. Características de los estudiantes
La población escolar del plantel 2 de la ENP está integrada por alumnos entre los 14 y
16 años de edad, provenientes de dos sistemas diferentes; uno regido por un programa
único en la UNAM denominado Iniciación Universitaria, el otro retoma el programa de la
Secretaria de Educación Pública. Los jóvenes del segundo sistema provienen de escue-
las públicas y privadas y cada año son seleccionados a través de un examen de admisión.
En el ciclo escolar 2011-2012 los estudiantes que ingresaron vía examen fueron
1,099 y obtuvieron como mínimo 103 aciertos de 128. Por cada lugar disponible
hubo 14 aspirantes, cifra por encima de los planteles 6 y 9, que antaño eran los más
solicitados. El 56% de los alumnos aceptados contó con más de nueve de promedio
final en los estudios previos de educación básica (Fig. 1) y el 64 % disponía de una
computadora personal (Fig. 2) (Portal de Estadística de la Universidad Nacional, 2011).
Ante estas características antagónicas de los alumnos, el gran reto para lograr una
educación crítica y colaborativa es elaborar secuencias didácticas que consideren,
en primera instancia, mecanismos para una educación incluyente, que sin duda sería
tema para un trabajo en específico. Un segundo punto a considerar son las formas
de trabajo que permitan la reflexión y el análisis. En este sentido, a continuación se
plantea un ejemplo de una secuencia didáctica desarrollada en el Aula multimedia
de geografía que pretende contribuir al impulso de la educación crítica y colaborativa.
Para lograr los propósitos se aprovecha la infraestructura del Aula multimedia de geo-
grafía, trabajando en equipos de seis integrantes. Cada equipo debe ingresar a la pági-
na del curso https://sites.google.com/site/geocitlaprepa2/ y bajar una presentación en
power point con los objetivos del tema y las instrucciones de la actividad.
Luego de veinte minutos se solicita a los alumnos apagar su computadora y todos me-
nos uno se cambia de mesa, de tal forma que los nuevos equipos estarán conformados
con un integrante del equipo original con el fin de compartir la reflexión generada en la
primera parte de la actividad. Este mecanismo permite generar un compromiso de cada
integrante, evitando la mera división del trabajo. Finalmente, se solicita que los equipos
iniciales se reincorporen y empiecen a redactar sus conclusiones.
4. Problemas detectados
5. Referencias
Bartolomé Pina, A. R. (1999) Nuevas Tecnologías en el Aula: Guía de Supervivencia. Barcelona: Graó.
Martínez, S. F. y Prendes. E. M. (coords.)(2004). Nuevas tecnologías y educación. Madrid: Pearson Pren-
tice Hall.
Vinagre, L. M. (2010). Teoría y práctica del aprendizaje colaborativo asistido por ordenador. Madrid:
Síntesis.
Portal de Estadística de la Universidad Nacional (2011) Perfil alumnos. Consultado en http://www.esta-
distica.unam.mx/perfiles/elige_analisis.php
95
Resumen Al hablar de aprendizaje virtual se han desarrollado metodologías propias del pro-
ceso las cuales permiten generar la entrega de conocimientos y desarrollo de
algunos conceptos y habilidades a través de todas las herramientas tecnológicas
que se han desarrollado. Sin embargo en la actualidad y a pesar de los desarrollos
es común encontrar la queja de muchos usuarios, que el proceso de aprendizaje
virtual no les resulta suficientemente cómodo o aplicable dentro de sus procesos,
por no contar con los rangos de retroalimentación suficientes dentro del mismo. A
partir de estas ideas y analizando las diversas metodologías de transferencia efec-
tiva y generación de aprendizajes significativos, se destaca el “aprendizaje expe-
riencial” como una oportunidad de crear no solo niveles de reflexión y asimilación,
a través de la manifestación de las conductas cotidianas, sino además identificar
puntos de mejoramiento y cambio para incrementar los niveles de adquisición de
conocimientos, ideas, y habilidades en diferentes ámbitos. Cuando las personas
a partir de la experiencia y vivencia que impacta sus sentidos, pensamientos y
niveles de desarrollo, logran hacer procesos de reflexión sobre la misma, con-
frontan sus ideas primigenias, validan sus creencias y paradigmas dentro de un
contexto que normalmente se enmarca en un escenario lúdico, se establece un
encadenaje con la generación de engramas neuronales y con la adopción de
sistemas y nuevos paradigmas que facilitan la asimilación de conceptos y desar-
rollo de habilidades, así al unir el aprendizaje a través de medios virtuales con la
metodología experiencial, se puede llegar a crear un marco de acción que facilite
a las personas el manejo de los aprendizajes a través de medios tecnológicos y
los hagan aplicables a sus contextos reales.
96
Abstract Speaking of virtual learning methodologies have been developed within the pro-
1. Introducción
Generar un análisis sobre la forma como los entornos de aprendizaje virtual impactan
a los usuarios de los mismos, permite encontrar algunos rasgos específicos que pue-
den volverse cotidianos o generar un problema en determinados grupos, sea porque
no logran adaptación al entorno o no asimilan con facilidad en medios virtuales o
simplemente no se genera proceso de entrenamiento en el rango esperado, por no
tener el acceso cara a cara a un tutor, facilitador o entrenador que haga los ajustes
necesarios de manera inmediata. Buscar formas efectivas de desarrollar procesos
de transferencia y asimilación de ideas, conceptos y habilidades para desarrollo de
competencias en el medio virtual, implica el análisis y adaptación de metodologías
que funcionan de manera adecuada en la preespecialidad y que permiten no solo
la asimilación y el aprendizaje, sino la rápida transferencia y cambio de conductas,
comportamientos y adquisición de habilidades practicas, donde las personas sienten
que valió la pena el proceso y pueden reflexionar y proyectar planes de mejoramiento
sobre el mismo.
2. Desarrollo
La AE es una metodología propuesta por David Kolb, en los años 70 y que propo-
ne el desarrollo del individuo a través de varios elementos como son: la experiencia
concreta, la reflexión o interiorización de lo vivido, el análisis posterior a la acción
y finalmente la transferencia o ejecución del cambio entre lo que se tenía como
costumbre y los elementos nuevos o diferenciales que se identificaron a través de
una acción de aprendizaje.
98
Así, al analizar este proceso que propone la AE, la pregunta básica es como lle-
varlo a los medios virtuales y desarrollar procesos de aprendizaje que promuevan
no solo la generación de percepciones diferenciales, sino la estructura que implica
el desarrollo de una metodología transformadora y que permite la asimilación de
conceptos y habilidades con un gran nivel de efectividad. Ahora bien, si hablamos
de medios virtuales para el aprendizaje, como los mundo virtuales tipo Second Life,
esta pregunta sería fácil de responder, dado que estos medios pueden generar
escenarios lo suficienteme interactivos para poner en juego un sin número de per-
cepciones, ideas y confrontar paradigmas en las personas, además al ser medios
altamente innovadores, logran enganchar con facilidad a los participantes y crear
estructuras de aprendizaje y transferencia de fácil vía de asimilación, al menos en
sus conceptos básicos.
Sin embargo cuando hablamos de medios un poco mas planos, como el desarrollo
de aulas virtuales que tienen niveles interactivos básicos como Chats y Foros, el
éxito de transferir la AE, tiene que ver con el desarrollo de la propuesta formativa
en sí misma, la cual debe tener en cuenta no solo la entrega de un sin número de
conocimientos y las instrucciones básicas para el desarrollo de la habilidad, sino
contar con un mecanismo de estructuración encaminado a generar niveles de mo-
tivación escalonada, que vaya en un crescendo, es decir no solo que las personas
se interesen en el tema y piensen que es algo agradable de estudiar y asimilar, sino
además en la medida que se vayan involucrando, generar un proceso complejo
donde se mezclen motivadores intrínsecos y extrínsecos como los son el manejo de
retos, el desafío de paradigmas, el mejoramiento de procesos personales, la trans-
ferencia sobre procesos cotidianos y los mecanismos de retroalimentación que
involucran al ser como fortalecimiento de autoestima, desafío a los mecanismos
intelectuales, mejoramiento de los procesos de análisis o la creación de riesgos de
trabajo en términos de desafiar los limites estructurados.
100
Dentro de mi experiencia como tutor virtual, me he encontrado la queja de mu-
3. Referencias
Alonso C, Domingo J, Honey P (1994), “Los estilos de aprendizaje: procedimientos de diagnóstico y
mejora”, Ediciones Mensajero, Bilbao, pp. 104-116.
Arguelles D, Nagles N (2004), “Estrategias para promover procesos de aprendizaje autónomo” Universi-
dad EAN, Colombia. 2004
Chalvin Marie Joseph (1995), “Los dos cerebros en el aula”, TEA Ediciones, Madrid, 1995.
Goleman, D. (2000). La inteligencia emocional: Por qué es más importante que el cociente intelectual.
México: Ediciones B.
Kolb, D.A (1984). Experiential learning: experience as the source of learning and development. prentice
hall, englewood cliffs, n.j., 1984. 24
Pérez Jiménez J. (2001). ”Programación Neurolinguística y sus estilos de aprendizaje”, disponible en
http://www.aldeaeducativa.com /aldea/tareas2.asp?which=1683
102
Resumen Este documento pretende expresar las propuestas a las inquietudes de los facil-
itadores en cuanto a la utilización de las Tecnologías de la Información y Comuni-
cación en la educación en general, y en particular en la educación media superior
y superior, dado su acrecentado uso en los últimos años en el rol de la educación
semipresencial y a distancia, que desde su origen buscan hacer llegar a más
personas los modelos educativos. Básicamente se refiere el texto a como se ha
venido desarrollando la experiencia de los facilitadores concretamente en la Ben-
emérita Universidad Autónoma de Puebla en cuanto al manejo de las herramientas
digitales y su adecuado uso de fondo para un verdadero aprendizaje significativo.
Abstract This document aims to express proposals to the concerns of the facilitators for the
use of the technologies of information and communication in education in general
and in particular in the middle upper and higher education, given its increased
use in the latter in the role of blended education and distance, seeking to get from
its origin to more educational models. The text basically refers to as it has been
developing the facilitators experience specifically in the Benemerita Universidad
Autonoma de Puebla on the management of digital tools and proper use of true
meaningful learning facility.
1. Introducción
Tomlinson Elige el arroba (@) para especificar o indicar que el destinatario esta “en...”,
es decir, definir virtualmente en que “lugar” especifico esta su dirección electrónica,
debido a que el símbolo de la arroba en ingles se lee “at” o “en tal lugar” como su
traducción al castellano.
Mas de 40 años han pasado ya desde el envió del primer correo electrónico de la
historia, y actualmente es una herramienta indispensable de comunicación en todo
el mundo, prácticamente en todos los temas, y obviamente no podía sustraerse del
tema de la educación.
En el siglo XX han ocupado una posición de suma importancia y relevancia (desde los
años 70 con la denominación de Información Technologies o IT) debido a que fusiona
el proceso de convergencia tecnológica en los ámbitos de la electrónica, la informática
y las telecomunicaciones dando paso así a las TIC para la década de los noventa.
A través del tiempo y como se menciono líneas arriba, desde la década de los años
noventa, se desarrollan aplicaciones que generaban posibilidades de comunicación
vía electrónica compartiendo y enviando información entre diferentes usuarios, se
fueron formando espacios de colaboración y enseñanza a distancia con el uso de los
medios digitales, llamados también virtuales.
Con el desarrollo de estos espacios virtuales de educación y formación, los facilita-
dores se ven favorecidos en la mejora de su practica profesional al tener a la mano
una amplia gama de actividades vía internet en la que pueden organizar cursos de
cualquier esfera ya sea social o cultural.
La evolución que han tenido esos espacios interactivos de formación, ha sido rele-
vante, ya que se han conjuntado mas herramientas en una sola plataforma, se han
mejorado los procesos interactivos con los estudiantes, se ha logrado una organiza-
ción integrada de materiales didácticos, medios de comunicación e interacción elec-
trónica, seguimiento de avances así como también han sido modificados las practicas
de evaluación a distancia.
105
1.1 Ejemplos
2.Perspectivas y evolución de las TICs como eje del Modelo Universitario Minerva de la BUAP
La educación a distancia a nivel nacional y mundial tiene impacto ya que está siendo
reconocido como una estrategia para ampliar la cobertura en la educación, exten-
diendo la oferta educativa y contribuyendo al desarrollo profesional favoreciendo el
acceso a la educación de grupos de personas que tienen desventajas, tales como los
discapacitados, amas de casa, hasta personas que están recluidas en un centro de
readaptación, entre otras. Estos grupos se ven favorecidos en su desarrollo personal,
profesional desarrollando competencias tecnológicas y de trabajo colaborativo virtual
incrementando el mercado laboral por medio del egreso y la competitividad que ge-
nera este sistema de educación.
Inglaterra The Open University “En 2010 contaba con más de 250,000
(1969) estudiantes, 7000 tutores, 1200 aca-
démicos de tiempo completo y 3,500
personas de apoyo y administrativos. Sus
estudiantes son de todas las edades.
Alrededor del 70% de sus estudiantes
permanecen trabajando mientras estu-
dian” (OU, 2011).
Los comités Interinstitucionales para la Evaluación de la Educación Superior (CIEES,
2009), el Espacio Común de Educación a Distancia (López, 2011) y el Consejo Na-
cional de Ciencia y Tecnología (CONACYT, 2011) adoptando la calidad como una
estrategia en la educación de los estudiantes de esta modalidad.
Este eje transversal tiene como objetivo primordial desarrollar habilidades en el uso
de la información, las nuevas tecnologías de cómputo y comunicación, las cuales
faciliten el acceso, la generación y la difusión del conocimiento de manera efectiva.
Considerando que las teorías del aprendizaje nos aportan elementos importantes,
tanto como la pedagogía tradicional, así como los nuevos aportes en las teorías de
enseñanza aprendizaje de las cuales nos podemos auxiliar para lograr aprendizajes
significativos y entonces aprovechar todas las herramientas que nos ofrece la tec-
nología. Las TICs tienen una riqueza pedagógica, ya que solo hay que atrevernos a
utilizarlas y romper paradigmas en la educación.
Además de que nunca debemos perder de vista la aplicación de las teorías del apren-
dizaje en nuestra labor docente, independientemente de las herramientas que usemos
para lograr los objetivos de dicho aprendizaje.
109
El docente ha evolucionado desde aquellas épocas en que se utilizaban los pro-
Lo ideal en la pirámide o cono del aprendizaje de Edgar Dale, es que sin importar la
herramienta que utilicemos para transmitir las ideas o conocimientos, incorporemos
actividades que propicien el aprendizaje activo, basados en un aprendizaje experiencia,
ya que como menciona Dale, lo que decimos y hacemos permiten que el estudiante se
apropie del conocimiento entre un 70% y 90%.
Debemos tener claro en que teoría nos estamos orientando, y establecer bien los ob-
jetivos de los diferentes temas y de ahí las actividades y herramientas a utilizar para
lograr los objetivos a alcanzar en el proceso enseñanza aprendizaje.
El planear las clases siempre considerando como base la teoría del aprendizaje sobre
la cualse quiere que el alumno se apropie del conocimiento, establecer claramente los
objetivos y las actividades acorde a la teoría del aprendizaje que vamos a adoptar, y su
relación con la herramienta tecnológica más apropiada para lograrlo. Esto se traduce
en tres elementos básicos para incorporar las tecnologías al proceso educativo:
Por ejemplo: Si se quiere que aprendan conceptos de algún tema específico, se debe
primero decidir si se va a investigar, entonces el tipo de aprendizaje involucrado ahí
es el Aprendizaje por Descubrimiento, y se puede usar un buscador como Google
Académico (que busca en directorios o bibliotecas o repositorios virtuales de inves-
tigación) el tema en cuestión, si se pide que hagan un documento de texto, usarán
el programa de WORD, y si se pide que lo envíen por Correo Electrónico o que los
suban a la Plataforma Blackboard, se usandistintas tecnologías de manera adecuada,
así se emplea un enfoque o teoría en base a los objetivos planteados.
Resumen Este documento expone cómo la Web 2.0, cuya principal característica es la inter-
acción y la colaboración –es una Web donde lo importante resulta ser la persona–
representa una evolución hacia la actitud de los contenidos, donde los usuarios
van construyendo su propia Web, a partir de la inteligencia colectiva generada por
el uso de algunos dispositivos de aprendizaje.
Abstract This document explains how Web 2.0, whose main characteristic is the interaction
and collaboration-is an important site where it happens to be the person, repre-
sents an evolution towards the attitude of the content, where users are building
their own Web, from collective intelligence generated by the use of certain learning
devices.
1. Introducción
A principios de 2004 surgió el término web 2.0 (García Aretio, 2007), como una clara
referencia a una evolución de la Web 1.0. En la web 2.0 los usuarios tienen posibili-
dades de actuar con libertad, es decir, si quieren ser consumidores pasivos pueden
acceder a la red para consultar información, buscar datos, leer participaciones. Pue-
den se exclusivamente consumidores. Pero también se puede ser activo, ser creador
a partir de aportaciones en muy diversos formatos. No se necesita ser un experto
en programación, casi cualquier persona, con conocimientos básicos de interacción
con la computadora puede empezar a generar información y conectarse con otras
personas a través de Internet.
Si bien todas las áreas de la vida han podido potencializar sus alcances con tales
recursos la educación ha sido de las más beneficiadas. Por esa razón es fundamental
conocer sus posibilidades de uso, su potencial aplicación y sus beneficios. Incluso ya
se puede leer acerca del aprendizaje (Cobo Romaní & Pardo Kuklinski, 2007) y del
profesor 2.0.
Las TIC y el cambio de actitud hacia ellas, de apertura, libertad, diversidad de soft-
ware libre y de comunidades y redes sociales empiezan a gestar, fomentar y desarro-
llar la inteligencia colectiva. Cada participante aporta, intercambia con otros y genera
espacios de discusión.
Cobo y Pardo citan a Johnson (Cobo Romaní & Pardo Kuklinski, 2007) para exponer
una tipología de aprendizaje posible en la red, que se gestiona a través de la coope-
ración y negociación. La participación e interacción en la Web posibilita tres tipos de
aprendizaje: haciendo, interactuando, buscando. Lundvall citado por Cobo y Pardo
(Cobo Romaní & Pardo Kuklinski, 2007) agrega un cuarto: compartiendo
Resulta realmente curioso cómo se puede convertir en disputa una temática que
tendría que ser de comunión. Nos referimos a la mezcla de la educación presencial y
a distancia. En la realidad resulta una zona en litigio porque tanto presenciales como
a distancia, suponen estar abonando al mejor desarrollo o prestigio de la otra. En la
práctica real lo que ocurre es que uno y otro ámbito se fortalecen. Así pues, parece
que la mera denominación limita esta colaboración.
Así pues, más que un aspecto tecnológico, es una cuestión de actitud respecto a las
tecnologías, de un lado, y del otro, la disposición colaborativa total. Curiosamente,
tanto para unos como para otros, es un ejercicio de aprendizaje. Aprendizaje que se
puede facilitar con algunas de las herramientas que aquí se proponen.
Las comunidades de práctica (CoP) conforman una alternativa para crear valor en
las organizaciones por medio del conocimiento que se genera en ellas, mediante la
recuperación del conocimiento de cada uno de sus participantes para construir un
nuevo conocimiento, a partir de la preocupación común de sus miembros, mediante
una interacción continua.
114
Nonaka y Takeuchi citados por (Jerónimo Montes, 2008) refieren el conocimiento
3.2 Blog
Los guijarros del sur de Francia del período Paleolítico (hace más de 5 000 a.C.), sin
interpretación aún, parecen ser las más antiguas protoescrituras, que en lugar de
comunicar se les otorgaba una condición mística, pues se supone que al dibujarlas,
el artista tenía influencia sobre el objeto y sus acontecimientos. En la actualidad, si
bien se comunica, aún se pretende influir sobre el objeto, sus acontecimientos y las
personas, mediante los diarios, bitácoras o tribunas virtuales que conforman los We-
blogs. La necesidad de narrar el día a día da lugar a esta herramienta, que consiste
en «…una página que se actualiza más que frecuentemente y está marcada por la
personalidad de su autor, que le imprime su sello a través de la escritura» (Piscitelli,
2005, p. 51). El riesgo de estás bitácoras o tribunas virtuales depende de lo intere-
sante o importante que resulte el tema para que puedan ser visitados. O bien de la
relevancia del autor, un poco como ocurre con la red Twitter. Si el que transmite o lo
que transmite es importante, lo más seguro es que tenga varios seguidores. O bien,
también depende del tema de moda o de la época. La cuestión en este caso tiene
que ver con el impacto y veracidad de la información que se comparte. Sin embargo,
se debe considerar que también las banalidades llegan a tener un relativo interés para
algunos sectores juveniles, a carencia o pérdida de temas relevantes para su forma-
ción y existencia. He aquí la relevancia del guía, tutor o asesor (o profesor, si mejor nos
acomoda, aunque las funciones sean diferentes), pues el autor del blog puede cultivar
la curiosidad por temas de formación, a partir de las inquietudes de sus alumnos.
Esta herramienta cobró un interés particular durante 2003 y 2005, con dos desas-
tres: la guerra de Irak y el huracán Katrina. Durante la guerra, porque una joven iraquí,
115
con el seudónimo de «Riverbend», empezó a describir el impacto de la guerra en la
La composición original de los Weblogs está volviendo a recuperarse, más que por
una especie de nostalgia vintage, es por la utilidad que tiene en la actualidad, pre-
sentar una liga a algún sitio o sitios que traten aspectos interesantes del tema en
cuestión, comentarios a propósito de ello y el hecho de que el último posteo es el que
aparece primero en la página del blog.
En cualquiera de los tres casos, el lector ya podrá imaginar las amplias posibilidades
que tiene esta herramienta para la educación; desde lo interesante que pueden re-
sultar las cavilaciones personales de nuestro profesor de matemáticas, hasta las ligas
que nos proponga el docente para un tema que nos ha dejado «picados» en clase.
Existen diversos sitios y elementos para desarrollar una Web-Quest, y sus apartados
más comunes son: título, introducción, la tarea, el proceso, los recursos, la evaluación
y la conclusión. Como casi todo en Internet, la elaboración inicial de la Web-Quest
puede resultar bastante laboriosa, desde la composición hasta su aplicación piloto,
sin embargo, una vez diseñada, basta con actualizarla cada que se aplica y se tendrá
una herramienta de trabajo por mucho tiempo y para diversos propósitos.
3.4 Wiki
Cada vez resulta más evidente la tendencia hacia el trabajo colaborativo en línea,
además, debe ser participativo y consecuentemente interactivo. Una herramienta que
congrega estos tres atributos, colaboración, participación e interacción, es precisa-
mente un Wiki, concepto creado por Ward Cuningham, quien adoptó la denominación
de la frase wiki-wiki, que en hawaiano significa rápido, veloz, ágil (García Aretio, Wiki
en contextos educativos, 2006) (Tonucci, 2009).
Un eduwiki puede ser de utilidad, entre otras cosas, para que los estudiantes armen,
por ejemplo, junto con sus docentes de un curso determinado, la antología o cres-
117
tomatía del mismo, con los materiales que se consideren más relevantes; también
3.5 Podcast
Entre las ventajas del Podcast, se encuentra que se puede escuchar en cualquier
dispositivo portátil que reproduzca el formato en que se encuentra grabado, por tanto
se puede escuchar en cualquier lugar, sin limitaciones de cobertura o conexión a la
Red; además que se puede utilizar las ocasiones que sean necesarias y en cualquier
momento.
Esta herramienta resulta de gran utilidad, particularmente ahora que las generacio-
nes —como advierte Sartori— son más Homo Videns y menos Homo Sapiens; esto es,
que interactúan más fácilmente con una canción o un video, que con cualquier libro.
Luego entonces, se puede aprovechar para inducir, con sus contenidos, a los jóvenes
hacia la lectura.
4.1. Facebook
Dentro del campo de las redes sociales, sin duda la de mayor penetración en la ac-
tualidad es Facebook. Con 500 millones usuarios, forma ya la tercera entidad con
mayor población en el planeta. Cuando Zuckerber, su creador, lanzó en 2004 esta co-
munidad, difícilmente podría haber imaginado que solamente en cuatro años contaría
con 34 millones de usuarios. Y el crecimiento siguió con una progresión geométrica.
Además de contar con la posibilidad de descargar o presentar videos, fotos, charlas
y varias utilerías más, ofrece la opción de formar grupos, lo cual le conforma en una
red de redes.
Con el cuidado adecuado por la información que se reporta en el perfil. Facebook
permite favorecer la comunicación entre docente y alumnos, y entre los mismos
alumnos. Si se requiere, también se puede invitar a otros docentes para compartir en
el interior del grupo. El caso es que el grupo queda constituido por quien decide el
administrador del propio grupo, lo cual favorece el orden, de inicio. Y si se es fanático
de las normas, pues entonces se establecen las correspondientes para la participa-
ción en el mismo, con cuidado permanente de las elementales que dicta la Netiqueta.
Una vez establecido, en el muro se pueden presentar tanto los propósitos, estrategias
y contenidos, como las tareas y la evaluación de las mismas. Incluso si llega a ser
necesaria alguna explicación, instrucción o aclaración general, se puede realizar en
el muro; en tanto que, cuando se pretende reconvenir a algún alumno en particular,
o a un conjunto del grupo, esto se puede hacer mediante la opción del buzón interno
o inbox, para evitar exhibiciones gratuitas o que los alumnos se apenen. De esta ma-
nera pueden sentir al docente más cercano a cada uno, porque en la red, el docente
deja de subirse a una tarima, o en todo caso, el tamaño de la tarima es más peque-
ño y la comunicación docente-alumno es más horizontal. Pero aún más, la relación
establecida se puede prolongar más allá de la duración del curso, en función de la
empatía y necesidad de los estudiantes y la disposición del docente.
Aquí es importante señalar que la limitación que impone el uso horario del aula pre-
sencial, se supera en el aula virtual, con la disposición de Facebook durante 24
horas, los siete días de la semana. Pero lo más estimulante es que incluso el fin de
119
semana —que es lo más frecuente— los alumnos pueden estar en contacto con el
Por otra parte, nada puede ocurrir en el grupo sin que el administrador (docente,
asesor o tutor) se entere. De igual forma, los alumnos se enteran de inmediato res-
pecto a cualquier comentario o indicación que se pretenda hacer de manera general,
mediante las notificaciones que emite el sitio.
4.2. Twitter
La memoria difícilmente podría ubicar escenas en las que una expresión o acción
pudieran tan rápidamente ser utilizadas, cuestionadas, evaluadas, juzgadas, como
ocurre ahora con la herramienta Twitter o Tuiter. Basta revisar los mensajes recientes
sobre cualquier aspecto, o cualquier tuitero y se puede confirmar tal aseveración Sin
embargo, se ha depreciado la utilidad de esta herramienta para el ejercicio educativo,
en particular por la expansión que está teniendo.
Esta red de contenidos permite una comunicación viva en tiempo real, lo cual es de
suyo imprescindible para la educación, con lo cual se establece una sensación de
cercanía entre la comunidad que se sigue con el Twitter, y que los alumnos agrade-
cen porque reciben una atención inmediata de su docente o tutor.
120
Esta herramienta permite notificar o compartir con la comunidad de alumnos tuiteros,
Otro ejemplo útil se encuentra en ¿Cómo preparar un examen en clase usando Twit-
ter? Unweabing the web… destejiendo la Web. Disponible en http://estebanromero.
com/2012/03/como-preparar-un-examen-en-clase-usando-twitter/
5. Colofón
6. Referencias
Cobo Romaní, C., & Pardo Kuklinski, H. (2007). Planeta web 2.0 Inteligencia colectiva o medios fast food.
DF, México: GRID-FLACSO.
AL, la región que más tiempo pasa en la redes sociales. (14 de junio de 2012). Recuperado el 14 de junio
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Blog CIAPE: Educación y tecnología. (15 de junio de 2012). Recuperado el 15 de junio de 2012, de
Estudio revela que internet estimula y mejora la escritura: http://www.ciape.org/blog/?p=3041
García Aretio, L. (Octubre de 2007). CUED. Recuperado el 20 de mayo de 2012, de BENED:
www.uned.es/cued/boletetin.html
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Entrevistador)
121
Resumen El factor educativo es un punto estratégico para cualquier país, ya que este influye
directamente en el desarrollo y crecimiento de un país. En México no es la excep-
ción, por lo que se deben implementar apoyos de diversos tipos para impulsar y
elevar los niveles educativos de la población, entre ellos el apoyo de tecnologías
de información, que colaboren en la mejora continúa de esta, en especial capacitar
a los docentes ya que son el principal instrumento de la divulgación del cono-
cimiento ya sea administrativo y docente frente al alumno.
Abstract The educational factor is a strategic point for any country, since this one influences
directly the development and growth of a country. In Mexico it is not the excep-
tion, by what there must be implemented supports of diverse types to stimulate
and to raise the educational levels of the citizen, between them the support of
technologies of information, which collaborate in the improvement continues of
this, especially to training the teachers since they are the principal instrument of
the spreading of the knowledge already be administrative and educational in front
to the pupil.
1. Introducción
El aspecto educativo es uno de los principales factores que todo país debe de con-
templar como estratégico para desarrollarse y crecer como un país competitivo, ya
que el hacerlo tiene muchas aristas de beneficio, por citar un ejemplo, el incrementar
los apoyos a la educación con el objetivo de elevar la calidad educativa y acceso a
esta, proporciona mejores oportunidades de desarrollo para su población, ciudadanos
mejor preparados y con diferentes perspectivas.
122
Para ello se deben de orientar los esfuerzos por impulsar la educación de una ma-
2. Metodologías
La metodología de la investigación ofrece los métodos y procedimientos para reali-
zar la actividad científico-investigativa con calidad. Los métodos son el acceso a las
fuentes, de ahí la importancia de su selección y utilización. En el caso de esta inves-
tigación se distinguen los siguientes: Métodos de investigación:
El Método Sistémico estructural funcional, del cual Fernández, Nares y García (2008),
indican lo siguiente, sistémico estructural funcional. Se emplea en las tesis que pre-
sentan estructuras que conforman sistemas. Su acción se evidencia en la interre-
lación de las ideas, la conexión de los conceptos, los sistemas de recomendaciones
y unido al modelado en modelos, metodologías y estrategias. Por lo tanto en esta
investigación se hará uso del Método Sistémico estructural funcional. Se estudiará
cada una de las partes administrativas y operativas que integran a las escuelas (es-
tructura, manuales de organización y procedimientos), y su relación entre ellos.
De lo anterior en esta investigación se parte del estudio de las diversas áreas admi-
nistrativas de una muestra de escuelas primarias públicas y a partir de ello se anali-
cen los datos que sirvan como referencia en otras escuelas del estado de México.
3. Resultados
Se describen a continuación algunos resultados de la investigación realizada. Cabe
señalar que estos se obtuvieron derivados de la aplicación de un instrumento (en-
cuestas), dirigido a docentes y padres de familia de escuelas primarias publicas del
125
municipio de Ecatepec de Morelos, Estado de México. Actualización Educativa. Se
Gráfica 2. Cursos de computación tomados por docentes y padres de familia en los últimos
6 años. Fuente: Elaboración propia (2012), en base a resultados de la investigación de campo
126
De lo anterior se propone desarrollar un sistema de información para la administra-
Cabe señalar que es primordial y urgente que se capacite por un lado al docente en
cuestiones de tecnologías de información, y también aprovechar la infraestructura
para hacer participes a los padres de familia en cuanto a dicho tema, con el objetivo
de que la incorporación de dichas tecnologías sea lo mas satisfactorio posible.
4. Propuesta
6.Referencias
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128
Pons Martorell, M. (2006). Criptografía. Italia: Escola Universitària Politècnica de Mataró, Departament de
Resumen En este trabajo, se presenta una situación problema en la cual se analiza la expe-
riencia que tuvieron los estudiantes de la preparatoria Iztapalapa 1 del Instituto
de Educación Media Superior del Distrito Federal (IEMS-DF) con el experi-
mento de la gota de aceite de Millikan para la determinación de la carga eléctrica
del electrón. El propósito de esta situación fue realizar una experiencia que les
permitiera a los estudiantes adquirir un saber significativo en forma divertida,
utilizando como herramienta tecnológica la calculadora TI-84 Plus Silver Edition,
la cual les permitió identificar los elementos del experimento de Millikan y sus
características, hacer exploraciones, manipular objetos y dar sentido al uso de la
tecnología en el aula.
Abstract This paper shows the experience from high school students using the drop ex-
periment Millikan oil for determination of the electric charge of electron. The
purpose of the experiment was to conduct a meaningful experience that allows
students to gain a significant knowledge in a fun way. The TI-84 Plus Silver
Edition enabled the students to identify the Millikan experiment and its features,
make explorations, manipulate objects and make sense of the use of technology
in the classroom.
1. Introducción
El interés de que los estudiantes de las preparatorias del Instituto de Educación
Media Superior del Distrito Federal (IEMS-DF) utilicen las nuevas tecnologías de
información y comunicación como herramientas para propiciar un aprendizaje sig-
nificativo, ha ocasionado que como profesores busquemos actividades que puedan
ser incorporadas a los planes de clase, atendiendo en todo momento, generar una
actitud crítica, científica y humanística.
130
En el caso específico de asignaturas como matemáticas, física y química es necesa-
Se tiene también, la problemática de docentes que tal vez tengan conocimientos sóli-
dos en la asignatura que imparten, pero como educadores no están preparados para
enfrentar una generación que requiere la utilización de las nuevas tecnologías de la
información y comunicación. Además, se debe considerar la dificultad de desarrollar
situaciones didácticas que incorporen las herramientas tecnológicas teniendo como
base una intencionalidad.
2. Planeación
Se propone que el entendimiento del experimento de las gotas de aceite se puede
lograr a través de un problema espejo, utilizando el programa precargado en la calcu-
ladora graficadora Texas Instruments TI-84 Plus Silver Edition. La razón de emplear
un problema espejo es porque sí se desea realizar el mismo experimento que llevó
a cabo Millikan seguramente nos llevaríamos mucho tiempo y esfuerzo, y probable-
mente no sea necesario para comprender su naturaleza.
131
La situación problema hace uso de diferentes áreas del conocimiento; Matemáticas
3. Objetivos
Objetivos particulares
4. Desarrollo
Para una mejor visualización de las actividades a realizar y del tiempo, se ha dividido
en cuatro etapas; inicial, de desarrollo, de proyecto y finalmente una etapa de cierre,
tal como se muestra en el diagrama 1.
Búsqueda y Participará en una discusión grupal con respecto al contexto histórico y la controversia ética
consenso de implícita en el descubrimiento de la carga del electrón y realizará un mapa conceptual.
patrones
Investigará el concepto de carga eléctrica y traerá la información a clase para una discusión
grupal.
Elaborará una rueda de atributos en su libreta con el tema “La carga eléctrica”
Elaboración A través de videos, los estudiantes conocerán la cámara de niebla utilizada en el experimento
de teorías de Millikan y de sus componentes para la determinación de la carga eléctrica.
por los
estudiantes Se propondrá por parte del profesor utilizar un problema espejo presentada en el libro de
Garritz y Chamizo (2001) en donde se requiere conocer la masa individual de las canicas
solamente conociendo la masa de los sacos que los contienen, desconociendo la cantidad
de canicas en los mismos, para obtener una metodología de solución propuesta en grupo
que ayude al análisis de los datos obtenidos por Millikan.
Elaboración A los estudiantes se les proporcionará la actividad a realizar con ayuda del programa cargado
de teorías en la calculadora, la cual deberá ser traducida del inglés al español.
por los
estudiantes Los estudiantes se familiarizan con el uso de la calculadora.
El profesor muestra el procedimiento de la obtención de los datos: carga eléctrica de la
gota de aceite (culombios), radio de la gota de aceite (metros), voltaje (V), distancia de se-
paración entre las placas (metros).
Los estudiantes en equipo obtienen los datos siguiendo las indicaciones del programa.
Cada uno de los integrantes de los equipos tomará nota de los datos derivados de la mani-
pulación del programa.
El profesor expondrá en clase la ecuación derivada del análisis físico que describe el expe-
rimento de la gota de aceite de Millikan.
Revisión, Los estudiantes calcularan la carga eléctrica de cada una de las gotas, utilizando la ecuación
reflexión vista en clase y la compararán con la que proporciona la calculadora.
y cambio
hacia teorías Reflexión: se les pide a los estudiantes hacer una revisión crítica de los datos, anotar
aceptadas observaciones en caso de acuerdo o desacuerdo.
Revisión crítica: se revisan grupalmente las notas de la reflexión crítica, orientando con
preguntas para resolver los desacuerdos.
Aplicación Con los datos de carga eléctrica para cada una de las gotas utilizadas (por lo menos veinte)
de la teoría se utilizará la metodología de solución que se venía trabajando con los sistemas sacos-canicas
aceptada y pilas-monedas para la determinación de la carga eléctrica del electrón.
De cierre De manera individual: Elaborará un reporte en donde plasme lo aprendido durante la utili-
zación de la calculadora y la importancia histórica de la determinación de la carga eléctrica
del electrón y su repercusión en nuestra vida diaria.
Aproximación En equipo: Realizará una exposición oral con apoyo de un cártel acerca de las conclusiones
histórica del experimento de la gota de aceite para la determinación de la carga eléctrica de Millikan.
135
5. Resultados
6. Referencias
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Instituto de Educación Media Superior, (2005). Programas de estudio de Ciencias, Sistema de Bachillerato
del Gobierno del Distrito Federal, México: IEMS.
136
Ruiz, Emmanuel
Coordinador de la Licenciatura en Lenguas. Universidad
Autónoma del Estado de México. México
emmanuel_rzmx@hotmail.com
Resumen El presente trabajo tiene como objetivo presentar los resultados obtenidos de
una investigación que tuvo por objeto analizar la eficacia, eficiencia e idoneidad
del uso de recursos tecnológicos como sintetizadores de voz en comparación
con textos escritos en sistema braille como recursos didácticos para el desar-
rollo de la habilidad lectora en inglés en personas ciegas, en razón de los pro-
cesos neuropsicológicos y estrategias utilizadas con uno y otro recurso. De
igual forma se analizó si la metodología utilizada con personas sin discapacidad
es igualmente eficaz con personas ciegas. Por lo que se concluye sobre el im-
pacto de las innovaciones tecnológicas en el aprendizaje de discapacitados.
Abstract This paper presents the results of a research that analyzed the appropriateness
of the use ofcertain technologies as teaching aids in the acquisition (learning) of
reading in English by blinds in comparison to the use of texts written in Braille.
Furthermore, it was also analixed if the methodology for teaching reading com-
prehension to people without disabilities, is efficient in the teaching of blinds.
Thus conclusions are made in terms of the impact of new technologies in the
learning of handicaps.
1. Introducción
En la actualidad se estima que 180 millones de personas en el mundo tienen pro-
blemas de visión, de ellos entre 40 - 45 millones son ciegos y 135 millones tienen
baja visión (Garduño P. 2008:8). En México no hay un censo exacto de la población
con discapacidad visual, sin embargo se estima qué aproximadamente el 10% de la
población total del país son débiles visuales y ciegos, es decir, entre 10 y 12 millones
de habitantes en la Republica Mexicana sufren de algún nivel de discapacidad visual
(Garduño P. 2008:8).
Pero a pesar de la vasta cantidad de ciegos que existen en el mundo y la impor-
tancia que representa la implementación de una metodología para maximizar sus
posibilidades de adquisición de una segunda lengua, podemos afirmar que pocos
estudios se han realizado sobre la enseñanza de idiomas a personas discapaci-
tadas y en específico a personas ciegas. Probablemente, por que actualmente se
siguen realizando investigaciones para proponer nuevas estrategias y métodos de
enseñanza en la lengua materna o quizá porque se ha considerado que la ceguera
137
no conlleva un trastorno del aprendizaje y por ello no es necesario una educación es-
En este mismo sentido, se ha calculado que más del 40% de toda la información
que llega al cerebro es percibida a través del sistema visual (ídem), y la lectura de
un texto impreso desde un letrero con pocas palabras como en extenso, se realiza
mediante el uso de la vista. Sin embargo, personas ciegas y deficientes visuales
se ven obligados a leer mediante “textos escritos en sistema braille (vía táctil o
háptica) o utilizando textos registrados en voz (vía auditiva)” (González & Pérez,
2006:8).
El proceso comienza por la percepción de los puntos que conforman las palabras
en braille; y la información percibida por los dedos es procesada por el área so-
matosensorial la cual transmite la información resultante al angular gyrus, el cual
asocia la información a una palabra pre-guardada en el cerebro y una vez localizada
la transmite al área de Wernicke donde se obtiene el significado y pronunciación de
la palabra localizada por el angular gyrus.
Este proceso, por el contrario, no sería el mismo que sigue neurológicamente una
persona sin discapacidad visual, pues la información que percibe del exterior no
ingresa por las manos sino por el sentido de la vista activándose así la corteza
visual y no el área somatosensorial.
2. El Estudio Metodología
El programa que se utilizó para el desarrollo del curso fue elaborado por el titular
de la investigación, tomando como sustento teórico, las consideraciones de Grellet F.
(1981) y Nutall, C. (1996) respecto de las estrategias de lectura y técnicas ataque
139
de vocabulario, así como su secuencia; bajo un enfoque ascendente de procesa-
3. Los sujetos
En la investigación participaron un total de 6 personas adultas ciegas de entre 23
y 29 años de edad todos con estudios profesionales en proceso. De los cuales se
dividió de manera aleatoria en 2 grupos de intervención:
6. Evaluación Diagnóstica
La evaluación diagnóstica consistió en un examen de comprensión de textos que me-
diría la posesión de habilidades lectoras básicas en ingles. Dicha evaluación esta con-
formada por 4 textos ordenados por su dificultad, con 30 preguntas de comprensión,
las cuales tienen un mismo valor para efectos de calificación.
140
Los resultados de la Evaluación diagnostica fueron los siguientes:
De lo cual se desprende, que todos los sujetos del estudio no tenían, al momento de
realizar la evaluación diagnostica, no tenían desarrolladas habilidades de compren-
sión de textos en inglés. Lo cual los hacía viables para participar en la investigación. 1
(1) Cabe mencionar que originalmente fueron 9 candidatos los que presentaron la evaluación diagnostica. Los 3
que fueron descartados, ya contaban con habilidades de comprensión de textos desarrolladas, ya que acredi-
taron la evaluación diagnóstica (uno de ellos con 70 y los otros dos con 87 y 85 respectivamente) lo cual los
descalificó para formar parte del estudio.
(2) Debe considerarse que al grupo experimental A, le tomo leer cada uno de los textos cerca de 4 veces el tiempo
que tardaron los sujetos del grupo B.
141
De lo cual se desprende, que todos los sujetos del estudio no tenían, al momento de
realizar la evaluación diagnostica, no tenían desarrolladas habilidades de compren-
sión de textos en inglés. Lo cual los hacía viables para participar en la investigación. 1
7. Evaluación Final
Finalmente ambos grupos experimentales fueron expuestos a una evaluación final.
Dicha evaluación cuenta con 4 textos en braille. Lo cual, de manera comparativa,
se puede observar la gráfica 4.
• El uso de herramientas aurales, según los sujetos del estudio, reduce la capa-
cidad de comprensión, pues exige en la mayoría de los casos un uso excesivo
de la memoria a corto plazo, volviendo el curso de comprensión de textos, mas
bien en una ejercitación de la memoria que la comprensión de textos misma.
• Reduce estrategias que se pueden aplicar usando un texto escrito en braille,
como la lectura a la velocidad determinada por cada individuo y la relectura sin
tener que tener que volver a escuchar todo el texto como ocurriría si se usan
herramientas aurales.
La Metodología
Sin embargo, existen distintos y muy variados aspectos que deben tomarse en
cuenta al diseñar cursos de comprensión de lectura a personas ciegas, ya que de
no cuidarse, pueden generar mal interpretaciones, retrocesos en el desarrollo del
curso y hasta confusión, por ejemplo:
Antecedentes relacionados
Resumen Este trabajo es un estudio documental acerca de los antecedentes en México, re-
lacionados con la introducción de las Tecnologías de Información y Comunicación
(TIC) en la Escuela Secundaria, con el objetivo de contar con un marco contex-
tual para la elaboración de un trabajo de campo, relacionado con la identificación
del uso de las TIC en el Aula de Medios por parte de los docentes, en varias
Escuelas Secundarias. Cuyo objetivo final pretende caracterizar las actividades
comunes que se realizan en estos espacios, buscando generar una propuesta de
capacitación para que dichos docentes puedan incorporar las TIC en su quehacer
diario al interior del aula y que esto represente un aprendizaje significativo para los
estudiantes. Palabras clave: Antecedentes, Tecnologías de Información y Comuni-
cación (TIC), escuela secundaria.
Abstract This work is a documentary study about the antecedents in Mexico, related to the
introduction of the Technologies of Information and Communication (TIC) in the
Secondary School, with the objective to count on a contextual frame for the elabora-
tion of a work of field, related to the identification of the use of the TIC in the class-
room by the professor, in several Secondary Schools. Whose final mission tries to
characterize the common activities that they are made in these spaces, looking for
to generate a qualification proposal so that educational sayings can incorporate the
TIC in their daily task in the classroom and that this represents a significant learning
for the students. Key words: antecedents, TIC, Secondary School.
1. Introducción
Actualmente se menciona que las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC)
están impactando trascendentalmente algunas o casi todas las actividades en nues-
tra vida, tanto en el aspecto profesional, familiar, social, etc., y específicamente es en
el sector educativo en donde se pretende lograr un impacto mayor. Como menciona
Coll (2008a, p. 1) acerca del tema de la enseñanza y el aprendizaje con las TIC “…
145
el objetivo de construir una economía basada en el conocimiento comporta la puesta
Así, Coll (2008a, p. 4) propone “indagar cómo, hasta qué punto y bajo qué circuns-
tancias y condiciones, las TIC pueden llegar a modificar las prácticas educativas a las
que se incorporan”; esto es, dirigir la investigación hacia el estudio de las aplicaciones
reales de las TIC, que llevan a cabo los docentes y sus alumnos en el aula durante el
proceso de enseñanza-aprendizaje, así de esta forma es posible relacionar las pro-
bables “mejoras del aprendizaje de los alumnos a su participación e implicación en
estas actividades, en las que la utilización de las TIC es un aspecto importante, pero
sólo uno, entre los muchos aspectos relevantes implicados”. Existen algunos estudios
realizados a nivel internacional (Benavides y Pedró en 2008 y Kozma en 2003), que
muestran las exageradas desigualdades que hay entre las diferentes naciones, con
relación a la integración del uso de las TIC a la educación. Pues en algunos países,
casi la totalidad de sus instituciones educativas tienen el equipo requerido así como
la conexión de banda ancha a Internet a su disposición, en cambio en otros (entre
los que se ubican gran cantidad de países iberoamericanos) continúan detectándose
grandes insuficiencias en ambos rubros, inclusive dichas insuficiencias se presentan
en una misma región o país. Asimismo, diversos aspectos identificados en otros es-
tudios, por ejemplo el trabajo del IEAE (2007), que contiene información de España;
el de Sigalés, Mominó y Meneses (2007), referente a la región de Catalunya y los de
Cuban (2003), que trata acerca de la problemática en los Estados Unidos, los cuales
están relacionados con la limitada aplicación que regularmente efectúan tanto pro-
fesores como alumnos, con las TIC que tienen a su alcance, asimismo con la escasa
posibilidad que denotan dichas tecnologías en el impulso y promoción de procesos
de innovación y mejora de estas prácticas educativas.
Coll (2008b) concluye que dicha problemática no sólo está relacionada con las difi-
cultades al acceso de las TIC, sino que aún cuando se cuenta con equipo suficiente e
infraestructura para el acceso a las TIC, los profesores y los alumnos utilizan en forma
146
limitada y nada innovadora estas tecnologías. Al respecto, Cuban (2003, p. 6) comen-
Es así que se plantea como uno de los objetivos de este trabajo el investigar y describir
el uso que hace el docente del Aula de Medios con relación a la enseñanza-aprendizaje
de las TIC, en las escuelas de nivel secundaria; conocer el nivel de formación y capa-
citación del docente; así también el equipamiento, mantenimiento y disponibilidad de
dichos recursos, todo esto con el objetivo final de obtener información que nos permita
generar estrategias enfocadas a lograr una formación integral en el manejo de las TIC
por parte de los docentes, buscando que esto incida en un proceso de enseñanza-
aprendizaje idóneo para los alumnos. Para llevar a cabo este estudio se seleccionarán
seis Escuelas Secundarias Diurnas ubicadas en el Distrito Federal que cuenten con
Aula de Medios y cuyos docentes hagan uso de dicho espacio educativo. Para obte-
ner la información requerida se diseñará un instrumento (cuestionario), con el fin de
identificar el uso herramental, social y pedagógico intencionado dado a las TIC por
parte del docente.
2.Desarrollo
Los indicadores considerados para cubrir este objetivo, relacionados con el Aula de
Medios se observan en el Cuadro no. 1. En este Programa, las Aulas de Medios ya
aparecen como un indicador (PSE, 2007), ahí se menciona que en el año 2006 había
148
156,596 aulas y que para el 2012 la meta a cubrir es de 301,593 aulas, es decir,
Aula de Medios equipadas con Aulas de Medios. 156,596 aulas (51.9%). 301,593 aulas
telemática educativa para Primarias (100%).
y Secundarias Generales y
Técnicas.
Sin embargo, para los docentes ha resultado todo un desafío integrar estas tecnolo-
gías en el ámbito educativo, ya que no es posible suponer que los recursos tecnoló-
gicos por sí mismos habrán de generar los cambios requeridos para elevar la calidad
educativa de los alumnos. Así el reto al integrar las TIC en el proceso de enseñanza-
aprendizaje no sólo se relaciona con la infraestructura y con la creación o distribu-
ción de espacios, o con la adquisición de los recursos tecnológicos, es necesario
considerar cómo los va a integrar el docente, de qué manera y en qué momento los
puede utilizar, para qué los emplea y qué aprendizajes espera lograr en sus alumnos.
Al respecto Fonseca (2001) señala que los líderes educativos no deben suponer que
son una solución mágica a los problemas educativos, aún cuando es posible que su
inserción facilite la equidad y contribuya al mejoramiento de la calidad de los apren-
dizajes, es necesario considerar la inversión requerida en el área pedagógica, esto es
la formación y capacitación de los docentes.
En las estadísticas que muestra la página de la Red Escolar se presentan ciertos da-
tos relacionados con la participación activa de los docentes de secundaria en el Aula
de Medios, siendo ésta del 23% de las 30,000 registradas, la participación activa se
“contabiliza con base en la inscripción y la intervención de las escuelas en proyectos
colaborativos y cursos en línea” (Alva, 2005, p. 15). Al respecto Verdugo (2007, p. 7)
comenta que “las aulas de medios están subutilizadas; los docentes no utilizan las
computadoras como herramienta común de trabajo”. Así, a más de diez años de la
implementación de este proyecto y con una cobertura en 2006 del 51.9% de Aulas
de Medios en primarias y secundarias (generales y técnicas) (PSE, 2007), es que se
requiere contar con datos que permitan conocer el uso que se hace de la tecnología
en estos espacios escolares. Investigar este tema permitirá plantear la posibilidad de
identificar los elementos pedagógicos que emplean los docentes al utilizar las TIC
durante sus clases, lo que serviría para desarrollar capacitación para los docentes que
no utilizan dichas técnicas eficazmente o que no las han considerado en su práctica
educativa. Se considera que socializando las formas de uso de las TIC con intencio-
nes pedagógicas definidas, podría ser la posibilidad para que un docente totalmente
convencido decida incorporarlas a su práctica cotidiana y busque acercarse al Aula
de Medios o incremente la asistencia a la misma para hacer uso de las TIC. Esto
permitiría aprovechar la inversión económica que ha representado el equipamiento de
las Escuelas Secundarias con estos recursos, para que el docente encuentre en las
Aulas de Medios, los espacios que permitan propiciar la construcción del aprendizaje.
Los Salones o Aulas de Medios son espacios creados para apoyar la enseñanza de
algunos contenidos de las diversas asignaturas de la Educación Secundaria, dichas
Aulas cuentan con veinte o más computadoras conectadas en red y están dotadas
con diversos Programas y aplicaciones, algunas de ellas cuentan con la infraestruc-
150
tura necesaria para recibir la señal de Edusat. Algunos de los objetivos del Aula de
Las siguientes investigaciones acerca del uso del Aula de Medios en México, mues-
tran unos resultados totalmente diferentes a los objetivos planteados. Así se tiene
que Ruiz y col. (2002) presentan una Propuesta de Seguimiento y Evolución de las
Aulas de Medios, orientada al conocimiento de aspectos administrativos más que
pedagógicos. Asimismo, la investigación elaborada por Pecina (2008), quien propone
la creación de un Curriculum Tecnológico Crítico para los Responsables de las Aulas
de Medios, generado por los propios docentes para implementarse como una guía
con orientaciones didácticas y metodológicas, buscando definir las bases para las
prácticas educativas de los responsables de las Aulas de Medios.
Una publicación de Silva (2006, p. 3), acerca del uso que tienen las Aulas de Medios
es una narración de una experiencia con alumnos de secundaria en el estado de San
Luis Potosí, quienes aprendieron a elaborar mapas conceptuales con contenidos de
matemáticas, “…una actividad que resultó sumamente alentadora fue realizada cuan-
do se usaron computadoras, ahí se elaboraron mapas conceptuales con la ayuda de
la herramienta CmapTools; …sin duda, fue una actividad que motivó en gran medida
a los estudiantes, que durante algunos meses esperaron la funcionalidad del Aula de
Medios; y añade …en mi opinión el sustento teórico de los mapas conceptuales y la
herramienta CmapTools son una excelente forma de hacer uso del ordenador y sus
periféricos; …cabe señalar que la tecnología informática en la mayoría de nuestras
escuelas secundarias está deteriorada, abandonada o simplemente ocupa un lugar
ornamental”. Asimismo, aparte de describir el interés existente en los alumnos por
emplear recursos tecnológicos, incluye la mención relacionada con las condiciones
físicas en las que se encuentran las Aulas de Medios: deterioradas, abandonadas o
sólo como un ornamento. Los docentes en la enseñanza de matemáticas reconocen
los beneficios en el manejo de estas herramientas, pero expresan el sentirse reba-
sados por los alumnos, en el manejo de los Programas, justificándose con pretextos
para no asistir a las Aulas de Medios, tales como: no tener apoyo técnico, la falta de
control del grupo y la falta de tiempo para elaborar los materiales a utilizar.
3. Conclusiones
1) El docente raras veces utiliza el aula de medios, tanto para preparar sus clases
como para investigar en Internet.
2) Se prioriza el hecho de definir el perfil y funciones del Responsable del Aula de
Medios en vez de describir y tipificar las diversas actividades educativas.
3) La necesidad de capacitar mejor a los docentes, ya que éstos se sienten re-
basados en el uso de los Programas que se encuentran en el Aula de Medios.
Algunos de los programas con los que se cuenta en este espacio son: el Pro-
cesador de Texto, la Hoja de Cálculo, las Presentaciones Gráficas, los Videos,
etc.
4) Ninguna de las investigaciones menciona que el docente busque promover
aprendizajes a través del intercambio de información o la construcción de pro-
yectos en línea que implique la toma de decisiones por parte de los alumnos.
5) Pareciera que se cuenta con los recursos suficientes para realizar las acti-
vidades requeridas en las Aulas de Medios, pero existen limitaciones en el
aprovechamiento de los recursos así también cierta resistencia por parte de los
profesores para incorporar estas tecnologías en su quehacer docente.
152
Todo esto evidencia que la creencia de que las TIC por sí mismas mejorarán la calidad
4. Referencias
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Tres
y Juegos Serios
Educación, Mundos Virtuales
Abstract Compare the career day made in an integrated virtual space with real space, and
traditional face-time vocational, Faculty of Engineering and Architecture at the Uni-
versity of San Martín de Porres, to promote its strengths to the digital natives.
Interactive virtual environments were developed in the virtual world Second Life
and integrated with academic activities of the real vocation days. We compared the
results of face career day and place in the built environment through a knowledge
test and a survey. There was a high difference in the level of learning for those
attending the career day in the embedded space about attending the career day-
to-face, likewise the first group, showed greater interest, convenience, freedom of
expression and act as the second group. The face vocation days incur a cost 90%
more than the days in an integrated area. The integrated area has been allowed to
capture the attention and interest of the digital natives in the careers of the faculty.
156
1. Introducción
Los estudios sugieren que los cambios en las conexiones del cerebro se producen
sólo cuando existe una cantidad significativa de tiempo dedicado al uso de la tecno-
logía (Bruer, 1999); (Prensky, 2001a).
De acuerdo al último Censo Nacional los nativos Digitales de 15-19 años serían
aproximadamente el 5% de la población del Perú.
Según el estudio: “Videos juegos y Violencia. Guía para la acción, usar lo provechoso
y reducir lo dañino” realizado por Federico Tong con el apoyo de la Organización
Panamericana de la Salud (OPS), la Cooperación Técnica Alemana (GTZ), 10 muni-
cipalidades de Lima y el Callao; los vídeo juegos son el primer contacto de muchos
niños y niñas con el mundo de la tecnología. Los videojuegos representan en la
actualidad una de las entradas más directas de los niños a la cultura informática y
a la cultura de la simulación. Casi la mitad de los escolares de seis distritos de Lima
Metropolitana encuestados usan videojuegos con elevada frecuencia. Según el son-
deo de OPS-GTZ realizado en noviembre del 2007: 8 de cada 10 (81.9%) hacen uso
de los videojuegos y la mayoría lo hace con bastante frecuencia. Uno de cada 5 lo
juegan diariamente, y los que juegan más de una vez a la semana representan 27,3%.
Además, es significativo que 13,9% lo haga entre 3 a más de 5 horas diarias. En el
caso de Puquio (Ayacucho), 97,3% de los escolares entre 7 y 18 años señalan que
usan videojuegos. 47,4% usan videojuegos en cabinas de Internet y 14% en locales
de alquiler de videojuegos, mientras 28,7% juegan en sus propios hogares.
El estudio mencionado está relacionado con esta investigación porque los mun-
dos virtuales aparecen como entornos de juegos y existe una clasificación de ellos,
mundos virtuales basados en roles de múltiples jugadores como World of warcraft,
basados en entornos sociales, como SL y Sony’s Home, y los denominados juegos
serios. Los mundos virtuales técnicamente son el producto de la combinación de un
entorno gráfico 3D que incorpora sistemas de interacción social basados en chat
(texto y voz). Desarrollado en el Mundo de Dominio Multi-Usuario (MUDs). Para el
157
desarrollo del presente estudio se ha elegido el mundo virtual social Second Life por
Este estudio se desarrolló con el objetivo de comparar la difusión de las carreras pro-
fesionales de la Facultad de Ingeniería y Arquitectura dirigida a los nativos digitales
a través del desarrollo de escenarios virtuales interactivos integrados al entorno real
de la facultad y la difusión presencial tradicional.
2. Materiales y Métodos
Integrantes
La encuesta pretendió medir el grado de satisfacción de los interesados con las jor-
nadas vocacionales en espacios integrados o presenciales, su forma de presentación
fue virtual e impresa, dependiendo del tipo de jornada. Esta encuesta fue sometida
a la validación de sus contenidos por expertos.
Procedimiento
2. Planificación del proyecto: En esta etapa se elaboró el plan del proyecto que
incluyó la definición del problema, los objetivos, justificación, viabilidad, marco
teórico, viabilidad, metodología, el plan de trabajo, cronograma y presupuesto.
Segunda etapa: Requisitos
En esta etapa, en función al problema definido: ¿Cómo lograr la difusión de las ca-
rreras profesionales de la FIA en los nativos digitales?, se especificaron los aspectos
funcionales del escenario virtual interactivo considerando los aspectos funcionales del
mundo real, se describió cómo actuaría el usuario con el escenario virtual interactivo.
Se especificaron las necesidades del escenario virtual interactivo que describieron
la interacción del usuario con el escenario virtual. Que permitió planear y controlar el
proceso de desarrollo. (Weitzenfild, A. 2004), (Presman, R. 2006).
Registrar
usuario
Usuario
Interactuar simulación
Consultar información
Realizar preinscripción
virtual interactivo
Figura 2. Diagrama de caso de uso del escenario
160
Tercera etapa: Análisis
Usuario
Interfaz
Registrar
Usuari bienvenida
usuario
o
Interfaz
Registro
Figura 3. Diagrama de clase de análisis: Registrar usuario, del escenario virtual interactivo
Visita
Interfaz
Interactuar
Usuari
o
teleport
simulación
Interfaz
despedida
Figura 4. Diagrama de clase de análisis: Interactuar simulación, del escenario virtual interactivo
Carrera
Usuar Interfaz
Consultar
io
consulta
información
Figura 5. Diagrama de clase de análisis: Consultar información, del escenario virtual interactivo
161
Carrera
Usuario
Realizar
preinscripción
Interfaz
respuesta
Preinscr Escala
Plan
Horario
Procede
ito
ncia
Figura 6. Diagrama de clase de análisis: Realizar preinscripción, del escenario virtual interactivo
En esta etapa se construyeron también todos los objetos necesarios para la implemen-
tación del escenario virtual interactivo (Malaby, T. 2009), como edificios, muebles, equi-
pos y demás artículos para: Las Escuelas Profesionales de Ingeniería de Computación
y Sistemas (EPICS), Escuela Profesional de Ingeniería Industrial (EPII), Ingeniería en
Industrias Alimentarias (EPIIA), Ingeniería Civil (EPIC), Ingeniería Electrónica (EPIE),
Arquitectura (EPA), y las simulaciones: Inka Robot, proceso automatizado de la Unidad
de Mesa de Ayuda, proceso automatizado de la elaboración del pisco, televisión digital,
vivienda prefabricada con estructura de metal.
Simulac
1
ión
codigo_simul
*
a
1
*
Carrera
Plan
codigo_carrer
1
codigo_plan
1
a
codigo_carrer 1
a
*
nombre-‐
codigo_curso
1
simula
nombre_carr
1
*
era
codigo_carrer
*
tipo-‐
a
*
Curso
simulacion
1
codigo_facult Visita
ad
titulo-‐plan
codigo_curso
1
codigo_visita
*
Horario
Escala
Preinscrito
codigo_plan
numero-‐
codigo_horari codigo_esca Codigoo-‐ visita
nombre-‐cuso
o
la
preins
1
1
horas-‐cursot
ccodigo-‐
codigo-‐ codigo-‐ codigo_usuar usuario
carrera
carrera
io
Usuario
codigo_usuari código-‐
hora
titulo-‐ codigo-‐
o
simula
escala
carrera
Procedencia
nombre-‐
codigo_usuar
codigo-‐
monto-‐ usuario
io
proced
escala
codigo-‐ apellido-‐
numero-‐ usuario
proced
convoca
edad-‐usuario
Figura 7. Diagrama de clases de diseño
colegio
del escenario virtual interactivo
tipo-‐colegio
sexo-‐usuario
162
My
state_ent
ry()
SQ
{
L
llSay(0
,
“Hello
Avatar
”);
default{
state_entry()
{
Desarrolla
do
r
Hello
Avatar
DBC
Figura 9. Escenario virtual interactivo (interacturar simulación)
Figura 10. Escenario virtual interactivo
164
Sexta etapa: Integración
En esta etapa se realizaron las pruebas para validar y verificar el sistema a nivel de
componentes individuales y su integración. A esta etapa se le prestó especial atención
por ser un aspecto crítico en el proceso de desarrollo, se buscó una coherencia con las
etapas anteriores, se observaron algunos errores que fueron corregidos.
6. Resultados
Después de haber implementado la jornada vocacional en un espacio integrado y
compararse con la jornada vocacional presencial se tuvieron los siguientes resultados:
166
Tabla 2. Resultados de la prueba de entrada vs prueba de conocimientos
Jornada Vocacional Presencial- Prueba inicial 10.0 8.0 8.4 9.0 7.0 8.0
7. Conclusiones
El espacio integrado ha permitido captar la atención e interés de los nativos digitales
en las carreras profesionales de la facultad.
Los nativos digitales están ávidos de aprender con herramientas familiares para ellos.
7. Recomendaciones
Los directivos de la FIA-USMP podrían aprobar la ampliación del proyecto no sólo en
las áreas de difusión sino también en otras áreas y hacer extensiva la experiencia a
otras facultades de la Universidad de San Martín de Porres.
Se sugiere a los investigadores que continúen investigando los mundos virtuales a fin
de lograr otras aplicaciones en beneficio del mundo real.
8. Referencias
Malaby, T. (2009). Making Virtual Worlds: Linden Lab and Second Life, Cornell University Press.
Shuja, A. & Krebs, J. (2008). IBM Rational Unified Process Reference and Certification Guide: Solution
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Presman, R. (2006). Ingeniería del Software un enfoque práctico, 6ta edición.
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Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Inmigrants, From On the Horizon, MCB University Press, Vol.
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Bruer, J. (2002). The Myth of the First Three Years: A New Understanding of Early Brain Development and
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Martinez y Pachón, C. (2009). “Posibilidades de Aplicación de Herramientas 2.0 en Second Life” Learning
Review, pp. 1-18.
SW CMM, http://www.sei.cmu.edu/cmm/obtain.cmm.html
169
Resumen Identificar los beneficios de la gestión de la evaluación del curso virtual: Mundos
Virtuales, utilizando el módulo de gestión creado para este curso. Comparar la
gestión de la evaluación del curso virtual: Mundos Virtuales, utilizando el módulo
de Sloodle de LMS (Learning Management System) Moodle con el módulo crea-
do para el curso.
Abstract Identify the benefits of managing the virtual course evaluation: Virtual Worlds, us-
ing the management module created for that course. Compare the management
of the virtual course evaluation: Virtual worlds, using the module Sloodle of LMS
(Learning Management System) Moodle with the module created for the course.
It was found that the evaluation process is simplified with the new tool is a re-
duction in depreciation and response time by the teacher. Greater accessibility
is achieved by the student. The new tool generated has more advantages in the
management processes to be compared with the tool used.
170
1. Introducción
I. Introducción a los mundos virtuales. II. Construcción. III. Programación. IV. Elabora-
ción de vídeos.
Método de Discusión Guiada. Conducción del grupo para abordar situaciones y llegar
a conclusiones y recomendaciones.
Los escenarios interactivos serán construidos por equipos integrados por 4 alumnos.
Los proyectos serán supervisados durante su desarrollo. El equipo expondrá su pro-
ducto final, para ello el alumno aplicará la técnica de “Learning by doing” o aprender
a través de la práctica que será participativa y colaborativa y el constructivismo que
lleva al alumno a crear su propio itinerario formativo.
PF= (0.5*PT+0.25*EP+0.25*EF)
PF= Promedio Final
EF= Examen Final
PT= Promedio de Trabajo
PT= (PE+PQ)/2
PE= Promedio de Evaluaciones
PQ= Promedio de notas de laboratorio y prácticas.
PQ= (L1+L2+L3+L4+P1+P2+P3+P4+P5+P6+P7)/11
L1= Nota de laboratorio.
P1= Nota de Prácticas. Se eliminará la nota más baja.
Moodle
Moodle es un sistema de gestión de cursos (LMS) diseñado para ayudar a los edu-
cadores que quieran crear cursos de calidad en línea. El software se utiliza en todo el
mundo por universidades, escuelas, compañías y profesores independientes. Moodle
es de código abierto y totalmente gratuito. La palabra Moodle era al principio un
acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de
Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular). Moodle es una alternativa a
las soluciones comerciales como Blackboard y WebCT, y se distribuye gratuitamente
bajo licencia Open Source. El entorno de aprendizaje de Moodle está basado en los
principios pedagógicos constructivistas, con un diseño modular que hace fácil agre-
gar contenidos que motivan al estudiante. (Moodle, 2009)
173
Arquitectura de Moodle
Moodle tiene un diseño modular que facilita el proceso de añadir las actividades que
forman un curso:
Características – Módulos
Los módulos en Moodle incluyen: Tarea, chat, consultas, charlas, foros, lección, glosa-
rio, diario, etiquetas, cuestionario, material, encuesta, taller.
Gestión del curso – Participantes: Podemos ver la actividad de todos los participan-
tes del curso. Los alumnos crean un perfil personal que pueda incluir una imagen, lo
que ayuda establecer lazos sociales en la comunidad de aprendizaje
Gestión del curso – Grupos
Gestión del curso – Calendario
Gestión del curso – Administración
Gestión del curso – Escalas
Gestión del curso – Calificaciones
Gestión del curso – Registros
Gestión del curso – Archivos
Gestión del curso – Ayuda
Sloodle
Proyecto Open Source que pretende desarrollar y compartir, herramientas útiles y desea-
bles para apoyar la educación en los mundos virtuales, haciendo más fácil la enseñanza.
Sloodle Registration Booth. Comprueba que los avatares están registrados en el sitio
Moodle.
Sloodle Quiz Chair. Obtiene las preguntas de Quiz de Moodle y permite que las reali-
cen en Second Life.
3. Materiales y métodos
Metodología
La Metodología de desarrollo que se empleó para el desarrollo del módulo de gestión es
propia (MDMV), se utilizó como referencia la metodología de desarrollo virtual (MVD)
Esta metodología puede representarse con el siguiente esquema (MVD, 2009)
_entr
state_e
y()
ntry()
hol
aola
avat {
{
ar
ll h
llSay(0,
llSa
y(0,
“Hello
Avatar” “He
);
llo
Ava
tar”
);
Li D
b
BC
Ph
P
My SQL
Inicialmente el proceso de gestión fue muy simple debido a que la asistencia de los
alumnos se controló a través del sistema Académico vía WEB con el que cuenta la
Facultad. El problema se inició cuando empezaron las prácticas, los alumnos deberían
enviar la foto correspondiente a la tarea solicitada en cada pregunta, al e-mail del pro-
fesor, fotos como: cambio de su apariencia incluyendo la interfaz, compra de objetos,
uso del mapa, el control de cámaras, etc. Los alumnos fueron observados durante el
desarrollo de las tareas y el profesor fue tomando algunas notas en el notecard de
práctica de cada alumno como: primero en terminar, muy bien, y otros calificadores que
faciliten colocar un puntaje. (Es necesario aclarar que estas actividades se desarrolla-
ron en forma inmersiva).
La foto quedó como un registro para enviar las notas a Coordinación Académica y
también la devolución de las prácticas a los alumnos con el feedback correspondiente.
En este caso el trabajo del profesor consistió en bajar las fotos enviadas a su e-mail,
ordenarlas por alumno y de acuerdo a los apuntes de evaluación en el notecard de
práctica en el Second Life, pasar la información a un Word generando un archivo por
alumno con su respectivo desarrollo, nota, observaciones y feedback. Se pensó tam-
bién en la calificación inmediata en Second Life, sin embargo, los alumnos terminaban
en simultáneo y era difícil manejar las notas de todo el grupo. Urge la utilización de una
herramienta que permita gestionar el trabajo del profesor.
Por los problemas expuestos se eligió implementar una alternativa de solución: Moodle
con el módulo de Sloodle para ello, se instaló un servidor con IP Público, PHP, MySQL
para instalar el Moodle y el módulo del Sloodle, Se creó el curso en el Moodle y se ins-
taló el módulo de Sloodle. Los problemas persistieron se presentaron dificultades como
la demora para la instalación, mientras el curso continuó desarrollándose. Cuando se
empezaron a realizar las pruebas de los objetos de Sloodle, se detectaron algunas
incompatibilidades con las versiones del Sloodle. En los procedimientos realizados en
el moodle previos al uso del sloodle, se tuvo como constante la interfaz entre Second
Life y el uso de los objetos del Sloddle; el Moodle.
De todos los objetos que presenta el Sloddle (como se observó anteriormente), sólo
se puso interés en el Objeto de Sloodle Primdrop, que según los manuales permite
que el alumno transfiera de su inventario al objeto, su trabajo (escenario construido)
y este se guardaría en el Website del Moodle, además el profesor podría revisarlo en
Second Life, sin embargo durante las pruebas tuvimos problemas para instalarlo y
que funcione correctamente e igualmente cuando se explicó su uso a los alumnos se
complicó un poco más porque no todos tuvieron éxito al enviarlo. El profesor continuó
con el proceso manual de revisar cada objeto construido por cada alumno, cada script,
177
tomando una foto, este procedimiento se repitió por cada pregunta que comprendía la
Propuesta de solución:
Se propuso desarrollar un módulo que permita realizar la gestión del curso Mundos Vir-
tuales en Second Life, por parte del profesor, en forma fácil, rápida, evitando complicar
el trabajo del alumno, además el módulo no debía utilizar ninguna interfaz externa al
mundo virtual Second Life.
Del mismo modo se desarrollarían objetos similares que permitieran la revisión de los
laboratorios y avances de proyectos.
178
Figura 3. Módulo 3D de gestión del curso Mundos Virtuales en el Mundo Virtual Second Life
Profesor
Usuari Alumno
o
Gestionar
Evaluación
de
curso
virtual
3D
Login/log
out
Figura 7. Interfaz del Módulo 3D de gestión. Opción Práctica 1
180
Figura 9. Interfaz del Módulo 3D de gestión -Opción Práctica 2-Práctica.
Se entregó al profesor el módulo de gestión del curso, quién probó el módulo con 20
alumnos. Al inicio de la práctica el profesor entregó a los alumnos el objeto de eva-
luación de prácticas, cada alumno desarrolló su práctica, al término de cada pregunta
guardaba en el objeto su escenario interactivo y al finalizar la práctica otorgaron todos
los permisos al profesor para que puedan ser calificados, finalmente enviaron sus prác-
ticas desarrolladas al profesor y recibieron el mensaje de confirmación.
El profesor encontró en su inventario una carpeta por cada práctica del alumno con su
respectiva práctica desarrollada, pudo rezzear los escenarios solicitados, calificarlos,
comentarlos y enviarlos a los alumnos.
El alumno tuvo en su inventario una carpeta con la práctica calificada, el profesor reci-
bió la confirmación de su recepción. Se registró el inicio del proceso y el término del
mismo en minutos, evaluado por un personal elegido al azar.
4. Resultados
Después de haber implementado el módulo de gestión se obtuvieron los siguientes
resultados:
182
Se logró una gestión más eficiente y se facilitó el trabajo de los alumnos.
Se eliminó el descontento de los alumnos por lo complicado que les resultaba el uso de
los objetos del Sloodle.
Tiempo de logueo 3 10 3
Tiempo de demora de calificación/alumno 120 45 30
Tiempo de entrega de resultados/alumno 30 10 3
Tiempo de logueo 3 10 3
Tiempo de entrega de 5 3 3
respuestas al profesor/pregunta
5. Conclusiones
Se encontró que el proceso de evaluación se simplifica con la nueva herramienta; se
encuentra una reducción en el tiempo devaluación y respuesta por parte del profesor.
7. Referencias
Presman, R.S. (2006). Ingeniería del Software un enfoque práctico, 6ta edición.
Quatrini T. & Palistrant, J. (2006). VisualModeling with IBM Rational Software Architect and UML, edited
by IBM Press,.
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Moodle. (2009). http://moodle.com/
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Metodología de desarrollo virtual MVD. (2009)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/de/Vdmv1.pdf
184
Andrade C. Lidia
Posgrado en Pedagogía
lidiadelcarmenan@gmail.com
Abstract Nos hemos centrado en el análisis de las actividades formativas realizadas por los
participantes, considerando el propósito de la actividad misma que se relaciona
con el objetivo educativo, se ha observado que el mundo virtual denominado
Second Life aplicado a la educación a distancia incorpora distintas herramientas
tecnológicas que dan un andamiaje suficiente para los procesos de aprendizaje a
distancia, contribuyendo a diluir la distancia física y en hacer posible el logro de
aprendizajes significativos, especialmente favorecidas por las particularidades de
la comunicación multimedial mediada por éstas tecnologías en tercera dimensión.
1. Introducción
El desarrollo de los espacios digitales destinados a la educación en línea, han evo-
lucionado y se ha diversificado en muchas ramas, las plataformas de Teleformación
como Moodle, BSCW, Blackboard, algunas de código abierto y otras de desarrollo
privado, se vuelven escenarios que requieren ser complementadas con otras herra-
mientas en Internet.
185
La evolución de estos entornos, ofrece la posibilidad de considerar modalidades al-
2. Desarrollo
Los actuales recursos que ofrecen las plataformas de teleformación como Moodle,
BSCW, Blackboard, entre otras, se limitan a páginas estáticas, presentación de imáge-
nes, enlaces, mensajes instantáneos y correos electrónicos. Los estudiantes actuales
se han familiarizado con entornos de videojuegos de mundos tridimensionales, que les
sensibilizan a realizar prácticas educativas en Mundos Virtuales.
Considerando el contexto actual y las habilidades que han desarrollado los estudian-
tes, se requiere que el docente sea polialfabetizado y tenga una visión educativa de
vanguardia, que le permita entender el acto pedagogico como un elemento activo y en
transformación permanente, que identifique a los estudiantes como sujetos de cambio
y con contextos y herramientas culturales propios de los nativos digitales digitales en-
tendiendo a estos como una clase cognitiva nueva Piscitelli (2009), que demandan un
tipo de atención particular.
Hace algunos años se iniciaron las actividades académicas en este entorno, se tienen
registro de espacios destinados para el aprendizaje de idiomas, bibliotecas, galerías de
arte, reproducciones tridimensionales de apoyo a las prácticas médicas, sitios destina-
dos para entender los procesos de enfermedades como el SIDA, de conciencia social
y ambiental, entre muchos otros.
Se conoce con el término de teoría cultural a las ideas del movimiento socio-cultural
soviético surgido hacia 1930, fundamentalmente con los trabajos de Vygotsky, Luria
y Leont’ev. Estas propuestas enriquecidas posteriormente con ideas provenientes de
la Antropología (Lave, 1988) han dado lugar a lo que se conoce actualmente como
Psicología cultural.
