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Diseño y Fabricación Digital a finales de Siglo XX
Teoría, Formación y Producción

DIGITALI
Directores de Tesis:
Mar Loren-Méndez
Dra. Arquitecta. Profesora Titular.
Departamento de Historia, Teoría y Composición Arquitectónicas.
Escuela Técnica Superior de Arquitectura. Universidad de Sevilla.

José Pérez de Lama Halcón

TIONINTH
Dr. Arquitecto. Profesor Contratado Doctor.
Departamento de Historia, Teoría y Composición Arquitectónicas.

90
Escuela Técnica Superior de Arquitectura. Universidad de Sevilla.

Autor:
Manuel Gutiérrez de Rueda García
Escuela Técnica Superior de Arquitectura
Universidad de Sevilla, Mayo 2017

GITALTRA DIGITAL90
Diseño y Fabricación Digital a finales del siglo XX
Teoría, Formación y Producción

T H 90’S D I G
Manuel Gutiérrez de Rueda García

TIONINTH
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GITALTRA
T H 90’S D I G
TIONINTH
DIGITAL90
Digital Design and Fabrication at the end of 20th century
Theory, Practice and Schools of Architecture

Manuel Gutiérrez de Rueda García


6 ABSTRACT / RESUMEN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 7

This research tells a story. The story of a point in history where a techno- Esta investigación cuenta un relato. Relato de un paréntesis en la historia donde un
cultural change was blooming in front of the eyes of a young student of architecture. cambio tecno-cultural florecía frente a los ojos de un joven estudiante de arquitectura.
I first arrived to EEUU on Sept. 1989 with the only purpose of discovering new Llegué a EEUU en septiembre de 1989, con el único propósito de descubrir
horizons and learning a second language. There was not a clear goal nor a pursuit of nuevos horizontes y aprender un segundo idioma. No había meta clara, ni búsqueda
a specific field of study and, in fact, technology (computers, video games, electronic de un campo específico de estudio, ni la tecnología (ordenadores, videojuegos, aparatos
gadgets...etc) was not even in my frame of thought. However, looking back at those electrónicos ... etc) oteaban en mi horizonte. Sin embargo, mirando retrospectivamente
years as a student of architecture during the nineties, I now realize, to some extent, a esos años como estudiante de arquitectura durante los noventa, me doy cuenta, en
that I was part of a unique decade of change in Architectural Discourse, Schools and cierta medida, que formé parte de una década única de cambio en los discursos, las
Professional Studios: The rise of Digital Transition in architecture. escuelas y los estudios de arquitectura: La transición hacia lo digital en la arquitectura
And this story had another surprise to offer. It placed me in avant-garde estaba germinando.
schools of architecture which embraced the technological breakthroughs, and where Y esta historia tendría otra sorpresa que ofrecer. Me permitió estudiar en escuelas
the most enthusiastic and talented young figures of the time (architects, critics and de arquitectura de vanguardia que lideraron la transición digital y donde un grupo
designers) were adopting and adapting these technological changes. entusiasta de jovenes talentos de la época (arquitectos, críticos y diseñadores) estaban
This book is, therefore, a collection of facts and events that mapped the Digital adoptando y adaptando estos cambios tecnológicos.
Transition of the nineties, an empirical study through the eyes of a former spectator Este libro es, por lo tanto, una colección de hechos y eventos que trazaron la
of the decade and supported by more than 12 years of rigorous research and thought. Transición Digital de los años noventa; una investigación empírica desde los ojos de
Thank you to all people who made me part of such a wonderful experience, un antiguo espectador de la década y posteriormente complementada con 12 años de
they are truly the sparking flame of this work. riguroso estudio y reflexión de los acontecimientos.
Gracias a todas las personas que me hicieron partícipe de una experiencia tan
Here you go!...a diary of my journey through the 90’s. maravillosa, ellos son verdaderamente la llama inspiracional que ha impulsado este
trabajo.
Aquí va!, por vosotros, mi diario de viaje por la década de los 90.
8 9

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Diseño y Fabricación Digital a finales del siglo XX
Teoría, Formación y Producción

TESIS DOCTORAL Manuel Gutiérrez de Rueda García


UNIVERSIDAD DE SEVILLA, 2017

Programa de Doctorado en Arquitectura (2007)


Escuela Técnica Superior de Arquitectura. ETSAS
Universidad de Sevilla

Directores de Tesis:

Mar Loren-Méndez
Dra. Arquitecta. Profesora Titular.
Departamento de Historia, Teoría y ComposiciónArquitectónicas. ETSAS, Universidad de Sevilla.

José Pérez de Lama Halcón


Dr. Arquitecto. Profesor Contratado Doctor.
Departamento de Historia, Teoría y Composición Arquitectónicas, ETSAS, Universidad de Sevilla.
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Tesis Doctoral / Phd Thesis UNIVERSIDAD DE SEVILLA 2017


Autor / Author
Manuel Gutiérrez de Rueda García

Título en Ingés / English title


DIGITAL90. Digital Design and Fabrication at the end of 20th century. Theory, Practice and Schools of Architecture

Título en castellano / Spanish title


DIGITAL90. Diseño y Fabricación Digital a finales del Siglo XX. Teoría, Formación y Producción

Directores / Supervisors
Mar Loren-Méndez. Doctora Arquitecta, Profesora Titular Dto. Historia, Teoría y Composición Arquitectónicas
Escuela Técnica Superior de Arquitectura. Universidad de Sevilla
José Pérez de Lama Halcón. Doctor Arquitecto,Profesor Contratado Doctor Historia, Teoría y Composición Arquitectónicas.
Director FabLab Sevilla (MIT Fablab Network). Escuela Técnica Superior de Arquitectura .Universidad de Sevilla

Programa de Doctorado / PhD Doctoral Program


Programa de Doctorado en Arquitectura 2007.

Línea de investigación / Research


“La sostenibilidad desde lo cultural y lo social”
Opción de doctorado con mención internacional / International Doctorate Mention.

Estancia de investigación / Visiting Scholar. Researcher.


Visiting Scholar.
Sci-Arc -Southern California Institute of Architecture- Sep 2016 - May 2017
Supervised by:
Hernan Diaz Alonso, Sciarc Director, CEO
Ramiro Diaz-Granados, SciArc Design Faculty

Informes Internacionales Tesis Doctoral / PhD Thesis International Reports


Ramiro Diaz-Granados. Profesor SCIARC. Principal AmorphisLA, Los Angeles, CA
Russel Thonsem. Professor SCIARC. Principal COA -Central Office of Architecture. RN Thonsen, Los Angeles CA

Otros Informantes Externos / Other External Sources


Greg Lynn. Architect-Theorist. Principal FORM Architecture. Los Angeles CA.
Michael Rotondi. Former Sciarc Director, Distinguish Faculty, Principal ROTO Architects, Los Angeles, CA
David Ruy. SciArc Postgraduate Program Director. Former Digital Assistant Paperless Studios GSAPP, New York
Karl Chu. Arquitecto e investigador pionero en Arquitectura y Computación. Los Angeles, CA.
Bernard Tschumi. Arquitecto.Director GSAPP, Columbia University 1998-2003. Fundador Paperless Studios
Eden Muir. Director DDL 1990s. Co-Fundador Paperless Studios
David Ruy. Arquitecto. Professor SCIARC. Assistente Digital Paperless Studios 1990s
Jesse Reiser. Arquitecto. Professor GSAPP, Paperless Studios 1990s
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ACKNOWLEDGMENTS AGRADECIMIENTOS

To my PhD advisors, Mar Loren y José Pérez de Lama: To Jesse Reiser: GSAPP Professor (Paperless Studios 90s) A mis directores, Mar Loren-Méndez y José Pérez de Lama: A Jesse Reiser:
For their supportive help and effort to promote the For the interview and consequent debates on the relation Por su incondicional ayuda y esfuerzo por impulsar la con- Por la entrevista y consecuentes debates sobre la relación
conception and realization of this research between Theory, Schools and Architectural Practice during cepción y realización de esta investigación. entre Teoría, Formación y Práctica arquitectónicas durante
To Ramiro Diaz-Granados: USA Advisor the nineties. A Ramiro Diaz-Granados los noventa.
For his help in clarifying the American academic system Por su ayuda en esclarecer el sistema académico nortea- A Russel Thompsen: Profesor SciArc 1990-hoy, y a Eric!
and especially for the documentary support on student To Russel Thompsen: ScArc professor 1990-today, and to Eric! mericano y en especial por el apoyo documental sobre los Por la entrevista y ayuda en la contextualización de la histo-
work and the teaching structure of Sci-Arc. Ramiro has For the interview and input in contextualizing history and trabajos de estudiantes y la estructura docente de Sci-Arc. ria y teoría de la arquitectura durante la revolución digital.
been a key figure in this work. Has mediated between my theory of architecture during the digital revolution. Two Ramiro ha sido una figura clave en este trabajo. Ha me- Dos grandes amigos de gran influencia como personas y
research and Sci-Arc, has been an advisor, and intellectual great friends and big influence as persons and professors diado en mi colaboración como investigador visitante en profesores.
partner and above all, a friend. Gracias Rambo! To Karl Chu: ScArc professor 1990 SciArc. Ha sido mi tutor en USA, mi compañero de charlas A Karl Chu: Profesor SciArc 1990
To Hernan Diaz Alonso: SciArc Director For the interview and input understanding the effects of intelectuales y sobre todo un amigo. Thank you! Por la entrevista y ayuda en la la comprensión de los efec-
For supporting this research by granting me acces to ScArc computation into architecture. Your energy, positivism and A Hernan Diaz Alonso: SciArc Director tos de la computación en la arquitectura. Por su energía,
library and facilities. For allowing me to be a visiting scholar, friendship over the last 25 years. Por apoyar esta investigación y acceso a biblioteca e positivismo y amistad durante 25 años
interview faculty and help in achieving my research goals. To Michael Rotondi: ScArc Director 1990 instalaciones académicas. Por permitir mi estancia como A Michael Rotondi: Director ScArc 990s
To Greg Lynn: AoD editor-curator For the interview and close friendship during the 90s. Your investigador, entrevistar a profesorado y ayuda en finalizar Por la entrevista y la estrecha amistad desde los años 90
For the interview and support of this research. Greg has teaching has always been inspirational for all our genera- este estudio hasta hoy. Tus enseñanzas han sido siempre inspiradoras
contribute with many references and sources extremely tion. A Greg Lynn: AoD editor-curator para toda nuestra generación
valuable for the research. For his referal to the CCA and To David Ruy: GSAPP Digital Assistant 1990s Por la entrevista y apoyo a esta investigación. Greg ha A David Ruy: Asistente Digital GSAPP 1990s
specially, for his dedication on preserving the 90s alive For the interview and help understanding the begining of facilitado valiosas referencias y fuentes sobre los 90. Por Por la entrevista y ayuda a entender el comienzo de los
through AoD I, II, III. Paperless Studios at GSAPP su generosidad para contactar al CCA y su dedicación en Estudios Paperless en GSAPP
To Mirko Zardini, Andrew Goodhouse and CCA Team: To Sergio Ortiz: Partner, friend, brother preservar el estudio de los 90 mediante AoD I, II, III A Sergio Ortiz: Socio, amigo, hermano
For their help providing extremely valuable information For your help landing in LA and achiving the american A Mirko Zardini, Andrew Goodhouse and CCA Team: Por tu ayuda en aterrizar en LA y conseguir “the american
about Digital Technology on the 90s through the archive dream. Por facilitar informacion sobre la tecnología Digital en los dream”
and catalogue of Archaeology of the Digital. To Columbia Alumni: 90, a través del archivo y catálogo de Arqueología de lo A Columbia Alumni:
To Bernard Tschumi: GSAPP Director during the 90s For granting me access to information from Columbia Digital. Por facilitarme acceso a información de la Universidad de
For providing bibliographical references and contacts with University during the 1990s A Bernard Tschumi: Columbia durante la década de los noventa
the faculty of the GSAPP, of the University of Columbia, NY. Por facilitarme referencias bibliográficas y contactos con el
To Eden Muir: Computer Lab Director GSAPP 1990s profesorado de la GSAPP, de la Universidad de Columbia,
For his generous collaboration and documentary NY. A todos los compañeros del Dto. de Historia, Teoría y Com-
contribution to the research of Paperless Studios To my co-workers and professors of the History & Theory of A Eden Muir: posición Arquitectónicas y colaboradores del IND_Centro
To Cynthia Davison: ANY Books main editor Architecture Dept. at the School of Architecture, Univ. of Por su generosa colaboración y aporte documental para la de Innovación y Diseño y el Laboratorio de Fabricación Di-
For her clarifications and information on the constitution Seville. To technicians and colaborators of FabLab Sevvile. investigación de los Paperless Studios gital.
and development of the program of ANY conferences and A Cynthia Davison: A la biblioteca de la ETSAS por su apoyo en la búsqueda
magazines. Also thanks to ETSAS’s library for its support on accessing Por sus aclaraciones e información sobre la constitución de documentación y por las facilidades de préstamo que
specific archives and allowing me extended loaning ease. y desarrollo del programa de conferencias y revistas ANY. me han permitido.
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TIONINTH

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A Mónica y Alba,
por el ánimo y apoyo para

GITALTRA
impulsar esta investigación.
Por vuestra adaptación al exilio
y esfuerzo en comprender el
silencio del investigador.
Santa Mónica, CA. 2017

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ÍNDICE

RESUMEN 21

CAPÍTULO 0 25 CAPÍTULO 2. DISCURSOS TEÓRICOS Y MEDIOS DE DIFUSIÓN 151

0.0 INTRODUCCIÓN 27 2.1 INTRODUCCIÓN. Publicaciones en los 90 153


0.0.1 Prólogo 39 2.1.1 ANY Corporation 155
0.0.2 Justificación e interpretación 45 2.1.2 AD. Architectural Design Magazine 157
0.0.3 Arquitectura vs tecnología digital. Modelo y suposición actual 47 2.1.3 Exposiciones y congresos 161
0.0.4 Punto de partida 49 2.1.4 Publicaciones independientes 167

2.2 EL PLIEGUE 1990-1993 169


0.1 INTERÉS Y MOTIVO DE LA INVESTIGACIÓN 55
2.2.1 Introducción. Por qué El Pliegue? 169
0.1.1 Como estudiante de arquitectura 55
2.2.2 Primeras interpretaciones 173
0.1.2 Como docente 65
2.2.3 El cámbio hacia El Pliegue 177
0.1.3 Fab Lab Sevilla 71
2.2.4 Otras interpretaciones: Forma plegada o matemática 179

0.2 OBJETO DEL ESTUDIO E HIPÓTESIS 77 2.3 BLOBS 1993-1998 185


0.2.1 Objetivos. Por qué los 90? 77 2.3.1 Introducción. Blobs en contexto 185
0.2.2 Ámbito de estudio y alcance de la investigación 82 2.3.2 Blobs como teoría alternativa 191
0.2.3 Hipótesis de partida 87 2.3.3 El Blob comando 195
2.3.4 Blobs: Tectónica o terror 199
0.3 METODOLOGÍA Y MARCO DE ESTUDIO 91
0.3.1 Premisas metodológicas 91 2.4 OBJECTILE 1998-2003. Bernard Caché & Patrick Beauce 205
0.3.2 Teória: Los medios de difusión 93 2.4.1 Introducción. De lo Virtual a lo Real 205
0.3.3 Formación: Escuelas de arquitectura 97 2.4.2 Objectile/SARL: Estudio de arquitectura 209
0.3.4 Producción: CAD/CAM en los estudios de arquitectura 101 2.4.3 Razón vs Producción 215
0.3.5 Innovación tecnológica: El software 105 2.4.4 Objectile: Software e industria 219

0.4 ESTADO DE LA CUESTIÓN 109 2.5 ARQUITECTURA NO-ESTÁNDAR Y FABRICACIÓN PERSONAL 225
0.4.1 Mario Carpo, Greg Lynn y CCA 115 2.5.1 Introducción. El triunfo CAD/CAM 225
2.5.2 Arquitectura No-éstandar 227
2.5.3 Reproducción mecánica vs producción digital 229
CAPÍTULO 1. ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGÍA CAD/CAM 131 2.5.4 Arquitectura No-estándar y las matemticas 235
2.5.5 The Sugar Lab. Laboratorio Culinario 245
1.1 INTRODUCCIÓN. Cad/Cam en escena 133
1.2 DIGITAL vs TECTÓNICA 135
1.3 INFLUENCIAS CAD/CAM 140
ÍNDICE

CAPÍTULO 3. PRODUCCIÓN Y ESTUDIOS DE ARQUITECTURA 241 CAPÍTULO 5. OTRAS ENTREVISTAS PERSONALES 401

3.1. INTRODUCCIÓN. Dónde estaba lo digital? 253 5.1 KARL CHU. “Computation in the 90s” 403
3.2 PETER EISENMAN. Rebstock Master Plan, 1990 265 5.2 RUSSELL THOMSEN. “30 years of teaching. From analogue to digital” 413
3.3 PETER EISENMAN. Edificio Alteka, 1991 273 5.3 DAVID RUY. “Digital Experiments at the Paperless Studios” 425
3.4 FRANK O. GEHRY. Walt Disney Concert Hall, 1988-2003 279 5.4 GREG LYNN: “The 90s. An overview of the Digital Transition” 431
3.5 MARK BURRY. Reconstrucción de la Sagrada Familia 289
3.6 GREG LYNN, GLFORM. Terminal Yokohama, 1995 299
3.7 R + U (Reiser + Umemoto). Terminal Yokohama, 1995 307
CAPÍTULO 6. CONCLUSIONES 447
3.8 KIERAN & TIMBERLAKE. Vivienda Cellophan, MOMA, NY. 2008 315

6.1 CONCLUSIONES GENERALES 449


6.1.1 Primeras consideraciones 449
CAPÍTULO 4. FORMACIÓN Y ESCUELAS DE ARQUITECTURA 325
6.1.2 Conclusiones de la investigación 451

4.1 INTRODUCCIÓN. La formación a debate 327


6.2 CONCLUSIONES PARTICULARES 463
4.1.1 “The Burton Report”(Informe Burton) 329
6.2.1 Discursos y medios de difusión 463
4.1.2 Iniciativas de integración. Formación vs Producción 331
6.2.2 Producción y Práctica Arquitectónica 467
4.1.3 Estados Unidos: El debate continúa 335
6.2.3 Formación y Escuelas de Arquitectura 471

4.2 SCI-ARC (Southern California Institute of Architecture) 343


4.2.1 Ramiro Díaz-Granados. SciArc y Amorphis 349 6.3 REFLEXIÓN FINAL 475
4.2.2 CHUB (Central HUB). SciArc & F-Lab 353
4.2.3 “Go Figure”. SciArc & AmorphisLA 357
4.2.4 Entrevista a Ramiro Diaz-Granados.SciArc & AmorphisLA 361 BIBLIOGRAFÍA 477
4.2.5 Entrevista a Michael Rotondi. SciArc & ROTO Ark 369

4.3 PAPERLESS STUDIOS. GSAPP, Columbia University, NY 379


4.3.1 Introducción. Hacia una escuela digital 379
4.3.2 Estructura del Grado Master en GSAPP 381
4.3.3 Let’s go digital. Los Paperless Studios 383
4.3.4 Reacciones y posibilidades Paperless 387
4.3.5 Kosinski. Arquitector director de cine 391
4.3.6 Entrevista Eden Muir. Paperless Studios 395
20 ABSTRACT / RESUMEN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 21

ABSTRACT RESUMEN

This work is a research about the from the industrial CAD / CAM design and Este trabajo investiga los proyectos, Según el argumento de Ole Bouman,
projects, events and protagonists of the decade manufacturing processes that invade part acontecimientos y protagonistas mas relevantes una posible interpretación de la realidad
of the 90s which provoked and stimulated the of contemporary architectural practice, has de la década de los 90, que provocaron y actual sobre la relación entre arquitectura
technological ubiquity of our days. It is not become a theoretical and productive mode of estimularon la ubiquidad tecnológica de y tecnología digital es que, la ubicuidad
a study on the history of digital technology, production that integrates industrial production nuestros días. No es un estudio sobre la historia tecnológica, heredada de los procesos
nor a chronological or monographic research with architectural studios, theory and schools de la tecnología digital, o una investigación industriales de diseño y fabricación digital
of architects and projects in the 90s, instead, of architecture. Today, the boundaries between cronológica ni monográfica de arquitectos o CAD/CAM que invade parte de la práctica
is a look at how the facts cultivated an ideal professional production, academic structures proyectos en los 90. Es una mirada a como arquitectónica contemporánea, ha devenido
context that allowed the technology to reach and theoretical dissemination have blurred los hechos cultivaron un contexto idóneo en un proceso teórico-productivo que integra
its prominence. towards an integrated model which theorizes, que permitió a la tecnología alcanzar su la producción industrial con los estudios de
The intent is to keep the research within designs and proposes building enviroments prominencia. arquitectura, los medios de divulgación y las
certain limits and to highlight its stratified and within architecture and urbanism. Para mantener la investigación dentro escuelas de arquitectura. Hoy, los límites entre
transversal character. In order to focus on a This work limits the research to the de los límites de la arquitecttura e insistir en la producción arquitectónica, la formación
specific relationship between new technologies geographical scope of the United States and su carácter estratificado y transversal, y para académica y la divulgación teórica se han
and architecture, we will try to refer specifically United Kingdom. This research examines the enfocar nuestro estudio en una determinada desdibujado en favor de un modelo integral de
to three areas: Theory, Schools and Practice. most significant schools that were receptive relación entre tecnología digital y arquitectura, reflexión, diseño y construcción en torno a la
By this approach, the field of study is to the experimentation in this field. We also investigamos tres áreas concretas: Teoría, arquitectura y el urbanismo.[1]
reduced, as it allows cross-referencing and include into the study the digital theories Formación y Producción. La investigación se delimita al ámbito
brings different insights to this relationship, that supported the critical load of the digital De esta forma, el campo de estudio se geográfico de los Estados Unidos y Reino
which goes beyond the technological tool and practice and were key for the delivery of new reduce, permite hacer referencias cruzadas y Unido. Se revisan las escuelas más significativas
focus on the world of ideas and events: The ideas. Also, we explore the professional practice aporta una mirada diferente a esta relación, y que fueron receptivas con la experimentación
Spirit of the Nineties of influential architects who were committed alejándose del propio instrumento tecnológico en este campo e incorporamos al estudio las
According to Ole Bouman’s, a possible to the technological discourse and how they y de la problemática documental de ficheros líneas editoriales que soportaron el peso crítico
interpretation of the current relationship transfered it into the classrooms. digitales, para entrar más bien en el mundo de y fueron esenciales para la difusión de las
between architecture and digital technology las ideas y los acontecimientos. nuevas ideas. Además, analizaremos la práctica
is that the technological ubiquity, inherited profesional de los arquitectos más influyentes y
comprometidos con la reflexión tecnológica y
cómo la llevaron a las aulas.