Para los psicólogos culturales el medio donde se produce la actividad humana inteli-
gente incluye los artefactos, tecnologías y rituales que se han adquirido y desarrolla-
do socialmente, a lo largo de un proceso histórico. Cualquier marco conceptual sobre
cognición y aprendizaje personal debe tener en cuenta que éste se da en un ámbito
socialmente organizado, y por tanto se han de modelar también las interrelaciones en-
tre pensamiento y los medios que ofrece el entorno cultural.
El elemento básico, la actividad La unidad básica del modelo es la actividad. Tiene las
siguientes características (Kuutti, 1991) (Kuutti & Arvoven, 1992):
· Una actividad es un fenómeno colectivo.
· Una actividad es un fenómeno que se desenvuelve históricamente.
· Las contradicciones son la fuerza en la que se apoya el desarrollo de una actividad.
· Una actividad se realiza a través de acciones conscientes y propuestas por
los participantes.
La TA identifica los elementos e indica cómo los aspectos sociales influyen en la for-
ma de actuar de los grupos. Para pasar de este plano sociológico (teórico) a uno que
hace uso de la tecnología (práctico) es necesario hacer un modelo abstracto con los
elementos de la teoría y posteriormente materializarlos en términos que se registran
en un discurso electrónico en foros de discusión, como en los casos que se analizan.
Este proceso requiere asumir un conjunto de restricciones para el contexto en el que
se aplica, considerar una interpretación, en parte subjetiva, de cómo materializar y
relacionar los elementos de la TA e incorporarlos como aportaciones en un proceso
de formación en Red.
Las teorías sobre el aprendizaje han comenzado a considerar la importancia de las
interacciones sociales entre las personas actuando en un mundo social. La teoría de
la cognición situada representa una de las tendencias actuales más representativa y
heredera de las teorías de la actividad sociocultural. Toma como punto de referencia
los trabajos de Vygotsky (1978) y de autores como Leontiev (1978) y Luria (1987) y
más recientemente, los trabajos de Rogoff (1993), Lave (1997), Bereiter (1997), En-
geström y Cole (1997), Wenger (2001), por citar sólo algunos de los más conocidos
en el ámbito educativo. Se considera que el aprendizaje es una actividad situada en un
contexto que la dota de inteligibilidad, según la cual la descontextualización del apren-
dizaje es imposible, puesto que toda adquisición de conocimiento está contextualizada
en algún tipo de actividad social.
189
La aproximación antropológica, reflejada en el trabajo de Jean Lave y Etienne Wen-
Desde la perspectiva de esta teoría del aprendizaje social, el significado y las iden-
tidades son construidos en las interacciones, mientras que la construcción de estos
significados e identidades es influenciada por el contexto en el que se inscriben. En
las comunidades de práctica no hay separación entre el desarrollo de la identidad y el
desarrollo del conocimiento, ambos interactúan recíprocamente mediante el proceso
de participación periférica legítima en el contexto de la comunidad.
Bajo esta perspectiva, todos los autores parten de una fuerte crítica a la manera cómo
la institución escolar intenta promover el aprendizaje. En particular, cuestionan la forma
en que se enseñan aprendizajes abstractos y descontextualizados, conocimientos poco
útiles y de relevancia social limitada (Díaz Barriga y Hernández, 2002). Es decir, en las
escuelas se privilegian las prácticas educativas artificiales, en las cuales se manifiesta
una ruptura entre el saber qué y el saber cómo y donde el conocimiento se trata como
si fuera neutral, ajeno, autosuficiente e independiente de las situaciones de la vida real
o de las prácticas sociales de la cultura a la que se pertenece.
• Bajo este enfoque, la construcción del conocimiento no es una empresa nada fá-
cil ya que requiere de unas condiciones de trabajo muy bien determinadas, unas
herramientas que favorezcan los procesos y un seguimiento continuo.
4. Artefacto mediador
Respecto de las herramientas que han utilizado los participantes al interactuar y tra-
bajar en los cursos de teleformación, se recupera lo que Michael Cole apoyado en los
presupuestos teóricos del enfoque histórico cultual revisa y actualiza del concepto de
mediación propiciada por herramientas cognitivas, utilizando ideas de Dewey, Hegel, y
Marx; formula el concepto de artefacto que puede ser definido como “un aspecto del
mundo material que se ha modificado durante la historia de su incorporación a la ac-
ción humana dirigida a metas” (Cole, 1994)
S ( Sujeto) O ( Objeto)
En la misma línea, respecto de los artefactos mediadores como son las herramien-
tas que han utilizado los participantes en la realización de sus activiades, Engeström
(1987) propuso un modelo estructural, llamado modelo sistémico, del concepto de
191
actividad y de las relaciones culturales que median en él. Engeström trata las relacio-
Artefactos
Mediadores
Estos tres nuevos elementos de la actividad tienen el siguiente significado: Una herra-
mienta puede ser cualquier elemento utilizado en el proceso de transformación, inclu-
yendo tanto herramientas materiales como herramientas que ayudan a pensar.
Las normas abarcan tanto las normas y convenciones sociales implícitas en una comu-
nidad como las normas explícitas de esa actividad. La división del trabajo se refiere a la
organización explícita o implícita de la organización de la comunidad relacionada con el
proceso de transformación que lleva al resultado. Este modelo se dice que es sistémico
porque en él una actividad es un todo en el sentido de que todos los elementos están
relacionados unos con otros.
Elaborado con Apoyo PAPIIT-UNAM IT- 308311 sobre Aprendizaje Creativo, Educación
en Red y Mundos Virtuales.
192
5. Referencias
Resumen El presente trabajo versa sobre cómo las emociones influyen en el proceso de ense-
ñanza y aprendizaje, más concretamente en los procesos educativos que se desar-
rollan en contextos tecnológicos mediante metodologías de formación e-learning
y teleformación. Ahondaremos en lo que son las emociones y las e- emociones,
en cómo se expresan en entornos virtuales y cuáles son las ventajas de tener en
cuenta en la planificación de una acción formativa las emociones como recursos
didácticos con los que hacer frente a la alta tasa de abandono y fracaso en la
educación a distancia. Analizaremos las actitudes y expectativas con las que el
alumnado se enfrenta a una acción formativa en mundos virtuales y su influencia en
la comunicación emocional y compromiso con el proceso educativo inmersivo, así
como veremos cuáles son los tipos de emociones que se han de potenciar en los
procesos de aprendizaje online y algunas orientaciones que nos pueden ayudar a
saber cómo conseguirlo.
Abstract This work focuses on how emotions influence the teaching and learning process,
specifically in educational processes which are developed in technological con-
texts by e-learning and distance learning.
We will go in more deeper into what are the emotions and the e-emotions, how they
are expressed in virtual environments and what are the advantages to consider them
when as a educators we are planning and training a formative action, they could have
the function of teaching resources with which to face the high abandon rate and failure
in distance education. We will analyze the attitudes and expectations which students
have to carry on with and face them during the training developed in virtual worlds
and their influence on emotional communication and commitment to the educational
immersive process and see what emotions would be beneficial to strengthen in online
learning processes and what are some guidelines that can help us achieve it.
194
1. Introducción
En este contexto tecnológico es increíble descubrir que para expresarnos somos capa-
ces, en muy poco tiempo, de inventar un nuevo lenguaje y una nueva forma de comu-
nicarnos utilizando los medios tecnológicos disponibles. La comunicación verbal, oral y
escrita, así como la gestual se trasladan a contextos tecnológicos como emails, chats,
foros, blogs, mensajes de texto entre móviles, washapp, mundos virtuales, ...etc., etc.
Hace unos cuantos años nadie sabría qué significa un símbolo como estos: :’( , XD ,
:P, etc., etc. ... Estos símbolos llamados, “smiles” y emoticonos, nos permiten expresar lo
que sentimos de forma ágil y rápida, venciendo la barrera de la distancia y el no poder
ver directamente a una persona a través de estos canales nuevos de comunicación. El
hecho de que en tan corto periodo de tiempo se hayan buscado maneras tan creativas
y diferentes de expresar nuestras emociones y sentimientos no debería pasar desaper-
cibido y ha de tenerse en cuenta como un indicador de la gran importancia del papel
las emociones en la interacción humana..
Emoción, proviene de la palabra latina “movere” que significa “mover” es lo que nos
arrastra a la acción; es lo que nos predispone a tomar una decisión y entrar en acción.
De nuestros sentimientos y emociones, nosotros obtenemos información que nos per-
mite tener otro enfoque sobre una situación o una persona. Las emociones son una
de las grandes fuentes de inspiración y motivación, así como también de frustración y
abandono de estudios y proyectos.
Es por ello el interés por ahondar más en este artículo sobre las emociones y la co-
municación de las mismas, centrándonos en esta ocasión en los mundos virtuales más
que en otros recursos tecnológicos actualmente utilizados en la teleformación. ¿Qué
son las e- emociones? ¿Cómo se expresan en los mundos virtuales, más concreta-
mente en Second Life? ¿Cómo podemos tener en cuenta y aprovechar el poder de
las emociones en contextos educativos con el objetivo de mejorar el proceso de en-
señanza- aprendizaje? Estas serán las preguntas que a lo largo del presente artículo
trataremos de indagar y analizar.
¿Cómo expresarlas?
- En una llamada telefónica u otro medio que nos permite utilizar sólo la voz, tene-
mos información sobre las emociones y sentimientos que pueden estar dándose
en nuestro interlocutor a través del tono de voz, sus silencios, la cadencia de sus
palabras, el ruido ambiental... etc.
196
- Pero cuando llegamos a un contexto en el que no podemos ni ver, ni escuchar, tan
Resulta cuando menos curioso el descubrir que estas formas de expresión pueden ser
muy diferentes en oriente y occidente, existiendo una serie de “smiles” y emoticonos
que suelen ser usados más por las personas asiáticas y otro conjunto más utilizado por
aquellas que proceden de otros países más occidentales. Ejemplos: Tradicionales: :D
(contento), :-/ (preocupado) XD (error o vergüenza), :) (sonriendo) , :’( (llorando) ;
más usados en países orientales: ^^ (Sonriendo), (o – O) (dudando o incrédulo), (u _
u) (durmiendo o cansado), *(^o^)* (muy contento)…etc.
Actualmente tenemos recursos tecnológicos, como los juegos virtuales, en los que no
se permite la visualización directa de la cara y el cuerpo de las personas con las que
interactuamos pero sí podemos escuchar su voz y comunicarnos mediante la escritura,
mezclando así varias vías que unidas enriquecen en gran medida nuestra forma de
expresión. En estos contextos tecnológicos inmersivos las emociones son expresadas,
mediante símbolos denominados “smiles”, emoticonos, imágenes y expresiones cortas
o “role play”, así como mediante herramientas llamadas “gestos” que permiten animar
a nuestro avatar no sólo con movimientos, sino también con sonido y acompañándolo
muchas veces con texto, o bien usando lo que se ha denominado “huds” que contienen
dichos “gestos” en forma conjunta para animar la cara y el cuerpo de nuestro avatar,
siendo pequeños programas adheridos a nuestro alter ego en los mundos virtuales.
Pueden ver algunos ejemplos en las siguientes imágenes:
Figura1: Ejemplos de Gestos
197
Cuando una persona se sienta tras la pantalla y el teclado del ordenador, y se conec-
ta con otras personas a través de la red se da un fenómeno denominado “disclosure”
(Belli, Simone, 2010). Las personas cuando nos conectamos a través de la red po-
demos hacerlo incluso más estrecha y profundamente que cuando nos encontramos
cara a cara. Estando tras una pantalla podemos controlar mucho mejor lo que desea-
mos que la otra persona vea y sepa de nosotros, ello consigue hacernos vencer el
estrés y la ansiedad que provoca un contacto directo y presencial. Pero, aunque se
pudiera esperar que se convirtiera la red en un mundo de engaño y falsedad, a lo que
se está tendiendo realmente es hacia el lado más positivo y dirigido a la honestidad y
franqueza entre las personas que interactúan. Esta forma de comunicarse crea una
posibilidad de apertura e intimidad muy profunda en muy poco tiempo. El éxito rotun-
do que están teniendo las redes sociales se debe en gran medida a este fenómeno
y a la necesidad de conexión y de relación que el ser humano posee por naturaleza.
Este “Disclosure” podría ser una ventaja del uso de la tecnología en la educación
a distancia si se usara conscientemente este fenómeno dentro de la planificación
e implementación de acciones formativas pero ¿sucede lo mismo en los mundos
virtuales? ¿ la inmersión que nos hace vivir un mundo virtual puede conseguir una
mayor y más profunda conexión todavía?
Pamala Clift, investigadora de las relaciones en mundos virtuales, señala que hay tres
tipos de personas que utilizan mundos virtuales: los disociativos, los inmersivos y los
aumentativos. El primer caso o disociativo es el tipo de persona que parte de la idea
de jugar y de relacionarse con otros jugadores, siendo desde el rol de jugador desde
dónde establece todo tipo de interacción sin implicar emociones profundas; el segundo
caso o inmersivo, es el que parte de la idea de relacionarse con otras personas dentro
de un mundo virtual, en este caso el individuo se permite sentir, establecer y experi-
mentar emociones profundas ; y el último caso o aumentativo, es el individuo que es
consciente de las diferentes actitudes que puede adoptar para participar en un mundo
virtual y selecciona en función de sus objetivos y las situaciones que se le planteen , la
mejor en cada caso siendo disociativo, inmersivo o aumentativo a voluntad, sin llegar a
vivir en ninguno de estos estados de manera compulsiva.
Pero a parte de esta diferencia actitudinal inicial que determina la dirección que toma
el fenómeno de “disclosure” (dirección hacia la franqueza e intimidad o dirección hacia
el engaño y la manipulación) y su profundidad, las personas que han participado acti-
vamente en mundos virtuales han solido pasar por al menos los estados disociativo e
inmersivo, que señala Pamala Clift, en varias ocasiones a lo largo de sus incursiones en
mundos virtuales. Son muchas las que coinciden en afirmar que las experiencias vividas
son tan intensas y profundas, que, a veces, semanas o meses en, por ejemplo, Second
Life, parecieran ser años en vida real. La propia Pamala Clift señala que ella ha vivido
y aprendido más cosas en el tiempo que lleva conociendo y entrando en Second Life,
que en toda su vida real.
Esta frase resume lo que mundos virtuales y las emociones juntos pueden conseguir:
aprender de la experiencia, aprender haciendo, aprender compartiendo, conectando
y sintiendo.
Rebollo Catalán, Mª A., García Pérez, R., Barragán Sánchez, R., Buzón García, O. y Vega
Caro, L. (2008) destacaban que los discursos emocionales que se daban en el aprendi-
zaje online en su investigación revelaban tres funciones básicas: consulta, evaluación y
seguimiento. Cada función lleva consigo asociadas una serie de emociones positivas y
negativas, por ejemplo: la función de consulta llevaba aparejada la emoción de inseguri-
dad y preocupación que serían paliadas con la orientación, seguridad y tranquilidad. Así
pues resulta esencial dotar al alumnado de competencias emocionales que le permitan
comprender y autorregular sus emociones, encauzándolas hacia lo que los citados
autores han denominado empoderamiento o una mayor autoconfianza en las propias
posibilidades de hacer frente a los procesos de aprendizaje y a la vida en general.
4. A modo de conclusión:
¿Cómo se pueden potenciar estas emociones en a educación a distancia?
• Teniendo en cuenta que el lenguaje escrito es el mediador por excelencia en
las comunidades de aprendizaje. El lenguaje utilizado en contextos tecnoló-
gicos se transforma, modifica y enriquece con el objetivo de permitir una ex-
presión rápida y ágil de lo que se necesita comunicar. Así pues, una condición
esencial de partida, es que el profesorado ha de convertirse en un experto en
el uso del lenguaje en contextos tecnológicos y de los recursos y herramientas
que sus alumnos/as, como nativos digitales, utilizan para expresarse.
202
• Conociendo a la perfección cómo poder expresar las emociones en foros, chats,
• Los mundos virtuales y la inmersión que puede vivirse en ellos provocan una
mayor conexión entre las personas y una mayor apertura o “disclosure” hacia
los demás, fenómeno que podría ser encauzado de forma didáctica para conse-
guir mejores y mayores aprendizajes significativos en las acciones formativas a
distancia. Aprovechar la riqueza que ofrecen estos juegos serios en estímulos,
experiencias y emociones es algo que está actualmente en continuo desarrollo
e implementación.
5. Referencias
Pamala Clift. (2012) Virgin’s Handbook on Virtual Relationships. Virtual Handhold, LLC
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Cibersociedad 2009 Crisis Analógica y Futuro Digital. Recuperado de: http://www.cibersociedad.net/
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203
Rebollo Catalán, MªA., García Pérez, R., Barragán Sánchez, R., Buzón García, O. y Vega Caro, L. (2008).
Jerónimo Montes, J. A
UNAM FES Zaragoza, México.
jajm@unam.mx
Abstract We present the experience of joint work of the Iberoamerican Network for In-
novation and Research on Technologies and Applications applied to e-learning
(RITUAL), a group specializing in digital distance education, through the project of
Innovation and Improvement of the teaching program PAPIME with the name of-
Education Network, and immersive learning digital natives, PE200610 key, which
comes to the virtual world in order to provide students with alternatives to this type
of education, especially for the simulation of space in an environment 3D offering
the participant a sense of “being there” by representing himself through the “ava-
tar”. Is own working group who experience this condition of virtuality in activities
together, and enjoy analyzing that sense of social presence has led to the incorpo-
ration of other digital tools for synchronous and asynchronous communication to
continue the joint task despite the physical distance and time differences, enabling
the realization of different classroom activities, online and mixed, which comple-
ments and enriches the scene work.
205
1. Introducción
Es de ésta forma que se dirige la vista hacia los mundos virtuales como una forma de
diluir la distancia social y física, al residir su valor en su capacidad para proporcionar a
los estudiantes un mayor sentido de presencia y pertenencia (Edirisingha et al., 2009;
Salmon, 2009; Warburton, 2009; Bekkers 2009), y permitir la interacción social y la co-
laboración (Falloon, 2010), contribuyendo en mantener la motivación y el compromiso
que es un elemento esencial para la marcha del aprendizaje e inherente a la posibilidad
de otorgar sentido y significado al conocimiento.
Con la aparición de los mundos virtuales 3D como Second Life los educadores no
tardaron en darse cuenta del potencial que estos entornos inmersivos proporcionaban
como herramienta de apoyo a la enseñanza y a los procesos de aprendizaje (Dalgarno,
Lee, Carlson,Gregory & Tynan, 2010,2011; Kirriemuir,2010b).
La Red Ritual se puede calificar como un grupo de aprendizaje entre pares, en el que
además de la investigación, se plantean el aprendizaje como uno de sus objetivos. A
partir del Diplomado de docencia en Mundos Virtuales, desarrollado en el ámbito de la
UNAM de México, surge el laboratorio de formación para atender los propios requeri-
mientos del grupo, cuyo sentido es aprender y aportar de todos para todos, y en el que
se prueban herramientas, formas de interactuar y metodologías de formación.
Figura 1. Participación híbrida en la I Jornada Mundos Virtuales 3D
208
4. El diseño pedagógico en los mundos virtuales:
El diseño de una experiencia de este tipo albergaba una doble acción: por un lado idear
y desarrollar los contenidos y las estrategias de enseñanza y, por otro, la construcción
del espacio virtual en el que cual se iba a desarrollar la docencia.
Para esto el equipo académico desarrolló sus actividades de trabajo en las mismas
condiciones que se buscaban para el Diplomado, es decir, todas las actividades orien-
tadas al diseño y construcción del curso se realizaron en red utilizando la plataforma
educativa Moodle y reuniones “inworld” (el entorno inmersivo de Second Life), cen-
trando sus esfuerzos en la gestación de actividades que promovieran el aprendizaje
colaborativo entre los participantes.
En este escenario mediado por la tecnología se requiere más que nunca promover las
relaciones humanas, guiar al alumno en el desarrollo de experiencias colaborativas,
supervisando su progreso y proporcionando apoyo y seguimiento. (Jerónimo,2008).
El metaverso elegido fué Second Life por su potencial educativo, ya que permite a
los alumnos aprender de manera activa construyendo su propio conocimiento a través
209
de la experimentación y el descubrimiento (Salmon, 2009), así como por su capacidad
El curso ha sido diseñado para aprovechar las ventajas de los mundos virtuales, Eschen-
brenner et al (2008) señalan como “los mundos virtuales se apoyan en el aprendizaje
constructivista y abren muchas posibilidades para los educadores”. Estos ambientes
se utilizan para una amplia gama de actividades que incluyen presentaciones, debates,
juegos de rol, simulaciones, reconstrucciones históricas, experimentos de laboratorio,
diseño de juegos, artes creativas, machinima, visitas virtuales Gregory et al (2011)
Una inducción al entorno de trabajo asíncrono, que ha sido la plataforma Moodle, una
segunda que ha incorporado actividades híbridas, en Moodle y el mundo virtual Second
Life, y una tercera y última que ha incluido la realización de actividades en el mundo
virtual que han sido planificadas de lo simple, como es el manejo en dicho entorno y
la creación de una propia identidad virtual (Avatar), que ha finalizado con la inducción
a la creación de objetos que serán parte de la producción de contenidos propios a ser
utilizados en el mundo virtual.
5. Resultados de la experiencia
El diseño pedagógico llevado a cabo considera el “aprender haciendo” con una fuerte
presencia tutorial, lo cual ha demostrado que contribuye positivamente en el logro de
aprendizajes inmersivos significativos, pasando del conocimiento de la experiencia (tá-
cito) al conocimiento explícito (teórico).
“Cuando entré no me encontré a nadie en los sitios y me sentí como intrusa. Me hubiera
gustado encontrarme a alguien que me acompañara en el recorrido”
“Aquí vino lo que me pareció más humano y real, tuve la sensación de estar sola y perdida al
no verte querida Ada y no saber donde estaba, incluso te grité, te busqué, me sentí ansiosa,
tal cual alguna vez en la vida real he podido experimentar”
“Querida Ada: fue muy grato iniciarme en SL literalmente de tu mano, has sido muy pacien-
te y amable para llevarme paso a paso, además has compartido y alentado mis pequeños
avances que me han dado gran alegría, realmente esto de los mundos inmersivos es más
fascinante de lo que me podía imaginar. Has sido realmente mi Ada madrina, otorgándome
poderes para ir domi-nando mi mundo virtual inmersivo”
“Pensando en sus posibilidades educativas, por supuesto que debe tener, puede uno cre-
arlas y diseñar algunas actividades de enseñanza, de aprendizaje, usar las herramien-tas
comunicativas e interactivas y representarlas en este ambiente virtual, tal como las usa uno
en la realidad. Efectivamente, sus características habría que convertirlas en cualidades edu-
cativas. Veo un detalle que quizá es mínimo, pero que referido a mi incipiente experiencia,
es algo que me causa cierta inquietud: el dominio de esta herramienta de SL; mi inquietud
debe ser por la dificultad en el manejo hábil y competente de mi personaje en este ambiente
y no por adaptarme a él. Entiendo que las habilidades se adquieren y que unos lo hacen más
pronto que otros”
6. Conclusiones
El curso piloto ha ofrecido datos interesantes respecto de la apropiación diferencia-
da de las herramientas digitales, observando una curva de aprendizaje más corta en
docentes jóvenes y una más amplia en relación con la mayor edad de los participan-
tes, que puede estar relacionada con la mayor familiaridad del primer grupo con los
dispositivos digitales en la vida cotidiana.
7. Referencias
Baquero, R. (1996), “La Zona de Desarrollo Próximo y el análisis de las prácticas educativas”, en: Vigotsky
y el aprendizaje escolar, Aique, Buenos Aires, pp.137-167
Bekkers, C. (2009). Teaching & Learning in SL: Figuring Out Some Variables.
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Dalgarno, B., Lee, M.J.W., Carlson, L., Gregory, S., & Tynan, B., ‘3D immersive virtual worlds in higher edu-
cation: An Australian and New Zealand scoping study’, in Curriculum, technology & transformation for
an unknown future. Proceedings ascilite2010 Sydney. C.H. Steel, M.J. Keppell, P. Gerbic & S. Housego
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Edirisingha, P.,Nie, M., Pluciennik, M. & Young, R. (2009). Socialisation for learning at a distance in a 3-D
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Gregory, S., Lee, M. J. W., Ellis, A., Gregory, B., Wood, D., Hillier, M., Campbell, M., Grenfell, J., Pace, S.,
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S., Craven, D., Dreher, H., Matthews, C., Murdoch, D., & McKeown, L. (2010). Australian higher educa-
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conference%20proceedings%202010/Gregory-full.pdf
Gregory, B., Gregory, S., Wood, D., Masters, Y., Hillier, M., Stokes-Thompson, F., Bogdanovych, A., Butler,
D., Hay, L., Jegathesan, J. J., Flintoff, K., Schutt, S., Linegar, D., Alderton, R., Cram, A., Stupans, I.,
McKeown-Orwin, L., Meredith, G., McCormick, D., Collins, F., Grenfell, J., Zagami, J., Ellis, A., Jacka, L.,
Campbell, J., Larson, I., Fluck, A., Thomas, A., Farley, H., Muldoon, N. I., Abbas, A., Sinnappan, S., Nevi-
213
lle, K., Burnett, I., Aitken, A., Simoff, S., Scutter, S., Wang, X., Souter, K., Ellis, A., Salomon, M., Wadley,
Resumen Tomando en cuenta la limitada posibilidad de contar con una plataforma (LMS) para
el desarrollo de actos académicos, se presenta una propuesta breve para quienes no
cuentan con bases pedagógicas para la planeación de los mismos, integra recursos
Web 2.0 en el ambiente inmerso de Second Life para aprovechar éstos en vías de
una Web didáctica. La propuesta se basa en una serie de experiencias.
Abstract Considering possible limitations for having a platform (LMS) for the development
of academic events, it present a brief proposal for those without pedagogical basis
for planning them, integrating Web 2.0 resources in the immersed environment of
Second Life to get them in the process of a web didactic. The proposal is based
on personal experiences.
1. Introducción
Después de una larga historia de la Educación Abierta y a Distancia (Bosco, H. y Ba-
rrón, S., 2009), los procesos educativos, de manera específica la Educación a Distancia
(EaD), se han beneficiado de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
toda vez que han fortalecido los programas educativos en sus diferentes niveles de
educación formal y no formal. Como en la educación presencial, las modalidades a dis-
tancia o semi presencial (Reay, J., 2001), requieren de una pertinente planeación para
favorecer el logro de los objetivos de aprendizaje como consecuencia de la realización
de las actividades programadas. A su vez, es indispensable orientar el proceso de en-
señanza centrando la atención en el destinatario principal de la educación, el educando,
para favorecer su aprendizaje situado y significativo (Díaz Barriga, F., 2003).
Hoy en días es frecuente encontrar una gran diversidad de actos académicos que se
ofrecen en la modalidad a distancia, la gran mayoría soportada en las denominadas pla-
taformas o Learning Management System (LMS). En estas plataformas, quien se interesa
en instaurar un acto académico cuenta con una variedad de opciones para favorecer
un ambiente de aprendizaje. No obstante lo anterior, hay quienes no pueden contar con
una plataforma dedicada a tan comprometida tarea.
215
Ya que uno de los puntos esenciales para el desarrollo de un acto académico es la
En combinación con los recursos de los ambientes inmersos es posible aprovechar las
ventajas que hoy en día ofrece la Internet, con los recursos de la Web 2.0, la Web 3.0 y
su integración como Web Didáctica.
La educación a distancia puede ser abordada como objeto de estudio desde diferen-
tes perspectivas. Existen diversos criterios para definirla: separación de los maestros
y estudiantes, al menos en la mayor parte del proceso; el uso de comunicación en
ambos sentidos entre estudiantes e instructores y el uso de los medios tecnológicos
educacionales para unir a maestros y estudiantes (Alvarez, G., 1988). En los registros
del Thesaurus de la Education Resources Information Center (ERIC) se asevera que
es la educación desarrollada con los medios de comunicación (correspondencia, radio,
televisión y otros), en salón de clase o no, con breves contactos cara a cara entre el es-
tudiante y el profesor. También refiere que se trata del proceso para impartir u obtener
conocimientos, actitudes, habilidades o valores sociales con apoyos que se ofrecen a
216
distancia. Cabe señalar que entre 1966 y 1980, la organización ERIC agregó acep-
3. Web Didáctica
Dentro del entorno de la red de redes se han identificado más 36, 000 páginas o sitios
que contienen la expresión “Web didáctica”. La gran mayoría de ellas aducen acerca de
espacios en los que los visitantes pueden aprender o confirmar sus conocimientos, ha-
bilidades o actitudes. Incluso, se identifican documentos que intentan describir la Web
didáctica, como en el caso de Cabello y cols., que caracterizan elementos de lo que un
sitio Web puede presentar a fin de que el visitante se apropie del aprendizaje
“…una página inicial, un cronograma, los contenidos completos de la asignatura, las activi-
dades llevadas a cabo durante la misma y enlaces a otros contenidos web…”.
Cabello L. F., Ibáñez C. R., Bondarenko D. y Valero G. V. (2011)
No obstante, los sitios Web identificados con la expresión Web didáctica, exponen (o no
lo hacen, dan por echo) propuestas para facilitar el aprendizaje de múltiples contenidos.
Es decir, consideran que la “Web” es un sitio o una página. El calificativo de “didáctica”
se presume al intentar que el visitante aprenda algo. Pero, ni la Web es un sitio (menos
una página), ni la didáctica es una serie de instrucciones para favorecer el aprendizaje.
Al parecer, se ha retomado una forma coloquialmente aceptada para indicar que “la
cosa (la Web)” apoyará al interesado en aprender, como el caso de “material didáctico”
que hasta comercialmente se consigue en puestos de periódicos. El amplio espectro
de la Web y sus componentes (programación, servidores, tipos de contenidos, etc.) se
ve delimitado, en efecto, al calificarle como “didáctico” y lo didáctico puede ir desde una
corta aproximación
“…rama de la Pedagogía que se encarga de buscar métodos y técnicas para mejorar la en-
señanza, definiendo las pautas para conseguir que los conocimientos lleguen de una forma
más eficaz a los educado…”
Desde una perspectiva más amplia y ambiciosa, la Web didáctica puede interpretarse
como “…el conjunto de aplicaciones y desarrollos sociales de la inteligencia colectiva que
218
coexisten en la WWW y que tienen un carácter o intención educativa. Estos desarrollos
Las aplicaciones que expresa Ruíz Velasco incluyen, por supuesto, a todos aquellos re-
cursos que la Web dispone al usuario para interactuar entre éste y la máquina (cliente –
servidor) por medio de entidades de programación que hacen dinámica la participación,
lo que se ha denominado Web 2.0 (Virtual Educa, 2006; Anderson, P., 2007, Marques
G. Pere, 2012). Y la Web didáctica, hoy en día recurre a las aportaciones de la Web se-
mántica (véase web30websemantica.comuf.com en su página “websemantica.htm”) en
la que se pretende tomar en cuenta la inteligencia colectiva que se conforma en la Web.
Bajo un sustento de corte psicopedagógico, la Web puede poner a disposición múltiples
contenidos digitales, con intención educativa, sustentadas en la consideración de las
características del destinatario (edad, madurez cognitiva, madurez informática, etc. ), de
los propios contenidos (declarativos, procedimentales o actitudinales) (Díaz Barriga, A.
F. y Rojas, G., 1999) y de los diversos métodos que facilitan el aprendizaje, sin olvidar la
evaluación que permita al usuario identificar sus avances y las formas en las que logra
aprender. Ya sea de manera individual o mediante el aprendizaje colectivo o colaborativo.
4. Planeación didáctica
219
Primeramente, es esencial tomar en cuenta si la propuesta de acto académico se ubica
Viene ahora el momento de tomar en cuenta los elementos del proceso educativo. En
aspectos técnicos es útil proponer el escenario y los recursos que correspondan para
atender los contenidos propuestos. En el caso que ocupa este documento, se presenta
adelante la propuesta del escenario educativo dentro de Second Life. No sobra decir
que el escenario debe responder a las características de la propuesta. Por ejemplo, si lo
que se pretende es instaurar habilidades para identificar la relación entre substancias
químicas, el escenario será un laboratorio en el que se pueda demostrar dicha relación,
preferentemente en vivo o con simulaciones (que ahora hay en Internet). Es poco el
efecto de aprendizaje si las explicaciones se expresan, en este tema, por medio de
texto. Otro ejemplo: si se intenta que el destinatario (estudiante) realice trazos o dibujos
para un diseño de imagen. La explicación en texto puede mostrar los resultados espe-
rados, pero será necesario que el estudiante realice dichos trazos. Este tipo de activida-
des son posibles de realizar con programas en la computadora (también escenario) y,
gracias a Web 2.0 directamente en Internet. Es decir, el escenario ya no es solamente
el salón de dibujo típico.
220
Otro punto que no está por demás recordar es el elemento “docente”, lo que implica
Para el caso del elemento “destinatario”, es necesario tomar en cuenta que cada perso-
na es diferente, cuenta con conocimientos previos, habilidades y estilos que no pueden
tomarse como “estándar” al momento del ejercicio educativo (Gallego, R. A. y Martínez
C., E., 2003; Fernández, S. N. y Cheang Chao, G. P., 2011). En el caso que nos ocupa,
también hay que tomar en cuenta (combinación entre elementos técnicos y del des-
tinatario) si este cuenta con los recursos de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación que se utilizarán. Estamos dando por supuesto que nuestros destina-
tarios cuentan, al menos, con acceso a Internet.
Visto de otra forma estamos hablando de la planeación didáctica como la acción y re-
flexión anticipada del docente acerca de los objetivos educativos, recursos y acciones
de él y de los alumnos, estableciendo los aspectos particulares que orienten la direc-
ción del aprendizaje. Es decir: qué va aprender el estudiante, porqué hacerlo, cómo ha-
cerlo, a quién se dirige el acto académico que pensamos instaurar, que características
tienen o deben tener los destinatarios, cuándo y bajo qué condiciones se facilitará el
proceso, con qué recursos cuenta o deberá contar el docente y el estudiante, y donde
(escenario) será mejor desarrollar el proceso.
En este contexto nos encontramos con Second Life. Second Life (SL), un mundo vir-
tual 3D de interacción social creado por Linden Lab en el 2003 y fundado por Philip
Rosedale (Villa L., 2007). A la fecha, se calcula que en Second Life ingresa un prome-
dio mensual de un millón 30,000 personas (Second Life, 2011) y cerca de 13,000
diariamente (DwellOnIt, 2011) por medio de un cyborg, mejor conocido como “avatar”.
Se trata de un híbrido de humano y máquina, o una encarnación, a manera de cuerpo
electrónico (Yeyha, N., 2001). Como asevera Kemberg…
“…no es un sujeto físico, sino una posición de sujeto, y su existencia es altamente contin-
gente” (Kember, S. 1998, p. 362).
Toda vez que existe una individualidad de sujeto o persona “real” en el avatar, éste re-
presenta o canaliza las características del individuo que la controla en la tierra del mun-
do inmerso. Con ello, las relaciones interpersonales que se suscitan en este ambiente
son reales. Por ende, se facilita la posibilidad de gestar relaciones sociales dentro del
ambiente (López de Anda, M., 2009) y se pueden desarrollar actividades prácticamente
iguales a las que realizamos en el mundo real.
221
Experiencias y casos exitosos de actividades educativas en SL pueden encontrarse en
Para el caso de los ambientes inmersos, hoy en día no es necesario depender de Se-
cond Life porque existe la posibilidad de contar con un espacio (terreno, Land) desde
la computadora del docente con el apoyo de paquetes de programación, de código
abierto, que pueden instalarse en un servidor virtual (Revolution A., 2007), con IP fija o
dinámica y arreglarlo de forma atractiva (Korolov M., 2011). De hecho, ya existen miles
de escenario educativos ubicados en ambientes inmersos (denominados Grids), bajo
el soporte de Open S Simulator u OpenSim (Villar P., 2011) (véase http://zunal.com/
process.php?w=59472). Bastaría hacer una búsqueda en Google para encontrar más
de 152, 000 sitios que hablan acerca de OpenSim y 88, 500 al buscar como “Second
life educa”. Second Life cuenta con millones de adeptos, pero OpenSim los tiene orien-
tados hacia la educación.
Ya que se pretende que el facilitador interesado en ejercer la Web didáctica cuente con
recursos fáciles de utilizar, veremos adelante algunas recomendaciones de uso de SL
y su combinación con recursos denominados Rapid eLearnig.
6. Rapid eLearning
Para la evaluación.- Se dispone del recurso que apoya la elaboración de rúbricas Ru-
bistar (http://rubistar.4teachers.org) o el caso de la suite de Hot Potatoes que auxilia al
interesado en la elaboración de diversas opciones para evaluar el aprendizaje (http://
hotpot.uvic.ca/). En este caso, se ofrece la posibilidad de integrar las evaluaciones den-
tro de una página web para que el estudiante resuelva (incluyendo límite de tiempo) su
evaluación desde cualquier lugar.
Distribución de contenidos.- La integración de contenidos es posible realizarla a
través de algunas de estas opciones (no limitativo):
- Word. Además del archivo característico de este editor de texto, las nuevas
versiones de Word de Microsoft posibilitan la incorporación de contenidos que
se integran en un DOC o DOCx en un sitio Web, en SharePoint (presentación
de láminas), en Word Press o convertirlos en Portable Data File (PDF) para su
fácil distribución desde le propio programa MsWord.
- Prezi (Zooming Presentation Editor), una especie de presentación de láminas
con efectos de transición entre cada imagen o texto que, a diferencia de las
presentaciones clásicas, se ubican en un solo lienzo. Aunque la presentación
se desarrolla online, es posible bajar el resultado y distribuir el conjunto de
archivos que se generan en una carpeta comprimida. Existe una versión para
docentes, gratuita (http://prezi.com/) que permite el trabajo colaborativo.
- Si se trata de exponer contenidos que representen habilidades, “Animoto” es una
aplicación que permite crear vídeos a partir de imágenes y sonidos subidos por
los usuarios. Existe una versión educativa en http://animoto.com/business/edu-
cation/. De forma similar, si se trata de mostrar ejemplos por medio de represen-
tación ”en vivo” de una ejecución, ésta puede grabarse en video, con apoyo de la
223
WebCam, con CamStudio (http://camstudio.org/). Esta aplicación guarda lo que
Ahora bien, en el segundo caso, existe -entre muchas opciones-, un script que pre-
senta diferentes imágenes (texturas), a manera de presentación de láminas (http://
www.free-lsl-scripts.com/cgi/freescripts.plx?Category=Slideshow). Hasta un visor de
TV puede encontrarse de forma económica. Una opción más es colocar dentro de un
script la página de un Stream para que se vea una conferencia real, tipo Web Cast.
Retomando el punto del trabajo colaborativo, es interesante saber que los estudiantes
pueden (previa asignación de permisos a un objeto) manipular los objetos de otros
visitantes. Es decir, puede dejar dentro de los objetos (a manera de buzón) alguna nota
con el o los textos que deseen. Así, posteriormente otros estudiantes pueden recoger
los contenidos y editarlos para mejorarlos. Incluso, hay script que se ajustan para enviar
correo directamente desde SL. De esta forma, es factible intercambiar pequeñas notas
(además de la posibilidad del típico chat – individual – o colectivo).
Álvarez, G. D., (1988). Educación a Distancia. ¿Para qué y cómo? (R. T. Cuba, Ed.) Cuba: Editorial InfoMed.
Amador, B. R., (2010). La Educación Superior a Distancia en México. Realidades y tendencias. En P. Lupion T.,
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225
Veracruz, México. Recuperado de http://www.amipci.org.mx/temp/Habitos2011AMIPCIPrensacomprimi-
Además, se hace referencia a proyectos innovadores que han utilizado las caracter-
ísticas y propiedades de mundos virtuales 3D como SL, con el propósito de eviden-
ciar su aplicación en el ámbito educativo actual y a través de los cuales, se logre
apreciar el potencial de utilizar éste tipo de tecnología en el proceso enseñanza-
aprendizaje en diferentes áreas de instrucción, con la finalidad primordial de des-
pertar la curiosidad e inquietud de incursionar en el excitante campo de los mundos
virtuales educativos en 3D.
Abstract In this paper I describe the characteristics y affordances that we can to use in
virtual worlds 3D, like Second Life (SL) y OpenSimulator (OpenSim) in educa-
tion, with the objective to motivate and promote an improvement in the educative
practice through to use of this technological tools.
Also, I will do reference to innovative projects that use virtual world 3D like Sec-
ond Life (SL) with the purpose to do evidence about their currently application
and so, the reader appreciate the importance to use this kind of technology in the
teaching-learning process in different areas of instruction, with the primary purpose
to arouse the curiosity and concern of entering to him or she to the exciting field of
3D virtual worlds in education.
1. Introducción
Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el ámbito educativo han
impactado de manera favorable en el desarrollo de estrategias y modalidades para
impartir educación, ejemplo de ello es la educación en línea (E-learning). El E-lear-
ning es una forma de impartir educación y permite ofrecer educación a una mayor
cantidad de personas a través de las TIC, De acuerdo con (O’Connell & Gromm,
229
2010: 13) estos espacios está prosperando porque están siendo distribuidos por
Sin embargo, como sucede en la educación tradicional, para que los cursos de E-lear-
ning logren su objetivo, deben tener sustento pedagógico con la finalidad de facilitar
la transferencia de conocimiento (adquirir nuevo conocimiento), es decir, que los es-
tudiantes logren obtener aprendizajes significativos. De acuerdo con Ausubel (1968),
el aprendizaje significativo es el mecanismo humano por excelencia, para adquirir y
almacenar la inmensa cantidad de ideas e información.
Por su parte OpenSim es una adaptación de software libre de SL para hospedar mun-
dos virtuales. La apariencia de OpenSim es muy similar a SL, solo que en OpenSim los
usuarios pueden optar por instalar un mundo en su equipo de cómputo y posteriormen-
te permitir a otros conectarse a él. Estos usuarios, posteriormente pueden conectar su
mundo a los mundos de otros usuarios para formar un universo conectado.
Cabe hacer mención que nos enfocaremos en las características y propiedades de SL,
debido a su amplia popularidad en el medio de mundos virtuales.
Ahora, de acuerdo con (Álvarez, 2009) “para lograr el progreso que el país requiere
son necesarios los cimientos de una buena educación; las carencias de los alumnos
de todos los niveles conducen a un estancamiento económico y social.” Por lo que, los
docentes como pieza clave en el proceso enseñanza-aprendizaje, deben familiarizarse
con las características y propiedades de los mundos virtuales 3D como SL con la fina-
lidad de que puedan promover y lograr aprendizajes significativos en los estudiantes,
para ayudar a evitar tal estancamiento económico y social.
Figura 1. Captura de pantalla del auditorio de la Red RITUAL en Second Life
Se experimenta de tal forma dentro de SL, que un hecho real fue que al in-
gresar a una sala por vez primera fue tanta la apropiación personal hacia el
avatar que me representa, que el perder el calzado de mi avatar, me resultó una
situación personal embarazosa. Esta situación, nos permite dimensionar que
la sensación de estar ahí ayudaría a que los estudiantes se involucren en el
proceso enseñanza aprendizaje.
Los mundos virtuales 3D como SL y OpenSim, permiten echar mano de las he-
rramientas Web 2.0 como redes sociales, portales de videos, wikis, webquests,
entre otras. Estas herramientas tecnológicas, nos proporcionan el entorno para
crear, adoptar y compartir contenido entre alumnos y docentes, por lo que a
través de ellas es posible innovar en la práctica educativa. Además, las Web 2.0
permiten a los estudiantes desarrollar sus habilidades de pensamiento, pues
durante la realización de sus actividades de aprendizaje estas herramientas
tecnológicas permiten que los estudiantes den rienda suelta a su imaginación.
Enseñanza de negocios
Enseñanza farmaceútica
En Cain & Brent (2009) nos mencionan un ejemplo del uso de un mundo virtual 3D
en Second Life en la educación farmacéutica, en el que se involucran a los estudian-
tes para que jueguen los roles de paciente y farmacéutico. En este mundo virtual en
3D, los estudiantes interactúan virtualmente mientras simultáneamente se familiari-
zan con el centro farmacéutico.
234
Enseñanza de la resolución de conflictos
Enseñanza de arte
235
La Comunidad Bibliotecaria de SL
5. Conclusiones
Podemos concluir que los mundos virtuales en 3D como SL, tienen características, pro-
piedades y una gama de herramientas tecnologías (como la Web 2.0), que se pueden
conjugar y organizar para propiciar la generación de aprendizajes significativos en los
estudiantes. También, los mundos virtuales en 3D como SL, posibilitan el uso de in-
fraestructura física que en las instituciones no existe, por ejemplo, por falta de recursos.
Además es posible crear espacios y materiales didácticos que anteriormente solo exis-
tían en la imaginación de los profesores, como por ejemplo las estructuras moleculares
(con respecto al área de química).
8. Referencias
Formación de docentes
Tissembaum, Claudia
Docente, Universidad Nacional de Rosario, Argentina
contacto@mouseypapel.com.ar
Casasola Ma.Soledad
Escuela de Comunicación Social, Facultad de Ciencia
Política y Relaciones Internacionales,
Universidad Nacional de Rosario, Argentina
entornovirtualFCPolit@gmail.com
Resumen El curso “Formación de docentes para entornos virtuales: Un crucero a las islas Sin
Fronteras” ha sido planteado con el objeto de que los docentes universitarios de la
Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales (U.N.R), en el rol de alum-
nos, recuperen saberes de su tarea educativa, los potencien con la utilización de las
TIC´s y resignifiquen en contextos virtuales de enseñanza-aprendizaje.
Abstract The course “Teacher training for virtual environments: A cruise to the Islands With-
out Borders” has been raised for the purpose of visiting scholars from the Faculty
of Political Science and International Relationships (UNR), has been raised for
the purpose of university teachers in the role of students, recover knowledge of
their educational work, the potential through the use of ICTs and redefine them for
virtual contexts of teaching and learning.
238
The proposal consisted of a training course fun and practical nature, based on role-
1. Introducción
La capacitación semipresencial “Formación de docentes para entornos virtuales: Un
crucero a las islas Sin Fronteras” destinada a docentes de las carreras que se dictan
en la Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales (U.N.R) se desarrolló
durante seis semanas en aulas físicas y virtuales (sincrónicas y asincrónicas).
La primera escala fue la clásica isla Web 2.0 con sus pintorescos barrios de inmi-
grantes y nativos digitales. La parada ineludible en estas tierras fue el museo de la
Sociedad de la información y el conocimiento.
240
La siguiente isla visitada fue Blogolandia, caracterizada por una importante comu-
Figura 3. Recorrido por Blogolandia en Prezi
Figura 4. Rafting edobloguer en Blogolandia- Prezi
A raíz del ejercicio de tweetchat con hashtag #Redeschat durante el webinar, propusi-
mos un tweetchat asincrónico referido a la organización del tiempo de aprendizaje en
cursos virtuales por parte del tutor y de los alumnos, ventajas y desventajas, caracterís-
ticas diferenciales y similares a la modalidad presencial, como excursión por fuera del
campus/crucero.
Durante el regreso realizamos un webinar para comunicar la consigna final, los criterios
de evaluación y plazos de entrega. Con el equipaje que llevaban al momento partir y las
“adquisiciones nuevas” que encontraron en cada isla (recursos didácticos del ecosis-
tema 2.0), debieron diseñar la Guía Didáctica de un curso o materia, de modo virtual o
semipresencial, fundamentando dicho proyecto.
Por otro lado, aplicamos el concepto de Mundos Virtuales desde un enfoque amplio,
entendidos como entornos interactivos en líneas construidos para simular una realidad
y además, acudimos al significado de Juego Serio formulado por Clark Abt, en su libro
Serious Games: “Reducido a su esencia formal, un juego es una actividad entre dos o
más personas con capacidad para tomar decisiones que buscan alcanzar unos objeti-
vos dentro de un contexto limitado (...) Nos interesan los juegos serios porque tienen un
propósito educativo explícito y cuidadosamente planeado, y porque no están pensados
para ser jugados únicamente por diversión.”
Figuras 7 y 8: Ejemplos de la retórica empleada durante la travesía en el crucero
243
Cada excursión por la Red, por fuera del campus/crucero, fue impulsada para promo-
3. Conclusiones
La experiencia excedió los límites del aula desdibujándolos en diversos sentidos. Por
un lado, se viralizó en internet, en blogs especializados, Twitter, Facebook y Scoop.it
durante el curso y al finalizar el mismo.
Por otro lado, entre los Trabajos Prácticos Finales presentados se encuentran al-
gunos proyectos que están siendo evaluados por EVAC – Secretaría de Extensión,
Facultad de Ciencia Política y RRII – UNR para su ejecución. Además, uno de estos
trabajos será presentado como taller para desarrollar en la Escuela Técnica Nº 465
Gral. Manuel Belgrano(Rosario-Santa Fe-Argentina), con los alumnos de 6to año con
orientación en Automotores y Electromecánica, en el marco del voluntariado univer-
sitario “La universidad se conecta con la igualdad”.
Por último, a través de una encuesta contestada por los alumnos analizamos cuan-
titativa y cualitativamente los siguientes ítems relacionados con el desarrollo de la
capacitación:
- Evaluación del curso según las expectativas personales.
- Comentarios sobre las “cosas” que gustaron, no gustaron y que pudieron haber
dificultado el trabajo del alumno.
- Opinión acerca de los contenidos en relación a la extensión, claridad y presen-
tación.
- Calificación de las actividades propuestas: foros, videoconferencias, trabajo en
redes, consigna de trabajo final.
- Opinión sobre los materiales, campus virtual, plataforma utilizada para los webi-
nar.
- Sugerencia acerca de contenidos que agregaría, quitaría o complementaria.
- Calificación del trabajo de tutoría (guías)
- Otros comentarios o sugerencias que deseen sumar.
244
Los porcentajes obtenidos fueron:
Figura 11: Evaluación del curso – sobre los contenidos del curso
245
5. Referencias
Diego Leal es investigador del Laboratorio de Investigación y Desarrollo sobre Informática en Educación de la
Universidad de los Andes, en Bogotá, Colombia. También trabaja con el Ministerio de Educación de Colombia, en
donde lidera el proyecto nacional de Uso de Nuevas Tecnologías y Metodologías en Educación Superior.
246
Resumen Se exploró en este trabajo la valoración que estudiantes de pregrado del CUNorte
tienen con respecto a si la modalidad de B-Learning favorece las competencias
cognitivas, sociales, éticas y afectivo-emocionales. Se empleó una escala para la
medición de estas valoraciones en 82 alumnos de tres distintas carreras del CU
Norte. Las respuestas de los estudiantes se agruparon de acuerdo con su perte-
nencia a las áreas de conocimiento: Ciencias Económico-Administrativas (CEA)
o Ciencias de la Salud (CS), y sus valoraciones se contrastaron con los ítems
evaluados en un examen y se correlacionaron con su desempeño en una unidad
de aprendizaje para cada área del conocimiento. Los resultados mostraron que los
estudiantes de las CEA consideraban que la modalidad facilitaba en mayor me-
dida el desarrollo de las competencias consideradas que los estudiantes de CS. El
análisis de los exámenes mostró que la unidad de aprendizaje de CEA evalúa un
mayor número de competencias. Las correlaciones entre las valoraciones y el de-
248
sempeño indicaron una relación no significativa. Se concluye que las valoraciones
Abstract This study presents undergraduate students’ evaluation about whether B-Learning
facilitates the development of cognitive, social, ethics or emotional competences.
A questionnaire was applied to 82 alumni from three different careers at the North
University Centre. Students’ responses were grouped according to their area of
knowledge: Economical-Management (EM) or Health Sciences (HS). Their evalu-
ations were contrasted with a curriculum exam applied in each area and correlated
with their notes on one course. Results showed EM alumni considered B-Learning
facilitated competence development in a higher degree than HS. The analysis of
the curriculum exam showed EM were evaluated over an upper number of com-
petences. We found a non-significative correlation between differential EM and
HS opinions and students’ performance on the course. We conclude differences
between EM and HS alumni were due to a dissimilar evaluation planning in the
specific learning units from the distinct area of knowledge.
1. Introducción
El Centro Universitario del Norte (CU Norte) de la Universidad de Guadalajara ha se-
guido el modelo de aprendizaje por competencias como eje transversal de las prácticas
docentes (Castellanos, Verduzco, Moreno, Padilla y Pérez, 2007). En este modelo se
define la formación por competencias como la posibilidad de “crear las mejores con-
diciones para que quienes en ella se forman desarrollen las habilidades, destrezas,
aptitudes y actitudes necesarias para el ejercicio profesional y la realización personal”
(Castellanos et al., 2007, p. 39). Establece, además, que las competencias a desarrollar
en sus estudiantes se enmarcan en las vertientes de “saber pensar”, “saber hacer”, “sa-
ber ser” y “saber crear” (Castellanos et al., 2007, p. 40).
Con base en estas premisas, el presente estudio explora la percepción que tienen los
alumnos del ambiente virtual de aprendizaje y su relación con el desarrollo de las com-
petencias en CU Norte, a través de una escala aplicada a una muestra de estudiantes
que consideraba cuatro tipos de competencias: cognitivas y técnicas, sociales, éticas
249
y afectivo-emocionales (Hirsch y Pérez, 2005; Luna-Serrano, Valle-Espinosa y Osuna-
La optimización, a pesar de ser una función sustancial de uso de las nuevas TIC, puede
no ser la vía requerida para la puesta en marcha de esta perspectiva. Parece evidente
que la aplicación del aprendizaje por competencias centrado en los dos ejes mencio-
nados más arriba requiere la transformación de los roles en los diferentes actores del
proceso de aprendizaje. Para el caso de los estudiantes implica un papel mucho más
activo, asumiendo una mayor responsabilidad en su proceso formativo (Salinas, 1997),
para los profesores, requiere que ahora su labor se centre en la facilitación de los recur-
sos de aprendizaje, reduciendo su papel al de un orientador en la generación del cono-
cimiento. Empero, esta situación podría inducir a una paradoja peligrosa: a medida que
el profesor se convierte en un facilitador, sus vías de interacción para realizar esta labor
se disminuyen, y el alumno, que tiene que asumir una responsabilidad mayor sobre su
250
aprendizaje, podría quedarse más aislado frente a la inmensa masa de conocimientos
2. Método
2.1 Muestra
Se utilizó una escala construida con base en las competencias “Cognitivas y técni-
cas”, “Sociales”, “Éticas” y “Afectivo-emocionales” que agrupaban 16 diferentes ras-
gos definidos en Hirsch y Pérez (2005) y utilizados en Luna-Serrano, Valle-Espinoza
y Osuna-Lever (2010), ambos estudios con estudiantes de pregrado. De modo si-
milar a como lo realizaron Hirsch y Pérez (2005), las opciones para la respuesta
actitudinal de los alumnos se distribuyeron en “Totalmente de acuerdo”, “Parcialmente
de acuerdo”, “Ni a favor ni en contra”, “Parcialmente en desacuerdo” y “Totalmente en
desacuerdo”. La escala solicitaba a los encuestados definir si ellos consideraban que
la modalidad de enseñanza-aprendizaje favorecía las competencias enunciadas.
En un primer momento, se realizó una aplicación piloto con 15 alumnos de las áreas
CS y CEA para verificar si todos los ítems eran suficientemente claros. Al terminar la
aplicación se les preguntó si había algún ítem que les pareciera confuso o poco enten-
251
dible y qué sugerencias daban para mejorarlo. Los ítems que resultaron más confusos
Las valoraciones en la escala se dividieron en las dos áreas del conocimiento consi-
derándolas como grupos independientes. De este modo, se constituyeron los grupos
CS y CEA. Se consideraron como categorías de análisis los 16 rasgos mostrados en
la Tabla 1 como integrantes de las competencias evaluadas. Las unidades de registro
fueron las respuestas otorgadas en la escala valoradas ordinalmente de modo incre-
mental con el puntaje de uno para los tipos de respuesta “Totalmente en desacuerdo”,
y el puntaje más alto, de 5, para las respuestas “Totalmente de acuerdo”.
Por último, se realizó un análisis de correlación no paramétrica entre los puntajes obte-
nidos por los estudiantes en las unidades de aprendizaje DO y AN con sus valoraciones
en la escala. Todas las comparaciones se hicieron con un intervalo de confianza de
0.05 con el paquete estadístico PASW versión 18.
252
3. Resultados
Los resultados del análisis estadístico pueden verse en la Tabla 1. Como puede obser-
varse, hubo un patrón diferencial en las opiniones de los estudiantes de las CEA con
respecto a los de las CS, situación que se confirma en las diferencias significativas
mostradas en la columna de la extrema derecha. Los rasgos que mostraron más dife-
rencias entre los grupos fueron los de “Actuar con principios”, “Inteligencia emocional”,
“Habilidades técnicas”, “Comunicación”, “Conocimiento y formación” e “Identificación
con la profesión”. Las “Habilidades Técnicas” parecen significativas en el análisis con
Chi cuadrada para el grupo CS, en tanto que la “Comunicación” se destaca en el grupo
de CEA. “Conocimiento y formación”, así como “Identificación con la profesión”, parecen
haberse diferenciado a partir de su ubicación diferencial en ambos grupos, como pue-
de verse en las columnas medulares de la Tabla 1.
Tabla 1. Rasgos de las competencias evaluados que contaron con diferencias significati-
vas en Chi cuadrada y difirieron entre los grupos con U de Mann.
Rasgo CEA CS
Mediana/Chi Mediana/Chi Diferencia/U-Mann
* = p < 0.05
** = p < 0.01
253
Los rasgos que no difirieron entre los grupos fueron “Compañerismo”, “Innovación”, “Responsa-
Los resultados de este análisis pueden observarse en la Tabla 2. Los ítems del examen de la
materia “Diseño Organizacional”, de CEA, de acuerdo a lo considerado por los expertos en el
área, incluían la evaluación de una mayor cantidad de rasgos afines a las Competencias plan-
teadas en este y otros estudios. De este modo, consideraba evaluar tanto competencias “Cog-
nitivas y técnicas”, como “Sociales”, “Éticas” y “Afectivo-emocionales”.
Mientras que el ítem único evaluado en la materia de “Alteraciones Neurales y Actividad Psí-
quica”, de CS, se centraba en algunos rasgos de las competencias “Cognitivas y técnicas”, y
sólo en uno de las “Afectivo-emocionales”, dejando de lado la valoración de las demás Com-
petencias formativas.
Tabla 2. Algunos de los ítems y los rasgos valorados presentes en los examenes de las
materias: Desarrollo Organizacional, en las CEA, así como Alteraciones Neurales y Activi-
dad Psíquica, para las CS.
Los resultados indicaron que no existía una correlación significativa entre el desempeño en
la unidad de aprendizaje y las opiniones vertidas en las escalas. Al considerar la totalidad de
los alumnos de CEA y CS que presentaron los cursos DO y AN, respectivamente, (n=24) en-
contramos una correlación positiva (rs=0.32) pero no significativa (p=0.12). Ocurrió lo mismo
cuando consideramos por separado a los alumnos de CEA (n=10, rs=0.43, p=0.21) y a los de
CS (n=14, rs=0.17, p=0.55).
4. Discusión y Conclusiones
Este trabajo pretendió explorar las opiniones de los alumnos del CU Norte de la Uni-
versidad de Guadalajara con respecto a si la modalidad de aprendizaje B-Learning,
como es ejecutada en el Centro Universitario, facilita el desarrollo de competencias
“Cognitivas y técnicas”, “Sociales”, “Éticas” y “Afectivo-emocionales”. Nuestros resulta-
dos indican que los alumnos de las carreras de CEA manifestaron una opinión más
positiva sobre el desarrollo de las competencias favorecido por la modalidad del Centro
Universitario. Sin embargo, ambos grupos no difirieron en su opinión con respecto a la
pertinencia del aprendizaje por B-Learning ni a las bondades de la plataforma Moodle.
Indicaron que esta modalidad de enseñanza-aprendizaje favorecía el “Ser trabajador”, la
“Responsabilidad”, la “Innovación y la superación” y el “Compañerismo”, es decir, algu-
nas competencias “Cognitivas y técnicas”, “Sociales” y “Éticas”, de acuerdo al esquema
de Hirsch y Pérez (2005), y que en estudios similares como el de Luna-Serrano, Valle-
Espinoza y Osuna-Lever (2010), constituyen algunos de los rasgos más valorados por
la comunidad estudiantil independientemente de área de conocimiento.
5. Referencias
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valencia y la UNAM. Reencuentro, 43, 26-33.
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Luna-Serrano, E., Valle-Espinoza, M. C., Osuna-Lever, C. (2010). Los rasgos de un “buen profesional”, según la
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Salinas, J. (1997). Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la información. Pensamiento Edu-
cativo, 20, 81-104.
256
Abstract The development of technology has resulted in the emergence of the Information
Technology and Communication (ICT), and therefore Internet, which are referential
space encompassing humanity. These foster new forms of access to knowledge
and a worldview, aspects that somehow induce adaptations and reformulations in
different spheres of social life, especially in education. . Origin of the Internet is
linked to education, as it was in universities and research institutes military where
electronic networks were initially developed. Since then the Internet has evolved,
257
and for various reasons has become a gateway to the world of knowledge. The
1. Introducción
La tecnología representa, sin duda alguna, una forma positiva de alcanzar mejoras en el
campo educativo, el uso de las computadoras y el Internet permite agilizar los procesos
del conocimiento y a la vez expandirse a sitios diversos casi simultáneamente. Internet
constituye una fuente de recursos de información y conocimientos compartidos a es-
cala mundial. Es también la vía de comunicación que permite establecer la cooperación
y colaboración entre gran numero de comunidades y grupos de interés por temas
específicos, distribuidos por todo el planeta.
En tal sentido la docencia universitaria debe ser un medio para fortalecer el uso de
estas tecnologías de la mejor manera, con el propósito de nutrir el proceso educativo
de los jóvenes que asisten a las casas de estudios de educación superior.
En el caso de las teorías de aprendizaje que dan sustento teórico al presente estudio
cabe señalar que se analizaron los diferentes aportes de los teóricos conductistas,
cognocitivistas y constructivistas. Son muchos los aportes que desde la óptica del in-
vestigador pudiera ofrecer el estudio a la institución, en el sentido de que los resultados
del mismo permitirán revalorizar la praxis educativa y poder evaluar lo que acontece en
cuanto al uso de Internet por parte de los docentes facilitadores como los participantes.
259
Es en este contexto donde se ubica el propósito fundamental de la presente tesis
La educación es una pieza clave para el desarrollo armónico de una sociedad y, al mis-
mo tiempo, el principal vehículo para lograr una mayor igualdad de oportunidades de los
seres humanos y para que éstos alcancen mejores estadios de bienestar y de progreso.
La educación ha sido, por tanto, una de las prioridades más significativas de la sociedad
y del Estado.
La definición y las mismas dimensiones del conocimiento humano ahora tienen que
definirse tomando también en cuenta lo que es Internet. Hoy el conocimiento debe
definirse como un cúmulo de información siendo Internet un medio que provee infor-
mación instantánea en todos los campos.
Blanco, y Pérez, (2000) lo creen así, y por eso destacan que el proceso de aprendi-
zaje no debe ser aburrido al señalar que: “Siendo la educación el factor más importante
en el futuro de los niños de nuestro continente, debe ser una experiencia estimulante,
creativa, asombrosa, siempre basada en el acto de pensar y razonar” (p.1)
261
Se requiere que los docentes de todos los niveles de educación, estén preparados para
En la última década, en la que se han cruzado los umbrales de un nuevo siglo, se ha pre-
senciado una auténtica revolución tecnológica de la comunicación y de la información
que ha llevado a nuestra generación a hablar del inicio de una «era digital», es decir, de
una época en la que la informática y la telemática están produciendo transformaciones
en los patrones tradicionales de los procesos productivos, de la ciencia, la industria, el
comercio, y, en general, de toda la actividad de las organizaciones humanas. Una nueva
era en la que la telecomunicación cancela fronteras y límites en las distancias y en el
tiempo, que acerca a las personas, que potencia la velocidad en la clasificación y el
acceso de la información para la toma de decisiones, y que ofrece la apropiación inme-
diata de fuentes enciclopédicas del conocimiento que antes eran patrimonio exclusivo
de unos cuantos.
De acuerdo con lo antes señalado, la educación debe formar parte de las estrategias
de desarrollo económico vinculándose a la innovación tecnológica, lo que significa
orientar la formación de recursos humanos hacia las necesidades de la planta indus-
trial y determinar los contenidos curriculares con ciertos criterios empresariales de
competitividad.
Estos y otros elementos emergentes del cambio tecnológico devienen por la genera-
ción de nuevos horizontes para la educación, y particularmente para las universidades
que tienen la responsabilidad de formar a los profesionales del país.
Aparici (1998), aseveraba que las tecnologías abren inclusive la posibilidad real de una
mayor participación del estudiante en la construcción y desarrollo del currículo.
En este sentido. Aparici fue también preciso al advertir que “el uso de las tecnologías
en la educación no van a desarrollar ninguna relación comunicativa distinta si, previa-
264
mente, no se definen nuevos paradigmas acerca de las formas de enseñar, de aprender
Duart y Sangrá (2000), han reclamado al respecto que las tecnologías no resulten en
“un conjunto instrumental al servicio de un Proyecto Educacional impuesto de mane-
ra exógena” sino que permitan jugar un rol cierto “en la propia elaboración de dicho
Proyecto”, a través de una “intervención estratégica” que implique la utilización de “un
instrumento de reflexión crítica y competente, capaz de indicar procesos y medios no
sólo técnicamente adecuados sino dominables y discutibles por los usuarios”.
De lo referido se infiere que el núcleo de los desafíos previsibles para las instituciones
universitarias radica en el uso creativo y potencialmente emancipador que se haga de
las tecnologías, considerando que los contenidos y diseños, y no las tecnologías en sí
mismas, son quienes albergan la capacidad generadora de actitudes críticas, enrique-
cedoras del hombre, atento a su realidad social, cultural, política y económica.
Paralelamente, las universidades deberán ser conscientes del hecho de que son limi-
tados en número los potenciales usuarios de las tecnologías. Por tal razón, cualquier
diseño educativo que se pretenda democrático debería considerar una oferta acadé-
mica que, superando los límites informáticos, alcance a los sectores sociales ubicados
en el otro extremo de la brecha, carentes de toda posibilidad de acceso a las modernas
tecnologías de la información y la comunicación.
Castells (1997) aporta una panorámica general de lo que denomina “Sociedad Infor-
macional”, considerando como característica clave la “revolución tecnológica basada
en las tecnologías de la educación, aun no siendo elemento exclusivo que explique
los perfiles sociales de dicha sociedad, en tanto que constituye tan sólo un mero pilar
indispensable para evitar el desmoronamiento de la estructura social.
Estamos ante una revolución que, así como modifica los modos de vida, los valores...
está transformando el trabajo, las metodologías educativas con la inserción de las Tec-
nologías en correspondencia con una sociedad que lo está demandando.
Por un lado se ha especulado sobre las nuevas condiciones que el estudiante de este
milenio debe reunir. Por otro lado se ha discutido si la implantación de las tecnologías
266
puede o no producir el reemplazo del docente. Sin embargo, las estadísticas demues-
Pero se debe tener en cuenta que no todo es tan nuevo, esta brecha siempre existió, lo
nuevo es el elemento digital. Todos saben que este nuevo concepto de brecha digital
ha sido utilizado para promesas políticas y comerciales y, también es conocido, que
no basta con conectar una computadora en una choza para superar esta brecha que
separa digitalmente al mundo que se cree globalizado. No basta con sectorizar entre
conectados y desconectados. Hace falta también superar los abismos del conocimien-
to, las diferencias en el acceso a los alimentos, a la salud y a la educación.
Sería importante preguntarse de los motivos para la existencia de esta brecha digital.
Y las respuestas serían muy claras: resistencia a la globalización, libre comercio y tec-
nologías, ignorancia generalizada, social y en el área tecnológica y sistemas educativos
obsoletos. Y para todas estas posibles respuestas, la Educación debería ser el campo
en el que encontráramos la solución a tales cuestionamientos. Sin embargo la Educa-
ción ha resistido tenazmente las influencias de la globalización. Reafirmando esta idea,
en la Conferencia general de la UNESCO (1998) se mencionó que:
Así como existe un debate cotidiano sobre las prácticas educativas en las instituciones
de enseñanza, se hace necesario e imprescindible un debate continuo y permanente
sobre el papel de las universidades , sobre su dimensión homogenizadora tendente a
convertirse en la plataforma de desarrollo académico del pensamiento único, sobre su
modelo de democracia autoritaria y, sobre todo, por los planteamientos institucionales
que pone en práctica muchas de ellas y que se parecen cada día más a una estrategia
de marketing por controlar “el mercado” educativo.
Es así como se estaría hablando de una nueva forma de enseñanza muy acorde con
las exigencias de independencia, individualización e interactividad del desarrollo del
aprendizaje en estos tiempos. De los planteamientos antes expuestos se desprende la
pertinencia de la investigación a presentar.
Por otra parte, es preciso diseñar nuevos escenarios y acciones educativas, es decir,
realmente vincular las políticas de estado con política educativa específica para el
entorno cibernético. Aunque el derecho a la educación universal sólo se ha logrado
plenamente en algunos países, motivo por el cual hay que seguir desarrollando ac-
ciones de alfabetización y educación en el entorno real. Éste exige diseñar nuevas
acciones educativas.
267
Se deberá proponer la capacitación de las personas para que puedan actuar compe-
El derecho a la educación universal tiene que ampliarse, porque los espacios sociales
se han ampliado. Lo cierto es que el entorno digital emergente exige diseñar nuevas
acciones educativas, complementarias a las ya existentes.
El uso de estas tecnologías está en aumento y ahora es posible formar a una audiencia
muy dispersa con videos y audio, y de esa forma obtener otros datos por medio de los
cuales se pueden evaluar los trabajos de los estudiantes y/o participantes en cursos
universitarios, de capacitación y de actualización en todos los niveles. En el futuro, es
probable que en video de doble banda se pueda transmitir información por todas las
redes terrestres y espaciales.
Quienes facilitan el aprendizaje, es decir, los docentes, y los que aprenden en este
caso los alumnos, deben entender que los ordenadores, las redes, y los servidores son
herramientas que se pueden utilizar en todos los aspectos de la praxis educativa. La
creciente renovación y disponibilidad de la tecnología en escuelas, universidades,
colegios e institutos universitarios permitirá una enseñanza y/o aprendizaje desde el
colectivo a lo más individualizado, lo que provocará sin duda grandes cambios en el
sistema educativo universal.
269
Para el contexto de la Investigación, después de señalar, la postura epistemológica que
3.1 La Tecnología
Así mismo, quilarte en tejedor y Valcárcel (Ibíd.).Expresa que “una tecnología es un sis-
tema de acciones humanas intencionalmente orientado a la transformación de objetos
concretos para conseguir de forma eficiente un resultado valiosa” (p216).
Ante esta dinámica, el sistema educativo tiene un reto muy importante. Debe cuestio-
narse a sí mismo, repensar sus principios y objetivos, reinventar sus metodologías do-
centes y sus sistemas organizacionales. Tiene que replantear el concepto de la relación
alumno - profesor y el proceso mismo del aprendizaje; los contenidos curriculares y
revisar críticamente los modelos mentales que han inspirado el desarrollo de los siste-
mas educativos. (Cartaya, 2007).
Uno de los mitos que más ha entusiasmado al mundo de la educación en el siglo XX,
ha sido el de construir una especie de ingeniería educativa. Es decir, una ingeniería (en-
tendida como conjunto de conocimientos y procedimientos de acción) que permitiese
dominar las variables del proceso de enseñanza para poder manipularlas con precisión
y de este modo lograr los aprendizajes deseados.
La década de los ochenta ha representado una fase de revisión crítica sobre lo realiza-
do, un cuestionamiento de los cimientos sobre los que se fundamentó la construcción
de este corpus conceptual y procedimental de naturaleza racional, sistémica y científica
sobre el currículum y la enseñanza. Es decir, la década de los 80 ha representado una
época de crisis dentro del campo de la Tecnología Educativa.
Para ello se intenta mostrar algunos de los argumentos que justifican que en la actua-
lidad muchos investigadores y autoridades caracterizan a la Tecnología Educativa como
un campo dentro del currículum en crisis. Crisis que se manifiesta a un doble nivel. Un
primer nivel, es el referido a las reflexiones críticas generadas desde dentro del seno
del campo de la Tecnología Educativa. Muchos de sus autores representativos han visto
frustradas sus expectativas sobre los logros e impacto en las realizaciones de la TE. Por
ello en estos últimos años muchos de los trabajos y ensayos publicados han tenido por
objeto manifestar el “fracaso” de la TE y consiguientemente reflexionar sobre sus causas.
El otro nivel de críticas hacia la Tecnología Educativa proviene desde ámbitos curricula-
res ajenos al campo. El fundamento de las críticas se centra en que la TE representa la
manifestación más genuina de una concepción del diseño, desarrollo y evaluación del
currículum y de los procesos de enseñanza de corte técnico-racional. Por esta razón
gran parte de las críticas y descalificaciones de las virtualidades de la TE sólo pueden
ser comprendidas cuando uno se ubica desde otros parámetros conceptualizadores del
currículum. Es decir cuando analizamos lo que ha sido la TE desde estructuras de racio-
nalidad interpretativas y/o críticas.
271
4. El Papel de la Tecnología en los Requerimientos a la Educación Universitaria. Tecnologías
Las tecnologías son consideradas instrumentos para lograr una mayor universalidad de
la educación superior mediante el uso de variadas formas de intervención para atender
las necesidades educativas del individuo en todas las tapas de su vida. Ella debe con-
cebirse como un sistema de educación y entrenamiento continuo y hacer uso pleno
del potencial de las tecnologías (UNESCO, 1998b). De modo más específico, estas
tecnologías son igualmente instrumentos para lograr una mayor equidad de acceso
a la educación superior y una mayor relevancia social a través de su presencia “…
dondequiera y en cualquier momento “, lo cual la convierte en una herramienta para la
educación permanente. Por ejemplo, en la Conferencia Regional de la región de Asia y
el Pacífico se afirma que “…Las modernas tecnologías de información y comunicación
ofrecen una promesa considerable de expandir la enseñanza y el aprendizaje en la edu-
cación, para estudiantes presenciales, a distancias y discapacitados, a quienes se les
tiende a negar acceso a los recursos técnicos y académicos de información y facilitar
la comunicación entre investigadores y profesores… La noción de universidad virtual
está siendo explorada activamente en la región (UNESCO, 1998b).
El logro de una mejor calidad ha sido una de las aspiraciones permanentes y más
antiguas de la comunidad académica y de todos los actores de la sociedad en ge-
neral interesados en ella y sus resultados. Las conferencias regionales le otorgaron
una importancia clave a las tecnologías en el logro de este objetivo y la consideración
como uno de los componentes de la calidad de todo sistema de educación superior.
En particular, se utilización debería contribuir al mejoramiento de la calidad del personal
académico, cuyo nivel y tipo de formación es esencial y quienes “…debe adoptar de
manera creciente ideas y métodos más innovadores de enseñanza interactiva, utilizar
los recursos ofrecidos por las nuevas… tecnologías de información y estimular a los
estudiantes a hacerlo” (UNESCO, 1998).
272
La calidad del currículo depende no sólo de los objetivos tratados para los procesos
En este campo, se estimó que las tecnologías podían hacer una contribución impor-
tante para promover esa nueva cooperación que involucrara no sólo las relaciones
Norte – Sur sino la cooperación horizontal o Sur – Sur. Al mismo tiempo, se afirma que,
no obstante su utilización en la cooperación y su éxito en el logro de esta aspiración
dependerá de la manera como se implemente y en las conferencias se hicieron va-
rias advertencias en este sentido. En primer lugar, se señaló que “…Al mismo tiempo,
existe el riesgo de que se desarrolle un tipo de educación superior crecientemente
heterogéneo y desigual de los países altamente desarrollados y en detrimento de los
menos desarrollados. El desafío para la educación superior consiste en si va a permitir
la implantación de un círculo valioso de sub–desarrollo bajo os efectos de una desa-
rrollo desigual de la TI o ésta preparada para tomar las riendas y establecer sin tardar
una red que cubra a todos los países y demás, en nombre de los países en desarrollo.
La elección es entre una política de marginalización, y por lo tanto de denominación y
sometimiento, y una política de solidaridad y asociatividad” (UNESCO, 1998).
Uno de los temas recurrentes en todas las conferencias fue un cambio radical en la
orientación de la educación superior, de una educación que se ofrece una sola vez
en la vida a una educación permanente, vitalicia y sin fronteras, lo cual aparece aso-
273
ciado con los requerimientos relacionados con el logro de una mayor diversificación
Esas tecnologías son, según los estudiantes universitarios, catalizadoras de las accio-
nes transformadas de los paradigmas de trabajo en la educación superior. Esta función
se evidencia en el Debate Temático sobre “Visión estudiantil de la educación superior”,
realizado la Conferencia Mundial. Uno de los aspectos más importantes de ese deba-
te, sobre todo en relación con sus implicaciones para el uso de las tecnologías es el
referente al cambio de paradigmas de trabajo en la educación superior, en lo cual la
reticularidad tiene una importancia crucial. Ese cambio de paradigma lo caracterizan
muy bien los estudiantes:
Es evidente que hay al menos tres conjuntos de factores distintivos; el factor edad en
el cual los profesores más jóvenes encuentran más cómodos con el uso d la tecno-
logías; el factor disciplinas, de acuerdo al cual algunos temas académicos están más
afectados que otros y el factor país en desarrollo, el cual existe una brecha creciente
entre los `poseedores de tecnología y los `desposeídos´. Igualmente, al discutir sobre los
nuevos roles que deberán desempeñar los profesores en las instituciones de la educación
superior y las competencias que serán necesarias, se señalan en especial las siguientes:
“…comprensión de las aplicaciones de las TI a su disciplina tanto en cuanto a la tecnología
de enseñanza…(y)…dominio de los nuevos desarrollos en enseñanza y aprendizaje, in-
cluyendo la comprensión de los requerimientos del “modo dual” de enseñanza para utilizar
materiales similares en la enseñanza presencial y la distancia…” (UNESCO, 1998h).