1 Bouman, Ole, “Architecture as harmless practice or...”, en


VOLUME Magazine, Archis+AMO+CLab, Columbia University.
NY, 2005, pags. 8-16
22 ABSTRACT / RESUMEN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 23

Digital 90 argues that digital technology whose experimentation, even analogical, Digital 90 argumenta que la tecnología varios protagonistas cuya experimentación,
in the 1990’s relied on the spontaneous enhanced the creation and use of digital tools. digital en los noventa contó con la coordinación aún analógica, potenció la creación y uso de
coordination of “Theory-School-Practice”, Digital 90 proposes a more specific espontanea del engranaje “Teoría-Formación- herramientas digitales.[2]
which has been, and is today, a key factor in look into the 1990s. Out of all the material Producción”, el cual ha sido, y es hoy, factor Esta investigación aporta una mirada
the digital transition of the last 25 years, where available over those years, we search for clave en la transición digital de los últimos más específica a la década de los noventa.
the digital, beyond a happy technological ideas, protagonists and events that influenced 25 años, donde lo digital, más allá de un feliz De todo el material disponible sobre esos
accident, was catalyzed by the general “ideas” contemporary discourses, projects and accidente tecnológico estuvo catalizado por las años, buscamos ideas, protagonistas y
and “wills” of change, rather than by the schools of architecture. Our research gives “ideas” y “voluntades” generales de cambio, acontecimientos que influyeron en los discursos,
spontaneous appearance of computers in the more validity to new digital theories that más que por la espontánea aparición de proyectos y escuelas de arquitectura de forma
Californian garages. immediately went to the classrooms, were ordenadores en los garajes californianos. coetánea. Nuestra investigación le da más
Just as the invention of the elevator in part of the learning process of teachers and Al igual que la invención del ascensor en validez a aquellas teorías digitales que pasaron
the 19th century accelerated the construction students and, at the same time, jumped out into el S. XIX aceleró la construcción de edificios a las aulas de forma inmediata, formaron parte
of high-rise buildings that had been previously the disciplinary field through experimentation en altura que ya habian sido diseñados con del aprendizaje proyectual de profesores y
designed, digital technology accelerated the in studios of architecture. This experimental anterioridad, la tecnología digital aceleró la alumnos y al mismo tiempo saltaban al ámbito
intuition, curiosity and visions of the future of architecture was later published in theoretical intuición, curiosidad y visiones de futuro de un disciplinar mediante experimentación en los
a group of architects who anticipated the use magazines of the moment, influencing again grupo de arquitectos que se anticiparon al uso despacho de arquitectura. Un engranaje entre
of computers. students, professors and architecture studios. generalizado de los ordenadores. teoría, formación y producción que adoptaba
At the end of the 1980s, between 1987 A weaving gear between theory, schools A fiinales de los 80, entre 1987 y 1993, y testaba la tecnología digital y sus efectos en
and 1993, architects such as Peter Eisenman and practice that adopted and tested digital arquitectos como Peter Eisenman o Shoei Yoh la arquitectura. Un modelo de producción
or Yoi Sho were already approaching computer technology and its effects on architecture. An ya mostraban un acercamiento a procesos integral, un laboratorio de tres ramas capaz
processes (sequences, seriation, iteration, integrated production model, a laboratory of computacionales (sequencias, seriación, de convertir un simple comando de diseño en
or variation of forms) even before having three branches capable of converting a simple iteración o variación de formas) incluso antes una debate global sobre la forma, un lenguaje
computers in their offices. It was the Proto- design command into a global theory of form, de tener ordenadores en sus despachos. Era la arquitectónico de curvas plasticosas y capaz de
digital era, where the digital was not defined by an architectural language of plastic curves and época Proto-digital, donde lo digital no estaba transformar espacios y programas docentes en
the use of computers, but by the creative energy capable of transforming spaces and teaching definido por el uso de ordenadores, sino por escuelas de arquitectura.
and critical thinking of several protagonists programs into architectural schools. la energía creativa y pensamiento crítico de

2 Zardini, Mirko. Archaeologists of the Digital: Some Field Notes,


Why Archaeology?, en “Archaeology of the Digital I. Lynn, Greg
ed. Archaeology of the Digital exhibition series. CCA Canadian
Center for Architecture & Greg Lynn curator. Stenberg Press,
2013
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CAPÍTULO 0
Digital90. Diseño y Fabricación Digital a finales del Siglo XX
Teoría, Formación y Producción
26 INTRODUCCIÓN / INTRODUCTION DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 27

0.0 INTRODUCTION 0.0 INTRODUCCIÓN

Digital90 is a research on the Digital Digital technology has shifted from a Digital90 es una investigación sobre la La tecnología digital pasó de ser
Transition in Architecture during the 90’s. Led new tool of visual representation in the late Transición Digital en la Arquitectura durante simplemente una nueva herramienta de
by architects and designers, this transition was 80’s, to an ideology during the 90s, to a new la década de los 90. Una década donde los representación visual a finales de lo 80, a una
not only about a “new tool”, but transcended concept at the turn of the new millennium. arquitectos tomaron el mando de la innovación ideología en los 90 y a un nuevo concepto
to the theoretical, academic and productive Today, with enough historical distance, we tecnológica y lideraron la transición, pero no fue en el cambio de siglo. Hoy, con suficiente
realm. Powerful computers of the time (with think that, before the dawn of computers, there únicamente instrumental, sino que transcendió distancia histórica podemos decir que, antes
much less computational power than any was a different spirit full of experimentation al plano teórico, académico y productivo. Los del amanecer de los ordenadores, existía un
of today’s Smart-Phones) burst firmly into and creativity. The most important movements potentes ordenadores de la época (con menos espiritu de experimentación caracterizado
the field of design and architecture, but in architectural history are characterized by capacidad computacional que cualquiera de por la intuición, inquietud y (como diría
they were not the only protagonists. They experiments which are intuition, restlessness los Smart-Phones de hoy día) irrumpieron con Frank Gehry) mucha curiosidad por parte
were sustained by a Digital Theory carefully or curiosity (like Fran Gehry would say) fuerza en el campo del diseño y la arquitectura, de un grupo selecto de arquitectos. Como en
crafted by an enthusiastic and talented group coupled with technic, and when there is a new pero no fueron los únicos protagonistas. casi todos los movimientos importantes en la
of critics, theorists and architects who found technic, it can move the experiments forward Estuvieron acompañados por una Teoría historia de la arquitectura, la experimentación
inspiration and fascination in a selected blindly while theory is trying to contextualize Digital hábilmente orquestada por un grupo crítica y energía creativa están acompañadas de
cluster of philosophical texts. This coalescence it, whether is valuable or important for the entusiasta de críticos, teóricos y arquitectos una determinada “técnica”. Es precisamente
between theory and digital technology found present or future, and what it means in relation que encontraron la inspiración y fascinación en esta técnica (en nuestro caso diseño y
its experimentation ramp in some studios and to what preceded it in the past. una selección de textos filosóficos y deseaban fabricación digital) lo que permite que los
schools of architecture of the United States, Some of the digital work at first was very construir un cuerpo teórico que justificase experimentos avancen ciegamente, mientras
where Architects and Designers (not engineers, noticeable (it had presence) but no one knew el prominente uso de la tecnología digital. un cuerpo teórico intenta contextualizar su
historians, philosophers nor economists) what to make out of it. The 90s was all about Este binomio entre teoría y tecnología digital relevancia en el presente y futuro, al mismo
envisioned, developed and popularized a new the computer, about the technical process that encontró su plataforma de experimentación tiempo que su relación con lo que ha precedido
digital approach to architectural design that led to a project as supposed to the idea behind en algunas escuelas y estudios de arquitectura en el pasado.
would mark the beginning of a transition the architectural problem. It was the time when de Estados Unidos, donde los Arquitectos Al principio, el ordenador lo era todo.
towards digital technology that continues “digital technology wasn’t just a Tool, but an (no ingenieros, historiadores, filósofos ni El proyecto estaba definido por el proceso
today. Ideology, which had a specific architectural economistas) reflexionaban, desarrollaban digital más que por una idea derivada del
lenguage associated with it. Luckily today, we y popularizaban una nueva aproximación problema arquitectónico. Fue una década
digital al diseño arquitectónico que marcaría el donde lo digital no era una simple herramienta
principio de una transición hacia lo digital que sino una Ideología, la cual estaba asociada
aún persiste en nuestros días. a un lenguaje arquitectónico específico
28 INTRODUCCIÓN / INTRODUCTION DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 29

have matured this and start to understand the century is superseded by a new productive de representacion de formas curvas. abierto, variable y participativo. La tecnología
digital just as a tool as supposed to ideology. model: open source, variable and participatory. Afortunadamente hoy hemos superado esta digital ha provocado que los cánones de la
In any case, we can say that this tsunami of Digital fabrication technologies are causing adulación y empezamos a entender lo digital reproducción mecánica en masa se desvanezcan
creative and technological experimentation the quintessential mechanical reproduction to más bien como una herramienta de apoyo a y la economía de escala no sea un factor
of almost 3 decades transformed the way fade away due to an economy of scale which las ideas arquitectónicas que como el fin en sí determinante para la industria productiva,
of conceptualizing, teaching and producing seems no longer to be a determining factor in mismo. En cualquier caso, podemos afirmar, debido a un modelo de customización en masa
architecture. This tsunami of creative and the production industry. Today, the booming que este tsunami de experimentación creativa en auge, que permite la producción seriada de
technological experimentation of almost 3 of a new mode of production is rising, which y tecnológica de casi 3 décadas transformó la objetos variables a bajo coste; hemos pasado,
decades has transformed the way we think, allows fabrication of variable objects, at low forma de conceptualizar, enseñar y producir en tan solo 20 años, del Mass-Production al
teach and practice architecture. cost, directly from our own laptops; we have arquitectura. Mass Customization y el “File to Factory”.
Firstly, it has contributed to enrich the been transitioning, during the last 20 years, En primer lugar, ha ido aportando También ha provocado cambios
architecture discourse appending new and from Mechanical Mass-Production to Digital nuevos conocimientos al panorama teórico- significativos en programas docentes y
positivists critical theories. From Derrida’s Mass-Customization and “File to Factory”. crítico contemporáneo. Desde el Pliegue generado nuevos modelos académicos. Es
Fragmented Linguistic, Fractal Theories New technologies have also triggered fragmentado de Derrida y Pliegue continuo el caso de los Paperless Studios de 1994 en
and Delleuze’s Continuous Fold-Le Pli (as a fundamental changes in architecture schools de Delleuze -The Fold, (como continuación GSAPP (Graduate School of Architecture
continuation of the postmodernist principles programs and generated new academic a los principios Postmodernistas de finales Planing and Preservation) en la Universidad de
of the late 1980s), to Bernard Caché and models, such as the Paperless Studios, 1994 at de los 80), a Bernard Caché y su fusión Columbia, NY, los Laboratorios de Fabricación
his fusion of mathematics and philosophy GSAPP (Graduate School of Architecture and entre matemática y filosofía para fabricar Digital –FabLabs- vinculados a instituciones
to fabricate variable forms of continuous Preservation) at the University of Columbia, formas variables de geometrías continuas con académicas de más de 30 países o la creación
geometry with Objectile, the Embryological NY, the rapidly growing Digital Fabrication Objectile, la arquitectura embriológica y Blobs de nuevos institutos docentes de Diseño
architecture -Blobs- by Greg Lynn or the Laboratories -FabLabs- linked to schools and de Greg Lynn o la Arquitectura Genética y Computacional (ICD en Stuttgart, Alemania)
Genetic and Emerging Architecture of Alberto institutions throughout more than 30 countries Emergente de Karl Chu y Achim Menges y nuevos programas Master en arquitectura
Estévez and Achim Menges respectively. around the world, or the startup of new respectivamente. paramétrica, genética o generativa.
Also, the relationship between architects/ computational institutions (ICD in Stuttgart, Por otro lado, también ha cambiado Y por último, la tecnología digital
designers and construction industry is being Germany) and the opening of new Master la relación entre profesionales e industria también ha transformado los procesos de
redefine. For the first time, unconsciously programs in parametric, genetic and generative de la construcción. Por primera vez, y de diseño y construcción con potentes software
inherent in new generations of architects, the architecture. forma inconsciente por parte de las nuevas de generación formal, gestión de datos, cálculo
Taylorism of the beginning of the twentieth generaciones de arquitectos, el Taylorism de estructural, modelado y representación 3D.
principios del S. XX pasa a un segundo plano Desde Form-Z (software desarrollado por
en favor de un nuevo modelo productivo más Chris Yessios en colaboración con Peter
30 INTRODUCCIÓN / INTRODUCTION DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 31

Mapa gráfico origen de la investigación Diagrama que muestra mediante nodos, Manuel Gutiérrez de Rueda G.
X axis: Cronología de la década los eventos característicos de la década y Noviembre 2010, ed. Enero 2017
Y axis: Campos de investigación la relación entrelazada entre ellos

00 88 90 92 93 95 96 98 01 03 05 06
9.1 Arquitectura
6.1 Digital Design in Arch. 7.1 Generacion de Formas 8.1 Virtual Architecture Computacional
4.1 Electronic Media Calculo Computacional Hollywood Software CAD/CAM-NURBS-SPLINE CAD/CAM/CAE 10.2 The Script 11.3 Morphogenetic Design
Representación GENERACION
DIGITAL Digital DIGITAL

7.2 Blobs. Metaballs


Polysuperficies
Isomorficas
OBJECTILE

5.1 Folding in 6.2


3.1 Architecture. Calculo Diferencia de 7.3 Teoria de la 10.1 Deleuze & Algorithms 11.2 Biologia. Naturaleza
Deconstructivism EL PLIEGUE LEIBNIZ Complejidad. LEIBNIZ Generativa
G. NO-EUCLIDIANA
FILOSOFIA DERRIDA DELEUZE TOPOLOGIA

11.1 Emergence
4.2 Teoria de la 7.4 GLOBULAR. 8.2 Sociedad de La INFO
Continuidad. 5.2 Heterogeneidad Singularidad Local Cultura Red 9.2 BIM & Network
RIZOMA y Homogeneidad 6.3 City of BITS Generalidad Global 8.2.1 Inteligent Space Production
CULTURA NUEVO
ESPIRITU
SOCIEDAD
FAB LABS

10.5 New Economi of


11.4 Multiagentes 12. Diseño y fabricacion
Values
Digital.
10.3 Cultura Digital Turing Machine PERSONAL FABRICATION
Sociedad Digital Karl Chu

3.2 Ruptura y 6.4 Diferencia y


Fractura Social Repeticion
11.6 DNA-BIO
TEORIA POSTMODERNIDAD BLOBS
10.4 Mass Customization

CRITICA ARQUITECTURA
GENETICA

9.3 CAD/CAM en las


3.3 Arquitectura 6.5 Diseño y Escuelas. MIT-CBA
Deconstructivista. 5.3 Paperles Arch. Produccion. Mebles 8.3 Spacio Topologico CAD/CAM y Arquitectura

ARQUITECTURA OBJETO PROCESO y Objetos 7.5 PROCESOS Hypersurface Architecture BMW


10.7
Tectonica Digital
11.5 Biomorphic
Architecture
ARQUITECTURA
EDUCACION NO-ESTANDAR

11.5 Biomorphic
Architecture

9.4 Manuefacturacion en
7.6 New Tectonics. 8.4 CAM en Edificios. arquitectura 11.7
F. Gehry 10.6 Nueva Economia Digital Prototyping
INDUSTRIA Standarization & Variations
CAM
Industrial. Dinamic Structures

PRODUCCION
32 INTRODUCCIÓN / INTRODUCTION DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 33

And finally, digital technology has Schools of Architecture of the 90s. A stratified Eisenman para el Wexner Center, 1983)[1] sobre la influencia de la tecnología digital
transformed design and construction research in accordance to the arguments of o el potencial de las primeras curvas NURB en la arquitectura del nuevo milenio. Según
processes with powerful form generation, Ole Bouman (critic of art and architecture) Splines de principios de los 90 con el software Mr. Bouman, la tecnológica heredada de los
modeling and representation software, from on the influence of digital technology in the Alias Wavefront, al diseño paramétrico de procesos de diseño y producción industrial, que
Chris Yessios development of Form-Z or the architecture of the new millennium. According Patrick Schumacher y el diseño colaborativo invade gran parte de la práctica arquitectónica
early NURB Splines curves of the early 90s to Mr. Bouman, digital technologies for design participativo de los modelos -BIM (Building contemporánea, ha devenido en un modelo
with Alias Wavefront software, to parametric and fabrication inherit from manufacturing, Information Modeling) en la actualidad. El único que integra la producción industrial
and participatory design of -BIM (Building which invades much of contemporary uso de estas nuevas herramientas en el diseño con los estudios de arquitectura, los medios
Information Modeling) models today. The use architectural practice, have created a single y fabricación han popularizado una estética de difusión y las escuelas de arquitectura.[2] Si
of these new tools in design and manufacture mode of production which gathers and formal de curvas y formas complejas que se ha asumimos esta definición, donde los límites
have popularized a formal aesthetic of curves merges manufacturing with media, practice convertido, indudablemente, en símbolo de la entre la producción profesional, la formación
and complex shapes that has undoubtedly and schools of architecture. If we assume revolución digital en el cambio de siglo. académica y la difusión teórica se han
become a symbol of the digital revolution at this definition, where the boundaries between La tecnología digital en los 90 desdibujado, en favor de un modelo integral,
the turn of the century. production, theory and academia have blurred contó con la coordinación espontanea del el terreno de nuestra investigación también
Digital technology in the 1990s was to achieve an integrated mode of production, engranaje “Teoría-Formación-Producción”, debe ampliarse a estas áreas para descubrir las
supported by the spontaneous coordination of the vectors of our research must also be el cual ha sido, y es hoy, factor clave en la relaciones trenzadas entre ellas.
three actors, “Theory, Practice and Schools of extended to these areas in order to discover transición digital de los últimos 25 años, Digital90 nos es una investigación
Architecture”, which have been, and is today, intertwined relationships among them. donde lo digital, más allá de un feliz accidente sobre la historia o teoría de la tecnología
a key factor in the digital transition of the last Digital90 is not a research about the tecnológico estuvo catalizado por las “ideas” digital. Tampoco un estudio cronológico
25 years, where the digital, beyond a happy history or theory of digital technology. Nor y “voluntades” generales de cambio, más que sobre proyectos o monografía de arquitectos
technological accident, was catalyzed by the is it a chronological work on projects or an por la espontánea aparición de ordenadores en durante la década de los 90. Es, sobre todo,
creative energy and critical thought of change, architectural monograph of the 1990s. It los garajes californianos. una colección de hechos y acontecimientos
rather than by the spontaneous appearance of is, above all, a collection of facts and events Esta investigación, por tanto, aborda durante dicha década, que fueron entonces
computers in Californian garages. during the decade, which promoted the Digital la transición digital desde el estudio de los catalizadores de una Transición Digital que
This research, therefore, addresses Transition that still continues today. A look acontecimientos más significativos dentro aún hoy sigue vigente. Una mirada a como
the digital transition by uncovering the most at how these facts cultivated an ideal context de la Teoría, Formación y Producción los hechos cultivaron un contexto idóneo
significant events within Theory, Practice and that allowed digital technology to reach its arquitectónicas de los 90. Una mirada que permitió a la tecnología alcanzar su
prominence. estratificada cercana a los argumentos de prominencia.
Ole Bouman (crítico de arte y arquitectura)

1 Biozentrum. Archaeology of the Digital 01: Peter Eisenman 2 Bouman, Ole, “Architecture as harmless practice or...”, en
and Greg Lynn discuss Biozentrum, extracto de entrevista. CCA VOLUME Magazine, Archis+AMO+CLab, Columbia University.
Canafian Center for Architecture, Montreal. 2014 NY, 2005, pags. 8-16
34 INTRODUCCIÓN / INTRODUCTION DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 35

Mapa gráfico pormenorizado del avance de la investigación. Manuel Gutiérrez de Rueda G.


Noviembre 2010, ed. Enero 2017

EXCEPCION

EXCEPCION
NORMA
HETEROGENEIDAD

GENERO / ESPECIE

NORMA
Y SIGNIFICADO DE
LAS DIFERENCIAS

ESCOLASTICISMO

HETEROGENEIDAD

GENERO / ESPECIE
Y SIGNIFICADO DE
CUSTOMIZACION
HOMOGENEIDAD

DISTRIBUIDA SIN

LAS DIFERENCIAS

ESCOLASTICISMO
POSTMECANICO

CUSTOMIZACION
HOMOGENEIDAD

DISTRIBUIDA SIN
POSTMECANICO
PREMECANICO

MULTIAGENTE

PREMECANICO
IRRELEVANTE

PRODUCCION
DIFERENCIAS
UNIVERSO DE

MULTIAGENTE
IRRELEVANTE

PRODUCCION
DIFERENCIAS
UNIVERSO DE
RIZOMATICA

RIZOMATICA
Y VARIABLE

Y VARIABLE
SERIACION
OBJECTILE

SERIACION
OBJECTILE
CONTROL

CONTROL
VARIABLE

VARIABLE
ALBERTI

ALBERTI

SCRIPT
SCRIPT
EDUCACION 89 93 2005
89 93 2005
CONOCIMIENTO TEXTOS FILOSOFO NO UNIVERSO
GLOBAL
FABRICACION UNIVERSAL. ESCUELA FILOSOFICOS EUCLIDIANA ALGORITMOCO
RACIONALISMO SEMIOTICA TEXTOS FORMA OBJETO CONCEPTO PROCESO TOPOLOGIA NO-STANDARD ECONOMIA

ANTIGUEDAD
DIGITAL DE PLATON

VITRUVIUS. DISEÑO Y
CULTURA TEORIA/PRACTICA PRODUCCION
PROSUMER

HOMOGENEA RACIONALISMO ORALIDAD. COPIA FILE TO PRE

S. XIV
MAESTRO/ARTESANO NO IDENTICA FACTORY MECANICA
FABRICACION
CONCEPTO PROCESO TOPOLOGIA NO-STANDARD ECONOMIA
DIGITAL
HOMO
CONCEPTO FABER CONTROL
SEMIOTICA TEXTOS FORMA OBJETO ALBERTI.

S. XVI
HETEROGENEA HOMO COGITANS INTELECTUAL HOMO HUMANISTA
COGITANS

SEMIOTICA
FORMA OBJETO COMPOSITIVA

S. XVIII
BEAUX-ARTS ORNAMENTO FORMAL
AUTONOMA ESCULTORICO
CLASICO

OBJECTILE SCRIPT Y MICRO

S. XIX
ARTES Y OFICIOS. RUSKIN 2.0 ALGORITMOS IINDUSTRIA

SOCIEDAD DISEÑO PRODUCCION NO DE

S. XX
BAUHAUS RACIONALISMO TECNOLOGICO INDUSTRIA
CAD CAM ESCALA

SOMETIDA PRODUCCION EFICIENCTE


RACIONALISMO
A VALORES EN MASA BIOLOGICO MULTI RED
OSFORD MATEMATICA DISCIPLINA DISTRIBUIDA

1958
CONFERENCE BLOBS DISCIPLINAR MULTIAGENTE

FORMA OBJETO FABRICACION


AUTONOMA/LIBRE SEMIOTICA TEXTOS HETEROGENEO DIFERENCIAS MULTIPLICIDAD OBJECTILE CUSTOMIZACION PF PROCESO TOPOLOGIA NO-STANDARD
ARTISTICA AUTOR NUEVO DIGITAL

HOY
MODELO DIGITAL ESPACIO PRODUCCION ECONOMIA
PERSONAL

MULTIAGENTE
DE LA CONCEPTO
LENGUAJE VARIABLES PARAMETROS FILE TO LIBRE
INFORMACION GENETICO FACTORY
89 93 2005

SOCIEDAD PROCESO TOPOLOGIA NO-STANDARD CONOCIMIENTO DISTRIBUIDA RACIONALISMO SEMIOTICA TEXTOS FORMA OBJETO CONCEPTO PROCESO TOPOLOGIA NO-STANDARD
FABRICACION
ECONOMIA
RED VARIABLES PARTICIPATIVO DIGITAL
DIGITAL COMPLEJIDAD

PRODUCCION
PRODUCTIVA FABRICACION
DIGITAL ECONOMIA PENSAMIENTO
MANUAL CUSTOMIZACION ?

S. XIII
CIENTIFICO
PREMECANICA

CONTROL CONOCIMIENTO

S. XVI
MECANICA TEXTOS FORMA HUMANISTA TECNICA

89 93 2005
MANUAL DISEÑO MICRO

S. XIX
OBJETO FILETOFACTORY INDUSTRIA
POSTMECANICA
FABRICACION
RACIONALISMO SEMIOTICA TEXTOS FORMA OBJETO CONCEPTO PROCESO TOPOLOGIA NO-STANDARD ECONOMIA SEMIOTICA
DIGITAL
PODER
INDUSTRIAL REPRODUCTIVIDAD MANUFACTURA CAPITAL

S. XX
RACIONALISMO
DISTRIBUIDO
ALGORITMOS FIJOS:
GENERO / ESPECIE
SERIACION

CUSTOMIZACION
PRODUCCION
OBJECTILE

UNIVERSO DE

Y VARIABLE

DISTRIBUIDA SIN
CONTROL
DIFERENCIAS
VARIABLE
IRRELEVANTE
LAS DIFERENCIAS

ALGORITMOS FIJOS
MULTIAGENTE
HOMOGENEIDAD

IDENTICAL=EXCEPCION
HETEROGENEIDAD

PREMECANICO
Y SIGNIFICADO DE

ESCOLASTICISMO

POSTMECANICO
RIZOMATICA

SCRIPT

VARIACION=NORMA

PROCESO TOPOLOGIA ALGORITMO PROYECTO PERSONAL

S. XXI
CAD CONCEPTO

FABRICACION ECONOMIA
NO-STANDARD

S. XXI
CAM-CAE
DIGITAL

89 93 2005
36 INTRODUCCIÓN / INTRODUCTION DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 37

Teller de Diseño 3er año (Design Studio)


Sci-Arc Southern California Institute of Architecture
Feb. 2017

1 estudiante + 1 impresora 3D como parte del proceso


educativo. CAD/CAM personal en las escuelas de
arquitectura
DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 39

0.0.1 Prólogo

En la mesa redonda “When is the


Digital in Architecture?”, celebrada el 24
de febrero de 2017 en Sci-Arc (Southern
California Institute of Architecture, Los
Angeles, CA.) se debatió, además de los
comienzos e integración de la tecnología digital
en la arquitectura de los 90, sobre el proceso
Proyecto Colaborativo: y metodologías para documentar y preservar
Cubierta en la Escuela de Arquitectura AA, Londres
Investigadores, estudiantes, industria y editorial el material (analógico vs digital/virtual y
software vs hardware) producido durante esa
Cubierta en la AA (Architecture Association)
década. La mesa estaba compuesta, por un
Escuela de arquitectura en Londres. lado, por arquitectos y críticos influyentes del
Diseño y fabricación: Profesores y estudiantes del momento (Greg Lynn, Wolf Prix and Testa &
“Master en Diseño y Tecnologías Emergentes”
Weiser) y, por otro, por Andrew Goodhouse,
Profesores: editor de las publicaciones y exposiciones del
Achim Menges, Michael Weinstock y Michael Hensel
CCA (Canadian Center for Architecture)en
Grupo de investigación: “Emergence”
Montreal, encargado (junto a G. Lynn) de
Publicado en: rescatar todo el material relevante producido
DETAIL, 2010. Elementos y Sistemas: Analógico/Digital
en los 90 y que fueron mostrados en la serie de
Estructura: 3 exposiciones tituladas “Archaeology of the
Buro Happold, Londres
Digital I, II, & III” en 2013, 2014 y 2016.
Corte Industrial de membranas:
Automated Cutting Services Ltd. Todos coincidían que la principal
dificultad de esta tarea arqueológica recae
Niquelado:
Fox Plating Ltd. en preservar la documentación digital de
gran valor en esas fechas. Esto es debido a
Costura de Membranas:
London Collage of Fashion que la mayoria del material está prooducido
40 INTRODUCCIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 41

Imágenes de pantalla mostrando parte


del diseño en Alias Wavefront software y
ordenador SGI(Silicon Graphics) para la
reforma del apartamento/loft Kuttner, NY
1995-1997