Es fundamental tener presente que los estudiantes de hoy pueden mañana ser los
irradiadores de rigor académico y entusiasmo por el trabajo ético y responsable de
los futuros estudiantes. Las prácticas pedagógicas motivan el espíritu crítico e inves-
tigativo en los estudiantes. Lo anterior exige que las universidades tengan políticas
académicas que posibiliten la permanente reflexión de las prácticas pedagógicas.
Para preparar las clases. El profesor, utilizando los buscadores Web, consulta infor-
mación actualizada sobre los temas que va a tratar en clase, y selecciona algunos da-
tos (textuales, imágenes, sonoros...) para presentar a sus alumnos. Para documentar
trabajos. Los alumnos, a partir de las indicaciones del profesor, buscan información
en las páginas WEB para realizar determinados trabajos y estudios. Esta información
se complementará con datos de otras fuentes: bibliotecas, revistas, prensa.
Las consultorías y tutorías telemáticas de alumnos son cada vez más habituales en
las universidades a distancia, también se extienden a centros educativos presén-
ciales. A través del correo electrónico, los profesores contestan las dudas de los
estudiantes y les asesoran. También se intercambian trabajos. El acceso a materiales
didácticos on-line: cursos, guías didácticas, programas educativos y otros que pue-
den haber sido preparados por los profesores para completar los aprendizajes que
están realizando sus alumnos. Estos materiales se sitúan en espacios web o ftp y su
actualización permanente por parte del profesorado resulta sencilla y ágil.
En este orden de ideas, Cartaya (2007), sostiene que frente a los modelos tradicio-
nales de comunicación que se dan en la cultura escolar: profesor-alumno, alumno-
profesor, alumno-alumno, medio-alumno; algunas de las nuevas tecnologías generan
una nueva posibilidad: alumno-medio-alumno, es decir, la interacción entre los estu-
diantes de diferentes contextos culturales y físicos se produce gracias a un medio,
como por ejemplo el correo electrónico. Como tal podemos sintetizar la importancia
de la Web en la construcción de conocimientos.
En el marco de esta definición podemos citar a Mora (2000), que nos plantea la
necesidad de reconocer dos polos sobre la infancia. En uno de los polos, la “infancia
hiperrealizada” de la realidad virtual; en el otro, la “infancia desrealizada” el de los
marginales, excluidos, pauperizados y pobres.
Docentes que afirman que el uso del ordenador deshumaniza la enseñanza, sin dar-
se cuenta que los artefactos que utilizan (desde el libro a la pizarra), las tecnologías
simbólicas que median su comunicación con el alumnado o son parte substancial de
279
la misma (lenguaje, representaciones icónicas, el propio contenido del currículum)
Para terminar se hace necesario plantear, la siguiente idea de Trilla (1993) la otra
parte del problema de la Infancia del Siglo XXI:
En otros casos, las computadoras son utilizadas como escenarios que se trasladan de
una escuela a otra para dar cuenta de nuevos y modernos equipamientos o del incre-
mento y renovación de la infraestructura, sin estudiar o garantizar la existencia de soft
para su utilización, de enchufes o, mucho más simplemente, del pago en término de la
cuenta de la luz. Otras computadoras llegan desarmadas y se desconoce cómo armar-
las, se guardan bajo llave para que no se roben o se inutilizan para que no se rompan.
Pero este análisis no guarda relación directa y unívoca con una partida presupuestaria
que permita la incorporación de computadoras en las aulas. Una escuela donde se
desarrolle el pensamiento crítico y creativo implica reconocer, desde la perspectiva del
conocimiento, que las prácticas rutinarias, descontextualizadas de los problemas autén-
ticos, difícilmente permitirán el desarrollo de la capacidad de reflexión.
280
Tanto Area (1991) como Sancho (1998), coinciden en que el sistema educativo
Ahora bien, la educación siempre ha sido influenciada por las diferentes transforma-
ciones vividas en los modelos de comunicación (Alvarado, 2002). Por ello hoy en día
los modelos educativos están recibiendo impacto de los avances de la informática y
las telecomunicaciones en especial con el uso de Internet.
281
En tal sentido, las Tecnologías de la Información han establecido un nuevo medio de
Por otro lado, algunos autores como Hernández (2002) piensan “que la computación
tiene un papel muy importante en el enriquecimiento de la labor educativa, podemos
sacarle el mayor provecho y obtener beneficios sin límites, sirviendo para el usuario
como medio de enseñanza-aprendizaje, como herramienta de trabajo y como objeto de
estudio”. De esta manera, las expectativas que crea la computadora, se fundamentan
tanto en las características técnicas que tiene la máquina como en los desarrollos de la
tecnología educativa en que se fundamenta el diseño de ambientes de aprendizaje.
Otros autores como Elguea (2002), señalan que actualmente las nuevas tecnologías
de la información han generado cuestionamientos profundos al sistema educativo
en relación con las posibilidades de su aproximación para facilitar los procesos de
aprendizaje y el desarrollo de las habilidades mentales de los educandos. Y en re-
lación con los procesos mentales, al ser la tecnología una combinación de texto,
arte gráfico, sonido, animación y video, el ser humano es capaz de retener (Cevallos,
1990, citado por Contreras y Grijalva, 1995): un 20% de lo que escucha, un 40% de
lo que ve y escucha y un 75% de lo que ve, escucha y practica.
Por otra parte, también es cierto, que desde hace varios años esta concepción y prác-
tica de la docencia universitaria es cuestionada, no sólo por el alumnado, sino también
desde la propia comunidad docente. La incorporación de nuevos recursos tecnoló-
gicos a las prácticas docentes universitarias no siempre representa una innovación
pedagógica radical ni de las metas de enseñanza, ni del papel y funciones docentes,
ni de la actividad de aprendizaje del alumnado, ni de los métodos de evaluación. Por
el contrario, la llegada de las denominadas tecnologías digitales de la información
y comunicación a los distintos ámbitos de nuestra sociedad, y de la educación en
particular internet, puede representar, y en muchos casos así empieza a ocurrir, una
renovación sustantiva o transformación de los fines y métodos tanto de las formas
organizativas como de los procesos de enseñanza en la educación universitaria. Un
análisis interesante de lo que pueden representar las nuevas tecnologías caso in-
ternet, como un motor de transformación y reconstrucción del sistema educativo
puede verse en McClintock (1993). Los cambios y modificaciones que éstas nuevas
tecnologías están provocando (y que previsiblemente serán mucho mayores en los
próximos años) en la concepción y práctica de la enseñanza universitaria significará,
según algunos autores, una auténtica revolución pedagógica (Ehrmann, 1999).
Dicho lo anterior puedo indicar el impacto global que genera uso de internet en la
educación universitaria. (Figura 5).
Fuente. Cartaya, 2010.
Para iniciar este pasaje metamorfo, tendríamos que redefinir que es profesor. Ser
profesor es vivir intensamente su tiempo, convivir; es tener consciencia y sensibi-
lidad. No se puede imaginar un futuro para la humanidad sin educadores como no
se puede pensar en un futuro sin poetas ni filósofos. Los educadores, en una visión
emancipadora, no sólo transforman la información en conocimiento y en consciencia
crítica, sino que también forman personas. Ante los falsos predicadores de la palabra,
los publicistas, ellos son los verdaderos «amantes de la sabiduría», los filósofos de los
que nos hablaba Sócrates. Ellos hacen fluir el saber (no el dato, la información y el
conocimiento puro), porque dan sentido a la vida de las personas y a la humanidad y
buscan, juntos, un mundo más justo, más productivo y más saludable para todos. Por
eso ellos son imprescindibles.
Resumen Dado el presente contexto donde día a día más estudios en diferentes niveles edu-
cativos se están realizando en línea, resulta muy importante que la comunidad uni-
versitaria se vuelva consciente de los aspectos involucrados al crear comunidades
ideales de aprendizaje. Asimismo, la universidad está adquiriendo mayor conscien-
cia de lo que significa ser un asesor en línea así como la importancia de proveer
cursos de formación para profesores y asesores en línea. La ausencia de formación
integral disponible para asesores en línea en la Universidad Nacional Autónoma de
México ha motivado a un grupo de profesores e investigadores del Centro de Ense-
ñanza de Lenguas Extranjeras (CELE) a crear una serie de televisión educativa para
cubrir esta laguna fundamental. Esta serie, financiada por este misma universidad,
pretende informar al publico sobre la trascendencia de contar con asesores bien
formados, el impacto que tienen en la educación y en los estudiantes que estudian
en línea, y las habilidades necesarias en cuanto a lo pedagógico, lo técnico, y los
aspectos comunicativos para q3333ue los programas en línea y sus estudiantes
sean exitosos. Esta serie combina pedagogía fundamentada basada en recientes
estudios hechos en el CELE que hacen explícitos el diseño de cursos en línea,
estrategias de enseñanza o ciberestrategias, y diversos aspectos de la retroaliment-
ación además de dar un espacio a las experiencias de los profesores, estudiantes y
expertos en educación a distancia.
Abstract Given the current trend of more and more study being done on-line in higher educa-
tion, it is extremely important for the educational community to become conscious
of the issues involved in creating ideal learning communities. The university is
acquiring greater awareness of what it means to be an on-line instructor as well as
training for on-line instructors and tutors. The lack of multi-faceted training courses
readily available for on-line tutors in Mexico City at the National Autonomous Uni-
versity of Mexico has prompted a group of teachers and researchers to author an
287
educational television series to address this fundamental gap. This series, funded
1. Introducción
En las últimas cuatro décadas, los cursos en línea han tomado preponderancia dada
su flexibilidad y poder de ubicuidad. Aún más, han venido a representar una verdadera
alternativa para obtener certificación educativa en diferentes niveles en México. Hoy en
día, es posible acceder a un bachillerato, una licenciatura, un diplomado, una maestría
e incluso un doctorado a distancia. Asimismo, es innegable que la incorporación de las
tecnologías de la información y comunicación han implicado un cambio en el paradig-
ma de las prácticas educativas al grado de transformar la cultura y la estructura del
aprendizaje sobre todo a nivel superior (Bunt-Kokhuis, 2001). Estos cambios se han
visto palpables en la forma en que los alumnos y profesores articulan el conocimiento,
lo socializan y lo hacen propio. De ahí, la importancia de considerar los nuevos pape-
les que estos participantes educativos adoptan, en particular, el del asesor en línea y
reflexionar sobre la formación requerida para poder desempeñarse dentro del salón
virtual, con el profesionalismo y calidad esperadas. Con esta idea en mente, se integró
un equipo de trabajo para desarrollar un proyecto de televisión educativa tiitulado “Es
lo mismo pero no es igual: asesoría en línea y aprendizaje proactivo”. El objetivo general
del proyecto es: difundir, ofrecer información y experiencias que aporten conocimiento
acerca del concepto del asesor en línea que ayuden al público a entender la importan-
cia del papel que juega este personaje en la educación en línea/ b-learning/ a distan-
cia. Asimismo, la serie contempla mostrar los diferentes aspectos que están presentes
en un aprendizaje de este tipo y cómo asesores y alumnos experimentan diferentes
procesos pedagógicos. A continuación, se describen brevemente los fundamentos teó-
ricos que subyacen a los contenidos seleccionados para cada uno de los programas,
mostrando la relevancia de los temas elegidos.
2. Primer programa:
“Nuevos escenarios educativos: el docente-asesor en el aprendizaje en línea”
En este programa, el televidente conoce el proceso por el que atraviesan los ase-
sores para poder insertarse en la educación a distancia y los diferentes contextos y
escenarios en los que puede interactuar. Ese cambio que experimenta el docente,
requiere de un proceso que necesita ser apoyado por una formación integral que le
permita desenvolverse en el ambiente virtual de manera profesional y ética. El profe-
sor universitario que desea involucrarse como asesor en línea debe poseer el deseo
y la voluntad de transformar sus prácticas docentes utilizadas en el salón de clase y
centrarse en las necesidades específicas de la nueva población que va a atender. En
288
pocas palabras, debe enfrentar el nuevo reto de un enfoque en el que debe promover,
Actualmente, existen muchos cursos en línea que han tomado modelos constructivistas
y socio-constructivistas y/o socioculturales (Vygotsky, 1978; Glaserfeld, 1991) como
teorías subyacentes para justificar sus diseños pero pocos enfatizan dentro de sus
diseños de actividades pedagógicas los principios de los modelos que promueven por
lo que es necesario hacer consciente al nuevo asesor de la coherencia que idealmente
debe existir entre el modelo pedagógico propuesto por la institución o el diseñador del
curso en línea y las actividades pedagógicas. La labor del asesor y los papeles que
desarrolle a lo largo del curso, depende en gran medida de estas concepciones y prin-
cipios teóricos que subyacen el diseño de un curso por lo que el asesor no solo debe
comprenderlo sino estar de acuerdo de su funcionalidad y aplicabilidad.
La literatura del área define al asesor en línea como el facilitador educativo que es
capaz de proveer información, enfocar la discusión, elaborar preguntas y contestar a
los alumnos (Ryan, Scott, Freeman, & Patel, 2000). García Aretio (1994) lo considera
como un guía, un consejero otorgándole un sentido más afectivo. Este segundo pro-
grama se enfoca en las habilidades tanto de tipo pedagógico, tecnológico y psicológico
que, como parte de su labor, debe desarrollar el asesor en línea.
Es importante considerar que el asesor puede adoptar diferentes roles y para ello es
necesario que desarrolle variadas competencias. Denis, (2004), considera que el ase-
sor puede desempeñar dos tipos principales de roles: centrales y periféricos. Entre los
roles centrales se encuentran los siguientes:
a) Facilitador de contenido: apoya el proceso de aprendizaje como experto de
contenido.
b) Facilitador metacognitivo: apoya la reflexión de las actividades de aprendizaje
así como sus productos.
c) Facilitador del proceso: apoya el desarrollo de estrategias de aprendizaje y ac-
túa como regulador de tiempos.
d) Consejero: provee de apoyo psicológico.
e) Evaluador: valora el trabajo del aprendiente y le ofrece retroalimentación.
f) Tecnólogo: ofrece apoyo técnico e instruye sobre el uso de los apoyos tecnoló-
gicos.
g) Proveedor de recursos de información: identifica y proporciona fuentes de in-
formación adicionales.
289
Por otra parte, los roles periféricos incluyen:
El análisis de cada uno de estos roles, nos hace reflexionar acerca de cómo el uso de
la tecnología establece la forma de comunicación entre los participantes. Sin lugar a
dudas, la asesoría en línea requiere de habilidades tecnológicas y comunicativas. Bar-
ker (2002) considera que el asesor necesita manejar eficientemente el correo electró-
nico y ser capaz de participar en comunicación sincrónica y asincrónica como en chats,
y hoy en día a través de skype. El cúmulo de investigaciones en el área del desarrollo de
competencias del asesor en línea es considerable (Thach & Murphy, 1995; Goodyear,
Salmon Spector, Steeples, & Tickner, 2001) Asimismo, es importante estar consciente
que el asesor va desarrollando estas habilidades de manera gradual como parte de
todo un proceso que requiere de tiempo, paciencia y compromiso para poder ir asimi-
lando los cambios tanto pedagógicos como tecnológicos.
El ser exitosos como aprendientes e un curso en línea depende de varios factores. Al-
gunos aprendientes han sugerido tomar en cuenta aspectos como: cuidar el lenguaje
que se utiliza en las interacciones con el asesor y con los demás participantes, mante-
ner el respeto con los demás, utilizar estrategias metacognitivas como la planeación, la
autorregulación y la autoevaluación, saber utilizar los recursos digitales que alberga el
sitio del curso, participar en los foros y correos de forma pro-activa siendo crítico pero
positivo al mismo tiempo, ser flexible, paciente y tolerante.
291
Asimismo, el alumno que participa en un curso en línea debe tomar control de su apren-
8. Referencias
Contijoch C. (2009). Beliefs, discourses and perceptions: a study of online tutors’ feedback and Learners’
perceptions from an online diploma course in Mexico. Macquarie University, Australia. Thesis for Ph.D. in
Applied Linguistics.
Contijoch, M. C., Martineck, L., Rico, M. (2003). Consideraciones para promover la interacción y la interac-
tividad en cursos en línea. Memorias del XI Encuentro de Educación a Distancia. Colección Innovación
Educativa y Nuevas Tecnologías. Guadalajara, México. ANUIES-Universidad de Guadalajara.
Denis, B., Watland, P., Pirrotte, S., & Verday, N. (2004). Roles and competencies of the e-tutor.Proceedings of
the Networked Learning Conference. Lancaster University, England, UK. Consultado Abril 20, 2008 de
http://www.networkedlearningconference.org.uk/past/nlc2004/proceedings/symposia/symposium6/
denis_et_al.htm
García Aretio, L. (1994). La educación a distancia hoy. Madrid: UNED.
García Aretio, L. (2001). La educación a distancia. De la teoría a la práctica. Barcelona: Editorial Ariel.
Garrison, D. R. (2003). Self-directed learning and distance education. In M. G. Moore & W. G. Anderson (Eds.),
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Gilbón, D. M. (2008). Alfabetización ciberdidáctica para formadores. Tesis de doctorado en Pedagogía. México:
UNAM.
Goodyear, P. Salmon, G., Spector, M., Steeples, C., Tickner, S. (2001). Competencies for online teaching: A
special report. Educational Technology Research and Development, 49(1), 65-72.
Offir, B., Bezalel, R., & Barth, I. (2007). Introverts, extroverts, and achievement in a distance learning environ-
ment. The American Journal of Distance Education, 21(1), 3-19.
O’ Leary, P. F., & Quinlan, T. J. (2007). Learner-instructor telephone interaction: Effects on satisfaction and
achievement of online students. The American Journal of Distance Education, 21(3), 133-143.
292
Song, L., Singleton, E. S., Hill, J. R., & Koh, M. H. (2004). Improving online learning:Student perceptions of useful
Experiencias y acciones
Abstract Distance education attempt teaching to the students learn learning, and learn to do,
in a flexible way, forging their autonomy respect to the space, time, style, rhythm,
and apprenticeship method which permit to take conscience about our capacities
and possibilities for its self-confirmation (Contreras, O., Cuenca, B. and Valera, M.
2007) therefore the apprenticeship evaluation process that had used must be con-
gruent and consequent with this idea about formation. In accordance to different
expect authors in this topic in these moment don´t exist yet any concrete definition
for explaining the meaning of “apprenticeship object”, however López (2009) say
that we can define object apprenticeship (OA) to whoever recourse with a forma-
tive intention, compose of one or more digital elements, described with metadata,
that can be used and reused in an apprenticeship environment on line. Commit-
294
tee for Standardization of Educational Technology´s meaning about apprenticeship
1. Introducción
Como parte de los resultados obtenidos en este primer periodo, se pudo observar,
que los resultados académicos no fueron halagadores, puesto que de un total del
100% de los estudiantes matriculados, ninguno logró acreditar el total de las UA,
teniendo un caso de llegar a tener en una sola UA el 100% pero de reprobados.
Los resultados anteriores, propiciaron que se compilaran las razones por las cuales
se presento este fenómeno, a lo cual la respuesta fue variada, por parte de los do-
centes (ver tabla 1) y estudiantes (ver tabla 2),
295
Tabla 1. Razones de los Docentes
Habilidades para la comunicación Trabajos mal redactados, no entregar todas las actividades,
de las ideas poco tiempo en línea
Física General No conclusión de ejercicios, no asistir a asesorías, poco
tiempo en línea, trabajos incompletos
Como es de observar, las razones vertidas por parte de cada uno de los actores, es
variada, lo que implica con ello, no tener un punto de acuerdo en común, por lo cual, se
prende realizar acciones inmediatas que favorezcan ambas partes, con el propósito de
motivar al aprendizaje auto dirigido y hacer ver al estudiante que si es posible aprender
296
a prender de forma autónoma y que los docentes sean capaces de diversificar las téc-
2. Alternativas de mejora
Con respecto al último punto, propuesto, este será la acción a desarrollar de forma in-
mediata, puesto que si se logra que los docentes conozcan y adopten nuevas técnicas
de enseñanza, se podrá diversificar los medios para lograrlo.
Como es de observar, para la primera etapa, se pretende, reforzar, el uso de las herra-
mientas básicas del manejo de la Tecnologías de la Información y Comunicación, para
que los docentes, cuenten diversidad para transformar los medios de enseñanza.
A pesar de contar con personal calificado, con docentes del área y de estar realizando
estas actividades de forma independiente, se torna algo complicado el tratar de es-
tandarizar herramientas tecnológicas entre todos, toda vez que no se ha practicado el
trabajo grupal.
4. Referencias
Aguilar, J., Muñoz, J. y Zechinelli M. (2005). Administración de Contenidos Digitales Meiante Objetos de Apren-
dizaje. Consulta realizada el 18 de julio de 2012 en: http:/bibliotecadigital.conevyt.org.mx/colecciones/
documentos/somece/16.pdf
Contreras, O., Cuenca, B. y Valera, M. (2007). La evaluación de aprendizaje en los programas de educación
mediados por el uso de las tics: el caso de la maestría en docencia para educación media superior de la
UNAM. Consulta realizada el 18 de julio de 2012 en: htpp://pisis.unalmed.edu.co/3CCC/pdf/47.pdf
Castaño, A. Que es un Ambiente Personal de aprendizaje (APA)(PLE).
Duarte, J. Ambientes de aprendizaje: Una aproximación conceptual. Universidad de Antoquia,2003.
Johnson y Jonson. (2000). Joining Together. Minnesota University: Allyn and Bacon.
Lehtinen, E. Computer-Supporting Collaborative Learning: An Approach to Powerful Learning Enviroments.
López C. (2009) Los repositorios de objetos de aprendizaje como soporte para los entornos e-learning. Con-
sulta realizada el 18 de julio de 2012 en:
http://www.biblioweb.dgsca.unam.mx/libros/repositorios/contenidos.htm
298
Resumen Este documento pretende expresar las propuestas a las inquietudes de los catedráti-
cos y facilitadores en cuanto a la utilización de las Tecnologías de la Información
y Comunicación en la educación en general y en particular en la educación media
superior y superior, dado su acrecentado uso en los últimos en el rol de la educación
semipresencial y a distancia, que desde su origen buscan hacer llegar a mas per-
sonas los modelos educativos. Básicamente se refiere el texto a como se ha venido
desarrollando la experiencia de los facilitadores concretamente en la Benemérita
Universidad Autónoma de Puebla en cuanto al manejo de las herramientas digitales
y su adecuado uso de fondo para un verdadero aprendizaje significativo.
Abstract This document aims to express proposals to the concerns of the professors and
facilitators for the use of the technologies of information and communication in
education in general and in particular in the middle upper and higher education,
given its increased use in the latter in the role of blended education and distance,
seeking to get from its origin to more educational models. The text basically refers
to as it has been developing the facilitators experience specifically in the Ben-
emerita Universidad Autonoma de Puebla on the management of digital tools and
proper use of true meaningful learning facility.
299
1. Introducción
Tomlinson Elige el arroba (@) para especificar o indicar que el destinatario esta “en...”,
es decir, definir virtualmente en que “lugar” especifico esta su dirección electrónica,
debido a que el símbolo de la arroba en ingles se lee “at” o “en tal lugar” como su
traducción al castellano.
Mas de 40 años han pasado ya desde el envió del primer correo electrónico de la
historia, y actualmente es una herramienta indispensable de comunicación en todo el
mundo en prácticamente todos los temas, y obviamente no podía sustraerse del tema
de la educación.
A través del tiempo y como se menciono líneas arriba, desde la década de los años
noventa, se desarrollan aplicaciones que generaban posibilidades de comunicación vía
electrónica compartiendo y enviando información entre diferentes usuarios, se fueron
formando espacios de colaboración y enseñanza a distancia con el uso de los medios
digitales, llamados también virtuales.
La evolución que han tenido esos espacios interactivos de formación, ha sido relevante,
ya que se han conjuntado mas herramientas en una sola plataforma, se han mejorado
los procesos interactivos con los estudiantes, se ha logrado una organización integra-
da de materiales didácticos, medios de comunicación e interacción electrónica, segui-
miento de avances así como también han sido modificados las practicas de evaluación
a distancia.
301
Ejemplos
2. Perspectivas y evolución de las TIC como eje del Modelo Universitario Minerva de la BUAP
La educación a distancia a nivel nacional y mundial tiene impacto ya que está siendo
reconocido como una estrategia para ampliar la cobertura en la educación, extendien-
do la oferta educativa y contribuyendo al desarrollo profesional favoreciendo el ac-
ceso a la educación de grupos de personas que tienen desventajas, tales como los
discapacitados, amas de casa, hasta personas que están recluidas en un centro de
readaptación, entre otras. Estos grupos se ven favorecidos en su desarrollo personal,
profesional desarrollando competencias tecnológicas y de trabajo colaborativo virtual
incrementando el mercado laboral por medio del egreso y la competitividad que genera
este sistema de educación.
Inglaterra The Open University “En 2010 contaba con más de 250,000 estudiantes, 7000 tutores,
(1969) 1200 académicos de tiempo completo y 3,500 personas de apoyo
y administrativos. Sus estudiantes son de todas las edades.
Alrededor del 70% de sus estudiantes permanecen trabajando
mientras estudian” (OU, 2011).
México fue el primer país en latino América en ofertar la educción a Distancia 1973,
siendo la Universidad Mexicana de Educación a Distancia (UMED).
Universidades
Tecnológico de Monterrey
Universidad Virtual del Estado de Guanajuato
Universidad Virtual de Michoacán
Superior Abierta y a Distancia que impulsa la SEP y que opera a través del sistema
de institutos tecnológicos del país (SEP, 2009)
303
Los comités Interinstitucionales para la Evaluación de la Educación Superior (CIEES,
Este eje transversal tiene como objetivo primordial desarrollar habilidades en el uso de
la información, las nuevas tecnologías de cómputo y comunicación, las cuales faciliten
el acceso, la generación y la difusión del conocimiento de manera efectiva.
Considerando que las teorías del aprendizaje nos aportan elementos importantes, tanto
como la pedagogía tradicional, así como los nuevos aportes en las teorías de ense-
ñanza aprendizaje de las cuales nos podemos auxiliar para lograr aprendizajes signi-
ficativos y entonces aprovechar todas las herramientas que nos ofrece la tecnología.
Las TICs tienen una riqueza pedagógica, ya que solo hay que atrevernos a utilizarlas y
romper paradigmas en la educación.
Logrando con esto un acercamiento a las TIC y descubriendo lo valioso de estas herra-
mientas y lo que nos proporcionan.
Además de que nunca debemos perder de vista la aplicación de las teorías del apren-
dizaje en nuestra labor docente, independientemente de las herramientas que usemos
para lograr los objetivos de dicho aprendizaje.
Lo ideal en la pirámide o cono del aprendizaje de Edgar Dale, es que sin importar la
herramienta que utilicemos para transmitir las ideas o conocimientos, incorporemos
actividades que propicien el aprendizaje activo, basados en un aprendizaje experiencia,
ya que como menciona Dale, lo que decimos y hacemos permiten que el estudiante se
apropie del conocimiento entre un 70% y 90%.
305
Debemos tener claro en que teoría nos estamos orientando, y establecer bien los ob-
El planear las clases siempre considerando como base la teoría del aprendizaje sobre
la cual se quiere que el alumno se apropie del conocimiento, establecer claramente los
objetivos y las actividades acorde a la teoría del aprendizaje que vamos a adoptar, y su
relación con la herramienta tecnológica más apropiada para lograrlo. Esto se traduce
en tres elementos básicos para incorporar las tecnologías al proceso educativo:
Por ejemplo: Si se quiere que aprendan conceptos de algún tema específico, se debe
primero decidir si se va a investigar, entonces el tipo de aprendizaje involucrado ahí es
el Aprendizaje por Descubrimiento, y se puede usar un buscador como Google Acadé-
mico (que busca en directorios o bibliotecas o repositorios virtuales de investigación)
el tema en cuestión, si se pide que hagan un documento de texto, usarán el programa
de WORD, y si se pide que lo envíen por Correo Electrónico o que los suban a la Pla-
taforma Blackboard, se usan distintas tecnologías de manera adecuada, así se emplea
un enfoque o teoría en base a los objetivos planteados.
5. Referencias
ANUIES. (s.f.). ANUIES Red de educacion superior a distancia. Consultado en línea en julio de 2012 en
http://www.anuies.mx/r_academicas/red_nal.php
ANUIES (2001). Diagnóstico de la Educación Superior a Distancia. Asociación Nacional de Universidades e
Instituciones de Educación Superior. Consultado en línea el 1 de marzo de 2011 en:
www.anuies.mx/servicios/p_anuies/publicaciones/libros/lib71/0.html
306
Arencibia, M. G. (s.f.). eumed. Recuperado julio 2012, de:
Melendez, de V. Maritza M.
Coordinación de Educación a Distancia. Universidad
Bicentenaria de Aragua. Venezuela
marimelendez@hotmail.com
Resumen El presente trabajo, se realiza con el fin de dar a conocer la importancia que tiene
un Módulo de Lenguaje y Comunicación del Área de Lengua. El mismo está dirigido
a los suboficiales y profesionales de carrera del Instituto Universitario del Ejército
General “Andrés Ibarra”. Se ubica en un proyecto especial, sustentado en una in-
vestigación documental, basado en una revisión bibliográfica. Para el desarrollo del
estudio, se aplicaron las técnicas de recolección de información, el fichaje, la ficha
textual, sistema Fólder y el análisis crítico, que permitieron desarrollar los objeti-
vos específicos planteados para lograr el objetivo general. Es importante reflexionar
acerca del planteamiento de la UNESCO (2006)” la educación de adultos, se ori-
enta hacia la apropiación de actitudes y aptitudes, porque favorece la especificación
de la metacognición del porqué, cómo, cuándo, dónde y para qué enfrentarse a la
vida y en el campo laboral”. Por medio de la investigación, se determinó la depen-
dencia de los ejes temáticos: diseño, producción, uso y evaluación de los Materiales
Educativos Impresos y sobre estas bases, se elaboró un prototipo adaptado a las
necesidades reales de preparar al profesional de carrera en forma eficaz y eficiente
para el desarrollo del contenido programático, como también la necesidad de imple-
mentar Educación a Distancia, porque se encuentran destacados en diferentes re-
giones del país Se concluyó al respecto, que el módulo se propone a la Institución
para que contribuya con la formación integral del individuo.
Abstract This work was performed in order to publicize the importance of a Module Language
and Communication Language Area. It is intended to NCOs and professional career
Army Institute of General “Andres Ibarra.” Located on a special project, based on
documentary research, based on a literature review. To develop the study, we ap-
plied the techniques of data collection, the signing, the tab text, Folder system and
critical analysis, used to develop the specific objectives to achieve the overall objec-
tive. It is important to reflect on the approach of UNESCO (2006) “Adult Education,
focuses on the appropriation of attitudes and skills, because it favors the specifica-
tion of metacognition why, how, when, where and why they deal with life and in
the workplace. “Through research, we investigated the dependence of the topics:
design, production, use and evaluation of printed educational materials and on this
basis, developed a prototype adapted to the real needs of preparing the professional
career effectively and efficient development of program content, as well as the need
308
to implement distance education, because they are stationed in different parts of
1. Introducción
El proceso de orientación y aprendizaje como actividad Andragogía despierta en to-
dos los aprendices involucrados en el campo educativo, una serie de actitudes en-
raizadas en dicho proceso y en la experiencia de cada individuo. Por esta razón, se
hace necesaria la determinación de fines, objetivos y metas concretas para empren-
der gradualmente acciones que conduzcan a la realización del proceso de aprender
por sí mismo. Por este motivo es importante destacar, que la Educación de Adultos
ocupa un lugar preponderante en los estudiantes con visión de futuro, puesto que es
un programa de aprendizaje organizado para dar respuesta apropiada y cónsona con
las necesidades del adulto.
Por lo tanto, la filosofía de la Educación Andragógica, tiene como misión formar ciu-
dadanos con destrezas en el autodominio y en la toma de decisiones, orientadas a
desarrollar el aprendizaje cognoscitivo con capacidad para participar activa y cons-
cientemente en el progreso económico, social y cultural; así como la creación de una
civilización verdaderamente humanista y científico-tecnológico que se ajuste a los
cambios radicales que experimenta la sociedad actual. Por consiguiente, la función
del tutor que labora en Instituciones es llevar a la práctica los dos principios funda-
mentales de la praxis andragógica como son: la horizontalidad y la participación, que
puede entenderse como una relación compartida de actitudes y compromisos hacia
logros y resultados exitosos. Esta relación constante docente-alumno abre nuevas
posibilidades y alternativas para que la comunicación se manifieste como una unidad
activa. En este sentido, Márquez (1996), afirma que la comunicación es “el proceso
interactivo, en el cual los individuos se intercambian determinados tipos de informa-
ción y conocimiento...” (p. 24). Por ello, el proceso comunicativo se puede considerar
como la base fundamental para que el hombre evolucione en todos los campos del
saber científico y tecnológico.
Si bien, algunos de estos métodos siguen siendo necesarios, otros resultan más impor-
tantes con relación a las áreas de creatividad, solución de problemas, análisis, autoeva-
luación y evaluación. Por ello, es necesario aprender para satisfacer las necesidades de
comunicación interpersonal para tener la oportunidad de cuestionar, aportar, compartir
y discutir conocimientos. A tales efectos, Miller (1996) afirma que: “La idea de la tras-
cendencia del conocimiento por sí mismo o por su propia importancia, está perdiendo
parte de su atractivo dentro del proceso” (pág. 78). Esta afirmación no pretende des-
estimar la validez de la enseñanza y de sus métodos, porque se considera como un
apoyo que gira alrededor del aprendizaje. Esto quiere decir, que el estudiante adulto es
responsable de buscar sus propias oportunidades para aprender. De tal manera, que el
aprendizaje significativo por descubrimiento, implica el desarrollo de la metacognición.
Este aprendizaje tiene una serie de ventajas, en cuanto al desarrollo del sentido crítico
y autonomía del alumno, en contraposición con la repetición-memorización. La motiva-
ción intrínseca genera la indagación y la producción autónoma del saber. Al respecto,
Torres, Fermín, Piñero y Arroyo (1990) plantean que la autoinstrucción “es la habilidad
que tienen los seres humanos para formarse ideas abstractas sobre sí mismo y de
cómo ellos son vistos por los otros” (p. 15). Es decir, el individuo integra todas sus
experiencias, percepciones e ideas en un sistema que comprende, tanto elementos
cognitivos como emocionales.
Para sustentar el primer objetivo, se precisan los elementos teóricos que deben estar
presentes en el Diseño de un Módulo Autoinstruccional para la Unidad Curricular
Lenguaje y Comunicación II del área de Lengua: Andragogía, Ésta radica en la
necesidad de profundizar en esta ciencia, ya que a partir de su concepto, principios
y bases se podrán extraer elementos teóricos que permitirán abordar el diseño de
un Módulo dirigido a unos participantes adultos, con necesidades y características
muy específicas. Partiendo de allí, el propósito principal en este aspecto del estudio
es diseñar un esquema conceptual y analítico de la Andragogía como ciencia de la
Educación de Adultos.
Para Sabino (2009) “La técnica es cualquier recurso de que pueda valerse el inves-
tigador para acercarse a los fenómenos y extraer de ellos información” (p. 60). Res-
pondiendo a este contenido, la autora procedió a utilizar la técnica del subrayado que
según Hochman y Montero (2007)”:..responde a las necesidades del lector respecto de
la misma; ya sea para la comprensión y el estudio de la totalidad y su ulterior análisis
crítico” (pég 18). Esta técnica permite extraer las ideas relevantes, relacionadas con el
presente estudio y se utilizó en todo su desarrollo. Otra técnica utilizada fue el fichaje.
se realiza mediante un instrumento que es la ficha de hechos, ideas,. En este mismo
contexto, la investigadora utilizó la ficha textual, que indica Bravo y otros (1987) las
citas textuales deben ser copia fiel y exacta. Además, se aplicó el sistema Fólder, que
permitió la localización inmediata de la información, por medio de lecturas exploratorias.
313
Por último, se utilizó el análisis crítico que de acuerdo a Hochman y Montero (2007)
5. Análisis de resultados
Unidad I
Contenido Unidad de Análisis
Categoría Autores y Libros Consultados
Unidad II
Contenido Unidad de Análisis
Categoría Autores y Libros Consultados
Unidad IV
Contenido Unidad de Análisis
Categoría Autores y Libros Consultados
Unidad de Análisis - Falcón de O., D’ Jesús de R. (1985).
Autores y Libros Consultados Lengua Española I.
Uso de grafías de escritura dudosa: - Sánchez (2002). Prácticas de ortografía.
- OCEÁNO. Gramática Práctica (s/f).
Subcategorías
b, v, s, c, z. (posiciones y excepciones)
6. Conclusiones
7. Referencias
Morán, S. Cristina
Departamento de Medicina Veterinaria, CUCBA,
Universidad de Guadalajara, México.
mmoran@cucba.udg.mx, leoneldc@cucba.udg.mx
Resumen Actualmente se utilizan una variedad de apoyos didácticos en línea que contribuy-
en al proceso enseñanza aprendizaje en cursos formales en la educación supe-
rior. Moodle es un Sistema de Gestión y Administración de Cursos que facilita a
los docentes crear comunidades de aprendizaje, con base en la comunicación y
en actividades de enseñanza aprendizaje. El presente trabajo valora el uso de la
plataforma Moodle como herramienta que incrementa el aprendizaje de los es-
tudiantes inscritos en el curso de Bacteriología Veterinaria en la Universidad de
Guadalajara. Los resultados muestran que el 89.66% de los alumnos utilizó esta
herramienta. Las actividades de Moodle permitieron al profesor la planificación y
desarrollo de su curso, facilitó la evaluación y retroalimentación como apoyo para
los estudiantes.
Abstract Currently, we use a variety of online teaching-supports that contribute to the teach-
ing-learning process in the University. The purpose of this study was to evaluate the
use of the Moodle platform as a tool to increase meaningful learning of the students
in the course of Veterinary Bacteriology in the Universidad of Guadalajara. The re-
sults show that 89.66% of students used this tool. Moodle activities made possible
that the teachers could plan and develop the course.
317
1. Introducción
Cosano Rivas (2006) considera que pueden existir problemas en su uso por la dis-
ponibilidad del estudiantado al Internet, pero en el Centro Universitario de Ciencias
Biológicas y Agropecuarias (CUCBA) de la Universidad de Guadalajara se les oferta
conexión a Internet y la posibilidad del uso de computadoras en tiempos sin docencia.
Este compromiso permite a todos los estudiantes acceder a la plataforma sin excusas.
4. Material y Métodos
5. Resultados
Gráfica 1. Frecuencia de la participación de los alumnos en el las actividades
de aprendizaje
319
En relación a las actividades de evaluación, se evidenció que el 89.66% respondió los
6. Análisis y Conclusiones
Paredes, M. Suleim
Departamento de Capacitación a Distancia, Centros de
Integración Juvenil, A.C., México
suleim.paredes@cij.gob.mx
Resumen En una sociedad cada vez más inmersa en el mundo de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TIC), la educación continua y a distancia ha co-
brado especial relevancia, pues posibilitan el acceso a programas educativos con
los cuales los individuos se involucran en procesos de aprendizaje permanentes.
Abstract In a society increasingly immersed in the world of Information Technology and Com-
munication, continuing education and on-line education have special relevance,
because they facilitate the access to educational programs with which individuals
engage in processes lifelong learning.
Uno de los aspectos presentes o que debería estarlo en la formación on-line, es la ma-
nera que las personas se apropian y hacen uso de las TIC como parte de su aprendizaje.
Hoy la denominada y prácticamente superada “Web 2.0” que consiste en comunidades
de personas colaborativas y gestoras de conocimiento por medio del intercambio de
información, encuentra una de sus vertientes de interacción en los Entornos Virtuales
de Aprendizaje (EVA). En ellos entra en juego lo que consideramos la tríada usuario-
contenidos- interfaz; ésta última vinculada, desde nuestra perspectiva, al aprendizaje
que los usuarios puedan llegar a desarrollar como consecuencia de su estadía en un
EVA determinado.
En la Sociedad de la información, definida como una sociedad en la que todas las per-
sonas tienen el poder efectivo de crear, recibir, compartir y utilizar la información y el co-
nocimiento en cualquier medio de información, prescindiendo de las fronteras (Rodríguez
Betanzos, 2011, pág. 42), resulta pertinente e incluso urgente que las personas sean sujetos
activos, es decir, se busca ubicar la estabilidad en las capacidades creativas de las personas,
de manera que puedan acceder y organizar conocimientos que les permitan enfrentar esce-
narios novedosos y hasta cierto punto impredecibles (Jerónimo Montes, s/a, pág. 102).
La educación a distancia es una modalidad que ha sabido hacer frente a los cambios
tecnológicos de tal manera que hoy en día existen programas educativos soportados
en plataformas tecnológicas, cuyo diseño y desarrollo implican las mismas tareas que
un proyecto de modalidad presencial y cuyas experiencias formativas generadas al no
encontrarse en un lugar fijo ni en un horario determinado, ni cara a cara con los demás
involucrados, hacen que el aprendizaje sea un proceso autónomo y auto-regulado.
El éxito o fracaso de un curso en línea dependerá del nivel de apropiación que el es-
tudiante tenga de los contenidos y de la interacción generada en el medio virtual. Para
que esto se lleve a cabo es muy importante considerar un buen diseño del Entorno
Virtual de Aprendizaje (EVA), en algunos casos también denominado Entorno Virtual
de Enseñanza Aprendizaje (EVE-A), el cual es una aplicación informática diseñada para
facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes en un proceso educativo
(Adell, Castelle y Pascual, 2004).
Para Mestre y cols, 2007, uno de los niveles desde los cuales debemos plantear el
diseño de los EVE-A es la interfaz del usuario.
Desde una mirada pedagógica, la interfaz debe ser correspondiente con los objetivos
de aprendizaje propuestos y el tipo de contenidos a desarrollar, por lo que su diseño
deberá tomar en cuenta el tipo de contenido a impartir; las características de la pla-
taforma virtual; sus destinatarios, asumiendo que estos poseen distintos niveles de
conocimiento en cuanto a herramientas y recursos tecnológicos; y el diseño visual que
le dará forma a nuestra interfaz.
4. Diseño instruccional
5. Metodología
Fase: análisis
En esta fase se plantea el análisis de los siguientes elementos:
Tipo de usuario. Determinar el perfil de usuario nos permitirá configurar una es-
tructura del entorno acorde a las características de nuestro estudiante. Este perfil se
compone de los siguientes elementos: edad, experiencia en la formación en línea y en
el uso de computadora e internet, grado académico y fuentes de acceso. Para obtener
esta información analizamos datos estadísticos recuperados de evaluaciones de otros
proyectos en línea a fin de extraer un perfil general de nuestros estudiantes. El perfil
es el siguiente: profesionales de la salud con edad promedio de 45 años, con cono-
cimiento básico en el uso de computadora y en la navegación en internet, la mayoría
no ha tenido una experiencia en la formación en línea, su principal fuente de acceso a
internet es desde el centro de trabajo.
Fase: diseño
Organización y estructura de los contenidos
Dado que el perfil de nuestros participantes responde a un grupo de adultos, la es-
tructura para la organización de los contenidos que mejor se adapta es la jerárquica
(ver fig.1) ya que a través de esta se puede navegar tanto de manera lineal como en
“ramas” permitiendo al usuario elegir alguno de los temas, regresar y de ahí saltar a
otra “rama” a manera de libro multimedia. En la figura 1se muestra la estructura para
organizar esta información.
325
Navegación e interacción
Corresponde a los movimientos que el usuario deberá realizar para la exploración
de la red. Es importante hacer la navegación fácil e intuitiva con la finalidad de que
el usuario sepa dónde está, donde ha estado y a dónde quiere ir. Para llevar a cabo
esta navegación, se utilizó el recurso Libro, con base en el análisis de los diferentes
recursos que ofrece Moodle. La figura 2 muestra el prototipo de navegación por me-
dio del cual el alumno va a interactuar con los contenidos del Diplomado.
Diseño visual
El concepto visual debe ser acorde con la temática del Diplomado. Los elementos
que se deben tener en cuenta son:
• Diseño de la plantilla para Moodle
• Tipografía
326
• Iconografía
Fase: desarrollo
En esta fase se realizó el llenado de los script de plataforma con la siguiente estructura:
En esta fase se integran los contenidos a la plataforma. Para realizar esto, hicimos
uso del recurso “libro” de moodle, el cual demostró ser una buena opción para es-
tructurar la navegación requerida para el desarrollo del Diplomado y de este modo
la interfaz integrara todos los elementos necesarios para una buena interacción del
usuario con los contenidos (ver figuras 3 y 4)
Una vez realizadas estas pruebas, se deberá construir y aplicar un instrumento que
evalúe propiamente cada uno de estos aspectos y con base en ello realizar los ajus-
tes pertinentes.
6. Conclusión
7. Referencias
Adell, J.; Castell, J. & Pascual, J., (2004). “Selección de un entorno virtual de enseñanza/aprendizaje de có-
digo fuente abierto para la Universitat Jaume I”,
Recuperado de http://cent.uji.es
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versitaria.
329
Recuperado de http://cete.dgtve.sep.gob.mx/snovo/pdf/libros/entornos_virtuales.pdf
La deserción estudiantil de
Domínguez P. David A.
Docente de tiempo completo, Universidad del Valle de
México, México
alfredodom07@yahoo.com.mx
Resumen El objetivo del presente trabajo es mostrar como los diferentes niveles de habili-
dades en el uso y manejo de aplicaciones o programas, así como las limitantes de
los tiempos de respuestas por parte de la plataforma, son situaciones que afron-
tan cotidianamente los estudiantes en esta modalidad, las cuales pueden llegar a
desmotivar y desertar, para lo cual se realiza una investigación de tipo deductiva
descriptiva, apoyada en fuentes electrónicas, también se realizaron entrevistas con
estudiantes de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia de México (UnAD) y
de la Universidad Mexicana en Línea (UMEL), ya que son instituciones que dan
educación virtual, una es pública y la otra privada, cuyos resultados son que las
instituciones educativas deben corregir estas situaciones para disminuir la deser-
ción y darle solidez a esta modalidad, ya que dan por hecho el manejo requerido
por parte del estudiante.
Abstract The aim of this paper is to show how different levels of skills in the use and man-
agement of applications and programs as well as limiting the response time by the
platform are the everyday situations faced by students in this mode, the which can
become demotivating and desert, for which research is conducted deductive de-
scriptive type, based on electronic sources, interviews were also conducted with
students from Universidad Nacional Abierta y a Distancia de México (UnAD) y de
la Universidad Mexicana en Línea (UMEL), as are institutions that provide online
education, one is public and one private, with results that educational institutions
should correct these situations to reduce attrition and give strength to this method,
since they assume the management required by the student.
331
1. Introducción
Existen ciertas limitantes que tienen los estudiantes de la modalidad virtual como: el
poder adquisitivo, la habilidad para usar la tecnología digital así como la falta de una
conexión al internet, esto genera una serie de circunstancias que no les favorecen,
dejándolos en desventaja; este fenómeno tecnológico se le ha denominado brecha
digital, la cual puede ser entendida como el acceso desigual a la información que
impulse el desarrollo humano y su nivel de vida (Sandoval,2006); Domínguez y Pérez
Rul (2011) las han clasificado en 3 tipos: I) la de exclusión al uso de equipos digita-
les, ya que no se tienen los recursos socioeconómicos para adquirir uno, o no se con-
sigue tener acceso a ellos; II) la de carencia de habilidades digitales o e-habilidades,
que en sí se resume, a que aun con el equipo no se sabe usar debidamente con todas
sus aplicaciones como programas, o se tiene un conocimiento muy básico de ellos;
III) la de conectividad, que se relaciona con la velocidad y el tamaño de la información
que se pueden bajar y subir por internet, ya que se es muy lento, desmotiva su uso,
generando la duda en la capacidad de la plataforma, no es posible explotar los re-
cursos virtuales, si se tienen problemas o limitaciones de conectividad; estas brechas
digitales pueden causar una brecha cognitiva, que se traduce en la carencia de opor-
tunidades laborales por no contar un título universitario (Dupuy,2007; Guzman,2008)
La UnAD es una institución pública que comenzó en 2009, que proporciona educa-
ción virtual, cuyos estudiantes han externado las problemáticas que han tenido, en
algunos medios tecnológicos como son: foros generado por ellos sobre la misma
333
plataforma educativa o en redes sociales sobretodo Facebook, donde comparten su
En el caso de la UMEL es una institución educativa privada que cuenta ya con casi
2 años de ofertar educación virtual a nivel superior, se entrevisto el 22 de junio del
2012 al Mtro. Jorge Esteban Salinas Miller, Director de Servicios Escolares, quien se-
ñaló que el indicador de deserción definitiva es de alrededor del 14% de su población
estudiantil, para lo cual establece que los motivos que tienen cuantificadas las bajas
son: I) por no poder contactar al estudiante en los diversos medios que hay para ello;
II) cambios de domicilio; III) por falta de tiempo; IV) de tipo económico; V) cambio de
trabajo; VI) de índole personal; y VII) no le gusto la modalidad (falta de convencimien-
to de esta modalidad, porque han sido educados en el modelo presencial, además
de que no son disciplinados). Ninguna de estas causas demuestra explícitamente
ser una baja por cuestiones referentes a la tecnología, ya que las de: abandono de
estudios sin razón aparente (los estudiantes ya no continúan con su avance de las
materias y no contestan al seguimiento de los tutores o de la coordinación académi-
ca); las de índole personal, o cambios de trabajo o domicilio (no justifican el abandono
de la escuela, dado su potencial de ser virtual) y quienes no les agrado la modalidad.
Las anteriores justificaciones pueden ocultar los verdaderos motivos, que pudieron
335
darse por tener problemas tecnológicos en el desarrollo de la materia, es importante
Los anteriores problemas generan: molestia, frustración e incluso ansiedad en los es-
tudiantes de que no pueden acceder a terminar sus materias, o mandar los trabajos,
o aplicar los exámenes, ya que de no corregirse y continuar con el mismo problema
acaba por fastidiar al estudiante, por lo que decida retirarse ya que se vuelve un cal-
vario que no provoca ninguna satisfacción al estudiante. Muchos de estos problemas
se quedan en las áreas de soporte o apoyo técnico, quienes resuelven de manera
parcial, pero que no escalan estos a otras instancias para que se corrijan de fondo.
La satisfacción del estudiante es uno de los factores decisivos para evitar la deser-
ción en los cursos en línea, lo que implica la percepción de la efectividad del progra-
ma, que va desde el diseño de la plataforma (si esta es amigable, fácil de navegar,
cuenta con todas aplicaciones requeridas, los apoyos técnicos estén en el momento
de solicitarlos, etc.), del desarrollo del contenido (que sea entendible, que su lectura
sea agradable, que de aportaciones para la vida cotidiana, se pueda descargar rápi-
damente, que los tutores o facilitadores responden adecuadamente a las inquietudes
que puedan presentar los contenidos, etc.), y la entrega de trabajos (que este bien
definido lo que solicitan los contenidos, que no sea complicado el envió de tareas o
actividades, que se confirme la recepción por parte de la plataforma, que la retroali-
mentación sea oportuna, que estén disponibles, etc.). En el presente trabajo se anali-
zo algunos de los posibles motivos de la deserción en la educación virtual, de acuerdo
con las brechas digitales, que se presento en estas instituciones educativas, siendo
ambas de reciente creación, que es una problemática que aún no es muy reconocida
como tal por ambas instituciones
5. Conclusiones
6. Referencias
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Recuperado el 4 de abril del 2006 de http://www.anuies.mx/servicios/d_estrategicos/documentos_es-
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E-competencias, ponencia presentada en el 3º Foro Internacional Derechos Humanos y Tecnologías de
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IPN, D.F., México
Domínguez P. David A. & Pérez Rul M. Natalia (2011) La tercera brecha digital: El derecho a la Conectividad,
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337
Merchabd H. Teresa
Oficina Técnica de consejo Académico. Universidad
Autónoma Metropolitana. Unidad Azcapotzalco.México
mht@correo.azc.uam.mx
Ramírez A. Javier
División de Ciencias Básicas e Ingeniería.
Departamento de Ciencias Básicas, Universidad
Autónoma Metropolitana. Unidad Azcapotzalco.México
Abstract In most public universities the application has risen over the last decade this work
shows results obtained in a Basic Chemistry course, taught in an alternative mod-
el named “no attendance”, combining virtual spaces, without being entirely online
course, this proposal does not intend be new, but provide items to solve current
problems such as the lack of areas, availability of services or restrictions in number
of faculty and especially offer another way out to the learning community.
338
1. Introducción
Las necesidades que las generaciones de este siglo hacen patente a las universida-
des públicas se ven limitadas por la escases de docentes, los espacios limitados y los
servicios insuficientes por falta de presupuesto, de tal forma que nuestra institución
se vio obligada a abrir grupos de mas de 100 alumnos que se atendían en auditorios,
evidentemente las protestas no se hicieron esperar, tanto de los alumnos como de
los profesores.
Tomando como base esta experiencia, desde septiembre del 2011, el director de la
División de Ciencias Básicas e Ingeniería propuso otra alternativa, aprovechar los es-
pacios virtuales con los que cuenta nuestra universidad, incorporar a profesores no solo
con una gran disposición para atender grupos numerosos, sino que también estuvieran
familiarizados con las plataformas de uso libre, que sirven para apoyar los procesos
de enseñanza y aprendizaje como Moodle o Sakai, construir comunidades virtuales de
aprendizaje como una nueva estrategia educativa, permitiendo flexibilizan los ambien-
tes de enseñanza y crear nuevas formas de interacción entre profesores y alumnos.
Se impartieron en esta primera fase seis grupos, de los cuales el mas numeroso
fue el de la asignatura de química básica llamado: “Estructura y Propiedades de los
Materiales para la Ingeniería”, con 121 alumnos inscritos, asignando cuatro docentes
responsables y cuatro asistentes, además de reportar los resultados en este trabajo,
lo mas valioso fue la retroalimentación que se recibió de la encuesta aplicada al final
del curso a los alumnos.
La finalidad de compartir esta experiencia es mostrar que de una u otra forma al par-
ticipar en cualquier “Comunidad Virtual de Aprendizaje” la responsabilidad es com-
partida, ya que todos sus miembros son participes en el proceso. Además, el cono-
cimiento se entiende como un proceso de trabajo dinámico en un ambiente activo y
colaborativo, donde la participación e interacción continúa por parte de profesores y
alumnos se hace indispensable para su buen funcionamiento.
339
2. Fundamento Teórico
Es un hecho que en este siglo XXI, la humanidad se encuentra cada vez más inmersa
en una cultura de la inmediatez donde existen rasgos que la caracterizan como una
sociedad del consumo, del aquí y del ahora, o bien con una enorme cantidad de infor-
mación. La realidad es que en nuestra sociedad, donde el trabajo se conceptualiza y
se define como algo incierto e inestable, la misma situación se repite también con la
comunicación, pareciera que hay una fuerte tendencia a transferirlo todo a la recrea-
ción o el entretenimiento.
En este mismo orden de ideas, también el profesorado tiene que formarse y pro-
fesionalizarse, evolucionando desde su tradicional papel como único poseedor del
conocimiento hacia el papel de un mediador entre los saberes y los estudiantes,
aprendiendo a desarrollar otras funciones que le permitan hacer frente a nuevas
situaciones donde están involucradas las tecnologías de la información y la comuni-
cación [Cabero & al., 2000].
En el caso de esta nueva modalidad se invita a los estudiantes, al inicio del curso en
una junta de información e inducción, a tomar la responsabilidad de su aprendizaje
en sus manos, organizando los contenidos para su estudio, así como analizando su
clasificación en temas bien definidos y la constante revisión de los distintos mate-
riales del aula virtual para que identifiquen los tipos de materia a nivel estructural y
señalando las propiedades que tienen como consecuencia de esta estructura para
después mostrarles imágenes de objetos o formas conocidas.
Otra teoría más sobre el aprendizaje, es la propuesta por Ausubel y sus colabora-
dores, en este caso se retoma debido a que esta centrada en el proceso de ense-
ñanza-aprendizaje que se produce en la escuela, cuyo principal argumento es la
interiorización o asimilación a través de la instrucción, de tal modo que los conceptos
verdaderos se construyen a partir de conceptos previamente formados por el niño en
su contexto escolar y su vida cotidiana.
3. Modalidad de aprendizaje
En otro orden de ideas, actualmente es bien conocido que una modalidad de apren-
dizaje dentro de la educación a distancia o virtual, es el aprendizaje en línea, caracte-
rizado por utilizar herramientas y medios diversos como Internet, intranets, produc-
ciones multimedia como: textos, imágenes, audio, video, etc., además este sistema
de educación integra otros elementos pedagógicos y didácticos para la formación, la
capacitación y la enseñanza de los estudiantes en línea.
Dicha formación en línea se ofrece a través de las plataformas LMS (Learning Ma-
nagement Systems). Aunque hay empresas que venden las plataformas a través de
suscripciones, también existen plataformas de uso libre y siempre será conveniente
conocer los principales aspectos de las plataformas LMS para hacer una mejor se-
lección de acuerdo a las necesidades y posibilidades de cada institución.
Los servicios para el aprendizaje en línea se gestionan desde una plataforma, normal-
mente alojada en los servidores de la institución que imparte la formación, conocida
como sistema de administración de aprendizaje. Dicha plataforma consiste, básicamen-
te en un entorno web desde el cual se capturan, programan, administran y se ofrecen
los contenidos formativos. En ocasiones, los LMS comúnmente son plataformas desa-
rrolladas por los propios proveedores de e-Learning, como Blackboard, Lotus Notes y
Adobe Connect Pro, sin embargo, cada vez son más populares las plataformas de uso
libre o código abierto, en nuestra institución se utilizan Moodle o Sakai.
4. Resultados y Discusión
Cabe mencionar que el índice de aprobación fue bastante aceptable (71.5%) consi-
derando que es la primera vez que se imparte el curso en esta modalidad, los resul-
tados obtenidos son similares a los de un curso tradicional.
Otra parte fundamental que se analizó es la encuesta aplicada a los alumnos al tér-
mino del curso, misma que aporto valiosa información para afinar detalles y hacer los
cambios pertinentes en el siguiente curso.
En opinión de los alumnos donde la mayoría cuentan con computadora en casa o una
computadora portátil, con servicio de Internet en casa o en caso de no tenerlo, acuden
a un café o se quedan en la universidad en los servicios de cómputo, el modelo fomenta
la organización y el estudio en el tiempo libre, el sistema es de fácil acceso con infor-
mación concreta y siempre disponible, fomenta el autoaprendizaje y la responsabilidad,
aprecian la flexibilidad en los horarios y que los informes llegan al correo electrónico
cada vez que un profesor envía un mensaje o cuando se actualizan los foros.
Sin embargo también hay muchas áreas de oportunidad, para quienes antes habían
tomado un curso en esta modalidad, consideraban que el chat es un servicio muy
lento y se repetían muchas preguntas, hay exceso de información y alguna es difícil
de entender, solicitan añadir mas ejemplos, que el curso sea en línea para que los
exámenes se hagan desde casa, existen varios errores o contradicciones en algunos
materiales, solicitan reconsiderar la ponderación en las tareas y los exámenes, aun-
que no es parte de esta modalidad algunos alumnos desean conocer a los profesores
y a sus compañeros.
5. Conclusiones
Esta nueva estrategia rompe con los esquemas tradicionales de enseñanza, ya que
el rol del maestro cambia, de ser un transmisor de conocimientos a un facilitador o
mediador entre los contenidos y los alumnos, orientándolos sobre la manera de ac-
344
ceder a recursos de información, dando asesorías en el chat una vez a la semana, en
7. Referencias
Salinas, B., Porras, L., Santos, A., Ramos, J., Tecnologías de Información, Educación y Pobreza en América
Latina. Los Telecentros: conceptos, estudios y tendencias.
[En línea, http://www.edrev.info/reviews/revs99.pdf] Citado el: 17 de Noviembre de 2011 (2004).
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moodle-la-plataforma-lms-libre-ms-usada.html] Citado el: 28 de Abril de 2010 (2009).
345
La aplicación de tecnologías
Abstract Multimedia technology through virtual networks is regarded as the new revolution in
the teaching - learning. This is due to the ease of use to transmit information such as
text, graphics, images, sound or video.
Students should have the opportunity to develop technology skills that support learn-
ing and benefit their daily lives, in order to agree the teachers and students.
346
In these “virtual classrooms” has been established services such as email, file trans-
What matters is that the computer along with the Internet, are a transport vehicle and
reporting at the time and place where the student’s needs.
The current teaching requires incorporation of methodologies and tools that corre-
spond to the use and development of new technologies, therefore, is required to re-
view the content needed, foster meaningful learning, essential and general relation-
ships between the objectives, content and methods. Only then, you will be aware of
the skill that is being formed.
1. Introducción
Las escuelas han comenzado a conectarse a Internet y a utilizar datos recibidos vía
satélite o en CD-ROM. Los rápidos avances de la tecnología informática repercuten
con fuerza en el campo educativo.
La tecnología multimedia junto con el uso de las redes telemáticas son consideradas
como la nueva revolución informática en los procesos de enseñanza - aprendizaje.
Viendo pues, cuál es la tendencia de las TIC, llegamos a la conclusión que nuestra tarea
principal es preparar adecuadamente a los futuros egresados para que sean capaces
de acceder, procesar, intercambiar, transferir, grandes volúmenes de información.
347
Los docentes deben ser estimuladores y facilitadores de la creatividad, del pensa-
No se puede afirmar que el software educativo, por sí mismo, sea bueno o malo, su
funcionalidad y las ventajas e inconvenientes que puedan acompañar a su uso, será
el resultado de las características del material, de su adecuación al contexto, de la
manera en que se aplique.
Se busca transformar RedUNAM en una red multimedia integral que integre más a
los universitarios, con servicios tales como telefonía, voz sobre IP, videoconferencia
y audioconferencia.
Resguardar de la información, de tal forma que todo contenido educativo, todo re-
sultado de alguna investigación o todo recurso cultural esté al alcance de los univer-
sitarios desde cualquier dispositivo de información digital.
Otro recurso utilizado fue Second life que es una plataforma que integra un mundo
virtual para distintos usos, que va desde la socialización hasta el aprendizaje. En este
349
programa los alumnos pudieron crear sus propias conferencia y exposición de casos
Otro aspecto interesante a localizar en esta situación, fue que también se presentan
casos de alumnos que no cuentan con los recursos necesarios para el trabajo de
estas tecnologías, por lo que mas allá de ayudarles al desenvolvimiento, les provoca
problemas y en algunos casos hasta perdidas económicas.
5. Conclusiones
Las escuelas no crean el futuro pero, pueden proyectar la cultura y preparar a los
alumnos para que participen más eficazmente en un esfuerzo continuado por lograr
mejores maneras de vida.
6. Recomendaciones
Los cambios significativos que se espera lograr con la utilización de las TIC depen-
den totalmente de los cambios en el currículo y de las transformaciones producidas
en la mentalidad del profesorado, es decir, las tecnologías colaboran en la solución
de los problemas de enseñanza y aprendizaje, solo si, se ha logrado una capacitación
o formación de los profesores en este sentido, de no ser así, se convierten en un
problema más.
La ruptura de las dimensiones espacio-temporales, que traerá sin lugar a dudas algu-
nas ventajas, como son la individualización y la potenciación de la enseñanza flexible
y a distancia o el acceso a fuentes de información no cercanas al estudiante, traerá
consigo también otro tipo de dificultades como consecuencia directa de la falta de
experiencia para organizar la actividad educativa sin la referencia de ambos paráme-
tros y en la comunicación sincrónica entre profesores y estudiantes.
351
No se puede afirmar que el software educativo, por sí mismo, sea bueno o malo, su
7. Referencias
Resumen El objetivo de la presente ponencia es exponer las características del tutor en línea
como mediador a partir del rol que desempeña dentro de un curso en línea para
ello se presentan los conocimientos, actitudes y habilidades que conforman el per-
fil del tutor de acuerdo con sus funciones. Como parte importante de este perfil,
destacan las competencias comunicativas que los tutores en línea deben poseer
para así fomentar la interacción del alumno con el tutor y sus propios compañeros,
que al igual que él tienen necesidad de apoyo y acompañamiento, así como con
las herramientas mediadoras utilizadas en los cursos en línea.
Abstract The purpose of this paper is to present the characteristics of the online tutor as a
mediator from the role they play in an online course this will have the knowledge, at-
titudes and skills that make up the profile of the tutor according to their functions. As
an important part of this profile include communication skills that online tutors must
possess in order to encourage student interaction with the tutor and with their own
men who like him are in need of support and assistance, as well as tools mediators
used in online courses.
1. Introducción
El papel del tutor consiste en ayudar al alumno a llegar a su más alto nivel cognitivo,
ofreciendo soporte cuando sea necesario y poniendo la tecnología a la disposición
del alumno de una manera fácil y accesible.
Se dice que el tutor en línea es un mediador pues es el enlace entre las tecnologías
de la información y comunicación y el alumno, es el mediador entre las herramientas
mediadoras, entre los medios de comunicación tanto asíncronos como síncronos y los
alumnos así como entre los tutores y alumnos. Una de las actividades de cualquier
tipo de tutor, se encuentra el mantener contacto no solo con los alumnos sino también
entre tutores y el personal académico de la institución en la que se encuentren.
El perfil de competencias del docente como tutor en línea, se define como la combi-
nación de estrategias, actividades y recursos que actúan como mediadores entre un
curso y los estudiantes, con el objeto de incrementar la comprensión de los materia-
les didácticos disponibles dentro del entorno virtual de aprendizaje, y en consecuen-
cia, su rendimiento académico en el contexto de educación a distancia (Urdaneta &
Guanipa, 2007).
2.1.1 Actitudes
Partiendo de lo anterior, se sugieren las siguientes actitudes como base para una
buena relación entre tutor y alumno (Vásquez A., 2007):
• Respeto • Asertividad
• Flexibilidad • Cordialidad
• Compromiso étic.
2.1.2 Conocimientos
En cuanto a los conocimientos que el tutor debe poseer para cualquier curso en línea
se sugieren (Vásquez A., 2007):
• Amplia formación cultural con una real comprensión de su tiempo y de su medio
que le permita enfrentar con acierto y seguridad los diversos desafíos culturales.
• Conocimientos, procedimientos y metodologías específicos de la especialidad.
• Dominio científico, tecnológico y práctico del curso.
• Perfil de egreso y plan de estudios del programa del académico cursado por los
estudiantes.
• Normas y claves de la vida de la institución.
• Recursos de ayuda y asesoramiento a los cuales puede acudir el estudiante.
• Conocimientos de los aspectos funcionales de las tecnologías didácticas.
• Conocimiento de las líneas didácticas de los cursos.
• Técnicas de trabajo intelectual para el estudio en red.
• Teorías y didáctica del aprendizaje.
• Dominio de la tecnología
• Teoría y práctica de la comunicación
• Conocer la plataforma y sus herramientas de trabajo
• Conocer los fundamentos, posibilidades y contribuciones de la enseñanza a
distancia en forma general y de la institución en particular.
• Conocer los materiales de estudio, los objetivos, contenidos, actividades, evalua-
ción, con el fin de emitir su opinión
2.1.3 Habilidades
Las habilidades que se requerirán para ser tutor en línea variarán según el rol que
adquiera este según el criterio de la institución en donde se encuentre laborando,
así como del diseño del curso, no obstante, en general se consideran las siguientes
(Rodríguez C. & Hernández H., 2009):
355
• Una apertura a la formación constante, tanto en el área cognoscitiva-cultural,
3. Experiencia tutorial
A partir de lo propuesto por Souto y Alonso (2006), de acuerdo al rol que ejerce el
tutor en el curso, sus principales funciones son las siguientes:
Al iniciar un Curso en línea que no tenga especificaciones acerca del uso de la tecno-
logía, no se sabe si es la primera vez en que los participantes tendrán la oportunidad
de tener un acercamiento con este tipo de tecnologías y en ocasiones los tutores
se encuentran en la misma situación. Al ser una experiencia nueva, se producen una
serie de sensaciones de angustia, desesperación, incertidumbre y hasta de fracaso
por no saber utilizar las herramientas mediadoras que se les presentan y por ende
no tener un dominio sobre estas, pero no es una situación única de una generación,
como se podría esperar, no importa que tan cercana sea la relación con la tecnología,
el primer acercamiento siempre es difícil. A continuación se presenta el mensaje de
2 personas en su primera experiencia en un curso en línea:
ufffffffff,,,, por fin pude integrarme a este espacio, creí que nunca lo lograría jijij y espero
que pronto podamos estar todos en contacto y seguir teniendo la oportunidad de tener
acercamiento con estos diferentes y desconocidos medios. Es muy interesante, y de ver-
dad mis respetos para todas aquellas personas que se animan a tomar cursos, por este
medio y más aún por enfrentarse a la tecnología para dominarla ya que hoy nos estamos
dando cuenta que no es cosa fácil perderles el miedo y poder hacer buen uso de ellas.
Bueno no tengo más que decir, sólo un gran saludo a todos.
Mujer, 21 años
Disculpa la molestia, pero no tengo mucha habilidad con esto de las tareas en línea y en
base a experiencias no muy agradables mi duda es: según yo ya contesté mi examen y al
final apareció mi calificación de 9.5
¿es la calificación del módulo o del examen?
358
¿En relación al examen hay manera de observar los items que respondí equivocados?
Como se observa en los casos anteriores, son personas que no contaban con expe-
riencia en cuanto al aprendizaje en línea, muestran un sentimiento de alivio al poder
lograr ingresar a la plataforma y sin embargo, también se muestran con incertidumbre
en cuanto a su desempeño académico.
Por lo general, las personas cuando ingresan a un curso en línea están acostumbra-
das a un cierto modelo de enseñanza tradicional y pasivo, y cuando se enfrentan
con algo más independiente, con una comunicación y estilos de expresión diferente,
así como una forma distinta de búsqueda y acceso a la información, por lo general
suele haber un choque cognitivo y emocional. El contacto que el alumno mantenga
con sus tutores y compañeros provocará en él, distintos tipos de emociones, desde
la frustración, la sorpresa y hasta la sensación de éxito, es por eso que el tutor debe
pretender generar en el alumno un vínculo de confianza con la tecnología y con sus
compañeros para de esa manera difuminar cualquier conflicto que pudiera presentar-
se dentro del curso, desarrollando así las competencias comunicativas que lograrán
la motivación en el alumno.
Caso 1
Creo que falto motivación, obligación y/o compromiso de participar más en grupo. Pero
si para los tutores, bueno no todos, fue difícil mantener contacto con nosotros los parti-
cipantes, seguramente también fue difícil buscar o promover una actitud de equipo, de
participación en conjunto y de solidaridad, esto último lo digo, porque tuve a bien dirigirme
con algun@s compañer@s sin respuesta favorable, al igual que en lo personal tuve poca
participación en dar respuesta
Médico, masculino
Caso 2
Mi primera experiencia de aprender en línea fue satisfactoria, al principio con expectativas
sobre como yo respondería ante esta nueva modalidad, pero siento y creo que fue de mu-
cho aprovechamiento y aprendizaje, tanto en el tema del tabaquismo como en el manejo de
trabajar a distancia. A mis compañeros, primero decirles que fue un gusto haber podido
ser uno de los participantes de este curso, que los admiro y respeto, que sus comentarios y
opiniones en el foro me ayudaron a reafirmar lo aprendido, que siempre fueron respetuosos,
exactos y comprometidos, que los comentarios que me hicieron personalmente sobre mis
opiniones en estos foros fueron motivadores, Gracias. Creo también que los tutores fueron
de lo mejor, me sentí cómodo y confiado con ellos, estaban al pendiente aclarando dudas y
dando recomendaciones, fueron justos a la hora de evaluar, nos mantenían al día con nues-
tro curso y nos aclaraban dudas.
Médico, masculino
359
En el primero el estudiante al término del curso, expresa que se sintió sólo y sin haber
Si bien existen diferentes motivos por los cuales el alumno siente un freno ante
su inducción a los cursos en línea, el sentir es el mismo, ya sea por no dominar la
herramienta mediadora, por no poder comunicarse claramente, por el miedo a la no-
vedad, por la falta de formación, por falta de recursos materiales y económicos o por
cualquier discapacidad cognitiva, física o psicológica. Uno de los sentimientos que
se presentan frecuentemente es el sentimiento de aislamiento por no compartir el
mismo espacio físico, lo que el buen tutor debe hacer es mantener una interacción y
comunicación fluida, entusiasta y de calidad para dar al alumno seguridad y acompa-
ñamiento, como ejemplo presentamos el siguiente mensaje:
Esta es la primera experiencia de aprendizaje en línea, por lo que al principio me fue difícil
encontrar un ritmo para el estudio y la entrega de actividades entre módulos, por conside-
rar que no existe suficiente tiempo entre ellos. Además, acostumbrada a la vieja usanza en
los cursos de la relación en persona entre maestro y alumno, se me dificultó resolver las
dudas surgidas en el transcurso de éste. En lo personal lo tomé como todo un reto, a pesar
de que no solicité cursarlo, porque conforme se fue desarrollando el curso y la temática de
los módulos, me fui involucrando cada vez más. En mi opinión, es un excelente curso por
lo que al contenido se refiere ya que posee valiosa información.
Mujer
El tutor debe ser capaz de escuchar y acercarse a los participantes sin juzgarlos o en-
juiciarlos, debe aprender a interpretar lo que le diga el alumno así como los silencios
que se hagan, los cuales, en ocasiones dicen más que las palabras, expresan que
algo no está saliendo tan bien como se esperaba, si es que pretende que haya una
apertura real entre él y el alumno. El hecho de que el participante se sienta aceptado,
respetado y cómodo será un factor importante para el buen funcionamiento del curso
así como del cumplimiento de los objetivos:
Primero algo complicado por no saber bien el manejo de estos cursos de esta manera, an-
tes eran presenciales, posteriormente me fui adentrando y no pasaba un día sin que abrie-
ra la computadora para poder enlazarme al curso, y fue muy estimulante y benéfico porque
me di cuenta que aún puedo y debo de seguir aprendiendo para ayudar a mis pacientes y
me sentí : Formidable!!!! Con todo respeto a todos y cada uno de mis compañeros que los
felicito por su gran perseverancia y profesionalismo para con el curso, también a todos los
maestros, tutores y todo el personal involucrado que me motivaron para iniciar y terminar
el curso, a todos mi agradecimiento eterno.
Médico, femenino
Así pues, es imprescindible que entre el tutor y el alumno haya una relación de co-
municación que exprese atención, estima, aceptación, comprensión, apoyo, calidez,
confianza y reconocimiento.
360
4. Conclusiones
Es así como el tutor, sin importar las funciones que desarrolle, es la pieza clave para
el éxito de un curso en línea debido a que:
• La comunicación que mantengan los tutores con los alumnos, los motivará para
continuar con el curso y cumplir los objetivos de éste, entre los que destacan el
desarrollo de habilidades tecno-cognitivas.
• Promueve la participación del alumno, agilizando y dinamizando las actividades
dentro del curso y al mismo tiempo controlando el debate.
• Da forma al curso, conduciendo a los alumnos hacia los materiales, actividades
y evaluaciones del aprendizaje, así como en el uso de la plataforma en la que
se lleve a cabo el curso.
Por lo tanto las competencias comunicativas que deben reforzarse son (Mauri & J., 2008):
• Leer lenguajes diversos (multimedia e hipermedia) para informarse.
• Buscar y consultar materiales e información nueva adaptada a las necesidades
de aprendizaje de los alumnos, pudiendo discernir lo trivial de lo importante.
• Gestionar, almacenar y presentar información de acuerdo con diferentes finali-
dades y en distintos contextos.
• Favorecer la interacción social, y el desarrollo de equipos colaborativos entre
docentes y estudiantes.
• Expresarse por escrito con claridad y concisión.
• Usar correctamente el idioma respetando las normas gramaticales.
• Usar: procesador de texto, correo electrónico, chat, foro, videoconferencia, In-
ternet, plataformas, software en uso (licencia ICDL).
• Mantener estilo de comunicación no autoritario, motivador y amistoso.
Por ello es necesario que exista una formación de tutores que no solo considere la
parte tecnológica en donde se encontraría la familiarización con la plataforma y he-
rramientas de comunicación a utilizar en el curso, tampoco basta con el conocimiento
pedagógico y/o especialista, es decir, el conocimiento de los contenidos, curriculum
y evaluación, sino que se debe formar al tutor partiendo de una base tan necesaria
dentro del ámbito tutorial como lo es la emocional, abarcando la motivación, la comu-
nicación y la orientación.
361
5. Referencias
Resumen El objetivo del trabajo es presentar un estudio de corte exploratorio que forma parte
de una investigación más extensa sobre el perfil de los docentes de las modalidades
abierta y a distancia de la UNAM. Se aplicó un cuestionario de 55 preguntas a
una muestra de 90 profesores de la Facultad de Contaduría y Administración del
Sistema Universidad Abierta y Educación a Distancia. Los resultados muestran que
la mayoría de maestros emplean estrategias que promueven una enseñanza situada;
la comunicación se realiza a través del correo electrónico, chat y foro; las estrategias
de aprendizaje que promueven son de elaboración y la evaluación se hace por me-
dio de exámenes.
Abstract The objective of this paper is to present an exploratory study as part of a broad-
er research on the teachers’ profile working in open and distance education of
UNAM. A questionnaire of 55 questions was applied to a sample of 90 teachers
from the School of Accounting and Management belonging to System Open Uni-
versity and Distance Education System. The results show that most teachers use
teaching strategies that promote situated learning, communication is via email, chat
and forum, learning strategies are promoting development and evaluation is done
by tests.
1. Introducción
Una de las funciones sustantivas de las Instituciones de Educación Superior es la
Docencia, el grueso de los profesores universitarios la ejercen sin haber recibido una
capacitación previa suficiente, en el mejor de los casos, emplean las técnicas que
recuerdan o recogen de las personas que consideran fueron buenos profesores. Una
manera de asegurar la calidad de la docencia en las instituciones educativas es la
formación pertinente en lo que respectan los fundamentos básicos de la didáctica y
el uso educativo de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC).
Como puede apreciarse en las propuestas están presentes los elementos didácticos
(incluso sobre los tecnológicos), por lo que investigar el tipo de estrategias de ense-
ñanza, aprendizaje, comunicación y evaluación es una base necesaria para el diseño
de actividades formativas.
El término estrategia se utiliza por considerar que ya se trate del alumno o del do-
cente, se emplearán como procedimientos flexibles heurísticos y adaptables según
365
los distintos dominios de conocimiento, contextos o demandas de los episodios o
Estrategias para activar y usar los conocimientos previos y para generar expectativas
apropiadas en los alumnos: Actividad focal introductoria, Discusiones guiadas, Activi-
dad generadora de información previa y Objetivos e intenciones.
Estrategias para ayudar a organizar la información nueva por aprender: Mapas con-
ceptuales, Cuadros C-Q-A (lo que se Conoce, lo que se Quiere conocer y lo que se
ha Aprendido), Cuadros sinópticos, Cuadros de doble columna, Organizadores de
clasificación, Diagramas de flujo, Líneas de tiempo.
Otros autores proponen el uso del acróstico YO ME PREPARO, MIRA que incluye las
siguientes estrategias: Organizador anticipado, Mapa conceptual, Esquemas, Pretest,
Resumen, Estructura de texto, Preguntas intercaladas, Analogías, Realimentación,
Objetivo, Modo de respuesta, Inventario de términos, Red semántica y el Análisis
comparativo. (Fernández, 2006).
En cuanto a las estrategias de aprendizaje, Díaz Barriga y Hernández (ob. cit.) recu-
peran la propuesta de diversos autores sugiriendo estrategias para el aprendizaje
memorístico a través de la repetición, el subrayado, la copia y el destacamento.
Esteban (2003) señala las estrategias de aprendizaje tienen una connotación fi-
nalista e intencional. Toda estrategia implica un plan de acción con conciencia de
la situación sobre la que se ha de operar y de los propios recursos con que cuenta
el estudiante. Una clasificación de estrategias de aprendizaje es en asociativas, de
elaboración y de organización.
Las estrategias de comunicación tienen relación directa con los medios de comu-
nicación que se empleen, en nuestro caso, al tratarse de profesores que imparten
alguna carrera en el SUAyED, la comunicación puede a través del correo-e; listas
de distribución (en desuso); foros de discusión; chat; plataforma virtual; Wiki; blog;
videoconferencia de escritorio o sala; incluso por Facebook.
3. Resultados
Los datos que a continuación se presentan se derivan de un cuestionario sobre tra-
yectorias docentes cuyas preguntas sobre estrategias didácticas fueron abiertas y
dirigidas a que los docentes mencionaran, al menos, 3 actividades de enseñanza que
emplean en su práctica docente. Lo mismo para las actividades de comunicación, de
aprendizaje que realizan los estudiantes y el procedimiento de evaluación de éstos.
Figura 1. Estrategias de enseñanza
367
Figura 3. Estrategias de comunicación
Por lo que toca a las estrategias de aprendizaje, los resultados arrojados se muestran
en las Figuras 4 y 5, la primera permite identificar que la actividad más solicitada a los
estudiantes es la investigación, seguida de prácticas y la resolución de cuestionarios.
Por último, el procedimiento de evaluación del aprendizaje empleado por estos pro-
fesores se refleja en la Figura 6, el cual denota que los exámenes parciales o finales
siguen siendo la técnica preferida.
Figura 6. Evaluación del aprendizaje
369
4. Conclusiones
De manera grata sorprenden los resultados de este estudio, las estrategias emplea-
das por los profesores se orientan hacia la búsqueda de un aprendizaje situado, las
estrategias de aprendizaje descansan como elaborativas, mientras que las estrate-
gias de comunicación se orientaron hacia el uso de los medios tecnológicos, es de
esperarse que el mecanismo más recurrente sea el correo electrónico.
Por lo que respecta a las técnicas de evaluación de los aprendizajes, llama la aten-
ción que mientras las estrategias para la adquisición de conocimiento sean de tipo
constructivo, las de comprobación de estos aprendizajes sean exámenes finales y de
tipo escrito. Una manera de apoyar a este grupo de profesores será, sin duda, darles
a conocer la gama de posibilidades para la evaluación de los aprendizajes.
5. Referencias
Los Serious Games son el primer modelo educativo que aglutina lo mejor de cada
una de las principales teorías educativas gestadas a lo largo de los siglos XX y XXI:
Conductismo, Cognitivismo, Constructivismo, Conectivismo, demostrando de esta
forma que en la era del mashup, además de mezclar y remezclar contenidos, es
posible mixturizar modelos y métodos utilizados en el ámbito educativo.
The Serious Games are the first educational model that brings together the best
of each of the major educational theories engendered along the XX and XXI centu-
ries: Behaviorism, Cognitivism, Constructivism, Connectivism, thus demonstrating
that in the era of the mashup, besides merzclar and remix content may mixturizar
models and methods used in education.
1. Introducción
A lo largo de toda la historia ha habido cambios tecnológicos relevantes que han me-
jorado las condiciones educativas. Uno de ellos fue la imprenta que, si bien permitió la
difusión a gran escala de los conocimientos, nos acostumbró a un entorno en el que
primaba lo visual. Así, mientras se leía, el resto de sentidos no eran prácticamente
necesarios.
371
Con la llegada de los medios de comunicación de masas (cine, radio, televisión) lo
Pero, sin duda, la gran revolución vino de la mano de internet. Ahora, además de la
vista y el oído es necesario utilizar las manos para manejar los periféricos que permi-
ten acceder a un nuevo universo de información y comunicación.
Hay distintos tipos de videojuegos, aunque a fecha de hoy, no hay una clasifica-
ción homologada, pero tenemos los advergames[1], edutainment[2], Games-Based
Learning[3], Simulation Games[4], Organizational-dynamic games[5], Games for
Health[6], Art games[7].
De hecho, Mike Zyda[8] define a los Serious Games como un prueba mental que, de
acuerdo con unas reglas específicas, usa la diversión como un modo de formación
gubernamental o corporativa, con objetivos en el ámbito de la educación, sanidad,
políticas públicas y comunicación estratégica.
[1] Los advergames son juegos gratuítos y en línea, encargados por las empresas para mejorar el tráfico en su web
[2] Los edutaiment son juegos que educan a la par que divierten
[3] Los Games-Based Learning son juegos diseñados específicamente con fines educativos
[4] Los juegos de simulación intentan reproducir diversas actividades con fines formativos, de análisis o predicción.
[5] Los Organizational-dynamic games enseñan y reflejan la dinámica interna de las organizaciones
[6] Los Games for Health son juegos relativos a la formación en diversos aspectos de la salud
[7] Art Games juegos de creatividad en arte
[8] Mike Zyda, revista Computer. IEEE Computer Society, 2005
372
Con la llegada de los medios de comunicación de masas (cine, radio, televisión) lo
Pero, sin duda, la gran revolución vino de la mano de internet. Ahora, además de la
vista y el oído es necesario utilizar las manos para manejar los periféricos que permi-
ten acceder a un nuevo universo de información y comunicación.
3.1. Motivación
La principal motivación de un videojuego es que todos los objetivos pueden ser al-
canzados mediante la estrategia adecuada.
Se puede intentar tantas veces como sea necesario (ensayo y error, Thorndike[1])
pero hay que tener en cuenta que cuando un estímulo provoca una determinada res-
puesta, ésta tiende a reproducirse ante la aparición del mismo estímulo (Guthrie [2]).
Sin embargo, es necesario que el aprendizaje sea significativo [7], ya que la nueva
información adquirida durante todo el proceso se relaciona con los conocimientos
adquiridos previamente de forma que se consolida.
Vigotsky [9], en su Teoría de la actividad, considera que para que el aprendizaje sea
efectivo ha de actuar en la zona de desarrollo potencial [10], incidiendo en aquello
que se es capaz de hacer y no en lo que ya se sabe hacer.
373
En los Serious Games todos estos tipos de aprendizaje son frecuentes. Se imitan
3.3. Conductismo
En un Serious Games hay una conducta funcional (operativa, necesaria para poder
manejar el entorno) y otra observacional (que permite prever comportamientos y me-
jorar la adaptación al contexto). De esta forma, el usuario se anticipa a las conse-
cuencias de las respuestas antes de que sean emitidas.
El progreso se incentiva y, a la vez, se mide mediante una puntuación que refleja los
resultados.
3.4. Cognitivismo
Según la Teoría Cognitivista el nuevo aprendizaje incide sobre estructuras que ya han
sido consolidadas, afectándolas a la vez que resultan afectadas, durante el desarrollo
de unos procesos que se realizan por etapas o saltos cualitativos.
374
Para Bruner[13] el aprendiz interacciona con la realidad organizando las entradas se-
En los Serious Games el usuario actúa de acuerdo con sus referentes, es decir uti-
liza sus propias categorías conceptuales para ofrecer respuestas. En función de su
resultado las irá modificando o consolidando.
3.5. Constructivismo
Estos conocimientos previos, igual que los futuros, son adquiridos a través de una
acción que puede ser individual o grupal, o bien por la interacción con el entorno
(contexto)un proceso en el que la experiencia y las propias fortalezas son clave para
la obtención de resultados. Ello permite crear unos patrones de conducta que podrán
ser utilizados de forma simple o combinada para resolver los problemas planteados.
En los Serious Games, cada usuario, partiendo de sus experiencias previas y de sus
propias fortaleza, trata de dar respuesta a los retos planteados, creando sus propias
reglas y modelos en función de la interacción que se produce.
Estas reglas y modelos son personales, por lo que no tienen porque coincidir con las
utilizadas por otros usuarios.
3.6. Conectivismo
La Teoría Conectivista [16] considera que la interacción entre humanos o entre és-
tos y artefactos artificiales genera un tipo de conocimiento que no se alberga en la
mente humana sino que permanece en la red, accesible para cuando sea necesario
utilizarlo. Para ello es necesario obtener nuevas alfabetizaciones que permitirán des-
envolverse eficientemente en el entorno virtual.
En los Serious Games hay una interacción constante con nodos artificiales, que se
convierten en parte de la realidad del usuario, el cual adopta una identidad virtual y un
modo de proceder adaptado a ella que no tiene porque coincidir con su identidad real
si bien ésta le es útil para interaccionar con otros usuarios que le aportan información
relevante para lograr los objetivos.
375
3.7. Quanticismo
[1] Según Thorndike, uno de los precursores del conductismo, el aprendizaje se compone se basa en una serie
de conexiones estímulo/respuesta, que se fortalecen cada vez que generan un estado satisfactorio.
[2] Edwin R. Gutrhie en su Teoría de la c ontigüidad indica que si un estímulo ha provocado una respuesta que
ha funcionado, al repetirse el estímulo se repetirá la respuesta. En su Teoría del Aprendizaje distingue entre
movimiento (que se aprende) y acto (suma de movimientos que componen una habilidad)
[3] Skiner elaboró su condicionamiento operante (basado en la asociación conductas positivas) en el trabajo de
Thorndike,
[4] Montgomery propuso que el aprendizaje social tenía lugar a través de cuatro etapas principales: contacto
cercano, imitación de los superiores, comprensión de los conceptos, y comportamiento del modelo a seguir.
[5] Para Rotter la conducta se refuerza con consecuencias positivas, lo que condece a repetirlas
[6] Bandura considera que el aprendizaje conductual presupone que el entorno de las personas influye en que
éstas se comporten de una manera determinada
[7] El Aprendizaje significativo, según Ausubel, ocurre cuando la nueva información se conecta o subsume con
un concepto ya existente en nuestra mente, diferenciandose de aprendizaje mecanicista o memorístico ya que
en éste simplemente hay recepción de datos que carecen de significado para el estudiante.
[8] La Teoría de los esquemas (Rumelhart) se ocupa de un modo general de cómo se representa el conocimiento
y de cómo se usa el conocimiento almacenado. Representado de forma esquemática, cuantos más conceptos
coincidan en lso distintos esquemas, más sólido será el conocimiento adquirido.
[9] Vigotsky se ocupa de los procesos de internaliación de la información, es decir, en como los comportamientos
sociales se convierten en objeto de la psicología.
[10] Vigotsky entiende por zona de desarrollo potencial el nivel de competencia que se puede adquirir en un
aprendizaje guiado
[11] Watson es el creador del Conductismo, una disciplina que analiza la conducta observable y que puede ser
aplicada en el ámbito del aprendizaje
[12] El Cognitivismo, que recibe influencias de disciplinas como el tratamiento de la información, la inteligencia
artificial, la ciencia del lenguaje o el enfoque holístico de la Gestalt, trata de establecer como se genera y cómo
evoluciona el conocimiento funcional.
[13] Bruner, uno de los pioneros del Cognitivismo, propone tres modos de representación: Enactiva (basada en
la acción), Icónica (basada en la imagen), y la Simbólica (basada en el lenguaje). Ello requiere la correcta
interpretación de los conceptos, que se clasifican en categorías. Cuanto más elevada es ésta categoría, mayor
es el conocimiento alcanzado.
[14] El Constructivismo pedagógico trata de ofrecer a los alumnos los andamiajes necesarios para una resolución
efectiva de una determinada problemática.
[15] Piaget analizó el proceso de internalización, es decir, la capacidad de establecer relaciones entre objetos,
sucesos e ideas en el proceso de aprendizaje.
[16] La Teoría Conectivista, creada por George Siemens, se ocupa de la interacción entre los distintos nodos
(humanos o artificiales) de una red de aprendizaje
[17] La Teoría Cuántica trata de dar respuesta a cuestiones que no son abordables desde las concepciones de la
física clásica
[18] Hagelin trata de estudiar la consciencia como campo cuantificable y compararlo con los postulados de la
física clásica
376
al contexto visualizado en el que son posibles múltiples respuestas para una misma
4. Conclusiones
Podemos concluir que los Serious Games incluyen características de las diferentes
teorías educativas:
• Todos los objetivos son alcanzables (Recompensa y Castigo (Insignias) – Skin-
ner, 1938)
• Se aprende de la experiencia y de las propias fortalezas (Teoría Social - Bandu-
ra)
• La repetición consolida habilidades y conocimiento (Conductismo)
• Mediante la interacción con el entorno se produce un aprendizaje por descubri-
miento que permite categorizar conceptos (Cognitivismo)
• Para alcanzar los objetivos hay varias rutas posibles (Constructivismo).
• La información recibida durante la interacción activa la conducta y el conoci-
miento (Conectivismo)
• La probabilidad de que sucedan las cosas no depende del nivel de conocimien-
tos del sujeto pero, en cambio, puede determinar su comportamiento ya que la
mayoría de respuestas son azarosas (Quanticismo).
5. Referencias
CAPDET, D., 2010, Manual de Nuevas Alfabetizaciones y Nuevos Entornos Conectivistas. Udie-Univer-
sidad de Valencia
CAPDET, D., 2011, Metáforas visuales en los mundos virtuales. El caso de NANEC 2010/11. revista @
tic. Universidad de Valencia
CAPDET, D., 2011, Conectivismo y aprendizaje informal. Análisis desde el punto de vista de una sociedad
en proceso de transformación. UOC. Barcelona
CAPDET, D., Quanticismo, una teoría para la nueva era computacional. Ponencia en I Encuentro de Uni-
versidades Inclusivas Virtual Educa. Perú, 2011
377
Configuraciones curriculares
Morán, Lourdes
2Investigadora del Departamento TIC,
CIAFIC/CONICET, Argentina
moran.lourdes1@gmail.com
Abstract The objective of this paper is to present an exploratory study as part of a broader
research on the teachers’ profile working in open and distance education of UNAM.
A questionnaire of 55 questions was applied to a sample of 90 teachers from the
School of Accounting and Management belonging to System Open University and
Distance Education System. The results show that most teachers use teaching strat-
egies that promote situated learning, communication is via email, chat and forum,
learning strategies are promoting development and evaluation is done by tests.
378
1. Introducción
Por último, y en estrecha vinculación con el currículum flexible y las competencias del
e-teacher, se evidencian cambios en el diseño instruccional en AVA producto de con-
siderar e incluir en la configuración de los mismos tres aspectos centrales que signifi-
can una ampliación instrumental y contextual. Desde un punto de vista tecnológico la
ampliación se ha dado con la utilización del conjunto de herramientas iniciadas con la
380
Web 2.0 por la que se sustituye el concepto de Web de acceso a la información por el
3. Corpus y metodología
Para el presente trabajo se tomó como objeto de estudio una experiencia de forma-
ción a distancia con diferentes trayectos de especialización para el nivel superior.
Una observación atenta del desarrollo del programa Alfa-Miforcal muestra característi-
cas particulares, que nos permiten analizar el nuevo tipo de currículum propuesto. Para
su análisis se tomaron en cuenta dos ejes estrechamente vinculados. En primer lugar,
se analizó la propuesta de temas y contenidos a trabajar, junto con la información y/o
materiales ofrecidos. En segundo lugar, se analizaron las actividades planteadas y las
estrategias docentes vinculadas con dichas actividades.
383
En relación con el primer eje se observó un modo particular de acercar a los indivi-
En función con el segundo eje analizado, se identificó una preferencia notable por
actividades de formaciones flexibles, adaptables a las diferentes experiencias forma-
tivas, de los diversos Países involucrados. Las actividades diseñadas para profundi-
zar los temas abordados son planteadas como propuestas generales que luego son
adaptadas por los e-teachers a las necesidades de los individuos. Estos modelos
de propuestas didácticas, de tipo flexible, se corresponden con un modelo de currí-
culum del mismo tipo. Preparado para generar propuestas amplias y abiertas para
los individuos este modelo resulta ser más adecuado para responder a la demanda
de los ambientes de aprendizaje ampliados o enriquecidos de características blen-
ded (Morán, 2011). Contrariamente a un modelo de currículum de estilo rígido, esta
propuesta permite pensar y diseñar una enseñanza de riqueza significativa, de pro-
puesta global pero de atención a lo particular, organizaciones de conocimientos que
puedan ajustarse ya sea a la evolución de los proyectos, como a lo que se considere
fundamental. La flexibilidad del currículum se traspola así a la flexibilidad de las pro-
384
puestas. Desde esta mirada el conocimiento ya no es un conjunto estructurado de
Podemos sostener así que la imprevisibilidad del aprendizaje como tal, o en sus formas
de aprendizaje informal e incidental, es reconocido y fomentado en esta propuesta
de currículum. Las cuestiones relativas a cómo enfrentar la vertiginosa proliferación,
producción y evolución del conocimiento y, en este escenario, cómo podríamos se-
leccionar contenidos, –que no pueden ser satisfactoriamente respondidas desde una
perspectiva convencional de curriculum prescripto–, pierden relevancia ante un nue-
vo enfoque de currículum que avanza en sintonía con el currículum abierto y flexible,
385
el e-curriculum. El gran cambio, se resume en que “el e-curriculum no se trata del
5. Conclusión y prospectiva
5. Referencias
Banzato, M., Corcione, D. & G. Guardigli. (2007). Il tutor online. Un quadro di riferimento per la certificazione
delle competenze e della qualità. Bologna: CLUEB.
Banzato, M. & Constantino, G.D. (2008). Competence Based Tutoring Online. A Proposal for Linking Global
and Specific E-Learning Models, en Kendall, M. & B. Samways. Learning to Live in the Knowledge Society.
New York: Springer.
Banzato, M. & Constantino, G.D. (2008). Le competenze base del tutoring online: una proposta per un collega-
mento globale e specifico ai Modelli eLearning, en Andronico, A., Roselli, T. & V. Rossano. Didamatica 2008:
Informatica per la didattica. Taranto: Edizione Giuseppe Laterza.
Constantino, G.D. (Ed.) (2002). Investigación cualitativa y análisis del discurso en educación. Catamarca: Uni-
versitaria.
Constantino, G.D. (Ed.) (2006) Discurso Didáctico: perspectivas de análisis para entornos presenciales y vir-
tuales. Buenos Aires: La Isla de la Luna.
386
Constantino, G.D. (2006a). Tutor online: questione di relazione, en: Etica per le professioni, Anno VIII, 3/2006,
Abstract In the present investigation shows the use of podcasts as a tool to develop think-
ing skills in new students at the undergraduate level, which took place in a mixed
group of students, this was used a qualitative methodology within which were ap-
plied fifteen semi-structured interviews and direct observations before, during and
after the use of podcasts, found that the participants developed different skills, the
women developed a reflective thinking, critical and analytical, and men a critical and
analytical thinking. It is concluded that the use of podcasts within different learning
environments generate benefits students and teachers, thereby achieving learners
have adapted to the contextual needs, developing critical thinking and reflective.
389
1. Introducción
Los alumnos universitarios están sujetos a problemas complejos en sus carreras y para
solucionarlos requieren habilidades de análisis crítico (Marcos, Tamez, Lozano, 2009).
Así mismo deben conocer y estar capacitados para que el uso de las nuevas herra-
mientas no represente un obstáculo en su aprendizaje, ya que las nuevas tecnologías
generan interés en los jóvenes, deben ser aprovechadas en beneficio de la educación.
Los podcats de acuerdo a Solano y Sánchez (2010) son un archivo de audio, que
permiten una forma de comunicación basada en una tecnología y se escucha en
lugares sin cobertura alambrica, no requieren horario de emisión, son de bajo costo
comercial, de fácil producción y distribución, pueden distribuirse por la red o por
una plataforma educativa.; Además son una herramienta que ofrece beneficios a los
estudiantes de educación superior, ya que la mayoría prefiere escuchar que leer y el
1% de los cibernautas descarga algún podcast diariamente, puesto que permiten un
contenido abierto y han reportado ventajas en la educación de sus alumnos (Solano,
Sánchez, 2010).
Laaser, Jaskilioff, Rodríguez (2010) dicen que una ventaja de los podcast es el com-
partir conocimientos, experiencias y pueden ser usados en los diferentes ambientes;
además Neuhoff (2004, citado por Laaser, et al, 2010) indica que activan otro canal
de la percepción y promueven una autoconducta, creatividad, pensamiento crítico,
trabajo colaborativo, habilidad para resolver conflictos y habilidades de comunicación
en los alumnos.
González (2003) indica que es necesario enseñar y desarrollar habilidades del pen-
samiento en la escuela porque permite mejorar el lenguaje y el discurso, ya que
llegan alumnos con deficiencias en esta área, y que es indispensable para la vida
profesional; estas habilidades permiten un análisis crítico durante actividades educa-
tivas y en la realización de investigaciones.
390
Con el uso de la tecnología en la educación los profesores deben ver las ventajas
Laaser, Jaskilioff, Rodríguez (2010) dicen que una ventaja de los podcast es el com-
partir conocimientos y experiencias de todas las regiones del mundo y pueden ser
usados en los diferentes ambientes de aprendizaje; además Neuhoff (2004, citado
por Laaser, et al, 2010) indican que activan otro canal de la percepción y promueven
una autoconducta, creatividad, pensamiento crítico, trabajo colaborativo, habilidad
para resolver conflictos y habilidades de comunicación en los alumnos.
Mount y Chambers (2008, citados por Laaser, et al, 2010) comprobaron la eficacia
de los podcast como medio de apoyo, logrando con esto motivar a sus alumnos hacia
el aprendizaje ya que la motivación aumenta cuando los alumnos perciben y produ-
cen el podcast.
Los podcast son una herramienta que ofrece beneficios a los estudiantes de edu-
cación superior, ya que la mayoría prefiere escuchar que leer, además 1% de los
cibernautas descarga algún podcast diariamente, por lo que algunas universidades
de Estados Unidos ya lo usan como medio para reproducir clases, puesto que permi-
ten un contenido abierto y han reportado ventajas en la educación de sus alumnos
(Solano, Sánchez, 2010).
3. Metodología
La investigación se realizo en dos fases; en la primera fase se aplico una entrevista a los
alumnos para conocer que tanto saben del uso de los podcats y las habilidades del pen-
samiento que tienen los alumnos; además de una observación directa no participante.
Se eligió la entrevista porque se considera como una relación de roles activos entre
entrevistador y entrevistado. Además sirve para tres propósitos: ser un dispositivo
exploratorio para identificar variables y relaciones; es el principal instrumento de in-
vestigación ya sea para obtener información o medir y profundizar en las motivacio-
nes de los entrevistados y en las razones por las cuales responden cómo lo hacen
(Kerlinger, 2002).
La segunda fase estuvo dividida en dos etapas; en la primera etapa se les proporcio-
nó a los estudiantes un podcast, el cual fue oído primeramente en clase y después
fue escuchado por cada alumno, cuando lo creyó conveniente; durante este periodo
se realizó una observación directa.
Para el análisis de datos se realizó una codificación de datos como lo indican Her-
nández, Fernández y Baptista (2006); primeramente se observó la frecuencia de las
respuestas, después se eligió las de mayor frecuencia, posteriormente se clasificaron
las respuestas y se le asignó un código a cada patrón de respuesta.
4. Conclusiones
5. Referencias
González Reyes, E. (2003) Desarrollo de habilidades del pensamiento en el aula, Taller Didáctica de la Lógica,
Conferencia del 27 de marzo de 2003, Ed. Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Recupe-
rado de: http://www.filosoficas.unam.mx/~Tdl/03-1/0327Eloisa.html
Hernández, R., Fernández, C., Baptista, p. (2006). Metodología de la investigación. México: Mc Graw Hill.
Kerlinger, F. y Lee, H. (2002). Investigación del comportamiento. Métodos de Investigación en las Ciencias
Sociales. México: Mc Graw Hill.
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Ramírez, M. S. (2011). Modelos y estrategias de enseñanza para ambientes innovadores (presenciales y a
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Valenzuela, J. R. y Flores, M. (2012). El cómo de la investigación: propuesta metodológica. Fundamentos de
investigación educativa. México: Editorial Digital del Tecnológico de Monterrey. 81-120.
393
Resumen El objetivo de este trabajo fue medir el uso de dispositivos móviles dentro del
proceso educativo, tomando como indicadores: al participante, el uso del celular
y la dimensión social. La investigación analiza el caso del módulo de Educación
a distancia, que se imparte en el Instituto Latinoamericano de la Comunicación
Educativa (ILCE). El artículo se organiza en cuatro apartados generales. En primer
lugar, se presenta el Estado de Arte del objeto de estudio, en el cual, a partir de
una revisión bibliográfica, se define el concepto de m-learning así como las ven-
tajas de su uso en procesos educativos. En el segundo apartado se explica la ex-
periencia realizada con alumnos del módulo de Educación a distancia. El tercero
menciona la metodología y procedimiento para la recolección de datos. En el
cuarto, se presenta el análisis de resultados, finalmente, se exponen las conclu-
siones extraídas de la discusión de los datos, donde se comprueba la importancia
que está tomando la modalidad M-Learning como una metodología innovadora
aplicada al proceso de enseñanza y aprendizaje, que no depende del espacio, el
tiempo ni de ciertas marcas o modelos de teléfonos móviles para poder implemen-
tar actividades de aprendizaje de tipo: apoyo.
Abstract The aim of this work was to measure the use of mobile devices inside the educa-
tional process, taking as indicators: to the participant, the use of the cellular one
and the social dimension. The investigation analyzes the case of the module of
Education distantly, that is given in the Latin-American Institute of the Educational
Communication (ILCE).The article is organized in four general paragraphs. First,
one presents the State of Art of the object of study, in which, from a bibliographical
review, there are defined the concept of m - learning as well as the advantages of his
use in educational processes. In the second paragraph is explained the experience
realized with pupils of the module of Education distantly. The third party mentions the
394
methodology and procedure for the compilation of information. In the quarter, one
1. Introducción
La telefonía móvil es una de las tecnologías que más ha evolucionado en los últimos
años al grado de convertirse en un símbolo, objeto omnipresente y quizás hasta en
extensión de la mano, según Brener, G (2011) éste se ha convertido en una próte-
sis identitaria, una brújula indispensable por el hombre actual y a decir por Castell
(2011) el teléfono celular es la tecnología que más rápidamente se ha desarrollado
en la historia de la humanidad y mayor aceptación ha tenido al grado de contar en
América Latina con cerca de 5.500 millones de teléfonos.
La cifra citada por Castell incluye a niños (6 a 12 años), jóvenes y adultos, quienes
llevan el móvil a todos lados incluyendo la escuela. Por el ruido que causan, la distrac-
ción y hasta la costumbre de estar enviando mensajes, hacen que esta tecnología se
convierta en un problema dentro del salón de clase.
Para darle un sentido pedagógico al uso del celular dentro de la educación formal,
Merrill, D. (1983), menciona dos principios básicos: el contenido y el desempeño. Por
su parte Georgiev (2006), hace referencia a identificar su uso como un subconjunto
del e-learning o “aprendizaje electrónico”; mientras Sharples (2005) argumenta que
el usuario es el móvil y no el teléfono.
2. M-learning en el aula
Según Orlean, D. (2011) refiere que estamos frente a la evaporación del aula, la cual
se mudará al bolsillo, esto es por el reducido tamaño de estos dispositivos de peque-
ña pantalla, que se diferencian de otras innovaciones tecnológicas por la flexibilidad
del envío de contenidos temáticos inversos en la cotidianidad.
395
Durante el congreso organizado por la Asociación Norteamericana de Formación y
En un artículo publicado por Costacurta, J (2011), refiere que Ally M. autor de “trans-
formando la entrega de la educación y la formación”, señala que cualquier intento de
definir un modelo de aprendizaje móvil debe tener en cuenta:
• Al participante
• El dispositivo
• La dimensión social
Esto significa que tenemos que buscar respuestas a preguntas como:
• ¿Cuáles son las plataformas y dispositivos con los que interactúan los partici-
pantes?
• ¿Estos dispositivos ofrecen las características físicas, técnicas y funcionales
que necesitamos para nuestra solución?
• ¿Cómo interactúa el participante con su dispositivo?
• ¿Qué papel representa ese dispositivo en su vida personal y profesional?
• ¿Cuál es el estilo de aprendizaje del público objetivo, o que estilos de aprendi-
zaje deben ser considerados para ese público?
396
3. Experiencia con alumnos de maestría
Los materiales didácticos así como todo el seguimiento del proceso de enseñanza-
aprendizaje se llevó a través de la plataforma Moodle. Se utilizó la herramienta de
Foro electrónico (para fomentar el debate), exámenes en línea (en la modalidad b-
learning) y entrega de tareas.
En julio del 2011 se decidió implementar el uso del teléfono móvil, como parte de las
actividades de aprendizaje llamadas de apoyo.
Al inicio del semestre se les solicitó a todos los alumnos que tuvieran acceso a un
teléfono celular, capaz de capturar imágenes (opcional) y el envío de textos escritos.
La estrategia se sustentó en el aprendizaje colaborativo, el cual consistió en el in-
tercambio de resúmenes y el envío de retroalimentación a por lo menos cinco com-
pañeros, además del aprendizaje autorregulado, cabe subrayar que esta actividad no
fue regulada directamente por los tutores, sino por los propios alumnos.
De las veinte sesiones que forman el módulo, en siete se solicitó el envío de resú-
menes a través de mensajería celular y solo en una ocasión, se pidió fotografiar una
imagen que representará el tema abordado.
Esta actividad no formó parte de la evaluación sumativa, ya que la intensión fue que
397
los estudiantes vivieran el aprendizaje sin límites de tiempo, espacio, sin tener que
4. Metodología
Para las preguntas cerradas con opción múltiple se utilizó la escala tipo Liker, con la
estimación; Totalmente de acuerdo, de acuerdo, indeciso, en desacuerdo, totalmente
en desacuerdo.
Objetivo general:
Medir el uso de dispositivos móviles, dentro del proceso educativo, tomando como
indicadores: al participante, el uso del celular y la dimensión social.
Objetivos específicos:
Tamaño de la muestra
Análisis de datos
Para conocer el tipo de marca y modelo que usaron los estudiantes durante esta
experiencia, se les solicitó que indicaran la marca de su móvil.
Las respuestas indican, que para realizar una actividad de aprendizaje de tipo; apoyo,
no se requiere de un móvil con características específicas, sino que se puede utilizar
cualquiera que tenga el servicio de mensajería y cámara de fotografía para la captu-
rar imágenes, tal como se muestra en el siguiente cuadro:
Marca No de alumnos
Nokia 14
Otros básicos 14
Blackberry 6
Smart Phone 4
LG 3
Samsum Galaxy 3
Sony Ericsson 2
iPhone 3 2
Sobre la pregunta ¿cuántos mensajes envío por actividad? Las estadísticas muestran
que el 52% de los estudiantes enviaron más de 5 mensajes y el 40% de 5 a 10,
con esto se comprueba que se logró desarrollar el aprendizaje de autorregulación.
También se verifica que los estudiantes consiguieron acercar su motivación personal
a los objetivos del curso, esto lo refleja el siguiente porcentaje.
• 8% envío de 1 a 5 mensajes
• 40% envío de 5 a 10 mensajes
• 52% envío más
Con respecto a la pregunta ¿cuántos mensajes recibió por actividad? Se comprueba que
se llevó a cabo una retroalimentación por parte del emisor y receptor, lo que le permitió
a los estudiantes tomar conciencia de los posibles fallos y adoptar medidas correctoras
en cuanto al envío de sus resúmenes, como lo muestran los siguientes porcentajes:
Cuadro 3. Estadísticas
Con lo que se comprueba que el móvil es un dispositivo que puede usarse para comu-
nicarse y aprender, es un aliado para la educación a distancia y puede ser usado para
actividades de aprendizaje de tipo apoyo.
6. Conclusiones
El objetivo de esta experiencia fue: medir el uso de dispositivos móviles, dentro del
proceso educativo, tomando como indicadores: al participante, el uso del celular y la
dimensión social.
Otra ventaja de esta modalidad, es que permite tanto a estudiantes como profesores
vivir un proceso de enseñanza y aprendizaje de forma más libre y flexible, sin depen-
der de una computadora e Internet para el envío de las actividades solicitadas. Esto
favoreció principalmente a los alumnos que radican en zonas semirurales y tienen
problemas de conectividad, el celular les permitió una conectividad más mediata a
través del uso de la mensajería instantánea.
Después del análisis de datos, se logró identificar que el tipo de móvil de los partici-
pantes iba desde el básico Nokia hasta BlackBerry, la diferencia de modelo no fue un
impedimento para realizar las actividades solicitadas y se comprueba que no es un
requisito indispnesable adquirir los llamados teléfonos inteligentes, sino que puede ser
cualquier modelo que cuente con servicio de mensajería.
La estrategia de envío de mensajes fue positiva, al lograr que el 52% de los alumnos
se enviaran más de 10 mensajes, utilizando palabras claves.
Sin duda, uno de los grandes retos alcanzados fue que los alumnos estuvieran en
constante intercambio de ideas y el proceso de aprendizaje se convirtiera en parte de
su vida cotidiana.
401
Al no integrarse esta actividad dentro de la evaluación sumativa, se logró motivar al
7. Referencias
Castell, M. (2011): El móvil ayuda a crecer a América Latina. Consultado el 30-Sep.2011, en http://www.
madrimasd.org/informacionidi/noticias/noticia.asp?id=49929&origen=RSS
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30-sep-2011, enhttp://www.redusers.com/noticias/el-celular-en-la-escuela-%c2%bfagente-distractivo-
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Sharples, M., Taylor, J. And Vavoula, G. (2005): Towards a theory of mobile learning. Paper presented at
mLearn 2005, Capetown South Africa. Consultado el 1o enero-2011, http://www.mlearn.org.za/CD/
papers/Sharples -Theory of Mobile.pdf
402
Resumen Es común que los estudiantes de Ingeniería Química de la región Poza Rica-Tux-
pan de la Universidad Veracruzana, incluyan dentro de su carga de clases, varias
experiencias educativas relacionadas con Matemáticas. Dentro de esta gama está,
en primer plano, Álgebra. En ella se han identificado tres problemáticas, el bajo
conocimiento en los egresados de nivel medio superior, la actitud que muestran
los alumnos ante los cursos de Matemáticas y el aprovechamiento de los recursos
disponibles para su aprendizaje. Este documento pretende, a partir de un diag-
nóstico de necesidades, definir algunas estrategias que incidieron exitosamente
en el aprendizaje y por ende en un incremento en el porcentaje de aprobación en
esta asignatura.
Abstract It is common for students of Chemical Engineering at the Poza Rica-Tuxpan region of
the Universidad Veracruzana, including within its class loading, various educational
experiences related to mathematics. Within this range is, in the foreground, Algebra.
It identified three issues, the low knowledge graduates of senior high, the attitude
shown by the students before the courses in Mathematics and the use of resources
available for learning. This document is intended, from a needs assessment, identify
some strategies that successfully impacted on learning and hence an increase in the
percentage of approval on this subject.
1. Introducción
Con las TIC’s se pueden crear entornos que faciliten que los usuarios puedan reali-
zar la actividad formativa independientemente del espacio y el tiempo en el cual se
encuentren situados tanto el docente como el alumno, de forma que se “ofrece al es-
tudiante una elección real en cuándo, cómo y dónde estudiar, ya que puede introducir
diferentes caminos y diferentes materiales, algunos de los cuales se encontrarán fuera
del espacio formal de formación. En consecuencia se favorece que los estudiantes
sigan su propio progreso individual a su propia velocidad y de acuerdo a sus propias
circunstancias” (Cabero, 2007: 1-3). Es decir, crear una formación cuando la necesite
el alumno, en el momento en que la necesite, dónde la requiera y al ritmo que el alumno
desee marcarse. La interactividad ofrece diferentes posibilidades para que el sujeto en
la interacción con el entorno pueda construir su propio itinerario formativo, adaptándolo
a sus necesidades y eligiendo los sistemas simbólicos con los que desea actuar; pue-
den conectarse con diferentes participantes del sistema, tanto con el docente como
los alumnos, favoreciéndose así una comunicación horizontal y vertical entre todos los
participantes. Además, el estudiante no es un mero receptor pasivo de información,
sino activo en la construcción de los significados.
2. Programa de orientación
Entrevista en Guía de
profundidad observación
a profesores
Tutorías Recursos Software Hábitos
Entrevista a en la red matemático de estudio Bitácora
alumnos y actitudes
Informes
Encuesta electrónicos
A partir de toda esta reflexión, a continuación se presentan las cuatro estrategias edu-
cativas elaboradas que se consideraron pertinentes para la problemática abordada:
1. Tutoría para mejora de competencias en resolución de problemas y
actitudes. La propuesta de trabajo es manejar, mediante programas de apoyo
para la formación integral (PAFI´s), ejercicios con distinto grado de dificultad,
de menos a más y dependiendo de la demanda de atención del alumno, así
como el avance observado, se deberá establecer la duración de estos cursos.
2. Aprovechar, para el alumno, los elementos gratuitos disponibles en
la red. Las tecnologías, independientemente de su potencial instrumental, son
405
solamente medios y recursos didácticos, movilizados por el docente cuando le
En cuanto a definir los logros del programa y metacognición por parte del estudiante,
se diseñó una guía de observación registrando los cambios de comportamiento en cla-
se, una bitácora que involucra tres aspectos principales, ¿qué pasó?, ¿qué sentí?, ¿qué
aprendí? Además, se incluyen informes electrónicos tanto al tutor como al estudiante
para que se identifique el grado de avance en el aprendizaje y/o reajustar el plan tra-
zado inicialmente en el aprendizaje de Álgebra.
3. Conclusiones
Se ha percibido que entre las ventajas que se obtienen con esta propuesta de trabajo
están: sin costo, accesible en cuanto a facilidad de manejo, asincrónico, mejora en su
habilidad matemática, al ritmo de aprendizaje del estudiante y una aproximación al
pensamiento complejo. Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas ya que nos en-
frentamos a diversos obstáculos como son la deficiente formación matemática en los
egresados de enseñanza media superior, la disposición del estudiante para aprender,
el acceso a equipo de cómputo e internet y un elemento esencial es la dirección o
asesoramiento por parte del profesor para aprovechar de la mejor manera los recursos
propuestos.
Como cierre hay que retomar las palabras de Cervantes Saavedra en Don Quijote:
“¿De qué modo pensáis llenar el vacío de mi temor y reducir a claridad el caos de mi con-
fusión?”
4. Referencias
Ángel, J., Bautista, G., (2001) Didáctica de las matemáticas en la enseñanza superior: La utilización de soft-
ware especializado, recuperado de http://www.uoc.edu/web/esp/art/uoc/0107030/mates.html
Cabero, J. (2007). Las necesidades de las TIC en el ámbito educativo: oportunidades, riesgos y necesidades.
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tyce/45/articulo1.pdf
Fernández F., Izquierdo, J. y Lima, S. (2000) Experiencias en la estructuración de clases matemáticas emplean-
do asistentes matemáticos y colección de tutoriales hipermediales, Memorias de Congreso RIBIE 2000,
Viña del Mar. Recuperado de http://www.c5.cl/ieinvestiga/actas/ribie2000/papers/106/
407
Félix, O. Nubia
División de Ciencias Administrativas, Contables y Agropecuarias,
Universidad de Sonora, México
nfelix@santana.uson.mx
Díaz, M. Sara
División de Ciencias Económicas y Administrativas,
Universidad de Sonora, México
saralorelidiaz@hotmail.com
Abstract This research seeks to determine which devices and mobile applications are the
most commonly used by students of the Administrative Sciences and Accountancy
Division at the University of Sonora Campus Santa Ana, as well as evaluating the
possibility of creating an institutional mobile application which provides access to
major sites and platforms of the University. The possibilities of using mobile ICT
trend to create a new channel of communication Student- University were evaluated.
The results indicate that 98% of students have some type of mobile device with In-
ternet access, the most common are laptops and smartphones, also was determined
that the vast majority of students would agree to install an institutional application
which would be considered as very helpful.
1. Introducción
Con la apertura de los dispositivos móviles para acceder a recursos en línea, las ins-
tituciones educativas se han dado a la tarea de evaluar sus métodos tradicionales de
enseñanza y de ampliar las perspectivas de comunicación con los estudiantes, apro-
vechando estas tecnologías emergentes. Ofrecer a los alumnos estas posibilidades
puede representar una personalización de la educación, ajustándose a sus necesida-
408
des y perfiles. Esta investigación busca ser un primer paso para que la Universidad de
2. Objetivos
Conocer qué dispositivos y aplicaciones móviles son más utilizadas por los estudiantes
de la Licenciatura en Sistemas Administrativos adscrita a la División de Ciencias Ad-
ministrativas, Contables y Agropecuarias de la Universidad de Sonora, como estudio
preliminar para valorar su aplicación en la formación académica de los estudiantes y
analizar el desarrollo de aplicaciones móviles institucionales.
3. Marco de Referencia
Bajo estas nuevas condiciones, es preciso adaptarse y aprovechar los nuevos canales
de información y de comunicación que están surgiendo. Ya formamos parte de una
sociedad móvil, no hay razón para que las instituciones educativas se rehúsen a la
adaptación. Fernández Gómez agrega “aunque no nos demos cuenta, ya elegimos la
música que escuchamos a través del móvil. Aunque no nos demos cuenta, nuestros
mails llegan antes a nuestros móviles que a nuestros PCs. Aunque no nos demos cuen-
ta, registramos los mejores momentos de nuestras vidas con las cámaras de fotos de
nuestros teléfonos. En definitiva aunque no nos demos cuenta, somos móviles”.
En los últimos años, la diversidad de dispositivos móviles con acceso a internet ha ido
creciendo y perfeccionándose. Ya no sólo ofrecen acceso a la web sino que algunos
también permiten la sincronización con otros dispositivos.
409
Laptop. La computadora ha sido una de las principales facilitadoras de este nuevo
Figura 1. Crecimiento de usuarios de telefonía móvil en México (INEGI, 2012)
PDA. Concebidas como computadoras de bolsillo, hoy en día pueden realizar las mis-
mas funciones de la computadora personal. Originalmente fueron creadas como agen-
das electrónicas, pero es posible ampliar sus funciones gracias al desarrollo de aplica-
ciones móviles.
En cuanto a las ventajas, se tiene la conexión permanente y con acceso desde casi
cualquier punto, permite ofrecer una formación más personalizada y de acuerdo al per-
fil de cada estudiante, propicia un canal de comunicación interpersonal (un aspecto de
suma importancia cuando se habla de calidad educativa), y permiten también realizar
consultas de páginas web, correo electrónico, redes sociales, etc.
3.3. Normatividad
4. Metodología
El resultado de aplicar dicha fórmula, determinó que la muestra estudiantil debió estar
conformada por 114 elementos.
5. Resultados
Figura 3. Distribución de la muestra, por semestre.
En cuanto a los dispositivos móviles con que los estudiantes cuentan, la Figura 4 nos
muestra que casi la mitad de ellos tienen con Laptop (86%), seguido por Smartphones
con un 46%; en menor porcentaje se encuentran los Reproductores de música/video y
las consolas de videojuegos portátiles; sólo el 2% de los estudiantes declaró no contar
con ningún tipo de dispositivo móvil con acceso a internet y ningún estudiante cuenta
con dispositivos PDA.
413
Respecto al tiempo promedio diario que los estudiantes navegan por internet a través
de sus dispositivos móviles, Figura 5 muestra que la mayoría dedican a esta actividad
de una a tres horas diarias con un 45%, mientras que quienes dedican una hora o me-
nos a navegar en internet representan el 27%. Con un porcentaje por igual de 14%
se encuentran quienes dedican de 3 a 5 horas y quienes navegan por internet más de
5 horas diarias.
Figura 5. Tiempo promedio diario en que los estudiantes utilizan Internet mediante dispo-
sitivos móviles.
Se les cuestionó también el tipo de actividades que realizan en Internet, cuyos resul-
tados se muestran en la Figura 6. Entre las actividades más comunes está checar el
correo con un 81%, búsqueda de información con el 76%, actualización de redes so-
ciales con el 73% y envío y recepción de mensajes instantáneos con un 59%. Entre
414
las actividades menos practicadas se encuentran el acceso a cursos online con un
Figura 6. Actividades para las que comúnmente acceden a Internet mediante dispositivos
móviles.
Figura 7. Sitios web de la Universidad de Sonora que los estudiantes acceden regular-
mente.
415
Se les cuestionó sobre las aplicaciones móviles que utilizan con mayor frecuencia y en
la Figura 8 destaca sobremanera que la aplicación mas utilizada es Facebook con un
98%. Ya en menor medida le sigue Google Maps y juegos diversos con un 37% por
igual; la aplicación WhatsApp y las aplicaciones diversas para la edición de imágenes
son utilizadas por el 24% de los estudiantes. Las aplicaciones menos utilizadas son
iBooks, MobileMoodle y otros.
Figura 9. Opinión sobre la utilidad de una aplicación móvil con acceso a servicios y plata-
formas de la Universidad de Sonora.
En cuanto a la opinión de los estudiantes respecto a la utilidad que tendría para ellos
el contar con una aplicación móvil diseñada por la Universidad de Sonora y que les de
416
acceso a las principales secciones y plataformas institucionales, el 86% de los encues-
6. Conclusiones
Los dispositivos móviles más comunes entre los estudiantes de la División de Ciencias
Administrativas Contables y Agropecuarias de la Universidad de Sonora Campus San-
ta Ana son laptop, smartphones y reproductores de audio y video. Con los resultados
obtenidos se puede deducir que el 98% de los estudiantes cuentan con algún dispo-
sitivo móvil con acceso a internet.
La aplicación más utilizada es Facebook; debido al gran auge de las redes sociales
es posible explotar su uso con fines didácticos, y esta investigación asegura que se
lograría tocar a 98% de los estudiantes. Facebook puede ser la puerta para un primer
acercamiento, previo a la creación de aplicaciones personalizadas.
En cuanto a las páginas web institucionales, las secciones más visitadas son el Portal
de Alumnos, mismo que permite conocer la carga académica del estudiante, sus califi-
caciones, horario, status e incluso permite comunicación asíncrona con sus compañe-
ros y profesores. En segundo lugar se encuentra la página principal de la Universidad,
en la cual se tiene acceso a toda la información institucional, directorios, programas,
calendario escolar y noticias destacadas. Lamentablemente, los valiosos recursos de la
Biblioteca Digital están siendo subestimados por los estudiantes, pues sólo el 3% de
ellos la utilizan. Estos datos dan un punto de partida para sopesar las opciones que en
su momento deberían incluirse en la aplicación móvil institucional.
Se concluye que la gran mayoría de los estudiantes del Campus Santa Ana cuenta con
dispositivos móviles con acceso a internet, y que una aplicación móvil institucional sería
bien recibida por parte de los estudiantes.
Heredia, S. Abraham
Facultad de Psicología, Universidad Nacional Autónoma
de México, México
fdba@unam.mx
Rodríguez, P. Yair
Facultad de Psicología, Universidad Nacional Autónoma
de México, México
fdba@unam.mx
López, B. Edmundo
Colegio de Pedagogía, FFyL, Universidad Nacional
Autónoma de México, México
abraham.heredia90@gmail.com
Resumen Con fundamento en las premisas de la visión socioconstructivista del uso de las
TIC en educación y a partir de la noción de e-actividad, se reporta una experiencia
educativa con 51 estudiantes de 4º semestre de la Licenciatura en Psicología de
la Universidad Nacional Autónoma de México. Con el propósito de que los estudi-
antes profundizaran en la comprensión de un campo profesional de la psicología
de su interés y conformaran la trayectoria académica prevista para sus estudios
durante la licenciatura, se desarrolló una e-actividad de aprendizaje colaborativo
consistente en una monografía digital en línea con recursos hipertextuales y mul-
timedia. El proyecto se construyó en el sitio WIX.com. Los estudiantes lograron
identificar no sólo los aspectos más sobresalientes del campo profesional de su
interés, sino tomar las decisiones procedentes respecto a su trayecto académico
en licenciatura, así como perfeccionar sus habilidades digitales y académicas. Se
reportan algunos resultados de las auto y co-evaluaciones de las e-monografías y
se incluye una galería de las mismas.
420
Abstract Based on the premises of the social-constructivist view of the use of ICT in educa-
1. Introducción
En línea con lo anterior, la siguiente sección presenta algunas capturas de pantalla que
retoman los tópicos enlistados anteriormente, acompañados de una breve descripción
acerca de los contenidos y propósitos de los autores que diseñaron la monografía.
Figura
2.
Captura
de
pantalla
de
la
monografía
“Psicología
Organizacional”.
Figura 2. Captura de pantalla de la monografía “Psicología Organizacional”
424
En el rubro de principales tareas y escenarios de trabajo, en las Figuras 3 y 4, se
Figura
3
y
4.
Capturas
de
pantalla
de
las
monografías
“Psicología
Clínica
y
Forense”
Figura 3 y 4. Capturas de pantalla de y
“las monografías
Psicología
“Psicología Clínica y Forense”
Educativa”
y “Psicología Educativa”
El último tópico abordado, la reflexión en torno al interés por el campo elegido como op-
ción formativa, permitió a los alumnos discernir entre las diferentes opciones de espe-
cialización en la profesión psicológica, lo cual resultó de utilidad para tomar decisiones
acertadas y altamente personalizadas respecto a su propia trayectoria en la licenciatura
(ver Figura 6). Durante la discusión en plenaria, hubo algunos alumnos que al finalizar la
experiencia, mencionaron que el campo que indagaron no era lo que esperaban o bien
que existían opciones que no habían contemplado o que no conocían. Dado que todos
los proyectos se expusieron en plenaria, los estudiantes también podían aumentar o
disminuir el interés por los diferentes campos expuestos por ellos mismos o por sus
compañeros y encontrar puntos de intersección, lo que les llevo a concluir la necesidad
de una formación en varios de ellos, no con exclusividad en uno solo.
Figura 6. Captura de pantalla de la sección “Aportes y Reflexiones”
Figura
7.
Captura
de
pantalla
de
la
monografía
“Neuropsicología
Clínica”
Figura 7. Captura de pantalla de la monografía “Neuropsicología Clínica”
Galería de e-monografías
Ante la imposibilidad de exponer todos los proyectos realizados por los estudian-
tes, invitamos a la audiencia interesada a consultar las monografías digitales en las
siguientes direcciones en línea. Tomando en cuenta que todos los proyectos son
“piezas únicas” pero al mismo tiempo, perfectibles y en función del contexto universi-
tario en que fueron desarrolladas las e-monografías, compartimos en esta galería los
proyectos que fueron mejor valorados tanto en las auto como en las co-evaluaciones
(Tabla 1).
427
Tabla 1. Galería con las e-monografías mejor evaluadas
Auto y co-evaluación de las e-monografías
Después de haber realizado una evaluación por parte de los 3 asesores asignados,
quienes proporcionaron apoyo en la construcción la monografía con el sitio WIX, se
les solicitó a los estudiantes que elaboraran una autoevaluación y co-evaluación por
equipo. El sentido de realizar una auto y co-evaluación se desprende de los principios
de evaluación auténtica (Díaz Barriga, 2006), dado que lo que más interesaba era
que el estudiante tomara conciencia y reflexionara respecto al campo profesional de
su interés, pudiendo arribar a una toma de decisiones informada en relación a su plan
de carrera y a la conformación de su trayecto en la licenciatura. La co-evaluación, rea-
lizada por pares, se planteó como un intercambio para enriquecer el proyecto y como
la posibilidad de recibir retroalimentación de los compañeros del grupo que habían
realizado un proyecto afín. Hay que aclarar que la docente del grupo también emitió
su valoración de cada uno de los proyectos (heteroevaluación), los cuales supervisó
directamente en sesiones plenarias y se retroalimentaron los aspectos técnicos con
el apoyo de los 3 monitores ya mencionados. En todos los casos, se tomó la rúbrica
como pauta de valoración de la calidad de los proyectos y se llegó a un acuerdo en-
tre los equipos, los pares, la docente y los monitores respecto a las observaciones y
cambios sugeridos en cada e-monografía. De acuerdo a los criterios mencionados
anteriormente (ver Anexo 1) el nivel de calidad de las monografías, una vez realiza-
das las adecuaciones después de la retroalimentación, resultó en general alto. En la
Gráfica 1 se puede observar la valoración global de las 13 monografías realizada por
los propios estudiantes con base en todos los aspectos y criterios evaluados (concor-
dancia entre auto y co-evaluación), donde 6 proyectos se consideraron excelentes
(46.15%), 4 buenos (30.76%) y 3 promedio (23.07%); las calificaciones asignadas
respectivamente en función de esta escala fueron 10 (excelente), 9 (bueno) y 8
(promedio). Por otro lado, ya se indicó que con base en la monografía realizada, el
100% de los participantes lograron tomar decisiones fundamentadas respecto a su
trayecto en la licenciatura y conformaron su plan de carrera, seleccionando campo
de conocimiento de interés personal, asignaturas a cursar en los restantes semestres
(5º a 8º), opción de titulación y plan de formación en una especialización o posgrado
si ésta era su elección.
• Facilidad de uso: “El sitio cuenta con un diseño que permite al usuario inte-
ractuar con los diferentes contenidos de la página con un menú visible que te
permite ingresar al material sin necesidad de regresar al inicio. De igual forma
cuenta con las notas suficientes para saber que se anexo un link que te lleva a
otra página”.
• Enlaces: “La página es un tanto deficiente en cuanto a los enlaces que apoyan
la comprensión del tema o la enriquecen. Se requiere…”.
• Entorno audiovisual: “Según nuestro punto de vista el diseño usado en nues-
tra monografía es atractivo y sobretodo claro, pues nos limitamos en el uso de
elementos de WIX y usamos sólo lo necesario y adecuado. Hicimos un buen
uso de la tipografía, pues se adapta al fondo, además el tamaño y color es muy
legible y comprensible para cualquier usuario”.
• Corrección en la escritura: “Los textos usados en nuestra monografía fueron
escritos con la intención no sólo de que fueran relevantes, atractivos y enrique-
cedores para los interesados en el área, sino también de fácil comprensión. Por
lo que cuidamos mucho la ortografía y la sintaxis de cada uno de los textos,
para evitar complicaciones en su entendimiento”.
3. Comentarios finales
AGRADECIMIENTO: Este trabajo ha sido posible gracias a los fondos otorgados al proyecto PAPIME
RR301211 “Diseño instruccional de secuencias didácticas, recursos educativos digitales y sitios web de
apoyo a la enseñanza” (Programa de Apoyo a Proyectos para la Innovación y Mejoramiento de la Ense-
ñanza, DGAPA-UNAM).
Anexo 1. Criterios de calidad para evaluar las monografías sobre el psicólogo y su profesión
(Basados en Marqués, 2005)
Nombre del equipo de evaluador(es):__________________________________ Fecha: _______________
Sitio Web evaluado (Nombre de la monografía y dirección electrónica): ___________________________
OBSERVACIONES
ASPECTOS CRITERIOS
Y SUGERENCIAS
Corrección en la Los textos incluidos han sido elaborados con pulcritud ortográfica
escritura de los y sintáctica; están bien escritos, pensando en los posibles des-
textos tinatarios (estudiantes universitarios interesados en los campos
profesionales del psicólogo)
GervacioYesenia
Departamento de Capacitación a Distancia. México D.F.
ycnnita.pedagogia@gmail.com
Resumen Durante los últimos años la educación a distancia ha tenido un gran desarrollo dentro
de los sistemas educativos escolarizados y no escolarizados. Gracias a los avances
tecnológicos de los últimos años, se nos ha permitido romper con barreras de espa-
cio y tiempo, permitiéndonos la adopción de nuevas habilidades.En esta ponencia se
presenta el trabajo realizado en Centros de Integración Juvenil, A.C., del Diplomado
“Estrategias en la Prevención de las Adicciones” a través de la modalidad educativa
en línea, con la cual se impacta a profesionales de la salud que residen en distintas
partes de la República, y que no tienen la disponibilidad de tiempo para formarse en
Instituciones que brindan información especializada sobre adicciones de forma pres-
encial. En este diplomado se integran diversos recursos educativos apoyados en las
TIC, entre los cuales se destacará la creación de Objetos de Aprendizaje (OA), car-
acterizados por ser herramientas que ofrecen ambientes de aprendizaje atractivos,
animados e interactivos, llevados a cabo a través de una metodología estandarizada
que cumple con los requisitos primordiales para su elaboración, mostrando al final
de esta ponencia, algunos de los OA realizados y su impacto en su utilización.
Abstract In recent years distance education, has made great progress in education systems
and out of school. Thanks to technological advances in recent years, we have broken
through barriers of space and time, allowing the adoption of new skills. This paper
presents the work in the Youth Integration Centers, AC, the Diploma “Strategies in
the Prevention of Addiction” through the online mode of education, which impacts
the health professionals who reside in different parts of the country, and do not
have the time available for training in institutions that provide specialized information
on addictions in person. In this course is backed up various educational resources
in ICTs, including highlighting the creation of Learning Objects (OA), characterized
by being tools that offer attractive learning environments, interactive, animated, con-
ducted through a standardized methodology that meets the primary requirements for
processing, showing the end of this paper, some of the OA made and its impact on
their use.
433
1. Introducción
2. Marco teórico
Durante los últimos años, el impacto de las llamadas “nuevas tecnologías” ha provoca-
do cambios significativos en todas las actividades realizadas dentro de nuestra cotidia-
nidad. Se han desarrollado nuevas formas de organización económica, social, política y
cultural, identificada como Sociedad de la Información (Coll y Monereo, 2008)
El término Objetos de Aprendizaje fue utilizado por primera vez en 1992 por Wayne
quien asoció los bloques LEGO con bloques de aprendizaje normalizados, con fines
de reutilización en procesos educativos (Callejas, et al. 2011) A partir de ese enton-
ces hasta la fecha han surgido una gran variedad de definiciones sobre dicho térmi-
no, proporcionando diferentes estilos e incluso tipos de estos.
Las definiciones han ido desde aspectos muy simples como decir que se trata de “un
recurso digital que puede ser reutilizado para facilitar el aprendizaje”. (Wiley, 2006)
hasta cuestiones más detalladas como que es “una colección de uno o más bienes
que son representaciones electrónicas de textos, imágenes, sonidos u otras piezas
de datos que pueda ser entregada a un cliente de Web”. (Morales y Agûera, 2002).
Para esta ponencia, se retomará la definición de García Aretio, quien los define como
“archivos digitales o elementos con cierto nivel de interactividad e independencia,
que podrían utilizarse o ensamblarse sin modificación previa, en diferentes situacio-
nes de enseñanza aprendizaje, sean estas similares o desiguales entre si y que de-
bería de disponer de las indicaciones suficientes para su referencia e identificación.
(García, 2005).
Debido a la gran variedad de definiciones, diversos autores han optado por realizar
clasificaciones de las características básicas que todo OA debería incluir, tal es el
caso de García Aretio, quien destaca que todo OA debe ser:
• Reutilizable, esto quiere decir que dichos objetos puedan usarse y adaptarse
en diferentes contextos educativos, y que se integren en diferentes secuencias
formativas.
• Educativo, es decir, que tenga la capacidad para generar aprendizaje
• Interoperable, que tenga la capacidad para integrarse en estructuras y siste-
mas (plataformas) diferentes.
• Accesible, es decir que este desarrollado para ser identificado, buscado y
encontrado fácilmente, gracias a su correspondiente etiquetado o clasificación
mediante descriptores (metadatos) que permitirían la catalogación y almacena-
miento en el correspondiente repositorio.
• Durable, es decir, que la información mostrada sea actualizada sin necesidad
de diseñarlo nuevamente.
• Independiente y autónomo, de los objetos con respecto de los sistemas
desde los que fueron creados y con sentido propio.
• Generatividad, que tengan la capacidad de construir contenidos nuevos deri-
vados de él y de ser actualizados o modificados, aumentando sus potencialida-
des a través de la colaboración.
• Flexible, versátil y funcional, con elasticidad para combinarse en muy diver-
sas propuestas de áreas del saber diferentes.(García, 2005)
435
Siendo una de las finalidades de los objetos de aprendizaje la reutilización, es ne-
4. Problemática
En 2009, CIJ realizó un estudio para identificar la oferta educativa que existe para la
formación y actualización de profesionales de la salud en materia de adicciones en
universidades e instituciones de salud para identificar los programas de educación
continua y posgrado en adicciones.
En términos generales, se observó que el 90% de los programas son presenciales,
sólo un 10% se realiza a través de la modalidad en línea. Aunque podría pensarse
que existen muchas opciones, cabe mencionar que de los diplomados, el 50% de
ellos se concentra en dos grandes ciudades: el Distrito Federal y Guadalajara.
5. Metodología
El momento donde se presentan mayor número de experiencias y aprendizajes es el
momento en el que deben ponerse en práctica el diseño y la elaboración de dichos
OA.El departamento de Capacitación desarrolló dichos materiales llevando a cabo la
siguiente metodología.
Planificación
y
Evaluación
análisis
de
la
información
(Resultados,
m odificaciones
pertinentes
(Revisión
d e
c ontenidos)
Objeto
de
Aprendizaje
Ejecución
Diseño
pedagógico
Implementación
(Aplicación
y
p ruebas
d e
pilotaje)
En esta etapa se planteo la estructura y el orden que tendrían los contenidos dentro
del OA para su tratamiento pedagógico e instruccional, en donde se hizo necesario
definirlos siguientes elementos:
Introducción
y
objetivo
Subtema
Temas
Subtema
Unidad
Intro
“n”
Resumen
Subtema
Autoevaluación
Presentación
breve
con
Referencias
datos
generales
de
la
Unidad.
De igual forma fue necesario definir elementos visuales que apoyaran la presenta-
ción de los contenidos, como:
• El uso de señalizaciones intratextuales como negritas, cursivas, tamaños dife-
rentes de fuente para la jerarquización de contenidos, entre otros
• El uso deobjetos parpadeantes
437
• resaltar definiciones con un color distinto
Imagen1. Ejemplo de script para la elaboración del OA. Imagen2. Íconos utilizados para
D.G. y usuarios.
Animación
que muestra el
movimiento de los
engranes, dando la
apariencia de que
los tres elementos:
beneficio mutuo,
equidad y
transparencia, están
integrados para
crear una verdadera
alianza.
f) Realizar el control de calidad de los OA, esto se hizo con el propósito de identi-
ficar posibles errores en redacción, instrucciones, imágenes o funcionalidad en
la navegación o actividades propuestas.
III. Implementación
IV. Ejecución
Se dio seguimiento a las actividades que realizaban los alumnos, monitoreando espe-
cíficamente la funcionalidad de los OA.
V. Evaluación
Imagen 5. Ejemplo de OA elaborado para el Módulo IV. Desarrollo de un programa preventivo
En sí, los OA son una herramienta educativa que clarifica y da una mayor compren-
sión del contenido, gracias a los elementos que la integran (imágenes, gráficos, es-
quemas, mapas conceptuales, etc.), aportando mayor versatilidad y dinamismo.
8. Referencias
Callejas Cuervo Mauro, et al. (Enero-junio 2011) “Objetos de aprendizaje, un estado del arte” en Redalyc Vol.
7 (No. 1) Pp. 176-189
Chan María Elena (2001) “OBJETOS DE APRENDIZAJE: una herramienta para la innovaciónEducativa” en
Innova U. de G. Pp. 1-22
Centros de Integración Juvenil, A.C. Dirección de Investigación y Enseñanza. Oferta Educativa en Adicciones
2009. México. CIJ.
Casamayor Gregorio (coord.) (2008) “Una propuesta integral de e-learning” en La formación on-line. Una
Mirada integral sobre el e-learning, b-learning…Barcelona, Edit. GRAÒ, Pp. 15-25
Coll C. y C. Monereo (2008) “Educaciòn y aprendizaje en el siglo XX. Nuevas herramientas, nuevos escenarios,
nuevas finalidades” en Coll C. y C. Monereo Psicología de la educación virtual. Aprender y enseñar con
Tecnologías de la Información y la Comunicación, Edit. Madrid, Pp. 1-53
García Aretio Lorenzo (abril 2005) “Objetos de aprendizaje. Características y repositorios”en BENED, Pp. 1-5
Morales G Rafael. y Ana S. Agüera H. (enero-febrero 2002) “Capacitación basada en objetos reusables de
Aprendizaje” en Boletín IIE, Pp. 23-28
Moreneo C. y J. I. Pozo (2008) “El alumno en entornos virtuales: condiciones, perfiles y competencias” en Coll
C. y C. Monereo Psicología de la educación virtual. Aprender y enseñar con Tecnologías de la Información
y la Comunicación, Edit. Madrid, Pp. 109-131
Serna Antelo María Lorena, et al., (Julio-Diciembre 2007), “El papel de los objetos de aprendizaje en la cons-
trucción del conocimiento” en Vasconcelos de educación, Vol. III (No. 5) Pp. 73-86
441
Abstract Given the need for competitive human resource training is necessary to enter the
culture of evolution to be part of the academic community without being given a
negative connotation, but rather with the intention of identifying strengths and weak-
nesses in the educational processes to improve them. This paper presents the ac-
tions the Division of Basic Sciences and Engineering, UAM, as have been applied
courses based on technology and pedagogy and the results show the acceptance of
students.
1. Introducción
La educación tradicional está propuesta para que el papel protagónico sea el del
docente; la estructura del proceso está fundamentada de forma lógica, se basa en la
disciplina y su metodología está basada en la memorización y en donde la informa-
ción se da como si fuera un conjunto de conocimientos y valores sociales acumula-
dos y que se transmiten como si fueran verdades acabadas, disociados del entono
material y social del educando, la retención de la información se alcanza en base de
una repetición mecánica de ejercicios sistemáticos y recapitulados, de manera es-
quemática y enciclopedista.
442
Sin embargo, los tiempos han cambiado, se ha incrementado el desarrollo tecnológi-
La rama de la pedagogía que se encarga del estudio del proceso educativo apoyado
en la tecnología se denomina tecnología educativa, y ésta propone que ahora el papel
activo debe de estar en el estudiante; la estructura del proceso debe de estar funda-
mentada en el estímulo respuesta y en el proceso de ensayo y error. Esta pedagogía
esta basada en equipos tecnológicos como la televisión, el cine y las computadoras.
Aquí el aprendizaje se da como una consecuencia de la fijación de secuencias de
estímulos o señales portadoras de información provenientes del entorno donde el
sujeto que aprende se encuentra, así como las respuestas asociadas o conectadas
con tales repertorios.
Sin duda las nuevas tecnologías son obras tecnológicas y como tales, son sistemas
cognoscitivos que dan fundamento para la construcción de instrumentos físicos o
herramientas y para la elaboración de procesos intelectuales para el uso de dichas
herramientas. Hay que distinguir pues los instrumentos físicos, de los sistemas de
conocimiento que dan fundamento para su construcción y su uso.
Considerar que las nuevas tecnologías de la información son un mal necesario solo
lleva a la descontextualización en todo proceso de incorporación de instrumentos o
herramientas informático-digitales y de los recursos de información digitales, y es
necesario hacer que dichos instrumentos o herramientas sean instrumentos para
lograr una misión específica.
Por otra parte, dado que sus costos para el sistema son altos y considerando la rápi-
da obsolescencia de los computadores, hay que estar atentos a tener criterios para
adquirirlos, mantenerlos y substituirlos cuando se hayan hecho inservibles, fenómeno
que en la actualidad ha adquirido una gran velocidad. Este criterio debe extraerse de
las reales necesidades pedagógicas que los profesores bien formados detecten en
su quehacer. Se ha de evitar, dada la velocidad del cambio en las tecnologías de la
información y comunicación y especialmente de sus instrumentos, caer en la moda
de querer tener lo “último” que se ha producido y no considerar la eficiencia del uso
de los productos (Verdecia, 2007).
Sabiendo que no solo es cuestión de aprender como se usa la tecnología, sino que hay
que considerar la cuestiones pedagógicas asociadas a ellas, se han ofrecido cursos a
los docentes para que a la par de que integren a su conocimiento el uso de las tecno-
logías de información y comunicación, también incluyan los aspectos pedagógicos.
Al insertar las reglas técnicas bajo dichas leyes, se obtienen nuevos métodos peda-
gógicos que requieren que se trate al adolescente como un ser autónomo en relación
con las condiciones funcionales de su actividad, pero asimismo, estas leyes exigen
que se considere su mentalidad desde la perspectiva de sus estructuras, de lo cual se
deduce que no se pueden usar enfoques puramente receptivos como era habitual en
los métodos tradicionales. Estas características hacen que el profesor sea respetuoso
del alumno y evite enseñar conceptos para los cuales éste no está capacitado. En otras
palabras, el profesor se hace consciente de las limitaciones del estudiante y compren-
de la multiplicidad de posibilidades que le ofrecen los nuevos niveles de desarrollo. Esto
permite que el profesor adecúe los métodos e instrumentos pedagógicos.
Las técnicas y los métodos nuevos tienen en cuenta la naturaleza propia del adoles-
cente como individuos en desarrollo, y acuden a las leyes de la constitución psico-
lógica del educando y a las leyes de su desarrollo. En otras palabras, se enfatiza el
aprendizaje en la enseñanza (Brunner, 1999).
De esta forma, algunos profesores han decidido apoyarse en los recursos tecnológi-
cos que ofrece la UAMA para:
446
- Que los alumnos obtengan información específica o relacionada a los temas de
Los profesores que solo ocupan la tecnología para los dos primeros puntos, no han
decidido integrar definitivamente la tecnología a su proceso docente. Sin embargo
existe un grupo de docentes cada vez más grande, que no solo la utiliza, sino que
propone cambios y buscan actualizarse, para que se puedan comunicar más eficien-
temente con los alumnos, de forma tal que ha venido incrementándose el número
de cursos apoyados en la tecnología: 129 cursos durante el trimestre 11-Otoño
(OEV11-O, 2011) y 180 para el trimestre 12- Primavera (OEV 12-P, 2012).
2. Desarrollo
A su vez, cada División se divide en Departamentos Académicos, que son los encar-
gados de que se verifique la docencia sin contratiempos. Los departamentos que
corresponden a la División de Ciencias Básicas e Ingeniería son: Ciencias Básicas,
Electrónica, Energía, Materiales y Sistemas.
El uso de plataformas educativas en esta División ya se venía dando desde hace mu-
cho, en cursos apoyados por la tecnología. La plataforma utilizada para estos cursos
es Moodle, debido a la facilidad con la que se maneja. Lo anterior es un factor muy
importante debido a que el cambio de paradigma no es aceptado fácilmente por los
docentes, sobre todo los que ya tienen un largo tiempo en esta profesión.
Por otro lado, la plataforma Moodle esta a cargo de la oficina de educación virtual,
que se encarga de las solicitudes de espacio de trabajo en la misma y lleva el control
y la estadística de los cursos ofrecidos por esta División.
447
3. Resultados
Fig. 1 Acceso y funcionalidad del sitio
Figura 3. Tiempo de dedicación al aula virtual por los estudiantes de la División de Cien-
cias Básicas e Ingeniería
Por otro lado, los recursos utilizados por los profesores para comunicarse con los
alumnos son los foros, los chat y la mensajería interna –el más utilizado- y para
el desarrollo del curso son principalmente textos y presentaciones. Pocos realizan
recursos multimedia y menos los utilizan, debido a las características que debe de
cumplir el material para ser utilizado en una plataforma didáctica.
Un punto importante es que cada vez más el docente utiliza recursos externos, me-
diante ligas a páginas web, y los integra a sus clases.
4. Conclusiones
Por su parte los alumnos si desean utilizar estas tecnologías, pero no para estudiar,
tienen el pensamiento de que la tecnología es para usarse, no para aprender o com-
prender; ni que es solo un instrumento para alcanzar un fin, sino que creen que la
tecnología puede hacer que aprendan solo con abrir archivos o ver videos.
El diseño de e-portafolios
Resumen Los portafolios electrónicos se han constituido en los últimos años, como una de
las alternativas innovadoras más promisorias en la educación universitaria. De en-
tre los usos más interesantes de este recurso, se encuentra aquel que lo conceptu-
aliza como una poderosa herramienta de aprendizaje que potencia las actividades
reflexivo-metacognitivas de los alumnos.
Abstract E-portfolios have become in recent years as one of the most promising innovative
alternatives in higher education. Among the most interesting uses of this resource is
one that conceptualizes as powerful learning tools that enhance activities reflective-
metacognitive activities of students.
From the perspective of academic literacy, which holds that college students need to
develop, as part of their education, new reading and writing skills of each discipline,
the author outlines a proposal to promote writing academic through e-portfolios,
presenting some guidelines on how they can be designed and used in educational
settings to achieve such purposes.
451
1. Introducción
Pero al mismo tiempo, se crean las posibilidades para la mirada pública, que permite
la reflexión del otro (presencial o virtual), que generalmente es realizada por el do-
cente aunque también pueden ser los mismos compañeros. Esta reflexión del otro
sobre el trabajo expresada por diversos comentarios de retroalimentación y juicios,
sin duda servirán para nutrir y enriquecer la reflexión y el aprendizaje del autor del
e-portafolio.
Desde hace varios años, distintos autores han defendido la idea de que la escritura
tiene importantes potencialidades para el aprendizaje y el pensamiento. Se argu-
menta que la escritura puede desempeñar un papel importante en generar nuevo
conocimiento o nuevas formas de pensar; es decir, puede asumir una función gene-
radora o epistémica. Wells (2001), por ejemplo, ha señalado al respecto que una de
las funciones primarias de la escritura es la mediación del recuerdo (dejar constancia
de algo) y de la reflexión (pensar sobre lo que se escribe). Miras (2000) también
considera que la escritura es un instrumento que permite la toma de conciencia (de
lo que se escribe) y puede favorecer la autorregulación (cuando se escribe y de lo
que se pretende decir).
Se sabe que efectivamente cuando un escritor produce un texto más o menos com-
plejo se obliga a ser más preciso y riguroso al emplear términos y expresar las ideas;
además debe ser especialmente claro en el manejo de la sintaxis y en el empleo
de un estilo más formal, todo lo cual tiene un molde más lógico y más constrictivo
comparado con el habla y, si no quiere ser tergiversado o malinterpretado, debe ser
capaz de crear un contexto lingüístico-psicológico suficiente para el lector a través
de su propio texto, con la intención de comunicar de forma efectiva sus propósitos y
expresar sus ideas al modo en que él lo pretende (Miras, 2000) (ver tabla 2).
Sin embargo, hay que tener en cuenta que todas estas potencialidades de la escritura
se podrán o no cumplir en mayor o menor medida (como en un continuo) dependiendo
454
del tipo de tarea que se le planteé al escritor, y del tipo de situación y contexto en donde
Así, este tipo de tareas serán aquellas que no obliguen al escritor a usar lo que sabe
de forma automatizada, mecánica o repetitiva, sino, por lo contrario, aquellas que le
demanden hacer un despliegue consciente de sus recursos retóricos y reflexivos
para comunicar algo o para pensar sobre ese algo. Es decir, se trataría de tareas
que le exijan al escritor manipular la información con un mayor profundidad, que le
estimulen a lograr una mayor comprensión y una genuina reflexión, que le promuevan
ir más allá de lo que sabe, en suma, que le permitan desplegar de manera creativa
y crítica (y desarrollar) sus habilidades de pensamiento (Tynjälä, 1998). Este tipo de
tareas, situaciones y demandas de escritura es más probable que provoquen una
escritura transformadora o promotora de la reflexión del conocimiento del escritor
(Scardamalia y Bereiter, 1992; Miras, 2000).
Ahora bien, ¿la escritura reflexiva, que se recomienda utilizar en los e-portafolios,
puede ser un tipo de escritura valiosa y útil como herramienta de aprendizaje para
el alumno? Según Zubizarreta (2009), el motor esencial del cual depende en gran
medida el éxito de los portafolios de aprendizaje radica en el poder de la escritura
que en éste se realiza. Sin duda esto es así, cuando los e-portafolios solicitados a
los alumnos incluyen una importante dosis de escritura reflexiva, de lo contario la
afirmación carecería de validez y caería por su propio peso. Tynjälä (1998) señala
de forma precisa que dos de las características de las tareas que pueden promover
una escritura reflexiva-transformadora son: 1) aquéllas que estimulan la reflexión de
las propias experiencias de los alumnos y que les ayudan a conceptualizarlas y 2)
aquéllas que les ayudan a los alumnos a reflexionar sobre sus concepciones de lo
que están haciendo/aprendiendo a la luz del nuevo conocimiento adquirido.