Construcción digital mediante curvas NURBS


de elementos de cocina y baño con renderizado
parcial del revestimiento de fibra de vidrio

en software prácticamente desaparecidos en el diseño y fabricación de muebles y paneles sobre la Transición Digital son pantallazos de
la actualidad, dificultando la catalogación decorativos de variaciones infinitas. Ambos, dibujos en proceso, render de una instancia
en su formato original y único, con el fin de el diseño digital de Kol/Mac y el trabajo de diseño o diagramas inacabados. Es el caso
mantener fehacientemente la relevancia que virtual de scripting y programación de Caché, del proyecto “Embriological House” de Greg
tuvieron en su momento. Por ejemplo, cientos realizados con tecnología que posiblemente Lynn, adquirido en su totalidad por el Centro
de ficheros digitales fueron producidos por Bill esté hoy obsoleta, fueron relevantes más por Canadiense de Arquitectura -CCA. Según
MacDonadl y Sulan Kolatan (Kol/Mac, LLC) el desarrollo espacio-temporal de un proceso G. Lynn, este proyecto cuenta con mas de
para el proyecto del loft Kuttner en Nueva digital totalmente experimental, que por el 150 iteraciones y variaciones del objeto-
York en 1995-1997, una obra de mucho valor producto final de una web, un software o una casa producidas en más de 1,000 ficheros
histórico pues fue la primera que mostraba reforma parcial de 160m2. digitales en diferentes versiones (desde Alias,
las posibles aplicaciones de la tecnología Es indudable que mucha documentación AliasWavefront, Rhino, Maya), con diferentes
digital CAD/CAM en la arquitectura. Con digital, quizás hoy ya anacrónica, ha perdido ordenadores (SGI, Silicon Graphics, Apple
este proyecto, el diseño digital de curvas su valor tecnológico debido a la constante Mac G3, entre otros…) y cuyo proyecto
imposibles, que hasta el momento solo vivía evolución y redefinición de software/hardware aparece publicado, casi siempre, con la
en pantallas de ordenadores, salió del cascarón de nueva generación. Incluso el archivo misma serie de imágenes. En este caso, G.
de la representación hacia la fabricación y clasificación del material digital es un Lynn tuvo que ceder, además de todos los
digital de formas físicas y concretas, emulando problema, según Andrew Goodhouse (Editor ficheros guardados en floppy-disks o discos
perfectamente el render virtual y que de CCA, Montreal), ya que “por cada fichero duros Sci-Quest de 80mb, sus ordenadores
finalmente fueron instaladas en la reforma del de dibujo, animación o de efectos especiales, SGI’s, Macs y monitores de 17” con lámpara,
apartamento. Del mismo modo, resulta difícil habría que también archivar y clasificar la mas todos los periferiales de conversión y
documentar el trabajo de Bernard Caché para la versión del software y ordenador usado en almacenamiento para, con un poco de suerte
construcción de su pagina web sobre Objectile ese momento para comprender su contexto y astucia informática, poder abrirlos en la
y su colaboración con Missler Software innovador y de experimentación”.[1] Por actualidad. Imaginemos por un momento
para el desarrollo del programa TopSolid, ello, mucha de la documentación rescatada la cantidad de equipos y gadgets necesarios
claves para entender los primeros pasos de solo para ver el proceso de trabajo de un solo
1 Lecture-Symbposyum, “When is the Digital in Architecture?”,
la arquitectura paramétrica e interactiva en 24 de febrero de 2017 en, Sci-Arc (Southern California Institute of proyecto, donde no existe dibujo final sino que
Architecture, Los Angeles, CA.)
42 INTRODUCCIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 43

Imagen de pantalla del software TopSolid V5 mostrando variaciones en la supercie a el primer diagrama es tan relevante como el es un estudio sobre la historia de la tecnología
partir de la manipulación de equaciones paramétricas . Pentium II, 566Mghz, 1998
último render. Las publicaciones de proyectos digital. Tampoco una investigación cronológica
generados en su totalidad con tecnología o monográfica de arquitectos y proyectos en
digital son, en la mayoría de los casos, solo la los 90, que pretenda ser absolutista en sus
punta del iceberg de toda una investigación interpretaciones. Proponemos un acercamiento
y experimentación digital de enorme valor a la comprensión de una década en concreto,
documental. Sin embargo, todavía no se allanando y acotando el camino, a partir de la
ha encontrado el formato ideal para su cual construir nuevas maneras de entender el
conservación y estudio. conocimiento de esa realidad.
Por ello, generar un cuerpo de Con la intención de mantener la
conocimiento consolidado a partir de un tema investigación dentro de nuestros límites e
en constante evolución y desarrollo como la insistir en su carácter estratificado y transversal,
tecnología digital puede parecer arriesgado, es inevitable repetirnos en algunos de los
ya que las constantes redefiniciones y argumentos. Al mismo tiempo, para enfocar
proposiciones dificultan su concreción. La nuestro estudio en una determinada relación
dificultad de consultar fuentes originales entre nuevas tecnologías y arquitectura,
(contenido digital en su estado nativo) induce a intentaremos referirnos en concreto a tres
pensar que la investigación interdisciplinar que áreas: Teoría, Formación y Producción.
trabaja con la tecnología digital y la arquitectura Creemos que al hacerlo, el campo de estudio se
es un ejercicio de dimensiones incalculables reduce, al igual que permite hacer referencias
e incontrolables, que necesita de rigor en lo cruzadas y aporta una mirada diferente a esta
analítico y templanza en lo interpretativo. relación, que se aleja del propio instrumento
El objetivo de esta tesis doctoral es sacar tecnológico y de la problemática documental
a la luz los hechos y acontecimientos relevantes de ficheros digitales, adentrándose más bien en
de la década que provocaron o estimularon la el mundo de las ideas y los acontecimientos.
prominencia tecnológica de nuestros días. No
44 INTRODUCCIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 45

0.0.2 Justificación e Interpretación

Según Ole Bouman, una posible interpretacíon sobre la relación entre arquitectura y tecnología
digital argumenta que: la ubicuidad tecnológica, heredada de los procesos industriales de diseño y
fabricación digital CAD/CAM que invade parte de la práctica arquitectónica contemporánea, ha
devenido en un proceso teórico-productivo que integra la producción industrial con los estudios
de arquitectura, los medios de divulgación teórica y las escuelas de arquitectura . Si asumimos esta
definición, donde los límites entre teoría, práctica y formación arquitectónica se han desdibujado en
favor de un modelo integral de reflexión, diseño y construcción en la arquitectura y el urbanismo, el
terreno de nuestra reflexión también debe ampliarse a estas áreas. ¿Cómo ha devenido este modelo
de producción digital?
El argumento es que hoy, nuevos procesos digitales empleados en la industria de la
manufacturación también se encuentran muy presentes en nuestros estudios profesionales, pero
los arquitectos y diseñadores no son los únicos que diseñan, proyectan y construyen edificios,
sino que gracias a las nuevas herramientas CAD/CAM (corte láser, fresadoras, impresión 3D,
termoformadoras,...etc) y laboratorios de fabricación digital, también las escuelas de arquitectura
experimentan con la forma construida y se acercan a estos procesos industriales. Por otro lado, los
medios de difusión teórica no solo son instituciones o editoriales independientes, sino que estudios y
escuelas tienen líneas editoriales abiertas de enorme influencia en la crítica arquitectónica, sumando
además nuevas aproximaciones a la interpretación y reflexión del espacio construido.
Conjuntamente, estudios, medios de difusión teórica y escuelas están embarcados en este
proceso de producción arquitectónica muy vinculado a las nuevas tecnologías digitales, donde se
abren nuevos campos de pensamiento y reflexión de forma más distribuida. Parece evidente que
debido a la omnipresencia CAD/CAM, la arquitectura ha cosido estas áreas, dando lugar a marcos
“Smart Geometry” 2009. de reflexión que integran teoría, formación y producción en un mismo espacio-tiempo, y quizá no
Conferencias y talleres sobre
diseño y fabricación digital resulte tan efectiva su investigación desde una lente en particular, sino más bien desde un estudio
en la arquitectura. IaaC (Instituto de
Arquitectura Avanzada de Cataluña) estratificado que las relacione.
46 INTRODUCCIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 47

0.0.3 Arquitectura vs Tecnología Digital


Modelo y Suposición Actual

En la actualidad, este modelo integrado comenzó a germinar en la transición digital de


de producción teórico-práctica tiene un los noventa donde publicaciones, estudios y
denominador común, la tecnología digital. Nos escuelas reflexionaban conjuntamente, dando
encontramos, por lo tanto, frente a un nuevo pie a este nuevo formato.
desafío. Más allá de proveer al estudiante con “The goal is to prepare students for the continuing
una selección sugerente de cursos CAD y de advancement of computational processes in architecture,
nuevos software que permitan representar as they merge the fields of design, engineering, planning
aquello que diseñamos, el reto está en introducir and construction”
la tecnología digital en nuestra disciplina como Con este sugerente eslogan abrió en el
nuevo sistema productivo (no representativo ni 2012 un nuevo programa del ICD (Institute
instrumental): la generación computacional de of Computacional Design) como parte del
la arquitectura. Es decir, incorporar los nuevos programa de Master en Ciencias de la Facultad
procesos computacionales a la concepción, de Arquitectura y Planificación Urbana de la
Pabellón C-Space, AA (Architectural Assosiation, el diseño y la fabricación de la arquitectura, Universidad de Stuttgart, Alemania. Dirigido
Londres. Diseñado por Alan Dempsey y Alvin Huang que además incorporen una importante por el arquitecto Achim Menges y sin costes de
junto a estudiantes del DRL
Design Research Lab, 2008 carga teórica que lo sustente. Hoy, procesos matriculación, los objetivos de este programa
como diseño paramétrico y fabricación de dos años ponen de manifiesto el cambio
digital transcienden lo representativo y se sustancial que la tecnología computacional
incorporan a las fases iniciales del proyecto está provocando en la reflexión, formación y
arquitectónico. La gestión de datos, edición práctica profesional del arquitecto; “preparar
y uso de parámetros, lógicas constructivas, al estudiante para la continua evolución y
sistemas de generación de forma, lenguajes auge de la tecnología computacional en la
geométricos y estructurales, son hoy lugar arquitectura…” Sin embargo, este hecho no
común durante todo el proceso de diseño, es del todo nuevo. Hace treinta años, con los
formando parte del arsenal creativo de los “Paperless Studios”, escuelas de arquitectura
arquitectos y realizados íntegramente por norteamericanas iniciaron la transformación
ordenadores.[2] Creemos que este fenómeno de sus planes de estudio y espacios para
Estudiante de arquitectura en su clase de diseño,
favorecer la investigación e integración de las
trabajando con software de modelado de superficies 2 Kolaveric, Branko: “Digital Fabrication: From Digital to entonces nuevas tecnologías CAD (Computer
(Rhino) e impresora 3D propia. Material”, en Architecture in the Digital Age: Design and
Cuarto año “Vertical Studios”, Sci-Arc. Manufacturing. Ed: B. Kolaveric, London, UK & New York, NY: Aided Design) en los procesos creativos de
Los Angeles, CA. 2016. Spon Press (Taylor & Francis Group), 2003
48 INTRODUCCIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 49

0.0.4 Punto de partida

diseño. Desde entonces hasta nuestros días, de dos décadas, cuando las herramientas Según algunos críticos como Michael y quizás el escenario más paradigmático,
formación y práctica arquitectónica han digitales de diseño y fabricación irrumpieron Speaks, hoy nuestra disciplina tiene un claro vemos como ciertas tecnologías promueven
seguido transformando su estructura debido, con fuerza en los estudios y escuelas a la enfoque digital, pero quizás haya abandonado inevitablemente un estrecho vínculo entre
entre otros, a cuatro aspectos fundamentales vez que el panorama crítico y profesional se el papel crítico de los años noventa en favor de arquitecto y construcción, difuminando por fin
en la evolución tecnológica: abaratamiento aproximaban a este fenómeno. Autores que una demanda constante por la innovación[7]. la línea que separa lo virtual de lo físico. Hoy
del hardware, mayor sofisticación del hoy abordan estos temas como Mario Carpo Esto está provocando un excedente de el arquitecto es un profesional del diseño (y
software, mejora en la accesibilidad a bases o Antoine Picon, se han referido al Digital producción digital que en muchos casos orbita supuestamente también de la construcción)
de datos masivos y facilidad de intercambio Turn in Architecture[4], la Revolución Digital[5] alrededor de los canales teóricos, la profesión y cada vez más interesado en la fabricación
de información distribuida dentro de una red o Globalización Tecnológica[6] de los noventa la formación reglada del arquitecto. Mientras digital de componentes de edificios, piezas
mundial cada vez más accesible y extensa.[3] y coinciden en situarla en Reino Unido y la algunos estudios y escuelas actualizan sus decorativas, prototipos o maquetas 1:1. Se
Estos cuatro aspectos siguen siendo costa este de los Estados Unidos, donde se espacios o programas docentes y se abren trata de un profesional más cercano a los
hoy factores fundamentales en la formación y produjeron complejas relaciones entrelazadas nuevas líneas editoriales en torno a la tecnología procesos industriales de manufacturación con
profesión del arquitecto. Pero en algo sí hemos entre distintos agentes, que formularon nuevas digital, otros se mantienen al margen. A pesar mayor presencia e influencia en la construcción
cambiado. Hemos pasado de la tecnología propuestas de aproximación a la arquitectura de 20 años de desarrollo digital, hoy nos debido a la inteligencia constructiva inherente
de representación digital a la tecnología de a partir de voluntades, que contaron con la encontramos frente a una falta de consenso, en los ficheros digitales de diseño. El diseño
generación computacional. Es decir, de una espontánea aparición de la tecnología digital. provocado posiblemente por el marco tan digital de formas imposibles, generado a
herramienta que nos facilita la representación Esto nos ayuda a localizar un espacio- amplio de producción arquitectónica y por el partir de cálculos computacionales complejos,
de un diseño realizado manualmente a otra tiempo determinado para nuestra investigación escepticismo que en algunos casos suscita lo alberga en su interior el ADN constructivo
que nos genera directamente el diseño a partir en busca de esas voluntades, cuya característica digital. Sin embargo, algo si hemos avanzado, que una máquina de control numérico (CNC)
de un complejo sistema de cálculo algorítmico principal fue su transición hacia lo digital, de y sin duda la arquitectura contemporánea goza decodifica y fabrica con plena exactitud. Esta
de información y parámetros previamente la cual participaron un grupo entusiasta de de buena salud tecnológica. posibilidad hace que el arquitecto gire el interés
introducidos en nuestro ordenador. arquitectos, críticos y filósofos que teorizaban, Si bien en la actualidad existen multiples hacia la industria de la construcción sin apenas
La evolución tecnológica es un enseñaban y construían arquitectura en torno aplicaciones, observamos principalmente dos darse cuenta y, mientras el diseño digital no
amplio campo de estudio, donde la historia al advenimiento de las nuevas herramientas escenarios de uso de las tecnologías digitales contenga ningún “error” geométrico, cualquier
ha demostrado, con mayor o menor éxito, digitales. en el diseño y construcción. Por un lado, forma podrá con toda seguridad ser construida.
importantes esfuerzos por relacionar teoría
y práctica, pero podemos suponer que los 4 Carpo, Mario, Ed. AD Reader: “The Digital Turn In Architecture
1992-2012”, AD Reader. Somerset. GB. John Wiley & Sons Ltd,
comienzos de este nuevo modelo teórico- 2013
5 Carpo, Mario. “Revolución 2.0, El Fin de la Autoría Humanista”,
práctico y digital, empezaron hace más en Arquitectura Viva Banda Ancha. Obras Digitales: de la estructura
3 J. Mitchell, William. “What was Computer Aided Design”, a la piel. Nº124, I-II, Madrid, 2009, pag. 19-25 7 Speaks, Michael, “Two stories for the Avant-Garde”, en Archilab
Progessive Architecture. “Compuetrs in Architecture, P/A Practice. 6 Picon, Antoine. Digital Culture in Architecture. An introduction (Radical experiments in global architecture), Thames & Hudson
John Morris Dixon (FAIA) (Ed.). Mayo 1984, pag. 61 for the design profession, Birkhaüser, Basel, Switzerland, 2010 Lld., UK, 2001, pags. 20-22
50 INTRODUCCIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 51

El arquitecto está convirtiéndose en un Digital- Network de participantes (cliente, constructor,


Design-Build Professional, “tal como Viollet-le- proveedores, consultorías, ingenierías, etc…)
Duc’s definía al arquitecto: “Un macon qui mediante programas de participación colectiva
parlait le latin”(un albañil que habla latín), BIM (Building Information Modeling).
H2Oexpo pabellón en aunque hoy día el albañil no hable latín sino Ambos escenarios son hoy denominador
construcción, 1996.
Photograph cortesia CCA,
lenguaje computacional”[8]. común en nuestra disciplina pero, a pesar de
Lars Spuybroek Y por otro, como escenario continuista estas dos interpretaciones, nuestro interés no es
del argumento Albertiano: “arquitecto único tanto las posibilidades que ofrece la tecnología,
autor intelectual del dibujo representativo de sino más bien cómo se constituyó esta adulación
la obra”, donde los avances en diseño digital por ella. Creemos firmemente que esa
permiten tener más y mejores herramientas admiración ya estaba ahí antes de la aparición
representativas para expresar la idea de de los ordenadores, mayordomos de las
proyecto. Rapidez, exactitud, control de datos ambiciones arquitectónicas que se anticiparon
y claridad en el diseño significa reducir errores a la tecnología antes que estuvieran disponibles:
y tergiversaciones a la hora de transmitir una “el principio básico que subyace bajo toda obra
idea proyectual al cliente, constructor o público de vanguardia es anticiparse al futuro, y si los
en general. Un escenario donde los avances ordenadores no están ahí, entonces se llegará
tecnológicos no vinculan tanto al arquitecto por otros medios”[9]. Antes de la explosión
con la construcción o fabricación digital, sino tecnología, entre 1987 y 1993, arquitectos como
que les ayuda a “representar mejor” mediante Peter Eisenman o Shoei Yoh ya mostraban
gráficos (renderizados, collage texturizados, un acercamiento a procesos computacionales
diagramas, etc…) y también permite (sequencias, seriación, iteración o variación
reducir costes y organizar eficientemente de formas) incluso antes de tener ordenadores
gran cantidad de datos entre un complejo en sus despachos. Era la época Proto-digital,

Modelado 3D sin cubierta y 8 Caché, Bernard. Extracto de entrevista realizada por Greg
con textura metalizada Lynn a Bernard Caché en: Objectile 09, Archeology of the Digital:
Lars Spuybroek , 1997. Bernard Caché and Greg Lynn discuss Objectile. Greg Lynn Ed. 9 Rashid, Hani “ToolKit” Lecture Series. Archaeology of the Digital,
Archivos CCA CCA Canadian Center for Architecture, 2015. Pag 52. CCA, Canadian Center For Architecture, Montreal. 2013
52 INTRODUCCIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 53

donde lo digital no estaba definido por el uso Por lo tanto, vemos necesario plantear
de ordenadores, sino por la energía creativa y un estudio que esclarezca el papel de las
pensamiento crítico de varios protagonistas tecnologías dentro de la transición digital
cuya experimentación, aún analógica, potenció y demuestre que, a pesar de la irrupción
la creación y uso de herramientas digitales.[10] tecnológica, ya existía un espíritu de cambio que
Como el propio Eisenman explica al hablar estuvo estimulado por el consenso entre teoría,
de su proyecto para el concurso Biozentrum: practica y formación, clave para consolidar
”…en esa época no teníamos ordenadores en este fenómeno tecnológico. Queremos poner
el despacho, ni si quiera sabíamos que eran. en valor la transición digital y cómo se adentró
Usábamos la biología como inspiración para el en la arquitectura, proponiendo un cuerpo
diseño, escribiendo instrucciones en forma de de conocimiento que revise su implantación,
secuencias de ADN para generar iteraciones y desarrollo y relevancia. Nuestro punto de
seriaciones geométricas, …escribíamos códigos partida nos sitúa en los años noventa como un
y diseñábamos paramétricamente de forma periodo fundacional, que dió pie a un modelo
analógica…” Seguramente Eisenman no sabía, de producción teórico-práctico sumergido
en esos momentos, que dichos procesos se en procesos digitales de diseño y fabricación.
convertirían, años más tarde, en los principios Desde una mirada crítica a esta década
Bocetos conceptuales de secuencia de ADN.
Computación Analógica para diseño del projecto Biozentrum.
fundamentales sobre los que se apoyaría el intentamos comprobar que la transición digital
Iteración, variación y seriación formal de las geometrias. diseño digital y que han definido la dirección transcendió lo puramente instrumental, y su
Peter Eisenman. de la nueva arquitectura en las últimas dos desarrollo tuvo lugar, sobre todo, en el mundo
Biozentrum Center décadas. de las ideas.
Goethe University in Frankfurt am Main, Germany 1987

10 Zardini, Mirko. Archaeologists of the Digital: Some Field


Notes, Why Archaeology?, en “Archaeology of the Digital I: Peter
Eisenman, Frank Gehry, Chuck Hoberman, Shoei Yoh”Lynn, Greg
ed. Archaeology of the Digital exhibition series. CCA Canadian
Center for Architecture & Greg Lynn curator. Stenberg Press,
2013
DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 55

0.1 INTERÉS Y MOTIVO DE LA INVESTIGACIÓN

0.1.1 Como estudiante de arquitectura

Las razones que motivan este estudio Pasé los primeros años (1990-1993)
pretenden ser claras y concretas. Además entre escuelas de arquitectura y bellas artes de
del interés general por investigar parte de la costa este de Estados Unidos (Roger Williams
la historia que no ha sido profundamente University en Bristol y Rhode Island School
abordada de esta forma estratificada y hacer of Design –RISDI- en Providence, ambas en
reflexiones críticas sobre los acontecimientos y Rhode Island) con metodologías proyectuales
su repercusión en la realidad contemporánea, más próximas a la École des Beaux-Arts del
también existen motivaciones e intereses XVIII, con un énfasis en la homogeneidad del
personales ligados a ese periodo. dibujo compositivo que promovía una estética
Por un lado, la experiencia personal como bidimensional con demasiadas referencias a
estudiante de arquitectura en tres continentes y un postmodernismo rampante en esos años.
cinco universidades distintas de Norteamérica, Mientras tanto, en la costa oeste de Estados
Europa y Oceanía durante la década de los Unidos, una escuela de reciente creación llamó
noventa. Y por otro, mi trayectoria profesional mi atención. Allí se producía una arquitectura
de diez años como profesor de Teoría de la totalmente diferente. Desde 1993 hasta mi
Arquitectura en el Departamento de Historia graduación (B.Arch) en 1996, cursé estudios
Teoría y Composición Arquitectónicas y en SCI-Arc (Southern California Institute
Maquetas de propuesta para edifico de vivienda co- como Co-fundador y Director del Centro of Architecture, Los Angeles, CA.). Allí lo
lectiva en 405 Freeway Downtown, Los Angeles, CA.
de Innovación y Diseño y el Laboratorio de compositivo se convirtió en desorden coherente.
3er curso “Architecture Design Studios” en SCI-Arc,
Southern California Institute of Architecture.
Fabricación Digital de la Escuela Técnica El orden era la yuxtaposición de elementos,
Superior de Arquitectura de Sevilla. Ambas lo homogéneo pasó a ser heterogéneo, el
Profesores COA, Erik Kahn y Russel Thomsom,
1993 han contribuido sustancialmente a iniciar esta dibujo dió paso a la creatividad del garabato
Alumno: Manuel Gutierrez de Rueda Gª investigación. o la maqueta experimental y las referencias
56 0.1 INTERES Y MOTIVOS DE LA INVESTIGACIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 57

teóricas eran unos filósofos llamados Deleuze Para mi cuarto año de carrera (1994)
y Derrida. Era una escuela deconstructivista, conseguí una beca internacional y fui a
donde profesores y profesionales, como Wolf Melbourne, Australia, para cursar arquitectura
Prix (Coop-Himmelblau) o Frank Gehry, por un año en RMIT (Royal Melbourne
experimentaban con la forma colisionada, Institute of Technology) donde volví a rescatar
publicaban sus ensayos críticos en revistas el modelo de la Académie Royale, con una base
arquitectónicas y construían edificios pedagógica que promovía el objeto escultórico,
importantes, mientras enseñaban en talleres de la autoría y la moral como vehículos de
diseño. producción arquitectónicas.[2] Coetáneamente,
Abandoné fundamentos arquitectónicos en la costa este de Estados Unidos, la escuela
que previamente ya creía tener asimilados y de arquitectura de posgrado GSAPP[3] de la
me enfrenté a El Pliegue (Le Pli en francés y Universidad de Columbia, en Nueva York,
The Fold en ingles), un texto muy difícil de llevaba unos años con una línea experimental
Gilles Deleuze que parecía ser indispensable de diseño que despertó de nuevo mi atención.
para la arquitectura, pero ninguno de nosotros Cursé año y medio (1997-1998) en
realmente comprendía. Pero algo si era el programa de diseño avanzado AAD del
diferente. El Deconstructivismo estaba en las Master en Ciencias y me expuse a nuevas
aulas, en la calle y en los libros. Los arquitectos aproximaciones. Aquí el objeto era irrelevante,
construían los edificios katetianos[1] tal y como lo importante era el concepto. Pero el
se enseñaban en los design studios, mientras se concepto inteligente, con lógicas intrínsecas
oteaba una consciencia de fractura artístico- de crecimiento o generación de forma/s. El
cultural con viejos modelos postmodernistas. proceso científico desbancó a la creatividad del
autor deconstructivista, pasando del proceso