En este sentido los objetivos principales del e-portafolio como herramienta de apren-
dizaje para la mejora de la escritura académica de los alumnos, en el entendido de
luego hacer especificaciones según la disciplina de que se trate, deberían estar
encaminados a considerar los siguientes aspectos:
Una de las preguntas recurrentes que se hacen en torno a los portafolios, es la relativa
a la naturaleza y tipo de entradas que deben formar parte del mismo. Al respecto, Díaz
Barriga, Romero y Heredia (2011) señalan la necesidad de considerar cinco apartados
esenciales para conformar el e-portafolio, a saber: a) presentación del autor acerca
de sí mismo, b) el tema del portafolio, c) la mirada prospectiva, d) entradas libres, y e)
retroalimentación y comunicación. Atendiendo a las recomendaciones de elaborarlo a
través de estos cinco apartados y tratando de expresar algunas ideas generales que
se consideren valiosas para las distintas comunidades académicas (las especificacio-
nes locales variarán por supuesto, dependiendo de cada carrera), el e-portafolios de
456
escritura académica podría quedar estructurado a través de documentos digitales
Asunto central En cada caso podrá variar dependiendo del propósito y nivel. Se pueden incluir textos
del portafolio y que den cuenta de algunas dimensiones relevantes, entre otras:
evidencias - Inclusión de varias entradas que documenten progresos logrados en el enfrenta-
miento del proceso y subprocesos de la construcción de textos; es decir, conjun-
tos de documentos digitales que documenten cómo ocurrieron los subprocesos y
estrategias utilizadas en la planificación (p. ej. esquemas de textos), textualización
(p. ej. versiones y borradores) y revisión (correcciones en pantalla con globos), y
reflexiones escritas sobre cómo se fue avanzando en cada uno de ellos.
- Evidencias sobre escritos de distintos géneros (p. ej. ensayos, monografías, repor-
tes de investigación, reseñas, crónicas escritas, etc.); pueden introducirse en pers-
pectiva diacrónica o según dificultad sentida. Reflexiones sobre comparaciones
intragénero e intergénero, en lo que se refiere sus características estructurales;
sobre los logros y dificultades, etc.
- Algunas muestras de escrituras epistémicas y reflexivas que desembocaron en
profundización de aprendizajes.
- Comparación de textos escritos en torno a la dimensión reproductividad-constructivi-
dad (más apego a las fuentes vs más predominancia de la voz y la autoría personal).
- Producciones ilustrativas de manejo de habilidades cognitivo-lingüísticas: descrip-
ciones, argumentaciones, exposiciones, escrituras analíticas, etc.
- Entradas para ilustrar el creciente manejo del estilo discursivo predominante (p. ej. el
estilo APA) en la comunidad académico-disciplinar.
Entradas libres - Elección libre de producciones escritas en donde el autor pueda tener oportunidad
para demostrar, desde su punto de vista, distintos aspectos y dimensiones instru-
mentales, creativas, reflexivas de sus escritos realizados.
Es evidente que los cinco componentes son relevantes y pueden retratar mucho de la
identidad del escritor (o su perfil predominante) al momento en que se haga público
su e-portafolio. Estos cinco componentes descritos en la tabla 3, podrán capturar
lo referente a todo el ciclo de formación o determinados espacios curriculares con
mayor o menor envergadura (asignaturas, grupos de asignaturas, área o campo de
conocimiento, seminarios de tesis, etc.). Dado que los cambios en la literacidad son
dilatados y de lo que se trataría es de incluir documentos de un alto nivel de realismo
(y no sólo ejercicios muy puntuales), es recomendable que el e-portafolio permita dar
cuenta de procesos largos de formación. Un aspecto interesante adicional a consi-
derar, es que el e-portafolio podrá asumir distintos matices dependiendo del momen-
to curricular que viva el estudiante dentro del ciclo formativo completo, en donde los
criterios y demandas tendrían que variar y algunas de ellas de hecho, podrían estar
ausentes o ser más enfatizadas en momentos determinados.
2. Conclusiones
Ahora bien, dentro del desarrollo de la cultura escrita de los alumnos de cualquier
carrera universitaria, el e-portafolio es una propuesta también interesante para el
desarrollo de la escritura académica y para ayudar a tomar conciencia (a alumnos y
458
maestros) del proceso de literacidad académica (junto con otros recursos de lectura
No creo que sea el único instrumento del que podamos valernos para ayudar a que
los alumnos participen más activamente dentro de las comunidades académicas y
para que desarrollen una identidad como miembros letrados de ella, pero creo que
las contribuciones que éste puede hacer dentro de un sistema de apoyo comprehen-
sivo e integral más amplio de fomento a la alfabetización de tercer ciclo, puede ser
una contribución muy relevante para apoyar el desarrollo y la formación académica-
profesional de los alumnos.
3. Referencias
Abstract Information and communication technologies (ICT) are producing important transfor-
mations on society, putting distinctive characteristic of the present historical moment
related with the past. Its application focus to engineering teaching is not new, but
tanks to modern development of these technologies its use is now generalized. On
present paper, first some fundamental aspect of ICT are mentioned and are focus to
technical educational aspect; then the experience with the application of these tech-
nologies on the engineering laboratories of FES Aragón (UNAM) are presented,
in particular to electrical machines and control systems engineering courses. It is
concluded that the ICT applied to engineering teaching on FES Aragon laboratories
has shown to be a useful tool, that impact positively on student significant learning.
460
1. Introducción
El objetivo del presente artículo es presentar las experiencias que los autores han te-
nido con la aplicación de estas tecnologías en el campo de la enseñanza de ingenie-
ría y en particular aplicadas a la impartición de laboratorios de máquinas eléctricas y
sistemas de control, dentro de la carrera de Ingeniería Eléctrica-Electrónica impartida
en la FES Aragón.
Las TIC´s incluyen la electrónica como tecnología base que soporta el desarrollo de
las telecomunicaciones, la informática y el audiovisual.
Es importante resaltar que las TIC pueden mejorar la calidad de la educación, pero
no hay que olvidar que estas solo son “herramientas”. Es muy aventurado pensar que
solo usando estas herramientas los alumnos obtendrán un aprendizaje significativo
si un apoyo pedagógico.
El tercer nivel corresponde a la informática como ciencia, esto es, a los científicos, a
los investigadores, a los especialistas, a aquellas personas que orientan su formación a
obtener conocimientos y capacidades que les convierte en profesionales de esta rama.
La forma piramidal representa el nivel de especialidad y profundidad que se alcanza
en los diferentes rangos, coincidiendo éstos con el número de personas que se ubi-
can en cada uno de ellos. Así, la cultura informática debería abarcar a la mayoría de
la población en una sociedad cada día más informatizada; el uso de la computadora
como una herramienta cubre a otro subsector del primero con requerimientos más
especiales; y, el estudio de la ciencia informática alcanza a una minoría de profesio-
nales que se dedican a esta actividad.
Por la naturaleza de algunas de las áreas en la ingeniera, en este caso específico, las
materias que se imparten en los laboratorios de la facultad, donde los recursos prin-
cipales de la enseñanza se basan en prototipos y módulos didácticos de hardware,
existen paradigmas en el sentido de que el uso de tecnologías de información y co-
municación pueden no arrojar resultados satisfactorios para alcanzar el aprendizaje
significativo del alumno. Algunos aspectos a considerar son:
462
a) En general, el personal docente del área de ingeniería con edad madura,
Para el caso particular del presente trabajo, se ha estado implementando una com-
binación de enseñanzas de tipo e-learning (enseñanza en línea) y B- learning (en-
señanza semi-presencial).
El ejemplo más representativo hoy día son los modelos y técnicas de educación a dis-
tancia y/o educación virtual en línea, llamada e-learning, los cuales ofrecen y utilizan de
una forma integral o complementaria, todo un conjunto de herramientas, aplicaciones y
servicios de las TICs como el correo electrónico, el chat, los programas de mensajería
instantánea, las videoconferencias y los foros y herramientas de soporte para las aulas
o los campus virtuales. En el e-learning, las herramientas y aplicaciones pueden facilitar
las clases virtuales, a través de la disposición de material educativo en red y, sobre todo,
la colaboración digital o el aprendizaje cooperativo [5].
Por otro lado el, B-Learning (formación combinada del inglés blended-learning)
consiste en un proceso docente semipresencial; esto significa que incluirá clases
presenciales como actividades de e-learning. Una modalidad del B-learning deberá
incluir tanto actividades en línea (on-line) como presenciales; siempre teniendo pre-
sente que estas deben estar pedagógicamente estructuradas, para de esta forma
alcanzar el objetivo buscado. El B-learning puede ser implementado por medio del
uso de recursos virtuales y físicos combinados. Un ejemplo de esto podría ser la
combinación de materiales basados en la tecnología y sesiones cara a cara.
La Universidad Comillas de Madrid define las plataformas educativas como: “un sis-
tema informático localizado en un Sitio Web que suele ser de acceso restringido con
el fin de identificar el perfil del usuario”.
463
Este sistema informático habilita un espacio de trabajo compartido por alumnos y
Figura 1. Vista del circuito y descripción gráfica del proceso de armado.
464
b) La implementación de lecturas de documentos electrónicos (figura 2), búsque-
Figura 2. Pantalla del sistema mostrando el ambiente de la plataforma moodle.
Las primeras experiencias con la implementación de este sistema han mostrado re-
sultados alentadores, destacando los siguientes aspectos:
a) Incremento en la compresión del tema a tratar en la práctica.
b) Uniformidad en la evaluación y control de tiempos en la impartición de las
prácticas.
c) Refuerzo de conceptos teóricos.
d) Desarrollo de habilidades de profesores y alumnos, en el uso TICS, equipos de
cómputo y plataforma moodle.
e) Refuerzo de conocimientos fundamentales de los componentes electrónicos
usados en cada práctica.
f) Aprendizaje en el uso del trabajo colaborativo usando herramientas para la crea-
ción de documentos en línea y búsqueda de información responsable en internet.
g) Resolución de dudas en el menor tiempo usando foros de consulta que permite
comunicarse con sus compañeros y profesores a cualquier hora.
465
5. Aplicación de recursos digitales tic´s en los laboratorios de máquinas eléctricas.
Una desventaja que se puede mencionar, es el tiempo que se requiere para el desa-
rrollo de estas herramientas, ya que el proceso no es simple y requiere la participa-
ción de profesores e instructores con experiencia y capacitados en el conocimiento
técnico de la materia, así como la intervención de personas que dominen y sean
diestros con las herramientas y plataformas informáticas. Esto resalta la importancia
de que el personal docente moderno, aparte de contar con la capacidad técnica, deba
contar además con una formación formal en este tipo de tecnologías.
466
Figura 5. Ejemplo con imagen de videos de apoyo y pantalla de material tutorial para el
desarrollo de las prácticas.
6. Conclusiones
Mi colegio en la nube
Abstract Our experience is on the design and implementation of a virtual computer system
that contains multiple components that require a school to improve the quality of its
processes and outcomes. These basic components are: educational resources, me-
dia and educational administration.
This project aims to provide students, teachers, administrators and parents all neces-
sary information and resources online, for that educational work be more efficient
and with better results, making best use of ICT .
The impact that ICTs have had in the social, educational, family and globalized world
has been immense, and today all citizens have to do with its use. That is why we
must build a society that knows how to use ICT and to get the most from the educa-
tional field.
469
1. Introducción
A través de este proyecto buscamos disminuir la brecha digital, de los docentes, es-
tudiantes y padres de familia, brindándoles la oportunidad, para que se formen en
una cultura de aprovechamiento de los recursos y conocimientos que nos ofrece el
internet. De lo contrario solo estaremos contribuyendo a que el internet sea solo un
medio de entretenimiento, sin ningún aporte a su formación, tal como sucedió con la
televisión.
2. Población
3. Problema o necesidad:
4. Objetivos
General
Brindar un ESPACIO VIRTUAL DE APOYO EDUCATIVO permanente y al alcance
de estudiantes, docentes, padres de familia que le proporcione información, servi-
cios, ambientes de aprendizaje educativo, formativos y de interés cultural para toda la
comunidad educativa.
470
Específicos
Es innegable que “como una fuerza natural, la era digital no puede ser ni negada ni
detenida. Tiene cuatro grandes cualidades que la conducirán, finalmente, a su triunfo: la
descentralización, la globalización, la armonización y la motivación” (Negroponte, 1995).
Para nuestro proyecto tomamos como referente principal los postulados fundamen-
tales que deben aplicar los estudiantes que usan efectivamente las TIC para una
educación exitosa apoyada en el uso de la tecnología, “Si el papel del profesor es
importante, también lo es el que desempeña el alumno, ya que si no se modifica el
tradicional de receptor pasivo en la formación y se convierte en un receptor activo y
consciente de la información, la ac¬ción educativa fracasará.
471
Las características y condiciones que debe poseer un estudiante de la era digital
1. Tengo acceso a una computadora o los equipos requeridos para una clase on-line.
2. No me intimido usando la tecnología para aprender.
3. Me siento cómodo usando los ordenadores como base para el procesamiento
de las palabras, por ejemplo correo electrónico y para acceder a Internet.
4. Me organizo bien el tiempo, puedo encontrarme las fechas tope, y puedo guar-
dar la huella para la evaluación.
5. Soy un aprendiz independiente.
6. Soy autodisciplinado.
7. Puedo expresar mis ideas, comentarios, preguntas, y emociones por escrito.
8. Soy generalmente flexible y puedo ajustar a los horarios cambiantes.
9. Tengo algún tiempo disponible para ir al campus, si se requiere, para los exáme-
nes y las reuniones, etc” (Cabero y Román, 2008)
6. Metodología
Como institución hemos visto que la internet es un medio muy poderoso para com-
plementar las actividades académicas cotidianas, y un medio de comunicación per-
manente para estudiantes, profesores y padres de familia.
Por tal razón, como docente del área de informática, se decidió diseñar y construir un
portal web educativo, sobre plataforma auto administrable LMCS joomla, aulas vir-
tuales dokeos, pero saliéndonos del esquema tradicional. Es decir concebido como
un sistema integrado y funcional que le aporte información, servicios y apoyo a do-
centes, estudiantes, directivos y padres de familia, creando un ambiente virtual con
sentido pedagógico, y educativo para toda la comunidad.
Los docentes que han visto la fortaleza de las TIC, se han vinculado como líderes
del proyecto, y son editores y publicadores de la plataforma, así como también varios
estudiantes líderes que también son publicadores de trabajos digitales, como por
ejemplo en la emisora escolar y videos de talentos.
7. Resultados de la experiencia
La plataforma ha permitido sensibilizar a estudiantes y docentes en la importancia
del uso de los recursos educativos que ofrecen las TIC. Les ha facilitado a los estu-
diantes los procesos de aprendizaje y a los docentes les ha permitido brindar diversos
tipos de recursos (animaciones, videos, presentaciones, guías, audios, evaluaciones
interactivas) que facilitan los procesos de enseñanza.
8. Conclusiones
Las TIC bien usadas se pueden convertir en una herramienta de gran ayuda para el
aprendizaje y la enseñanza.
Los estudiantes “nativos digitales” tienen gran facilidad para aprender usando las TIC,
y nos llevan grandes ventajas a los docentes en su uso.
Son infinitas las posibilidades de usar, y crear recursos multimediales para la enseñanza.
El proyecto ha permitido ampliar el uso de muchas herramientas web 2.0 que se des-
conocían, para crear gran diversidad de recursos.
Dificultad para convencer y vincular al 100% de los docentes en los aportes y el uso
del proyecto.
Este documento contiene las instrucciones para formatear los artículos de las po-
nencias aceptadas para el Congreso Iberoamericano de Aprendizaje Mediado por
Tecnologías. Siguiendo estas recomendaciones su trabajo podrá ser incluido en las
Memorias del evento. Para enviar el archivo al comité científico del congreso se debe
almacenar en formato de procesador de textos Word, nombrando el archivo con el
apellido del Autor y el número de la temática, ejemplo: Jeronimo3.doc
10. Referencias
Negroponte, Nicholas (1995). Being Digital. Buenos Aires. Editorial Atlántida S.A.
Cabero, J.; Roman, P. (2005). E-actividades. Colombia. Editorial magisterio.
475
Rodríguez, V. Patricia
Facultad de Filosofía y Letras, UNAM, México
patysu12@gmail.com
Resumen El objetivo de este documento destaca el impacto que tienen los recursos de ac-
ceso abierto como apoyo al trabajo de la educación en línea, mismos que indud-
ablemente son usados por la comunidad virtual actual; del mismo modo, se cuenta
con el apoyo de las bibliotecas para coadyuvar en forma sustancial al desarrollo de
materiales didácticos, recursos y actividades de aprendizaje como elementos clave
tanto de profesores como de estudiantes. La estructura del presente documento
consta de dos ejes temáticos; primero, se abordan los elementos generales y los
tipos de recursos de acceso abierto; segundo, se analiza la educación en línea a
partir del uso de los recursos educativos abiertos para formar individuos que utilicen
las TIC para informarse, comunicarse y aprender, a través de habilidades que le
permitan llevar a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje para transformarla en
conocimientos con la intervención de profesores y estudiantes.
Abstract The purpose of this document emphasizes the impact of open access resources to
support the work of online education, which undoubtedly are used by the current
virtual community; even so, it has the support of libraries to assist substantially to
the development of teaching materials, resources and learning activities as key ele-
ments of both teachers and students. The structure of this document consists of
two thematic axes: first, addressing the general elements and types of open access
resources, and second, we analyze the online education through the use of open
educational resources to educate individuals who use the ICT to learn, communicate
and learn through skills that will allow conducting the teaching-learning process to
transform it into knowledge with the intervention of teachers and students.
476
1. Introducción
Dentro de los recursos digitales de acceso abierto se encuentran ventajas tales como:
• Espacio-temporal. El acceso abierto apoya la eliminación de barreras geográ-
ficas, la difusión de las investigaciones, enriquece la educación presencial y
en línea, entre otras cuestiones. Es decir, se trata de particularidades espacio
temporales, de suma relevancia ante el estadio de la sociedad actual.
• Producción de información. El acceso abierto a partir de la aplicación de TIC
impulsa la producción de recursos de información, e incrementa la difusión a
través de diversos medios.
• Actividades de aprendizaje. El uso de recursos de acceso abierto potencia las
actividades de aprendizaje, académicas y de investigación, al poner a disposi-
ción de los usuarios información actual, verosímil, entre otros elementos, obje-
tivados en diversos soportes. Además, en relación con el copyright, el acceso
abierto representa el uso escolar, no lucrativo. De ahí, la pertinencia de tal
movimiento en las esferas educativas.
Paralelamente, existen dos tipos de recursos de información que son base para de-
sarrollar el acceso abierto, los primeros, revistas; los segundos, repositorios.
El acceso abierto a partir de los repositorios apunta por las siguientes características: (4)
(4) Una de las características de los repositorios institucionales es que son organizados temáticamente, misma
particularidad que repercute en beneficio de la comunidad de usuarios al momento de recuperar información
específica.
“Berlin Declaration on Open Access to Knowledge in the Sciences and Humanities”. Disponible en: http://
www.zim.mpg.de/openaccess-berlin/berlindeclaration.html Cfr. MELERO, Remedios. Acceso abierto a las
publicaciones científicas: definición, recursos, copyright e impacto. El profesional de la información, 15, 4,
2005. pp. 257-258.
479
• Libre acceso a los trabajos publicados, poder hacer uso de aquellos, poder
(5) GARCÍA Aretio, Lorenzo. La educación a distancia: de la teoría a la práctica. Barcelona: Ariel, 2002. p. 22.
(6) DANS, Enrique. Educación online: plataformas educativas y el dilema de la apertura. Revista de Universidad y
Sociedad del Conocimiento (RUSC). 6, 1, 2009. pp. 22-30.
(7) Algunas características de la educación en línea son las siguientes: permite llevar servicios educativos a las
comunidades apartadas. Facilita la diversificación de opciones educativas y el acceso a ellas de diferentes
grupos sociales. Otorga flexibilidad en tiempos y espacios para adquirir conocimiento. Hace posible compartir
infraestructura para ofrecer servicios educativos diversos. Permite la interacción a distancia entre personas y
grupos. Hace llegar contenidos educativos de alta calidad con la participación de los mejores expositores y
maestros. Motiva y favorece el autoaprendizaje. Mejora la relación costo-beneficio de los recursos destinados
a la educación. Cfr. ORTEGA Y AMIEVA, Alejandro. La educación a distancia. Disponible en: http://www.
universidadabierta.edu.mx/Biblio/O/EducADis-Ortega.htm
481
la premisa de: formar e informar ciudadanos conscientes y responsables socialmente
En este orden de ideas, el acceso puede ser visto desde dos perspectivas: primero,
como proceso para el acercamiento con la información documental, a partir de la identi-
ficación y el registro de documentos en catálogos, repertorios bibliográficos impresos o
en línea, bases de datos, discos compactos, entre otras fuentes multimedia; y segundo,
por la disponibilidad y el uso significativo de la información. Ciertamente, los servicios
de información deberán estar en consonancia con los ambientes digitales actuales en
cuanto a la accesibilidad de la información producida y disponible vía Internet, con el
firme propósito de que los recursos de acceso abierto apoyen los procesos de edu-
cación en línea. Los recursos de información, sean impresos, digitales o híbridos, re-
presentan para la educación en línea un factor sustancial para los fines cognitivos que
busca ésta, en tanto que son materia prima objetivada que apoyará la construcción de
conocimientos significativos. Los recursos educativos abiertos son de vital importancia
para apoyar las funciones de la educación en línea, los beneficios de utilizar este tipo
de recursos radica en que las instituciones de educación superior hagan uso de ellos
con la finalidad de ofrecer la información con la intención de ponerla a disposición de
los estudiantes y profesores que participan en el proceso de enseñanza-aprendizaje
basado en la educación en línea. De tal manera que la UNESCO define a los recursos
educativos abiertos como:
(8) MITCHELL W. Access: the key to public service. En Access services in libraries: new solutions for collection
management. New York: Haworth.1992. p. 3.
(9) SUBER, P. Open access overview. 2010. Disponible en:
http://www.earlham.edu/~peters/fos/overview.htm
482
“ … El material basado en red que se ofrece de forma gratuita y abierta para ser
Sin duda, los recursos educativos abiertos requieren de sistemas tecnológicos que
sirvan como soportes para alojar la información y nutrir el aprendizaje que tanto el
profesor como los estudiantes necesitan para trabajar en la modalidad en línea. Para la
educación en línea el pilar de la enseñanza son las: Plataformas educativas. De acuer-
do con los objetivos del acceso abierto aquellas potencian la recuperación, el análisis y
la reflexión de la información con fines cognitivos.
(10) D’ANTONI, Susan. Open Educational Resources and Open Content for Higher Education. Revista de Uni-
versidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). 4, 1, 2007. UOC. p. 3. Disponible en: http://www.uoc.edu/
rusc/4/1/dt/eng/dantoni.pdf
(11) Learning Management System (LMS) son sistemas que permiten organizar materiales y actividades de
formación en cursos, hacer seguimiento de su proceso de aprendizaje lo que permite gestionar cursos de
formación a distancia. Cfr. BONEU, Josep. Plataformas abiertas de e-learning para el soporte de conteni-
dos educativos abiertos. Contenidos educativos en abierto: monográfico en línea. Revista de Universidad
y Sociedad del Conocimiento (RUSC). 4, 1, 2007. UOC. Disponible en: http://www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/
esp/boneu.pdf
(12) COATES, H y James, R. A critical examination of the effects of Learning Management Systems on university
teaching and learning. Tertiary Education and Management. 11, 2005. pp. 19–36.
483
otorgándole un gran interés pedagógico, ya que potencia una educación personalizada,
Bajo este contexto, los repositorios son un apoyo relevante para desarrollar las tareas
de la educación en línea; además, son los profesores los principales actores que se au-
xilian de estos recursos para desarrollar sus asignaturas y para el diseño de actividades
de aprendizaje tanto con revistas electrónicas como con documentos en texto comple-
to, lo que garantiza el proceso de aprendizaje de los estudiantes y la tarea sustancial
del profesor como facilitador de este proceso. Al respecto, las bibliotecas universitarias
que han desarrollado repertorios institucionales los utilizan para: (14) Comunicación aca-
démica, conservación de materiales de aprendizaje y de cursos, publicaciones elec-
trónicas, organización de documentos sobre investigación. Ante tales planteamientos,
los repositorios han venido a ser para la educación en línea recursos de información
innovadores, dado que incrementan las posibilidades de aprendizaje, el autodidactismo,
la construcción de conocimientos, entre otras actividades mediadas por las TIC. Una
de las prioridades de las bibliotecas en el marco de la educación superior, presencial y
en línea, deberá ser la producción de bibliotecas digitales que alberguen los recursos
de acceso abierto supracitados; (15) es decir, se trata de proporcionar a los usuarios
puntos de acceso abiertos a la información que sean de fácil uso y que desde un solo
lugar puedan localizar y recuperar la información que requieran. En suma, tanto para el
desarrollo de cursos en línea como para las actividades de las bibliotecas, la visibilidad
de los repositorios es esencial debido al uso intensivo de recursos de información que
promueven los entornos informativos para llevar a buenos términos la construcción
de conocimientos significativos. Ante tales panoramas, los recursos de acceso abierto
representan diversas ventajas en términos de aprendizaje que en consonancia con las
funciones de las bibliotecas universitarias, ambas apuntan a que los estudiantes usu-
fructúen pertinentemente la información disponible en la Red.
(13) LYNCH, C. A. Institutional Repositories: Essential Infrastructure for Scholarship in the Digital Age. ARL.
226 ( 2003). pp. 1-7.
(14) BARTON, M.R. Cómo crear un repositorio institucional: manual Leadirs II. 2005. Disponible en: http://www.
recolecta.net/buscador/documentos/mit.pdf
(15) Véase pp. 4-5
484
3. Conclusiones
Asimismo, el acceso abierto resulta ser uno de los mejores medios para favorecer las
tareas que se realizan en la educación en línea, tales como: recuperar documentos en
texto completo, mejorar los documentos digitales para diseñar y mejorar las actividades
de aprendizaje a realizar, apoyar la función de los tutores en el proceso de enseñanza-
aprendizaje, entre otros aspectos.
También, es evidente que son diversos los temas pendientes por tratar en torno al ac-
ceso abierto, no obstante, para este trabajo se considera que la relación entre acceso
abierto, recursos y educación desde la perspectiva bibliotecológica se encuentra en
franca posición para el desarrollo y el fortalecimiento de la difusión y el aprovechamien-
to de la información.
4. Referencias
American Library Association. Association of College & Research Libraries. (2008) Standards for distance
learning library services. Recuperado de:
http://www.ala.org/ala/acrl/acrlstandards/guidelinesdistancelearning.cfm
Barton, M.R. (2005) Cómo crear un repositorio institucional: manual Leadirs II. Recuperado de:
http://www.recolecta.net/buscador/documentos/mit.pdf
485
Berlin Declaration on Open Access to Knowledge in the Sciences and Humanities”. Recuperado de:
Abstract Information and communication technologies (ICT) give to know the standards for
teachers belonging to “Computers to Educate”, which is a Social Program promot-
ed by the Colombian Ministry of Information and Communications Technologies,
whose purpose is putting into practice the use of ICT from 2012 to 2014. The
programmer is seeking for improvement in quality teaching in all public educational
branches across the country, through the improvement in teachers’ competencies.
In addition, this programmer pretends to transform the way teachers do their job as
well as enhancing education quality.
488
1. Introducción
Como parte integral de esta propuesta, se asume un enfoque formativo que busca
alcanzar transformaciones en los docentes y, consecuentemente, contribuir al mejora-
miento de la calidad educativa de las sedes beneficiadas por Computadores para Edu-
car, integrando la formación y el acceso en TIC a docentes mediante su apropiación
pedagógica. Para que esto sea posible, es necesario concebir la formación permanente
como un ejercicio reflexivo y progresivo (Porlán, Martin del Pozo, Rivero, Harres, Azcara-
te y Pizzato, 2010), esa es la explicación de que la figura 1, se muestre un proceso en
niveles, los cuales están contextualizados en los enfoques y momentos planteados por
la UNESCO (2008; 2011), los cuales se han adaptado al contexto colombiano: Mo-
mento I: gestión de la infraestructura para la apropiación de las TIC; Momento II: pro-
fundización del conocimiento en TIC y Momento III: generación de conocimiento. Ahora
bien, es importante desagregar estos momentos en niveles, dado que, los cambios no
son inmediatos, por lo que es fundamental ir analizando en qué periodos especificos
se va desarrollando la competencia, y que para esta propuesta de Computadores para
Educar se han centrado en seis dimensiones así: i) Técnicas y Tecnológicas, ii) Peda-
gógicas, iii) Investigativas, iv) Actitudinales, v) Comunicativas, vi) y Evaluativas. Por las
limitaciones de la extensión del trabajo, no se definen en este documento, pero se
pueden consultar en (Briceño, 2012).
Figura 1. Progresión por niveles y momentos (UNESCO, 2008, 2011) para el desarrollo de
competencias en TIC.
490
Finalmente, se presentan en detalle cuáles son los Estándares en 6 dimensiones, distri-
Resumen Con la finalidad de abatir los índices de deserción y reprobación en los primeros
semestres de la licenciatura en Biología, se llevó a cabo la implementación de
una estrategia de elaboración y resolución de exámenes por parte de los alum-
nos. Las asignaturas fueron elegidas con base en el grado de dificultad e índice
de reprobación.
Abstract In order to bring down the dropout and failure rates in the first semester of the de-
gree in Biology, was carried out to implement a development strategy and resolution
tests by students. The subjects were chosen based on the degree of difficulty and
failure rate.
Results showed a relationship between the profile of student learning following the
procedure of Honey-Alonso (1997), and type of reagents made. Students felt that
this strategy is important to prepare them for their exams, regular and special.
499
1. Introducción
En el campo educativo han sido observados grandes cambios, sin embargo no es sólo
la tecnología de información el agente transformador de la sociedad, lo es también, el
conocimiento que es posible generar con la información.
En este sentido las Universidades contribuyen, con una práctica educativa innovado-
ra, para coadyuvar a transitar de la sociedad de la información a las sociedades del
conocimiento.
2. Desarrollo
a) Establecer con el alumno las posibles causas por las que no acreditó una asig-
natura.
Figura1. Diagrama que muestra las relaciones entre las actividades y estrategias para
evaluar los alcances de síntesis de información de los alumnos.
3. Resultados
Esta propuesta ha sido aplicada continuamente a lo largo de cuatro semestres en un
total de 20 alumnos de la carrera de Biología, obteniéndose lo siguiente:
3 alumnos no la concluyeron
17 alumnos la terminaron y las observaciones son las siguientes:
c) La resolución del examen tuvo gran impacto, ya que aún cuando los alumnos
conocían la respuesta correcta, el proceso de argumentación requirió que el
conocimiento tuviese una adecuada fijación.
d) Se estableció una relación entre sus estilos de aprendizaje con el tipo de reac-
tivos que desarrollaron, y se inclinaron preferencialmente por la parte aplicativa.
4. Referencias
Alonso, M., Gallego, G., Honey, P. (1997). Los estilos de aprendizaje. Procedimientos de diagnóstico y
mejora. Bilbao: Mensajero.
Anuies (2000). Documento Estratégico para la Innovación en la Educación Superior. México.
Anuies (2005). Consolidación y Avance de Educación Superior en México. Temas Cruciales de la
Agenda. México.
Ceneval (2009). Manual de elaboración de reactivos a partir de especificaciones. México.
Ruay Garcés, R. (2010). El Rol del docente en el contexto actual. Revista Electrónica de Desarrollo de
Competencias (REDEC), 6(2), 115-123
502
Gaschler, Robert
Investigador y catedrático, Universidad Humboldt de
Berlín, Alemania
gaschler@psychologie.hu-berlin.de
Resumen Considerando que un eje común a los postgrados en el país –más no exclusivo-
es la formación en la investigación científica independiente al área del saber. Se
presenta el perfil del formador de investigadores científicos en el postgrado a
distancia, interactivo- presencial vs el postgrado tradicional presencial, señalando
las particularidades propias de aquel que pretende desenvolverse en el ámbito
virtual. Se propone una cédula protocolaria del investigador científico que cuente
mínimo con las 770 habilidades que sería deseable que cubriera, independiente
al área del saber en la que ejerzan.
Abstract Whereas a common axis to graduate in the country, but not exclusive, is training in
independent scientific research into the area of knowledge. The profile of the former
research scientists in graduate distance-to-face vs face interactive, noting the pecu-
liarities of one who tries to navigate the virtual environment. We propose a protocol
document that has scientific researcher with the 770 minimum desirable skills that
would cover the area of knowledge independent in exercising.
504
1. Introducción
Por ello, se requiere hacer una revisión somera de su historia, siendo un análisis que
además de aportar una perspectiva más amplia del concepto y los principios sobre
los que se apoya, ayuda a comprender la situación actual en el postgrado.
Así, la tecnología es un concepto integrador (Cabero, 1999), puesto que integra cien-
cia, técnica y tecnología; siendo polisémico ya que atiende a diversos significados;
es contradictorio porque provoca defensas radicales y frontales simultáneamente y
es vivo porque implica transformaciones originadas por el contexto educativo como
las ciencias básicas que lo sustentan.
Objetivos: Presentar los aspectos esenciales que habrán de considerarse en los pro-
cesos de formación de investigadores, tal como podrían deducirse al:
• Analizar las características que componen el perfil del catedrático de postgrado
como formador de investigador científico en el ámbito tradicional y el ámbito
virtual de la educación.
• Determinar si la responsabilidad, la objetividad y el amplio criterio son caracte-
rísticas que tienen una influencia importante en la formación de investigadores
científicos, en relación con el perfil del catedrático en el ámbito virtual.
Considerando que todo en el mundo de la investigación científica, desde las bases teó-
ricas y operativas hasta sus derivaciones tecnológicas hacia la práctica de la formación
de investigadores son eminentemente el resultado de una investigación que supone
cuales son las características del catedrático, están también son susceptibles de crítica
y reajuste y, por tanto, se muestran planteamientos humildes, basados en la conciencia
de nuestra incorregible ignorancia.
Con un total de 67 reactivos que se relacionan con el tipo de investigador, las cuales
se describen a continuación:
Operacionalización de variables
VARIABLE OPERACIONALIZACIÓN
Sexo Nominal codificada
Edad Intervalar
Estado civil Nominal codificada
Años de trabajo Intervalar
Profesión Nominal codificada
Actividad a la que se dedica Nominal codificada
Religión Nominal codificada
Lugar de nacimiento Nominal codificada
Nivel cultural Intervalar
Nivel económico Intervalar
Estado de procedencia Nominal codificada
37 Preguntas Intervalar con escala de 0 a 100
Dos preguntas Respuesta abierta Cualitativas
Respuestas que concuerdan con lo que contestaron a las dos preguntas de respues-
ta abierta, en cuanto a que el docente debe ser más específico con los temas que
expone en clase y que debe dar más apoyo a los alumnos en lo que se requiere para
los trabajos en clase. Además de que es una gran inquietud de estos sujetos que sus
catedráticos tengan ética profesional y que su relación con ello sea más humana, más
abierta a la comunicación dentro y fuera de clases.
Algo importante que destacan, es que el docente debe aprender de los errores de sus
alumnos, así como, de sus propios errores.
Por ello es deseable observar la necesidad de los alumnos de maestría por contar con
catedráticos que se preocupen por estar preparados y capacitados, abiertos a dife-
rentes formas de trabajos y procedimientos metodológicos que impulsen el desarrollo
personal del alumno tomando en cuenta sus opiniones y teniendo una comunicación
continua dentro y fuera de clases.
4. Datos signalícticos
Las actividades a la que los estudiantes de maestría se dedican, con 52 sujetos en pri-
mer lugar se encuentra el ser profesor, con 17 sujetos maestros, con ocho sujetos de
asesor, con siete sujetos director de escuelas, y con dos sujetos cada una, se encuentra
el ser empleada y administrador, seguida por las actividades que únicamente un sujeto
realiza Supervisor, Estudiante, Jefe de enseñanza, Diseñador de instrumentos, Coordi-
nador y Médico, tres personas no contestaron a esta pregunta.
Referente a la religión que profesan los 100 sujetos que contestaron el instrumento
refieren en primer lugar con 82 sujetos la religión católica, con 11 sujetos la religión
evangélica y dos sujetos contestaron ser ateos o no profesar ninguna religión.
Análisis de media de medias: Límite superior: 93.20, Media de media: 90.20, Límite inferior:
87.10; desviación estándar: 3.10
509
Por otro lado, consideran que el investigador reconoce los propios errores a los cuales
Los diferentes caminos amplían los conoceres proveyendo los instrumentos, la habili-
dad de síntesis e incrementando las habilidades de evaluación que lo llevan a evaluar y
reconocer sus errores a través de los errores de los alumnos.
Análisis de media de medias:
Límite superior: 93.20, Media de media: 90.20, Límite inferior: 87.10;
desviación estándar: 3.10
Investigador del postrado en el entorno virtual
511
La red de impacto del factor 2 “disposición” aglutina a los 10 factores restantes, en
Gráfico 1. Tipo de Investigador: particularidades
Además se observa la falta de relación entre los factores 5 y 8 que refieren la diversi-
ficación y sintético, respectivamente. Donde las diversidades metodológicas de trabajo
en la investigación al interrelacionar diversas áreas del saber a la materia, estimula la
búsqueda y toma de decisión acertada es diferente a proporcionar amplios conoceres
específicos del tema que desarrollan la habilidad de síntesis. Ello debido probablemen-
te, a que la diversificación no solo metodológica sino de áreas del saber difiere de co-
nocer más sobre un tema específico lo que permite centrar al investigador y al alumno
en la materia de estudio.
7. Conclusiones y discusión
Se concluye que el investigador del postgrado en el entorno virtual depende de la
particularidad que es necesario desarrollar independiente al área del saber en la
cual se desenvuelvan.
512
Adquirir experiencia en lo relativo a la integración, ejecución y gestión de la investiga-
La Investigación Científica no es sólo un hecho metodológico, sino que puede ser anali-
zada desde múltiples perspectivas, debido a que es un proceso de naturaleza compleja,
en el que intervienen múltiples factores de muy variada naturaleza.
8. Propuestas
De acuerdo a lo anterior, se recomienda que,
1. Para evitar errores futuros con respecto a la selección de maestros para impar-
tir clases en el postgrado virtual o tradicional:
• Se consideren los resultados de esta investigación, que no son más que el re-
sultado de las necesidades que los propios alumnos que cursan actualmente
la maestría consideran como necesarios.
513
• Por medio de una evaluación práctica al maestro, donde imparta clase a un
9. Referencias
Abbagnano, N. (1986): Diccionario de Filosofía. México: FCE
Alvira, F. (1983): Perspectiva Cualitativa-Perspectiva Cuantitativa en la Metodología Sociológica, en
Reiss, 22, pp53-75
Bunge, M. (1981): Epistemología. Barcelona: Ariel
Dendaluce, I (1989): Aspectos Metodológicos de la Investigación Educativa. Madrid: Narcea.
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Kuhn, T. (1975): La Estructura de las Revoluciones Científicas. México: FCE
Lakatos, I. (1983): La Metodología de los Programas de Investigación Científica. Madrid: Alianza.
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Padrón, J. (1991): Patrones en Investigación Educativa. Informes de investigación. Caracas: USR (mimeo).
Popper, K. (1962): La Lógica de la Investigación Científica. Madrid: Tecnos.
514
Pearson, Luz
Licenciatura Tecnologías de la Información aplicadas a
la Educación. Instituto de Capacitación Continua,
Universidad del Salvador, Argentina.
luzpearson@gmail.com
Resumen A partir del análisis de tres proyectos acerca de la formación docente en red, este
artículo indaga sobre las posibilidades que brinda a los docentes el aprendizaje
en red en entornos digitales. Intenta mostrar que la participación en la web no
sólo genera nuevas tramas pedagógicas, sino también nuevas tramas sociales
que le permiten al docente adquirir prácticas y conocimientos para hacer frente a
la creciente diversidad que se encuentra en las aulas.
Abstract This paper deals with the possibilities that network learning through digital contexts
bring to educators in the light of the study of three projects about teacher training in a
network. This paper will be an attempt to show the ways in which through participa-
tion in the web, educators not only generate new pedagogic patterns but also new
social patterns which allow them to aquire new practices and knowledge to face the
growing diversity educators encounter in the classroom.
1. Introducción
Si cuarto año de una escuela secundaria fuera así el modelo de educación tradicional,
basado en la transmisión unidireccional del docente hacia “un único alumno-tipo al que
se aplicaba un solo modelo de enseñanza” (1) , podría funcionar.
Figura 1. Aula de una escuela
secundaria (en teoría)
(1) Fernández Enguita, M. (2001) “A la busca de un modelo profesional para la docencia: ¿liberal, burocrático o
democrático?”, en: Revista Iberoamericana de Educación. N° 25 Disponible en: URL: <http://www.rieoei.org/
rie25a02.htm>. Captura: 10/08/2012
515
Pero cuarto año de una escuela secundaria hoy es así:
Figura 3. Aula en una institución de formación docente (en teoría)
(2) Fernández Enguita describe la diversidad de las aulas así: “¿De dónde vienen los diferentes problemas? De la
variación y diversidad de los objetivos de la educación. ¿Y los diferentes individuos? De la creciente diversidad
social y del acceso de nuevos grupos a los distintos niveles y ramas escolares. La diversidad ha inundado de
forma ruidosa la escuela y amenaza con desbordarla. Por un lado, la diversidad categorial, colectiva, debida a
la incorporación de nuevos sectores (...) Por otro lado, la diversidad individual, debida al esfuerzo integrador
dirigido hacia alumnos caracterizados por discapacidades diversas y al simple reconocimiento de la libertad
individual y de sus efectos. A esto se une la aceleración del cambio social, de ritmo ya intrageneracional, que
obliga a organizaciones y profesionales de la enseñanza a una constante readaptación en un entorno turbulen-
to (incluso, lo que no debiera ser el caso, para permanecer en el mismo sitio), pues la escuela y el profesorado
no son ya por definición los agentes del futuro, sino únicamente una parte del presente, tan zarandeada por el
cambio como cualquier otra y en peligro de convertirse en un residuo del pasado.”
516
El modelo de educación tradicional en los profesorados podría funcionar. Pero primer
Figura 4. Aula-red
A partir de la definición que Stephen Downes usa para describir lo que él llama “co-
nocimiento conectivo” (3) y la aplicación que de esto hace Diego Leal al plantear los
principios de los talleres de formación docente Educamp (4) , surgen cuatro caracterís-
ticas que definen al aprendizaje en red: apertura, diversidad, autonomía e interacción.
Esta concepción del aula como una red abre, paralelamente, a una concepción del
aprendizaje en red como una herramienta que se adecua a la tarea que las nuevas
aulas demandan. Esta idea del paralelismo entre la estructura en red de un aula y la
formación en red de los docentes, atraviesa los tres trabajos que aquí se presentan.
(3) Downes, S. (2005) “An Introduction to Connective Knowledge” en Hug, Theo (ed.) (2007): Media, Knowledge
& Education - Exploring new Spaces, Relations and Dynamics in Digital Media Ecologies. “Una introducción
al conocimiento conectivo” (2012) (traducción Leal,D).Disponible en URL< http://dl.dropbox.com/u/385095/
traducciones/Downes-IntroduccionAlConocimientoConectivo.pdf> Captura: 14/08/2012
(4) Leal, D. (2010), “Aprendizaje en un mundo conectado: cuando participar y aprender es “hacer click” en: AAVV,
El proyecto Facebook y la Posuniversidad” Buenos Aires: Fundación Telefónica y Ariel. Disponible en:URL:<
http://es.scribd.com/doc/23629221/Aprendizaje-en-un-mundo-conectado-Cuando-participar-y-aprender-es-ha-
cer-click
517
En primer lugar, la experiencia en el Seminario Aplicaciones TIC del Ciclo de Licencia-
(5) Ciclo de Licenciatura Tecnologías de la Información aplicadas a la Educación. Realizado en el Instituto de Ca-
pacitación Continua del Vicerrectorado Académico de la Universidad del Salvador. A la fecha de la escritura de
este artículo, se dictó en distintas provincias y ciudades de la Argentina: Rosario, Rafaela, Reconquista, Arroyo
Seco, Roldan, Concordia y Jose C Paz. Dirección del ciclo: Alejandra Santos.
(6) Véase página oficial de los eventos Redeschat en:URL <http://redeschat.wikispaces.com/> Captura:
14/08/2012
(7) Nivel secundario del Colegio Las Cumbres, CABA, Argentina
(8) Proyecto de investigación autogestionado por estudiantes de la carrera de Ciencias de la Educación y dirigido
por Sofía Thisted (Jefa de Trabajos Prácticos de la cátedra González, Educación II) titulado “Aproximación a
la indagación de la prácticas de formación docente entre pares en entornos digitales” UBA, 2012. Programa
disponible en. URL: <http://autogestionado2012.wikispaces.com/Programa>
518
2. Los ambientes personales de aprendizaje y la evaluación del aprendizaje en red
Inicialmente se propuso una autoevaluación en la que uno de los ítems de la rúbrica so-
bre la que los alumnos debían reflexionar contemplaba la colaboración con compañe-
ros de clase (12). El sistema funcionó muy bien y los alumnos comentaron lo significativo
que les resultaba la colaboración en el aula. Se propuso entonces para ahondar más
aún en el proceso de evaluación como instancia de aprendizaje en red, agregar como
componente de la nota la evaluación entre pares. La composición de la nota quedó
establecida así: 60% autoevaluación + 20% evaluación entre pares + 20% evaluación
del docente (más poder de veto). Actualmente, se está considerando el aumento del
porcentaje asignado a la evaluación entre pares porque si el aprendizaje realmente
es en red, quienes poseen más elementos para evaluar los trabajos son quienes se
han valido -o no- de ellos. Si bien sigue habiendo mucho por explorar en este sentido,
A partir de ese evento inicial de aprendizaje en septiembre de 2010, los eventos Re-
deschat se fueron ampliando: a los estudiantes de los dos cursos se sumaron quienes
quisieran participar. Así fue cómo, en función de esa “apertura”, los Redeschat se cons-
tituyeron en eventos de aprendizaje en red: abiertos a lo emergente, con integrantes
diversos y autónomos que interactúan.
(13) Para una mayor comprensión de los eventos, su historia disponible en:URL <http://redeschat.wikispaces.
com/Biograf%C3%ADa> Captura: 14/08/2012
(14) Etiqueta o Hashtag, en Wikipedia. Disponible en:URL: http://es.wikipedia.org/wiki/Hashtag Captura:
14/08/2012
(15) Curso de Redes Sociales (Educ.ar) dictado por Pablo Bongiovanni y Seminario Aplicaciones TIC II del
Ciclo de Licenciatura Tecnologías de la Información aplicadas a la Educación (USAL), Argentina dictado por
Luz Pearson
520
En los doce eventos realizados hasta el momento, observamos que los participantes
El próximo paso fue tratar de extender la utilización de esta práctica a una actividad
escolar en la secundaria. Lo propusimos primero como entorno desde el cual llevar a
cabo la tarea desde el hogar. Sincrónicamente y fuera del horario escolar, un alto por-
centaje de alumnos asistió a esta actividad voluntaria, con los materiales necesarios
para participar ya trabajados. El nivel de sus intervenciones fue excelente. (16)
A pedido de los propios alumnos, esta forma de aprendizaje en red en Twitter (y con el
uso de aplicaciones asociadas como twitpick, tweetchat, grooveshark, youtube, etc.) se
siguió utilizando hasta constituirse en una rutina más de trabajo incorporada a las acti-
vidades de clase, trasladándose también a otras materias y usos en diferentes cursos
de nivel medio: por ejemplo, la toma de notas en clase en Twitter, usando la etiqueta
que reúne todas las publicaciones en un documento, para trabajar después con esa
producción colectiva en la clase.
Frente a los temores que puede provocar a nivel escolar trabajar “al aire libre”, ya que
todo el proceso de toma de notas se da en Twitter de manera pública, no hemos tenido
mayores problemas en este primer año de prácticas. Y, si bien no contamos aún con
datos sistematizados, pudimos observar como notables resultados positivos que las
notas de los alumnos mejoran en las materias en que se trabaja con estos métodos,
se visibilizan aspectos de los alumnos hasta entonces desconocidos, la atención -que
en clase es muy difícil conseguir- se obtiene sin mayores esfuerzos al proponer que el
trabajo se realice en red. Esta iniciativa explora las posibilidades de las redes sociales
para la inclusión de la cultura digital en el aula. Aún queda todo para seguir experimen-
tando en este sentido.
(16) Véase una presentación de memoria pedagógica del proyecto parar el PremioFT. Disponible en:URL <http://
www.escuelawip.com.ar/2012/06/proyecto-comunidad-literaria-en-twitter-litcomcumbres.html>
521
3. Prácticas de formación docente (entre pares) (17) en entornos digitales
“en estos grupos a los que pertenezco [...] no solo viene el dato sino que viene
el dato acompañado de experiencia de gente que está en la docencia, de la
didáctica, el aula, me filtra un poco, no es que me siento y navego. No navego,
estoy conectada” Clara Goldsmit, facilitadora pedagógica, Ciudad de Bs. As.
(17) El título del proyecto “Aproximación a la indagación de la formación docente entre pares en entornos digita-
les” incluía la alusión a “entre pares”. Si ya era cuestionable esta inclusión en el título, los relatos de las expe-
riencias de los docentes terminaron de dejar entrever que esa horizontalidad no es tal. Resultaría sumamente
interesante ahondar en cómo constantemente se establecen jerarquías en las redes: a quién se sigue, cómo se
construye el entramado de aprendizaje, con qué criterio se eligen contactos y fuentes de información.
(18) Proyecto “Aproximación a la indagación de las prácticas de formación docente entre pares en entornos digi-
tales” UBA, 2012
(19) Entrevistas realizadas para “Aproximación a la indagación de las prácticas de formación docente entre
pares en entornos digitales” UBA, 2012. Disponibles en: URL<http://autogestionado2012.wikispaces.com/
Entrevistas>Captura: 14/08/2012
522
“fundamentalmente aprendo del otro (en la web), de cosas que veo que le re-
Cuando los docentes dicen frases como “internet me salvo en el primer año que estuve en
el aula” o “un maestro compartió su experiencia y a mi me sirvió” pareciera que al aprender
en red en entornos digitales los docentes encuentran espacios de colaboración en los
que es posible avanzar en virtud del apoyo que brinda otro (20) Ese otro está disponible
precisamente a partir de la red y, en muchos casos, sólo gracias a ella. Silvia Rivero, una
maestra rural de la provincia argentina de Santa Fe, se extiende sobre esto:
“(alguien) me decía que podía estudiar escuchando a otros o viendo (en la web)
qué leía cada uno, y nombró gente que era supuestamente muy grossa, y yo
digo: ¿cómo la conoce? Y entonces empecé a twittear y a hacerme seguidora
de ellos y esa gente me llevó a otra gente, pero no gente que es conocidísima,
(sino) gente que hace, gente que está en lo mismo que nosotros, gente que
tiene ganas (…) Uno se hace amigo de Toribio (17) , que es español -y que da la
casualidad que también es profesor rural- y con Toribio es como con Roberto
Carlos, vienen un millón de amigos con él. (…) (los entornos digitales) son
más flexibles, no hay prejuicios, todos podemos. Uno en el presencial tiene que
romper el hielo, acá ya está roto, no hay hielo, nos encontramos y dejamos de
ser nosotros para ser posibilidades, no importa la edad que tenemos, lo que
hacemos, a lo sumo puede importar qué equipo tenemos para hacer más fácil
la comunicación”
(20) Sin caer en reduccionismos, es posible establecer una relación entre las concepción de zona de desarrollo
próximo de Vigotsky y las posibilidades de andamiaje que encontramos en las redes en entornos digitales.
Encontramos referencias a comentarios respecto a esta relación pero no aún un trabajo que ahonde en estos
conceptos. Dolors Reig suele mencionar esta relación “si la zdp es definida como la distancia entre el nivel de
desarrollo efectivo del alumno
523
Estos comentarios se reiteran en los relatos de los docentes. Al sumarlos también a
4. A modo de cierre
Los caminos de formación docente están determinados por lo que el sistema ofrece
y en la formación continua el criterio de selección de cursos por parte del docente
suele responder más al puntaje que a las oportunidades de aprendizaje. De manera
opuesta, aprendiendo en red en entornos digitales, los docentes pueden crear nue-
vos entramados pedagógicos, sus propios ambientes personales de aprendizaje.
A su vez, el aprendizaje en red, más allá de una inclusión digital genuina, permi-
te un nuevo entramado social que posibilita colocarse en lugares diversos, no de-
limitados por las posiciones que ocupamos en la sociedad. Ofrece nuevas co-
nexiones que amplían los recursos del entorno cercano y dan la posibilidad de
acceso a nueva información que puede transformarse en conocimiento. El lugar
que se construye como propio en las redes digitales de aprendizaje se relacio-
na principalmente con la capacidad profesional y la capacidad de comunicación.
(21) Fernández Enguita, M. (2001) “A la busca de un modelo profesional para la docencia: ¿liberal, burocrático o
democrático?”, en: Revista Iberoamericana de Educación. N° 25 Disponible en: URL: <http://www.rieoei.org/
rie25a02.htm>. Captura: 10/08/2012
524
La ampliación del entorno cercano es un proceso complejo cuyo impacto dispara múl-
Trabajar en el aula a partir de considerar al aula una red, necesita de un modelo edu-
cativo basado en el aprendizaje en red. ¿Es posible trabajar en un aula de una manera
diferente, concibiéndola de otra forma? Sabemos que intentos de reforma de la admi-
nistración del tiempo y del espacio del aula, tarde o temprano han sido vencidos por la
inercia del sistema educativo (23). Weber previó esta capacidad de la burocracia cuando
dijo que una vez establecida era la organización más difícil de desarmar. Por lo tanto, tal
vez sea necesario implementar modificaciones dentro de los límites de tiempo y espa-
cio que impone el sistema educativo, sin alterar su organización y exigencias adminis-
trativas. Puertas adentro del aula -y más allá de ella gracias a la conexión mediada por
la tecnología digital- pueden darse aprendizajes en red. Una transformación del aula
para la que los docentes tienen el apoyo de su propia red de aprendizaje: sus nuevas
tramas pedagógicas y sociales.
(22) Mi agradecimiento a Sofía Thisted por su atenta lectura y aportes para este trabajo.
(23) Conceptos como “gramática escolar” en Tyack, David y Cuban, Larry “(2001) En busca de la utopía. Un siglo
de reformas de las escuelas públicas, y “cultura escolar” en Viñao, A. (2002) Sistemas educativos, culturas
escolares y reformas. Continuidades y cambios, dan cuenta de esta resistencia al cambio en forma de persis-
tencias propias de la escuela.
525
Abstract Today the paradigm of the knowledge society, which has started its takeoff in our
Latin American countries, offers an opportunity to grow, with a strategy based not on
the wealth of the land but in the capabilities of people, in education its various forms,
creativity and intellectual strengths, enhanced by digital policy, based on advances
in technological networks. This paper aims to document and analyze the progress
in this regard have been implemented in a small state of the Mexican Republic. The
various sources consulted us evidence, among other things, that while Morelos has
been characterized as the Knowledge Capital (Tapia, 2006), its impact on the field
of virtual education has been emerging.
526
1. Introducción
En este contexto vale la pena preguntarnos qué nivel de avance se ha generado en los
procesos de construcción de una sociedad del conocimiento en un pequeño estado
mexicano –Morelos- y cuál ha sido su incidencia en la educación superior y en las mo-
dalidades no convencionales, mediadas por el avance estratégico de las Tecnologías de
la Información y de la Comunicación (TIC)1
En el trabajo del investigador Medardo Tapia3 se presenta a Morelos como capital del
conocimiento fundamentalmente por la cantidad y la calidad de la investigación y de
las instituciones destinadas a tales actividades (Tapia, 2006:72). Asimismo, el estudio
registra que en Morelos existe un gran número de espacios educativos, privados y pú-
blicos, así como un conjunto de centros investigación.
Morelos cuenta con los recursos necesarios para la conformación de un Polo de In-
novación Tecnológica -PIT4- (Tapia: 2006) pero aún no se ha logrado una vinculación
fuerte entre campos, líneas de investigación y proyectos con el desarrollo productivo
competitivo, equitativo y sustentable. Estos son algunos de los retos y dificultades pen-
dientes de solución.
Respecto a la incidencia que tienen las IES en el aprendizaje y la apropiación de las TIC,
la situación parece no ser la deseada: en primer lugar, no se le da la merecida importan-
cia a estas cuestiones a nivel de política educativa, ni tampoco se estimula la creación de
proyectos que pretendan incidir en el monitoreo y evaluación de dichas políticas públicas
en relación al fomento de la diversificación de nuevas modalidades educativas.
Los diversos planteles con que cuenta la UMED tienen reconocimiento de validez ofi-
cial (RVOE) otorgado por las autoridades educativas a nivel federal y en cada entidad
federativa, por lo tanto pertenecen al Sistema Educativo Nacional.
La UMED tiene entre sus principales objetivos: satisfacer las necesidades de forma-
ción, actualización y capacitación a personas que por causas diferentes no pueden
asistir al sistema escolarizado, ofreciendo a los diferentes sectores de la sociedad,
programas pertinentes y de calidad para apoyar así a los interesados en acrecentar su
formación profesional, logrando con esto llevar la educación a diferentes ámbitos del
país y del extranjero.
529
Dentro de su oferta educativa a través de Campus Virtuall, la UMED oferta 5 licen-
Otra de las universidades privadas que oferta educación virtual en Morelos es la Uni-
versidad Fray Luca Paccioli6 que, mediante su Campus Virtual, opera 5 licenciaturas:
Administración, Educación, Derecho, Mercadotecnia, Nutrición, 1 tronco común de
licenciaturas virtuales y 1 curso; de igual manera cuenta con 4 maestrías: en Educa-
ción, en Multimedia, en Administración y en Desarrollo Humano.
Actualmente las redes virtuales resultan un medio para integrar y construir cuerpos
de conocimientos aplicables a las necesidades sociales y académicas. El objetivo de
este espacio es fomentar entre actores y recursos que configuran el espacio virtual
del conocimiento una interacción que sobrepase las limitaciones de tiempos y espa-
cio, propiciando un ambiente de colaboración comunitaria creadora de conocimiento.
Los ejes de su oferta multimodal que permite complementar los espacios físicos con
espacios virtuales lo centra en tres aspectos pedagógicos fundamentales: la flexibili-
dad de modalidad, la creación de un espacio de posibilidades abierto a la incorpora-
ción de las TIC a las funciones sustantivas de la Universidad y la incorporación de la
virtualidad como un elemento de transformación de las modalidades convencionales
de enseñanza y aprendizaje.
5. Referencias
Informe CCyTEM Morelos 2009 presentado febrero 2010, carpeta CCYTEM 011, pdf. <http://www.ccytem.
morelos.gob.mx/jccytem/images/2010/informe2009.pdf> [Consulta: febrero 2011]
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sociedades del conocimiento, París: UNESCO.
Secretaría de Desarrollo Económico, Gobierno del Estado de Morelos 2006-2012. Promoviendo la vincula-
ción academia-empresa para generar competitividad. Noviembre de 2010, Morelos, México. http://www.
conacyt.gob.mx/fondos/institucionales/JornadaInnovacion/Documents/Dr.%20Rafael%20Tamayo%20
II%20JNIC%20Morelos%202010.pdf> [Consulta: abril 2011]
TAPIA Uribe, Medardo (2006), Morelos, capital del conocimiento, CRIM UNAM, México.
UAEM (2001). Plan de desarrollo Institucional de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos 2001-2007,
México, editorial UAEM.
Universidad Fray Luca Paccioli (UFLP) Campus Virtual (2012). En línea: http://campus.uflpvirtual.com.mx/
Universidad Mexicana de Educación a Distancia (UMED) (2012). En línea: http://www.umed.edu.mx/
umed11/1/
Zorrilla Abascal, M. L. (2012), “e-UAEM: Espacio de formación multimodal”, en Torres Velandia, S. A. y C. Baro-
na.(coords.). Los profesores universitarios y las TIC Uso/Apropiación/Experiencias. (pp.133-163), México.
Juan Pablos Editor.
Notas:
1. En este documento se entiende por TIC el conjunto de instrumentos y dispositivos que capturan, trans-
miten y despliegan datos e información electrónica, al tiempo que apoyan el crecimiento y desarrollo de
los distintos sectores económicos, principalmente el de servicios. La Internet –con sus diferentes tipos de
servicios digitales-, las computadoras personales y los teléfonos móviles son considerados nuevas TIC.
2. El estado de Morelos se localiza muy cerca de la Ciudad de México y ha sido denominado por entidades
gubernamentales como la “ Tierra del Conocimiento” (Plan de Desarrollo Económico del Estado 2006-
2012, Secretaría de Desarrollo Económico (SDE).
3. Tapia Uribe, Medardo (2006) “Morelos, capital del conocimiento”, CRIM UNAM, México. Esta obra recono-
ce el patrimonio natural, social, económico, científico y tecnológico del Estado de Morelos.
4. Dado que esta universidad privada carece de publicaciones que den cuenta de su propuesta educativa, la
información que se presenta al respecto se ha tomado de Portal de dicha institución. Cf. http://www.umed.
edu.mx/umed11/1/
5. De modo similar a la UMED, la U. Fray Luca Paccioli no ofrece acceso público a su programa académico
ni a sus resultados, por lo mismo la información presentada se ha tomado de Portal de Internet: http://
campus.uflpvirtual.com.mx/
531
Abstract The Military University has implemented in the distance education methodology, a
software template PLISE (Platform Interactive Educational Software), with which the
information structure of the study materials on the model of virtual learning objects.
The main drawback has been presented in the construction of these study materi-
als, has been a considerable time to build content, through processes of authoring,
instructional design, technical development and finally quality control. To resolve this
issue, it has been proposed with this project, the design and construction of a soft-
ware product that facilitates the implementation of informative content blocks pleated,
making it easier for authors, instructional designers and technical staff, collaboratively
build real-time, study the contents of an agile, to optimize production time to the maxi-
mum and deliver quality products in the shortest time possible. For this development,
we have studied the production process of existing content, and the use of software
engineering processes, we construct a platform for conducting materials in a collab-
orative way under the concept of rapid e-learning.
533
1. Introducción
Una de ellas es rapid e-learning, que según Alfredo Leone (1), Managing Director de
QuickLessons LLC dice, “La definición de Rapid e-Learning se refiere principalmente a un
conjunto de herramientas y metodologías cuyo objetivo es acelerar el proceso de desarrollo
de contenidos para la capacitación de recursos humanos.”, complementando el concepto,
Sara Boehle (2) dice “El concepto de Rapid e-Learning define a un conjunto de metodolo-
gías y herramientas orientadas en la generación de contenidos e-Learning en un plazo de
tiempo breve y a bajo costo.”.
Pero para tener un concepto claro de donde se podía optimizar metodologías o reuti-
lizar procesos como los sugiere Alfredo Leone, era necesario generar todo un plano
del desarrollo de un curso, de está forma se podía sugerir metodologías, procesos o
aplicaciones que generaran materiales educativos con el concepto de rapid e-learning.
Exe learning: Se trata de una aplicación Open Source, disponible libremente para
asistir a docentes en la publicación de contenidos. No requiere de conocimientos pro-
fundos en HTML o XML. Tiene la posibilidad de exportar contenidos compatibles con
IMS y SCORM, así como crear sitios navegables en forma independiente.
Adobe Captive: Con esta herramienta se puede crear de forma ràpida una gran va-
riedad de contenidos de aprendizaje online interactivo y de aprendizaje con dispositivos
móviles basado en HTML5. Permite crear demostraciones de productos en alta defini-
ción, simulaciones de aplicaciones y material de formación. Permite la importación de
diapositivas de PowerPoint y completarlas con cuestionarios y elementos multimedia.
Los contenidos podrán ser presentados en cualquier dispositivo móvil.
Figura 1. Diagrama de comunicación entre diseñador instruccional y el autor
Estos objetos virtuales, se integran con una plantilla de software denominada PLISE,
la cual fue desarrollada a medida, según las necesidades propias de la modalidad a
distancia de la Universidad Militar Nueva Granada. La información que hace parte de
una asignatura, se organiza bajo una estructura de archivos que facilita la actualización
de los contenidos, debido a que los diferentes componentes multimediales, no se alma-
cenan internamente al producto final, sino que son referenciados desde un conjunto de
carpetas que los contienen.
Figura 2. Estructura del contenido de PLISE
Con las autoevaluaciones, se pretende validar el cumplimiento del objetivo principal del
OVA, por parte del estudiante.
Estos cuatro aspectos, son presentados al estudiante, desde una interfaz gráfica (ver
figura 3), a través de la cual, el estudiante interactúa y accede a los contenidos desa-
rrollados para el OVA.
PLISE se ajusta a los estándares de un producto e-learning, los que según (Hodgins,
2000), son:
• Durabilidad: Que la tecnología desarrollada con el estándar evite la obsolescen-
cia de los cursos.
• Interoperabilidad: Que se pueda intercambiar información a través de una am-
plia variedad de LMS.
• Accesibilidad: Que un usuario pueda acceder al contenido apropiado en el mo-
mento justo y en el dispositivo correcto.
• Reusabilidad: Que los distintos cursos y objetos de aprendizaje puedan ser
reutilizados con diferentes herramientas y en distintas plataformas. Esta com-
patibilidad ofrece muchas ventajas a los consumidores de e-learning.
• Adaptabilidad: que se facilite la adaptación o personalización del entorno de
aprendizaje.
• Productividad: Si los proveedores de tecnología e-learning desarrollan sus pro-
ductos siguiendo estándares comúnmente aceptados, la efectividad de e-lear-
ning se incrementa significativamente y el tiempo y costos se reducen.
540
4.3 Evaluación de contenido
Además, el material cuando se finaliza procede a una revisión final por parte del Au-
tor, quien es el que da la última palabra frente a que el contenido y todo el material
multimedia, cumple con los objetivos del Objeto Virtual de Aprendizaje.
Todo este proceso aunque tiene una metodología y se ha afianzado y coordinado du-
rante años, sigue viéndose de manera independiente, primero construcción, producción
y por último evaluación. Los espacios de producción y la coordinación de un grupo (15
personas) se vuelve una tarea que se complica y que en la medida que la Universidad se
actualiza y las facultades crecen, es necesario optimizar procesos con el fin de generar
una construcción de un software de Rapid e-learning que involucre no solo la parte de
producción e integración de contenidos, si no que genere un ambiente colaborativo que
ayude a optimizar los procesos en la construcción de material para la educación virtual.
Del resultado del análisis del método de rapid e-learning surgen dos conceptos im-
portantes “eficiencia” y “rapidez”. En la fase de producción se ha venido trabajando y
evolucionando, al punto que la última versión de PLISE 2.0, es dinámica y sus datos
son independientes de los medios y de la interfaz, lo que la vuelve una plataforma
modular, que puede fácilmente migrar a otra tecnología y conservar los contenidos y
recursos desarrollados.
541
Otros procesos que completan todo el desarrollo como lo son la construcción y eva-
7. Conclusiones
El camino que existe en el desarrollo es amplio, y los aplicativos son útiles solo por
cortos plazos, la investigación en e-learning debe convertirse en estándares de análisis
e investigación que siempre renueven el contenido y que no se queden relegados por
la tecnología del momento.
8. Referencias
Boehle, Sara (2005). Paper title. (RAPID E-LEARNING.), Business Media
Leone, Alfredo (Año). America Learning Media. principales expertos en rapid e-learning. Recuperado de En-
lace web.
IEEE. (2002). (Title Draft Standard for Learning Object Metadata). IEEE Learning Technology Standards
Committee.
Delgado, Sebastián Cejudo (2003). Elearning. Análisis de plataformas gratuitas. Universidad de Valencia.
542
Resumen En e-learning se desarrollan una gran cantidad de materiales para lograr el apren-
dizaje a distancia, pero son pocos los que se construyen basados en los resulta-
dos de alguna investigación, en la UAM llevamos a cabo investigaciones para con-
ocer la problemática asociada a la resolución de problemas y con las conclusiones
diseñamos, construimos y aplicamos un software de apoyo a la resolución de
problemas de física elemental, cuyo fin es desarrollar una estrategia de resolución
de problemas paso a paso, basada en los obstáculos cognitivos de los alumnos
que determinamos al analizar la forma en que los alumnos plantean su estrategia
de solución de problemas.
Abstract In e-learning are developed a lot of materials to make distance learning, but few that
are built based on the results of any investigation, the UAM we conduct research
to learn about the problems associated with problem solving and the conclusions
design, build and apply a software support troubleshooting of elementary physics,
which aims to develop a strategy for solving problems step by step, based on the
students’ cognitive obstacles we determine to analyze how that students bring their
problem solving strategy.The software was developed using Visual Basic 6.0 and it
works for Windows 7 and XP. The software consists of several aspects developed
specifically for the curriculum followed by our students and operating in accordance
543
with the findings of the investigation. It is designed according to the different steps
1. Introducción
2. Marco teórico
Esta clasificación coincide con una metodología que hemos tratado de desarrollar de-
nominada paso a paso [6] que podemos enunciar brevemente en los pasos siguientes:
lectura del enunciado del problema, representación interna, planteamiento de ecua-
544
ciones, resolución de ecuaciones, comprobación. Estos pasos coinciden con las di-
3. Resultados de la Investigación
Falta de habilidad lectora. Una dificultad que estaba latente y sólo los exámenes
diagnósticos sacaron a la superficie, es la falta de comprensión de un texto, no sólo
literario, sino también de enunciados de problemas de física elemental.
Emplear sólo los datos escritos. Una dificultad básica de los alumnos al abordar
un problema consiste en que no ven la necesidad de introducir y manejar “datos” que
no estén enunciados explícitamente en el enunciado de un problema; esto nos indica
la dificultad para traducir frases como parte del reposo (que es equivalente a dar el dato
de velocidad inicial cero) y su repercusión en la solución del problema.
El camino único. Un aspecto al que nos enfrentamos los docentes es el que se pre-
senta cuando se descubren, o el docente muestra, dos o más caminos para solucionar
un problema, la mayoría de los alumnos se sorprenden al saber que el camino para re-
solver un problema no es único, esto lo reconocimos en las entrevistas que realizamos
en frases como: - ¿De los dos caminos cuál es el correcto?
Sistema de referencia único. Una dificultad usual que proviene tanto del profesor
como de los libros de texto es el uso de sistemas de referencia único, con el sentido
positivo hacia la derecha o hacia arriba según el caso. El alumno pocas veces concibe
que el sistema de referencia se pueda modificar. Los comentarios más recurrentes de
los alumnos son:
- ¿Se puede poner la flecha al revés…? La parte positiva no puede ir para abajo… etcétera.
Este software se construyó utilizando Visual Basic 6 para windows, un equipo de traba-
jo desarrolló el software de acuerdo con el programa y los resultados de la investiga-
ción; se plantearon así tres grandes rubros para este programa.
5. Software
El software fue construido en Visual Basic 6.0, en este momento corre y se les ha dado
a los alumnos para tratar de mejorar su desempeño en cursos a distancia, la versión
que presentamos aquí es la 1.0.
El programa contiene los temas de teoría (52 en total) que abarca la materia, así como
un buen número de ejemplos (173 en total) resueltos paso a paso. Se proporcionan
también unos modelos de evaluaciones que se han aplicado en trimestres anteriores.
En total son 15 modelos, 5 para cada evaluación parcial. Los temas de teoría presen-
tados aquí son concisos, y los ejemplos han sido escogidos y explicados con cuidado.
La pantalla principal del programa es la siguiente:
546
Figura 2. Pantalla de Teoría
También se incluye una calculadora básica, por si el estudiante desea resolver alguno
de los ejemplos antes de consultar su resolución; incluye 27 rutinas matemáticas de
las más comunes en los cursos introductorios de física, de las cuales 6 son cálculos
vectoriales, además incluye su propia ayuda en la pestaña ayuda. Es de notar que no
es una calculadora común y corriente sino una diseñada para realizar cálculos espe-
cíficos que se requieren en este curso.
548
El software contiene un pequeño manual de instrucciones, en el que obviamos todo
6. Conclusiones
Este software se ha distribuido a los alumnos que cursan una materia no presencial
como apoyo para desarrollar su habilidad de resolución de problemas. El diseño de un
software basado en investigación resulta muy completo y con un objetivo mucho más
claro que el material desarrollado de acuerdo sólo con la experiencia del docente. Este
software tiene como objetivo Desarrollar una estrategia de resolución de problemas en
modalidad a distancia. No se trata de un programa que simplemente presente la solu-
ción de problemas, por el contrario se estimula a que el alumno observe que hay ciertos
pasos estándares, es decir que primero se realizan unas operaciones y después otras;
que no es un orden aleatorio, sino que siempre se presenta de la misma forma, por lo
menos hasta que se domine la resolución de un cierto tipo de problemas.
En los puntos donde había que tomar decisiones de diseño de software, no hubo
dificultad para decidir, pues el objetivo que nos guió fue muy claro y eso ayudó a
determinar las componentes del software y presentación del material. Esto implicó,
como ya sabemos, partir de los obstáculos que presentan nuestros alumnos y que,
suponemos, son las mismas de los alumnos de bajo rendimiento de otras universida-
des; de esta forma sabíamos en dónde hacer énfasis o de qué manera presentar la
resolución de un problema y sobre todo, en qué pasos dividirlo para presentarlo de
forma útil en el software, las etapas de resolución están construidas siguiendo una
estrategia desarrollada para este tipo de problemas de física elemental universitaria.
En este punto del trabajo hemos recogido opiniones del software por parte de los
alumnos, en su mayoría favorables, incluso se ha comenzado a utilizar por alumnos de
cursos presenciales que lo consiguen mediante copias de sus compañeros; el punto
que debemos superar es la compatibilidad del software con cualquier versión de Win-
dows. La siguiente versión de este software cinedin 2.0 se encuentra en desarrollo y
es mucho más interactiva que la versión actual.
549
7. Referencias
Resumen En este documento exponemos las metodologías de diseño y desarrollo tanto del
software educativo así como de la Propuesta Didáctica que lo contiene. El obje-
tivo es contribuir con una Propuesta Didáctica Interdisciplinaria1 (PDI) mediada
por experimentaciones virtuales y reales que entretejan las relaciones conceptu-
ales entre los números fraccionarios y los elementos rítmicos, para favorecer el
aprendizaje con significado de las relaciones, propiedades y operaciones de los
números fraccionarios en el contexto de la música. Las bases teóricas y conceptu-
ales de la PDI se sostiene en cuatro pilares: La física, la música, las matemáticas
y la informática, esta última usada como herramienta integradora y cognitiva en la
enseñanza y el aprendizaje de la matemática escolar. La Propuesta es dirigida a
maestros y a estudiantes de sexto grado de educación básica primaria y ofrece
una nueva estrategia didáctica de la enseñanza y aprendizaje de los números frac-
cionarios diferente a las usadas tradicionalmente.
Abstract In this paper we present the design methodologies and development of educational
software as well as the Didactic Proposal that contains it. The aim is to contribute
to a Proposal Interdisciplinary Didactic (PID) mediated by virtual and real experi-
ments that weave the conceptual relationships between fractional and rhythmic
elements to promote meaningful learning relationships, properties and operations
of the fractions in the context of the music. The theoretical and conceptual bases of
the PID are supported on four pillars: physics, music, mathematics and computing,
the latter used as integrative and cognitive tool in teaching and learning of school
mathematics. The Proposal is aimed at teachers and sixth graders from two public
schools and offers a new teaching strategy for teaching and learning of different
fractional numbers to those used traditionally.
551
1. Introducción
2. Marco de referencia
La PDI mencionada, se sustenta por cuatro pilares cuyas bases teóricas y conceptua-
les se fundamentan en: a) Jeans (1968) que contribuye en la fundamentación de los
conceptos de la física, con el estudio sobre el tiempo y el sonido. b) Los aportes en
música son retomados de Fenlon (2000) y Tiburcio (2002), quienes hacen referencia
al tiempo musical y a la creación y uso de elementos rítmicos como las figuras y silen-
cios musicales para establecer un sistema de signos que determinan la duración del
sonido o su ausencia. c) En matemáticas se retoman las ideas de Piaget (1978) sobre
el desarrollo de la noción de tiempo en el niño. En cuanto a dificultades de la enseñan-
za de las fracciones se retoman aportes Prediger y Schink (2009). Con relación a los
números fraccionarios como temática específica del currículo escolar, se consideran
los estudios de Freudenthal (1983) y Kieren (1980) y d) El aporte de la informática
como estructura didáctica integradora es considerado desde la perspectiva de Galvis
(1992). La definición de herramienta cognitiva es tomada desde el punto de vista de
Mosquera (1996). En la componente de diseño y caracterización de software educati-
vo se retoman los aportes de Maddison, et al. (1983) y Galvis (1992).
552
3. Aspectos metodológicos de la Propuesta
Los estudiantes con quienes se aplicó la PDI fue el grupo del turno vespertino de sexto
grado de una escuela pública de Ciudad de México. En las sesiones de trabajo con el
grupo mencionado se involucraron experimentaciones con material concreto y ambien-
tes computacionales diseñados para responder a los propósitos de los módulos.
La composición de los módulos se caracteriza por tener un esquema interno con los
elementos exhibidos en la Figura 1.
553
En los párrafos siguientes describimos de forma general cada módulo que integra la
propuesta, en este sentido, iniciamos con el Módulo I que contempla el elemento fun-
damental de la música es “el sonido”. Teniendo en cuenta este elemento la Propuesta
Didáctica comienza con la pregunta: ¿Por qué se escucha el sonido? Precisamente
el Módulo I. Sonido, se refiere a éste tema. Consideramos relevante que el estudiante
pueda explicar el fenómeno físico del sonido a través de sus palabras y logre cons-
truir objetos conceptuales haciendo uso de sus ideas intuitivas para responder cues-
tionamientos concentrado en experiencias de percepción del sonido y su producción
para dotar a los estudiantes de elementos que puedan utilizar en la explicación de
éste fenómeno.
El sonido se continúa estudiando en el Módulo II. Características del sonido, pero tenien-
do como referente la pregunta: ¿Cómo se distinguen los sonidos? El objetivo es que el
estudiante identifique la intensidad y la frecuencia de los sonidos. El reconocimiento de
sonidos de acuerdo con sus características, permite identificar cuándo un sonido es más
agudo o más grave que otro y cuándo un sonido es más fuerte o más débil que otro. La
explicación física está sustentada en la simulación de fenómenos sonoros.
La inquietud creada por la necesidad del código para representar patrones rítmicos
la atendimos en el Módulo IV. Lenguaje musical; cuyo cuestionamiento motivador es:
¿cómo se mide la duración de los sonidos y los silencios en música? Se espera que el
estudiante identifique la unidad de duración y reconozca su valor relativo, al igual que
asocie las figuras musicales y sus silencios a la representación en fracciones de tiempo
de duración.
La medida de una obra musical está determinada por una unidad, en el Módulo VII.
Compás, el estudiante construye agrupaciones de tiempos o pulsaciones en grupos de
2, 3 ó 4 de esta forma puede tener una idea clara sobre ¿Qué es compás? Los conoci-
mientos estudiados en los módulos anteriores son indispensables para dar significado
a la estructura rítmica de una composición musical.
Fase II. Diseño del software educativo: El software está compuesto por los sie-
te ambientes computacionales en correspondencia al mismo número de Módulos de
aprendizaje. Entendemos por ambiente computacional a los escenarios virtuales para el
aprendizaje de conceptos por medio de situaciones dinámicas. Los ambientes compu-
tacionales se subdividen en escenas (ver Figura 2), el número de escenas está deter-
minado por la extensión del contenido tratado en cada módulo. Se entiende por escena
al espacio destinado en la pantalla para la presentación de información o actividades
por medio de diferentes formas de representación. Las denominaciones de las esce-
nas son acordes a las funciones que cumple, es decir, algunas son presentaciones del
ambiente, otras responden al desarrollo de actividades y otras se refieren a la evalua-
ción del estudiante que en este caso se llama ¡Ponte a prueba!
Para la construcción del diseño curricular que constituye el producto principal de este
estudio, tuvimos en cuenta algunos aspectos a priori, ente ellos:
557
- Diseñar y fundamentar conceptualmente una secuencia didáctica que relacio-
Exponemos algunas ideas que aportaron para hacer ajustes a la secuencia didáctica,
al ambiente computacional y además evidenciar implicaciones en los procesos de en-
señanza y aprendizaje, entre ellos:
- La flexibilidad de la propuesta interdisciplinaria permite al profesor realizar ajustes
y adaptaciones teniendo en cuenta los recursos de la escuela y el currículo para
potencializar las herramientas y favorecer la actividad matemática de la clase.
- La interacción con material computarizado junto con la experimentación con
material concreto los consideramos como acciones complementarias, ya que
los estudiantes necesitan de experiencias versátiles que les proporcionen he-
rramientas de comprobación y argumentación para dar cuenta por sus propios
medios sobre la naturaleza de los conceptos estudiados.
- Durante la puesta en escena de la PDI se pudo observar que solicitar predic-
ciones a los estudiantes sobre fenómenos físicos, los lleva a hacer un análisis
anticipado del mismo haciendo usos de sus ideas intuitivas motivándolos a
comprobar sus conjeturas a través de la experimentación.
558
6. Conclusiones
Particularmente esta PDI ofrece una nueva estrategia didáctica de la enseñanza de los
números fraccionarios diferente a las usadas tradicionalmente (pastel y pizza), asimis-
mo posibilita la inmersión de los estudiantes en un campo poco estudiado por ellos: el
campo rítmico. La disertación de este campo ofrece al estudiante un acercamiento a la
noción del tiempo desde dos perspectivas de forma simultánea, la medida del tiempo
real (físico) y la medida del tiempo musical. Para lograr una introducción adecuada es
preciso proporcionar una interacción de los estudiantes con diferentes experiencias
tanto físicas como virtuales que ayude a incorporar los objetos matemáticos con signifi-
cado en un contexto, cuyas características de los objetos se hacen explícitas mediante
la representación visual y la percepción auditiva. En este sentido por ejemplo, el soft-
ware educativo que hace parte de la Propuesta suministra algunas herramientas para
que los estudiantes puedan comprender la adición entre fracciones desde dos formas
de representación:
7. Referencias
Benson, D. J. (2006). Music: a Mathematical Offering. Cambridge: Cambridge University Press.
Fenlon, I. (2000). La música y el tiempo. En K. Lippincott (Ed.), El tiempo a través del tiempo (pp. 214-219).
Barcelona, España: Grijalbo Mondadori S.A.
Freudenthal, H. (1983). Fenomenología didáctica de las estructuras matemáticas. Traducción y Notas de L.
Puig. México: Departamento de Matemática Educativa del CINVESTAV-IPN, 1995.
Galvis, A. (1992). Ingeniería de Software Educativo. Santafé de Bogotá: Ediciones Uniandes.
Jeans, J. (1968). Science & music. New York: Courier Dover Publications.
Kieren, T. (1980). The racional number constructs. Its Elements and Mechanisms. En T.E. Kieren (Ed.), Recent
Research on Number Learnin (pp. 125-149). Columbus, OH: ERIC/SMEAC.
559
Liern, V. (2011). Música y Matemáticas en educación primaria. Revista Suma, 66, 107-112.
Notas:
1. La Propuesta Didáctica Interdisciplinaria es parte de una investigación en proceso de corte cognitivo como
estudios de doctorado en Ciencias realizado por el primer autor en el DME del Cinvestav-IPN. México D.F.,
y dirigida por la Dra. Claudia Acuña (segundo autor).
560
Valenzuela, Rebeca
Unidad de Investigación, Desarrollo e Innovación,
Dirección General de Cómputo y de Tecnologías
de Información y Comunicación,
Universidad Nacional Autónoma de México, México
rebecav@unam.mx
Resumen Este documento busca difundir los resultados del esfuerzo que se está realizando
actualmente en la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información
y Comunicación (DGTIC) de la UNAM, con el fin de elaborar material didáctico
electrónico para el bachillerato, el cual apoye las clases presenciales, de modo
que, sea acorde con los objetivos de enseñanza – aprendizaje que persiguen los
profesores de este nivel de estudios, se enriquezca con las herramientas y me-
dios que ofrece actualmente Internet, además de que pueda ser accedido a través
de diferentes dispositivos. A la fecha se han obtenido materiales para asignaturas
diversas, buscando mejorar en cada caso la forma de trabajo del equipo multidisci-
plinario que los desarrolla.
Abstract This paper aims to present the results of the current effort that is being conducted
at the Department of Computing, Information and Communication Technology
(DGTIC), UNAM, in order to develop electronic materials for high school which
support face to face classes, so that, they are consistent with the teaching and
learning goals teachers are pursuing at this level of education, they are enriched
with the tools and resources currently offered by the Internet and they can also be
accessed through different devices. At the moment we have obtained materials for
various subjects, and in each case we aim to improve the working methods of the
multidisciplinary team that develops the material.
1. Introducción
El constante avance de las tecnologías de información y comunicación, así como su
uso y aprovechamiento en contextos tan diversos, ha permitido que la educación se
vea también beneficiada por su impacto desde hace ya varias décadas. En este ám-
bito, ha resuelto situaciones como la independencia de tiempo y espacio, así como
una cada vez más amplia comunicación en distintas direcciones y niveles.
561
Estos avances en la tecnología para la educación han dado como resultado el desa-
El presente documento tiene por objetivo difundir los resultados del esfuerzo que se
está llevando a cabo para que los materiales elaborados, atiendan de la mejor forma, las
necesidades didácticas, tecnológicas y de acceso al proceso de enseñanza – aprendi-
zaje en el bachillerato de la UNAM y en específico a las asignaturas a las que asisten.
2. Antecedentes
Como en todos los niveles y espacios educativos, en la Universidad Nacional Autó-
noma de México el empleo y aprovechamiento de las tecnologías de información y
comunicación ha sido un tema de suma importancia, es por ello que la DGTIC se ha
preocupado por apoyar el proceso de enseñanza – aprendizaje a través de diversos
sistemas de cómputo con la finalidad de facilitar la actividad de profesores y estu-
diantes, atendiendo a las necesidades de nuestra casa de estudios.
Para establecer una forma de trabajo, inicialmente el equipo realizó ejercicios de de-
sarrollo sobre temas seleccionados y planteados por el propio grupo. A partir de este
trabajo se definió un procedimiento que se ha ido afinando con el paso del tiempo y
las experiencias obtenidas en los diferentes productos concluidos.
Más tarde se estableció contacto con profesores de los dos subsistemas pertene-
cientes al bachillerato de la UNAM: Colegio de Ciencias y Humanidades y Escuela
Nacional Preparatoria. Se seleccionaron los materiales a desarrollar en la DGTIC, con-
siderando aquéllos temas y planteamientos en los que es requerido un mayor esfuerzo
tecnológico y que son de gran importancia por su complejidad o características.
3. Marco conceptual
E-Learning
Aproximadamente a mediados de los noventas, el intenso desarrollo del World Wide
Web permitió su uso, tanto para mediar, como para enriquecer la educación en sus
distintas modalidades.
Esto dio como resultado el surgimiento de una tendencia que ya casi tiene veinte
años de existencia y que ha permitido llevar el proceso de enseñanza - aprendizaje a
Internet y mejorarlo de una manera sin precedentes.
m-Learning
Se define como el aprendizaje facilitado por el uso de tecnologías móviles, esta de-
finición tiene que ver con el medio, pero otro punto de vista tiene relación con el
lugar, es decir, cuando el estudiante se encuentra en un espacio no predeterminado
(Stephanidis, 2011:97).
En especial, hoy en día el reto que han presentando los dispositivos emergentes
como las tabletas electrónicas, es que implican una nueva forma de interacción por
parte del estudiante, tanto con el dispositivo, como con el contenido que se le ofrece.
HTML5
HTML5 (HyperText Markup Language) es una evolución de HTML que retoma los
principios del lenguaje de marcado, pero los modifica para mejorar ciertos aspec-
tos como la interacción y la integración de contenidos multimedia (Van Lancker,
2011:17).
Dos de las principales tecnologías con las que funciona HTML5 son: CSS3 (diseño
visual de la página web) y JavaScript (interacción).
Los materiales en la generalidad están compuestos por una ficha didáctica, la ex-
plicación teórica del tema, las actividades a desarrollar y una autoevaluación para el
alumno, así como las referencias, en su caso. Con esta estructura se busca promover,
no sólo el apoyo a la clase presencial, sino el repaso y autoestudio por parte de los
estudiantes e interesados en el tema.
563
5. Desarrollo del material
Los profesores
El equipo de desarrollo
El equipo de desarrollo está compuesto actualmente por personal con los roles si-
guientes:
Los estudiantes
Como se revisará más adelante en este documento, los estudiantes son los usuarios
de los materiales que se han desarrollado, por lo que es preciso que ellos prueben y
evalúen el resultado obtenido, de manera que puedan retroalimentar, tanto al profesor,
565
como al equipo de desarrollo con sus observaciones y sugerencias, ya que son ellos
La tecnología
A partir de la Tabla 1, es posible identificar las ventajas que se obtienen con el uso de
HTML5 son:
En este momento existen dos materiales que se están desarrollando con esta tecnología
y que han permitido profundizar y conocer los nuevos retos que esta tecnología presenta.
566
El factor de acceso ha ido adquiriendo importancia, debido a que los alumnos cada vez
El trabajo colaborativo
Por otro lado, dentro del equipo de desarrollo se ha dado total libertad de intervenir
en cualquiera de las fases y roles, por lo que, los elementos recomiendan, sugieren,
proponen y hacen críticas al trabajo realizado, proporcionando oportunidades de me-
jora continua.
Durante el desarrollo
En esta etapa, tanto las personas de diseño instruccional, como la coordinadora del
desarrollo, evalúan que el material cumpla con las características didácticas y técni-
cas que permitan un uso sencillo y claro por parte de los estudiantes, así como lograr
su objetivo que es el aprendizaje del tema.
La intención es que los materiales sean evaluados una vez iniciado el siguiente ciclo
escolar del bachillerato en la UNAM, con la finalidad de que sean los propios estu-
diantes quienes propongan cambios y mejoras a los mismos.
7. Resultados
Con este proyecto la DGTIC está contribuyendo para que los estudiantes de la
UNAM y fuera de ella, cuenten con recursos de aprendizaje enriquecidos con distin-
tos medios como imagen, animación, audio y video, los cuales permitan representar
los temas a abordar en los planes de estudio de una manera más completa y clara,
además de brindar la oportunidad de consultarlos en los tiempos y lugares que más
se les faciliten.
Como ya se ha mencionado, parte de lo que se requiere atender es la evaluación
formal de los materiales con los estudiantes, es de gran relevancia acercarse lo antes
posible a ellos para que determinen si el contenido, la interfaz y funcionamiento son
los idóneos para lograr sus objetivos de aprendizaje.
Finalmente, para que este proyecto crezca será necesario dedicar una mayor canti-
dad de personal de los diferentes roles a desempeñar, con la finalidad de atender las
necesidades crecientes de ambos subsistemas.
9. Referencias
Enseñanza de
Resumen Este documento busca mostrar las formas en cómo se ha trabajado la enseñanza de
las Relaciones Internacionales en el sistema presencial en la Facultad de Ciencias
Políticas y Sociales de la UNAM, basado en el uso de varios ambientes de trabajo
colaborativo teniendo como referente administrativo la plataforma del CUVED en
Moodle. El punto central son las actividades de aprendizaje que en su mayor parte
son de tipo colaborativo y en las cuales los estudiantes deben tratar de ser lo más
creativos posible pero en el entendido que posteriormente pueden hacer uso de
esas mismas herramientas no sólo para el resto de sus estudios sino en la vida
profesional. El reto de los cursos se centra en el modo en cómo se puede enseñar
asignaturas de esta disciplina del modo más dinámico y constructivista posible.
Abstract This paper aims to show the ways of how teaching International Relations in the
presential system has worked in the Faculty of Social and Political Sciences of
the UNAM, based on the use of many collaborative work environments as central
administrative platform CUVED using Moodle. The paper focus on learning activi-
ties that are largely collaborative and in the fact that students should try to be as
creative as possible but with the understanding that they can then use those same
tools not only during the rest of their studies, but furtherly in their professional
life. The challenge of the course focuses on how courses in this discipline can be
taught in the most dynamic and constructive possible way.
570
1.Antecedentes
Desde 2007 que se tomó uno de los grupos, se visualizó darle un carácter más di-
námico, constructivista y significativo, con un énfasis particular en la intervención de
nuevos tecnologías. Es así que la primer versión de esta asignatura se trabajó por
prácticamente dos semestres mediante el uso de un grupo en Google en el que se
encontraban alojados algunos vínculos a lecturas pequeñas así como videos, a la vez
que los alumnos dejaban sus tareas y realizaban otras actividades como foros. A par-
tir de 2008 la materia se trasladó gracias al Dr. Arturo Silva al Campus Universitario
Virtual de Educación a Distancia. Sabiendo que este espacio en la plataforma Moodle
ofrece considerables ventajas en todos los sentidos: administrativos, de logística, de
interacción, estructuración y el mayor de los retos la creatividad.
Una vez que la asignatura se instaló en CUVED el primer paso fue la planeación es-
pecialmente de cada unidad, los materiales, y particularmente las actividades. Se tras-
ladó el temario oficial de la materia y se abrió un espacio para cada unidad (Figura 1.
Programa de la materia). La siguiente fase consistió en comenzar a dotar de distintas
herramientas la plataforma. Además de los datos generales de la asignatura se planteó
la creación de un cronograma de trabajo similar al que podría usarse en una materia a
distancia, señalando no sólo los materiales, las lecturas para cada una de las sesiones
en el salón de clases y las actividades sino que se esperaba como producto de apren-
dizaje en cada unidad. Este punto hasta el día de hoy ha facilita enormemente a los
alumnos su paso por CUVED puesto que les permite entender el progreso que se va
adquiriendo además de que les permite agendar sus actividades académicas.
571
Figura 3. Cronogramas
Un área en la que hay trabajo por hacer se refiere a los materiales del curso, si bien
éste permite incrustar videos de YouTube especialmente y no sólo ligas, así como
podcast de programas de biografías o de episodios de la historia, o vínculos al sitio
con información cultural de la época, en términos de lecturas electrónicas aún no se
ha logrado hacer mucho. Esto debido a que la mayor parte de los materiales siguen
estando en libros y por una cuestión de derechos de autor aún cuando se podrían
escanear bajo el argumento del “fair use” la verdad es que se ha preferido no incurrir
en problemas de este tipo. No obstante, absolutamente todos los libros de los que
van a hacer uso los alumnos incluyendo literatura de la época se encuentran desde
el principio ahí y se les hace la recomendación que se organicen y los saquen de la
biblioteca al iniciar el semestre. En pocos casos se han encontrado ligas para docu-
mentos en formato PDF que se pueden descargar y que son parte de la asignatura
(Figura 4. Ejemplo de la estructura de una unidad).
Figura 4. Ejemplo de la estructura de una unidad
573
Dos enormes ventajas que ha Moodle ha prestado al curso se encuentra en las cali-
En el caso de las calificaciones le permite al alumno revisar no sólo sus notas, sino
tener la certeza de cuál es su desempeño además de los comentarios que se le ha-
cen. Hay un mayor control y certeza por parte tanto de alumnos como de profesores
al respecto.
3. Metodología de trabajo
En cuanto a la forma en cómo se lleva el curso habría que señalar que al iniciar el
semestre hay un poco de desconcierto en los alumnos dado que la mayor parte de
ellos no han trabajado en un LMS antes es por eso que después de una pequeña
explicación se les invita a matricularse lo más pronto posible y a navegar por toda la
plataforma libremente con el fin de que se relacionen con el ambiente.
Como se mencionó las actividades que podrían considerarse parte sustancial del
trabajo en CUVED cumplen varias funciones, pero el hecho de que administrativa y
logísticamente puedan manejarse desde un solo lugar facilita en mucho su mejora
constante. En cada versión de la asignatura salvo la última unidad se replantean to-
dos los ejercicios que los equipos deben hacer, manteniéndose algunas constantes
como un Rally que hacen en dos horas los jóvenes dentro de la Facultad. Parte del re-
planteamiento semestral del curso obedece a ir integrando avances y críticas que se
hacen tanto a los sistemas educativos a distancia como a los presenciales asistidos
de nuevas tecnologías. En este orden de ideas se ha comenzado a incluir la opción
de trabajar en varios medios y/o ambientes de manera simultánea teniendo como
punto central de la logística a CUVED. Es así que hay actividades que se realizan en
Google Docs, Facebook, Twitter, YouTube, iTunes y otros.
Por otra parte, durante estas unidades la mayor parte de los alumnos terminan su
registro en CUVED así que esta actividad también les permite relacionarse con el sis-
tema así como el resto de sus compañeros si es que no se conocen. Posteriormente,
el documento final se descarga en CUVED para su revisión y observaciones por un
solo miembro del equipo.
Una de las adecuaciones que se han hecho en las últimas emisiones de la materia,
es crear una liga directamente al documento en Google y ponerla como un vínculo
abierto en la unidad correspondiente (Figura 6. Actividades multiambientes- Google-
Docs); se hace una por equipo con su nombre de modo que se ahorra tiempo en lo
que cada equipo abre su liga. Esto igualmente permite que cualquier equipo pueda
ver un documento otro, con ello se incentiva la mejora en los productos finales, es-
pecialmente porque no tienen la presión de una calificación numérica. Hasta ahora la
experiencia ha sido de mucho respeto entre cada uno de los compañeros.
Cada equipo tiene plena libertad de escoger la trama, su organización así como la
elección de la herramienta para hacerla. Esto puede ser de manera tradicional reu-
576
niéndose todo el equipo, enviando avances de la redacción por correo electrónico, de
Las experiencias han sido verdaderamente enriquecedoras. Esta actividad junto con
la creación del Podcast son los momentos de mayor creatividad que enfrentan a los
estudiantes a situaciones que consideraban ajenas a su formación. En algunos casos
han explorado la comedia, la fabula y en otras el drama, el relato e incluso el terror y el
teatro. Si bien son pocas las páginas en las que pueden realizar su aportación, parece
que son suficientes para elaborar tener una primer experiencia de este tipo. Buena
parte de esta actividad se relaciona con la literatura de la época que hasta este punto
han leído en el curso, aspecto que se retoma más adelante.
EL PERGAMINO DE LA SELVA
- Nouuu hay que sejg salvajes, ni dejarnos llevajg por los instintos, compañejgos. No
es necesajgio llegajg a esos extremos. Pajgtamos desde antes de este tan indeseable
suceso, cuando todos vivíamos en paz y con nuestros antiguos tejgitojgios que repjge-
sentaban el respeto a los mandatos que la Madre Naturaleza divinamente otojggóuuu.-
dijo Loboeyrand, diplomático de los lobos.
- Por mí hagan lo que quieran, nomás me avisan en qué quedaron, yo me voy a echar
un sueñito porque no he dormido nada, me la he pasado de viaje allá por las Nuevas
Selvas, que por cierto, sus árboles dan muchos frutos.- ululó el búho representante de
las panteras, Alexander von Humbúholdt.
Así, este congreso derivó en un acuerdo en el que las serpientes, los osos y las pante-
ras, defenderían a garras y colmillos la soberanía de sus territorios, formando un grupo
que denominaron la Santa Estampida, la cual protegía los designios divinos de la Madre
Naturaleza, así como a sus hijos ortodoxos. Concluyeron también en respetar los límites
sin hacer anexiones y se pusieron de acuerdo en sofocar las rebeliones.
Tiempo después, a esta Santa Estampida se unieron también los leones de una selva
aislada y posteriormente, los lobos.
El panorama en La Nueva España, cuando corría el año de 1816, era poco alentador.
Como en todos lados cuando se desarrollan tragedias a gran escala, el mundo no deja
de girar, y el caso de la Nueva España no fue la excepción. A pesar de que el trabajo se-
guía, el ánimo de la provincia de Veracruz estaba dividido, a la mitad de las familias ha-
cía falta cuando menos un miembro y sin embargo la independencia era un sentimiento
latente en la población, sobre todo en aquellas regiones donde los indios superaban
en número a los blancos. Está por demás describir el complejo sistema de castas, que
por duro que fuera no lograba eliminar la pureza del contacto humano, los libros hablan
de terribles tratos debido a este duro sistema, pero a la vez no explican cómo se pasó
de ser solo indios y españoles a un sinfín de divisiones. Don Carlos Alfonso Antonio
de Alburquerque y González no era ajeno a esta relación, parece raro remontarnos a
la infancia de uno de los hacendados más influyentes de Veracruz en el siglo XIX, pues
a pesar de su condición de criollo tuvo oportunidad de convivir con la servidumbre,
en su mayoría indígenas huastecos que por tradición trabajaban en la hacienda de la
familia Alburquerque desde hacía mas de un siglo. La nana de Don Carlos Alfonso, era
por tradición criada en la hacienda, sus orígenes huastecos la hacían sentirse orgullosa
de llamarse Cuauhtemotzin, pues argumentaba que la fuerza de su sangre indígena
debía permanecer intacta aunque sea en el pensamiento, su nombre cristiano era María
Joaquina y también le agradaba llamarse así pues era devota a la virgen de Guadalupe.
Cuando era pequeño Don Carlos admiraba a sus sirvientes, la cultura indígena no le
resultaba ajena a pesar de no contar con relación sanguínea alguna, y procuró siempre
aprender de ellos, y aprendió incluso a quererlos. Un buen día, de muchos que pasó
pegado a su nana, probó un platillo delicioso, o al menos el lo describía así, -son tama-
les- dijo María- y elaborarlos representa un arte, aunque nadie lo vea así-. A Don Carlos
siempre le interesó la cocina así que aprendió a prepararlos, a escondidas de su padre
por supuesto, principalmente porque preparar tamales no era muy bien visto en alguien
que no en mucho tiempo se convertiría en dueño absoluto de la hacienda algodonera
mas importante y con mayor tradición de Veracruz. Al cabo de pocos años heredo la
hacienda, siendo aún muy joven, a la edad de veintitrés años, pero junto con su heren-
cia vendría su ruina. Cuando creció el niño Carlos también aumento su conciencia de
578
clase, y como todo humano corruptible se dejo llevar por las bondades que el poder
4.3 Rally
Ahora bien, relacionado con CUVED se está planeando para este semestre trasla-
dar el rally a un formato virtual para el cual la plataforma sería esencial puesto que
muchos de los retos y las respuestas deberían depositarse ahí. A diferencia de la ac-
tividad que se hace en la Facultad en términos de tiempo, la versión en línea tendría
una temporalidad considerablemente más amplia, de días. Entre las actividades que
se plantean estaría resolver acertijos históricos, localizar imágenes y mapas, así como
elaborar pequeños productos antes de poder ver un cuestionario cargado en CUVED
con sus respectivas retroalimentaciones. Esta actividad podría aún enriquecerse más
en virtud de que se haría uso de una mayor cantidad de herramientas disponibles en
Moodle que sólo subir documentos.
El uso de las redes sociales es una de las herramientas más empleadas por los in-
ternacionalistas no sólo por la cantidad y tipo de información que aparece en cada
momento sino porque hoy en día les permite tener una injerencia mayor en diversos
aspectos. El reto para la asignatura estaba en cómo hacer uso de ella desde un án-
gulo completamente diferente como es el análisis internacional con la ayuda de la
historia. Lo anterior se resolvió a partir de un evento anecdotario: hace ya algunos
años cuando apareció Facebook comenzó a circular por correo electrónico una paro-
dia sobre qué pasaría si hubiera existido esta red durante la segunda Guerra Mundial.
El correo tenía alusiones muy concretas: “Alemania tiene ahora una relación con
Austria”, “Hitler fue etiquetado en esta foto”, “Stalin cambio su perfil”, etc. Con base
en esta situación es que se diseñó la actividad en Facebook.
El sentido fue más o menos el parecido pero la variante es que cada equipo tenía que
elaborar un perfil abierto con episodios, imágenes, mapas, los perfiles completos de
579
los principales personajes y a su vez vincularlos. Esta actividad se emplea particular-
Dos limitaciones que se han tenido es convencer a los estudiantes que pueden tra-
bajar en Facebook sin poner en riesgo su persona puesto que se solicita que abran
una página en lugar de un perfil, de modo que con sus cuentas de correo académi-
cas pueden administrarse sin tener que poner su nombre real o datos personales,
incluso las personas que actualmente no están dadas de alta no corren un riesgo
mayor trabajando del modo indicado. El segundo problema que se encontró es con
los nombres de las páginas así como de los perfiles, especialmente con personajes
como Hitler o como la Alemania Nazi, ya que Facebook bloque automáticamente
este tipo de perfiles; se ha solucionado haciendo un juego de palabras, sustitución
de letras o escribiendo mejor el nombre de la Facultad y la actividad de que se trata.
Así ha quedado: “Jitler”, “La alemania Nazzi”, “Muzolini”, “Estanlin”, etc.
Lo que se resolvió fue trabajar esta herramienta de manera permanente desde el ini-
cio del curso hasta la mitad, y en este período fue cuando se evaluó. La organización
se mantuvo por equipos con el nombre de cada país pero a diferencia de lo que se
hizo en Facebook, los alumnos únicamente trabajaron con los perfiles de los perso-
najes más importantes por cada país con la salvedad de que según se avanzaba en
el curso se fueron integrando nuevos. El objetivo es que con base en las lecturas así
como en información adicional que buscaron, debían enviar mensajes por medio de
Twitter simulando la comunicación privada que mantenían entre ellos pero también la
emitían con carácter público. Lo anterior propició: que los alumnos ensayaran el tipo
de lenguaje diplomático, realizarán de manera permanente investigaciones acerca de
los sucesos, acuerdos y diferendos entre los personajes así como saber emplear esta
herramienta para relacionarse. El resultado fue la creación de casi cincuenta perfiles
de políticos, todos ellos interconectados.
Estos perfiles también se subieron en una base de datos a CUVED pero en forma de
glosario con la liga respectiva de su dirección en Twitter.
Haciendo un paréntesis, hay otra asignatura que es Medio Oriente en la cual se hizo
el mismo ejercicio pero con información relevante y actualizada de diferentes países
y temas, en ese caso los alumnos comenzaron a competir no sólo por poner informa-
ción interesante sino por tener el mayor número de seguidores, mensajes o a cuantas
personas seguían a su vez.
Todas las fases se asesoran mediante distintas herramientas en CUVED que van
desde foros generales, vínculos a software, tareas (subir documentos), etc. Al final
envían su archivo de audio para ser valorado antes de mostrarlo al resto de los com-
pañeros y posteriormente se coloca en los materiales de consulta de la última unidad.
El hecho de elaborar este trabajo con tanta anticipación les ha permitido a los alum-
nos que no tengan mayor carga de trabajo en el último período de clases puesto que
finalización con anticipación.
Las actividades se dan en tres rubros: literatura, música y cine. Estas actividades a
diferencia de las que se mencionaron antes son de carácter individual y tienen un
gran peso en la evaluación, puesto que el enfoque global permite valorar mejor a los
alumnos, incluyendo estos temas. Otra característica de estas actividades es que se
elaboran un día específico en el que se abre una herramienta de CUVED por horas
o días, dándose completa libertad creativa a los alumnos y valorando su escritura
siempre y cuando no se cometa plagio. Los resultados son una mejora considerable
en la escritura de los alumnos sino especialmente en su expresión así como en sus
conocimientos, especialmente por el hecho de que relacionan directamente los fenó-
menos políticos con los sociales y culturales, situación que les permite darse cuenta
que estos dos últimos rubros no son ajenos sino que están íntimamente correlacio-
nados; esta perspectiva parece mantenerse hasta el final de la carrera, en el sentido
de asegurar el gusto por la lectura como otra forma de conocer el mundo.
582
5. Programa de adjuntía
6. Conclusiones
El trabajo realizado a través del CUVEV en casi seis años ha sido arduo. La propia
materia ha pasado por varias fases e incluso ha ido evolucionando y por lo tanto me-
jorando no sólo contenidos y actividades, sino especialmente la interacción más allá
de este valioso espacio. Las valoraciones que hacen los alumnos han sido favorables
en la encuesta semestral a la asignatura así como comentarios en los blogs de co-
munidades estudiantiles. Se marca considerablemente el hecho de que se interactúa
mucho con nuevas tecnologías así como que hay una serie de actividades culturales
que refuerzan los conocimientos que han desarrollado.
En este sentido expuesto, parece que el que trabajo si bien es satisfactorio aún deja
muchos retos por resolver para su mejora. La forma en cómo se enfoca la materia
así como la interacción y dinámica, demuestran que los métodos de enseñanza en
Relaciones Internacionales deben ser modificados para tener un impacto más claro
en la vida académica de los estudiantes, especialmente de cara al fortalecimiento de
habilidades y destrezas necesarias para la vida laboral.
Resumen Basados en las ideas de algunos autores y considerando las ideas de Einsteín,
Feynman, Poincaré y Descartes sobre estrategias lectoras de textos científicos
aplicados a la enseñanza y aprendizaje de las ciencias, y retomando estrategias
de comprensión lectora de textos literarios, se presentan los resultados de una
encuesta realizadas a estudiantes de nivel de ingeniería de la Universidad Tec-
nológica de Nezahualcóyotl con respecto a cómo abordan el estudio de textos
matemáticos y basado en ello se propone la propuesta de la lectura en voz alta
de textos matemáticos en el salón de clase, con la finalidad de que el estudiante
aprenda a leer dichos textos.
Abstract Based on the ideas of some authors and considering the ideas of Einstein, Feyn-
man, Poincare and Descartes on scientific texts reading strategies applied to
teaching and learning of science, and returning to strategies of reading compre-
hension of literary texts, we present the results of a survey conducted for students
of engineering at the Technical University of Nezahualcoyotl on how to approach
the study of mathematical texts and it is proposed based on the proposal from the
reading aloud of mathematical texts in the classroom, with the order that the stu-
dent learns to read these texts.
585
1. Introducción
Por otra parte las estrategias para el proceso de enseñanza y aprendizaje de las
ciencias en general y de las matemáticas en particular han sido motivo de preocupa-
ción a lo largo de la historia (García, 2010: 8; Abaggnano y Visalberghi, 1964: 11).
Actualmente con el desarrollo y globalización de las tecnologías de la información y
comunicación (TIC’s), la oferta educativa se ha ampliado por lo que se hace necesa-
rio proponer métodos para que el estudiante desarrolle competencias a través de la
construcción del conocimiento sin afectar el proceso educativo, es decir, logrando los
objetivos planteados por los planes y programas de estudio correspondientes de las
instituciones educativas.
Descartes (1994: 16) en su libro “Discurso del Método” plantea que “es necesario
dividir cada una de las dificultades, en tantas parcelas como fuera posible y fuera re-
querido para resolverlas mejor…”, pero en esa época aún se podía elegir al aprendiz
como lo comenta Palomino (1998: 62), quien ya consideraba algunas cuestiones
que se retoman en el constructivismo y en la educación basada en competencias,
“últimamente, se ha de portar el maestro con sus discípulos, como el padre con sus
hijos, amándolos, tratándolos con agrado, enseñándolos con paciencia y corrigiéndo-
los con tolerancia; que ni todo se ha de reñir, ni todo se ha de disimular; lo primero
hace insufribles, y lo segundo relajados”. Así el aprendiz estaba con su maestro hasta
haber alcanzado la madurez en el oficio o ciencia practicada por éste último.
De las competencias
Una de las competencias matemáticas que según la SEP deberán desarrollar los es-
tudiantes a nivel bachillerato es: Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos
con símbolos matemáticos y científicos.
Zárate en López (2006: 5) comenta que “En el ámbito superior, a pesar de los indica-
dores que muestran bajos rendimientos y niveles de deserción alarmantes, se soslaya
el asunto y no se conoce aún ningún planteamiento nacional ni estatal que aborde la
formación lectora como parte de una causa efecto. Se da por hecho que su solución
pertenece a los niveles previos”. Pero la lectura permite el desarrollo de habilidades
mentales superiores tales como: el fortalecimiento de la inteligencia, el pensamiento, el
análisis y síntesis, la reflexión, la atención y la abstracción, así como habilidades con el
manejo del lenguaje, la estructura de pensamientos y la resolución de problemas.
Cabe destacar que el lenguaje simbólico es la expresión de la lógica y que, por tanto,
el nivel de competencia alcanzado por el estudiante en el uso de su lengua materna
y en el lenguaje matemático, es un indicador indispensable para conocer y valorar el
grado de complejidad alcanzado en su estructura cognitiva; así, el alumno habrá de-
587
sarrollado las competencias antes presentadas en la medida que pueda expresar los
Objetivo
Conocer las estrategias lectoras y su aplicación a textos matemáticos, de estudian-
tes a nivel de segundo cuatrimestre de la carrera de ingeniería en tecnologías de la
Información y Comunicación que se imparte en la Universidad Tecnológica de Neza-
hualcóyotl, con la finalidad ce comprender si cuentan con una metodología para la
comprensión de textos matemáticos, así como para generar una propuesta basada
en la lectura.
Justificación
Con este trabajo se pretende aplicar un método que permite conocer las deficiencias
en las estrategias lectoras del estudiante y como guiarle a través de la lectura e in-
terpretación de textos científicos.
2. Desarrollo
Se encuestaron a los 37 alumnos que son los que cursan el segundo cuatrimestre de
la carrera de ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación Área Redes
y Telecomunicaciones. La encuesta se realizó vía correo electrónico y respondieron
27 alumnos de los 37 que estudian el segundo cuatrimestre, los resultados y el aná-
lisis correspondiente de la encuesta se presenta a continuación.
3. Resultados y análisis
Los 2 alumnos que cuentan con más de 20 libros son estudiantes cuyos padres son
ingenieros de profesión. Más del 60 % de los alumnos tiene menos de 10 libros de
Física y Matemáticas en casa, lo que es preocupante considerando que son estu-
diantes de nivel ingeniería que cuentan con título de Técnico Superior Universitario,
es decir, con al menos dos años de estudios universitarios.
Este dato es necesario, ya que nos permite tener una idea del nivel de estrategia lec-
tora del estudiante y conocer como estamos con respecto a la media a nivel nacional.
589
Tabla 3. Pregunta: ¿Cuántos libros lees en promedio al año?
La cantidad de libros que se lee al año está acorde con otros estudios a nivel nacio-
nal de que en promedio el mexicano lee de uno a dos libros al año. López (2006. 19)
comenta que en países como Cuba y Argentina los habitantes leen en promedio 20
libros al año y en Francia 40 libros.
Saber esta cuestión nos permite conocer que tan a gusto se encuentra el estudiante
con su proceso educativo.
Más del 50 % de los alumnos no utiliza el diccionario durante la lectura, lo que indica
que no cuentan con una estrategia de lectura adecuada, en los libros encontramos
una gran cantidad de palabras que si no conocemos su significado, se corre el riesgo
de no entender los pasajes relacionados a esa parte del texto; en matemáticas por
ejemplo, hay un vocabulario extenso (Newman, 1997: 382) y si no se tiene la disci-
plina y costumbre de buscar el significado de algunos términos, es difícil comprender
el tema de que tratan los textos matemáticos o científicos, así sean de divulgación
científica. Einstein e Infeld (1993) en el prólogo de su libro comentan “para compren-
der cualquier página tendría que haber leído todas las anteriores, un libro científico,
aunque popular, no debe leerse como una novela”
López (2006: 10) clasifica dos clases de textos, los literarios (cuentos, novelas, fábu-
las, poemas, memorias, biografías, etcétera) cuya lectura permite ampliar el vocabula-
rio, se desarrolla la capacidad de comunicación oral y escrita; y los textos científicos o
técnicos, que nos ayudan a profundizar en la disciplina de nuestro interés a través del
dominio de un vocabulario especializado, nos permiten conceptualizar, por otra parte
como experto en formación lectora López comenta: en el ámbito académico, las dos
lecturas son imprescindibles.
El lector que sabe hacer esto es capaz de utilizar el pensamiento inductivo y deduc-
tivo a través de la conceptualización de objetos matemáticos.
Más del 65 % de los alumnos tiene problemas con los conceptos de textos matemá-
ticos, lo que indica falta de estrategias lectoras para textos científicos; aún cuando
quizá el futuro ingeniero no llegue a utilizar las matemáticas en su vida profesional,
591
se deben aprender ya que si se le da una educación débilmente matemática, jamás
El porcentaje (más del 60 %) de alumnos que tiene dificultades para leer fórmu-
las son los estudiantes, que aún cuando se les aplique evaluaciones a libro abierto
difícilmente comprenderán dichas fórmulas y menos como aplicarlas. Aquí es nece-
sario plantear estrategias lectoras como lo sugiere algunos científicos de renombre
(Fersman, 1996; Einstein e Infeld, 1939; Feynman, 1963; Ortega y Gasset, 1940,
Descartes, 1994)
Tanto las gráficas como las tablas son como las fotografías, dicen más que mil pala-
bras y solo los estudiantes con excelentes estrategias lectoras saben interpretarlas.
592
Tabla 10. Pregunta: ¿Revisas y comprendes las tablas?
Las tablas representan datos que dan forma a los conceptos, relacionan las variables,
pero encontramos que más del 60 % no logra a menudo ese objetivo. Es necesario
buscar estrategias que unifiquen criterios de percepción a través del lenguaje mate-
mático (Poincaré, 1906: 250; Newman, 1997: 5 y 367)
Feynman, Leighton y Sand (1963) comentan, “es imposible aprender asistiendo sim-
plemente a clase, o simplemente resolviendo los problemas asignados”
El tiempo dedicado al estudio de las matemáticas es bastante bajo, los que estudian
de una a dos horas habría que hacer un estudio si solo están dedicados a las tareas
asignadas., así que antes de dar nuestras conclusiones presentamos algunos pasajes
que se adaptan a nuestra realidad, por ejemplo, Fersman (1966) en el prólogo de su
“Geoquímica recreativa” comenta que “no basta con decir simplemente que es nece-
sario leer; con frecuencia es mucho más importante decir cómo hay que leer, de qué
modo hay que estudiar los libros y saber al mismo tiempo, sacar de ellos el máximo
provecho; los libros de carácter científico o que describen una ciencia se deben leer
profundizando en cada palabra sin omitir ningún detalle”. Por otra parte, Einstein & In-
feld (1939) comentan que no se debe considerar al estudiante como un lector ideal,
sino con faltas de estrategias lectoras y de conocimiento concreto de matemáticas,
física, química, etcétera.
593
6. Conclusiones
Esperamos que la propuesta sirva como apoyo a todos los profesores de matemáti-
cas interesados en mejorar su práctica educativa ya sea virtual o presencial.
7. Referencias
Espinosa, V. Olivia
Académico de la Facultad de Odontología,
Universidad Nacional Autónoma de México, México, D.F.
oliviaedunam@live.com.mx
Abstract The aim of this document is to explain the experience about the implementation
on the Moodle platform, one teaching situation about the topic of digestive and
respiratory system in head and neck segment of the Human Anatomy subject as
one of the activities developed in the Qualified of the Comunication and Informatic
Technology Teaching Aplications of the Computing General Office and Comunica-
tion and Informatic Technology, to the teachers of Dentistry Faculty, at UNAM. It
carry out b- learning activities like: to do readings with on line resources, review a
video for one e-evaluating, to make a video as a TV program that shows the partici-
pation of some anatomic parts in the physiological process such as: mastication,
phonation and deglutition. The students had a positive and active participation and
betwen the presented results in this document, there are videos that the students
developed with technological tools such as: video, sound and pictures editors.
595
1. Introducción
2. Metodología
El tiempo necesario para explicar la actividad en el aula tan sólo fue de media hora.
Inicialmente estaban planeadas tres horas para proporcionar las instrucciones de las
dos actividades de esta situación de enseñanza (SE), pero no se utilizaron ya que
toda explicación se incluyó adecuadamente en el curso en Moodle. Respecto a los
tiempos utilizados fuera del aula para las actividades, correspondieron a los plantea-
dos en el Anexo 1.
El diseño de las actividades del curso en Moodle estuvo enfocado a trabajar por
completo de manera virtual o a distancia; la idea, desde un inicio, fue invertir el mí-
nimo de tiempo en el aula para la explicación y el desarrollo de las actividades, pero
se consideró como b-learning por la necesidad que había entre los estudiantes de
reunirse para desarrollar la segunda de las actividades: la elaboración del video.
Al implementar las actividades con los alumnos, se cubrió entre otros objetivos plan-
teados, recurrir lo menos posible al docente para realizar las actividades y así com-
probar cómo, cuando cursos en línea o educación a distancia son planeados adecua-
damente, el alumno no necesita de la figura docente como en la forma presencial y,
a través de la lectura y la exploración de la plataforma Moodle y la manera en cómo
se trabaja en ella, es posible aprender autodirigidamente y de manera significativa.
En relación con la resolución del cuestionario, seis alumnos reportaron que no podían
ver el cuestionario, que su computadora les marcaba un error, y por tanto no podían
acceder. Esto fue resuelto subiendo su duda a un foro virtual de dudas creado en el
curso en Moodle, para que alguien del equipo organizador del Diplomado la resol-
viera. También, algunos alumnos que están más familiarizados con la tecnología, e
incluso con la plataforma vieron la manera de resolver el problema y lo compartieron
en el foro general de dudas. Otra manera de solucionarlo fue ingresando a la plata-
forma desde otra computadora; esta opción fue a la que recurrió la mayoría de los
estudiantes que tuvo el problema.
4. Conclusiones
Grupos numerosos, contenidos extensos, tiempo limitado, entre otros, son factores
que en ocasiones resultan obstáculos para la incorporación de TIC al currículo, pero
la realidad es que deben ser incorporadas de una manera u otra, planeadas adecua-
damente para que al momento de implementarse, cumplan los objetivos planteados
y den resultados al observar la manera en cómo los estudiantes las manejan, las
dominan y las utilizan como verdaderas herramientas educativas.
Título
de la Situación de Enseñanza 1. Cinematografía científica presenta…
situación
de (Resolución de cuestionario de faringe y diseño y elaboración de un video explicativo de los
enseñanza elementos anatómicos y funcionales que participan en el proceso de la deglución <fonación
y/o masticación>)
Objetivo
de la 1. Resolver un cuestionario en la plataforma Moodle relacionado con los conocimientos ana-
situación de tómicos adquiridos de faringe.
enseñanza 2. Diseñar y elaborar un video explicativo de los elementos anatómicos y funcionales que
participan en el proceso de masticación, deglución, y/o fonación, y subirlo al canal de
videos You Tube®, así como a la plataforma Moodle®
Se solicitará a los alumnos el video adopte la forma de:
- Un programa de televisión (noticiero, espectáculos, reality show, entretenimiento, depor-
tes, serie televisiva [ej: CSI Miami, Criminal Minds, Unidad de Víctimas Especiales, La
ley y el orden, Dr House, etc.], cultural o animado <caricaturas>)
- Un comercial o
- La sección de salud de un programa.
*Duración del video: Entre 4 y 5 minutos.
Descripción de las
actividades
Evidencias de • Cuestionario resuelto en la plataforma Moodle que avala el conocimiento del tema con
aprendizaje del base en: la revisión del video para el aprendizaje de faringe y la lectura del fascículo.
alumno: • Video con los criterios establecidos, en los que se aborde el proceso fisiológico de mas-
ticación, deglución y/ o fonación: elementos anatómicos que intervienen en el proceso y
la secuencia en la que se lleva a cabo [Subido a You Tube® y a la plataforma Moodle®].
5. Referencias
Debido a que este documento es un reporte de una experiencia de aprendizaje, las referencias para
llevarlo a cabo son los manuales de las herramientas utilizadas en el Diplomado de Aplicación de las Tec-
nologías de Informática y Comunicación para la enseñanza que se encuentran dentro del curso en línea:
http://www.salonenlinea.unam.mx/habitatpuma/mdldiplomadofmed
Resumen Este trabajo es una investigación sobre la interacción con y el efecto del multimedia
en el aprendizaje del vocabulario y la gramática en francés en los estudiantes de la
UPN. En ella se responde a dos preguntas relacionadas con la aplicación de las TIC
a la educación: ¿se puede aprender con ellas? ¿Cómo se aprende? Para responder a
ellas se emplearon conceptos de las ciencias cognitivas, la ergonomía y la lingüística.
El objetivo es analizar el efecto que la presentación de la información en distintos for-
matos tiene en las funciones mentales y, por lo tanto, en el aprendizaje. Los resultados
muestran que la presentación multimodal es insuficiente para suscitar una interacción
prolongada que permita el aprendizaje eficaz.
1. Introducción
Dos problemas en el aprendizaje de la lengua francesa entre los estudiantes de
algunos cursos de francés de la Universidad Pedagógica Nacional son la adquisición
de vocabulario y el aprendizaje de la gramática. Aquí se analizan estos aprendizajes
usando actividades multimedia que pueden realizarse en Internet con el fin de delimi-
tar qué tan eficaces son.
Del uso de multimedia para aprender vocabulario y gramática se derivan dos pre-
guntas: ¿Cómo se aprende? ¿Con qué se aprende? La primera implica conocer las
funciones mentales que se activan en el aprendizaje mediante materiales multimedia.
Es decir, ¿el proceso de aprendizaje es igual que con otro tipo de materiales? Si algo
cambia, ¿cuál es la diferencia? La segunda precisa el identificar los diferentes com-
ponentes de esos materiales que propician el aprendizaje y el efecto que producen.
604
2. Marco teórico
Los objetos se vuelven ayudas externas para la cognición cuando suscitan relaciones
con los usuarios. Entonces, la cognición se vuelve “interactiva y relacional, es decir
no separable de un componente externo presente en el ambiente” (Conein, 2004; p.
58). Esto significa que las herramientas, particularmente las de tipo técnico, forman
parte de las actividades cognitivas como la percepción o la memoria. A este tipo de
cognición se le llama cognición distribuida o situada. (Conein, 2004; p. 60; Lenay,
2009; p. 18; Legros, 2002; p. 32). Para comprender el vínculo entre funciones men-
tales e instrumentos es preciso delimitar en qué consisten éstas.
3. Metodología
4. Resultados
4.1 Primeras observaciones de la interacción de los estudiantes.
Los errores ortográficos son frecuentes pero constantes independientemente del
tipo de actividad. Por el contrario, en la producción escrita se incrementan conside-
rablemente los errores sobre todo en función de la complejidad de la tarea. Una muy
difícil para los estudiantes es la descripción de la casa (Actividad 4). En ella el por-
centaje de error es elevado pues hay que combinar diferentes variables: vocabulario
y localización en el espacio. Esto último hace que la tarea sea compleja.
5. Conclusiones
Las TIC son una fuente de material didáctico y de posibilidades de interacción muy
importantes al crear ambientes de aprendizaje. Lo que no resulta tan evidente es su
eficacia. Puede afirmarse sin parecer demasiado aventurado que sí se aprende con
las TIC en el salón de clases de francés. Se aprende gracias a la relación recursiva e
interactiva entre la información multimodal y los procesos o funciones mentales del
usuario del material multimedia. La presentación simultánea en distintos formatos de
cierto contenido activa diferentes procesos que, aunque pueden competir entre sí y
producir sobrecarga cognitiva, se complementan para favorecer el procesamiento de
la información. Ese tipo de presentación es insuficiente, sin embargo, para propiciar
una interacción duradera que permita un aprendizaje eficaz de ciertos contenidos.
Para compensar esto, se estudió el papel de ciertas acciones al aprender. Se des-
611
cubrió entonces que hay algunas de ellas que son fundamentales en la adquisición
5. Referencias
CAILLET, Elisabeth, L’exposition, le musée, en Apprendre avec multimédia et Internet, Paris, Retz, 2001.
CHRISTOPHE, Anne, en Apprendre demain : sciences cognitives et éducation à l’ère numérique, Paris,
Hatier, 2008.
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COLL, César, Psicología de la Educación Virtual, Madrid, Morata, 2008.
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nitives. Paris : Éditions Sciences Humaines, 2003.
DORÉ, François, Du réflex conditionné à l’intelligence, en Le cerveau et la pensée, la révolution des scien-
ces cognitives. Paris : Éditions Sciences Humaines, 2003.
ÉGLY, Max, À propos du nouveau machinisme éducatif, en Apprendre avec multimédia et Internet, Paris,
Retz, 2001.
GAUME, Nicolas, Ce que les jeux vidéo nous apprennent, Apprendre demain: sciences cognitives et édu-
cation à l’ère numérique, Paris, Hatier, 2008.
HIRSCHSPRUNG, N. Apprendre et enseigner avec le multimédia, Paris, Hachette, 2005.
612
LANCIEN, Thierry, Le multimédia, Paris, Clé, 1998.
Pastrana, Belinda
Departamento de Educación, Profesor de Posgrado, Uni-
versidad Iberoamericana León, México
belinda.pastranagutierrez@leon.uia.mx
Resumen El presente trabajo detalla los resultados del diseño de evaluación formativa en la
asignatura de Tecnologías de Información y Comunicación en Procesos Educativos
impartida en el posgrado de Diseño de Proyectos Educativos Virtuales en la Univer-
sidad Iberoamericana León, la experiencia compartida se basa en consolidar una ho-
mologación en los perfiles de los estudiantes para lograr que, a partir de cada una de
las necesidades de sus respectivos ámbitos de acción, se generen entornos virtuales
de aprendizaje orientados a la construcción de competencias utilizando de forma efici-
ente herramientas del tipo Web 2.0; dicha homologación se basa en la apropiación del
uso de las herramientas 2.0 por parte de los estudiantes en un tiempo relativamente
corto de 8 semanas .
Abstract This reading details the results of the evaluation design in the schedule of Tech-
nologies of Information and Communication in Educational Processes provided
by the Masters Virtual Educational Projects Design by the Iberoamericana León
University, the experience shared is based in a student profiles homologation to
achieve, they at detect a need in their own action fields, could create virtual learn-
ing environments designed to the construction of competences using in efficient
ways tools web 2.0; this homologation is based in appropriation of the use of the
tools 2.0 by the students in a relative short time of 8 weeks.
1. Introducción
El posgrado de Diseño de Proyectos Educativo Virtuales de la Universidad Iberoame-
ricana León, cuenta con una diversidad rica de perfiles de ingreso, ya que es una
maestría del tipo profesionalizante, el participante de este posgrado podrá al térmi-
no de sus estudios generar propuestas virtuales en cualquier ámbito de acción. El
principal reto que se presenta en la asignatura de Tecnologías de la Información y
Comunicación en Procesos Educativos es el escaso uso de Tecnologías por el 80%
614
de los participantes, la presente metodología de intervención detalla la intención de
2. Metas Generales
2. Fases de la Intervención
Fase 1
Guía tutoral ágil
Primeramente después de aplicar el instrumento diagnóstico, se procede a entre-
vistar por medio de Skype, Vsee o vía telefónica al participante, como se comentaba
anteriormente al tener un uso no frecuente ni amplio de herramientas digitales, el
reto de la asignatura suele causar ansiedad en los participantes, la guía tutoral ágil
esta intencionada para dar la disminución en la distancia transaccional propia de los
ambientes virtuales y adicionalmente motivar al participante a diseñar estrategias
personales que le permitan cumplir con las metas generales del curso, otro de los
recursos que se ha empleado es el Facebook, en ese medio se comparten recursos
como videotutoriales, frases motivacionales y acompañamiento por medio de servicio
móvil, esto es contestaciones inmediatas a la consulta; el medio de distribución de la
información institucional es Moodle, pero por medio de la posibilidad del Mashup de
Facebook se comparten documentos ágiles de lectura por Docs for Facebook.
Figura 1 Herramientas de Comunicación
615
Fase 2
Fase 3
Se caracteriza una necesidad por medio de un formato guía para la identificación de
competencias a desarrollar en relación a un contexto específico, en este ejercicio lo
más difícil es lograr que el estudiante dimensione, en términos de recursos dispo-
nibles el diseño más viable de acuerdo a su necesidad, aquí se propicia usen Gantt
Project para plantear en término de las semanas disponibles las acciones a realizar,
se incentiva además de compendiar las herramientas elegidas por medio de un Prezi.
Fase 4
Construcción del Prototipo
Esta fase consta de 4 semanas en las que por medio de Moodle van construyendo
una bitácora reportando 3 veces por semana, la retroalimentación es muy impor-
tante para reajustar si es necesario la planeación inicial en términos del avance del
estudiante. En esta fase se les proveen de recursos didácticos para que superen los
retos tecnológicos según se les van presentado, si bien es demandante el tiempo
para la impartición de la asignatura, debido a que prácticamente el 90% trabaja de
616
forma individual y con diversidad de intencionalidad en sus recursos, la experiencia
Descripción
Conocimientos Modela intervención de impacto social ó educativo con Tecnologías
Habilidades Utiliza ordenador para obtener y procesar información
Destrezas Identifica los principales aspectos de hardware y software que confluyen en el diseño de
materiales digitales
Actitudes Autogestiona su aprendizaje con auxilio de medios virtuales y con apoyo de comunidad virtual
de aprendizaje
Valores Solidaridad, Responsabilidad, Orientación al logro, Autonomía,
4. Conclusiones
Se concluye que los deseos de estudiar y de trascender por medio del abordaje de
un posgrado totalmente nuevo y desconocido; fortalecidos por una guía tutoral ágil
y cercana con uso de herramientas 2.0, es un método viable para la construcción de
competencias digitales y de desempeño profesional virtual, en un tiempo relativa-
mente corto, llegando a tener eficiencia terminal de un 100%.
617
5. Trabajos futuros
6. Referencias
Abstract Nowadays the incorporation of the information systems in the public basic educa-
tion in Mexico, depends to a great extent on the analysis of needs that the corre-
sponding authorities, since it is not a question of incorporating the technology as
part of the technological world, rather to integrate as part of an investigation that
manages to maximize the utilization of this one in altars of resting among other
things to the administration of school information.
1. Introducción
La evolución en la incorporación de sistemas de información para la administración
de información escolar publica en México, ha sido muy limitada, ya que no se han
realizado los estudios necesarios para su incorporación, esta ha sido mas por inercia
de auges tecnológicos que por una razón fundamentada en las necesidades.
Por otro lado una visión optimista de las perspectivas es que se tienen muchas opor-
tunidades de mejora, desde los análisis de necesidades, selección de tecnologías,
proyecciones, y sin dejar a un lado el seguimiento que se les de a dichas incorpora-
ciones. Es importante mencionar también que el factor humano que opera dichos sis-
temas requiere también de actualizaciones académicas tecnologías principalmente
para que aporte ideas y también maximice al máximo las bondades que ofrecen las
tecnologías de la información.
2. Metodología
Se estudiará cada una de las partes administrativas y operativas que integran a las es-
cuelas (estructura, manuales de organización y procedimientos), y su relación entre ellos.
Inductivo. Se incluye el Método Inductivo del cual indica Castillo (2010). Es el ra-
zonamiento, que partiendo del conocimiento de los caracteres necesarios o de la
620
conexión necesaria de parte de los objetos de una clase, se infiere una conclusión
3. Resultados
Fuente: Elaboración propia (2012), en base a resultados de la investigación de campo
4. Propuesta
Diagrama 2. Propuesta de Sistema de información para la administración de informa-
ción escolar con criptografía de datos.
Fuente: elaboración propia (2012), en base a Kaplan y Norton (2002), Cuadro de Mando
Integral para organizaciones no lucrativa o gubernamentales.
625
5. Conclusión
6. Referencias
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CUAED, UNAM, México.
victor_sanchez@cuaed.unam.mx
Resumen El presente trabajo propone un modelo que integra los principios de la evaluación
mediadora cuyo objetivo es observar, analizar y brindar mejores oportunidades de
aprendizaje, con la finalidad de disminuir los niveles de deserción y mejorar los niveles
de aprobación. La metodología contempla: a) la aplicación de un instrumento para
determinar el estilo de pensamiento del alumno para determinar el tipo de actividades
de evaluación que se deben integrar en el curso; b) se agrupan a los alumnos en equi-
pos de trabajo; c) se implementa el ciclo de supervisión de excelencia; d) se aplica el
modelo de evaluación mediadora en cada unidad del curso. Los resultados obtenidos
muestran una disminución en los porcentajes de deserción, mientras que los porcen-
tajes de aprobación se mantienen.
Abstract This paper proposes a model that integrates the principles of evaluation mediator
whose objective is to observe, analyze and provide better learning opportunities, in
order to reduce dropout rates and improve levels of approval. The methodology in-
cludes: a) the application of an instrument to determine the student’s thinking style
to determine the type of evaluation activities should be integrated into the course,
b) are grouped the students into teams, c) implements the monitoring cycle of
excellence d) applies the model of mediation evaluation in each course unit. The
results show a decrease in dropout rates, while passing rates are maintained.
1. Introducción
La problemática de la reprobación ha cobrado relevancia, y se manifiesta en la publica-
ción de artículos, libros e investigaciones. La reprobación y el fracaso escolar se desa-
rrollan en un marco de análisis que trasciende el ámbito escolar, por lo tanto se debe re
conceptualizar como un problema de índole social, institucional e individual. Surge con
esto la necesidad de buscar nuevas alternativas que permitan experimentar y buscar
soluciones alternativas a la problemática de la reprobación. Jiménez H. (2010).
628
Baena (1995), aborda este problema por medio del análisis de los índices de re-
Diversidad y Evaluación
A continuación se presentan las estrategias utilizadas para atender cada uno de los
principios y que constituyen las principales contribuciones de éste trabajo.
Figura 1. Estilos de pensamiento y atención a la diversidad.
Los alumnos de servicio social que interactúan durante el curso son el mecanismo
que equilibra la armonía en el ambiente cooperativo. Mientras que los ayudantes son
los termómetros que miden la calidad de la enseñanza a través de la verificación de
actividades que realizan los alumnos, identificando los errores recurrentes, notifican-
do al profesor para que explique nuevamente el tema, realice más ejercicios, entre
otras acciones correctivas.
3. Metodología
La metodología utilizada en la realización del presente trabajo se basa en una mues-
tra de 484 alumnos de ingeniería que cursaron materias de programación (45 %
del total). Se integra por las siguientes etapas: a) se aplicaron a los alumnos los ins-
trumentos para determinar el estilo de pensamiento para determinar su dominancia
cerebral; b) se evalúan los resultados y se determinan las estrategias de enseñanza
acorde con los estilos de pensamiento, se seleccionan las actividades formativas
que se implementan en el EVAC; c) se permite a los alumnos agruparse en equipos
de trabajo libremente; d) el curso se divide en 9 unidades, a cada unidad se designa
una semana de trabajo en la que se aplica el modelo del ciclo de supervisión de ex-
celencia; e) los resultados de la primer semana para la primer unidad determinan la
pertinencia de modificar las actividades programadas inicialmente.
Objetivo
Atender la diversidad a través de la aplicación de una evaluación mediadora en cur-
sos de programación para alumnos de ingeniería, dentro del EVAC.
4. Resultados
633
Figura 4. Actividades formativas acorde con la teoría del cerebro total. Elaboración propia
5. Conclusiones
Es importante continuar con la aplicación del método en otros cursos para poder
determinar con precisión los parámetros que influyen en las mejores oportunidades
de aprendizaje y al mismo tiempo mejoran los porcentajes de aprobación.
6. Referencias
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Universidad Autónoma de Guerrero, México
vmanuel.hdez@gmail.com
Alonso, G. Lorena
Centro Estatal de Seguimiento y Capacitación,
Universidad Politécnica Francisco I Madero, México
alonso@uagro.mx
1. Introducción
Hoy en día la evaluación que los docentes realizan en los estudiantes toma mayor
relevancia, por esto las investigaciones en el tema buscan fortalecer las estrategias
de enseñanza –aprendizaje, trabajos como el que realizo Lafuente Martínez (2010),
sobre evaluación, denominado “Evaluación de los aprendizajes mediante herramientas
TIC. Transparencia de las prácticas de evaluación y dispositivos de ayuda pedagógica”,
que tiene el propósito de comprender cómo usan profesores las TIC (Tecnologías de la
Información y la Comunicación) durante las prácticas de evaluación de los aprendizajes
para acceder al proceso seguido por un determinado estudiante, y cómo esos usos re-
636
vierten en las ayudas pedagógicas que se ofrecen para apoyar el aprendizaje de ese
Los resultados obtenidos muestran, en primer lugar, que los docentes que han parti-
cipado en el estudio poseen una actitud favorable hacia el uso de las tecnologías en
evaluación de aprendizaje de estudiantes universitarios. En segundo lugar, se observan
evidencias de la incidencia positiva del ejercicio de autoevaluaciones a través de inter-
net en la mejora del aprendizaje de los estudiantes. En definitiva, el contenido de la in-
vestigación de Olmos Migueláñez (2008), concierne a dos áreas de investigación bien
diferenciadas, por un lado, la evaluación; y por otro, las tecnologías de la información y
la comunicación, que son tratadas aquí de forma integrada.
Para llevar a cabo el logro del objetivo general es necesario cumplir lo siguiente:
1. Describir los distintos conceptos de la evaluación y otros conceptos relacio-
nados a él.
2. Analizar las teorías de los aprendizajes y sus aportaciones a la evaluación.
3. Analizar las estrategias educativas que ayuden a lograr las enseñanzas y
aprendizajes.
4. Describir los distintos modelos de evaluación existentes.
5. Identificar las sugerencias didácticas, evaluación y acreditación a nivel institu-
cional con respecto a la asignatura.
6. Identificar las características de aprendizaje de los estudiantes.
7. Identificar las formas de cómo se llevan a cabo la evaluación de los aprendizajes.
8. Conocer los índices de aprobación, reprobación y deserción de los estudiantes
en dicha asignatura.
Variable
ndependiente Dimensiones Indicadores
2.1. La enseñanza
Es para Navarro (2004) “el proceso mediante el cual se comunican o transmiten co-
nocimientos especiales o generales sobre una materia” y para Fenstermarcher (1989:
639
153) “un acto entre dos o más personas –una de las cuales sabe o es capaz de hacer
2.2. El aprendizaje
La enciclopedia libre Wikipedia (2012, 22de junio) define aprendizaje como “el proce-
so a través del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas, conocimientos,
conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el razo-
namiento y la observación. Este proceso puede ser analizado desde distintas perspec-
tivas, por lo que existen distintas teorías del aprendizaje”.
Zabalsa (1991:174) considera que “el aprendizaje se ocupa básicamente de tres di-
mensiones: como constructor teórico, como tarea del alumno y como tarea de los pro-
fesores, esto es, el conjunto de factores que pueden intervenir sobre el aprendizaje”.
Para éste la misión de una escuela es la instrucción, enseñar, donde los medios son
la finalidad última, debido a su interés en la enseñanza. Sobre esta base es compren-
sible que su propósito sea el de generar cursos. De igual modo, sus criterios de éxito
se vuelcan sobre los docentes, es decir, que se evalúa al docente en términos de ins-
trucción, en su nivel de grado académico, en la expansión del currículum, la matrícula
y sus ingresos. Su estructura tiende a ser “atomista” en el sentido de que el átomo es
la lección y la molécula es el curso, siendo la base de la estructura que influye en todo
el proceso. Es por ello que si existen deficiencias en los estudiantes únicamente agre-
gan un curso más. Por lo anterior, la finalidad del docente es cubrir el programa, en el
tiempo asignado, preocupándose poco por el aprendizaje de los estudiantes, se trata
de una cuestión cuantitativa y no cualitativa (Barr y Tagg, 1995).
Misión y propósitos
• Proporcionar/transmitir instrucción • Impartir cursos y programas
• Transferir conocimientos del personal • Mejorar la calidad de la enseñanza
académico a los estudiantes • Dar acceso a un estudiantado diverso
Criterios de éxito
• Insumos, recursos • Cantidad y calidad de los recursos
• Calidad del nivel de los estudiantes • Crecimiento de la matrícula y de los subsidios
de primer ingreso • Calidad del personal académico y de la enseñanza
• Desarrollo y expansión del currículum
Estructuras de enseñanza/aprendizaje
• Atomista: las partes anteceden al todo • Disciplinas y departamentos independientes
• El tiempo se considera constante y • Cobertura del programa
el aprendizaje variable • Evaluación al final del curso
• Clases de 50 minutos, cursos de • Calificaciones otorgadas por el docente
pocas unidades que impartió el curso
• Todas las clases se inician y terminan • Evaluación privada
al mismo tiempo • El grado equivalente a horas-crédito acumuladas
• Un docente, un salón de clase
Teorías del aprendizaje
• El conocimiento existe “fuera” • El aprendizaje se centra en el docente y
• El conocimiento se presenta en “trozos” depende de él.
que los maestro suministran • Se requieren docentes “en vivo” y estudiantes
• El aprendizaje es acumulativo y lineal “en vivo”
• Se ajusta a la metáfora del almacén • El grupo y el aprendizaje son competitivos
de conocimientos e individualistas
• El talento y la habilidad son escasos
Productividad y financiamiento
• Definición de productividad: costo • Financiamiento por horas de instrucción
por horas de instrucción por estudiante
Naturaleza de los papeles que se desempeñan
• Los académicos son esencialmente conferencistas • El personal sirve/apoya a la planta académica
• La planta académica y los estudiantes actúan y al proceso de instrucción
independiente y aisladamente • Cualquier experto en su campo puede enseñar
• Los docentes clasifican y seleccionan • Autoridad en línea jerárquica; actores
a los estudiantes Independientes
Misión y propósitos
• Producir aprendizajes • Mejorar la calidad del aprendizaje
• Fomentar en los estudiantes el • Hacer posible el éxito para estudiantes
descubrimiento y construcción del conocimiento muy diversos
• Crear entornos de aprendizaje de gran poder
Criterios de éxito
• Productos de aprendizaje y éxito estudiantil • Cantidad y calidad de los resultados
• Calidad de los estudiantes que egresan • Crecimiento y eficiencia del aprendizaje agregado
• Desarrollo y expansión de tecnologías • Calidad de los estudiantes y del aprendizaje
de aprendizaje
Estructuras de enseñanza/aprendizaje
• Visión holística: el todo antecede a las partes • Colaboración interdisciplinaria e
• El aprendizaje se considera constante y el interdepartamental
tiempo variable • Resultados específicos de aprendizaje
• Entornos de aprendizaje • Evaluaciones antes, durante y después del curso
• El entorno está listo cuando el estudiante lo está • Evaluaciones externas del aprendizaje
• Cualquier experiencia de aprendizaje que funcione • Evaluación pública
• El grado equivale al conocimiento y las
habilidades demostradas.
Teorías del aprendizaje
• El conocimiento existe en la mente de las personas • El aprendizaje se centra en el estudiante
y se conforma de acuerdo con las experiencias y dependen de éstos
individuales • Se requieren estudiantes “activos” pero no
• El conocimiento se construye, se crea, se “consigue” docentes en “vivo”
• El aprendizaje es un entrenamiento de marcos de • El aprendizaje y sus entornos son cooperativos,
referencia interactivos colaborativos y apoyadores
• El aprendizaje se ajusta a la metáfora de cómo se • El talento y la habilidad abundan
aprende a andar en bicicleta
Productividad y financiamiento
• Definición de productividad: costo por unidad de • Financiamiento por resultados de aprendizaje
aprendizaje por estudiante
Naturaleza de los papeles que se desempeñan
• Los académicos esencialmente diseñan ámbitos y • Todo el personal se considera como educadores
métodos de aprendizaje que producen el aprendizaje y el éxito de los
• La planta académica, los estudiantes y otros estudiantes
miembros del personal trabajan en equipo • Fortalecer el aprendizaje es retante y complejo
• Los docentes desarrollan la competencia y • Gobierno compartido, trabajo en equipo
el talento de cada participante
643
En este paradigma, el docente cumple una función muy específica, debe diseñar am-
Ahora bien, pasar de un paradigma a otro es una tarea ardua, debido a que las ins-
tituciones y los docentes se encuentran muy influidos por el paradigma tradicional,
desprenderse de ello implica un cambio significativo que no todos están dispuestos a
dar. Sin embargo, los beneficios de la adquisición de este nuevo paradigma son muy
amplios y favorecen que el trabajo del docente sea más interesante y se llene de nue-
vas experiencias (Barr y Tagg, 1995).
Con esta evaluación se pretende que los estudiantes y docentes empleen técnicas de
evaluación y de aprendizaje colaborativo. De esta manera, el estudiante se involucra en
un proceso de aprendizaje permanente, donde se fomentan la colaboración esta inves-
tigación se plantea realizar durante el ciclo escolar 2012-2013, con estudiantes que
cursan la asignatura de fundamentos de programación y los docentes que la imparten
en la licenciatura en Ingeniería en Sistemas Computacionales.
6. Referencias
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Resumen Cuando puede decirse que un un curso eLearning académico es un “buen cur-
so”? La pregunta parece simple pero la respuesta no lo es. De hecho la discusión
sobre el tema en el ámbito científico critica la cultura dominante de una “calidad”
ligada a la producción industrial, mayormente basada en la racionalización y la
conformidad a estándares predefinidos que requieren la recolección masiva de
datos cuantitativos, con mayor interés en los resultados educativos como visión de
un sistema productivo (Ehlers & Schneckenberg, 2010, Ghislandi, 2008, 2012).
En cambio, la calidad de la formación en red requiere una reflexión que apoye una
comprensión profunda de los complejos elementos contextuales, dimensiones
interactivas y relacionales, y sobre todo, un proceso continuo de reflexión sobre
la elaboración de ambientes y recursos que apoyen el aprendizaje. El concepto
de Learning design, referido a la creación de ambientes de aprendizaje y recur-
sos ad hoc, adaptados y centrados en las necesidades de aprendizaje, resulta
ser una dimensión clave. Sin embargo, esta visión muchas veces entra en neta
contradicción con las tradiciones de enseñanza académica, centradas justamente
en el enseñar más que en el aprender. Las herramientas que apoyan la reflexión
sobre la didáctica universitaria podrían ser por lo tanto fundamentales para apoyar
procesos de innovación didáctica conectados a su vez a una calidad que se con-
struye entre portadores de intereses. En este artículo, las autoras introducen un
set de rúbricas denominadas AdAstra, apuntando a demostrar como las mismas
pueden ser consideradas una herramienta de mediación de la reflexión de do-
centes universitarios sobre la innovación conectada a la calidad - a través de una
evaluación continua ex ante, in itinere, ex post e integrada- de la implementación
de un curso universitario de formación en red.
646
Abstract When you can say that an eLearning academic course is a “good” course?. The
The ongoing discussion in the field criticizes the dominating culture of “quality”
linked to the industrial production, mostly based on rationalization and conformity to
pre-defined standards, that requires the collection of massive quantitative data, with
major interest on educational outputs as a vision of system’s productivity (Ehlers
& Schneckenberg, 2010, Ghislandi, 2008, 2012). Instead, quality of education
requires reflection and deep understanding of complex contextual elements, interac-
tions and relational dimensions, and most of all, a continuing process of reflection
on the elaboration of environments and resources. Learning design, referred to the
creation of learning environments and resources ad hoc, adapted and centered on
the learners need, is hence a key dimension (Conole, 2007). However, this vision is
many times in contradiction with academic teaching traditions, centered on teaching.
Tools supporting reflection on didactics for higher education could be considered
crucial to promote processes of innovation in teaching connected to a vision of qual-
ity that takes into account stakeholders interests. In this paper, we will introduce a
set of Rúbricas called AdAstra, in an attempt to show how they can be considered a
mediating tool for academics’ reflection on the quality through ex ante, in itinere, ex
post and integrated evaluation of an academic online/blended course.
1. Introducción
En sus etapas más tempranas de desarollo, el eLearning cultivó la ilusión de tener
todo bajo control a través de la textualidad que éste generaba, y por ello, producir ob-
jetos de aprendizaje y ambientes reutilizables, intercambiables, transparentes, acce-
sibles, globales. Naturalmente la visión de calidad acompañando este tipo de retórica
colocaba toda su atención en el éxito económico del modelo (Harvey & Green, 1993)
(Conole, Smith, & White, 2007) . Teóricamente, dos tipos de criticismos emergieron
con respecto a esta visión: por un lado, la falta de consideración sobre los patrones
de comunicación, de como la tecnología alimentaba la cultura en modo dinámico y
viceversa (Ghislandi, 2002); y por el otro lado como el eLearning generaba nuevas
prácticas y reflexiones pedagógicas, que cuestionaban fundamentalmente los mo-
delos basados en el “delivery” de recursos y materiales. Se abre camino, así, una
generación de debate sobre los procesos colaborativos y generativos en el web, que
se conectan en formas inusuales, generando aprendizaje informal (Anderson & Dron,
2011). Sin embargo, en la práctica, se demuestra que las instituciones adoptan el
eLearning estando poco preparadas para comprender y/o reflexionar sobre el mode-
lo pedagógico subyacente (Ghislandi & Raffaghelli, in press). (O’Hearn, 2000), indica
que las rígidas estructuras universitarias se muestran frecuentemente impreparadas
para adoptar advances tecnológicos. Algunos autores declaran que el eLearning es
difícil de implementar sin una completa cooperación y apoyo de los académicos, en
el sentido del nivel y tipo de interacción que un docente académico está dispuesto a
permitir en su curso (Holley, 2002) (Volery, 2000).
647
Más aún, podríamos explorar algunas experiencias de implementación de tecnologías
A medida que la investigación y las prácticas del eLearning han ido avanzando, desde
su estadío más temprano a formas innovativas que reflexionan sobre los ingentes cam-
bios tecnológicos, se daría cada vez más valor a la posibilidad de colaborar, dialogar,
construir y deconstruir recursos, ponerse en contacto con comunidades de usuarios de
dichos recursos, aprender a generar los proprios recursos (Dirckinck-Holmfeld, Hod-
gson, & McConnell, 2012). De hecho, el eLearning puede ser visto como oportunidad
para renovar la pedagogía porque abre a la participación, a la posibilidad de expandir
y ajustar las proprias experiencias de aprendizaje de las personas participantes, re-
conociendo sus necesidades de imaginación, afectividad, creatividad y utilidad de las
experiencias de aprendizaje (Laurillard, 1993). Con estos cambios en los que serían
los objetivos del eLearning, la preocupación por la calidad de un curso deja de pasar
por la edición de objetos y ambientes en modo estructurado y externo a docentes y
alumnos (top-down) para preocuparse por los procesos de construcción al interior de
la experiencia de aprendizaje, así como el impacto personal, de competencias y de
sostenibilidad de comunidades de aprendizaje. La calidad del eLearning debe, en la
actualidad, preocuparse por la superación de problemas de tiempo y espacio a través
de la flexibilidad, la interactividad, la individualización y la personalización de aprendiza-
jes: hablamos de calidad entonces cuando existe participación, promoción del sentido
personal de expresión de las personas participantes y por lo tanto sea inclusión que
transformación social (Ehlers & Schneckenberg, 2010). No hablamos así de estánda-
648
res de calidad sino de una noción de cultura de calidad que implica siempre la contex-
(1)
No obstante el creciente consenso sobre la necesidad de proveer acceso a la educación de “Buena calidad”,
hay mucho menos acuerdo sobre lo que termino significa en la práctica – nuestra traducción-
649
“peer reviewed” (Auvinen & Ehlers, 2007) . Tal encuadre provee a los participantes de
(2)
“…learning cannot be designed: it can only be designed for –that is, facilitated or frustrated…” (Wenger,
1998, pág. 229)
(3)
Se vea: http://cloudworks.ac.uk/cloud/view/2536/ , ultimo acceso en Agosto 2012
650
conceptos o contenido (cognitivo-comportamental). Sin embargo, para implementar
La tendencia de investigación busca por lo tanto comprender cuáles son los instru-
mentos y procesos más adecuados de apoyo al docente, hasta qué punto es posible
orientar eficazmente el proceso de diseño y cómo hacerlo en las distintas áreas de
conocimiento; fundamentalmente, se busca recolectar evidencia sobre los resultados
del apoyo al proceso de diseño. En esta óptica se coloca nuestro trabajo.