Propuesta de seis trayectorias de conexion Tierra-Mar 1 Katetiana y Malumiana eran las palabras utilizadas por los experimentos
para proyecto de la Terminal de Ferry en Battery park, sociológicos sobre la Teoría de la Gestalt, cuyas palabras se mostraban
NY. junto a una forma angulosa y otra curva. En el 95% de los casos, las 2 El profesor de RMIT Peter Corrigan era de los más influyentes en
Realizado en los Paperless Srudios de GSAPP, personas identificaban lo Kateniano con lo angulosos y lo Malumiano con ese momento y enseñaba en los talleres de diseño a partir una premisa
Universidad de Columbia, NY. lo curvo. Véase, Mario Carpo, “La Era del Pliegue”, en Arquitectura Viva fundamental: comprender la arquitectura y su relación con la forma y la
Profesor Jessie Reiser, Advanced Architectural Design, 93 (Masa Crítica), Dic. 2003, pags. 32-35, donde se refiere a ellas para representación. Por ejemplo, era frecuente entre sus ejercicios proyectar
AAD, 1997 argumentar que al forma de los edificios en los años 90 pasaron de ser una galería de arte con el estilo de Alvar Alto, la forma de Brancusi, el
. angulosos (Deconstructivistas) a curvos (biológicos) según evolucionaba espíritu de Osip Mendelstam y basados en un poema de Octavio Paz.
Alumno: Manuel Gutierrez de Rueda Gª.jpg la década. 3 GSAPP (Graduate School of Architecture, Planning and Preservation)
58 0.1 INTERES Y MOTIVOS DE LA INVESTIGACIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 59

analítico y diagramático de Eisenman, Wolf Durante los 90, el diseño digital de formas a estudiantes y profesores de Columbia,
Prix, Morphosis –entre otros- al generativo de curvas, renderizadas con texturas plasticosas, aquellos comandos que había aprendido
potentes ordenadores. Lo digital anacronizó a se extendió vigorosamente por escuelas y durante la semana, causando fascinación por
lo manual, donde la forma no se diseñaba, se estudios de arquitectura. Era simplemente estos nuevos trucos digitales. Confirma que
calculaba. Las dicotomías históricas de forma/ “the thing to do”, explorar y experimentar con los proyectos nacían, no desde una cuestión
función o fondo/figura eran una cuestión una nueva técnica de diseño completamente disciplinar o problemática arquitectónica, sino
secundaria y los tipos eran dinámicos y nueva, usando curvas (Nurbs), partículas, desde las posibilidades que ofrecía ese nuevo
Sección de urvas renderizadas con comando “Loft”. Alias-
variables.[4] Las referencias teóricas conceden retículas topológicas, vectores de fuerza o Wavefront software, Silicon Graphics Hardware-SGI comando. Por ejemplo, hubo un momento
una segunda oportunidad a Deleuze, esqueletos dinámicos que transformaban la donde el comando Loft reinaba entre escuelas
Realizado en los Paperless Srudios de GSAPP, Universidad
rescatando esta vez el modelo de Pliegue forma. Algunos protagonistas de esos años de Columbia, NY. y despachos profesionales. Un comando muy
Profesor Jessie Reiser, Advanced Architectural Design, utilizado en esos años que permitía unir, con
continuo y rizomático, que inspiraba el diseño argumentan que todo fue un salto al vacío, una AAD, 1997
de formas malumianas,[5] en detrimento del huida hacia adelante sin rumbo claro donde . una superficie topológica continua, diferentes
Alumno: Manuel Gutiérrez de Rueda Gª
Pliegue anguloso de los deconstructivistas. las estrategias de diseño (tanto de estudiantes secciones o contornos de curvas para formar
Pero esta arquitectura no se construía y el como de estudios de arquitectura) respondían estructuras semi-tubulares a modo de cubierta
distanciamiento con la industria era evidente. El al conocimiento, o no, de ciertos comandos de flotante. No importa la cantidad o complejidad
arquitecto era ahora un intelectual, un Homo- software como AliasWavefront o Softimage. Es de las curvas, mientras estuviesen construidas
Cogitans, desprovisto de todo contacto con la el caso de David Ruy, director del programa con los mismos puntos, el comando loft haría su
construcción; un arquitecto Paperless[6] que de Posgrado de Sci-Arc y antiguo DA -Digital magia y pondría una cubierta-piel a cualquier
tenía a su disposición sofisticadas herramientas Assistant- de Jesse Reiser en los primeros cosa. El éxito reinó varios años y, sin duda, tuvo
digitales de diseño, próximas a los efectos paperless studios de GSAPP, Columbia gran influencia en despachos profesionales,
especiales de Hollywood. University, NY 1994-1999, quien en una como comprobamos en la Terminal de Ferry
reciente entrevista explicaba los entresijos de de Nueva York de Jesse Reiser o Greg Lynn
4 La irrupción digital en la Universidad de Columbia generó una reacción
polariza. Mientras Keneth Frampton, Steven Holl, Todd Williams o Cruz y la relación entre software, educación y práctica en 1997, la estación de Yokohama de Farshid
Ortíz enseñaban con metodologías tradicionales, otros como Hani Rashid, Moussavi y Alejandro Zaera-Polo (FOA,
Greg Lynn, Jesse Reiser o Scott Marble enseñaban a través de los Paperless
profesional.[7] David explica que enseñaba,
Studios con procesos íntegramente digitales. 1995), el apartamento Kutnner en Nueva York
5 Consultar nota 6. 7 Ruy, David. Extracto de entrevista de Manuel Gutiérrez de Rueda G.
6 Un arquitecto teórico, desprovisto del papel y solo en el mundo de las
de Sulan Kolatan y Bill Mac Donald (KOL/
a David Ruy, “Digital Experiments at the Paperless Studios.” D. Ruy es
ideas. La sensación en esos años era que los estudios Paperless dedicaban director del programa de Posgrado de Sci-Arc y antiguo DA -Digital MAC, 1997), o el Pabellón H2O de Lars
sus esfuerzo a teorizar y experimentar formalmente con las nuevas Assistant- de Jesse Reiser en los primeros paperless studios de GSAPP,
herramientas digitales, alejándose del proceso tradicional de proyectar Columbia University, NY 1994-1999. ATTARI Sandwich Shop,
Spuybroek en Waterland, Holanda, 1997.
para construir. Westwood CA. 12 de Enero 2017, 2:00pm
60 0.1 INTERES Y MOTIVOS DE LA INVESTIGACIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 61

A mediados de los 90, tras un lustro En una entrevista el pasado Marzo de 2017
con sobredosis de render y con el diseño con Russell Thomsen (profesor de Sci-Arc
sinuoso de formas curvas estancado en la desde 1991 hasta hoy) explicaba su primer
representación, la fabricación digital irrumpió acercamiento con la tecnología digital:
en las escuelas y estudios de arquitectura.
Es cierto que la curiosidad de Frank Gehry “Computers then, were increasingly part of
por conocer software como CATIA y los the school, first as a “means” for doing things you
procesos digitales de manufacturación had not being able to do before, very crude renders
hizo posible un acercamiento prematuro (of course at the time they were impressive), basic
del diseño a la fabricación digital. En 1992 3d models, and more important, not fabrication
Gehry construyó el Pez para las Olimpiadas associated with it; computers could only represent
de Barcelona, primer proyecto diseñado y not fabricate.One day mid 90s, I was in a thesis
fabricado completamente con tecnología review at Sci-Arc talking to Greg Lynn about his
Taller de Proyectos AAD, GSAPP, Columbia University 1998 digital y que serviría de entrenamiento para classes at UCLA. I asked him what he was doing
Profesores: Antonio Cruz & Antonio Ortiz
Instalaciones analógicas en Escuela de Arquitectura el Museo Guggenheim de Bilbao, su obra there and he said: “I’m trying the school to buy a
Edificio Avery Hall 4a Planta. referencia en esa década. La irrupción de la milling machine”. I turned to him and asked him,
fabricación digital supuso un soplo de aire “…what’s a milling machine?” I had no clue what
fresco, un momento “Voilá!” que sacaría a la it was. However, this was a significant moment
representación 2D del estancamiento teórico because he understood that digital software had to
y desconfianza mesiónica que sobrevolaba en be coupled with fabrication,….from that moment I
esos años, cuando teorías digitales como las knew this was going serious because he was trying,
Hypersurface, Cyberspace o Virtual Reality at the same time, to theorize this digital approach
empezaban a agotar su jugo teórico. No to architecture.”
Presentación proyecto Fin de Master sabemos exactamente como la fabricación Ya sabemos que la fabricación digital
Manuel Gutiérrez de Rueda G. digital se consolidó en la arquitectura, quizás estaba bastante desarrollada en los 90.
AAD, GSAPP Columbia University 1998
fue una serie de acontecimientos dispersos Ampliamente utilizada en la industria de
Jurado: que se propagaron rápidamente, pero una manufacturación y esporádicamente usada
Kenneth Frampton (de pie comentando proyecto)
Sentados de izquierda a derecha: anécdota nos parece interesante destacar. por un selecto grupo de curiosos arquitectos,
Antonio Ortiz, Todd Williams y Patxi Mangado
62 0.1 INTERES Y MOTIVOS DE LA INVESTIGACIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 63

no contó con resonancia disciplinar hasta que Durante mis años como estudiante,
formó parte de las escuelas de arquitectura. hubo una evidente transición de la arquitectura
Fue aquí donde estudiantes y profesionales por diferentes marcos de pensamiento y
experimentaban conjuntamente, creándose técnicas de producción, catalizados por la
una simbiosis didáctica donde el profesor incursión digital, que dificultaban entonces un
aprendía al mismo tiempo que el estudiante. análisis prospectivo. Acelerada y vertiginosa
Por razones que desconocemos, la vanguardia para algunos, muchos fueron los cambios que
tecnológica se asentó en las escuelas, donde acontecieron en esos años, que solo desde la
profesionales acudían a descubrir nuevos madurez y la distancia histórica he decidido
horizontes teóricos y productivos, hecho revisar. Desde entonces he seguido con especial
que aún persiste en nuestros días. Como interés el devenir de los acontecimientos. De
Primeros ordenadores de diseño avanzado SGI junto a puestos Mac en Mario Carpo explica, “…. today, the cultural, manera particular me he interesado en cuatro
los Paperless Studio AAD, GSAPP, Columbia University 1996
Instalaciones parcialmente digitales en Escuela de Arquitectura economical and political vectors that lead us to aspectos: la evolución académica de las escuelas
Edificio Avery Hall 4a Planta. the future are not being discussed by politicians norteamericanas y británicas, el diseño y la
in congress, by economist or corporations in global producción arquitectónica en relación con las
forums nor by anthropologists or philosophers…if nuevas herramientas digitales y la literatura
we want to see the future, the best observation deck especializada que ha aportado relevancia
is among the critics, juries and students in a school teórica a este campo.
of architecture”[8]

Paperless Studios completamente equipados con ordenadores de


diseño 8 Carpo, Mario. Expert Opinion en: Metropolis Magazine. Issue Sept 2015.
avanzado. AAD, GSAPP, Columbia University 2003 First published in: Mario Carpo in: Zaha Hadid and Patrick Schumacher,
Instalaciones Digitales en Escuela de Arquitectura, Edificio Avery eds., Fluids Totality: Studio Zaha Hadid 2000-2015, University of Applied
Hall 4a Planta. Arts. Vienna (basel: Birkhauser, 2015)
64 0.1 INTERES Y MOTIVOS DE LA INVESTIGACIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 65

0.1.2 Como docente


Workshop ROBO_C(-o)S. ETSA Sevilla, Mayo 2010
Direccion: José Pérez de Lama-Manuel Gutiérrez de Rueda
Profesor: Jeroen Van Ameijde, Director FabLab AA London
Colaboradores: Areti Nikolopoulou, Jaime de Miguel
FabLab Seville Pro: Juan Carlos Pérez-José Buzón
Al formar parte de la ETSAS, esta
travesía por los noventa motivó la puesta en
marcha de un proyecto de investigación en 2004
junto con el Dr. José Pérez de Lama. Por un
lado, con una asignatura de libre configuración,
“El Yo Ciborg y la Ciudad Red”, donde se
investigaban las transformaciones que vienen
teniendo lugar en la ciudad y la arquitectura
tras la llamada Revolución Digital. El enfoque
se desarrollaba desde dos temáticas distintas
que guardaban entre sí una relación cada vez
más evidente. Una primera desde un análisis
a la llamada Tectónica Digital, que revisaba los
acontecimientos históricos de los años noventa
como punto catalizador de la irrupción de
las herramientas digitales en la concepción,
diseño y fabricación digital; desde la premisas Proyecto Cápsulas de espacio urbano. El Yo Ciborg y la
Ciudad Red. 2006/2007. Alberto Germá Yerga e Inmacu-
teórico-prácticas, la instrumentalización y la lada Angulo Sánchez
producción arquitectónica. Y otra temática
llamada Habitares Digitales que hacía énfasis
en las transformaciones vinculadas a las
tecnologías de la información, la comunicación
y las redes que están dando lugar a nuevas
formas de habitar y nuevos espacios,
trascendiendo la división convencional, entre
real y virtual.
Y por otro lado, también junto al Dr.
José Pérez de Lama (y un equipo entusiasta
de jóvenes arquitectos y estudiantes) y el
FabLab07 “Anatomia Parametricas”, Febrero de 2011.
incondicional apoyo de la dirección de la Prototipos impresos en 3D. Resina fotosensible. Sara Gu-
tierrez (M.Arch, GASPP, Universidad de Columbia)
66 0.1 INTERES Y MOTIVOS DE LA INVESTIGACIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 67

ETSAS, la oportunidad de dirigir el IND_ teórico-productivo para construir un discurso de reproducción en masa y heterogeneidad pliegue de Delleuze. Proyectos como la Casa
Centro de Innovación y Diseño me ha arquitectónico basado en la adaptación de masas representadas mediante símbolos Embriológica de Greg Lynn o las estructuras
permitido poner en marcha el proyecto Fab tecnológica para solucionar problemas sociales. y yuxtaposición de formas, delinean los de cubierta de Shoei Yoh y arquitectos como
Lab Sevilla. Como argumenta Ignasi de Sola-Morales en principios básicos e introductorios sobre los Preston Scott Cohen o Ali Rahim servían de
En la sección de Tectónica Digital de la Diferencias. Topografía de la Arquitectura que explicar el inicio de la transición digital. ejemplo para explicar cómo las nuevas teorías
asignatura YCCR (El Yo Ciborg y la Ciudad Contemporánea: A partir de aquí, usamos la publicación de digitales se ponían en práctica en proyectos
Red) se investigaba los precedentes teóricos “….Una vez abandonado el discurso Greg Lynn “Architectural Curvilinearity. The específicos, algunos construidos y otros como
y tecnológicos de la arquitectura desde la sobre el Estilo… la ideología detrás de la Fold, The Pliant and The Supple” publicado prototipos o ideas conceptuales.
Revolución Industrial hasta la Posmodernidad, arquitectura moderna se caracteriza por su en la revista AD (Architectural Design 1993) Además del plano teórico, la asignatura
como punto de partida fundacional de las capacidad de adaptación y aprovechamiento como texto fundacional en la transición hacia también intentaba explicar la aparición de la
nuevas teorías digitales de los años noventa. de aquellos logros conseguidos por la propia las teorías digitales que germinarían durante tecnología CAD/CAM en la arquitectura.
La premisa era clara, intentar esclarecer como modernidad: las innovaciones que nos ofrecen la década de los 90. Con este artículo, Lynn Desde los inicios del software de generación
ciertas teorías digitales se integraron al discurso la ciencia y tecnología del presente. Por lo tanto, abre todo un espectro de discursos sobre de curvas sinuosas como Alias-Wavefront,
arquitectónico como proyecto continuista del la relación entre nueva arquitectura y nueva Morfogénesis y Morfodinámica[9] usando la Softimage, MAYA o Rhino y las consecuencias
Modernismo del S. XX, el Postmodernismo de tecnología representan una asociación clave y Modernidad y Postmodernidad como punto que tuvo la aparición de la NURBS (Non-
los 70 y 80 y el Deconstructivismo de finales fundamental cuando hablamos de arquitectura de partida y aderezados con las teorías de Uniform-Rational-B-Splines), hasta la
de los 80 y principio de los 90, revisando de vanguardia; tan fundamental como para incorporación de la Fabricación Digital a la
dichos periodos desde dos lentes específicas: constituir el motivo dominante, aunque difuso, 9 En la entrevista “Computation in the 90s” (Computación en los arquitectura. Diseño y Fabricación Digital
Noventa) realizada a Karl Chu (Arquitecto pionero en Arquitectura
Ideologías y Técnicas. en la generación de nuevas arquitecturas…” y Computación en los 90) y que tuvo lugar en Santa Monica, CA. en eran, inevitablemente, parte importante de la
De forma generalista, la modernidad Del mismo modo, planteábamos los Abril de 2017, Karl distingue principalmente dos líneas de investigación a asignatura. Acercábamos al estudiante a los
principio de los 90 con la incursión de los ordenadores en la arquitectura.
se definía como un proyecto inacabado de discursos Postmodernistas y Deconstructivistas Por un lado la escuela Peter Eisenman y Bernard Caché, la cual tiene proyectos más recientes que exitosamente
una clara influencia de los textos filosóficos, primero con Jaques Derrida
modernización de la sociedad y la cultura, como una asociación de ideologías de habían fusionado dichas tecnologías, el Pez
Deconstruction y posteriormente con Gilles Delleuze The fold. Greg Lynn,
mediante la incorporación de los avances diferenciación, variabilidad y singularidad alumno aventajado de Eisenman quien trabajo en el proyecto Biozentrum de F.O. Gehry en Barcelona 1992, el Water
y Waxner Center, continua esta línea fusionando teorías Postmodernas
científicos y tecnológicos a nuestra cotidianidad. con técnicas compositivas de collage de y Deconstructivistas con textos filosóficos de gran importancia del
Cube en Beijing, China de PTW Architects
Esta ideología de homogenización de la signos o confrontación violenta de formas que momento para argumentar la generación de la forma arquitectónica a + ARUP o mobiliario y objetos de pequeña
través de la Morfogénesis y Morfodinámica, flujos, sistemas continuos
sociedad y fascinación por “ser modernos” promueven la heterogeneidad y el conflicto en y variables, topología y geometría No-Euclediana. Y por otro lado, Karl escala de Bernard Caché y su estudio Objectile,
encontraron su alma gemela en las técnicas de el proyecto arquitectónico, como reflejo de la explica su línea de investigación más cercana a la Morfogenetica, donde entre otros. Era una enseñanza en tiempo
explora (a través de la Computación) sistemas genéticos de generación de
reproducción en masa de principios del S.XX, sociedad compleja del momento. Ambos casos, forma, auto-replicantes y mutantes, mas cercano a las leyes geométricas de real. Conforme nuevos proyectos generados
donde los arquitectos encontraron un nicho homogeneidad socio-cultural unida a técnicas la propia Naturaleza y a las teorías matemáticas de Celular-Automata de con tecnología CAD/CAM aparecían en
John Von Neumann en 1950
68 0.1 INTERES Y MOTIVOS DE LA INVESTIGACIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 69

Selección de diapositivas de la asignatura YCCR (Yo Ciborg y Ciudad Red)


Seccion: “Tectónica Digital”
Profesores: José Pérez de Lama y Manuel Gutiérrez de Rueda
ETSA Sevilla curso 2004-2005
el panorama arquitectónico del momento, libre y se formaban de forma autónoma,
intentábamos incorporarlos al aula. La fuera de las aulas, cambiando así la manera
premisa era clara, dar relevancia al Diseño y tradicional de enseñanza unidireccional hacia
Fabricación Digital mostrando su resonancia un modelo más colaborativo, participativo y
en la arquitectura contemporánea y explicando bidireccional, donde los profesores, más que
como profesionales y estudios de arquitectura enseñar, aprendíamos de los conocimientos
abordaban esta tecnología. adquiridos por los propios estudiantes. Y así
El YCCR era un experimento docente. nació una generación de jóvenes estudiantes
Una forma de poder debatir e intercambiar de arquitectura que ya nunca esconderían
impresiones sobre las transformaciones socio- ni abandonarían su fascinación por las
culturales a partir de las nuevas tecnologías nuevas tecnologías de diseño y fabricación
y como estaban afectando a la arquitectura. digital, lo cual fue, bajo mi punto de vista,
Una mezcla de fascinación y curiosidad de el factor fundamental para poder imaginar
dos investigadores entusiasmados con contar la creación de un FabLab (Laboratorio
al mundo lo que estaba pasando en la teoría, de Fabricacion Digital) en la Escuela de
las escuelas y los estudios de arquitecturas Arquitectura de Sevilla (ETSAS). Los
más relevantes del momento. Los estudiantes, estudiantes adquirieron el conocimiento,
algunos desde el desconocimiento y asombro, mostraron voluntad y esfuerzo, y pusieron
y otros desde la emoción y la sed de nuevos en practica sus capacidades tecnológicas
conocimientos, respondieron de forma para llenar de contenido los numerosos
sorprendente. La asignatura pasó de 20 workshops, nacionales e internacionales, que
estudiantes el primer año 2004-2005 a más se organizaron desde 2009 hasta 2013. Ellos
de 50 inscritos los últimos años, donde fueron, además de los profesores J. Carlos
además contábamos con listas de espera Gómez de Cozar e Iñigo Ariza y la dirección
para matricularse. El éxito del YCCR hizo de la escuela capitaneada por Narciso Vazquez
posible contar con un talentoso grupo Carretero, los verdaderos protagonistas del
de estudiantes muy comprometido por proyecto FabLab Sevilla, quien con su energía,
incorporar las nuevas tecnologías CAD/ compromiso e ilusión impulsaron su creación
CAM a sus talleres de proyectos y trabajos y permitieron desarrollar los primeros trabajos
personales. Experimentaban en su tiempo experimentales CAD/CAM.
70 0.1 INTERES Y MOTIVOS DE LA INVESTIGACIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 71

0.1.3 Fab Lab Sevilla

Primer folleto gráfico explicativo del FabLab Sevilla, Septiembre 2009.


Presentación al público de las instalaciones, tipo y uso de la maquinaria CNC
para fabricación digital. IND -Centro de Innovación y Diseño. ETSA Sevilla
Diseño: Belén Barrigón-Manuel Gutiérrez de Rueda
En Septiembre de 2009 fuí nombrado intensivo de introducción al diseño y fabricación
director del Laboratorio de Fabricación Digital de digital organizado por el IaaC, donde llevamos
la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la a 30 estudiantes, junto a J. Carlos e Iñigo, a
Universidad de Sevilla, junto al profesor doctor conocer de primera mano durante un fin de
Jose Pérez de Lama Halcón. El trabajo conjunto semana, como era el funcionamiento básico de un
de ambos fue imprescindible y necesario para FabLab, con que maquinaria contaban y como
consolidar este ambicioso proyecto, que también se integraba el laboratorio dentro del programa
contó con el incondicional apoyo de la dirección docente arquitectónico. El exito del taller nos hizo
de la escuela, liderada por Narciso Vázquez sospechar que ya nunca habría marcha atrás y tras
Carretero. Previamente, en 2007, los profesores J. meses de negociación, adquirimos las primeras
Carlos Gómez de Cozar e Iñigo Ariza contactaron CNC para la ETSAS: una mini fresadora y una
con nosotros para servir de asesores y comenzar la cortadora láser.
transformación del antiguo taller de maquetas en La responsabilidad del establecimiento
un “Taller de Prototipado”. Se trataba de asesorar de un Laboratorio de Fabricación Digital o
en la compra de maquinaria CNC (Computer FabLab en la docencia de la arquitectura,
Numeric Control) para la actualización y mejora requería la revisión profunda de todas las
del viejo taller y convertirlo en un espacio de cuestiones previamente investigadas, pues se
prototipado digital de maquetas. Sería el estado trataba sobre todo de introducir un nuevo marco
embrionario de lo que hoy conocemos como teórico-productivo con las nuevas tecnologías
FabLab Sevilla. dentro de la formación arquitectónica. Las
Nuestro primer objetivo era la formación. experiencias adquiridas durante los noventa
Con la estimable colaboración de nuestra amiga servirían para proponer un modelo de integración
común, la arquitecta Marta Malé-Alemany entre Teoría Digital y Técnicas de Fabricación
(entonces directora del FabLab en IaaC-Instituto Digital, un modesto equivalente al modelo
de Arquitectura Avanzada de Cataluña y pionera Meison Domino, donde un discurso teórico se
de la fabricación digital en España) pusimos fusionó a un sistema constructivo derivado de
en marcha el primer workshop llamado WAW los avances tecnológicos del momento. También
(Weekend Architecture Workshop). Un workshop exigía reflexionar sobre la arquitectura más allá
72 0.1 INTERES Y MOTIVOS DE LA INVESTIGACIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 73

de la propia instrumentalización, abordando para la Universidad de Sevilla y particularmente


su relación con la cultura contemporánea y la para todos los estudiantes, profesores y grupos de
sociedad red, la relación con los nuevos procesos investigación interesados en la fabricación digital
industriales CAD/CAM y la relación, o no, con de sus diseños y propuestas mediante maquinaria
Primer curso de capacitación en el “Taller de Prototipado”.
Impartido por José Buzón los discursos teóricos; algunos consolidados, sofisticada operada por Control Numérico. El Fab_
Junto a él, José Pérez de Lama y primera fresadora de otros abandonados y muchos emergentes. Y así, Lab permite realizar actividades de fabricación
dimensiones reducidas. ETSA Sevilla Marzo de 2008
pudimos organizar toda una serie de actividades de cualquier trabajo que utilice la conexión File
con una premisa clara: el acercamiento de las to Factory para la manipulación de materiales a
nuevas herramientas digitales a la docencia y partir de instrucciones digitales.” [10]
producción teórico-práctica de la arquitectura. Más allá de mi interés personal y
Desde cursos formativos de nuevos software e profesional, con el tiempo he podido madurar mis
introducción a la fabricación digital (workshops), reflexiones lo cual ha dado lugar a este estudio
convenios con empresas para poner en práctica y me ha permitido valorar los acontecimientos
nuevos sistemas de diseño y producción digital, en su justa medida. La trayectoria académica y
investigación con nuevos materiales que nos profesional durante los noventa me hizo testigo
Comienzos del FabLab Sevilla en antiguas instalaciones.
Mejora del “Taller de Prototipado”con la adquisicion acerquen a la realidad de la industria CAD/ de una transición que partía de lo pre-digital y
de nueva maquinaria CNC: Cortadora Láser, Fresadora CAM de la edificación y conferencias en torno terminó con una absoluta adulación por las nuevas
gran formato e Impresora 3D. ETSA Sevilla, Abril 2009
Juan Carlo Pérez operando cortadora láser al estado de la cuestión y otros marcos teóricos tecnologías.
emergentes dentro de las TICs y su relación con Todo este proceso se fraguó entre
la arquitectura y el urbanismo. En el documento los distintos vectores de conocimiento que
“Fundamentos básicos para la puesta en marcha experimenté durante los 90, donde todos
y funcionamiento del área de apoyo tecnológico, tenían un peso sustancial en el desarrollo de los
diseño e innovación de la Escuela Técnica acontecimientos. De ahí siempre vienen mis
Superior de Arquitectura de Sevilla” se plasmaron reservas por conceder a lo instrumental todo el
las premisas generales del funcionamiento del protagonismo, entendiendo necesario un estudio
FabLab Sevilla. En el podíamos leer frases que investigue que otros factores y protagonistas
como “… el objetivo será consolidarnos como vertebraron la transición.
un Laboratorio de Fabricación Digital “AGIL”,
10 Pérez de Lama Halcón, José y Gutiérrez de Rueda G., Manuel en:
Fablab Sevilla, MIT FabLab Network imprescindible para dar servicio a toda nuestra “Fab – Lab: Condiciones de Uso y Gestión. Normas Particulares del
Nuevas instalaciones a partir de Reforma Parcial
de antiguo “Taller de Maquetas”y espacios contiguos comunidad universitaria…” o “Es un servicio Laboratorio de Fabricacion Digital” FabLAb Sevilla, MIT Network,
Escuela Técnica Superior de Arquitectura, Septiembre 2009
Apertura oficial: Septiembre 2009
74 0.1 INTERES Y MOTIVOS DE LA INVESTIGACIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 75

Diagrama del rendimiento del FabLab FABLAB Sevilla 200m2


en su primer año en funcionamiento 2009-2010,
según las diferentes máquinas de Control Numérico Espacios de trabajo y formación
Cortadora Láser, Fresadora e Impresion 3D. Asesoría técnica Almacen 25m2
Relación de alumnos y usuarios externos, horas de Cortadoras láser e Impresión 3D
uso de cada máquina y proyectos realizados en FabLab Almacén de materiales y aseos Almacén General
Biblioteca Materiales
Herramientas

Tecnicos 8m2

Asesoramiento y Gestión
Manipulación especializada

Aseos 12m2

Cuarto Acustico 28m2

Fresadoras
Estación CNC

Area de Trabajo 127m2

Puestos de trabajo
Zona Exterior
DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 77

0.2 OBJETO DEL ESTUDIO E HIPÓTESIS

0.2.1 Objetivos. Por qué los 90?

Con notoria elocuencia, Mario Carpo sentido y valor a nuestra relación con las nuevas
resume en una frase el concepto general de la tecnologías. Hoy ya vemos ciertos avances en la
Revolucion Digital de los 90, “…Debido a una creación de modelos integrados que teorizan,
extraña serie de acontecimientos que aún deben diseñan y producen, lo cual inspira y anima a
reconstruirse, “Le Pli” de Delleuze, cuando se poner en valor la estrecha relación que existió
exportó a América, se transformó en “Delleuzian entre la formación, la producción y la teoría en
Fold” y se fusionó con la visualización del cálculo esos años
diferencial de Leibniz que los ordenadores ponen Creemos que el éxito que tuvo lo digital
a disposición de la mayoría de los arquitectos. en los noventa fue precisamente debido a la
Como resultado, la función continúa generada coordinación teórico-productiva (más o menos
algorítmicamente pronto se convirtió en un provocada) que facilitó su desarrollo y su
componente casi omnipresente del diseño posible aplicación al tejido social. El esfuerzo
arquitectónico de la década”[1] común de esos años por reflexionar sobre la
El objetivo es investigar cómo aconteció práctica digital, nos parece especialmente
la transición digital de los años noventa, relevante y entendemos que su estudio puede
desde un escenario polifacético que busque contribuir a consolidar (aún más) un marco
sus protagonistas y analice qué provocó su de reflexión más eficaz y práctico en torno
consolidación. En un panorama contemporáneo al uso de las nuevas herramientas. Una vez
globalizado, cuya producción digital fomenta la superado el entusiasmo y con una cultura
práctica multidisciplinar, diversa y distribuida digital ya asentada, quizás la pregunta sea
-y en muchos casos inconexa-, vemos necesario hacia donde nos lleva, qué potenciales ofrece
hacer una pausa y revisar los acontecimientos y en qué medida nos sirve para crear un
que generaron este fenómeno digital, para que mundo mejor. La respuesta no es sencilla,
nos ayude a formular nuevas interpretaciones. pero indudablemente debemos empezar a
Si lo hacemos, quizás podamos dar un nuevo formar parte activa del debate e intentar hacer
nuestros deberes.
1 Carpo, Mario, en “Post-Hype Digital Architecture: From
Irrational Exuberance to Irrational Despondency”, Grey Room 14,
Winter 2004, pag 102-115. Grey Room, Inc & MIT Press
78 0.2 OBJETO DEL ESTUDIO E HIPÓTESIS DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 79

Pag. 76
Peter Eisenman, Proyecto Biozentrum, Frankfurt, Proyecto Biozentrum, Frankfurt, Alemania 1987. Diagramas de
Alemania 1987. Diagramas de sequencia ADN utilizado sequencia ADN utilizado como código de 4 formas basicas ACGT,
como código de 4 formas basicas ACGT, mostrando su mostrando su iteración y variación. Proceso de interpretación de
iteración y variación. Lenguaje gráfico entre Eisenman e códigos biológicos para el diseño de la ordenación.
ingenieros digitales para mantener oculto el mensaje.

Durante los 90, el primer objetivo para y representación) fue el Biozentrum (Biology de arquitectura Shop Studio) no estaban
consolidar una práctica digital que se alejase Center for Goethe University) in Frankfurt interesados en ordenadores. Incluso algunos
de un determinado lenguaje arquitectónico, Am Main, Germany 1987, de Peter Eisenman. arquitectos coetáneos como Jesse Reiser,
normalmente asociados con formas curvas, Para este centro biológico, Eisenman utiliza Lars Spuybroek (NOX Architecture), Marl
renders plasticosos y espacios de geometrías no- una analogía biológica interpretando el modelo Goulthorpe e incluso Hani Rashid, no
euclidianas, fue preparar una serie de discursos de descifrado de las cadenas de proteínas estaban interesados en el modelado 3D o
digitales que despejasen las dudas sobre (ADN) como códigos, iteraciones, variables representación digital de la arquitectura, “no
computación y arquitectura. Desde mediados y repeticiones. Dichos gestos proyectuales, estaban familiarizados con el diseño digital”,
de los 80, la computación ya sobrevolaba sobre a veces intuitivos y otras provocados por la explica Lynn. Ellos, tenían una formación más
cierta práctica arquitectónica, pero no gozó de energía creativa del momento, denotan un vinculada a las Artes Visuales, collage, cine,
suficiente protagonismo en ese momento y el pensamiento computacional previo al boom multimedia, video …etc, pero sus trabajos
resultado fue la asociación simple y directa de tecnológico. Grandes estudios de arquitectura durante los 90 tuvieron mucha relevancia ya que,
tecnología de diseño digital vs formas amebosas como SOM o NBBJ (de carácter corporativo al alejarse del modelado digital, profundizaban
y curvas. Como el propio Greg Lynn describe, y global) ya usaban software de diseño digital en otras posibilidades creativas que ofrecían
“…en esos años, había mucha confusión para sus proyectos de oficinas, hospitales los medios digitales. Hani Rashid, en una
sobre el uso de los ordenadores, y yo (con mi y centros comerciales. Sin embargo, con conferencia titulada ToolKit en 2013, explica
artículo “Architectural Curvilinearity: The Biozentrum, Eisenman experimentó con el que su incursión en el mundo digital comenzó
Fold, the Pliant and the Supple” de la revista diseño paramétrico y el scripting antes de saber con el collage y las ideas situacionalistas.
AD) quería argumentar que existían diversos cómo encender un ordenador. En la publicación En sus primeros proyectos, usaba lentes de
tipos de lenguajes arquitectónicos asociados del CCA (Canadian Center for Architecture) cámaras, dispositivos de distorsión, montajes
con la computación, más allá de simples trucos con motivo de la exposición Archaelogy de luces, copia-pega con fotocopias. A partir
digitales de software avanzado de diseño. Por of the Digital I, Eisenman comenta: “…en de 1990, como profesor en Columbia, empezó
ejemplo, los proyectos Decon se anticiparon Biozentrum, yo no necesitaba ordenadores, yo a usar ordenadores del mismo modo que su
a los ordenadores y los Postmodernistas ya era la computadora…escribía código de ADN, trabajo analógico, mediante collage digitales
inducían complejidad y variación en sus pero no como códigos lingüísticos de Derrida, de pantallazos, efectos de luces y mundos
propuestas antes del uso de ordenadores.” sino como códigos fractales de Mandelbrot…” virtuales: véase el proyecto “Steel Cloud”de
Unos de los proyectos pioneros en el En una reciente entrevista con 1988, propuesta ganadora del concurso para
uso de la “Computación Analógica” (mas alla Greg Lynn, afirmaba que muchos de sus edificio-monumento sobre la autopista de
de lo digital como herramienta de modelado alumnos (ahora parte del prestigioso estudio Hollywood en Los Angeles, CA.
80 0.2 OBJETO DEL ESTUDIO E HIPÓTESIS DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 81

Peter Eisenman. Proyecto Biozentrum. Apliación del Centro Biológico para la Universidad de
Goethe, Frankfurt Am Main, Alemania 1987.

Izquierda arriba: Volumetría axonométrica


Izquierda abajo: Diagramas de sequencia ADN, iteraciones y volumetría de propuesta

Arriba: Planta general del proyecto


82 0.2 OBJETO DEL ESTUDIO E HIPÓTESIS DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 83

0.2.2 Ámbito de estudio y alcance de la investigación


Primera página web Bernard Caché, Objectile
Parametrización on-line de paneles decorativos.
Interface para usuarios

Gilles Deleuze. The Fold: Leibniz and the Baroque


(Minneapolis: University of Minnesota Press, 1992), 14-15.

Intuimos que hubo una clara voluntad que soportaron el peso crítico y fueron profesional, que afianzaron la relación con
por cambiar el proceso creativo de diseño esenciales para la difusión de las nuevas ideas, la tecnología y ayudaron a consolidar su
incluso antes de la incursión de los ordenadores y analizaremos la práctica profesional de los relevancia. Este es el caso de Bernard Caché,[2]
en despachos y escuelas de arquitectura. La arquitectos más influyentes que estaban más quien venía desarrollando desde 1988 una
era Proto-Digital estuvo cargada de un amplio comprometidos con la reflexión tecnológica y teoría sobre cómo generar y prototipar formas
arsenal creativo y teórico que allanó el camino cómo llevarla a las aulas. variables a partir de cálculos matemáticos y
a las tecnologías de diseño y fabricación digital. El objetivo, aunque con cierta modestia, conceptos filosóficos de Deleuze,[3] lo cual
El estudio se centra en cómo se asentó también es ofrecer un cuerpo de conocimiento tuvo una importante repercusión académica
la tecnología productiva, primero CAD y útil que sirva para incorporar y estructurar e influyo directamente a estudiantes de
luego CAM, en el panorama arquitectónico; las nuevas herramientas digitales a la arquitectura de la costa este de Estados Unidos.
principalmente en tres áreas: los discursos y producción teórico-práctica de la arquitectura Esta experimentación teórica abrió una línea
plataformas teóricas, los proyectos y estudios contemporánea. En ocasiones, profesionales y de investigación sobre la geometría topológica
de arquitectura estudios y la formación en las docentes nos enfrentamos al reto de conocer los en las escuelas, que estuvo fermentada por el
escuelas. Dada la extensión de esta propuesta, medios que están a nuestro alcance y debemos uso de nuevos procesos digitales y algunos
las tres áreas se entienden como la estructura dar respuestas claras a cómo relacionarnos con de los profesores más entusiastas con lo
base y las usaremos, por tanto, para identificar ellos.Ya sea en nuestros estudios o escuelas, nos digital, como Jesse Reiser (Princetone y
cómo se iba fraguando una cultura tecnológica vemos obligados a tomar posiciones, definir
que coetáneamente estaba presente en prioridades y actuar en consecuencia. ¿Cómo 2 Bernard Caché, 1958. Arquitecto por la Escuela Politécnica
Federal de Lausanne, Suiza, cursó estudios de Filosofía bajo la
todas ellas. Entendemos que la relevancia se incorpora a la docencia?, ¿Es necesario?, supervisión de Gilles Deleuze en Paris y tras graduarse de la ESSEC
que ciertos acontecimientos tuvieron en la ¿Cuál es nuestra postura crítica? (École Supérieure des Sciences Économiques et Commerciales,
Paris) trabajó como técnico consultor de telecomunicaciones y
transición digital se debe a cómo fueron Para responder a estas preguntas es estrategias comerciales para compañías como Canal Plus, France
también motivo de reflexión en otras áreas. necesario en primer lugar asumir la relevancia Telecom and France Televisión. Este perfil de arquitecto, filosofo
e ingeniero digital avalan la importancia tanto de su libro Earth
La intención es delimitar nuestra investigación que están teniendo estos nuevos procesos y a Moves: The Furnishing of Territories. Bernard Cache, Michael
Speaks editor MIT Press,1995, como la influencia de su estudio
al ámbito geográfico de los Estados Unidos partir de aquí revisar sus orígenes y desarrollo. “Objectile”.
y Reino Unido. Se revisarán las escuelas más Resulta especialmente útil para la 3 A partir de su relación con Deleuze, B. Caché desarrolla su teoría
de los “Objectiles”, nombre que también recibe su propio estudio
significativas y que fueron receptivas con la investigación proponer estas lentes de estudio, y consiste en un laboratorio arquitectónico con base en Paris
experimentación en este campo. También pues permiten al mismo tiempo hacer vínculos que combinaba arquitectura, ingeniería, matemática, tecnología
computacional y filosofía para producir diseños mediante la
incorporamos al estudio las líneas editoriales y alianzas entre teoría, docencia y práctica manufacturación de objetos curvos y de geometrías complejas,
topológicas y variables.
84 0.2 OBJETO DEL ESTUDIO E HIPÓTESIS DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 85

Columbia) o Bill Macdonal y Sulan Kolatan La intención es avanzar en el durante esa década.[6] A través de sus informes
(Columbia).[4] De igual modo, su influencia conocimiento de lo acontecido desde lo y recomendaciones, se plantearon nuevos
en la práctica profesional no se hizo esperar, analítico, lo empírico y, en algunos casos, modelos académicos y disciplinares que
y para el concurso de la terminal de Ferry de lo autobiográfico, mediante una revisión afectaban a la vinculación entre profesión,
Yokohama de 1995, se presentaron proyectos de esa realidad que mejore su potencial educación e industria, lo cual tuvo gran
con importantes referencias topológicas, de interpretación. También nos interesa influencia en algunos arquitectos que, mediante
como la propuesta de Reisser+Umemoto y la vinculación de estos fenómenos a una visiting faculty,[7] alimentaban de nuevo a las
la continua deformación de la estructura en realidad cultural que empezaba dar señales escuelas de arquitectura, retomando el discurso
el espacio o el proyecto ganador del mismo de cambio hacia algo Nuevo[5] y desconocido, Terminal Portuaria de Yokohama, Japón 1996-2002. FOA, con nuevos interrogantes. Acontecimientos
Farshid Moussavi y Alejandro Zaera-Polo.
concurso de Alejandro Zaera-Polo y Farshid pero al mismo tiempo excitante y hoy quizás en el campo de la cultura y la sociedad, se
Moussavi (FOA) cuya obra empezó en 1996 y determinantes.Y de todo ello existen evidencias, importaron desde las escuelas de arquitectura
consistía en integrar la circulación, los espacios cuya reflexión se presume clave para entender que estuvieron auxiliadas por la oportuna
de servicio, la estructura y el material en un la realidad de la transición. incorporación de herramientas digitales muy
sistema integrado, continuo y topológico. Por ejemplo, conocer los interrogantes sofisticadas y un entusiasta cuerpo cognoscenti;
Fue, como hemos comentado, una alborotada teóricos e instrumentales de estudiantes de intelectuales y académicos.
transición por diversos discursos: teóricos, y profesores, exige también revisar las
disciplinares y educativos decisiones políticas adoptadas por las
agencias de acreditación académica de las
universidades norteamericanas y británicas Proyecto para concurso de Terminal Portuaria de Yokohama,
Tokio 1995, J. Reiser + Umemoto. Dibujo y render de la
geometría topológica de la estructura de cubierta.
6 Agencias de acreditación académica como NAAB (Estados
Unidos) o RIBA (Reino Unido), realizaron importantes revisiones
de sus criterios de evaluación y, por ejemplo, el Burton Report
de 1992 de RIBA, fue un importante documento que pretendía
revisar cual debía ser la dirección de la formación arquitectónica
en relación con los acontecimientos de cambio llevados a cabo, en
4 Véanse por ejemplo los proyectos propuestos por Jesse Reiser especial la vinculación entre formación y práctica profesional y
a los estudiantes para realizar la terminal de Ferry de Nueva 5 La palabra Nuevo (New) se refiere a las constantes alusiones que su consecuente compromiso con el entorno construido y el tejido
York en 1997. Esta propuesta tenía sus orígenes en el concurso críticos como Michael Speaks hicieron a la preocupación de esa social.
anteriormente realizado por ellos para Yokohama y es una forma década por teorizar sobre la nueva vanguardia. Véase por ejemplo, 7 Se refiere a profesores invitados de otras escuelas o nacionalidades
de vincular los conceptos topológicos previamente teorizados “Folding towards a New architecture”, introducción a Earth Proyecto del alumno Sebastian Khourian para la Terminal de que enseñan durante un corto tiempo en las escuelas. Un visi•ng
y puestos en práctica en sus despachos, a la formación del joven Moves, The Furnishing of Territories, Bernard Cache, Writing Ferry de Nueva Tork. GSAPP, Columbia University, 1997. faculty es normalmente contratado por su importante carrera
arquitecto. Architecture Series, MIT, 1995 Profesor Jesse Reiser + Umemoto profesional: teórica o práctica
86 0.2 OBJETO DEL ESTUDIO E HIPÓTESIS DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 87

Derecha: Revista ABSTRACT 0.2.3 Hipótesis de partida


Publicación de trabajos de estudicantes.
GSAPP, Universidad de Columbia, NY.

Arriba, portada de 1993 mostrando maquetas de


proyectos deconstructivista. Abajo, portada de 1994
primeros trabajos de los “Paperless Studios”, con Aunque quede implícita en capítulos anteriores,
NURBS proyectos íntegramente digitales
Nonuniform Rational B-Splines
la hipótesis de partida es la siguiente:

La evolución de la NURBS como Parte de la producción arquitectónica


analogía cronológica del diseño
arquitectónico durante los 90. Desde
contemporánea se está llevando a cabo
los Deconstructivistas con formas alrededor de la inherente ubicuidad tecnológica
angulosas a una práctica digital
representada mediante B-Splines y de nuestra cultura. Si bien existen muchas
formas curvas especulaciones sobre la relación entre las nuevas
Straight Line tecnologías y la arquitectura, empezamos a
reconocer como escuelas, estudios y medios
de difusión teórica están embarcados en una
travesía por identificarse con estos nuevos
procesos y por formular propuestas sobre cómo
afecta su implantación a nuestra disciplina.
La innovación en el campo del diseño y la
fabricación digital está cada vez más presente
en estas áreas y parece que acaparan parte del
Basic Curve debate contemporáneo. Las TIC, en general,
B-Spline with fit points han configurando la forma de aproximarnos a la
producción arquitectónica del siglo XXI. Están
influyendo en la relación entre profesionales e
industria de la construcción, han provocado
cambios en programas docentes, han generado
nuevos modelos académicos y, además, están
aportando un nuevo cuerpo de conocimiento
desde el cual hacer revisiones teórico-críticas
y poder formular nuevas proposiciones al
Smooth Curve proyecto arquitectónico.
B-Spline with CV (Control Vertice)
En este sentido, vemos necesario
un estudio que responda a esta nueva
aproximación. Queremos arrojar luz a cómo
88 0.2 OBJETO DEL ESTUDIO E HIPÓTESIS DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 89

Texas Rangers (Bernhard Hoesli, Colin Rowe, John Hejduk,


Robert Slutzky, Lee Hodgden, John Shaw, and Werner
Seligmann)

NY 5 Architects (Michael Graves, Peter Eisenman, Richard


Meier, Charles Gwathmey, and John Hejduk)

ANY Group (I. Solá-Morales, Greg Lynn, A. Zaera-Polo,


Rosalind Krauss, Cynthia Davidson, Peter Eisenman, Toyo
Ito...entre otros)

se generó este entusiasmo y adulación por los producción digital, intervinieron directamente estaba huérfana de credibilidad. Carecía de
nuevos procesos digitales, qué acontecimientos en la transformación de espacios y programas substrato teórico, educativo y productivo donde
transcendieron a otras áreas y cuáles fueron las docentes para experimentar (junto a enraizar. Era el momento de enfrentarse a este
claves y los protagonistas que estimularon su estudiantes) sobre las posibilidades que lo nuevo paradigma tecnológico, contextualizar
consolidación. digital ofrecía al diseño y la construcción, y su relevancia en el presente y futuro, al mismo
Nuestra hipótesis pretende demostrar desde sus despachos profesionales, aportaron tiempo que su relación con lo que ha precedido
que hubo una transición digital donde no a la disciplina el determinismo proyectual en el pasado.
todo el protagonismo lo tuvo la explosión necesario para convertir en obra construida la La hipótesis supone, que fue
tecnológica, sino que parte importante de este experimentación e intuición creativa que iban precisamente esta integración lo que ha
fenómeno se germinó de forma compartida descubriendo en esos años. consolidado y puesto en valor todo un nuevo
entre tres áreas, las escuelas, los estudios y Las influencias estaban claras. “modus operandi” en torno a la arquitectura.
Texas Rangers 1950s
medios de difusión teórica, las cuales sumaron Entrenados bajo las enseñanzas de los New Esperamos que la verificación de nuestra
esfuerzos por establecer vínculos con las nuevas York 5-Architects y sus deseos de fusionar hipótesis conceda a la producción digital
tecnologías, proponer nuevas definiciones teoría y practica e inspirados por los llamados contemporánea una nueva mirada que supere
arquitectónicas y compartir ciertas prioridades Texas Rangers y sus pioneras teorías educativas el determinismo tecnológico, dando a entender
teórico-productivas. Esta investigación intuye en la Universidad de Texas en los años 50, que las nuevas herramientas digitales deben
que la evolución tecnológica de esa década y su la intención era consolidar todo un cuerpo también y, sobre todo, formar parte del debate
influencia en la arquitectura, estuvo catalizada teorico, educativo y profesional que mitigase teórico, académico y productivo.
NY 5 Architects 1967 por las “ideas” y “voluntades” generales de cualquier confusión sobre el descontrolado, Este estudio espera conceder
cambio, más que por la espontánea aparición y a veces no prometedor, uso de potentes numerosas lecturas, confiando que la
de ordenadores en los garajes californianos. ordenadores en el diseño arquitectónico. oportuna interpretación transversal de
Una generación de hábiles diseñadores, Por ello la investigación considera que los acontecimientos resulte en un nuevo
arquitectos y teóricos tomaron el mando la Transición Digital de los noventa tuvo como conocimiento de esa realidad, facilite su
de dicha transición y decidieron poner en característica principal el “consenso teórico- comprensión y a partir de la cual se construyan
valor una nueva forma de aproximarse productivo” de estas tres áreas, que miraban nuevas miradas, permitiendo al lector dar un
a la arquitectura mediante herramientas hacia lo digital en sus diferentes formatos e nuevo enfoque a la relación entre las nuevas
digitales. Para ello, unieron esfuerzos para interpretaciones. La espontanea aparición de tecnologías, la arquitectura y nuestra cultura
ANY Group 1990s consolidar una teoría digital que justificase la una incipiente técnica de diseño y construcción contemporánea.
90 0.3 METODOLOGÍA Y MARCO DE ESTUDIO DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 91

0.3 METODOLOGÍA Y MARCO DE ESTUDIO

0.3.1 Premisas metodológicas

La transición digital de la arquitectura


tiene semejanzas con las pruebas olímpicas
de media distancia. En estas carreras (las de
800m y relevos de 4x400m), todos parten
por separado. La salida está formada por
varias nacionalidades, culturas e ideologías y
cada corredor ocupa una calle distinta. En los
primeros metros, los violentos movimientos
ergonómicos, provocados por el impulso
de salida y la aceleración, pueden provocar
rozamientos, conflictos no deseados y disputas,
que afecten al cumplimiento de las normas y
el fairplay entre atletas. Sin embargo, cada
uno depende de su potencia física, fuerza
mental y destreza técnica dentro de la carrera
para alcanzar su objetivo final. El comienzo
es todo corazón, arrancando con fuerza
y determinación, pero ya en velocidad de
crucero, el ejercicio físico da paso al intelectual,
obligando al corredor a negociar su estrategia
con otros participantes que también compiten.
Cuando los atletas se agrupan, comienza la
negociación, que consiste en identificar las
debilidades o fortalezas de los oponentes,
adelantar sus movimientos, contrarrestar
hábilmente sus propósitos y asociarse (si
procede) a sus virtudes, con el fin de ocupar
un lugar dominante en los últimos metros
92 0.3 METODOLOGÍA Y MARCO DE ESTUDIO DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 93

0.3.2 Teoría: Los Medios de Difusión

de carrera. Varios están en cabeza, algunos Este estudio realiza una operación Analizamos ciertas plataformas teóricas otras- sirvieron de vehículo de reflexión
forman el pelotón y otros quedan rezagados de rescate histórico de ciertos discursos y para comprobar cómo se iban transformado teórica-crítica durante toda la década. Su
con poca posibilidad aparente de éxito. Aunque comprueba cómo influyeron a la formación los discursos y evolucionaban en paralelo a importancia reside en la cantidad de registros
en distintas posiciones, aún todos marchan y práctica profesional. Del mismo modo las nuevas tecnologías. Hemos identificado teóricos que en ellas quedaron reflejados,
hacia delante por la misma calle, abandonando podemos hacer la operación inversa. tres tipos: las publicaciones seriadas, actas mostrando evidencias de la naturaleza
las diferencias y singularidades del inicio y Ciertos acontecimientos tecnológicos que de congresos y exposiciones y publicaciones polifacética del debate. Además, el carácter
formando un grupo (más o menos compacto) ocurrieron en las escuelas o la industria, independientes que aportaron sabia nueva. cronológico y seriado de estas publicaciones
que revela en algunos los evidentes signos de fueron posteriormente teorizados por críticos Como metodología, nos interesa rescatar permite hacer un seguimiento bastante preciso
fatiga que provoca el desgaste del tiempo de y arquitectos dentro de líneas editoriales aquellos discursos que influyeron en la a la evolución y transformación de los distintos
carrera. relevantes, y puestos en práctica en los estudios formación y práctica profesional. discursos. Frecuentemente, los mismos críticos
Durante los años noventa, emergieron de arquitectura. La investigación da prioridad a Por un lado plataformas como la y arquitectos publicaban en estas plataformas,
distintas aproximaciones y preocupaciones ciertos fenómenos que trasgredieron los límites serie ANY (Nueva York) o la revista AD quedando constancia de algunos momentos
arquitectónicas dentro del panorama crítico y de su fundación y fueron capaces de incidir en Architectural Design (Reino Unido) –entre claves donde es posible identificar cambios en
académico de Estados Unidos y Reino Unido, otras áreas arquitectónicas.
generando un debate donde confluían varios A continuación analizaremos los
discursos. Diversos críticos y arquitectos distintos apartados que forman parte de la
influyentes del momento, provenientes de metodología de esta investigación, los cuales
distintas culturas e ideologías, publicaban sus acotan nuestro estudio y sirven de estructura
ensayos críticos en las mismas plataformas base para revisar los acontecimientos. Estos
teóricas y experimentaba con nuevas propuestas apartados se presumen claves para analizar
arquitectónicas en sus estudios y universidades, la trazabilidad de los hechos e intentaremos
mientras la tecnología digital avanzaba en hacer conexiones entre ellos y demostrar su
paralelo. Como en las carreras, algunos fueron relevancia en esos años.
acercando posturas, trasgrediendo los límites
de sus calles y avanzando conjuntamente hacia
la meta: “las nuevas ideas”.