4. Proyecto PRIN: mediación del proceso de Learning Design para la calidad del eLearning
en la didáctica universitaria
Las herramientas que apoyan la reflexión sobre la didáctica universitaria podrían ser por
lo tanto fundamentales para apoyar procesos de innovación didáctica conectados a su
vez a una calidad que se construye entre portadores de intereses. Introduciremos en esta
sección el proyecto de investigación PRIN ( 4 ) 2009 “Evaluación para el mejoramiento de
contextos educativos. Una investigación participativa con la presencia de la Universidad y con-
textos locales para el desarrollo de modelos de evaluación innovativos” ( 5 ) , dentro del cuál
se está llevando a cabo el uso de un set de rúbricas denominadas AdAstra, concebidas
como herramienta de mediación de la reflexión de docentes universitarios sobre la
innovación conectada a la calidad - a través de una evaluación continua ex ante, in iti-
nere y ex post- de la implementación de un curso universitario de formación en red. La
pregunta que ha orientado la investigación ha sido: ¿Cómo lograr que el eLearning, como
elemento innovativo en la didáctica universitaria, sea introducido a través de una reflexión
sobre la calidad del mismo?
(4)
Progetti di Ricerca di Rilevante Interesse Nazionale, Ministero dell’Universitá, l’Istruzione e la Ricerca, Pro-
yectos de Investigación de Relevante Interés Nacional, Ministerio de la Universidad, la Educación y la Investi-
gación, República Italiana.
(5)
“La valutazione per il miglioramento dei servizi formativi. Una ricerca Universitá-territorio per la costruzione
partecipata di modelli innovativi di assessment”
651
la oferta formativa en ámbitos formales e informales, es decir, que mejoran su calidad.
Una primer fase explorativa del proyecto (Ghislandi & Raffaghelli, in press), así como el
trabajo previo de la unidad de investigación ha dado como resultado la importancia que
adquiere en el nível universtiario el acompañamiento de una profunda reflexión sobre
a) el contexto de cambio político e institucional de la Universidad; b) los instrumentos
de diseño como pool abierto evidence based , es decir, basados en hallazgos de la
investigación sobre el eLearning; la valorización de su propio posicionamiento con res-
pecto a discursos de calidad como parte de la propia “narrativa professional”, concepto
que tomamos prestado de la investigación sobre la identidad profesional docente en el
nivel escolar (Connelly & Clandinin, 1999). En común con esta última línea de investi-
gación, puede decirse que los docentes universitarios realizan elecciones personales,
profesionales y políticas en el adoptar una posición activa con respecto a una cultura
de enseñanza y de innovación pedagógica, que queda encerrada en la vida institucional,
en cómo una universidad –o institución educativa- vive los cambios históricos de un
(6)
ANVUR: Agenzia di Valutazione del Sistema Universitario e della Ricerca, Agencia de Evaluación del Sistema
Universitario y de la Investigación, establecida con un decreto ministerial del 10 de Febrero de 2010, n.76,
entra en funciones en Mayo del 2011. Vease: http://www.anvur.org/ . Sin embargo algunas cuestiones como la
flexibilización de la didáctica, la internacionalización y la reforma organizativa para una mayor cohesion entre
didáctica e investigación inicia ya desde los primeros meses de 2011, inmediatamente luego de establecida la
reforma universitaria por la Ley 240.
652
determinado período. Sin embargo, según nuestros hallazgos el docente universitario
1. Per aspera ad Astra: una suite de rúbricas para apoyar procesos de Learning Design
Nace así la suite de rúbricas AdAstra, que busca: 1) Considerar los elementos positivos
de instrumentos ya existentes, 2) Remediar las problemáticas generadas por instru-
mentos en uso, 3) Monitorear las actividades de eLearning no solamente ex-post si no
a lo largo de todo el curso, particularmente en las fases de implementación,4) Asegurar
la calidad de los procesos de aprendizaje en red, 5) Dar apoyo a procesos reflexivos
de los docentes.
Para alcanzar estos objetivos, la suite se desarrolla en varios años de trabajo, desde
el 2006; se trabaja en instrumentos no solamente orientados a los docentes, sino
también a eTutors, instructional designers, estudiantes, en modo tal que cada uno de
éstos contribuyan a la evaluación de la calidad del curso. En la literatura la rúbrica es
vista como un instrumento que busca monitorear, guiar el análisis y meta-análisis sobre
cómo está siendo implementado un proceso educativo. Las rúbricas adAstra consisten
en una serie de parámetros, usualmente ilustrados con descripciones y ejemplos. Van
así más allá de la check-list, en cuanto indican el proceso/elemento, pero además lo
explicitan de modo tal que el usuario comprenda y reflexione sobre el mismo. Abre así
mismo al comentario, en una sección no estructurada, que permite el diálogo con el
grupo de investigación. En esta sección se dan también preguntas orientadoras que
permiten pensar en qué cosa puede significar eficaz, cuáles son los valores de “calidad”
que el docente (o stakeholder) puede estar manejando (Ghislandi, op.cit). Naturalmente
la suite no puede ser considerada completa, en cuanto ésta ha sido paulatinamente
ampliada a medida que se implementaba en los distintos proyectos formativos; algunas
rúbricas (por ejemplo e-Portfolio) han sido tomadas integralmente de otros autores.
Presentamos a continuación una tabla que indica las fases del proceso formativo, y los
tipos de rúbricas que corresponden a los mismos:
654
Tabella 1. Descrizione delle fasi di un modulo eLearning e le relative Rúbrica.
Learning effectiveness Rúbrica Análisis, Design, Syllabus, Comunidad de Práctica, Screencast, Portfolio
Student satisfaction Rúbrica Feedback estudiantes
Faculty satisfaction Rúbrica Feedback docentes
Cost effectiveness En desarrollo
Access Rúbrica Accesibilidad
Tabella 2. I pilastri del modello Sloan-C e le relative Rúbrica adASTRA.
4. Conclusiones Parciales
Instead of acting in a direct, unmediated way in the social and physical world, our contact
with the world is indirect or mediated by signs (…)Vygotskij harnessed a developmental,
or “genetic” method when analyzing mediation (…). From this perspective, the inclusion of
signs into human action does not simply lead to quantitative improvements in terms of speed
or efficiency. Instead the focus is on how the inclusion of tools and signs leads to qualitative
transformation... (Wertsch, 2007, pág. 179) ( 6 )
Por lo tando adAstra, debería generar procesos creativos y transformativos donde los
estudiantes, docentes e investigadores colaboran en la evaluación de la calidad dando
sentido a la experiencia de aprendizaje. Para completar esta idea, deberiamos introdu-
cir el concepto de agency, en tanto que expresión de identidad del participante en un
contexto cultural de aprendizaje y práctica (Holland & Lachicotte Jr, 2007) (Sannino
& Shutter, 2001). Los docentes universitarios en sus contextos institucionales, involu-
crados en procesos de producción, expresan su identidad profesional, en términos de
agency o voluntad de transmitir sus propios valores y creencias a las jóvenes genera-
ciones, para dar forma al futuro, y al mismo tiempo dar continuidad a la propia identidad
dentro de la cultura. Por lo tanto, una cultura de calidad, más allá de los estándares, no
es inmediata, aún cuando hay una fuerte interdependencia entre el contexto académi-
co y la concepción de los docentes universitarios sobre las mejores formas de enseñar-
O también, en el mismo sentido, sobre las tecnologías y la innovación pedagógica. En
este sentido, en una perspectiva dialógica, el docente debe ser apoyado en su proceso
de reflexión sobre cómo participa en la cultura de calidad educativa de la institución.
Ser consciente del proprio rol en ello, implica en primer lugar comprender la propia au-
tobiografía como sujeto que aprende, como alumno y los propios modelos de “buena”
enseñanza adquiridos (Goodson, 2003), (Raffaghelli, 2010a). Es también necesario
comprender qué rol tienen las TICs en las creencias del docente y en la relación con el
conocimiento de la materia y el conocimiento pedagógico, en tanto que dimensiones
mediadoras de la innovación pedagógica (Somekh, 2008). Considerando estas dimen-
siones intrínsecas del cambio en las prácticas, e inspirandonos en el legado vygotsk-
yano, acompañamos los docentes universitarios aprepararse para configurar espacios
de calidad en el eLearning a través de una metodología intervencionista que implica
generar espacios de experimentación donde se ofrece a los docentes instrumentos
para mediar la relación entre conocimiento de la materia, conocimiento pedagógico,
(6)
En lugar de actuar en modo directo, no mediado, en el mundo social y físico, nuestro contacto con el mundo
es indirecto o mediado por signos (…)Vygotskij encerró este concepto en su método desarollista o genético,
cuando analizaba la mediación (...) Desde esta perspectiva, la inclusión de signos en la acción humana no lleva
a mejoramientos cuantitativos en términos de rapidez o eficiencia. En lugar de ello, para esta perspectiva la
inclusión de instrumentos y signos lleva a trasformaciones cualitativas...(Wertsch, 2007:179)
657
y conocimiento pedagógico de la tecnología. Suponemos que un equilibrio de estos
5. Referencias
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658
Harvey, L., & Green, D. (1993). Defining Quality. Assessment and Evaluation in Higher Education , 18 (1) 9-34.
Resumen La Institución Educativa Número Dos del municipio de Maicao, con el apoyo de la
Universidad de la Guajira viene implementando un proyecto colaborativo en la plata-
forma epals donde los estudiantes interactúan con escuelas de EEUU. Esta inves-
tigación utiliza una técnica cualitativa de estudio de caso; lo cual permitió ejecutar
tres fases de recolección de información: 1.Aplicación de diagnóstico, 2. Entrevis-
tas periódicas de valoración y 3. Observaciones y evaluaciones externas. Se imple-
menta una metodología interactiva para la enseñanza del inglés centrada en instruc-
ciones personales mediante el intercambio semanal de mensajes, la realización de
videos conferencias vía Skype y la creación de blog entre pares. Shumann uno de
los referentes teóricos del presente estudio afirma que aspectos como los soci-
olingüísticos y los psicológicos ejercen una influencia significativa en la adquisición
de una segunda lengua. Se validará cómo este tipo de estrategias puede ayudar a
alcanzar los niveles básicos de competencias comunicativas a través del intercam-
bio cultural entre nativos.
Abstract Educational Institution Number Two in the municipality of Maicao with support from
the University of La Guajira is implementing a collaborative project on the epals plat-
form where students interact with U.S. schools. This research uses a qualitative case
study, which allowed to run three phases of data collection: 1. Diagnostic application,
2. Regular assessment interviews and 3. Observations and external evaluations. It
implements an interactive methodology for teaching English focused on personal in-
struction through the weekly exchange of messages, conducting video conferences
via Skype, blog and creating peer network. Schumann one of the leading theorists
of this study states that both the sociolinguistic and psychological aspects exert a
significant influence on second language acquisition. This project has the purpose
to evaluate if strategies like this could help to achieve basic levels of communication
skills through cultural exchanges between natives.
661
1. Introducción
Los lineamientos curriculares buscan dotar a los docentes de estrategias que les
permitieran afrontar los bajos rendimientos que los estudiantes mostraban año tras
años en lo referente al dominio de una segunda lengua. El ministerio Nacional de
Educación definió los lineamientos curriculares como orientaciones pedagógicas
para que los docentes del área se apropiaran de los elementos conceptuales básicos
y aprovecharan las nuevas herramientas tecnológicas.
El presente estudio pretende analizar como el trabajo colaborativo con nativos de una
L2 a través del uso de herramientas tecnológicas puede afectar el desempeño de
los aprendices en las competencias comunicativas propuestas por el Ministerio de
Educación Nacional.
662
Entre las razones que llevaron a implementar esta propuesta podemos citar:
Estrategias como estas son necesarias en una sociedad que exige estar cada vez
más conectados para aprender del otro.
2. Marco teórico
Entre las teorías más difundidas que llevan al aprendizaje de una segunda lengua
podemos citar: La conductista o ambientalista. Ella establece que al momento de na-
cer el individuo aprende con los estímulos y respuestas del medio que le rodea. Esta
teoría desconoce varios de los postulados dados por los teóricos de la capacidad
innata como Chomsky.
El representante más destacado del conductismos es Skinner. Este teórico propuso
que en la enseñanza y aprendizaje de una lengua los estímulos de premios y castigo
podrían ser útiles para alcanzar metas significativas.
La teoría de la gramática universal. Con ella Chomsky postula que todo ser humano
nace con la capacidad de aprender cualquier lengua. Esto se debe a que todas las
lenguas comparten estructuras básicas que él nombra como universales, y son esas
estructuras comunes las que el teórico propone que se deben tener en cuenta para
la adquisición de una segunda lengua.
663
Esa disposición innata para aprender un idioma ha llevado investigaciones y a formular
Gran aceptación ha tenido una teoría reciente del norte americano Stephen Krashen:
La monitorización. Los postulados de Krashen comparte puntos de vista con las teo-
rías nativistas.
La idea de que los aprendices de una segunda lengua llegaban como recipientes va-
cios al aula de clases para recibir instrucciones de formulas gramaticales del docente
que lo sabía todo y lo decidía todo ha sido revaluada. Los instructores de segundas
lenguas han tomado el rol de facilitadores que utilizan lo que el estudiante ha aprendido
con anterioridad para alcanzar competencias de dominio más profundas de una L2.
Entre los aportes más importantes de las últimas décadas que pueden ayudar a cono-
cer cómo se aprende una segunda lengua se encuentra los de Vygotsky. Este inves-
tigador del lenguaje define el aprendizaje como una dinámica interactiva para que la
persona construya conocimiento. Este hecho implica que el individuo utilice los conoci-
mientos previos para pasar a conocimientos más complejos. En este sentido el docente
juega un papel de facilitador que ayuda a que el aprendiz descubra la mejor manera de
aprender. Los aportes de Vygotsky(1978) están vigentes en la enseñanza de lenguas
modernas, además han servido de inspiración a un sin número de estudios que se han
hecho sobre la adquisición de una L2.
Muchos de los estudios realizados en las últimas décadas han demostrado que el des-
conocer el ambiente en el que se desenvuelve el aprendiz es un gran error para el
aprendizaje de una segunda lengua. Las Clases donde el estudiante era sacado com-
pletamente de su realidad y llevado a una ajena han demostrado poca efectividad; en
el mejor de los casos ha llevado a la a comulación de reglas ortográficas que los estu-
diantes no utilizan en sus contextos.
Aprendizaje colaborativo
En los postulados de Vigotzky se habla de que el individuo necesita del otro para apren-
der, es decir se necesita de un mediador para que le ayude a acceder a una zona de
desarrollo próximo, en palabras de Vigotzky este mediador ejerce una función de anda-
miaje para llegar a etapas de conocimiento más complejas.
Para (Gros, 1997) citado por María Eugenia Calzadilla, en el aprendizaje colaborativo
“los alumnos desarrollan sus propias estrategias de aprendizaje, señalan sus obje-
tivos y metas, al mismo tiempo que se responsabilizan de qué y cómo aprender. La
función del profesor es apoyar las decisiones del alumno” 7.1
Según lo planteado por (Tudget, 1994) hay tres maneras de llevar a la práctica el
aprendizaje colaborativo: la interacción de pares, el tutoreo de pares y el grupo cola-
borativo. En la integración de pares se encuentran integrantes con diferentes habili-
dades o destrezas para negociar significados, en este caso el docente es el mediador
o observador de los logros del grupo.
Los grupos colaborativos por su parte son mayores que los anteriores e integran
participantes de distintos niveles de habilidades y hasta de distintas ubicaciones geo-
gráficas.
Entre los autores que han contribuido al aprendizaje colaborativo podemos encontrar a:
Díaz Barriga (1999), Johnson y Johnson (1992) y Eggen y Kauchat entre otros.
665
Las tics y el aprendizaje colaborativo de segundas lenguas
Sin embargo, no son las tics por si solas las que han alcanzado lo descrito anterior-
mente, es el uso inteligente que se ha hecho de ellas. Un centro educativo puede
tener los mejores computadores y el internet más optimo y seguir llevando a la prác-
tica las mismas estrategias tradicionales. “En consecuencia, no es solo la tecnología
el factor que debe determinar los modelos didácticos que empleemos.” (Hubbard.
1996; Ko y Rossen).
El uso del computador para fines educativos también ha pasado por tres etapas bási-
camente por tres etapas:
1) Conductista
2) Comunicativa y
3) Integral
Estudios serios han demostrado que ese soporte que necesitan las nuevas tecnologías
lo puede dar el trabajo colaborativo pues este conduce al aprendizaje integral del indi-
viduo y potencializa el trabajo en equipo para la adquisición de nuevas metas.
Según Schumann cuando las distancias sicológicas y sociales son grandes cuando
se aprende una segunda lengua, el estudiante no puede avanzar mucho, es decir se
queda en las primeras etapas del aprendizaje, en una frase acuñada por él su lenguaje
se queda pidginizado.
666
Estas ideas de shumann arrojan nuevas perpectivas sobre la importancia de lo social y
(María Olga Lavado (2011) expresa que la enseñanza de lenguas con la ayuda de las
Tics trae consigo los siguientes beneficios:
1. Hacer la clave con la característica lingüística sobresaliente.
2. Ofrecer modificaciones al input lingüístico.
3. Proveer oportunidades para un comprensible output
4. Proveer oportunidades para que los estudiantes noten sus propios errores.
5. Proveer oportunidades para que los estudiantes corrijan sus propios output lingüístico.
3. Impacto Académico
Ponente ante la primera corte de la Maestría en Pedagogía de las Tics y las Comunica-
ciones. Riohacha, La Guajira Colombia, Junio del 2012
4. Reflexiones Finales
El proceso de interacción con pares extranjeros crea, sin lugar a dudas condiciones
propicias para que los estudiantes del grupo piloto adquieran nociones sobre las com-
petencias citadas anteriormente, ya que al escribir y recibir mensajes en inglés utiliza-
rán expresiones significativas como lo hacen en su lengua materna. Los estudiantes
también pondrán en práctica la pragmática al organizar palabras, oraciones y párrafos
en forma lógica; y cada uno de ellos se verán inmersos en la competencia sociolingüís-
tica al conocer de la cultura y forma de vida de un país extranjero.
La interacción con nativos es la base del proyecto pues a través de ella el aprendizaje
será de una forma natural; los estudiantes de ambas culturas expresarán sus ideas de
manera no forzada al igual que lo hacen en su lengua nativa: hablarán de sus hábi-
tos cotidianos, de las costumbres de sus países, compartirán sus gustos y expresarán
667
aquellas cosas que no comparten. Este hecho implica un proceso donde la adquisición
5. Referencias
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668
Hernández, A. Víctor M.
Unidad Académica de Educación,
Universidad Autónoma de Guerrero, México
vmanuel.hdez@gmail.com
Alonso, G. Lorena
Centro Estatal de Seguimiento y Capacitación,
Universidad Politécnica Francisco I Madero, México
Resumen La presente investigación tiene como objetivo desarrollar el tema de paradigma cog-
noscitivo en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Se divide en tres apartados, el
primero se centra en conocer los fundamentos, posturas y aportaciones del para-
digma cognoscitivo o cognoscitivismo, el segundo trata sobre el fundamento epis-
temológico que sustenta al mismo paradigma, se describen algunas corrientes que
ha dando lugar y una comparativa con otros paradigmas, y el último, que trata de
cómo se debe abarcar el proceso de enseñanza y aprendizaje bajo el enfoque de
este paradigma.
Abstract This research aims to develop the cognitive paradigm issue in the process of teach-
ing and learning. Divided into three sections, the first focuses on knowing the basics,
positions and contributions of cognitive and cognitivism paradigm, the second is
about the epistemological foundation that sustains the same paradigm, describes
some current has leading and a comparison with other paradigms, and the last,
which is how you should address the teaching and learning process under the focus
of this paradigm.
1. Introducción
Las dinámicas de enseñanza que realizan los docentes están necesariamente unidas
a los procesos de aprendizaje que, siguiendo sus indicaciones, realizan los estu-
diantes. El objetivo de docentes y estudiantes, consiste en el logro de determinados
aprendizajes y la clave del éxito está en que los estudiantes puedan y quieran reali-
zar las operaciones cognitivas convenientes para ello, interactuando adecuadamente
con los recursos educativos a su alcance.
2. El paradigma cognoscitivo
La postura del cognoscitivismo considera que cualquier otro paradigma que no tome
en cuenta los aspectos cognitivos de la conducta es un fraude, porque considera que
la conducta tiene un soporte cognitivo o de intencionalidad, no son reacciones físico-
químicas o fisiológicas sino psicológicas (Hernández, 1991).
Las corrientes en este paradigma han dando muchos aportes a lo largo de los años
que se han publicado artículos de investigación en diferentes revistas científicas a lo
largo de todo el mundo. Estudios sobre los procesos internos del sujeto durante el
aprendizaje, concretamente sobre el procesamiento de la información, han sometido
670
a validación modelos que explican o describen cómo el ser humano aprende (proce-
También se han llevado a cabo estudios en las áreas del pensamiento, el lenguaje, la
intención, los actos, las percepciones y las creencias de las personas. Que permiten
comprender a la mente humana, de la enseñanza, del aprendizaje, de las habilidades
mentales y en el desarrollo de aparatos inteligentes que ayuden a aumentar las ca-
pacidades humanas (Hernández, 1991).
El paradigma cognoscitivo es, por consecuente, una teoría que se orienta al proceso
independiente de decodificación de significados que conduzcan a la adquisición de
conocimientos a largo plazo y al desarrollo de estrategias que permitan la libertad de
pensamiento, la investigación y el aprendizaje continua en cada sujeto, lo cual da un
valor real a cualquier cosa que se desee aprender. De aquí entonces se desprende el
paradigma cognoscitivo, “un marco global de referencia para el crecimiento y desa-
rrollo personal.” (Ferreiro, 1996).
Hernández (1991) menciona que existen investigaciones que anteceden y que fue-
ron influencia directa el desarrollo de las teorías del procesamiento información,
como lo son el cognoscitivismo tradicional, el cognoscitivismo epistemogenético de
Piaget y la psicología evolutiva vygotskiana.
Todas las corrientes de este paradigma que se han desarrollado abordan la dimensión
cognitiva del sujeto que aprende, cada una lo hace de forma distinta. Sin embargo, to-
das las corrientes convergen en considerar que el comportamiento de un sujeto es el
resultado de una serie de procesos internos que realiza en su mente para aprender.
La Tabla1, esquematiza en una forma resumida una comparación entre tres paradigmas
de la psicología aplicados a la educación y al aprendizaje a través de los mecanismos
de los fundamentos epistemológicos, la problemática y sus sustentos teóricos.
672
3. El proceso de enseñanza y aprendizaje en el paradigma cognoscitivo
Knowles et al., (2001: 15) expresa que el aprendizaje es en esencia un cambio pro-
ducido por la experiencia, pero distingue entre:
• El aprendizaje como producto, que pone en relieve el resultado final o el desen-
lace de la experiencia del aprendizaje.
• El aprendizaje como proceso, que destaca lo que sucede en el curso de la expe-
riencia de aprendizaje para posteriormente obtener un producto de lo aprendido.
• El aprendizaje como función, que realza ciertos aspectos críticos del aprendi-
zaje, como la motivación, la retención, la transferencia que presumiblemente
hacen posibles cambios de conducta en el aprendizaje humano.
Paradigma
Paradigma conductista: Se centra en el estudio de las conductas observables de los sujetos
y el arreglo de las condiciones para la obtención de conductas deseadas. Los alumnos son
pasivos, receptores, considerados depósitos de los conocimientos.
Fundamentos Problemática Sustentos teóricos
epistemológico
Empirismo Observable-descriptivo de Modelo E-R principios reforzamien-
(ambientalismo, la conducta observable. to operante estímulos complejidad
asociacionismo y acumulativa.
anticrostructivismo).
Paradigma
Paradigma humanista: Se centra en el estudio de los seres humanos como totalidades
dinámicas y actualizantes en relación con un contexto interpersonal. Los alumnos son entes
individuales completamente únicos y diferentes de los demás, seres con iniciativa, capaces
de auto determinación, con potencialidad de desarrollar actividades y solucionar problemas
creativamente.
Fundamentos Problemática Sustentos teóricos
epistemológico
Existencialismo y Enfoque los procesos El hombre es un ser humano que
fenomenología. integrales de aprendizaje. tiende a reflejar de manera
consciente su existencia.
Paradigma
Paradigma cognitivo: Se centra en el estudio de las representaciones mentales (procesos
no observables) y el procesamiento de la información. Los alumnos desde la perspectiva cog-
nitiva, son sujetos activos, procesadores de la información, poseedores de esquemas, planes
y estrategias para aprender a solucionar problemas. Busca confeccionar y organizar expe-
riencias didácticas para lograr que el alumno aprenda de manera significativa, que aprenda a
aprender y a pensar.
Fundamentos Problemática Sustentos teóricos
epistemológico
Racionalismo Estudio de la representa- Modelos de procesamiento de
ción mental. información; memoria, pensamiento,
aprendizaje, solución de problemas,
representaciones mentales (imáge-
nes, proposicionales), formas de or-
ganización del conocimiento (planes,
estrategias, esquemas).
673
Bigge (2001:235) describe “como una persona llega a comprenderse a sí misma y el
Para Díaz y Hernández (2002), la concepción constructivista (una corriente del para-
digma cognoscitivo), la enseñanza debe dejar de concebirse como la transmisión de
conocimientos por medio de estrategias expositivas, donde el estudiante es conside-
674
rado como receptor pasivo de información, acumulador de aprendizajes y reproductor
Los docentes reconstruyen los conocimientos por medio de las actividades desarro-
lladas dentro del aula, para hacerlos accesibles a los estudiantes o para facilitarles el
aprendizaje.
Por su parte, los estudiantes por medio de sus conocimientos previos, reconstruyen el
conocimiento en tanto que se aproximan a él paulatinamente, adquiriendo términos,
conceptos y procedimientos de un determinado contenido o áreas de conocimiento
para lograr esta construcción es necesario tener ciertas condiciones.
4. Conclusiones
Los estudiantes dejan de considerarse como entes pasivos que sólo esperan largas ex-
posiciones de los docentes bajo un verbalismo exacerbado para transformarlos en seres
activos capaces de construir y reconstruir conocimientos en conjunto con sus docentes.
676
5. Referencias
Parra, Blanca
Docente en Universidad Iberoamericana León,
México; CONECTAC, México
bparramosqueda@gmail.com
Abstract This document presents the results of any investigation. These reflections arise in
the light of observations made in workshops with teachers and students in recent
years, about the ways they learn, the resources they incorporate and the validation
thay make on their learning. We discussed the three topics embedded in the title
because, from our point of view, they are absolutely interconnected. We begin with
a brief description of what we mean by Personal Learning Environment (PLE) and
their role in personal and collective learning, then highlight their relationships with
the other two.
678
En una sesión reciente del Taller TICTAC2012 (Parra, B. 2012) discutimos con un
Para esa sesión de TICTAC 2012 nos pareció interesante remitirnos a la definición
de PLE que aparece en Wikipedia (Es.wikipedia.org , 2004)
Son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio
aprendizaje. Esto incluye el apoyo a los estudiantes a:
• Fijar sus propios objetivos de aprendizaje
• Gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos
• Comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje
• Y lograr así los objetivos de aprendizaje
Esto es: de manera necesaria, cuando estamos hablando del PLE, estamos hablan-
do de la construcción de conocimiento vía la socialización, y de la socialización de
conocimiento ya estructurado o en vías de estructurarse. Por ello, nos parece que es
necesario convertir el ejercicio de elaborar el diagrama PLE en un acto de reflexión
sobre los modos en que el que elabora el diagrama aprende, y de todo lo que apoya
su aprendizaje.
Este fenómeno ocurre también entre muchos de los docentes, según lo pudimos
observar, particularmente, durante los últimos cuatro años en los talleres de forma-
679
ción docente sobre temas de didáctica y de uso de recursos tecnológicos, desde la
¿Cómo aprendo?
a) …saber buscar en bases de datos… encuentra uno información de primera mano
en artículos indexados en revistas científicas… los bajo a una memoria y los leo en
casa…los leo con una metodología (la describe)…Hago una revisión sobre el tema,
de unos diez años atrás,… pero sí tengo que hacer una revisión bibliográfica donde
voy destacando lo más importante.
b) Generalmente necesito apropiarme de la teoría primero, leer y aplicar en algo prácti-
co rápidamente para afianzar mis conocimientos
c) Aprendo rápido y fácil, casi al mismo tiempo que voy conociendo el objeto de estu-
dio
d) En las materias curriculares tomo la teoría pero siempre me va muy mal, no aprendo
sino hasta con los proyectos integradores del final, hasta que me dedico yo solo sin
ayuda del maestro a tratar de revisar los temas es cuando aprendo
Sobre cómo decidir lo que vale la pena aprender y, de manera intencional, con quién
vale la pena aprender, una de las respuestas acusa un insight interesante. Dice: real-
680
mente es una reflexión, ya que tenemos que valorar que (sic) quiero en ese momento
Al elaborar el PLE, el docente debería entrar en esta reflexión para identificar y re-co-
nocer sus medios y modos de aprendizaje y por la misma vía, la manera en la que apoya
la construcción de conocimiento en aquellos con los que interactúa, especialmente sus
alumnos. De la misma manera, al comparar su PLE con el de otros docentes ,o con
los de las personas que han compartido su diagrama en la red, debiera reconocer que
existen maneras diferentes de aprender y que cada uno elige libremente los recursos
que le ayudan en su proceso. Para algunas de esas colecciones de PLE’s ver por ejem-
plo el collage que nos brinda Google (Google.com, n.d.), o el más especializado con los
PLE’s de gente reconocida en el ámbito del aprendizaje colaborativo/cooperativo que
nos presentan en el blog Edtechpost.wikispaces.com (2011).
Diego Leal (2012) señala que: La identificación del PLE/N de cada persona, así como el
reconocimiento del papel que pueden jugar en una experiencia de aprendizaje, son factores
que abren un interesante potencial para repensar el diseño de las experiencias educativas
presenciales y en línea. La concepción de un curso (o para ir más allá, de un programa com-
pleto) que aborda el fortalecimiento y la ampliación del PLE/N lleva a considerar de manera
inevitable las características de conectividad, apertura y personalización mencionadas por
Wiley y Hilton, enfatizando en la producción de información (no sólo en el consumo) como
medio de participar de manera activa en una comunidad de práctica profesional.
En este sentido la Web social, referida al conjunto de relaciones sociales que permi-
ten a las personas interactuar a través de la Web 2.0, es un conjunto de recursos y
elementos diseñados, precisamente, para favorecer y potenciar las interacciones con
personas de diferentes ámbitos y de diferentes niveles (todo tipo de niveles) con un
objetivo común: aprender unos de otros en torno a una problemática o interés parti-
cular y, al mismo tiempo, nos involucra de lleno en las comunidades de aprendizaje y
de práctica.
Referencias
Abstract This paper presents the achievements of research on the production of digital content
generated by users (undergraduate students using mobile phones and BlackBerry),
the interaction process for academic purposes at the virtual academic community
(VAC) of the course “Philosophy of Science” (2011-3 and 2012-1) which is offered
by the department of humanities for students of different undergraduate programs at
the Universidad Autónoma de Occidente (UAO), and the progress achieved in rela-
tion to identification of some strategies to raise learning in both processes.
1. Introducción
Por otro lado, el Proyecto Educación Virtual basado en Televisión Interactiva para apo-
yar programas a distancia EDiTV, co-financiado por Colciencias , realizado en cola-
boración por grupos de investigación de las Universidades Autónoma de Occidente,
del Cauca y Oviedo (España), evidenció entre las dificultades para la utilización de
contenidos de T-learning el costo de producción de los mismos. Tales costos se rela-
cionan con la complejidad que revisten en sí mismos los procesos de preproducción
y producción de contenidos para televisión por cuanto implican, necesariamente, el
concurso de expertos de contenido y de producción audiovisual, mucho más si se trata
de contenidos educativos y, porque el hecho de tratarse de contenidos para TV digital
demanda desde el inicio calidad en la producción, lo cual en gran medida depende de
los equipos empleados en los procesos de realización y edición básicamente.
En línea con lo anterior, el propósito que se planteó giró en torno al ejercicio de aná-
lisis de la experiencia de la producción de contenidos educativos por usuario, (a bajo
costo), utilizando para ello dispositivos móviles, para su posterior implementación y
aprovechamiento con fines de aprendizaje en la CAV de un curso específico. Los
usuarios determinados para el caso fueron los estudiantes del curso de Filosofía de
la Ciencia, quienes a su vez debían asumirse como integrantes activos de una CAV
creada específicamente para el curso.
Los objetivos que se buscan al incorporar las TIC en el proceso educativo son mu-
chos, entre ellos se cuentan mejorar la cobertura y la calidad de los contenidos. Sin
embargo, hay uno que requiere de una detallada revisión: la socialización del conoci-
miento. Este proceso de socialización requiere de una gestión adecuada de los con-
tenidos digitales; de una legislación y prácticas que protejan la propiedad intelectual
y los derechos de autor, pero que a la vez promuevan y faciliten su publicación en
Internet y en televisión.
Las redes sobre las cuales se apoyó la CAV del curso de Filosofía de la Ciencia son:
Facebook, YouTube, Twitter, Google+, SlideShare y Hotmail (Fig. 1). Cada una de estas
plataformas con un propósito y una función específica de acuerdo a su naturaleza:
• Facebook: puntos centrales de contacto y encuentro, para los estudiantes del
curso de Filosofía de la Ciencia.
• YouTube: repositorio de videos generados por los estudiantes de los cursos.
• Twitter: herramienta informativa para compartir ideas y novedades breves entre
los estudiantes.
• SlideShare: repositorio de documentos técnicos de uso general generados
para apoyo a los estudiantes del curso.
3. La interacción en la CAV
Para que ello sucediese con el rigor esperado, los participantes debían reconocerse
como miembros de una comunidad académica, con propósitos compartidos, dispues-
tos a cooperar y a interactuar de manera respetuosa, argumentada y crítica, con el
fin de posibilitar, para todos, la construcción de conocimiento en torno a los temas de
estudio presentados en los videos. Desde el inicio de la actividad los estudiantes sabían
que la interacción en la CAV sería permanentemente monitoreada por la profesora y
por el grupo de observadores (algunos integrantes del grupo de investigación).
Realizar la actividad como se planeó pretendía que incluso los participantes, si fue-
re el caso pudieran redefinir posibilidades, ajustes o cambios en la perspectiva de
análisis propuesta. Adicionalmente se esperaba que en el desarrollo de la actividad
de interacción se hicieran evidentes en las participaciones, actitudes como la curio-
sidad por temáticas que implican un cierto grado de novedad, la preocupación por
estar bien informado, la apertura ante visiones diferentes del mundo, la disposición
y flexibilidad para tomar en consideración alternativas y opiniones diferentes, incluso
opuestas a las propias, así como el interés por la imparcialidad y la objetividad, en
un clima de respeto y confianza en los procesos de argumentación e investigación,
todas ellas reconocidas como actitudes características de quien pose habilidades de
pensamiento crítico.
Interacción desde la perspectiva tecnológica: parte del ejercicio previsto fue que una
vez concluido el proceso de producción del contenido digital (video) a cada equipo de
trabajo, tanto del semestre 2011-3 como del 2012-1, correspondió subir su producción
a la CAV y realizar el correspondiente visionaje (de su trabajo y el de los compañeros),
haciendo uso del móvil. En ambas oportunidades el proceso se cumplió, de manera
exitosa, siguiendo las especificaciones planteadas en la clase.
688
La observación realizada sobre los procesos de participación, por lo que se defi-
Por otra parte el análisis de las respuestas presentadas por los estudiantes en la en-
cuesta aplicada, una vez concluido el tiempo para la interacción en la CAV del curso,
permitió constatar un alto grado de contradicción entre la escasa interacción efec-
tuada y la percepción que los estudiantes tienen sobre las posibilidades que para la
construcción compartida de conocimiento pueden brindar las comunidades virtuales
en las que se aprovechan algunas redes sociales para la interacción.
En primer lugar llama la atención que aunque sólo un muy reducido número de estu-
diantes presentó sus opiniones documentadas, en la CAV en torno a los contenidos
desplegados, el 94% de los encuestados no duda en reconocer el apoyo que las
redes sociales como Facebook, Twitter, Youtube, pueden brindar en relación con pro-
cesos de construcción de conocimiento en procesos de aprendizaje e investigación
en los cursos, frente a un escaso 6% que los considera una opción no viable. Este
hecho puede interpretarse como el reconocimiento del potencial de las mencionadas
redes sociales, mucho más si se dimensionan como una comunidad de intereses tal
y como sucede en una CAV. El asunto es que pese al potencial percibido este no se
aprovechó como cabía esperar.
En este sentido, cabe reconocer las posibilidades de la CAV para configurarse así
como espacio privilegiado de apoyo y complemento a la construcción de conocimien-
to, aprendizajes nuevos debido a la facilidad que para la circulación de contenidos
digitales representa.
6. Conclusiones
Hand-Gyu Ko, Sang-Ho Choi and In-Young Ko.(2009) A community recommendation method based on
social networks for web 2.0-based IPTV. 978-1-4244-3298-1/09. 2009 IEEE.
Matthewa, R.S (1996).“Collaborative learning: Creating Knowledge with students”. En R. J. MENGES, M.
WEIMER, y ASSOCIATES (Eds.), Teaching on solid ground: Using scholarship to improve practice (
págs 101-124). San Francisco: Jossey- Bass
3R. Red de Red de Repositorios Universitarios de Recursos Digitales. Macroproyecto. Tecnologías para
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SFGate. (2001). Remembering Community Memory. The Berkeley beginnings of online community. San
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article.cgi?f=/g/a/2001/12/13/commmem.DTL#ixzz1nQYyFDMB, 02/25/2012.
692
Ortega, L. Alejandra
Docente, Universidad La Salle, México D.F.
aleortega@gmail.com
1. Introducción
Esta investigación recogió información de campo entre mayo y junio de 2012, en los
grupos de Área Común, los cuales son grupos multidisciplinarios de la Universidad
La Salle de México, Distrito Federal. Se basó tanto en el método cualitativo, con la
observación participante, como con el cuantitativo, con el instrumento de la encuesta.
693
En cuanto a la metodología cualitativa se realizaron tres sesiones de observación
Lo anterior con la finalidad de responder a las siguientes preguntas ¿Qué tanto utili-
zan los alumnos las redes sociales en su vida diaria?, Y más específicamente, ¿Qué
tanto influyen las redes sociales en su vida académica? Dichas preguntas se generan
a partir de observar en la práctica docente algunas actitudes dentro de aula, que
permiten ver que los alumnos han ido cambiando la forma que se acercan al cono-
cimiento gracias al surgimiento de la World Wide Web, conocido como www. y mas
especifico el surgimiento de las redes sociales.
Hoy en día los alumnos utilizan la World Wide Web, para buscar información, para
realizar sus tareas y para comunicarse con sus compañeros. Es importante conocer
el lenguaje que se utiliza en la red para comprender la clase de contenidos a los cua-
les día a día se acercan los alumnos. Carlos Roberto Torres Parra, citando a Landow
(1995), nos argumenta que “La gran mayoría de los contenidos disponibles en la web
son diseñados bajo la estrategia del hipertexto, donde la manera fundamental de expresión
es la palabra escrita, que enriquecida con hipervínculos establece la posibilidad de que
el usuario defina su propia ruta a través de diversas lexias, lo que le permite construir el
significado final”.
Sin embargo, la web, permite mucho mas que lo anteriormente expuesto, la web es
un recurso de hipermedia a la que podemos definir como el medio que integra “diver-
sos signos de índole textual, gráfico y sonoros, posibiliten la interacción participativa
del usuario” (Torres Parra, 2007). Algo que es igualmente importante en la hiperme-
dia, es que el medio no nos proporciona productos terminados sino que el usuario/
lector es aquel que le da la terminación a dichos productos; como lo vemos en las
palabras de Covadonga López (2011):
694
El ciberespacio crea nuevas dimensiones con el hipertexto electrónico a través
Como docentes debemos de comprender que nuestros alumnos gracias a la web, son
generadores de contenido, ya que este nuevo medio permite la retroalimentación; los
usuarios de la red estamos ya en la sociedad de la comunicación, y los usuarios son
los que le dan el sentido final a lo que se encuentra en internet; lo anterior debido a
que nuestra sociedad de la información de finales del siglo XX se ha transformado
en una sociedad de comunicación. Jesús Galindo (2002) nos define lo que es una
sociedad de la comunicación:
Los alumnos de la segunda década del siglo XXI, viven en una interactividad con un
mundo multimedia, los mensajes que como docentes damos a los alumnos deben de
ser, como nos afirma Olga Patricia Meza: rápidos concisos y sintéticos (Meza Morón,
2011).
Los contenidos web no son únicamente texto, la web permite la multimedia, y así
deben de ser los contenidos completos, con imagen, sonido, textos, animaciones, etc.
Los jóvenes actuales se orientan a captar con mayor facilidad lo que se cono-
ce como mensajes multimedia. Tienen la capacidad para reconocerlos como si
fuera un todo. Para ellos no es un conjunto de imagen, sonido y texto, sino una
unidad. (Meza Morón, 2011)
695
Hay que de aceptar que este nuevo medio con sus características propias, han cam-
Como bien nos apunta Juan Freire en su artículo Redes sociales
¿modelos organi-
zativos o servicios digitales?: Las redes forman parte de nuestra propia naturaleza
biológica y cultural. Somos seres sociales y formamos redes desde nuestros inicios
evolutivos. A lo largo de la evolución de nuestra especie y del desarrollo histórico de
nuestras sociedades, la estructura de estas redes ha ido cambiando. (Freire, 2008),
de lo anterior podemos decir, que las relaciones entre las personas, siempre han es-
tado condicionadas por las redes.
Por lo que el término red social no es nuevo, lo que si es nuevo es lo que ha logrado
internet en la primera década del siglo XXI es la sociabilización a través de la web, y
lo anterior se logró con la aparición de las redes sociales digitales, las cuales las po-
demos definir como instrumentos tecnológicos para desarrollar redes sociales (Frei-
re, 2008), lo cual lo podemos completar tomado en cuenta lo que nos dice Galindo
Cáceres (2011) “Internet también es una configuración de civilización, y en particular los
servicios de redes sociales pueden ser claves en la construcción de nuevas relaciones
sociales de convivencia.”
696
Por otro lado, es importante que no se nos olvide como nos lo menciona Manuel Cas-
El máximo exponente que tenemos hasta el momento de lo que son las redes socia-
les es Facebook; el cual, según su página oficial se fundó el 4 de Febrero del 2004,
siendo su misión, dar a las personas el poder de compartir y de hacer el mundo mas
abierto y conectado. (Facebook’s mission is to give people the power to share and
make the world more open and connected), (Facebook, 2012).
En enero del 2011 Facebook, anunció que alcanzó los 600 millones de usuarios,
(Facebook, 2012), y estos usuarios la experiencia que buscan es: “la gente convive
pacíficamente: pone en escena lo mejor de sí en un sentido lúdico y armónico. La
plataforma condiciona a que todo sea cordial, amable, simpático. Y con ello refuerza
estructuras de convivencia, y por tanto civilizatorias.” (Gallindo Cáceres, 2011).
Otra de las redes sociales que mas se utiliza es Twitter, la cual es descrita como una
red de información, la cual te conecta con historias, ideas, opiniones, y noticias que
se consideren interesantes. (Twitter, 2012), Twitter se lanzó al publico en Julio del
2006. A diferencia de Facebook, el usuario no hace amistad, sino que sigue aquellas
personas y/o instituciones que considere importantes.
Tanto en Facebook como en Twitter, se pueden publicar, comentarios (en twitter son
llamados tweets), fotos y videos. Una diferencia radical entre Facebook y Twitter, es
que las publicaciones de twitter son máximo de ciento cuarenta caracteres.
Por otro lado una de las aplicaciones que se han ido desarrollando para la formación
de grupos, y la posibilidad de poder tener un grupo cerrado son los llamados blogs el
cual según el Diccionario de la Real Academia Española vigésimo tercera edición se
define como “Sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores,
contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a menudo comentados por
los lectores” (RAE, 2012).
Existen blogs que congregan a cierta población con un interés en específico, donde
lo mas importante respecto al blog, es que al igual que en las redes sociales, todos
tienen la posibilidad de comentar y ser autores de un tema, propiciando una comuni-
cación efectiva, ya que la retroalimentación se da de una forma intuitiva.
4. Metodología y Resultados
Se basó en la observación participante; Ericsson nos dice que para este método “el
interés de la investigación se centra en el significado humano en la vida social y en
su dilucidación y exposición por parte del autor” (Ericsson, 1988, p. 196).
No hay que perder de vista lo que el mismo autor nos dice ya que reafirma que
“en la investigación social interpretativa sobre la enseñanza es esencial centrar
la atención en la ecología social: en su proceso y su estructura. El investiga-
dor procura comprender los modos en los que docentes y estudiantes, en sus
acciones conjuntas, constituyen ambientes unos para otros. El investigador de
campo centra su atención en esto cuando observa un aula, y hace anotaciones
que registran la organización social y cultural de los hechos observados, en el
supuesto de que la organización del significado-en-acción es a la vez el ambien-
te de aprendizaje y el contenido de aprender” (Ericsson, 1988, p. 217)
El uso del correo electrónico es una realidad en las instituciones de educación su-
perior desde finales del siglo XX, sin embargo en la observación participante se ve
que esto ya no sucede ya que los alumnos afirman en clase “maestra yo ya no reviso
698
mi correo es mejor tener un grupo en Facebook” (Observación 3), por lo que nos
Gráfica 1. Utilización de aparatos con conexión a las redes sociales en los estudiantes
universitarios
Referente en cuanto al tipo de red social que utilizan los alumnos de la Universidad
La Salle, vemos, en la gráfica 2, que un 94% utiliza Facebook, mientras que de eso
94% un 71% utiliza Twitter, hay que aclarar, que aquellos que utilizan Twitter, mencio-
naron que utilizan Facebook.
Al preguntar sobre la frecuencia del uso de las redes sociales (gráfica 3), un 62%
contesta que revisa las redes sociales Cada vez que puede, mientras que un 23% las
utiliza siempre en el salón de clases. (Gráfica 5)
699
El uso de las redes sociales, dentro del aula universitaria es una realidad, se ve en
Las encuestas nos dejan ver que un 48% de los alumnos están a favor del uso de las
redes sociales como parte de la didáctica de la clase. Un dato relevante es que del
52% que se opone al uso de las redes sociales, el 46% de aquellos que se oponen
lo hacen porque no quieren perder su privacidad, ni compartir las cosas personales
con sus maestros.
Lo anterior es de tomarse en cuenta, los alumnos quieren respetar las jerarquías, sin
embargo el uso de las redes sociales es una realidad, y también es una realidad como
parte de la dinámica de las aulas, y dentro de ese uso se puede proteger tanto la
privacidad del docente como del alumno, teniendo grupos cerrados, la investigación
etnográfica nos deja ver lo siguiente: “la maestra comenta con sus alumnos que estén
pendientes del grupo en Facebook, para no perder el contacto hasta la siguiente sesión”,
(Observación1).
Los alumnos buscan una comunicación más eficiente con sus compañeros, y con sus
docentes, el 75% manifiesta que el uso de la web y de las redes sociales mejoraría
la comunicación, y les ayudaría a tener un mejor proceso de aprendizaje. Al analizar
un post de un alumno se lee “quisiera que mi maestro de metodología tuvieraaaa un
blackkkberryyyy”
El último rubro a analizar, será el uso de las redes sociales y de la web, fuera de las
instalaciones universitarias (Gráfica 6), un 79% utiliza la web (aquellos que utilizan la
web, la gran mayoría de las veces también se apoyan en la biblioteca digital), mien-
tras que un 33% se apoya en las redes sociales para hacer sus tareas escolares
(Gráfica 7).
700
Finalmente los resultados de la gráfica 8 nos dejan ver que un 25% se opone tanto
Gráfica 8. Deseo de los alumnos por el uso del Internet y/o de las Redes Sociales
5. Conclusiones
Los jóvenes buscan mayor contacto con sus docentes, quieren comunicarse con
ellos, de la misma manera en que se comunican con su mundo, sin embargo buscan
la privacidad necesaria, buscan compartir y discutir con sus docentes, sobre temas
académicos. Lo anterior en la actualidad es posible, tanto las redes sociales como los
blogs, permiten esa privacidad y a su vez esa conectividad.
Como docentes debemos encaminar a los jóvenes a utilizar sabiamente los nuevos
medios de la información y de la comunicación, y que mejor, que llevarlo a cabo en
una práctica día a día. De tal manera que a través de una serie de actividades, medios
y recursos, se logren los objetivos específicos del curso que se imparte. Utilizando la
web y las redes sociales como parte del proceso, como teoría aplicada, y no como
conceptos abstractos.
No podemos esperar, que los jóvenes se aparten de la tecnología, tenemos que logar
llevarla al aula, ayudar a la búsqueda y análisis de información, buscar que se logre la
síntesis y el razonamiento, los conceptos ya están en la red, hay que logar que dentro
de la misma red los alumnos lo analicen y logren la unión de conceptos para tener una
excelente generación de conocimiento, y el docente como mediador de lo anterior.
Hay que lograr convertir las redes sociales, creadas en un inicio para lograr la una
conexión lúdica entre sus usuarios, como redes de aprendizaje, donde se conviertan
en lugares virtuales, donde la interacción entre alumno y docente continúe fuera del
aula; manteniendo la privacidad de ambas partes, y dándole la formalidad necesaria
para no caer en la distracción.
Resumen Este trabajo presenta una experiencia útil para la aplicación de redes sociales en el
diseño de experiencias de aprendizaje. Se analiza un modelo básico de utilización
combinada de una plataforma, un aula-foro virtual y un microblog que refleja la cura-
duría de los contenidos y vínculos a sitios especializados.
El modelo básico de uso de redes sociales fue probado en un curso que combinó
sesiones presenciales, trabajo en laboratorios y trabajo en línea (b-learning).
La reflexión final con que concluye el trabajo evalúa la pertinencia del enfoque con
mira a generalizar su aplicación en el diseño de actividades de aprendizaje en la
educación a distancia.
Abstract This work presents a useful experience for the social networking application in the
design of learning experiences. We analyzed a basic model of combined use of a
platform, a virtual forum and classroom-reflecting a micro blog content and curation
links to specialized sites.
The basic use of social networks was tested on a course that combined sessions,
laboratory work and work in line (b-learning).
The final thought that conclude the paper evaluates the relevance of the approach
looks more widely applied in the design of learning activities in distance education..
1. Introducción
Para aportar a la formación profesional de estos jóvenes opté por crear un curso que
explorara las tecnologías emergentes aprovechando al mismo tiempo el enfoque pe-
dagógico que he desarrollado en veinticinco años de experiencia en la aplicación de
703
soluciones tecnológicas para el diseño construcción y gestión de ambientes digitales
Para lograr estos objetivos diseñé un conjunto de retos que generan situaciones de
aprendizaje significativo. Para ese propósito dispuse una plataforma de aprendizaje
en http://lore.com/unam-01.perezalvarez en la que los estudiantes podían ver se-
manalmente los retos correspondientes. El acceso a la plataforma estaba limitado a
los alumnos del curso.
2. Desarrollo
Como puede apreciarse, afrontar estos retos permitió a los estudiantes experimen-
tar con el rol de alumnos y analizar en ese papel el diseño, organización y operación
de un curso basado en redes sociales.
La segunda parte del curso presentamos a los alumnos la filosofía y el enfoque pe-
dagógico subyacente a la organización de las situaciones de aprendizaje basadas en
redes sociales. Uno de los temas principales de esta parte del curso fue explicar la
automatización de la publicación del diario y el contraste con otro diario cuyos conte-
nidos fueron curados manualmente.
El otro tema que mereció un análisis más profundo fue la dinámica de la discusión
en el aula virtual que utilizaba los twits de los alumnos bajo un mismo hash tag . Este
espacio central para la construcción del conocimiento fue especial foco de atención
de los estudiantes del curso. Cuando se analizó la interacción con los contenidos
704
dispuestos automáticamente en uno de los diarios (llamémoslo A) en contraste con
En la tercera parte y final del curso se pidió a los alumnos que diseñaran tres estruc-
turas básicas para un curso propio. Los alumnos debían diseñar en una plataforma un
curso, debían habilitar un aula virtual basada en Twitter, y debían crear un diario con
contenidos relacionados con el tema de su curso. Se pidió a los alumnos diseñar el
curso con una única unidad temática y tres actividades-retos que se basaran en los
contenidos curados en su diario.
3. Conclusiones
4. Referencias
Collison, George, et al. (2000), Facilitating Online Learning, Madison WI: Atwood Publishing.
Pallof, Rena M. (1999). Building Learning Communities in Cyberspace. San Francisco, CA: Josey-Bass
Publishers.
Turkle, Sherry (1995). La vida en la pantalla, Barcelona: Paidos Ibérica.
Pérez Alvarez, Miguel Ángel, (2011). “TEACHING INFORMATION ETHICS” INTERNATIONAL REVIEW
OF INFORMATION ETHICS, January, 2011. Recuperado de http://www. i.-r.-i.-e.net
Thornburg, David D, Ph.D., (2007) “Campfires in Cyberspace: Primordial Metaphors for Learning in the
21st Century”, Thornburg Center for Professional Development,
Recuperado de: http://www.tcpd.org
705
- “WEB CREATIVIDAD Y CONSTRUCTIVISMO” EN PAEDAGOGIUM, AÑO No.29 SEPTIEMBRE-OC-
Anexo
Programa del curso-taller (propuesta, Miguel Ángel Pérez Álvarez)
Curso-taller Tecnologías en la Educación
Presentación y justificación:
Este curso busca aportar una visión de las tecnologías como elementos inmer-
sos en un ambiente de aprendizaje. Su intención general es aportar al desa-
rrollo de experiencias de aprendizaje en el aula mediadas por elementos tec-
nológicos. Los participantes conocerán y aplicarán algunas estrategias para
el diseño de ambientes digitales en el aula. Supone de ellos un conocimiento
básico del uso de computadoras, de la navegación por Internet y de teorías del
aprendizaje.
Objetivo General
Que los docentes desarrollen habilidades para diseñar experiencias de aprendi-
zaje en ambientes digitales, mediante el trabajo en un taller en el que exploren
diversas estrategias pedagógicas y apliquen recursos digitales.
Objetivos específicos
Que el participante:
Identifique los rasgos básicos del docente como mediador del aprendizaje
Identifique los elementos básicos del ambiente de aprendizaje
Distinga los diversos escenarios para el aprendizaje (Campfires in cyberspace)
Diseñe experiencias de aprendizaje con tecnologías inmersas
Diseñe experiencias de aprendizaje con un enfoque basado en retos
Diseñe experiencias de aprendizaje recurriendo a redes sociales
706
Contenidos
Propuesta metodológica
El curso taller dividirá las horas de clase en tres momentos básicos: presenta-
ción- acción-reflexión. A lo largo de las sesiones los participantes vivirán situa-
ciones similares a las de un aula. Vivirán experiencias mediadas por tecnología.
La sesión iniciará con una presentación de conceptos básicos, le seguirán ejer-
cicios con herramientas tecnológicas ad hoc para el diseño de un ambiente di-
gital y se concluirá con una reflexión de parte de los participantes respecto a la
aplicación de lo aprendido en su propia práctica profesional y docente. Para la
evaluación de las habilidades desarrolladas, el participante deberá elaborar una
propuesta de aplicación de las herramientas utilizadas en el curso taller a un es-
cenario propio de su realidad educativa o a su práctica profesional cotidiana.
Indicadores, son aquellos que nos dan evidencia de lo que sucede en el proceso
formativo, o que nos da indicios de que el proceso va teniendo ciertos resultados.
Rodríguez, P. Beatriz
Departamento de Matemáticas, Institución Educativa No
2, Colombia.
bechy2002@yahoo.com
Abstract This document aims to show the need and importance of incorporating virtual learn-
ing environments, EVA, in the teaching and learning of mathematics based on the
experience over two years with the MathClub Virtual, a Ning social network: http://
mathclubvirtual.ning.com/. This project integrates the use of forums, videos, chats,
virtual classes and workshops to stimulate mathematical logical thinking and im-
prove the learning achieved by students from different regions of the country and the
world. We show how the EVA promote collaborative learning and autonomous, even
among individuals who do not know but share a common interest: the desire to learn
and enjoy mathematics.
1. Introducción
En este trabajo se hablará de las redes sociales, desde la experiencia vivida con
Mathclub Virtual, un red en ning creada en marzo de 2010. MathClub inició en el
2008 de manera presencial, por iniciativa de una niña alumna que cursaba séptimo
grado y deseaba que en la insitución hubiera un club de matemáticas, a este club se
vincularon estudiantes de 6º a 11º.
El club fue creciendo y estudiantes de otras instituciones mostraron interés por vin-
cularse también. Por cuestiones de espacio era muy difícil complacerlos, esto motivó
a abrir la red en Ning. Se seleccionó Ning por su interfaz amigable, por encontrarse
completamente en español y además en ese momento era gratuita. Se visitaron las
instituciones oficiales más grandes del municipio (Maicao), para hacer las invitacio
709
nes, poco a poco se fueron uniendo y se iniciaron los Encuentros Virtuales, lo que
Se tiene entonces aquí una de las respuestas a por qué debemos incorporar los en-
tornos virtuales de aprendizaje, se pasa de lo institucional a lo interinstitucional, y al
estar el proyecto en la web se empiezan a unir personas de otras ciudades y países,
así que también se da el salto de lo local a lo internacional. Por supuesto esto trae
implícito un valor agregado, el intercambio cultural. Y es que resulta muy emocionan-
te reunir en una misma clase estudiantes y docentes de diferentes países y edades,
verlos participar en la pizarra y en el chat, disfrutar y aprender juntos, es algo que solo
en la virtualidad se puede lograr.
Hemos logrado utilizar los entornos virtuales para el aprendizaje de las matemáticas a
través de foros, encuentros y talleres virtuales realizados en nuestra red MathClub Virtual.
WizIQ ha sido especialmente útil en ocasiones en las que por estar fuera de la ciudad,
no se podría desarrollar la clase y sin embargo con esta plataforma ha sido posible. El
coordinador de la Institución reúne a los estudiantes en la sala de audiovisuales, y allí
les proyectan la clase, algunos llevan sus portátiles e ingresan con sus usuarios. Es
una experiencia muy motivante para ellos y hasta los más silenciosos del salón desean
participar, se quiera aceptar o no, es su mundo, su ambiente. Ha ocurrido que un estu-
diante se encuentra incapacitado y asiste a la clase desde la comodidad de su casa.
710
Otro uso que se le ha dado a WizIQ es para reforzar temas de cálculo multivariado
También se ha utilizado para dar charlas a docentes, por ejemplo de la Ude@ (Uni-
versidad de Antioquia modalidad a distancia), la convocatoria la hizo un estudiante de
dicha universidad que pertenece a MathClub Virtual, su objetivo era persuadir a sus
maestros para que utilizaran también la estrategia de las clases virtuales en el progra-
ma de Ingeniería a distancia. También se realizó una conferencia para docentes de la
CUN, esta vez convocados por el profesor John Jairo Escobar, quien es miembro de
MathClub Virtual y realiza clases virtuales de Cálculo Multivariado, Integral y Diferen-
cial para sus estudiantes, y demás miembros de la red.
En MathClub Virtual contamos con foros de preguntas de ingenio, para que puedan
participar en el momento que deseen. Se tienen anécdotas significativas, como por
ejemplo, en las vacaciones exalumnos de la institución que ya han ingresado a la
universidad, aprovechan para entrar a MathClub y resolver preguntas de ingenio, es
cuando se confirma que no es cierto que a los alumnos solo los mueve la califica-
ción, o que las matemáticas sean aburridas para ellos, lo que hay es que encontrar
actividades que les resulten significativas y cuando están mediadas por los recursos
tecnológicos lo son aún más.
Por solicitud de los miembros de Mathclub Virtual que cursaban Undécimo Grado, en
el 2011 se realizaron Talleres Pre-Icfes Virtuales (preparación para las Pruebas de
Estado SABER 11), esto motivó que se sumaran estudiantes de otros departamentos
del país, principalmente de Arauca (frontera con Venezuela) y Chocó (costa pacífica),
dada la importancia de la prueba y una necesidad marcada por presentarse lo mejor
preparados posibles, sobre todo en matemáticas que plantea preguntas con situacio-
nes problemas a las que desafortunadamente, la mayoría, no están acostumbrados a
resolver en las clases tradicionales. La cantidad de miembros creció en un 80%.
Las grabaciones de los talleres están disponibles en la red de MathClub y son visita-
dos por multitud de estudiantes (y docentes).
En los últimos meses del año iniciaron las inscripciones en las diferentes universi-
dades del país, y una vez más solicitaron ayuda, fue así que se realizaron algunos
Preuniversitarios con preguntas tomadas de la Prueba de Matemáticas de la Uni-
versidad Nacional. También están publicados los enlaces de las grabaciones de los
Preuniversitarios en la red de MathClub Virtual:
En el presente año, 2012, se están realizando los talleres con una asistencia impor-
tante. Los estudiantes de 11º de la insitución educativa José de los Santos Zúñiga,
(Chigorodó, Antioquia), por ejemplo, se reúnen en la institución para participar en los
talleres. A pesar de ser una red de matemáticas, hemos contado con talleres de física
y biología, realizados por docentes que se han querido unir a esta experiencia.
711
Aproximadamente el 10% de los miembros de MathClub Virtual se unen para ex-
2. Marco Teórico
Una de las ventajas que se le incorpora a la red como instrumento para la formación,
es la posibilidad que nos ofrece para la interacción y la comunicación de manera sin-
crónica y asincrónica entre las personas (Cabero y Gisbert, 2005).
Al vivenciar la experiencia de los videos, clases virtuales online y los foros de aprendi-
zaje nos hemos aproximado al ideal de docente global descrito por Dorfsman, (2012):
“La dimensión digital dará lugar a un nuevo tipo de docente, el docente global, capa-
citado para:
1. Producir sus propios contenidos y expandirlos
2. Compartir sus tareas con colegas y estudiantes
3. Exceder los marcos locales e institucionales
4. Diseñar espacios de trabajo, creatividad, cooperación, encuentro y reflexión.
712
5. Generar, participar y liderar comunidades de enseñanza, aprendizaje, investiga-
3. Impacto Académico
4. Reflexiones finales
La web 2.0 ofrece una gran cantidad de recursos que, sin ningún costo, se pueden
utilizar para reforzar los conceptos, algoritmos y procedimientos que se estudian en
las clases presenciales y que con los entornos virtuales quedan disponibles para ac-
ceder a ellos en cualquier momento y lugar según la disponibilidad de cada quien.
Abstract This document contains instructions for formatting papers for the International Con-
gress Iberoamericano de Aprendizaje Mediado por Tecnologías. Your life will be
much easier if you read this document and use the Styles that have been created.
The abstract is typically 100 to 200 words in length.
1. Introducción
1. Introducción
Los recursos a utilizar. Se deben evaluar los recursos existentes como instalaciones,
herramientas, software, documentación y disponibilidad de espacio.
Como etapas de trabajo que conlleva la construcción de un robot pueden ser con-
sideradas las siguientes: el diseño, la construcción mecánica, la construcción elec-
trónica, la etapa de control, la puesta en marcha. Durante la planeación se deberá
establecer el tiempo que se le va a dedicar a cada una de ellas y qué tanta libertad
de acción se le dará al alumno. Como referencia, Falbel (2001) establece que para
maximizar los resultados en un ambiente de aprendizaje se deberá favorecer la afini-
dad, diversidad y la escogencia, de tal forma que entre menos límites y restricciones
se establezcan la creatividad podrá ser vasta.
Aplicación de las estrategias. Como resultado del primer semestre en el que se tra-
bajó este proyecto, se ha extendido a algunas otras asignaturas como Estática y
Cálculo Integral. Se han realizado cuatro cursos intersemestrales, uno enfocado a la
construcción de robots, otro a los conceptos básicos de la electrónica y los otros a la
aplicación de tarjetas de desarrollo como el Arduino.
3. Conclusiones
4. Referencias
Resumen Este documento pretende dejar en claro la extensión del uso de las tecnologías en
el aula de clase, cómo realiza el Internet un papel ahora importante en los espa-
cios académicos y cómo potenciar las redes sociales como herramientas aliadas
para fomentar una didáctica que desarrolle competencias en los profesionales de
la educación. Los docentes tenemos nuevos recursos a nuestra disposición y los
discentes reciben la información a través de nuevos canales, por lo que ellos están
inmersos en la dinámica de las redes sociales, la cual puede ser un recurso aliado
de acuerdo a la motivación que genera en ellos y el fácil acceso a estas, por tal mo-
tivo a través de una buena guía otorgada por el profesional de la educación, el cual
esta en formación, podrá entonces atender la demanda de la dinámica en la que
viven millones de internautas en nuestro país.
Abstract This document seeks to clarify the widespread use of technology in the classroom,
how does the Internet an important role now in academic and how to strengthen
social networks as tools to encourage allies to develop teaching skills in the pro-
fessional of education. Teachers have new resources at our disposal and learners
receive information through new channels, so that they are involved in the dynamics
of social networks, which can be a resource partner according to the motivation that
generates them and easy access to these, as such through good guidance given by
the professional education, which is in formation, will then meet the demands of the
dynamic in which millions of Internet users in our country.
720
1. Introducción
En este caso tenemos la enorme responsabilidad de reconocer que los grandes avan-
ces tecnológicos nos llevan a una nueva dimensión, que para muchos es desconocida;
no hablamos de aquello que podemos ver a simple vista, pues tenemos la facilidad de
acceso por el desarrollo de la industria de la computación a la gran red de redes, sino
de lo que dejamos por entendido al hacer a un lado la reflexión de aquello que vemos.
Por tanto, hablamos de grandes retos que se nos presentan como seres humanos,
como profesionales, como padres de familia y en particular, como docentes.
Como resultado de esto, es evidente el crecimiento del mercado y del uso de las com-
putadoras fuera y dentro del sistema educativo, también se ven múltiples avances en
materia de desarrollo, expansión, competencia en torno a las telecomunicaciones.
Ante los requerimientos de competitividad en una economía global, los sistemas edu-
cativos tienen una fuerte demanda para evitar los rezagos y una fuerte presión social
para lograr arribar al dominio del conocimiento. Diversas instituciones educativas, lo-
cales y nacionales están incursionando en el diseño, desarrollo y difusión de software
de para fines educativos y esto sucede tanto en el área de aprendizaje como en el
uso y manejo para acceder al conocimiento que se produce en el mundo mediante
las carreteras de la información (Internet), en otras palabras estamos frente al inicio
de una verdadera revolución educativa. (Fortes y Malo, 1997:21).
Las TIC no se han elaborado ex profeso para la educación, aunque podemos decir
que, por naturaleza propia, aportan:
Por tal motivo las nuevas exigencias educativas en este orden tendrán que girar de
acuerdo al siguiente orden:
Hay una tendencia a transformar los métodos de enseñanza bajo el apoyo de las TIC,
una acción generalizada que busca nuevas forma de crear, transformar y de transmitir
el conocimiento, el enorme avance tecnológico y científico que estamos viviendo nos
muestra un presente muy exigente y un futuro inalcanzable en cuanto al conocimiento
que se genera día con día en todos los ámbitos de las ciencias. Se reconocen varios
tipos de usos de las TIC en la educación, según los fines que persiguen:
722
a) La enseñanza de la computación como materia de estudio.
Las nuevas tecnologías como marco de ambientes educativos enriquecidos que fa-
ciliten el desarrollo de habilidades del pensamiento. Las aportaciones ya señaladas,
que como tales tienen su campo de aplicación, además, en el marco de la economía
y en la educación.
¿Son estas aportaciones las que el docente toma como suyas en los procesos de en-
señanza y aprendizaje? ¿Cómo utiliza el docente las redes sociales en los procesos
educativos?
La medida pedagógica más eficaz es el no dejar que los alumnos vivan el mundo
de lo virtual como un mundo separado del tiempo y el espacio real. De lo virtual al
sentido de la realidad, es preciso -como pedagogos-, centrarse en la realidad actual
del alumno real que tenemos frente a nosotros, para desde ahí, con un mínimo sen-
tido necesario de realidad, que lo proporciona la conciencia del tiempo y el espacio,
723
adentrarse paulatinamente hacia otras esferas de la realidad en la cual encontramos,
- Compartir fotografías.
- Buscar personas conocidas.
- Utilizar para juegos en línea
- Concretar citas o estar al tanto de eventos sociales.
El uso de esta red se limitaba y en quienes no contaban con cuenta en la red soste-
nían que era una perdida de tiempo, aún sabiendo que sus propios alumnos e inclusi-
ve hijos pasan largas jornadas de su tiempo en este espacio virtual. Nunca creyeron
que puede tener tintes educativos fuertes y que puede ser una herramienta valiosa
para acercar y mediar el conocimiento con un sin fin de elementos que la misma
plataforma permite utilizar y potenciar.
Entonces, ¿se podría vincular la pedagogía y las redes sociales? Con el propósito de
mejorar las competencias y el manejo adecuado de los contenidos de enseñanza,
tomando en cuenta que, los contenidos no constituyen fines en sí mismos, sino que
permiten precisar y concretar las intenciones educativas relativas a las competencias
y capacidades que se trata de promover mediante la acción educativa. Si los orde-
nadores logran ayudar a los estudiantes a pensar y resolver problemas, la presencia
de esos instrumentos puede ser una oportunidad importante para todos los alumnos
que, al margen de sus condiciones sociales o económicas, podrán realizar múltiples
724
actividades relacionadas con el ordenador, o tener acceso a las grandes fuentes de
Vale la pena pues, que con la progresiva implantación de las Tecnologías de la Infor-
mación y la Comunicación, estamos presenciando un gran cambio en las metodolo-
gías de enseñanza-aprendizaje. Los docentes tenemos nuevos recursos a nuestra
disposición y los discentes reciben la información a través de nuevos canales, por lo
que si ellos dominan y están inmersos en esta dinámica en las redes sociales, ¿por
qué no ser nosotros sus maestros quienes tengan el pleno dominio de ella y podamos
encausar hacia el conocimiento y que beneficie en su formación? Pero, ante dicho
cambio, surgirá el miedo a reemplazar, o complementar, las viejas tendencias educa-
tivas con nuevos métodos.
Nuestro punto de partida considera que gestionar una red social encausada a princi-
pios meramente académicos busca aplicar sus principios generales al campo espe-
cífico de la educación. El objeto de la disciplina, es el estudio de la organización del
trabajo en el campo de la educación. Por lo tanto, está determinada por el desarrollo
y la organización con la que se estructure, la creación de un grupo de trabajo en los
espacios de Facebook, permite otorgar a los miembros del grupo una serie de lec-
turas, links, videos educativos, blogs, revistas arbitradas, bases de datos y relaciones
con otras instituciones educativas.
725
Su contenido disciplinario está determinado tanto por los contenidos educativos
Atendiendo a las exigencias del contexto educativo global y las demandas de di-
ferentes organizaciones mundiales que buscan desarrollar el fenómeno educativo
(UNESCO, OCDE) se vierten cambios de los cuales de acuerdo a Tejada (2000)
podemos mencionar algunas exigencias en este nuevo orden:
2. Conclusiones
Para combatir este miedo, hay que hacer ver, tanto a profesionales de la educación
como a educandos, los beneficios pedagógicos de dichos recursos. ¿En qué sentido?
¿Hasta qué punto se puede utilizar de modo productivo este concepto, en la relación
entre el cuerpo teórico de la Pedagogía y los recursos técnicos que hacen una red
social un soporte educativo? ¿Dónde está el equilibrio?
Aunque, tanto el uso de las redes sociales en Internet pueden encontrar beneficios
en la Pedagogía, como la Pedagogía puede apoyarse de las redes sociales del Inter-
net, las situaciones educativas que ofrece Internet, pueden ser muy distintas entre
sí, de ahí que en cada caso haya que preguntarse en qué medida dicha cuestión de
que si ambos mantienen en práctica una relación equilibrada o no. Creo que con una
reflexión y crítica positiva, dicho binomio puede enriquecerse al quedar asociado al
cuestionamiento de la calidad.
En la actualidad hay tecnofobia y los psicólogos clínicos aseguran que la mejor forma
de vencer los temores es enfrentarlos, ese papel debemos asumir también los educa-
dores, venciendo también el temor a usar la tecnología para nuestra labor docente, la
experiencia en el grupo de maestría evidencio quienes estuvieron en contra de utilizar
las redes sociales como recurso pedagógico, fueron principalmente quieren se inmis-
cuyeron fuertemente en el trabajo y desarrollaron competencias digitales que jamás
imaginaron debido al paradigma arraigado que en su momento tenían muy firme, pero
al percatarse de las bondades y del panorama inmenso que les abrió en el mundo vir-
tual fue fundamental para quitar la fobia marcada que construyeron en años.
3. Referencias
AMIPCI Asociación Mexicana de Internet. Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2012, en:
http://www.amipci.org.mx/?P=editomultimediafile&Multimedia=115&Type=1
Graffe, G. J. (2000a). Gestión de Instituciones Educativas. Mimeo. Caracas: Escuela de Educación, FHE
– UCV.
Fortes y Malo, H. (1997). La educación en la informática. , Barcelona: Paidós p. 21
Noriega, J. y Muñoz, A. (1996). Programa de dirección. Técnicas básicas para su elaboración. Madrid:
Escuela Española.
Tejada, Fernández José. (2000).La educación en el marco de una sociedad global: algunos principios y
nuevas exigencias. Universidad Autónoma de Barcelona.
Pierre Lévy (1999) ¿Qué es lo virtual?. Barcelona: Paidós
728
Una de las competencias profesionales a desarrollar será el uso de las TIC, como
una herramienta que posibilite la aplicación de estrategias de enseñanza y de apre-
ndizaje basada en las habilidades digitales y con el uso adecuado de la tecnología
de la información nos permitirá generar las condiciones para la creación de las co-
munidades de aprendizaje a través del aprendizaje colaborativo.
Abstract With the starting point of the initial training of teachers in basic education, we require
in our national education system, lifelong learning that allows us to clarify that the ed-
ucational process is continuous and learning outcomes will tend towards continuous
improvement. In the Basic Education Reform 201, states that: It would be difficult to
talk about improving education without addressing the professional development of
teachers.
One of the skills you develop will be the use of ICT as a tool to enable implementa-
tion of teaching strategies based learning and digital skills and appropriate use of
information technology will allow us to create the conditions for creation of learning
communities through collaborative learning.
729
1. Introducción
Nos hemos percatado desde nuestra experiencia docente que hay una lucha para
la mejora de la calidad de la educación, obvio es que se requiere una eficiencia en
la gestión y en la función de la necesidad de mayor trasparencia que se requiere en
nuestro sistema de educación pública.
El docente debe usar estas herramientas tanto para aprender y para enseñar, dise-
ñando de manera adecuada dentro de su planeación las estrategias que permitan
empleo de estas. Para este efecto, debe facilitarse a los profesores la adquisición de
bases teóricas y destrezas operativas que les permitan integrar los medios didácticos
como contenidos, metodologías y evaluación.
Todos los instrumentos anteriores pueden ser empleados sea cual fuere el nivel de
los centros educativos, lo que requiere el docente es una capacitación y actualización
didáctica que le ayude a conocer, dominar e integrar las herramientas de las TIC.
Al saber manejar las TIC, el siguiente paso es la innovación que debe ser entendida
como el cambio producido en las concepciones de la enseñanza y en los proyectos
educativos, es decir, hacer lo de antes pero con otros procedimientos más rápidos,
accesibles y simples.
El uso adecuado de las TIC permite generar una colaboración que desaparece fron-
teras y lo individual, la información está en la red y al alcance de todos, los elementos
relevantes pueden ser puestos a disposición de los demás generando una colabora-
ción incesante, incrementando el conocimiento mediante la investigación, generando
al alumno una serie de preguntas que requiere responder mediante el análisis de
la situación determinada, la respuesta obtenida puede plasmarla empleando pro-
gramas específicos para dibujo, edición de audio, video, que pone a disposición de
los demás para generar una comunidad virtual de aprendizaje y al mismo tiempo
desarrolla su creatividad al diseñar este tipo de materiales para expresar sus ideas,
731
análisis y aportaciones de los temas de su interés, también puede responder a dudas,
La utilización de las TIC hace que la educación llegue a más personas, logrando una
ventaja en el uso de técnicas de enseñanza, manejo de multimedia para el logro de la
interactividad del alumno y conformando comunidades de aprendizajes, que aportan
comunicación en un sentido o varios sentidos, con alcances amplios que facilitan
la generación de ideas, permitiendo la producción y manejo de contenidos dentro
de comunidades colaborativas, incrementando sus valores con la convivencias entre
sus semejantes. El Plan de Estudios 2011 de Educación Básica menciona, el trabajo
colaborativo alude a estudiantes y maestros, y orienta las acciones para el descubri-
miento, la búsqueda de soluciones, coincidencias y diferencias, con el propósito de
construir aprendizajes en colectivo. Pero también puede tener sus desventajas al ser
mal empleadas como es poca seguridad en el manejo de información, perdida de la
privacidad, el costo elevado de la tecnología, que evita que esté al alcance de todos,
requiere una capacitación constante en las innovaciones tecnológicas, como el man-
tenimiento de las mismas. Un elemento que hay que cuidar mucho es el aislamien-
to que puede ser resultado del uso excesivo y mal planeado por algunos alumnos,
maestros o persona que utiliza la tecnología.