Portadas de las 10 publicaciones de ANY correspondientes a las conferencias realizadas desde 1991 a 2000
94 0.3 METODOLOGÍA Y MARCO DE ESTUDIO DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 95

las prioridades teóricas de sus protagonistas. Es interpretado por Peter Eisenman y Greg (1995) por volver a la tradición tectónica una fusión entre singularidad global (Arche) e
significativo comprobar la transformación de Lynn –entre otros- comenzaron en la era pre- como instrumento que construye la forma identidad local (Tectonic), dando lugar a sus
los discursos según evolucionaba la tecnología digital (1991-1993) y, debido al desarrollo de arquitectónica contemporánea desde la poética teorías de Globular Singularity o Blobs, que
digital. sofisticados software digitales, se mantuvieron de la construcción, también sufrió una revisión. desarrolló en 1995 y publicó en la revista Any
En la entrevista realizada a Greg Lynn en como referencia teórica a la generación de Las posibilidades de los nuevos software de Nº14 en 1996.
abril de 2017, nos cuenta como fueron esos años la forma hasta finales de la década, aunque diseño, permitió dar un giro teórico hacia la Nos parecen relevantes cuatro
de vinculación con ANY Conferences. “Era con otras aplicaciones y definiciones. De tectónica digital con arquitectos como Greg discursos fundamentales en esos años:
un amplio grupo de arquitectos, diseñadores, igual modo la apuesta de Kenneth Frampton Lynn, que defendía lo arqui-tectónico como El Pliegue, los Blobs, lo No-estándar y la
teóricos y críticos con diferentes influencias, Fabricación Personal. Conforman un cuerpo
pero todos comprometidos con proponer de conocimiento especialmente denso y rico
un nuevo contexto teórico a la arquitectura en definiciones, que fueron parte activa del
contemporánea en esos años. Las conferencias, panorama teórico-productivo de la década e
simposios y otros eventos nos permitían vernos influyeron a escuelas y práctica profesional.
anualmente e intercambiar impresiones sobre Creemos que vertebraron la transición digital,
lo que íbamos aprendiendo y todos éramos aportando un cuerpo crítico determinante al
participes de las nuevas experimentaciones. que iría sumándose la evolución tecnológica.
Era un intercambio de conocimiento, no una Desde 1988 hasta aproximadamente
competición sobre quien poseía la verdad”. 1993, El Pliegue ocupó parte del protagonismo
En ANY se fraguó la preocupación por unir y según hemos comentado, comenzó con las
teoría y práctica del momento, una colección primeras interpretaciones de Peter Eisenman
de conferencias y escritos ricos en contenido y Greg Lynn en busca del espacio continuo,
teórico-crítico que cartografía la era Proto- alejado de la fragmentación y disyunción que
Digital, donde los últimos coletazos del predicaban los deconstructivistas. Luego los
Postmodernismo y Deconstructivismo se Blobs (Greg Lynn 1995) heredaban parte de
mezclaban con sugerentes y, hasta entonces, las ideas sobre el espacio continuo, aunque
desconocidas teorías digitales. en un nuevo formato más complejo, digital y
Algunos discursos como El Pliegue, biomórfiico, donde la arquitectura pasó de la
importado de los textos de Deleuze e Portada del libro Earth Moves. The Furnishing of forma angulosa a una estética curva. A partir
Portadas de la revista AD Folding in Architecture, 1993. Territory. Bernard Cache, 1995
96 0.3 METODOLOGÍA Y MARCO DE ESTUDIO DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 97

0.3.3 Formación: Escuelas de Arquitectura

de aquí, las investigaciones y aportaciones corrientes teórico-prácticas del momento. Las En el capítulo de formación y
independientes de Bernard Caché de 1995 y su consideramos de especial interés pues, más escuelas de arquitectura, hemos revisado
estudio Objectile, planteaban un discurso cercano allá de revistas con trabajos de estudiantes, aquellos cambios que sufrieron sus espacios
a la tecnología CAM y la manufacturación no- su periodicidad nos aporta mensajes sobre el y programas académicas. Tomamos como
estándar. Su discurso aportó la producción estado de la cuestión del diseño a lo largo de la ejemplo dos escuelas cuya transformación
de formas complejas, variables y topológicas década. Además, su carácter propagandistico fue impulsada también por voluntades
(como objetos y mobiliario) donde la forma era y mesiánico servía como manifiesto de las políticas, obligadas a cumplir requisitos de
fabricada con ayuda de tecnología industrial nuevas aproximaciones a la arquitectura. Esta acercamiento a la profesión e industria de
CNC (Computer Numeric Control) y que fue la intención del director de la GSAPP, la construcción. Reconocemos la necesidad
posteriormente fueron consolidadas en las Bernard Tschumi, quien pretendía convertir de investigar otros modelos académicos que
escuelas con la implantación del primer Fab a dicha escuela “un lugar de transmisión del aporten otras perspectivas, pero los casos aquí
Lab (Laboratorio de Fabricación Digital en conocimiento que generase nuevas formas de presentados son una primera aproximación
MIT, Cambridge en 1998. pensamiento para la arquitectura”, utilizando y ejemplificación de nuestra metodología. Es
Estos cuatro discursos nos parecen sus propias lineas editoriales para difundir el el caso de escuelas norteamericanas como
fundamentales pues influyeron sustancialmente mensajes. Sci-Arc o GSAPP, que fueron laboratorios de
a críticos, arquitectos y académicos. experimentación para muchos de los discursos
Entendemos que ayudan a comprender la introducidos por jóvenes profesionales y
transición digital como una realidad que docentes. Como metodología, nos interesa
aconteció más allá de su instrumentalización. investigar la relación del profesorado y los
Con un enfoque menos teórico también estudiantes, que frecuentemente publicaban
hemos revisado plataformas de difusión en las plataformas mencionadas mientras
académica, como Abstract en la Universidad enseñaban en los talleres de diseño.
de Columbia, que también fueron testigos de la En el caso de la GSAPP en la
transición digital, ya que recogían anualmente Universidad de Columbia, desarrollaremos los
la actividad teórica y productiva que distintos llamados Paperless Studios, que se implantaron
arquitectos y estudiantes realizaban. Su revisión en 1993, como respuesta a las posibilidades
nos ha permitido confirmar los vinculos entre la 1997-98 teóricas de los nuevos software digitales
distintas áreas, comprobando cómo los talleres Revista anual Abstract Ninos ensamblando con piezas fabricadas digitalmente para
Editada por GSAPP FabLab04-ROBOCOPS. FabLab Sevilla, ETSAS (Escuela Tecnica CAD. Veremos cómo potentes ordenadores
de diseño estaban muy influenciados por las Universidad de Columbia NY Superior de Arquitectura, Sevilla.
98 0.3 METODOLOGÍA Y MARCO DE ESTUDIO DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 99

James Cameron y su equipo en fase de diseño de “The Abyss”, transformando uno de sus personajes con la técnica “Morphing”

fueron incorporados a los talleres de diseño, Con la misma metodología pero un


monopolizando todo el protagonismo enfoque diferente, revisamos la escuela de
proyectual, desde la concepción hasta la arquitectura Sci-Arc (Southern California
formulación y presentación de la propuesta. Institute of Architecture) Los Angeles, CA.
Estos talleres estaban dirigidos por ingenieros La analizamos como ejemplo de aproximación
informáticos, críticos y arquitectos que a la tecnología CAM, pero diez años más
vinculaban sus ideas con la escuela y las hacían tarde. Casi del mismo modo, tras la llegada
parte integrante del discurso vertebrador. al cargo de director de Eric Owen Moss y
Nos interesamos por las estrategias de los la contratación de jóvenes profesionales y
directores, como el caso de Bernard Tschumi, docentes, Sci-Arc demuestra un acercamiento
para adaptarse a modelos académicos más a los nuevos modos de producción, justo en
cercanos a la realidad profesional e industrial, el cambio de siglo, cuando el discursos sobre
invitando a críticos, investigadores y jóvenes manufacturación no-estándar y fabricación
arquitectos con teorías muy afines, que digital empezaba a resurgir. Por lo tanto, bajo la dirección del audaz pedagogo Stanley contaban con los recursos suficientes para
contagiaban significativamente las aulas. hemos querido comprobar, a través de algunos Tigerman, quien era un fiel seguidor de las llevar a cabo una transformación del programa
Esta vinculación entre el mundo académico, de sus profesores, cómo relacionan la práctica metodologías docentes de los Texas Rangers docente o de sus espacios
el teórico-crítico y el profesional, permitió a profesional y la formación con los nuevos en la Universidad de Texas en Austin. Con la intención de encontrar otros
Bernard Tschumi poner en práctica un nuevo modos de producción. Usaremos dos ejemplos Por otro lado, universidades como agente protagonistas de la transición, la
modelo de enseñanza, cuya implantación se de estrecha colaboración entre estudiantes, UCLA (University of California Los Angetes), investigación pretende contrastar estos
aceleró con una integración sin precedentes de arquitectos y producción industrial. MIT (Massachussets Institute of Technology) movimientos académicos con las políticas
herramientas digitales en los talleres de diseño. Otras universidades de Estados Unidos y Harvard, contaban con equipos y software y recomendaciones de instituciones como
Investigaremos este fenómeno, cuál fue su también tuvieron un papel significativo. sofisticados, pero aún no integrados en la RIBA (Royal Institute of British Architects),
repercusión en los proyectos de estudiantes y Sirvieron mas bien como referencias o lugar formación del arquitecto. Curiosamente en y comprobar qué directrices marcaban a
profesores y qué discursos respaldaban a estos de estudios de algunos jóvenes arquitectos UCLA, el llamado “Computer Lab” fue creado las escuelas. Nos parece imprescindible,
talleres de diseño.[1] o profesores, pero no forman parte de este por Charles Moore, un declarado arquitecto como método de investigación estratificada,
1 Para conocer más sobre las propuestas que B. Tschumi desarrolló
estudio. Es el caso de Yale School of Architectre Postmodernista con intereses también en conocer cómo las agencias de acreditación
en esa década para la GSAPP de la Universidad de Columbia, donde Frank Gehry y John Hejduck tecnologías de computación. Por último, e instituciones entendieron los cambios
véanse dos libros publicados en 2003 –año en que dejo el cargo
de director a Mark Wigley-, como retrospectiva de su ambiciones:
comenzaron como profesores. También la AA (Architectural Association in London), culturales y disciplinares producidos por las
Tschumi, Bernard y Cheng, Irene. The State of Architecture at School of Architecture en la Universidad de Georgia Tech, Hong Kong University y nuevas tecnológicas TIC, y cómo forzaban
the Beginning of the 21st Century. The Monacelli Press, Columbia
books of Architecture. New York, NY, 2003, y Index Architecture. A Illinois, Chicago, donde empezó a enseñar Berkley, entre otras, contaban con profesorado a responder al cambio y a adaptarse a la
Columbia Book of Architecture (B.Tschumi y Matthew Berman, Greg Lynn, tras dejar la oficina de P. Eisenman, muy preparado en materia digital, pero no condiciones del momento.
Ed.), MIT Press, Cambridge, 2003.
100 0.3 METODOLOGÍA Y MARCO DE ESTUDIO DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 101

0.3.4 Producción: CAD/CAM en los estudios de arquitectura

Como en toda la metodología, la Si la experimentación académica era


búsqueda de referencias cruzadas también permisiva con ciertas líneas de pensamiento,
permite delimitar nuestra mirada a la la construcción de edificios tenía sus reservas.
disciplina. Para relacionarla con los discursos En la década de los noventa, mientras la
y escuelas, analizaremos aquello estudios cuyo tecnología digital evolucionaba, los edificios
trabajo profesional este ligado a ellos. Hemos aún eran proyectados desde procesos más
decidido ejemplificar cada discurso con los analógicos, donde lo digital era principalmente
arquitectos y estudios más representativos, una herramienta representativa o de apoyo
que además tuvieran influencia en la docencia. al cálculo y el análisis. Estudios como SOM,
Creemos que esta estructura ofrece una amplia llevaban desde finales de los sesenta usando
perspectiva del desarrollo profesional durante CAD para sus propuestas, creando ideas como
la transición. Es preciso alejarse de lo teórico el workbench, un espacio de diseño analógico
y educativo y entrar de lleno en las respuestas acompañado de un ordenador (con un coste de
de algunos arquitectos a los cambios en la 35,000$) para hacer comprobaciones formales,
industria de la construcción. térmicas, estructurales o volumétricas. La
Creemos que la transición digital mayoría de arquitectos deconstructivistas
tuvo lugar fundamentalmente en un doble también lo utilizaba para representar sus
escenario, el crítico y el académico y tuvo dibujos y formas colisionadas, aunque sus
cómo principales protagonistas a los discursos diseños aún se realizaba mediante bocetos,
emergentes y las incipientes herramientas dibujos y maquetas.
digitales que irrumpieron en los talleres de Muchos fueron los intentos por
diseño. Sin embargo, en paralelo, la práctica incorporar la tecnología digital de manera
profesional también fue presa de la transición integral pero sus resultados fueron escasos.
digital, aunque aquí debemos tomas ciertas Esto se debe a la carencia de una tecnología
consideraciones. de construcción que permitiese edificar las
102 0.3 METODOLOGÍA Y MARCO DE ESTUDIO DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 103

ambiciosas formas complejas y curvas que los producción por parte de ciertos estudios de Reconocemos que este estudio deja de geometrías topológicas y blobs. Lynn no
diseños CAD permitían. Sin embargo, durante arquitectura y profesionales. Si un arquitecto fuera muchos estudios y proyectos relevantes tuvo una práctica demasiado vinculada a la
los noventa, mientras la teoría y la formación aún o diseñador pudiera directamente contactar durante la década, pero la estructura edificación y más allá del primer intento en
estaban dentro de una producción analógica, con estas empresas y conocer el know-how de metodológica que proponemos nos exige 1999 por construir un edificio basado en sus
se produjo un acercamiento paulatino a los procesos fabricación digital, podría desde analizar aquellos que tienen relación con los teorías de los Blobs, con el proyecto la Iglesia
tecnologías industriales de manufacturación ese momento construir cosas que no podría discursos y fueron influyentes en las escuelas. Presbiteriana Coreana en Queens, Nueva
(CAM –Computer Aided Manufacture) que de otra manera. Estudios de arquitectura Revisamos la profesión cronológicamente, para York, frecuentemente recibía críticas por no
permitió desarrollar una práctica profesional de carácter corporativo y de alcance global entender cómo afecto la transición digital a los construir aquello que teorizaba y diseñaba.
cada vez más integrada con lo digital. La como NBBJ Architects fueron pioneros en estudios profesionales, identificando cuatro Pero para nuestra metodología, Lynn, al igual
tecnología estaba ahí, aletargada y en reposo, conseguirlo. Pasaron de construir de forma bloques de práctica profesional, aunque que que Jesse Reiser, son muy importantes en la
esperando a construir todo aquello que las ideas estándar edificios ortogonales, hospitales, no por ello, separados entres si. relación con las escuelas de arquitectura y la
propusieran o los arquitectos dibujasen. Bien a oficinal o centros comerciales, a construir En primer lugar, un bloque de fase industria, ya que comenzaron con los primeros
través de diseños digitales o bocetos manuales, componentes con maquinaria CNC de analógica con gran carga conceptual y teórica intentos de prototipado rápido.
pensamos que las tecnologías estaban forma rápida y eficiente con formas curvas y de la mano de Peter Eisenman. Sus primeras Un tercer bloque de acercamiento a la
subordinadas a las inquietudes profesionales. geometrías complejas. Com explicaba Greg aplicaciones del pliegue, aunque proyectadas especulación productiva, con una práctica
En este terreno profesional, arquitectos como Lynn: There were some obstacles, but I must say sin ordenadores, sirven para introducir los comprometida con la reflexión sobre
Greg Lynn y sus pequeños prototipos en that the industrial revolution already had a lot primeros acercamientos prácticos a teorías de la tecnologías CAM (manufacturación no-
resina o Frank Gehry y sus edificios, son claves of digital on it, but the way that designers and complejidad y procesos de códigos biológicos, estándar y fabricación digital). Dentro de
para comprender cómo la práctica profesional architects talked to those machines was always que más adelante ayudaron a justificar el uso este marco de interés, el trabajo de Bernard
se desarrolló durante la transición. through some intermedia party that always asked de la tecnología. Caché es fundamental para nuestro estudio,
Durante los 80 y hasta mediados de los for modularity, variation and iteration. I think Un segundo bloque de experimentación aunque su influencia la hemos enmarcado
90, la industria de la construcción ya contaba we were in the leading edge of design and not so digital, con las primeras aproximaciones como proposición teórica, pues su producción
con líneas de producción con maquinaria much in the leading edge of industry. Industrially, al diseño CAD. Arquitectos como Greg se basaba principalmente en mobiliario,
CNC y, tecnológicamente, estaba un paso por everything was already there waiting to get Lynn o Jesse Reiser cogieron el testigo que componentes o pequeños pabellones. Por ello
delante del diseño arquitectónico. La clave fue exploited, but in terms of design it was the era of a dejó Eisenman y convirtieron las primeras decidimos investigar a Kieran & Timberlake,
el acercamiento a estos procesos avanzados de very strict and refine High Modernism[2] interpretaciones de Deleuze en diseños digitales cuya actividad profesional da un salto de

2 Lynn, Greg en “The 90s: An overview of the digital transition”,


Manuel Gutiérrez de Rueda G. entrevista con Greg Lynn., en
Digital90, página 203.Mid-City, Los Angeles, CA. 7 de abril 2017
104 0.3 METODOLOGÍA Y MARCO DE ESTUDIO DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 105

0.3.5 Innovación Tecnológica. El Software

escala en su relación con la industria, pero edificios cartografiaron progresivamente Este estudio no investiga la evolución Solid Edge y se prototipaban con tecnología
desde aproximaciones teóricas a ideas la innovación CAD/CAM, como el pez de tecnológica, sino el comportamiento de la teoría, CAM. Del mismo modo empresas de efectos
de estandarización personal, ensamblaje, Barcelona en 1992, el Nationale Nederlanden la formación y la producción arquitectónicas especiales como ILM (Industrial Light and
sostenibilidad o fabricación digital. de Praga en 1996 o el Guggenheim Bilbao en en torno a ella. No obstante, en la transición Magic) usaban software de generación y
Por ultimo, la investigación reconoce 1997. digital también debemos considerar la propia transformación de formas complejas como
a estudios de arquitectura que centraron Al igual que Gehry, otro ejemplo es el evolución de los software, aunque solo la Aliaswavefront, Softimage o Renderman para
su actividad en la aplicación constructiva arquitecto neozelandés Mark Burry. Su tesis esbozaremos dentro del contexto de nuestro hacer películas como “The Abyss” en 1988 o
de nuevas tecnologías en sus edificios. Por doctoral “Gaudí: reconciliation between idea marco de estudio, y quedan implícita dentro del “Terminator 2” en 1991.
ejemplo, el caso de Frank Gehry, que pronto and artefact” (Gaudí: reconciliación entre idea trabajo. Pero en 1993, estos sofisticados software
hizo uso de las nuevas tecnologías CAD/CAM y artefacto) y sus experiencias previas con La transición digital, desde un enfoque irrumpieron en las dependencias académicas
para sus propuestas. En esos años la trayectoria Gehry Technologies, le permitió formar parte instrumental, tiene su punto de inflexión en de la GSAPP de la Universidad de Columbia,
profesional de Gehry (quien voluntariamente importante, desde enero de 1990, del equipo 1993, cuya referencia está marcada por un donde comenzaron los ya mencionados
se alejaba de las reflexiones teóricas de sus de arquitectos encargados en la reconstrucción cambio en el tipo de software utilizado y por la Paperless Studios. También llamaron la atención
contemporáneos) estaba claramente ligada a de la Sagrada Familia, la cual consiguió un transformación que ello supuso en los procesos de algunos arquitectos, formando parte del
la evolución tecnológica y a la edificación, y importante impulso en su construcción gracias de diseño. panorama teórico-crítico cuando Stephen
desde su proyecto ganador del concurso para a las investigaciones en diseño paramétrico e Hasta entonces programas como BOP Perella publica en la revista AD Folding in
el auditorio de Walt Disney en Los Ángeles incorporación de nuevos procesos CAD/CAM. (Building Optimization Programme), Autocad Architecture de 1993, un artículo sobre las
en 1988 hasta su terminación en 2003, sus o Form-Z eran frecuentes en los estudios y enormes posibilidades que estos software
escuelas de arquitectura. BOP era utilizado para tendrían en la generación espacial de la forma
el cálculo y análisis, Autocad para el dibujo de arquitectónica.[3]
planimetría y Form-Z para el renderizado y Tras 1993, los talleres de diseño de
representación volumétrica en 3D. Sin embargo, escuelas y estudios profesionales comenzarían
en otras disciplinas como el cine o la industria una carrera por desarrollar un tipo de diseño
automovilística, se desarrollaban software de arquitectónico próximo a los estudios de
diseño capaces de generar formas complejas efectos especiales de Sllicon Valley, mientras
con un control absoluto de toda su geometría.
Aviones, barcos y coches ya se diseñaban con
3 Perella,Stephen, “Computer Imagin. Morphing and Architecture
software de modelado solido como CATIA o Representation”, en AD Folding in Architecture, Willey Academy,
Great Britain, 1993, pags. 90-93.
106 0.3 METODOLOGÍA Y MARCO DE ESTUDIO DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 107

las plataformas teóricas reconfiguraban los Sin embargo, nuestro estudio si ve


discursos en torno a las posibilidades digitales necesario investigar cómo la tecnología CAD/
del pliegue, los blobs o los objetos no-estándares. CAM se unieron, y cómo ello repercutió
Tambié nos parece relevante cómo en cambios en el diseño y construcción.
afectaron estos software a la formación del Asumiendo que CAM ya apareció en los
joven arquitecto. Un compañero y estudiante cincuenta y CAD diez años más tarde, en el
de la GSAPP de la Universidad de Columbia contexto temporal de nuestra investigación no
llamado Joseph Kosinski, decidió tomar un es oportuno pararse en a desarrollar sus inicios,
camino íntegramente digital bajo la influencia más bien nos limitamos a analizar su incursión
de Greg Lynn y Jesse Reiser. Abrió un pequeño en la arquitectura, que fue precisamente
estudio de arquitectura en Nueva York llamado durante los años de la transición.
KDLAB, proponiendo un enfoque profesional Según veremos en el estado de la cuestión,
basado en recreaciones virtuales, animaciones esta metodología puede proporcionarnos una
para empresas o anuncios publicitarios. nueva mirada a los acontecimientos y pretende
Finalmente este arquitecto se convirtió en un aportar un enfoque nuevo que aún no ha sido
joven director de cine de Hollywood, tras la profundamente desarrollado por la literatura
dirección de la película TRON: The Legacy, internacional y procura aportar un nuevo
2010. conocimiento al panorama teórico-crítico
español.

Joseph Kosinski Tron: The Legacy. Espacios interiores de grabación y cartelera.


108 0.4 ESTADO DE LA CUESTIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 109

0.4 ESTADO DE LA CUESTIÓN

Nos parece revelador cómo muchos


discursos que emergieron en los años
noventa, han sido prácticamente obviados en
las antologías más conocidas. Existen pocas
publicaciones en lengua española sobre la
temática propuesta y creemos que nuestra
investigación aporta una mirada estratificada a
la realidad de esos años. Por ejemplo, revisando
los libros de historia y teoría de la arquitectura,
incluso en sus ediciones posteriores –W. Curtis,
K. Frampton, Hanno Walter-Kruft o Michael
Hays, entre otros- se observa una predilección
por contar los acontecimientos de forma
cronológica. Pero observamos cómo la mayoría
llegan precisamente hasta principios de los
noventa, incluso aquellos que se publicaron casi
diez años más tarde. La 3ª edición de Modern
Architecture since 1900 de W. Curtis (1996)
acaba con Miralles-Pinós y el cementerio
de Igualada, que fue propuesta ganadora en
1984. Por otro lado, Michael Hays publica
en 1998 Architectural Theory since 1968,
llegando precisamente hasta 1993, hecho que
advierte en su prologo, “…desde 1993 se han
Frank O. Gehry & Associates, Inc. producido avances importantes en la teoría de
Lewis Residence, Lyndhurst, Ohio.
Estructura alambre de la forma Pez, modelado 3D en CATIA, 1989-1995. la arquitectura, pero no los he incluido en esta
Image de Gehry Partners, LLP para Archaeology of the Digital I, II, III antología”.
Exhibition Series 2013, 2014, 2016
CCA (Canadian Center for Architecture)
Curator: Greg Lynn
110 0.4 ESTADO DE LA CUESTIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 111

Quizá el más sorprendente sea Teoría de o de experimentación realizada en las escuelas


la Arquitectura: Del renacimiento a la actualidad de arquitectura. La mayoría son posteriores a
(Taschen) el cual repasa cronológicamente los la transición y se alejan de nuestro marco de
discursos teórico más relevantes, pero sorprende estudio.
que, tratándose de un repaso teórico hasta la Con otro enfoque, un referente podría
actualidad (2003) concluya con OMA (Office ser la edición de A. Krista Sykes Constructing a
of Metropolitan Architecture) y su Biblioteca New Agenda. Architectural Theory 1993-2009
Nacional de Paris de 1995, pero en particular (2010), que comienza precisamente en 1993.
con los dibujos de Zoe Zenghelis que recuerdan Esta publicación es un intento por organizar
la época más temprana y postmoderna de Rem los ensayos más significativos desde 1993 hasta
Koolhaas, cuando escribió Delirious New York 2009. Según nuestro punto de vista, lo plantea
en 1978. de forma compartimentada, documentando
Este vacío no justifica la carencia de cronológicamente numerosos artículos y
texto y ensayos críticos en torno a esa década, textos según su fecha de publicación. Incluso
ya que números autores contemporáneos ella lo advierte y justifica este formato debido
han reflexionado sobre muchos de los Izquierda: Portada del libro Architectural Theoty. From Vitruvius to Present. Hanno- Izquierda: Portada del libro Architectural Theory since 1968. Michael Hays Ed., a la “carencia de un discurso arquitectónico
acontecimientos importantes de los noventa.
Walter Kruft. Princeton Architectural Press, 1994. MIT Press, 1998. único durante ese periodo” y quizás adolece
Derecha: Portada del libro Teoria de la Arquitectura. Del Renacimiento a la Actualidad. Derecha: Portada del libro Constructing a New Agenda. Architectural Theory
Pero si bien la documentación existente Taschen, 2003. 1993-2009, A. Krista Sykes Ed., Princeton Architectural Press, 2010. de voluntad por construir un cuerpo de
es extensa, entendemos que es demasiado conocimiento más permeable, engranado y
inconexa, abordando frecuentemente temas sobre todo estratificado.
emergentes que emanan de grupos y proyectos Antoine Picon, científico, arquitecto e
de investigación independientes. Es el caso ingeniero publica en 2010 Digital Culture in
de monografías especializadas como AD Architecture[1], donde nos propone una mirada
Architectural Design o DETAIL, que compilan más completa. Con un trasfondo cronológico,
nuevas teorías y procesos derivados de proyectos Picon organiza por estratos temáticos cómo
arquitectónicos (con importante carga digital) 1 Picon, Antoine, Digital Culture in Architecture. An introduction
for the design profession, Birkhaüser, Basel, Switzerland, 2010
112 0.4 ESTADO DE LA CUESTIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 113

se ha gestado nuestra cultura digital y cual Por lo tanto, según evidenciamos un estudio profundo de las tecnologías CAD/
ha sido su repercusión en la arquitectura. desacuerdos en cómo contar las cosas y se CAM y formula sus propias reflexiones. Uno
Es posiblemente el mejor acercamiento por toman precauciones a la hora de determinar de sus argumentos es que cuando nuevos
cartografiar los principales acontecimientos momentos claves en la transición digital, es procesos invaden la arquitectura por primera
que vinculan el diseño arquitectónico con el quizás el momento de identificar cuales fueron vez, provocan al mismo tiempo escepticismo
desarrollo digital. Sin embargo, reconociendo esos hitos de una forma estratificada. No todo y ambivalencia sobre los métodos (methods)
su voluntad por descifrar este arcoíris, Picon fue digital, algunos hitos fueron filosóficos, otros y dispositivos (devices) que se utilizan. Es un
admite que existen demasiados diseñadores, culturales, académicos o productivos –entre momento que implica fragilidad conceptual
proyectos, libros y artículos en esta materia, lo otros- que se fueron asociando a lo largo del generalizada y causa un vacío operativo. En estos
cual obliga a pasar superficialmente por algunos tiempo y transformando en tiempo real. Puede casos lo accidental, explica Kolaveric, juega
hitos claves, ya que para el “aún es pronto dar la sensación que estos hechos acontecieron un papel destacado para fijar estos “campos
para decidir que tendencias podrán, o no, por casualidad, incluso algunos de ellos fueron de indeterminación, a partir del cual nuevas y
Portada del libro Digital Culture in
transformarse en un movimiento permanente Architecture, Antoine Picon, Birkhaüser, provocados, pero es evidente que algunos astros genuinas formas pueden emerger”. Kolarevic
en la arquitectura”.[2] Picon si concede un lugar 2010. se alinearon.[3] explica el importante papel que juegan los
preferente a los discurso que planteamos, pero Dentro de una tematica menos teorica, accidentes (o espontaneidad tecnológica
de nuevo no vemos la relación estratificada que también encontramos varias publicaciones en este caso) para provocar momentos de
nos preocupa. sobre la evolución tecnológica de las ultimas indeterminación teórica. En efecto, nuestra
A diferencia de Picon, nuestro interés no dos décadas, pero con demasiado énfasis investigación coincide con Kolaveric en
es adivinar cuál de las diferentes tendencias de en el potencial tecnológico y de nuevo se entender las primeras fases de este periodo
los noventa tendrán capacidad transformadora obvian algunos estratos. Es el caso de autores (entre 1990 y 1995) como un momento de
para ser protagonista de un movimiento como Branko Kolarevic y sus dos ediciones, indeterminación arquitectónica y búsqueda
arquitectónico contemporáneo permanente. Manufacturing Material Effects: Rethinking de lo Nuevo,[4] con fragilidad (no debilidad)
Más bien se trate de identificar que hechos Design and Making in Architecture Routledge, conceptual y productiva. Pero no estamos de
importantes emergieron en este periodo y cómo 2008, y Architecture in the Digital Age: Design acuerdo que la causa de la indeterminación
aportaron nuevos conocimientos que sumaron and Manufacturing. Aqui Kolarevic parte de fuese la explosion tecnológica, sino mas bien la
y evolucionaron hacia un determinado nuevo 3 Kolarevic, Branco, “Digital Morphogenesis and Computacional
voluntad teórica por contextulizarla.
saber operativo en la arquitectura. Izquierda: Branko Kolarevic. Manufacturing Material Effects: Rethinking Design Architectures”, SIGRADI 2000 Conferences. Constructing the
and Making in Architecture Routledge, 2008 Digital Space. IV Congreso Iberoamericano de Grafica Digital, 4 Speaks, Michael, “Folding towards a New architecture”, en,
Derecha: Branko Kolarevic. Architecture in the Digital Age: Design and 25-28 de noviembre, Faculdade de Arquitectura e Urbanismo, Earth Moves, The Furnishing of Territories, Bernard Cache, Writing
2 Ibid. Manufacturing. Taylor & Francis, 2005 Universidade Federale do Rio de Janeiro, Brasil, 2000. Architecture Series, MIT, 1995
114 0.4 ESTADO DE LA CUESTIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 115

0.4.1 Mario Carpo, Greg Lynn y CCA

Encontramos artículos que han tratado formación y producción, donde la tecnología Mesa debate: “When is the Digital in Architecture?” Actualmente contamos principalmente
Sci-Arc (Southern California Institute of Architecture)
parcialmente este tema, como el publicado por digital, más que un accidente espontaneo, Los Angeles, CA. 24 de febrero de 2017 con dos líneas de investigación que abordan
Lluis Ortega, arquitecto de Barcelona, alumno actuó de juez mediador, poniendo de acuerdo lo acontecido durante los años 90 y la relación
De izquierda a derecha:
en 1997 de GSAPP en la Universidad de las definiciones y proposiciones que desde Andrew Goodhouse, Peter Testa, Wolf Prix, Devyn Weiser entre arquitectura y tecnologías de diseño
Columbia y profesor en Harvard. En el 2009 otras áreas se formulaban. Nuestra intención and Greg Lynn y fabricación digital. Ambas han servido de
editó La Digitalización Toma el Mando, donde es sumar una nueva reflexión a todo el estado gran valor para esta tesis doctoral y hemos
presenta una serie de textos influyentes sobre el de la cuestión. Mediante nuestro enfoque podido hablar con sus protagonistas, nos
impacto de las TIC en la arquitectura durante estratificado, queremos demostrar que los han aportado información y documentación
los últimos cuarenta años. Una interesante avances tecnológicos sirvieron de apoyo a valiosa y han proporcionado numerosas
antología que, por cuestiones de espacio, se deseos socio-culturales concretos, mientras referencias para enriquecer la investigación.
limita a publicar de forma independiente la las experimentaciones de determinados Por un lado, el historiador y crítico de arte y
traducción de textos que él estima relevantes profesores coincidían en universidades, los arquitectura Mario Carpo, cuenta desde 2003
y no podemos considerar que se profundice arquitectos construían edificios y los críticos con varias líneas de investigación dedicadas
en los acontecimientos de la transición digital, discutían filosofía e intercambiaban ideas en a contextualizar y poner en valor el nuevo
aunque los articulos que se publican son muy publicaciones claves, que difundían nuevas paradigma digital desde los 90 hasta nuestros
significativos de esta relación. ideologías arquitectónicas.[5] días, desde una mirada histórico-critica. Por
La tecnología digital estaba otro lado, Greg Lynn -protagonista clave en esos
descontextualizada. Había que reflexionar años- en colaboración con el CCA (Canadian
sobre ella, incorporarla a la docencia y mostrar Center for Architecture), crearon en 2013 una
al mundo que se podia hacer con ella en rama de investigación permanente dedicada
los despachos. Nuestra investigación quiere al rescate, archivo y clasificación de toda
aporta otra mirada. Creemos, al contrario que información de valor relacionada con el uso
Kolaveric, que la indeterminación y fragilidad de tecnología digital en la arquitectura durante
fue provocada por la incertidumbre y confusión dicha década. De esta colaboración nació AoD
que siempre suscita la conversión hacia nuevas I, II and III (Archaeology of the Digital I, II,
formas de pensar, enseñar y producir. Fue 5 Junto a AD: Architectural Design y las publicaciones anuales de and III), una serie de 3 exposiciones itinerantes
la serie ANY, en 1993 comenzó a editarse la revista AnyMagazine
una suma de voluntades por embarcarse para expandir los discursos y los participantes. Véase también
y varias publicaciones inauguradas en 2013,
en algo nuevo desde varios estratos, teoría, Fisuras 1995 y las ediciones Log, partir de 2003 como proyecto 2014 y 2016 respectivamente. Lo realmente
continuista de las ediciones ANY.
116 0.4 ESTADO DE LA CUESTIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 117

Arriba:
Plantilla gráfica en libros de texto de colegios de primaria.
Primero publicado por Le Corbusier, Urbanisme 1925

Abajo:
Estudio de las formas primarias en geometrias topológicas, 1999

Carpo, Mario, en “Post-Hype Digital Architecture: From Irrational Exuberance to Irrational


Despondency”, Grey Room 14, Winter 2004, pag 102-115. Grey Room, Inc & MIT Press

interesante de estas líneas de investigación son mayoría de los arquitectos. Como resultado, la contemporaneidad, pero no los relaciona
sus diferentes aproximaciones a la temática. función continua generada algorítmicamente con la formación académica. A partir de
Una desde la reflexión histórico-critica de los pronto se convirtió en un componente casi aquí identificamos 4 líneas de investigación
acontecimientos y otra que se limita a rescatar omnipresente del diseño arquitectónico de la que Mr. Carpo continúa profundizando
tanto el material -físico y virtual- producido en década.”[1] Su capacidad de relacionar varios coetáneamente.
los 90 como el testimonio de sus protagonistas campos de conocimiento le concedieron Por un lado, lo que denomina el Fin del
para que sirva de arsenal documental a curiosos varios premios literarios a su best seller “La Paradigma Albertiano.[2] El giro paradigmático
e investigadores de ese periodo. Arquitectura en la Era de la Imprenta” de que han sufrido arquitectos y diseñadores desde
La línea historicista de Mario Carpo 2001. En este libro, Mr. Carpo muestra su el Renacimiento en relación al dibujo como
no entra en tecnicismos tecnológicos de tipos interés por la relación entre ideología y técnica obra intelectual del artista vs el edificio como
de software/hardware, comandos de diseño y mediante un estudio profundo de las tesis copia interpretada sin valor intelectual. Esta
modelado 3D, curvas Nurbs vs Splines o tipos Albertianas sobre la autoría intelectual del línea argumenta los cambios que puede estar
de fabricación digital. Sin embargo, este audaz artista y la reproducción mecánica de la obra. sufriendo la representación arquitectónica.
historiador y crítico italiano, explica hábilmente Es precisamente esta metodología polifacética Al contrario que los Humanistas y su idea
en todos sus artículos el paradigma digital de relacionar diversos campos de conocimiento de arquitecto autor intelectual del dibujo,
de los 90 y su relación con la filosofía, teoría, con el arte y la arquitectura, la que aplica a sus hoy la tecnología CAD/CAM provoca que el
cultura, tecnología, sociedad y arquitectura del texto sobre la revolución digital de los 90. arquitecto pierda la hegemonía intelectual y
momento. Con notoria elocuencia, Mr. Carpo Sus dos primeros artículos relacionados artística del dibujo.[3] Esto es debido a nuevos
resume en una frase el concepto general de con nuestra temática los encontramos en el procesos de diseño arquitectónico donde el
la Revolucion Digital de los 90, “…Debido a número 93 y 124 de la revista Arquitectura dibujo es un fichero distribuido, participativo
una extraña serie de acontecimientos que aún Viva -AV, titulados “La Era del Pliegue” y y con información exacta para la construcción,
deben reconstruirse, “Le Pli” de Delleuze, “Revolucion 2.0” respectivamente. En ambos un File-to-Factory sin posibilidad de ser
cuando se exportó a América, se transformó describe los acontecimientos de los 90 de interpretado humanamente; obra dibujada y
en “Delleuzian Fold” y se fusionó con la forma general, una forma de ponerlos en valor objeto construido son lo mismo, por lo tanto,
visualización del cálculo diferencial de Leibniz y constatar la resonancia teórico-productiva
que los ordenadores ponen a disposición de la que esa década tuvo y sigue teniendo en la 2 Carpo, Mario. The Alphabet and the Algoritm, Writing
Architectural Series, MIT Press, Cambridge, 2011
1 Carpo, Mario, en “Post-Hype Digital Architecture: From 3 Carpo, Mario en “The Art of Drawing”, counterpoint. AD
Irrational Exuberance to Irrational Despondency”, Grey Room 14, Architectural Design Volumen 83, issue5, Septiembre/Octubre
Winter 2004, pag 102-115. Grey Room, Inc & MIT Press 2013, pag. 128-133. AD John Wiley & Sons, Inc.
118 0.4 ESTADO DE LA CUESTIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 119

Experimentos estructurales de Galileo, analizando el


“momento de inercia”, mecánica de medios y ciencia de
los materiales. Mario Carpo “The New Science of Form-
Searching” en Material Synthesis: Fusing the Physical and the
Computational, AD Architectural Design, Volume 85, Issue 5.
September/October 2015. Pages 22–27

Abajo:
Pabellón. Proyecto colaboracion ICD/ITKE. Proyecto de
investigacion Arquitectura/Computacion/Ingenieria
Profesores: Achim Menges and Jan Knippers
Carpo pone fin a las tesis humanistas de en libros, sistemas o componentes industriales profundiza en los esfuerzos de Arquitectos
representación con la aparición del diseño y homologados, catálogos de materiales estándar como Patrik Schumacher -de Zaha Hadid
fabricación digital en la arquitectura. u objetos históricos de gusto particular. Studio- por consolidar la arquitectura
Otra línea trata sobre las posibilidades Todos ellos son parte de la clasificación paramétrica. Sin embargo, argumenta que en
que ofrecen los potentes ordenadores y histórico cultural que el arquitecto almacena el diseño, arquitectos y diseñadores aún no
sofisticados software de diseño. Una mirada en forma de conocimiento y pone al servicio han dado el paso definitivo hacia procesos
a las consecuencias de una arquitectura del diseño. Hoy, según Carpo, este proceso completamente digitales, tal como si lo hizo
exclusivamente diseñada desde tecnologías tan aceptado en la disciplina y posiblemente internet en su conversión a la Web 2.0: una
de la computación que Carpo argumenta la única característica o talento diferenciador red global o comunidad virtual, colaborativa,
en relación a cuestiones históricas y socio- del arquitecto, está desapareciendo. Aparece participativa, y multi-agente, donde creador y
culturales. La denomina Form Making vs Form la simulación por ordenador o “Computer usuario son participantes activos, agentes que
Finding (Buscar la Forma vs Encontrársela). Simulation”: un sistema de búsqueda infinita crean y generan contenido y conocimiento
También la define como “Search don’t por parte potentes ordenadores y software de indistintamente. Es decir, mientras internet
sort”, un guiño lingüístico al eslogan de simulación de formas, estructuras y geometrías se ha ido adaptando a las constantes
Google cuando en 2003 lanzo su aplicación imposibles nunca antes imaginadas, que no transformaciones provocadas por los avances
de correo electrónico Gmail (aquí Google tienen precedentes geométricos ni cálculos tecnológicos y culturales, la arquitectura se
cambio la forma de encontrar nuestros estructurales conocidos. Carpo se ha referido resiste. Carpo argumenta que en los 90, los
correos electrónicos. Ya no tendríamos que a este proceso como “The New Science of arquitectos se situaron al frente de la revolución
clasificarlos, bastaría con usar el buscador y el Form-Searching”. El arquitecto no diseña la digital, pero hoy día huyen de las virtudes que
correo deseado aparecería). Esta investigación forma, el ordenador se la encuentra.[4] la Web 2.0 ofrece. Aunque algunas plataformas
explica como histórica y culturalmente el Por otro lado, Carpo expone un como Thingiverse van en esta línea, Carpo
arquitecto, cuando inmiscuido en el diseño argumento sobre lo que aún está por argumenta que el diseño arquitectónico
arquitectónico, siempre ha participado en acontecer, mediante una interesante línea está aún demasiado arraigado a procesos
el proceso de creación del objeto a partir de investigación que a nuestro parecer no Humanistas (o Albertianos) donde el creador
de la composición de formas o conceptos está totalmente desarrollada. Aquí Carpo no es el único autor intelectual de la obra, y pasara
clasificados en su mente. Formas del pasado,
geometrías conocidas o cercanas al diseñador, 4 Carpo, Mario en “The Ebb and Flow of Digital Innovation: From
Form Making to Form Finding -and Beyond” AD Architectural
estructuras posibles ya testadas y clasificadas Design Volume 83, Issue 1, January/February 2013 Pages 56–61.
AD John Wiley & Sons, Inc.
120 0.4 ESTADO DE LA CUESTIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 121

tiempo hasta ver cómo en nuestra disciplina Por último, la publicación que más Mario Carpo. A partir de una introducción Architectural Curvilinearity (1993), Carpo
compartimos ficheros de ideas o cedemos el se alinea con nuestra investigación es un que contextualiza el uso de tecnología digital deduce que este fue la fuente de inspiración
copyright, transformemos las ideas de otros monográfico sobre 20 años de diseño digital, en las últimas dos décadas, Carpo presenta para su teoría de los Blobs. Sin embargo,
en nuestro favor o liberemos gratuitamente publicado en 2013 en la revista AD Reader al lector con una cronología de textos los Blobs nacen de un plug-in de diseño
la autoría de planos y secciones a usuarios (Architectural Design): “The Digital Turn influyentes del momento, desde los primeros encontrado en el software Wavefront llamado
de todo el mundo. Carpo lo resume en esta in Architecture, 1992-2012”, editado por textos de Peter Eisenman en 1992 sobre BLO (Binary Large Object) mezclado con
frase: “…en este nuevo paradigma de anti- la relación de arquitectura y la Era de los cierto ingenio editorial por acercarlo a la cultura
autoría y procesos colaborativos, el arquitecto Medios Electronicos[7], hasta los ensayos sobre Pop, mediante su conexión a la industria
no encaja demasiado bien. Probablemente, arquitectura paramétrica como Nuevo Sistema cinematográfica de Hollywood y la película
pocos arquitectos estarán de acuerdo con Global, publicados por Patrik Schumacher “The Blob”.[9] Incluso David Ruy, Asistente
la idea de dejar de diseñar y convertirse de en 2009.[8] Es una sinopsis sobre la reciente Digital en los Paperless Studios de mediados
pronto en gestores de las ideas de otros o, historia y teoría del diseño digital donde Carpo de los 90, confirma esta asociación entre
aún peor, convertirse en meros espectadores introduce cada uno de los textos, analiza su aprendizaje de nuevos comandos digitales y
de una colaboración en masa que rediseña, influencia, los contextualiza y, más importante, el consecuente e inmediato giro teórico que
transforma o redefine su propia idea original. explica el significado de su mensaje en un provocaba: “…we were all experimenting with
Posiblemente, esta sea la razón por la cual el lenguaje apto para no expertos. Realiza new commands and techniques (student and
giro hacia lo colaborativo y participativo nunca referencias cruzadas entre ellos e incluso professors) at the same time, learning weekly as
ocurrió en el diseño digital: el Diseño Digital describe la transformación de los diversos we were teaching. Things will radically change
nunca fue 2.0”.[5] En este sentido, Carpo cree discursos. Sin embargo, el carácter histórico every time we learned a new command or
que aun la arquitectura no ha traspasado el de sus reflexiones no le permiten ahondar process. When we learned the loft command,
umbral hacia una disciplina completamente profundamente en cuestiones técnicas del we then shift our designs to smooth skins and
digital. La revolución digital de los 90 está diseño digital que fueron clave en esos años, roof structures”.[10]
en plena vigencia y la arquitectura aún ha de quedándose en ocasiones en una interpretación Archaeology of the Digital (Arqueología
sufrir una nueva transformación: “…los días general de los textos que tuvieron resonancia de lo Digital), nace de la colaboración entre
gloriosos de la transición digital todavía están teórica. Por ejemplo, del texto de Greg Lynn, Marko Zardini, director del CCA -Canadian
por llegar.”[6] Center for Architecture) y Greg Lynn
7 Eisenman, Peter. “Vision´s Unfolding. Architecture in the Age
5 Carpo, Mario en “The Ebb and Flow of Digital Innovation: From of Electronic Media”, en Domus, Nº 734, Enero de 1992, pags.
Form Making to Form Finding -and Beyond” AD Architectural 20-24. Aquí justifica los pliegues de sus diagramas de proyecto. a 9 Lynn, Greg en “Digital 90: An overview of the digital transition”
Design Volume 83, Issue 1, January/February 2013 Pages 56–61. partir de Deleuze. Manuel Gutiérrez de Rueda G. entrevista con Greg Lynn. Mid-
AD John Wiley & Sons, Inc. 8 Schumacher, Patrik. “A New Global Style”. Parametricism: City, Los Angeles, CA. 7 de abril 2017
6 Carpo, Mario. Introduction, en “The Digital Turn in Architecture Portada AD Reader. Architectural Design Magazine. A New Global Style for Architecture and Urban Design. AD 10 Ruy, David en “Digital experiments at the Paperless Studios”
1992-2012”Mario Carpo editor. AD Reader 1. (AD Architectural “The Digital Turn in Architecture” (El Giro Digital en la Architectural Design - Digital Cities, Vol 79, No 4, July/August Manuel Gutiérrez de Rueda G. entrevista con David Ruy,
Design) Somerset GB. 2013, John Wiley & Son ltd. 2013 Arquitectura) Editor, Mario Carpo, 2013 2009, guest editor: Neil Leach, general editor: Helen Castle Westwood, Los Angeles, CA. 12 de Enero 2017
122 0.4 ESTADO DE LA CUESTIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 123

(arquitecto protagonista de los 90). Esta serie periferiales de conversión para, con un poco
de publicaciones, conferencias y exposiciones de suerte y astucia informática, poder abrirlos
resultan fundamentales para cualquier en la actualidad. Imaginemos por un momento
investigación que aborde la relación entre la cantidad de equipos y gadgets necesarios
arquitectura, tecnología digital y computación. solo para ver el proceso de trabajo de un
Todo comienza en 2012 cuando el CCA decide solo proyecto donde no existe dibujo final,
pedir a Greg Lynn todo el material creativo, físico sino que el primer diagrama es tan relevante
y digital del proyecto “Embriological House”, como el último render. Es aquí cuando nace la
para poner en marcha una exposición sobre necesidad de crear un proyecto específico para
trabajos digitales de relevancia en las últimas el rescate arqueológico de todo material, digital
décadas. Greg acepta, pero comienza entonces o analógico, producidos durante la década de
un minucioso y laborioso trabajo arqueológico los 90, con el fin de archivarlo y clasificarlo
de rescate de todo el material que se había antes de su posible desaparición o incluso,
generado en diferentes formatos. Para un solo extinción.
proyecto se contaba con cientos de maquetas En ocasiones, para documentar
y prototipos, miles de ficheros digitales del un proyecto se necesita abrir, seleccionar
diseño, infinidad de 3D y animaciones virtuales, y clasificar casi medio billón de archivos
miles de ficheros para fabricación digital, (hablamos solo de los archivos digitales). Es
instrucciones de ensamblaje, ...etc. Además, algo que un humano no podria hacer porque
casi todo el material digital estaba en diferentes para ser rigurosos, cada archivo y su contenido
versiones de software y hardware (desde Alias, necesita ser catalogado. Afortunadamente,
AliasWavefront, Rhino, Maya), con diferentes el CCA está escribiendo software y códigos
ordenadores (SGI, Silicon Graphics, Apple para que máquinas puedan hacer este trabajo,
Mac G3, entre otros…). En este caso, G. Lynn ir uno por uno, poner fechas, clasificarlos por
tuvo que ceder, además de todos los ficheros tipo y versión de software, con que hardware
Archaeology of the Digital I, II, III guardados en floppy-disks o discos duros Sci- es compatible, documentar el contexto
Quest de 80mb, sus ordenadores SGI’s, Macs histórico-cultural donde se realizó, …etc.
Exhibition Series 2013, 2014, 2016
CCA (Canadian Center for Architecture) y monitores de 17” con lámpara, mas todos los Una vez este todo catalogado, historiadores,
Curator: Greg Lynn
124 0.4 ESTADO DE LA CUESTIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 125