Tenemos ante nosotros la gran oportunidad de que a través de las TIC, desde el nue-
vo rol del docente se requiere ser inclusivo, con metas comunes, que se favorezca el
liderazgo compartido, se intercambien recursos, así mismo se desarrolla el sentido de
responsabilidad y corresponsabilidad en entornos presenciales y virtuales, en tiempo
real y asíncrono. Entonces se podrá aprovechar en este rol que nos demanda el uso
de los recursos tecnológicos que tenemos nuestro alcance como medios para co-
municarnos, obtener información y construir conocimiento.
Los cuatro principios que la Unesco estableció en la Cumbre Mundial sobre la Socie-
dad de la Información orientan la formulación de políticas, y son los siguientes:
732
1. Acceso universal a la información.
Asimismo, como señala la Unesco, “uno de los fenómenos más notables del nuevo
paradigma educativo es la multiplicación de los centros potenciales de aprendizaje y
formación. Si la educación se convierte en un proceso continuo que no se limita a un
lugar y tiempo determinados, es importante valorar el ámbito del aprendizaje informal,
cuyo potencial se ve hoy reforzado por la posibilidad de acceso que ofrecen las nue-
vas tecnologías”.
2. Referencias
Aguerrondo, Inés “Los desafíos de la política educativa relativos a las reformas de la formación docente”
ante la Conferencia “El Desempeño de los Maestros en América Latina y el Caribe: Nuevas Priorida-
des”, que se realizó en Brasilia, del 10 al 12 de julio de 2002
Kofi Annan, Secretario general de la Organización de las Naciones Unidas, discurso inaugural de la pri-
mera fase de la WSIS, Ginebra 2003-Tunez 2005.
Martínez, Luis Javier (2007) Las TIC como instrumentos. Recuperdado de: http://martinej.wordpress.
com/2007/12/23/las-tic-como-instrumentos/
SEP Plan de estudios 2011. Educación Básica
UNESCO (2009) Comunicación para el Desarrollo. Fortaleciendo la Eficacia de las Naciones Unidas.
733
Pearson, Luz
Instituto de Formación Contínua,
Universidad del Salvador, Argentina
luzpearson@gmail.com
Resumen Los docentes están llamados a jugar un importante rol como mediadores y facilita-
dores del cambio educativo, en el contexto de un ingente cambio socio-cultural. En
este sentido, la experimentación y reflexión docente resulta fundamental. En particu-
lar, con respecto al uso de tecnologías educativas, el docente no solo debe ser indu-
cido a utilizar innovaciones, sino a experimentar, comprender y reflexionar sobre los
aspectos pedagógicos a la base de la adopción de tecnologías, repensando, en este
modo, su propio quehacer profesional. Esta modalidad de trabajo es convergente
con las nuevas líneas de investigación sobre el desarrollo profesional (Twining,
Raffaghelli, Albion, & Knezek, in press). En este documento se introduce el panel de
experiencias docentes coordinado en el contexto de la experiencia CIAMTE virtual.
El objetivo de dicho panel, fue el de generar un espacio de reflexión transnacio-
nal sobre la adopción de tecnologías en el ámbito de la educación inicial, media
y superior. Cuatro experiencias docentes de Argentina, Uruguay, México e Italia.
Las educadoras participantes fueron invitadas a realizar una lectura de sus propias
experiencias a la luz de a) el tipo de tecnología utilizada, b) los objetivos educativos
de la actividad de aprendizaje mediada por tecnologías, c) el tipo de impacto en los
educandos participantes, d) cómo la propia experiencia contribuiría al desarrollo del
debate sobre el aprendizaje en red.
734
Abstract Teachers are called to play an important role as mediators and facilitators of edu-
1. Introducción
Las tecnologías educativas han generado nuevos espacios de aprendizaje, que in-
negablemente están transformando todas las formas de comunicación y relación
pedagógica.
Imaginemos una escuela en el 2020: será una escuela donde los espacios institu-
cionales cambiarán, donde los alumnos tal vez no estarán presentes todo el tiempo,
donde se realizarán proyectos que puedan luego ser demostrados en aulas de apren-
dizaje inmersivo. Cada alumno podrá recibir luego actualizaciones vía dispositivos
móviles sobre los comentarios realizados a un determinado trabajo, y discutir con
otros alumnos del mundo, en un idioma distinto al propio, las premisas y conceptos
que han constituido la base del proyecto.
Este cambio no debe llegar: ya está aquí. Los alumnos aprenden fuera del aula, no
obstante lo que hagan los docentes (Carneiro, 2007).
Es que los docentes necesitan también, espacios donde aprender a gobernar este
cambio. Hablemos entonces del Desarrollo Profesional Docente, como ámbito de
investigación conectado con la mejor forma de acompañar al docente en su esfuerzo
por comprender, proyectar e implementar innovaciones pedagógicas.
Los nuevos enfoques de DPD, sin embargo, van más allá de la simple formación
docente, y en cambio, enfatizan formas de trabajo colaborativo, cooperación dentro
de los equipos escolares, revisión por pares, comunidades de aprendizaje profesional,
entre otras formas activas (Stoll, Bolam, McMahon, Wallace & Thomas 2006 ). De he-
cho, la investigación reciente (por ejemplo, Walsh, Bradshaw & Twining 2011) apunta
hacia la importancia de los elementos informales, como la colegialidad, para fomen-
tar el aprendizaje recíproco entre maestros principiantes y experimentados (Patrick,
Elliot, Hulme y McPhee 2010) y con el valor de informal basada en la práctica las
redes de aprendizaje para el desarrollo profesional de los docentes sostenidos (Han-
raets, Hulsebosch y de Laat 2011; Bradshaw, Twining & Walsh 2011). Otras inves-
736
tigaciones han confirmado el valor de la cooperación para el desarrollo profesional
Por ejemplo, el Departamento de Educación del Gobierno del Reino Unido (DfE)
(2010) reportó (el subrayado es nuestro) que:
Finalmente, un elemento fundamental en este espacio fue el uso mismo del encua-
dre tecnológico y transnacional para comparar, entre los mismos docentes, formas
de trabajo, puntos críticos y dificultades afrontadas por colegas en distintas latitudes.
Ello permitió ampliar el horizonte de representación de problemas más allá del propio
espacio individual.
Teniendo en cuenta los futuros escenarios educativos con los cuales nuestros alum-
nos van a articular y los nuevos puestos de trabajo a los cuales deberán enfrentar, he-
mos planteado una propuesta de trabajo diferente. Para ello, los docentes debemos
adaptarnos y evolucionar con propuestas innovadoras, es necesario llevar a cabo una
práctica docente aggiornada, compleja, reflexiva para generar aprendizajes valiosos
y perdurables (Maggio 2012) La inclusión genuina de la tecnología, entonces, da
lugar a lo que Maggio denomina “enseñanza poderosa”, resultado de haber creado la
propuesta con mano propia, de haberla pensado, imaginado.
Creemos que esta inclusión, permite desarrollar el aprendizaje colaborativo, desafío que
tenemos actualmente los formadores, basados en la heterogeneidad del alumnado.
Esa diversidad que observamos en nuestros alumnos, tiene que ver con las inteligen-
cias múltiples que cada uno trae, más o menos desarrollada. Gardner, así lo plantea
con su Teoría de las inteligencias múltiples (Gardner, 1993), donde señala que no
existe una inteligencia única en el ser humano, sino una diversidad de inteligencias
que marcan las potencialidades y acentos significativos de cada individuo, trazados
por las fortalezas y debilidades en toda una serie de escenarios de expansión de la
inteligencia. En ese trabajo colaborativo, es donde cada integrante del proceso de
aprendizaje hace su aporte.
Esta red social, brinda la posibilidad para compartir recursos para vincular contenidos
presentes en internet a otros usuarios/compañeros de clase online y su evolución ha-
cia el lifestreaming y el microblogging nos ha permitido desarrollar una experiencia de
interacción compleja y continua, y, con ello, para estructurar procesos de aprendizaje
colaborativo (Llorens Cerdá, F. & Capdeferro Planas, N. 2011). Ejemplo de ello es la
construcción de textos, la elección de imágenes, la creación de las mismas, la elección
de videos, entre otros ejemplos, han permitido que los alumnos pudieran participar de
la experiencia desde la inteligencia que ellos sienten como más desarrollada.
El trabajo en torno a la escritura del guión se hizo todo a través de un grupo cerrado
de Facebook y de un documento de texto colaborativo. Empezamos por pensar una
historia para escribir en función de algunos relatos que algunas de ellas ya habían
escrito. Se vincularon esas historias y salió una historia final. Escribir un guión de cine
es mucho más difícil que lo que uno imagina. Y como se dice, un guión se reescribe
muchas veces.
El proceso fue riquísimo. Las alumnas mismas expresaban que pasaban más tiempo
en el grupo que en su muro de Facebook. Logramos incorporar las herramientas
como elemento natural para trabajar en torno al guión. Nos concentramos en nuestro
objetivo y lo logramos. Quedamos muy satisfechas con el guión y fundamentalmente
con el proceso vivido. A mí como docente de Informática, me impresionó el uso que
le dimos a esas herramientas, uno sabe o sospecha el potencial de una herramienta,
pero verla en acción, es otra cosa.
La historia tiene además un final feliz. Nuestro guión resultó ganador del concurso y
por lo tanto fue filmado por un grupo de estudiantes de Escuelas de Cine que a su
vez concursaron para filmarlo. Pudimos participar de todo el proceso de reescritura
del guión y rodaje. Se presentará en el Congreso Iberoamericano de las Lenguas en
la Educación y en la Cultura IV Congreso Leer.es Salamanca, España.
741
Los objetivos pedagógicos que nos planteamos se cumplieron ampliamente:
Se creó una hoja de registro en Google Docs con los datos del blog , cuenta de Fa-
cebook y de Twitter de cada alumno, visible para todos
Se creó un grupo cerrado en Facebook (todavía en uso) para el seguimiento del cur-
so, las aportaciones del profesor y de los alumnos al trabajo de todos, y los comenta-
rios y retroalimentaciones generales Dieron seguimiento a una nota de El Universal,
en línea, y a los comentarios que ésta suscitó en Twitter, contribuyeron a la discusión
y documentaron el análisis del caso buscando información en línea; entregaron su
análisis vía Google Docs
A través de Twitter los alumnos dieron respuesta a una pregunta planteada por una
periodista española, quien los retroalimentó y dio difusión a sus respuestas
Utilizaron Cite This for Me y Son of a Citation Machine para generar las referencias, exigi-
das, en sus trabajos escritos, algunos de los cuales fueron “entregados” vía Google Docs
Utilizaron The Postmodernism Generator para producir textos sin sentido y proponerlos
a compañeros de otros cursos e inclusive profesores, para discutir los modos acríti-
cos de nuestra manera de leer
…un proceso activo que es orientado por los problemas, basado en ambientes sociales y
sus circunstancias y (…) a lo largo de toda la vida de los docentes (EU-OECD, 2010 p.32)
…las ICT no han transformado la educación formal como lo han hecho en otros sectores
(-SEC(2008) 2629 final-)
Las conclusiones, en efecto, enfatizan los vínculos entre las biografías de aprendi-
zaje y los discursos de los docentes sobre las experiencias de aprendizaje en red; es
decir, cómo la producción y uso de recursos y espacios en la red, uniendo en una “ar-
quitectura virtual” distintos elementos, muestran desde un punto de vista semiótico,
el proceso de construcción de sentido entorno a la propia experiencia de aprendizaje.
... En el jardín de los senderos que se bifurcan, parafraseando J.L.Borges, pues los
caminos dispersos en la red, adquieren sentido solamente si observados como repre-
sentación semántica superior, de un arquitecto invisible, la persona que aprende.
3. Conclusiones
Ello nos invita a pensar sobre la forma en la cual se realiza la capacitación al uso de
TICs en el aula: cursos en formato standard, con una o varias sesiones donde los
docentes deben realizar prácticas extrañas a su propio quehacer profesional coti-
diano. Como las experiencias presentadas lo indican, el experimentar las tecnologías
en forma genuina, acompañados por procesos de reflexión, hace que éstas entren a
formar parte de los ambientes de aprendizaje personales del docente; y el ambiente
personal de aprendizaje del docente, es el contexto a su práctica, a su trabajo de
generación de ambientes de aprendizaje para sus alumnos.
4. Referencias
Albion, P.; Knezek, D. & Adubra, E. (2011) TWG3: Teacher Professional Development. EDUsummIT 2011.
Paris: UNESCO. http://is.gd/XQy1KH
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Chagolla G. Juan J.
Área de Docencia Escuela Normal
Superior de Morelia, México
juanjosechag@hotmail.com
Abstract This paper describes the realization of an exhibition of projects and a course de-
signed for children between 9 and 15 years, so that children can see robotic and
electronic prototypes so that they know directly what can made within these areas
and understand the operation and functioning of an electrical circuit, that can build
different experiments including autonomous line follower. It aims to raise the level of
motivation through direct knowledge of electronics and robotics applications through
interaction with engineering students (creators of projects), and with the course and
its activities, so that the child can be whether he likes careers in electronic engi-
neering and robotics. In addition to the interesting topics of the course, working in
team, which allow the workshop course is very fun and interesting. These activities
752
represent a unique experience for children that will raise the level of motivation and
1. Introducción
Los proyectos, prácticas y prototipos que son presentados en la exposición, son rea-
lizados como parte de las actividades propias de las materias de ingeniería, adicio-
nalmente se realizan proyectos interesantes para los niños y que puedan jugar o
controlar su operación. En cuanto al curso-taller, se aborda primero la electrónica,
dado que es importante que el niño identifique la manera de operar de los circuitos
y posteriormente ver aplicaciones que permitan comprender y armar algún prototipo
que pueda realizar alguna función ya sea autónoma o bajo control remoto, caracterís-
ticas que son muy atractivas y que las hacen un juguete.
2. Metodología
Se decidió realizar proyectos y mostrarlos, para ello se eligió hacer un evento muy
variado, con un ambiente muy amigable en el auditorio del Instituto Tecnológico de
Querétaro, el cual incluye la exposición de proyectos y un curso- taller para niños.
Se identificó un Sistema que cuenta con una base principal de plástico muy práctica,
para el armado de circuitos por niños, sin necesidad de soldar. Para realizar la elección
se tomó en cuenta el costo, la facilidad de manejo, el tipo de prácticas y sistemas que
podrían armarse, la robustez del sistema.
753
Se preparó una presentación en video introductoria en la que los niños podrían ver
Se eligieron los circuitos a armar, para que los niños comprendieran los conceptos bá-
sicos de operación sobre circuitos electrónicos. Adicionalmente se eligió el armado de
una práctica final consistente en un carro seguidor de línea.
3. Fundamentación
En los niños hay un rechazo hacía las materias que requieren de un razonamiento ló-
gico entre las que se presentan las matemáticas, la física, la química y dado que estas
materias son fundamentales para poder cursar una ingeniería, da como resultado una
baja tendencia de que los niños elijan el estudio de una carrera de este tipo.
En las entrevistas que se realizan antes de que los alumnos abandonen sus estudios,
hay una alta incidencia de alumnos que realmente no era la carrera que ellos desea-
ban estudiar.
4. Desarrollo
Las fechas para realizar la exposición serían por lo tanto, los finales de cada periodo de
clases, pudiendo realizar la actividad dos veces al año; una en mayo y otra en noviembre.
En base a cada materia e ingeniería hay líneas de trabajo que ya están determinadas,
sin embargo se ha incluido la realización de proyectos dentro de cada línea de trabajo
de cada área, pero que permitan a los niños conocer e interactuar con el manejo de los
mismos y que puedan representar una diversión a la vez que un aprendizaje.
A la fecha existen algunos prototipos que ya están preparados para solo hacer algunas
conexiones y poder ser presentados en las nuevas exposiciones, podemos mencionar
dentro de este caso, un sistema de banda llenadora de botellas, controlado por PLC´s
y un sistema de control de nivel. Con este tipo de sistemas con los que ya se cuenta,
se proporciona cierta solidez y calidad complementarías, a los trabajos que se diseñan
y se realizan cada periodo.
Los proyectos que participan en la exposición, son generalmente realizados por equi-
pos de 3 hasta 5 alumnos. Cada proyecto debe colocar de manera visible el Título de
trabajo, área o disciplina, objetivo, resumen, el nombre de la materia que cursan, nom-
bre del asesor o asesores y alumnos que lo realizan.
La exposición se realiza durante un día iniciando la instalación desde las 8:00 a.m y
concluye a las 17:00 p.m. Los niños pasan a las mesas de proyectos guiados por un
profesor del Instituto Tecnológico de Querétaro que atiende de manera directa a cada
grupo visitante. Cada grupo de niños es programado en horarios escalonados permi-
tiendo con ello coordinar el recorrido en la exposición y la participación en el curso
taller. En cada proyecto hay al menos un alumno en todo momento durante la expo-
sición, que se encarga de describir la operación de su trabajo, aclarar dudas y guiar la
interacción de los niños con los proyectos, si es que cuentan con esta capacidad.
Los componentes del sistema vienen montados sobre pequeñas bases que pueden ser
insertadas en la placa principal también a presión.
Una vez realizadas las actividades anteriores, para lo cual se conformaron equipos de
dos y tres niños, se procedió a poner a prueba la operación de estos, para lo cual se
utilizó una lámina blanca de papel con una línea negra de 2 cm. en círculo. Los carros
se desplazaron de una manera muy constante sobre la línea sin salirse del círculo.
Se realizaron varios talleres de manera simultánea, para poder atender el total de niños.
Cada taller fue de grupos de un promedio de 30 niños, utilizando 10 sistemas de arma-
do para cada grupo, con lo cual se formaron equipos de hasta 3 niños en general.
756
Se procedió a tomar una encuesta a padres de familia que acompañaron a los niños y
5. Conclusiones
Dentro de la retroalimentación que se tuvo con los padres de familia, destacó que
los niños comentaban que ellos iban a ser ingenieros en electrónica y mecatrónica al
ser mayores porque les encantaron varios de los proyectos que les mostraron y que
comprendieron su operación y que ellos querían aprender a hacer todo eso y que se
veía muy divertido.
Si a los niños no les mostramos lo que ellos pueden hacer en cada área del conoci-
miento, realmente cuando elijan estudiar una carrera profesional, será como tomar
una decisión realmente sin datos suficientes ni muy buenos. Definitivamente una de-
cisión así, será una mala decisión. Para disminuir este problema, tanto padres como
profesores y universidades, debemos seguir fortaleciendo este tipo de actividades, lo
que seguramente contribuirá a mejorar a nuestros futuros ingenieros.
Es muy importante que ellos visualicen proyectos completos, que estén funcionando,
que puedan interactuar con ellos y comprender como fueron construidos.
En lo respecta a la retroalimentación de los niños, ellos nos hicieron notar algo muy
importante, que la atención de los jóvenes de ingeniería quienes presentaron los
proyectos, fue excelente, que les atendieron sin dejarles una sola duda. Ese fue otro
factor muy importante, la comunicación entre los jóvenes y los niños fue muy amable,
divertida y fortalecedora para ambas partes.
En cuanto al curso taller, fue la parte complementaria a la exposición, dado que, fue
el lugar donde se le dio a comprender al niño la composición y funcionamiento de un
circuito eléctrico, el armado de circuitos básicos de una manera muy básica, lo que le
permitió relacionar el curso taller con la exposición.
Dentro del taller el niño es el que crea, el que maneja, el que interactúa, el que toma
un papel muy activo, y llega a armar un pequeño sistema, que trabaja de manera au-
757
tónoma. En esta práctica, los niños gritan de gusto a sus compañeros, a su maestro,
Fortalecen sus habilidades de trabajo en equipo, dado que el armado del carro es en
equipo, les da mucho gusto que logran conjuntamente el funcionamiento del carro
Además comentan con mucho gusto, el porqué sigue fielmente la línea, porque ya
comprenden cómo actúa el par de LED-Sensor.
Es muy importante que los niños comentan la experiencia con sus compañeros, des-
pués de 2 meses de haber asistido al curso- taller.
Los profesores de las primarias nos agradecieron el haberles invitado y nos pidieron
que continuáramos invitando para eventos posteriores.
Los padres de familia que asistieron al igual que los profesores, felicitaron a la insti-
tución y a los organizadores por realizar esa actividad para sus niños y ellos se fueron
muy satisfechos por haber observado lo significativo que fue el evento para los niños.
Los padres y los profesores lo manifestaron en una encuesta realizad a ellos, todos
coincidieron en que era una actividad estupenda, muy rica en conocimiento y expe-
riencias, motivadora y sobre todo alegre y divertida.
Una de las primeras cosas que podemos buscar hacer en base a lo que aquí obser-
vamos, es disminuir en los niños la atención que ellos ponen a los juegos de compu-
tadora que hoy en día mucho se utilizan, y cambiarlos por juegos didácticos, que les
familiaricen con lo que hace cada área del conocimiento. Con los juegos didácticos y
sistemas de armado que fomentan su creatividad, seguramente estaremos contribu-
yendo de manera muy significativa a comenzar desde ahora a formar a los excelentes
ingenieros del mañana.
El seguimiento se hará con los niños, los padres de familia y los profesores.
El curso taller se está diseñando en una versión más profunda para un aproximado de
10 horas. Para darlo se manejaría de manera separada a la exposición, ya como un
curso taller II, que no necesariamente debe manejarse en conjunto con la exposición.
7. Referencias
Goleman, D. (2000). La inteligencia emocional: Por qué es más importante que el cociente intelectual.
México: Ediciones B.
Covey S. (1999) Los 7 Hábitos de los Adolescentes Altamente Efectivos. México. Grijalbo.
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AAAI. This volume.
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New York: Morgan Kaufman.
759
Resumen Ruiz Velasco (2007), Acuña (2006), Gatica (2005), hablan de las cualidades de
promover ambientes de aprendizaje enfocados a la construcción de robots. Algunas
de las ventajas son que promueven la iniciativa, la responsabilidad, la creatividad,
el trabajo en equipo, la autoestima, el interés por la investigación, entre otras habili-
dades y actitudes. En el caso particular de la Facultad de ingeniería, la construcción
de robots por parte de los alumnos en los primeros semestres, da pauta para rela-
cionar la teoría con la práctica.
Abstract Ruiz Velasco (2007), Acuña (2006), Gatica (2005), they write about the benefit
of the learning environments that focuses on robots building. Some advantage are
that promote initiative, responsibility, creativity, teamwork, self-esteem, interest in re-
search, among other skills and attitudes. In the particular case of the Faculty of engi-
neering of UNAM, building robots by students in the first semester, gives guidelines
to link theory with practice.
For all the above is created the project entitled “Improving the educational quality
in basics sciences through robotics” that fosters the building of robots in different
settings and with different objectives aimed at the same end; through various strate-
760
gies such as the delivery of courses and workshops for students and teachers. It has
1. Introducción
Los recursos a utilizar. Se deben evaluar los recursos existentes como instalaciones,
herramientas, software, documentación y disponibilidad de espacio.
Como etapas de trabajo que conlleva la construcción de un robot pueden ser con-
sideradas las siguientes: el diseño, la construcción mecánica, la construcción elec-
trónica, la etapa de control, la puesta en marcha. Durante la planeación se deberá
establecer el tiempo que se le va a dedicar a cada una de ellas y qué tanta libertad
de acción se le dará al alumno. Como referencia, Falbel (2001) establece que para
maximizar los resultados en un ambiente de aprendizaje se deberá favorecer la afini-
dad, diversidad y la escogencia, de tal forma que entre menos límites y restricciones
se establezcan la creatividad podrá ser vasta.
Aplicación de las estrategias. Como resultado del primer semestre en el que se tra-
bajó este proyecto, se ha extendido a algunas otras asignaturas como Estática y
Cálculo Integral. Se han realizado cuatro cursos intersemestrales, uno enfocado a la
construcción de robots, otro a los conceptos básicos de la electrónica y los otros a la
aplicación de tarjetas de desarrollo como el Arduino.
2. Conclusiones
3. Referencias
y aprendizaje
y comunidades de práctica
A través del modelo metodológico diseñado (Modelo R-y-A) se promueven los pro-
cesos de reflexión de los profesores antes, durante y después de la clase, con
relación a su: pensamiento matemático, pensamiento didáctico y pensamiento or-
questal. Aquí presentamos una breve reseña de cómo se han dado los procesos de
formación de profesores de matemáticas sobre el uso de las TD a nivel nacional y
local, así como un panorama (producto de las reflexiones con maestros) de cómo
se están viviendo estos procesos actualmente en la región.
Abstract We present in this document the principles and methodology of research that aims
to: Promote the thought processes of teachers of mathematics, through participa-
tion in a community of practice (CoP) on the use of digital technologies (TD) in
math class.
El proceso en Santander
Con el paso de los años el uso de la tecnología en algunos de los colegios partici-
pantes se abandonó. Los profesores formados no lograron multiplicar la formación
recibida al interior de las instituciones, y terminaron aislados de sus colegas de tra-
bajo. Algunos se vieron sobrecargados con la responsabilidad de los equipos y no
recibieron apoyo de parte de las directivas de la institución para continuar con su
trabajo. Además, aunque los profesores capacitados aplicaron con sus estudiantes
las actividades diseñadas por el grupo, no lograron crear nuevas actividades. En res-
puesta a esas debilidades, desde el 2008 hasta la fecha, Edumat-UIS ha liderado en
dos instituciones de Bucaramanga, el Proyecto Institucional de Uso de la Geometría
Dinámica, fundamentado metodológicamente en la Ingeniería Didáctica y teórica-
mente en la Teoría de las Situaciones Didácticas. Producto de este trabajo se han
planteado y desarrollado actividades de geometría para los primeros tres grados de
la básica secundaria.
Desde el inicio de los proyectos nacionales (antes descritos) se han logrado dotar
de diferentes recursos tecnológicos (calculadoras, software, hardware) a los colegios
participantes. Sin embargo, en la actualidad se puede observar que los profesores
formados siguen utilizando de manera esporádica la tecnología en sus clases, y en
algunos colegios se han archivado dichos recursos.
2. Aspectos teóricos
Prácticas profesionales
Actividad Matemática
Cuando se habla de que los estudiantes realicen actividad matemática se espera que
ellos estén involucra
dos en un proceso de producción matemática. Para Treffers (1987) la actividad ma-
temática implica organizar y estructurar la información que aparece en un problema,
identificar los aspectos matemáticos relevantes, descubrir regularidades, relaciones
y estructuras.
Procesos reflexivos
Una parte fundamental del modelo en mención son los procesos reflexivos de los
profesores de matemáticas. Para Dewey (1989) la reflexión es un proceso de reso-
lución de conflictos, de dudas, a la vez que una actitud de disposición para revisar su
actuación, y eso es precisamente lo que se busca con nuestra propuesta: promover
los procesos de reflexión de los profesores sobre la actividad matemática que ellos
suscitan en sus clases cuando incorporan las TD. En el modelo R-y-A se explotan
algunas ideas de Dewey(1989) y Schön (1992) para describir los procesos de re-
flexión, así:
i. La reflexión-para-la acción consiste en un análisis objetivo y crítico de los pro-
fesores sobre la actividad que van a llevar a cabo en el aula, específicamente
en la planeación y diseño de actividades,
ii. La reflexión-en-la acción, está presente en la interacción del profesor y el es-
tudiante; cuando el profesor establece esa relación mediática entre el conoci-
miento y el estudiante; en la forma como conduce el aprendizaje esperado por
parte de los estudiantes y la capacidad de responder a las situaciones inespe-
radas de la clase.
iii. La reflexión-sobre-la acción cumple una función crítica de la que ya ha ocurrido
en el aula, la forma como el profesor evalúa la interacción entre el conocimiento
matemático escolar y el alumno, desde la perspectiva de la consecución de los
objetivos de aprendizaje esperados.
3. Aspectos metodológicos
En esta fase se acompañarán los procesos de las CoP, de acuerdo a los planes de
trabajo trazados por la CoP. Al finalizar el proceso se espera haber conceptualizado
sobre los usos que los maestros participantes de la región han hecho de las TD en
sus clases de matemáticas y sobre cómo dichos proceso han influido en el desarrollo
del pensamiento matemático de sus estudiantes.
Una primera verdad con la que nos encontramos, es que los 17 profesores que par-
ticiparon en dichos procesos de reflexión, coincidieron en que ellos no usan las TD
en sus clases de matemáticas. Algunas de las casusas mencionadas son: no contar
con recursos físicos ni tecnológicos y no tener la preparación suficiente para hacerlo.
Algunas respuestas literales de los profesores son:
• No, tendría que solicitar un permiso, porque la sala está completa para el pro-
fesor de informática.
• No, de pronto desde la casa se les manda información para que ellos trabajen,
pero en el colegio no.
• No, nosotros poco hemos utilizado las tecnologías, si acaso en estadística
para hacer gráficos en Excel.
• En el colegio no se usan los computadores, creo que la que más conoce de
software soy yo, y lo que he tratado de hacer es enseñarle a los profesores.
Otra de las situaciones que emergieron de las voces de los profesores, están relacio-
nadas con sus procesos de formación (o de capacitación). Dichas actividades son
realizadas en un tiempo muy corto y por profesionales sin formación pedagógica, o
por colegas de la misma institución. Algunos comentarios puntuales fueron:
Las anteriores apreciaciones muestran los diferentes obstáculos que se tienen aún
se tienen para que las TD lleguen a usarse en clase de matemáticas, tal como se
espera. Pero vale la pena mencionar que los participantes que conforman la CoP
en Edumat-UIS tienen deseos de incursionar en este campo, y que a pesar de sus
limitaciones o dificultades buscan manera de “usar” las tecnologías. Algunos de los
acercamientos que ellos mencionan han tenido son:
• Lo que yo manejo son los videos, pero no en clase, por lo de la sala de informá-
tica. Yo les paso en mi portátil, con mis bafles para que medio escuchen.
• Yo traté que los estudiantes tuvieran un recurso informático. En la web
hay páginas en español muy buenas. Entonces, pensé en la forma como los
estudiantes pudieran manejarlo, y se los descargué en un disco. Pero no tuve
la respuesta que esperaba de los estudiantes. Entonces este año vamos a
empezar a usar el Facebook, para usar ese medio tan cercano para ellos .
• Yo he tratado de hacer con los estudiantes una página web y colgar videos.
Yo les dije: el video lo que hace es que lo que no me entiendan probable-
mente se lo entiendan a otra persona. El video tiene la oportunidad de que
se puede repetir las veces que quiera, lo que no puede hacerse en clase.
Los resultados de nuestro análisis sobre los procesos de reflexión (para-en y sobre)
la acción de la Fase III, se comunicarán en publicaciones ulteriores, los cuales esta-
rán organizados en los tres procesos de reflexión y en base a los componentes del
pensamiento reflexivo del que hace referencia el Modelo R-y-A (pensamiento mate-
mático, pensamiento didáctico y pensamiento orquestal).
6. Referencias
Dewey, J. (1989). Cómo pensamos. Nueva exposición de la relación entre pensamiento reflexivo y pro-
ceso educativo. Barcelona: Paidós.
Fiallo, J. (2006). Enseñanza de las razones trigonométricas en un ambiente cabri para el desarrollo de las
habilidades de la demostración. (Memoria de investigación). Universidad de Valencia, Valencia.
Fiallo, J. (2011). Estudio del proceso de Demostración en el aprendizaje de las Razones Trigonométricas
en un ambiente de Geometría Dinámica. (Tesis doctoral). Universidad de Valencia, Valencia.
Ministerio de Educación Nacional (1999). Tecnologías computacionales en el currículo de matemáticas.
Colombia: M.E.N.
775
Parada, S. (2011). Reflexión sobre la práctica profesional: actividad matemática promovida por el profesor
Resumen Esta ponencia es parte del Proyecto PAPIME PE 401810, UNAM. Sobre las redes
sociales existen pocas referencias sobre su uso educativo: Bonilla (2009) reseña
un trabajo sobre el facebook y Romero (2010) sobre el hi 5 y sobre el twitter. Los
alumnos del curso de Literatura Europea Medieval de la UNAM elaboraron por equi-
pos un facebook de un escritor que previamente escogieron de la época estudiada
en la asignatura, tuvieron como parámetros de trabajo los rubros que enlista Fer-
nando Lázaro Carreter (2001): primero contextualizaron a sus escritores y después
de manera fundamentada debatieron virtualmente cuál era la concepción de ser
humano que cada uno de los escritores tenía. Se concluye que es viable que las
redes sociales como el facebook ayuden a comprender el contexto de una obra lit-
eraria y además que los estudiantes pueden auxiliarse de esta herramienta siempre
y cuando conozcan las características de la página, haya infraestructura necesaria
en la institución educativa y puedan identificarse vivencialmente con el proyecto.
Abstract This text is part of Project PAPIME PE 401810, UNAM. About social networks there
are few references to educational use: Bonilla (2009) review work on facebook and
Romero (2010) on hi 5 and on twitter. Students in the Medieval European Literature
course at the UNAM team developed a facebook of a writer who previously chose
the period studied in the course, had the job parameters that lists items Fernando
Lazaro Carreter (2001): first contextualize their writers and then discussed based
on a virtually what the conception of human being that each of the writers had. We
conclude that it is feasible that social networks like facebook help understand the
context of a literary work and also that students can draw on such tool as long as
know the characteristics of the site, has necessary infrastructure in the school and
can identify experientially with the project.
777
1. Introducción
Para indagar el contexto y las características de los alumnos regulares del curso de
Literatura Europea Medieval del semestre 2011-1 se les aplicó en la sesión inicial un
cuestionario, con el cual notamos que las edades oscilan entre 18- 21 años, grupo
de 21 alumnos, viven en su mayoría en el norte del Distrito Federal, consideran a la
literatura medieval como una época caduca y sin sentido.
2. Marco teórico
A partir de lo anterior, surge la pregunta, ¿el uso del facebook podría ser un apoyo
para que los alumnos del curso de Literatura Europea Medieval redacten comenta-
rios de texto? Nosotros consideramos que sí, y que no solamente las redes sociales
pueden tener un uso de entretenimiento, sino también educativo, como lo señalan los
artículos sobre el hi 5 de Romero (2010).
3. Metodología
En la sesión uno del curso de Literatura Europea Medieval del semestre 2011-1
se les presentó a los alumnos de la asignatura dentro de los rubros de evaluación
que deberían hacer un facebook de un escritor de la Literatura Europea Medieval,
asumiendo la personalidad del literato y que expusiera la pregunta, ¿cuál es el con-
cepto de ser humano?, posteriormente tendría que discutir con sus “colegas” sobre
el mismo tema, para lo cual se podía valer de argumentos de autoridad, contextuales
y escritores contemporáneos a él. Los escritores a seleccionar fueron: 1) Venancio
Fortunato, 2) Autor anónimo de Beowulf, 3) Autor anónimo de El cantar de Roldán, 4)
Chretièn de Troyes, 5) Guillermo de Poitiers, 6) Ricardo I, Corazón de León, 7) Walter
Von Der Vogelweide, 8) Martín Códax, 9) Autor anónimo de El cantar de los Nibelun-
gos, 10) Un poeta goliardo, 11) Marco Polo, 12) Dante Alighieri, 13) Johannes Von
Tepl y 14) Geoffrey Chaucer.
Aunque únicamente se analizaron tres facebook que hicieron los alumnos del se-
mestre 2011-1, la muestra nos ayuda a tener un acercamiento acerca de que esta
red social funciona como apoyo para la redacción de comentarios de texto de Litera-
tura Europea Medieval.
779
4. Resultados
Estos rubros son importantes porque nos ayudarán a evaluar si el facebook puede
ser un apoyo para redactar comentarios de texto en la asignatura de Literatura Euro-
pea Medieval, ya que durante el proceso los estudiantes no sólo trabajan en contex-
tualizar al autor, sino que también interviene otro proceso que consiste en sustentar
a su escritor frente a los otros.
De los facebook seleccionados notamos que son representativos porque los estu-
diantes no sólo indagaron las características del autor, sino también llegaron a valorar
las características del literato frente al resto de sus contemporáneos, ya que pueden
verse comentarios a los mensajes del escritor en las páginas en donde evidencian un
aprendizaje vivencial por parte de los estudiantes, tal como sucede con una frase que
escribe Venancio Fortunato: “Se acerca el fin de este semestre, encomendémonos a
Dios, sólo el dará descanso a nuestras almas y recompensará nuestro esfuerzo”, en
tanto que una de las alumnas responde: “¡Dios, dame la fortaleza para seguir!
De las cinco categorías iniciales las más representativas para que el facebook pueda
resultar un apoyo para redactar comentarios de texto de Literatura Europea Medie-
val son las dos primeras: si un estudiante ubica a su escritor en un periodo histórico
determinado puede cuestionar a sus “colegas” sobre su visión, en este caso, de su
concepto de ser humano, con lo cual puede hacer un análisis y valoración estudiado
del autor estudiado, prueba de ello es el diálogo que sostienen en facebook Chretièn
de Troyes con los Poetas Goliardos:
780
Chretièn de Troyes:
Algo que constatamos fue que los alumnos, para elaborar eficazmente este trabajo,
tuvieron que lograr una empatía con sus autores: esto se puede evidenciar con el
facebook de Ricardo I, Corazón de León, cuyo equipo estaba conformado por los
alumnos Daniel y Marlene. El primero de ellos resultó muy importante en el proceso
de elaboración de la página porque logró tener empatía con el escritor, prueba de
ello fue, entre otras cosas, que en su perfil personal indica que Corazón de León es
su “hermano” y la imagen de perfil que tiene el personaje: un muñeco representando
al autor de la Edad Media, en tanto que la segunda estudiante, cobró importancia
porque indagó en la vida de Corazón de León e hizo un facebook de Berenguela de
Navarra, esposa del autor.
5. Conclusiones
Por todo lo anterior se evidencia que las redes sociales pueden ser un apoyo para
comentar textos de literatura europea medieval, en particular, el facebook. Si bien
pudiérase pensar que los estudiantes pueden llegar a no llegar claro los límites del
escritor en cuanto al contexto y a su misma obra literaria, nosotros sostenemos que
la elaboración del facebook es un paso previo para que, al redactar un comentario de
texto de Literatura Europea Medieval puedan tener los elementos suficientes con los
cuales puedan elaborar dicho documento académico.
En un inicio pensábamos que el facebook, dada la familiaridad que tienen los es-
tudiantes con él, pudiera resultar una herramienta poco propicia para la educación,
todo cambió cuando nos dimos cuenta que, efectivamente, en virtud del tiempo que
pasan en dicha red social, se puede aprovechar esa característica para propiciar un
aprendizaje significativo y que, finalmente, los jóvenes del curso de Literatura Euro-
pea Medieval a través del facebook pueden complejizar a los autores estudiados y
con ello comentar los textos de la Edad Media en Europa.
781
6. Referencias
Resumen Existen prácticas que estimulan una mayor participación de los estudiantes dejando
de lado la enseñanza mecánica y memorística para enfocarse en un trabajo más
retador y complejo; utilizar un enfoque interdisciplinario en lugar de uno por área o
asignatura y estimular el trabajo cooperativo; aprender a tomar decisiones y solu-
cionar problemas en condiciones de conflicto e incertidumbre, así como buscar y
analizar información en diversas fuentes para transformarla en aras de construir y
reconstruir el conocimiento en colaboración con otros. El aprendizaje por proyectos
incorpora estos principios.
Abstract There are practices that encourage greater participation of students leaving aside
the mechanical and rote learning to focus on a more challenging and complex work;
using an interdisciplinary approach rather than one area or subject; encouraging co-
operative work, learning to make decisions and solve problems under conditions of
conflict and uncertainty, and seeking and analyzing information from various sources
to transform it in order to construct and reconstruct knowledge in collaboration with
others. The project learning incorporates these principles.
783
As for the inclusion of technology in educational settings, it can not be considered
1. Introducción
Utilizar proyectos como parte del currículo no es un concepto nuevo y los docentes los
incorporan con frecuencia a sus planes de clase. Pero la enseñanza basada en proyec-
tos es diferente: Es una estrategia educativa integral, en lugar de ser un complemento.
El trabajo por proyectos es parte importante del proceso de aprendizaje. Este concepto
se vuelve todavía más valioso en la sociedad actual en la que los maestros trabajan con
grupos de niños que tienen diferentes estilos de aprendizaje, antecedentes étnicos y
culturales y niveles de habilidad. Un enfoque de enseñanza uniforme no ayuda a que
todos los estudiantes alcancen estándares altos; mientras que uno basado en proyec-
tos, construye sobre las fortalezas individuales de los estudiantes y les permite explorar
sus áreas de interés dentro del marco de un currículo establecido.
Además de este listado propio del Aprendizaje por Proyectos (ApP), las nuevas alfabe-
tizaciones exigen también nuevas competencias y buenas prácticas como participante
digital individual y colectivo en el uso de los medios de comunicación y metodologías
de colaboración en la red de conocimientos para la vida en línea. (Rheingold, 2012)
784
Resultados que se buscan:
La construcción de puentes que permitan al alumno crear conexiones entre los sa-
beres previos y los nuevos, junto con competencias de diversa naturaleza (ej: com-
prensión de lectura, ubicación espacio-temporal, organización y estructuras en orga-
nismos, etc.) es el paso número uno y eje estructural de la interdisciplinariedad.
Para que este objetivo no se quede sólo en el papel, es necesario que el cuerpo do-
cente elabore proyectos claros y viables, a los que la institución pueda hacerles una
evaluación juiciosa (reuniendo un análisis de la situación previa, para ver la viabilidad
del proyecto y sus posibilidades de éxito, y una final, para revisar el proceso de imple-
mentación y recoger resultados).
Todos los alumnos tienen su propio Blog a modo de carpeta electrónica o e-portfolio(1)
y muchos docentes mantienen publicaciones on line (Wikis o Blogs) (2)
(1) Se puede ver una selección de las mejores entradas desde “Blogosfera Newlands”: http://www.scoop.it/t/
blogosfera-newlands?sc_source=http%3A%2F%2Fwww.newlandsnews.com.ar%2F
(2) Visitar: http://www.newlandsnews.com.ar/publicaciones-de-docentes/
786
de cara a los próximos 100 años. Éstos fueron enterrados en la zona de los hielos
A partir de esta experiencia se trabajó desde distintas áreas para conocer mejor el
lugar. El tema central fue promover el cuidado y uso consciente de los campos de
hielo patagónicos y la protección de la región por ser una de las reservas de agua
potable más importantes del mundo. Reflexionar en torno a las relaciones entre el ser
humano, la naturaleza y el desarrollo fue el objetivo compartido. Así nació “Gigantes
de cristal” (3) , el proyecto que presentaremos.
Por ser nosotros los actuales y futuros habitantes de este territorio, nos vemos en
la necesidad de explorar acerca de sus riquezas para valorarlas, para cuidarlas, para
lograr que, en el momento que debamos utilizar nuestros recursos, lo hagamos con
total conciencia y cuidado.
Quisiéramos que el mundo conozca lo que es nuestro, lo que nos pertenece por de-
recho soberano, lo que nos es propio por haberlo heredado de nuestros antecesores
pero fundamentalmente impera en nosotros la necesidad de que quienes lo conoz-
can, aprendan también a amarlo, a respetarlo.
Biología (prof. Vázquez): el glaciar como reserva de agua potable, y la importancia del
agua como recurso escaso y vital, no solo para la humanidad sino también para toda
la biodiversidad.
TICs (prof. Ustarroz y prof. García Redín): Edición de Blogs personales (e-portfo-
lios). Edición de videos, presentaciones, infografías, capa de RA. PLE del proyecto.
Wikipedia: manejo de sus utilidades (contribución con nuevo material y creación
de wikilibro) Editores colaborativos. Comunicación a través de red social educativa.
Armado de un sitio web.
En Biología eligieron realizar presentaciones en Prezi para analizar los glaciares como
proveedores de vida.
En Arte crearon:
• videoarte con los editores mencionados,
• poesía arte con Prezi, luego capturado con ScreenR para pasarlo a formato
video.
• presentación en Vuvox que explica el paso a paso de la instalación que expu-
sieron en la Muestra de Ciencia y Tecnología a fines de 2011.
• POIs en la capa de realidad aumentada educativa espiRA para mostrar sus
obras de arte sobre el glaciar Perito Moreno. La intención es que quien esté
contemplando el glaciar en persona pueda admirar obras de los alumnos.
También se insertó un POl en el aeropuerto cercano a los hielos con enlace al sitio
web para que puedan conocer el trabajo en zona de acceso móvil (5).
El video de inicio se editó sobre mapas con Scribblemaps, se obtuvo el archivo KML
(animación) y se grabó con ScreenR.
El sitio web fue realizado íntegramente por los alumnos con Weebly.
(5) La prof. García Redín integró un grupo que testeó la capa espiRA durante el año 2011 junto (única docente
fuera de España) Ver sitio aumenta.me
(6) http://www.newlandsnews.com.ar/blog/2012/07/30/gigantes-de-cristal-en-el-acto-de-nuestra-independencia/
789
3.4 Valoración del proyecto por parte de los alumnos:
4. Referencias
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Texas: The New Media Consortium.
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http://internetaula.ning.com/group/redessocialeseneducacin
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Digital Tools, the Internet, and Web 2.0”). Colombia: Eduteka . Recuperado de:
http://www.eduteka.org/AprendizajeHerramientasDigitales.php
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rativo en permanente actualización. Berkeley, California. Recuperado de:
https://docs.google.com/document/d/1uEXrZAHJ9WHKGmt9YsjywtfIcWJMvBfGE0tJj4GGj4w/edit
Northwest Regional Educational Laboratory (2006) Aprendizaje por proyectos. Colombia, Eduteka (tra-
ductor) Versión original “Project-Based Instruction: Creating Excitement for Learning” Recuperado de:
http://www.eduteka.org/AprendizajePorProyectos.php
791
Romo M. Adela
Instituto Superior de Ciencias de la Educación
del Estado de México ISCEEM. México
adelaromomedina@hotmail.com
Abstract We observe that: a) Mexico as a nation, demand a serious project and formal public
preparedness online tutors that arise emergently and they can no longer continue
with shallow training and / or courses have also been emerging b) The model net-
work training is being instituted in our country and therefore it is building its sense
and meaning of what is necessary to visualize the figure of the former rather than
online online tutor c) Missing opportunities for reflection where tutors participate in
line about the importance of their role in the consolidation of Virtual Learning Com-
munities.
792
1. Introducción
Ante esta situación, el aprendizaje mediado por el Computador establece dos líneas de
acción, en primer lugar, el aprendizaje en forma colaborativa a través de las Comunida-
des Virtuales de Aprendizaje que se establecen a través de los grupos, y; en segundo
lugar por medio del papel que juega el tutor en línea en la mediación del aprendizaje
colaborativo.
El aprendizaje en forma colaborativa implica el aprender con los otros y de los otros, es
decir en grupo, en esta dimensión no se contempla al aprendiz como persona aislada
sino en interacción con los demás, en la medida que los integrantes de la comunidad
comparten objetivos y adquieren responsabilidades con respecto al grupo, enfatizando
el papel del recurso digital como elemento mediador que apoya este proceso (Jeróni-
mo, 2008b: 32).
La interacción que se logra al traspasar las fronteras, de espacio y tiempo -por los
diferentes husos horarios-, es posible a partir de las aplicaciones tecnológicas a la
educación; situación que enfrenta nuevos desafíos cómo el lograr que esa interacción
se haga a favor del aprendizaje, dimensión en la que el tutor en línea juega un papel
imprescindible.
Se entiende por Educación en Línea (estudios en línea, formación virtual) aquellos en los que especialistas, do-
centes y estudiantes participan remotamente, a través de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo
de las facilidades que proporcionan la Internet y las tecnologías de información y comunicación, para lograr así
un ambiente educativo altamente interactivo, a cualquier hora y desde cualquier lugar. (Fundesco, 1998:56)
793
parte de las instituciones educativas, con lo que se legitima el paradigma de la Socie-
(2) Castells sostiene que el concepto de sociedad de la información –en la que se destaca el papel social de esta
última- contrasta con el de la informacional, donde el nuevo paradigma tecnológico de generación, procesa-
miento y transmisión de la información se convierte en la fuente fundamental de la productividad y el poder, así
como en una nueva forma de organización social. En este sentido el concepto de sociedad del conocimiento
considera la internet como la expresión fundamental del nuevo paradigma tecnológico. Las nuevas tecnologías
de la información están integrando al mundo en redes globales de instrumentalidad; la comunicación a través
del ordenador engendra un vasto despliegue de comunidades virtuales. Las redes dirigen las posiciones de
actores, organizaciones e instituciones en las sociedades y economías. La relevancia social de cualquier uni-
dad social está condicionada por su presencia en las redes específicas; la ausencia en la red dominante lleva
a una estructura irrelevante. Solo vivir en las redes permite acceder a la existencia social de acuerdo con los
valores e interese estructuralmente dominantes. (1999).
794
hasta electricidad también lo definen, pero en nuestro pensamiento existe un factor
Ahora bien, tan difícil es crear una Comunidad de Aprendizaje (3) , como mantenerla,
para ello debemos reconocer que toda práctica tiene un ciclo vital y,
Para Barbera, E. en Jerónimo M
…las claves de su creación no son las mismas que las claves de su mantenimiento.
El momento de creación es un momento de expansión y descubrimiento por parte de
los participantes individualmente para cada uno de ellos y también entre ellos. En ese
momento no se cuenta con experiencias previas compartidas (…). Los objetivos que
llevaron al grupo inicialmente a formar la comunidad es muy posible que se hayan
cumplido en cierto grado pasado un tiempo prudencial. Dependerá de lo que haya pa-
sado en este tiempo y cómo haya pasado que la comunidad será capaz de resituarse
y de tomar mayor fuerza para el futuro o por el contrario se irá debilitando y acabará
desapareciendo como tal. También en estas comunidades habrá periodos de latencia y
periodos de mayor trabajo y aportación conjunta (2008a: 14-15).
(3) Las Comunidades de Aprendizaje llegan a ser exitosas cuando podemos encontrar en ellas lo siguiente:
• Compromiso de compartir el objetivo de construir conocimientos nuevos en grupo.
• Acuerdo de hacer progresar las habilidades colectivas de la comunidad.
• Aceptación de los distintos niveles de pericia entre los participantes que se valoran por sus contribuciones al
progreso colectivo y no por sus conocimientos individuales.
• Énfasis en el aprendizaje autónomo y autorregulado en la búsqueda de habilidades de alto nivel cognitivo
• Selección de actividades de aprendizaje auténticas y relevantes para los participantes.
• Activación de estrategias didácticas de aprendizaje colaborativo para que todos los participantes puedan
compartir los aprendizajes.
• Corresponsabilidad de profesores y estudiantes en un entorno de conocimiento distribuido y gestión descen-
tralizada.
• Caracterización del gestor o facilitador como facilitador de aprendizajes y como un miembro más de la comu-
nidad.
• Existencia de alto nivel de diálogo, interacción y comunicación entre participantes.
Es notable que en las Comunidades resulta imprescindible: aprovechar el conocimiento de todos los miem-
bros del grupo; que los alumnos se encuentren abiertos a nuevos retos y planteamientos y que logren estable-
cer un nivel de tolerancia al fracaso y aceptación de errores cometidos propios o del otro. (Jerónimo, 2008a).
795
ejerce, un horizonte de sentido y significado a un proceso de construcción social del
Es claro que solo dando la voz a los tutores en línea estaremos en posibilidad de dar
respuesta a estas interrogantes, pero observemos el presente, miremos cómo han ido
surgiendo los tutores en línea, van germinando de las capacitaciones emergentes que
se dan debido a la demanda de tutores, muchos de ellos han sido estudiantes de un
curso en línea y se les ha invitado a participar como tutores, pero en muchos otros
casos, ni siquiera han tenido la experiencia de un curso en línea más que el de su ca-
pacitación, no existe un perfil definido para el tutor en línea, los vemos de múltiples
profesiones y pudiera ser enriquecedora la pluralidad o hasta multiculturalidad, pero
sin duda alguna hace falta un proyecto serio e institucional, de formación pública de
tutores en línea, para abandonar las declaraciones en las que se afirma “Me dijeron
que ahora tenía que ser tutor en línea”; “llegó el proyecto de educación en línea a la
facultad o escuela y ni modo tuvimos que entrarle”; “uno se va formando en la prácti-
ca como tutor”.
796
4.2. Necesidad de espacios de reflexión para los tutores en línea
Los cursos que se han diseñando para los tutores en su mayoría responden a las eva-
luaciones que se hacen de los tutores en términos del paradigma cuantitativo, sobre
sus records, sus resultados en cuestión de indicadores, manejo y uso de la plataforma,
diseño instruccional, pero hacen falta espacios que permitan la reflexión en torno a lo
que significa favorecer el trabajo de las Comunidades de Aprendizaje, esto ayudaría a
dejar de aprender a ser tutor por ensayo y error.
La figura del tutor en línea también ha sido reconocida como asesor en línea, se propo-
ne que se le empiece a mirar como formador en línea, para empezarlo a concebir como
el sujeto que fortalece la reflexión sobre su práctica teleformadora, un sujeto que está
atento a las modificaciones de su entorno y que se actualiza constantemente.
4. Referencias
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en formación inicial a través de portafolios electrónicos. Revista Mexicana de Investigación Educativa.
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UNAM. FES-Zaragoza
(2008b) Construyendo la Comunidad de Aprendizaje en red una experiencia. México: UNAM. FES-Zaragoza
798
Resumen La tecnología está planteando una Tercera Revolución Industrial (Rifkin, 2007) o
Tercera Revolución Científico – Tecnológica. Por otra parte las teorías sociocultura-
les sobre la globalización afirman que es el proceso humano más complejo cono-
cido hasta hoy, que afecta a la mente humana en su modo de sentir y de pensar en
un mundo omnicomprensivo, en el que potencialmente todo afecta a todos. En ese
escenario, las Tecnologías de la Información, la Comunicación y la Conectividad
(TICx) atraviesan todas las áreas de la actividad humana, generan una nueva rel-
ación espacio – tiempo y producen cambios profundos en la vida cotidiana de una
sociedad que masivamente piensa, actúa y vive en red.
Son esas personas y no otras, los sujetos del aprendizaje mediado por la tecnología.
El CIAMTE ha desagregado sus presentaciones en una multiplicidad de temas. Esta
ponencia inaugura ese espacio e intenta construir un marco para trabajar colaborati-
vamente, descriptivo pero también analítico, documentado con casos y experiencias
e inspirado en un interrogante fundamental: ¿Cómo nos hacemos cargo de enseñar
en nuestro tiempo?
Abstract Technology is raising a Third Industrial Revolution (Rifkin, 2007), also called Third
Scientific – Technological Revolution (STR). On the other hand, social-cultural
theories about globalization usually say that it implies the most complex human
process ever known, which may affect human mind, even adapting it to feel and
think about a fully comprehensive world, in which everything potentially affects
everyone. In that scenario, ICT cut across all human activities, create a new space-
time relationship and turn out deep changes in society daily life which massively
think, act and live globally.
799
It is those people and not others, the subjects of technology-mediated learning.
1. Introducción
Vaya ante todo el agradecimiento a las autoridades del CIAMTE, acrónimo de este
Congreso Iberoamericano de Aprendizaje Mediado por la Tecnología, dentro del ámbito
de la UNAM por la invitación a realizar la ponencia de apertura del mismo. El nombre
mismo del encuentro define su tema central, que a su vez se ha desagregado en los
siguientes temas específicos:
• Aprendizaje y Tecnologías innovadoras
• Conectivismo y educación en red
• Educación, Mundos Virtuales y Juegos Serios
• Aprendizaje a distancia, educación en línea y modelos mixtos o combinados
• Aprendizaje y dispositivos móviles para la interacción educativa
• Recursos educativos digitales para el aprendizaje individual y grupal
• Alfabetización, multialfabetización y aprendizaje en la sociedad del conoci-
miento
• Conocimiento abierto en contextos educativos
• La investigación de la formación en red y el aprendizaje apoyado por redes
digitales
• Diseño, desarrollo y evaluación de software educativo
• e-Evaluación, métodos, herramientas y experiencias
• Entornos personales para el aprendizaje
• Aprendizaje a través de las redes sociales
• Robótica educativa
• Web social y comunidades de práctica y de aprendizaje
(1) Alude al estado del arte y tendencias futuras de la Web 2 (social), Web 3 (semántica o “de datos” y
Web 4 (ubicua).
(2) Acrónimo de Personal Learning Environment.
(3)Acrónimo de Entornos de Aprendizaje Personalizados
800
3. El objetivo, planteado desde el título
Por eso en el título de esta ponencia nos detenemos en el término “marco”, desde la
perspectiva estricta de representación del conocimiento enmarcado en la Inteligencia
Artificial, para tratar de definir los objetos principales de los que hablaremos en este
evento, sus probables valores cuanti-cualitativos y las relaciones y condiciones que
podemos establecer o investigar acerca de los mismos, más allá de nuestros precon-
ceptos y prejuicios, que siempre están allí, seamos o no concientes de la limitación al
buen pensar que los mismos imponen.
Continuando con el título de la charla, una vez definido el marco se trata de abordar el
tema de cómo re-estructurar la educación actual. En los últimos treinta años, las institu-
ciones educativas han detectado el cambio de era y también han planteado con lucidez
que las instituciones pertenecen a la Era Post-Industrial, mientras los alumnos son de-
finitivamente contemporáneos de la Era Digital. Percibieron también que “lo único per-
manente es el cambio”. Transcurrido el tiempo, podemos afirmar que las instituciones
educativas habitan, desde entonces, su propia paradoja. En muchos casos han tratado
de cambiar algunas de sus estructuras. Sabemos que nadie cambia las estructuras así
como así, siempre se requiere de cierto reaseguro de certeza para hacerlo. El temor a
equivocarse y a ser reclamado por hacerlo, siempre está allí.
Por otra parte, se observa en todo el mundo que los cambios más importantes han sido
iniciados y realizados por grupos pequeños de trabajo, que con objetivos claros, dispo-
niendo de recursos limitados y espíritu de continuidad en la tarea han innovado en sus
contenidos y en su modo de enseñar.
(4) Nos habla de un proceso que recurre una y otra vez sobre sí mismo hasta agotar el objetivo planteado.
801
Entre sus múltiples y valiosos aportes se encuentra el documento “A Framework for Repre-
senting Knowledge”, que fuera publicado en 1975 en una revista especializada en EE. UU.
La esencia de la teoría es que cuando uno se encuentra con una situación nueva, o hace
un cambio sustancial en la propia visión de un problema de la realidad, se selecciona a
partir de la memoria una estructura llamada “frame”. Este es un marco recordado, a ser
adaptado para ajustarse a la realidad cambiando los detalles como sea necesario.
Un marco es una estructura de datos para representar una situación estereotipada, como
estar en un cierto tipo de sala de estar o ir a la fiesta de cumpleaños de un niño. Cada
marco tiene asociado varios tipos de información. Parte de esa información es acerca de
cómo utilizar el marco. Otra parte de la misma está vinculada con lo que uno puede esperar
que suceda después. Y otra parte de la información se refiere a qué se debe hacer si estas
expectativas no se cumplen.
Podemos pensar en un marco como una red de nodos y relaciones. Los “altos niveles” de
un marco son fijos, y representan cosas que siempre son ciertas acerca de la supuesta si-
tuación. Los niveles más bajos tienen muchas terminales o “slots” que deben ser llenados
por los casos específicos o datos. Cada terminal puede especificar condiciones que sus
asignaciones deben cumplir. Las condiciones simples se refieren por ejemplo a “ser una
persona” o “un objeto de valor suficiente” o “un puntero a otra estructura”. Las condiciones
más complejas pueden especificar relaciones entre las cosas asignadas a varios slots
diferentes.
Del mismo modo, este tipo de representación y técnica de representación del conocimien-
to y su razonamiento asociado se observa claramente en programas de TV como la serie
CSI (Crime Scene Investigation), Criminal Minds o Numb3ers.
Hoy, afirmar que el futuro está aquí y es digital, es una verdad axiomática.
Una vez más, todo converge en una única pregunta: ¿Cómo nos hacemos cargo de
enseñar en este tiempo?
Abdul Waheed Khan (India, 1947), subdirector general de la UNESCO para la Co-
municación y la Información durante el período 2001 – 2010, afirmaba durante su
gestión: “La sociedad de la información es la piedra angular de las sociedades del
conocimiento. El concepto de ‘sociedad de la información’, a mi parecer, está relaciona-
do con la idea de la ‘innovación tecnológica’, mientras que el concepto de ‘sociedades
(5) William Gibson, autor de Neuromante, desarrolla este concepto en la entrevista realizada por el medio
digital Diario del Navegante. Barcelona. 2002. http://www.elmundo.es/navegante/2002/12/23/entre-
vistas/1040640564.html
(6) MEMS/NEMS son acrónimos de Sistemas Microelectromecánicos y Sistemas Nanoelectromecánicos,
respectivamente.
803
del conocimiento’ incluye una dimensión de transformación social, cultural, económi-
Nada mejor que un ejemplo para ilustrar este concepto: en junio de 2008, el grupo
musical Babasónicos, de Argentina, decidió el lanzamiento de Mucho, su nuevo trabajo,
a través de un celular, antes de hacerlo en la forma tradicional (CD/DVD). Se trató de
un acuerdo entre Universal Music, Motorola y Personal; empresas que aportaron, res-
pectivamente, la obra musical, el celular de la promoción y el servicio de telefonía móvil.
Muchos son los pensadores que han aportado sus ideas y visiones sobre la globaliza-
ción. Nos detendremos en algunos de ellos, que consideramos particularmente signi-
ficativos por la perdurabilidad de sus aportes como instrumentos para lidiar con este
complejo fenómeno.
Hace veinticinco años, el economista y “futurista” John Naisbitt (EE. UU., 1929), es-
cribió el libro “La paradoja global”, que los medios, sobre todo empresariales elevaron
a la categoría de best-seller en dieciocho países. El mismo señalaba las principales
transformaciones globales que afectarían el futuro próximo.
804
Entre ellas podemos mencionar:
No sólo no se equivocó sino que hoy cualquiera de nosotros puede reconocer en mu-
chas de sus afirmaciones al mundo en que vive.
Kevin Kelly (EE. UU.1952), estudioso de los temas vinculados con las TICx y su impac-
to social, elaboró 12 leyes de la nueva economía, que fueran publicadas en la prestigio-
sa revista Wired, de la cual fue fundador y director y luego retomadas por “El Correo de
la Unesco” (7) en el año 1998, asociándolas a casos concretos que las ejemplificaban y
facilitaban mucho su comprensión, en el contexto de un mundo globalizado.
Otro de los expertos que ha aportado ideas muy útiles es el reconocido economista
Jeremy Rifkin (EE. UU., 1943), con una visión particularmente innovadora respecto
del punto de inflexión que ha producido y produce la convergencia de la energía y las
comunicaciones a lo largo de la historia de la humanidad. Ha elaborado recientemente
el concepto de Tercera Revolución Industrial, que alude a la convergencia del estado
actual de las comunicaciones, bajo el advenimiento de Internet y el desarrollo de for-
mas de energía renovables, fácilmente disponibles, como lo son el sol y el viento.
El alto desarrollo alcanzado por la Web 2.+ plantea el llamado “paradigma de la red”:
el intercambio de productos digitales, que entrañan la posibilidad de ser reutilizados
continuamente y poseen una gran capacidad de circulación, reemplaza de alguna
manera, en la actualidad, al tradicional intercambio de objetos.
En este contexto vertiginoso, nos habitan pocas certezas. Una de ellas, es que nues-
tro contexto espacial ya no es más la Tierra, sino el Universo. Desde una experiencia
que lleva ya casi una década, cosechar en el espacio es hoy un hecho y la agricultura
cósmica nos da elementos para lograr descubrir aspectos ignorados de los vegetales
que nos sirven de alimento cotidiano. Por lo tanto, si enseñamos temas de la biología
o de la física, como masa y peso, es pertinente repensarlos desde el Espacio.
(http://education.ssc.nasa.gov/massvsweight.asp).
Días más tarde, en oportunidad de la boda real en Londres, la misma astronauta y dos
de sus compañeros en el Espacio, enviaron un mensaje desde la Estación Espacial
a los novios y les “regalaron” una imagen de Londres, capturada desde el que, por el
momento, es su hogar en el Universo.
(http://www.youtube.com/watch?v=hDQ2O8fO1sI)
Entonces, si el Universo es hoy nuestro contexto espacial, no es menos cierto que las
nuevas tecnologías de la información, la comunicación y la conectividad aportan la
percepción temporal. Desde una perspectiva intuitiva, nos reconocemos en un hecho
concreto: la televisión y la era digital han instalado una realidad poblada de objetos
fragmentados y procesos simultáneos, una de cuyas consecuencias inmediatas es
que, producto de sucesos inesperados, la realidad y los vínculos humanos se presen-
tan como espacios de fragilidad extrema. Nada se trata con profundidad, nada dura,
nada permanece, todo es provisorio y efímero. No existe el compromiso en el largo
plazo, como estrategia. Este fenómeno, ha sido profundamente estudiado y descripto
por el sociólogo polaco Zygmunt Bauman (Polonia, 1925), entre otras, en su obra “La
modernidad líquida” (8) .
En ese contexto, emerge una controversia (9) que merece ser abordada. Es la que
presenta la esencia y lógica de los dispositivos en la Era Digital, que podemos definir
como modelo de comunicación técnico – instrumental y la esencia del orden de lo
humano, que podemos nombrar como modelo de comunicación antropológico – cul-
tural. La publicidad de la empresa tailandesa de tecnología móvil DTAC, “Disconnect
to connect” (http://youtu.be/vI8pIUmRn_E), presenta claramente tal estado de con-
(8) Zygmunt Bauman. Entrevista online en su casa en Leeds. Gran Bretaña, Versión en español. (http://
www.youtube.com/watch?v=X4YGdqgCWd8)
(9) Controversia TIC/TICx, desarrollada por Ana María Andrada en http://blaspascal.blogspot.com.
ar/2010/05/las-computadoras-se-pusieron-conversar.html
807
flicto. Resta un análisis profundo y conversación pendiente entre ambos modelos, y
Al promediar los noventa, Internet se prefiguró como una valiosa fuente de información.
En ese mismo momento se generó, en la sociedad de la imagen, un cambio cualita-
tivo: la imagen digital, creada para ser reproducida en forma ilimitada, produjo una
profunda transformación social. No sólo impactó en el modo de pensar y de vivir de
las personas en todo el mundo, sino que abrió un campo de estudio cada vez más
amplio y complejo, en el cual se situó cada vez más como unidad de información.
(10) Según el Dr. Horacio Godoy, acrónimo que denota el fenómeno de los Usos Subdesarrollados de las
Tecnologías Desarrolladas.
808
parte de los paradigmas, hasta entonces vigentes, de gestión de información, comu-
Esto no es posible sin y fuera de la tecnología, por lo que este importante agente de
cambio ha modificado profundamente la concepción del mundo que los rodea, y por
ende la forma en la que perciben, piensan, sienten, se comunican y aprenden.
Lo expuesto hasta ahora nos permite formular el presente contexto, integrado por
ítems ya mencionados, pero aquí más desarrollados y otros nuevos, que considera-
mos imprescindibles para situar nuestro interrogante principal.
Durante muchos años, Internet era una puerta al mundo, pero sin picaporte. Berners Lee
le puso a Internet un poderoso picaporte (la WWW) para abrir y ver qué hay del otro lado.
Y nos encontramos nada menos con que, del otro lado, estaba el ciberespacio.
La comunicación hizo posible que los usuarios fueran los verdaderos protagonistas
de la Web, a veces leyendo y navegando, a veces escribiendo sobre sus pensamien-
tos, dudas, conocimientos y experiencias.
El problema de las TIC sigue siendo cómo ponemos a convivir a los aparatos con la gente.
Vamos ahora a definir algunas categorías imprescindibles para poder implementar el
“hacerse cargo de enseñar en nuestro tiempo”.
Es, ante todo dejar de impedir que otro aprenda, queriendo hacer prevalecer métodos
y prácticas que ya no tienen a nuestros estudiantes como interlocutores válidos, por
todo lo expuesto. Es, básicamente, propiciar el uso de los dispositivos como un gran
amplificador del aprendizaje, para probar múltiples opciones de solución a un mismo
problema, transmitir ideas, puntos de vista y formas de pensar. Se trata de, en vez de
aceptar hechos, poder construir, entre todos, esa especie de “andamio escéptico”, que
es lo que le ha dado consistencia a toda la ciencia y la tecnología a través del tiempo.
8. Casos y experiencias
Creemos importante ilustrar el trabajo realizado, con un breve relato de algunas ex-
periencias y su documentación pertinente. Elegimos dos extremos: el inicio del nivel
primario y años superiores del universitario.
El proceso:
• Producción de contenidos de la revista en el aula y en el ámbito de informática.
• División del grado en tres grupos: uno trabaja con las netbooks y las lapice-
ras electrónicas con miniscáner para completar una unidad de trabajo (sección
chistes o política, por ejemplo). El segundo grupo dibuja y colorea a mano para
escanear su producción y aprender a utilizar el dispositivo y las operaciones ne-
cesarias para obtener un archivo satisfactorio para integrar en la revista. El tercer
grupo escribe con el procesador de texto. La clase tiene una hora de duración y
en la misma cada grupo pasa por las tres instancias de trabajo. Docente de grado
y dos profesoras de informática presentes, cada una atiende a un grupo.
• Armado final de la revista desde Adobe Acrobat Professional 7.0 o posterior,
donde cada página se crea a partir de los archivos de texto e imagen creados
por los alumnos.
• Quiénes participan:
• Docentes de grado
• Docente de Plástica
• Profesora de Informática
• Coordinadora del Área de Informática
Para tal fin, hemos desarrollado con el Ing. Martín Parselis, colega de la cátedra de
Sociedad de la Comunicación, el método de la espiral (20) , por el cual se rige el pre-
sente estudio:
Los ámbitos consisten, en general, en todo espacio físico o virtual donde las personas
habitan e interactúan.
(20) Publicado en el informe final del trabajo realizado como resultado de la obtención de la Beca de inves-
tigación y aportes pedagógicos, que nos fuera otorgada en el año 2005 por la citada universidad y que
figura en las referencias bibliográficas.
817
Haciendo zoom sobre los ámbitos(21) . Dónde, qué y cómo en cada uno de ellos. Andrada,
A. M y Parselis, M. Beca de investigación y aportes pedagógicos. UCA. Buenos Aires,
Argentina. 2005.
(21) ILT (Instructor Led Training). Se refiere al aprendizaje centrado en un instructor. CBT (Computer Based
Training) se refiere, en cambio a un proceso de aprendizaje centrado en el uso autónomo de materiales
educativos basados en el uso de tecnología informática.
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4. Referencias
Bongiovanni, Pablo
Universidad Católica, Santa Fe, Argentina
pablo.bongiovanni@gmail.com
Pearson, Luz
Instituto de Capacitación Continua,
Universidad del Salvador, Argentina
luzpearson@gmail.com
Resumen Dentro del marco de la modalidad en línea del Congreso CIAMTE 2012, se pro-
pone una práctica de aprendizaje en torno a un hashtag en Twitter. La actividad
invita a los asistentes al congreso (en su aula virtual) a trabajar en Twitter de manera
sincrónica, completando consignas que apuntan a conectarlos entre sí, valiéndose
de distintos lenguajes y recursos web: palabras, imágenes, audio. Esta práctica fue
una más de las que Redeschat viene realizando desde sus inicios en 2010, trans-
formándose de un hashtag en una comunidad de práctica. Este artículo sintetiza lo
realizado en CIAMTE como también el proceso que lo hizo posible.
Abstract As part of the online mode of CIAMTE Congress 2012, we propose a learning
practice around a hashtag on Twitter. The activity invites conference attendees
at virtual classroom to work in synchronously on Twitter, completing instructions
aimed at connecting with each other, using different languages and web resourc-
es: words, images, audio. This practice was a new Redeschat event, a workshop
added to what #redeschat has been doing since 2010, becoming from a hashtag
into a community of practice. This paper summarizes the work done in CIAMTE as
also the process that made it possible.
Figura 1. Participantes del primer Redeschat en 2010
En Twitter todos los días, a nivel global y local, la cantidad de menciones a una palabra o
etiqueta, hacen que existan algo que la red llama tendencias (Trendings Topics), suelen
ser noticias del momento o simplemente algún tema que las personas comentan. Pero
ese no es el único uso, existen muchos y uno en particularmente fascinante es el que
se puede vislumbrar en Educación. En la práctica, los hashtags muchas veces son usa-
dos para el aprendizaje informal, y en algunos casos también para procesos formales
o enmarcados en prácticas institucionales. Entre los tantos usos potencialmente pode-
rosos en Educación podríamos enumerar tanto la posibilidad de abrir una conversación
distribuida al mundo, como la necesidad de síntesis y posibilidad de reutilización de la
información. Más allá de Twitter, hay un formato de la comunicación en red que por su
particularidad podría enriquecer procesos de enseñanza y aprendizaje.
#redeschat es una etiqueta (hashtag) que en Twitter hoy sirve para reunir a una comuni-
dad de aprendizaje, por lo tanto, es un hashtag educativo. Nace en 2010 para conectar
más allá del aula a estudiantes de dos cursos de distintas instituciones, el seminario de
Aplicaciones TIC de un del Ciclo de Licenciatura de Tecnologías de la Información y la
Comunicación para docentes, dictado por Luz Pearson y un curso a distancia sobre
Redes Sociales del portal argentino Educ.ar, dictado por Pablo Bongiovanni. La manera
de reunirlos era conectar las dos clases en un evento de aprendizaje en Twitter, sin-
cronizado (nos encontrábamos a la misma hora), para trabajar juntos pero de manera
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autónoma (cada uno desde su cuenta de Twitter), sobre cinco consignas a lo largo
A partir de ese evento inicial de aprendizaje en septiembre de 2010 entre dos cur-
sos, los eventos Redeschat empezaron a darse de manera distribuida: sumando a los
estudiantes que comenzaron los eventos en esos dos cursos todo aquel que quisiera
también participar.
Los límites para participar de estos eventos son principalmente técnicos: quien no sepa
manejar Twitter tiene posibilidades limitadas para participar. Pero hemos comprobado
que con la asistencia (en al menos dos ocasiones) a alguien que usa por primera vez
Twitter, se puede lograr el conocimiento técnico necesario para participar de un evento.
(2) Véase página de Learn Chat (#lrnchat), la conversación de los jueves inicia por Jane Hart http://lrnchat.
wordpress.com/
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Dado que la experimentación en este formato de aprendizaje en red es constante, lle-
• Redeschat laboratorio
• Redeschat disciplinares
• Redeschat temáticos
• Redeschat paneles
5. Documentación de procesos
Introducción:
• Diapositiva 1: ¿Cómo nació #redeschat?
• Diapositiva 2: ¿Cómo lo explicamos?
• Diapositiva 3: ¿Qué está siendo ahora? Una actividad en red: para ampliar
nuestra red de contactos, para conversar sobre el aprendizaje en red y para
aprender haciendo.
Como siempre sucede al situarse desde la experiencia, al asumir todo emergente como
posibilidad de trabajo, en la práctica la actividad se modificó un poco (7) . El resultado
(5) El panel de experiencias docentes se desarrolla en esta publicación en el artículo “Desarrollo Profesional
Docente: experiencias en Red”, por Raffaghelli, Pearson, Redin
(6) Véase la presentación que sirvió como introducción y guía de la actividad Redeschat en CIAMTE http://
www.slideshare.net/pbongiovanni/taller-redeschat-en-ciamte-10-sept-2012
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fue una rica experiencia de intercambio en las redes que sirvió como muestra de lo
Desde quienes impulsamos Redeschat, entre otras cosas, esta participación en CIA-
MTE nos ofreció la posibilidad de pensar nuevos formatos, como por ejemplo, crear la
categoría “Paneles” para los eventos en Twitter, es decir, propiciar la convergencia entre
las actividades típicas de Congresos y la práctica cotidiana en Twitter.
El final de esta y otras experiencias de Redeschat es totalmente abierto, tanto como las
redes en las que se realizan. Nuestra práctica se limita a propiciar un entorno favorable
para el encuentro y el aprendizaje. Lo que cada uno realiza a partir de esta conexión
está fuera de nuestro control. La copia, la remezcla, la inspiración, la adaptación a la
propia práctica, son algunos de los efectos que hemos observado que provoca par-
ticipar de los eventos Redeschat. Seguiremos experimentando en este sentido para
construir conocimiento acerca del aprendizaje en red y posibilitar prácticas innovadoras
que enriquezcan las posibilidades de aprendizaje.
8. Referencias
Álvarez Cadavid, G., Guadalupe, G., Constantino, G.D., Raffaghelli, J. (2010) Concepciones, modelos y propues-
tas alternativas para la investigación del aprendizaje en red: Una aproximación desde la experiencia del
proyecto REDES” Recuperado de http://www.academia.edu
Downes, S. (2005) An Introduction to Connective Knowledge, en Hug, Theo (ed.) (2007): Media, Knowledge
& Education - Exploring new Spaces, Relations and Dynamics in Digital Media Ecologies. Una introducción
al conocimiento conectivo (2012) (traducción Leal,D). Recuperado de http://dl.dropbox.com/u/385095/
traducciones/Downes-IntroduccionAlConocimientoConectivo.pdf
Leal, D. (2010), Aprendizaje en un mundo conectado: cuando participar y aprender es “hacer click” en: AAVV,
El proyecto Facebook y la Posuniversidad. Buenos Aires: Fundación Telefónica y Ariel Recuperado de:
http://es.scribd.com/doc/23629221/Aprendizaje-en-un-mundo-conectado-Cuando-participar-y-aprender-
es-hacer-click
Raffaghelli, J, Cipriani Pandini, C, (2010) Formación en red vs. Educación a distancia. Un analisis crítico con-
ceptual para una nueva práctica pedagógica. Recuperado de http://www.academia.edu
(7) Véase el documento que registra la conversación distribuida del evento en CIAMTE el 10 de septiembre
2012 http://www.tweetdoc.org/View/53062/Redeschat-en-Ciamte