Portada publicación Archaeology of the Digital I, CCA


Canadian Center for Architecture & Greg Lynn curator.
Stenberg Press, 2013
críticos e investigadores necesitan revisar y La Vivienda Lewis de Frank Gehry Si bien AoD I destaca a cuatro
estudiar estos hechos y documentos para (1989-95) fue la primera en explorar el poder arquitectos como iniciadores y mediadores
evaluar qué es lo importante, poder abrir de racionalización de los ordenadores para entre lo analógico y lo digital, la segunda
líneas de investigación y así crear un archivo describir y fabricar elementos tectónicos exposición AoD II (Archaeology of the Digital
accesible al público.[11] A partir de aquí, AoD esculturales. El proyecto Biozentrum de Peter II: Media and Machines –Medios y Máquinas)
(Archaeology of the Digital) adquiere en Eisenman (1987) probó la capacidad de los inaugurada el 21 de mayo de 2014, destaca
propiedad 25 proyectos de carácter digital y ordenadores para generar su propio lenguaje la consolidación de la tecnología digital y
diseñados por los protagonistas de la década. formal usando lenguaje de códigos biológicos los nuevos procesos de diseño. Además, la
Cada proyecto representa una particular línea y digitales. Shoei Yoh buscaba verificar la exposición documenta la rápida proliferación
teórica y experimentación tecnológica que han estructura de alambres y andamiaje geométrico de arquitectos y diseñadores interesados en
sido de considerable influencia en la historia mediante análisis por ordenador. Lo puso tecnología digital, mostrando trabajos digitales
reciente de la arquitectura.[12] en práctica en el proyecto no construido del de Asymptote y el mercado virtual de Bolsa
AoD cuenta con 3 exposiciones. Una Centro Municipal de Deportes en Odawara (NYSE), Karl Chu y la Catastrophe Machine,
primera en 2013 la cual documenta la era Proto- (1990-91) y en el gimnasio construido Galaxy NOX y el pabellón del agua H2O, dECOi con
Digital e identifica una práctica arquitectónica Toyama (1990-92), haciendo uso intensivo de sus Hyposurfaces, Bernard Caché y los paneles
ya inspirada en la computación como medio programación y códigos, además de pruebas paramétricos de Objectile,…etc. Se evidencia
de diseño al servicio de las ambiciones virtuales para desarrollar un lenguaje de que la tecnología digital ya no es cosa de cuatro,
arquitectónicas que se anticiparon a la expresión estructural minimalista. Por último, la tampoco una determinada forma de proceder,
tecnología antes que esta estuviese disponible. esfera expandida - Expanding Sphere (1992)- sino que los arquitectos adoptaron la tecnología
AoD I investiga las diferentes estrategias que de Chuck Hoberman, es un poliedro plegable y la adaptaron a sus propias inquietudes.
cuatro arquitectos delinearon para imaginarse de conexiones precisas y bien calibradas que Todos estos trabajos y experimentos digitales
Lo Digital ya no es una caja negra, una cosa
la arquitectura del futuro. Los considera se expande y contrae sincronizadamente, mágica que solventará las visiones del futuro. Por el fueron la semilla que permitió germinar a una
precursores del pensamiento computacional abriendo el campo a posibles exploraciones contrario, es una cosa concreta, con caracter, limites serie de teorías digitales muy influyentes en la
aplicado al diseño y construcción, ellos son: sobre arquitectura reactiva y adaptativa. [13] e influencias. Hoy, ya es hora de escribir la historia práctica arquitectónica de los años posteriores:
Frank Gehry, Peter Eisenman, Shoei Yoh y y teoria de la tecnologia digital. Desde Arqueologia robótica interactiva, algoritmos generativos,
Chuck Hoberman. de lo Digital queremos decir: “en el pasado, la edificios interactivos y multimedia. Por ello,
11 Lynn, Greg en “The 90s: An overview of the digital transition”, tecnologia digital hizo esto...”[1] también en 2014 el CCA decide abrir una
Manuel Gutiérrez de Rueda G. entrevista con Greg Lynn., en
Digital90, página 203.Mid-City, Los Angeles, CA. 7 de abril 2017
línea de monografías digital disponibles en
12 Exhibition Press Release AoD III: Complexity and 13 Archaeology of the Digital I: Peter Eisenman, Frank Gehry, 1 Nota editorial de las intenciones del proyecto AoD I, II, III. en : e-pub (libros digitales), pormenorizando
Convention (Nota de Prensa Exposicion Arqueologia de lo Chuck Hoberman, Shoei Yoh”Lynn, Greg ed. Archaeology of the Archeology of the Digital I, Greg Lynn ed. Stenberg Press, 2013.
Digital III: Complejidad y Costumbre. CCA Canadian Center for Digital exhibition series. CCA Canadian Center for Architecture & AoD quiere transmitir un claro mensaje: La tecnología digital ya no las diferentes aproximaciones digitales de
Architecture, 10 de Mayo – 16 Octubre de 2016 Greg Lynn curator. Stenberg Press, 2013 es una question del futuro, sino de un pasado reciente
126 0.4 ESTADO DE LA CUESTIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 127

Serie de publicaciones digitales “e-Pub”, con motivo del


proyecto Arqueologia de lo Digital I, II, III. Monográficos
con entrevistas realizadas por Greg Lynn. CCA, Canadian
Center for Architecture, Montreal. Cortesia de Andrew
Goodhouse, director de publicaciones del CCA
cada uno de los protagonistas. Quizás, esta colaboraciones BIM, comunicación digital como explica el director del CCA, Mirko
exposición es donde se identifique con mayor para máquinas de control numérico (CNC), Zardini: “Arqueologia de lo Digital es un
claridad a unos protagonistas y sus proyectos sistemas estructurales paramétricos, modelo de exploración que proporcional el
como el momento pivotante más importante geometría de piel y revestimientos, … marco necesario para inspeccionar archivos y
de la década, lo que Mario Carpo describe etc. AoD III representa el colofón a una proyectos…Tras revisar toda la documentación,
como el Digital Turn (giro digital). Como ya década de explosión tecnológica y marca encontramos pruebas convincentes que la
habíamos comentado, muchos de los procesos, el final del S.XX, consolidando una nueva historia no es una línea continua y progresiva,
sistemas de almacenamiento, ficheros digitales aproximación a la arquitectura respaldada por sino más bien una narración que se reescribe
y software/hardware mostrados en esta técnicas digitales que han superado la fase continuamente, modificada por la observación
exposición han quedado obsoletos, pero sus de experimentación y promesas de futuro, y la examinación critica. [14]
teorías y acercamiento computacional a la para convertirse en el proceder estándar de la Digital 90 aporta una mirada más
arquitectura permanecieron vigentes. Pero se arquitectura de vanguardia contemporánea. específica a la década de los 90. De todo el
fueron transformando conforme la evolución Para ello, la exposición se organiza en cinco material disponible sobre esos años, buscamos
tecnológica, mejorando su eficacia en la bloques: 1/ Modelado 3D de Alta-Fidelidad, ideas, protagonistas y acontecimientos que
solución de problemas disciplinares de carácter 2/ Topología y Topografía, 3/ Fotorealismo, influyeron en los discursos, proyectos y escuelas
técnico, teórico e incluso cultural. 4/ Datos y Códigos, 5/ Estructuras, Pieles y de arquitectura de forma coetánea. Nuestra
Por último, AoD III (Arqueología de Revestimientos. investigación le da más validez a nuevas teorías
lo Digital III: Complejidad y Costumbres En general, AoD I, II, III constituye digitales que de forma inmediata pasaron
-Complexity and Convention) se inauguró una base de datos inmensa de proyectos, a las aulas, formaron parte del aprendizaje
en 16 de octubre de 2016. Una exposición escritos, objetos y testimonios. Organizada proyectual de profesores y alumnos y al
basada, no tanto en el trabajo y teorías cronológicamente y conforme a la evolución mismo tiempo saltaban al ámbito disciplinar
digitales individuales, sino en la hibridación tecnológica y su capacidad transformadora de mediante experimentación en los despacho de
y combinación de procesos digitales para la los diseños y discursos, AoD cartografía los arquitectura. Esta arquitectura experimental
completa creación del proyecto arquitectónico; hechos y acontecimientos de la década de los luego volvía a publicarse en revistas teóricas
desde la concepción y generación al diseño y 90, los clasifica, cataloga y archiva a modo de
14 Zardini, Mirko. Archaeologists of the Digital: Some Field
construcción. Ya no hablamos de individuos, misión museística. Sin entrar en valoraciones Notes, Why Archaeology?, en “Archaeology of the Digital I: Peter
sino de sistemas y procesos vigentes en nuestros histórico-criticas, las exposiciones pretenden Eisenman, Frank Gehry, Chuck Hoberman, Shoei Yoh”Lynn, Greg
ed. Archaeology of the Digital exhibition series. CCA Canadian
días. Desde modelado 3D participativo, servir de arsenal documental al investigador, Center for Architecture & Greg Lynn curator. Stenberg Press,
2013
128 0.4 ESTADO DE LA CUESTIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 129

“ToolKit for Today”, seminario de investigación organizado


por el CCA para estudiantes de doctorado. Los seminarios
ToolKit permiten tener acceso al archivo documental del CCA,
intercambiar conocimientos y estrategias de investigación co
doctorandos y asistir a conferencias y/o exposiciones

Abajo: Toolkit for Today 2016


“Keyword for the Environment”, as part of the Collection
Research Grant program, Montréal, 2016

del momento, influyendo de nuevo a las aulas, de diseño en una teoría global sobre la forma, un consecuencias que el trabajo de los estudiantes Todos los participantes volvían a sus despachos
profesores y practica disciplinar. Un engranaje lenguaje arquitectónico de curvas plasticosas tenía en los discursos y práctica profesional y escuelas para esparcir las esporas del nuevo
entre teoría, formación y producción que y capaz de transformar espacios y programas del momento: “…la tecnología digital no inició conocimiento, el cual pasaba a la mesa de
adoptaba y testaba la tecnología digital y sus docentes en escuelas de arquitectura. En la este lenguaje arquitectónico, solo lo aceleró. Al experimentación en modo de concurso o
efectos en la arquitectura. Un modelo de serie de conferencias ToolKit, organizadas igual que el ascensor aceleró la construcción de proyecto docente, listo para su evaluación final
producción integral, un laboratorio de tres como parte del programa de eventos para AoD rascacielos a finales del siglo XIX, pero estos por parte de críticos y teóricos. Y como en un
ramas capaz de convertir un simple comando I en 2013, Bernard Tschumi explicaba las ya se habían diseñado antes. Igualmente, la proceso biológico, las esporas desempeñan un
aparición de lo digital tuvo un efecto tremendo papel fundamental de reproducción, claves en
en la cultura arquitectónica de nuestro el ciclo vital y poder pasar de planta a planta
entorno. Históricamente, lo que pasaba en los toda la información para crear nueva vida. Y
despachos profesionales pasaba en las aulas, este ciclo se repetía. Ciertos discursos, escuelas,
sin embargo, los talleres de diseño de nuestra y despachos de arquitectura compartían e
escuela (Paperless Studios, GSAPP, Columbia intercambiaban las esporas del conocimiento
Univ. NY) eran los que influenciaban a la digital, experimentando y proyectando con
profesión.” El mensaje salía de las aulas en ellas, reflexionando sobre su contextualización
formato de publicación anual del trabajo de en la cultura y sociedad y publicando resultados
los estudiantes (Abstract Magazine) o a través en revistas y libros de impacto internacional.
de los profesores, quienes aplicaban en sus
proyectos profesionales lo aprendido en las
aulas.
Igualmente ocurría cuando anualmente,
un grupo de investigadores, críticos, arquitectos
y profesores se reunían para poner en común
e intercambiar impresiones sobre nuevos
conocimientos. Eran las conferencias ANY,
que concluían con una publicación de mucho
impacto en las escuelas y práctica profesional.
RASITION
130 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 131

DIGITALI
TIONINTH

90
GITALTRA
T H 90’S D I G
TIONINTH
CAPÍTULO 1
ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGÍA CAD/CAM
Computer Aided Design. CAD
Compuetr Aided Manufacture. CAM
132 1. ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGÍA CAD/CAM DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 133

1.1 INTRODUCCIÓN. CAD/CAM EN ESCENA


Integrated Process of
Industrial Production:

Si cada garaje es una micro-industria y cada


ciudadano un micro-empresario (Chris Anderson
lo define como “entrepreneur” -empresario
emprendedor- que también se conoce como Cuando hablamos de la influencia de las de arquitectura, incluso desde esa forma, quizá
“Prosumer”, cuya etimología corresponde a la
mezcla entre Productor y Consumidor), esta es nuevas herramientas y procesos digitales nos poco argumentada, de asumir la evolución de
su propuesta de cómo se emprenden las ideas referimos a la irrupción en la arquitectura de procesos tecnológicos como ajenos a nuestra
Invention una vez la industria ha llegado a nuestras casas.
la tecnología CAD/CAM (CAD en el diseño cultura e incluso creyendo que son inapropiadas
Anderson, Chris. Ed., “Atoms are the New Bits”,
en WIRED, The Next Industrial Revolution,
y CAM en la construcción), cuya relevancia es o inservibles. Sin embargo, durante esa
David Rowan Ed., Rupert Turnbull, Marzo 2010, evidente, no solo en el plano profesional, sino década, otro grupo de arquitectos, profesores y
pags.76-85
también en el teórico, el académico, y sobre estudiantes cultivaban la transición tecnológica
todo el socio-cultural.[1] desde puntos de vista menos reaccionarios.
Su aparición espontánea en la Por un lado, se asumía la tecnología
arquitectura durante los años noventa provocó digital y las herramientas de producción
CAD Design
una reacción polarizada. Para algunos, estas arquitectónica como algo natural y espontáneo
discrepancias estimularon la común dicotomía (tenemos ordenadores, están aquí y tenemos
entre digitófilos y digitófobos[2] y para otros que usarlos) desvelando ese lado amable, casi
Prototype CAM se interpretó quizá como intrusión tecnológica de amigo de la infancia que ha evolucionado
más que como una transición progresiva con nosotros, (como el plotter recién nacido
provocada por simples mejoras en los que ha crecido a nuestro lado y hoy miramos
instrumentos. Se pensaba en intrusión desde con nostalgia). Y por otro lado, también se
esa entrada anárquica y no legislada de las apelaba a la responsabilidad que tenemos,
nuevas tecnologías en las escuelas y estudios como docentes e investigadores, de crear
mecanismos que regulen esa intrusión, abracen
1 Kiel Moe cita a Gilles Deleuze “…as Gilles Deleuze states, any
technology is social before is technical” (Como dice Gilles Deleuze, esas nuevas maneras-saberes y permitan desde
Manufacture
toda tecnología es un hecho social antes que una técnica). Kiel Moe. la reflexión, la crítica y la experimentación el
“Automation Takes Command. The Nonstandard, Unautomatic
History of Standarization and Fabrication in Architecture”, acercamiento afable de las nuevas herramientas
en Fabricating Architecture, Robert Corser Ed.,Princeton
Architectural Press, 2010
digitales a la docencia y a la profesión.
Distribution 2 “...Dejemos de centrar el discurso de la tecnología en la
simpleza de los términos “papanatas tecnocráticos y tecno-bufones
cascarrabias, y centrémonos en desarrollar perspectivas amplias,
críticas y de acción sobre la realidad tecnológica, económica
y socio-cultural de lo que esta pasando en estos momentos”.
Mitchell, W. J. “La marcha de las mega-redes”, en E-topia, MIT,
1999, pag.16.
134 1. ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGÍA CAD/CAM DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 135

1.1 DIGITAL vs TECTÓNICA

A mediados de los 90, la incorporación


de la tecnología de fabricación digital
CAM (Computer Aided Manufacture) a la
arquitectura y el diseño sirvió de brújula a un
diseño digital que empezaba a quedar anclado
en la representación de formas curvas no-
euclidianas, geometrías topológicas y virtuales
o ciberespacio. Hasta entonces, muchos fueron
los esfuerzos por construir discursos que
sustentasen el peso intelectual de una práctica
digital sin rumbo claro. La realidad virtual
o el ciberespacio de William Gibson como
nuevo lenguaje arquitectónico, prometían
ser una alternativa radical al espacio físico,
fenomenológico y tectónico. Sin embargo, solo
existían en las pantallas de los ordenadores o
en los libros, y la posibilidad de reemplazar
CalComp Company, 1959-61. Primeros plotter del mercado.
ladrillos y hormigón por bits and bytes nunca Modelo 565, 12-inch drum plotter y modelo 665 de 1967.
contó con demasiados adeptos: “The downside Derecha: Catálogo comercial de la empresa CalComp
Company que muestra la evolución desde los años 70 al
was that the digital became an easy target for 83 de las impresoras de trazado.
older or conservative architects, arguing that
“it had no substance” within the discipline, too arquitectónico era evidente. Existía una tensión
new for its acceptance.”[3] teórica entre la cultura digital, cibernética
Hasta mediados de los 90, el conflicto o virtual y la tradicional cultura tectónica
de interpretaciones sobre el nuevo lenguaje derivada de las Artes & Oficios y basada en
la poética de la construcción y la forma. Por
Las técnicas modernas de fabricación digital son 3 Russell Thomsen, entrevista realizada por Manuel Gutierrez de
versiones automatizadas de técnicas antiguas. Moe, Rueda G. a Russel Thomsen, “30 years of teaching: from analogue
Kiel. “Automation Takes Command”, en, Fabrica•ng to digital in architecture .” en Digital 90. página 405. Downtown,
Architecture. Princeton Architectural Press, 2010 Los Angeles 3 de Marzo de 2017.
136 1. ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGÍA CAD/CAM DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 137

un lado, encontramos precursores de una derivada del diseño y la fabricación digital,


arquitectura inmaterial y cibernética como o como J. Pierre Chupin denomina “An
William J. Mitchell (City of Bits, 1995) o Marcos Aesthetics of Calculus”[5]
Novak (Liquid Architecture in Ciberspace, Esta batalla “digital vs tectónico”
1991 o Trans-Architecture, 1994). Y por otro durante el primer lustro de los 90, evidencia
Kenneth Frampton, quien proponía rescatar la la descontextualización teórica de la práctica
cultura y poética constructiva que subyace bajo arquitectónica del momento. Tambien
la concepción del espacio moderno[4] (Estudios ejemplifica la voluntad por parte de críticos,
Ediciciones especiales de la revista AD Architectural Design sobre Cultura Tectónica, 1995). Este combate arquitectos e historiadores de proponer nuevas
(AD Profile) dedicadas a Arquitectura y Cuberspacio.
Architects in Cyberspace I & II (Arquitectos en el entre discursos también llegó a las aulas, y teorías digitales que justificasen la irrupción
Ciberespacio I y II) Ed. Neil Spiller, 1995 y 1998 los estudiantes debían elegir entre profesores del diseño digital CAD y se alejasen de los
que les enseñarían arquitectura inmaterial que tradicionales métodos de diseño. Ciberespacio,
vive en el espacio virtual o una arquitectura Realidad Virtual, Topología o Pliegue
concebida desde la tectónica de la forma y que Continuo, entre otros, lucharon por hegemonía
busca diseñar y construir un objeto físico “real”. teórica, pero también fueron el blanco de
En cualquier caso, esta confrontación entre la muchas críticas y detractores. Incluso el propio
dimensión virtual y la dimensión tectónica de Bernard Tschumi quiso cambiar, sin mucho
la arquitectura no alcanzó resolución alguna éxito, el rumbo descontrolado y excesivo del
en esos años y acabó disipándose. No sería “formalismo digital” de los Paperless Studios
hasta el 2004 cuando se revisarían ambas en GSAPP: “…in a time where everyone
aproximaciones para proponer una hibridación focused on computer models, we had a
en la publicación “Digital Tectonics”, un fascination with media that came from Bernard
manifestó de terminología contradictoria cuya Caché. For instance, at Paperless studios in
finalidad es definir la nueva tectónica formal GSAPP at Columbia there were much more
interest in working with computers as media

4 Chupin, Pierre Jean, en The “Tectonic Bug” (The Fall of the 5 Chupin, Pierre Jean, en The “Tectonic Bug” en su análisis de:
Body in Cyberspace), Worshop e Palestras, SiGraDi. Unisinos Turnbull, David y Williams, Chris. Digital Tectonics. Neil Leach,
2004 ed. Wiley-Academy, Chichester, UK, 2004.
138 1. ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGÍA CAD/CAM DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 139

tools as supposed to form tools. Believe it or not, por el mismo para comunicarse con maquinaria CAD/CAM a mediados de los 90, se postuló al
there was lots of resistance in thinking about de control numérico (CNC) supuso el primer mismo tiempo como una construcción teórica
it in terms of form because Bernard (and also acercamiento de CAD/CAM a la arquitectura y un sistema constructivo: “…like when Frank
Koolhaas) were the first ones that came in y el diseño. La tecnología CAM cambió por Gehry saw for the first time how CATIA was
thinking about film and media as an inspiration completo la manera de acercarse a lo digital. Si being used to design and fabricate aircrafts
for architecture. Actually, media was more bien antes era un mundo efímero, inmaterial, and he said “I have to have that, it’s going to
dominant than form, it just turned out that y desprovisto de fenomenología, la fabricación enable me to solve my architectural problems”,
form had more adopters.”[6] digital permitía entrar en el mundo de lo físico, that was the F. Gehry 5-Points Moment, by
Para nuestra investigación, es interesante tangible y tectónico. También desvió el rumbo saying: I have these ideas about these analogue
comprobar como este debate pasaba a un de la disciplina hacia un vasto horizonte aun models but I need to describe them precisely
segundo plano con la incorporación de por explorar. Teoría, escuelas y despachos in order to have them built. So just like Corbu
la tecnología de fabricación digital CAM profesionales empezaron a hacerse eco y 5-points, which is a theoretical construct but
(Computer Aided Manuefacture) al diseño adoptar dicha tecnología, desarrollando y also a system of construction. To me, these two
arquitectónico. En poco tiempo, pasamos de proponiendo nuevos campos de estudios como scenarios are the same thing”[7]
pensar que habitaríamos en espacios virtuales, la fabricación personal, customización en masa Los inicios de la tecnología CAD/CAM
cibernéticos e inmateriales, a comprobar como o “File to Factory”entre otros. Para Russel surgieron por separado y, en ese momento,
los avances en CAD/CAM nos permitiría Thomsen, la fabricación digital fue un momento nadie imaginaba la posible fusión de ambas
cambiar drásticamente el aspecto físico Voilá!, donde la tecnología CAM era la técnica ni la repercusión económica que dicha fusión
TOMORROWLAND. EL MUNDO DEL MAÑANA
(tectónico) de los edificios que construimos. que soportaba y apoyaba la ideología digital. tendría. Como Nick Callicot apunta, “cad/cam
Beatrix and Ludwig propietarios del Kuttner Loft. NY. Identificamos este momento en 1995, con la Supuso un “5-point moment” comparable a está considerada una de las fuerzas tecnológicas
aparecen en la portada de la edición de 2003 de The New
York Times Magazine. publicación de Earth Moves (Bernard Caché) Maison Dom-Ino (Le Corbusier,1914) ya que y económicas más importantes en los procesos
En la editorial de la revista, el apartamento se describe asi: y la posterior creación de su estudio Objectile industriales y productivos del momento.”[8]
“El loft de 180 m2 fue construido en 1997 en el todavía junto a Patrick Beaucé. La propuesta de B.
emergente y nuevo estilo arquitectónico Blobitecture, es decir, Caché por vincular diseño paramétrico y
grandes capas de plástico naranja derramado por la ducha, por
el suelo y por la habitación donde termina convirtiéndose en la fabricación digital mediante software escrito
estructura de la cama.” 7 Russell Thomsen, en “30 years of teaching: from analogue to
digital in architecture .” Entrevista realizada por Manuel Gutierrez
de Rueda G. a Russel Thomsen, en Digital 90. página 405.
6 Lynn, Greg en “The 90s: An overview of the digital transition”, Downtown, Los Angeles 3 de Marzo de 2017.
Manuel Gutiérrez de Rueda G. entrevista con Greg Lynn., en 8 Callicot, Nick. Computer Aided Manufacture in Architecture:
Digital90, página 203.Mid-City, Los Angeles, CA. 7 de abril 2017 The persuit of Novelty, Architectural Press. Oxford, Uk. 2001
140 1. ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGÍA CAD/CAM DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 141

1.2 INFLUENCIAS CAD/CAM

La historia de las máquinas autómatas introducir un sistema de información analógica


podemos trazarlas desde Leonardo Da Vinci que las máquinas traducían automáticamente
y sus Soldados Robots, pero para nuestro en telares o patrones de dibujos. Se
caso, las máquinas de fabricación tienen sus puede considerar los inicios de un cierto
orígenes hace más de doscientos años y se distanciamiento del operario con la máquina.
atribuyen sus comienzos a Charles Babbage Este sistema de tarjetas ha continuado hasta
y la Máquina Diferencial de 1792.[9] A partir los años ochenta formando parte importante
de aquí la evolución ha sido constante, de nuestra industria productiva. En 1956,
mejorando sus prestaciones y potencial. Con Douglas T. Ross desarrolla el código APT
motivo de nuestro estudio, daremos un salto (Automatically Programm Tool), un lenguaje
Diseño analógico de cenicero cuya información geométrica
cronológico hasta la aparición de la tecnología de programación computacional que contiene de lineas y curvas eran pasadas a códigos de programación Bombardero Galaxy C-5. Primera fabricación integral
APT y este se introducía en fresadora CNC para fabricarlo. CAD/CAM. Lockheed, 1968
CAD, pero antes haremos algunas reseñas que la información de lo que necesitamos fabricar
nos parecen de interés. Lo más significativo y al mismo tiempo genera las instrucciones
de esta evolución reside en los diferentes para las máquinas de control numérico
formatos de introducción de datos que dichas (CNC) que años antes habían aparecido. de la conferencia donde se presentó en el primer acercamiento a este proceso integrado
máquinas necesitaban, los cuales identificamos Esta es la fase previa a la fusión CAD/CAM, MIT. Finalmente, a mediados de los sesenta, de CAD/CAM se le atribuye a la fabricación
en cuatro fases: la manipulación manual, la donde la geometría de piezas o componentes los códigos y la programación dan un paso del bombardero Galaxy C-5, de la empresa
introducción de tarjetas perforadas, el código se traducía a códigos que eran posteriormente importante. Aparece la posibilidad de diseñar estadounidense Lockheed (1968-1973), el
de programación como input y finalmente, el interpretados por las máquinas. directamente nuestros objetos mediante la cual abrió un nuevo campo en el diseño y
diseño asistido por ordenador (CAD). El primer objeto que se realiza interfaz gráfica del ordenador de una forma fabricación industrial que se incorporó a la
Si la máquina de Babbage era mediante código APT y maquinaria CNC más intuitiva y sobre todo visual. CAD arquitectura treinta años después.
principalmente un proceso mecánico de es un cenicero de aluminio realizado por las proporciona una manipulación directa en 3 El origen del CAD (Computer Aided
engranajes con manipulación manual, la Fuerzas Aéreas estadounidenses en 1959 y que dimensiones de nuestro objeto, que luego es Design) se le atribuye a Iván Sutherland, en
posterior aparición de las tarjetas perforadas se entregó como obsequio a los participantes transferido digitalmente a máquinas CNC. El
de Joseph Marie Jacquard en 1805, permitían
9 La máquina diferencial se considera la primera calculadora
mecánica. A partir de la programación básica de sus cilindros
rotores, podía realizar operaciones numéricas sencillas, girando
manualmente una manivela. Se considera la primera aproximación
a una máquina computacional.
142 1. ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGÍA CAD/CAM DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 143

1961 con su trabajo sobre el Scketchpad.[10] piezas idénticas[11] para los bombarderos y
Un lápiz dibujaba gráficos en la pantalla y a helicópteros del ejército. Parson patenta el
partir de ahí quedaba digitalizado, permitiendo aparato controlado por motor, que es la base
hacer zoom, borrar, e incluso “guardar como.” de las “computer numeric control machines”
CAD aún solo se entendía como herramienta (máquinas controladas numéricamente por el
de representación gráfica, sin relación con la ordenador o CNC) y en 1952 se presentó la
industria de producción y manufacturación. hidrotel, una fresadora de 3 ejes cuya finalidad
Otro ejemplo destacable sería el DAC-1, era fabricar repetitivamente piezas metálicas
comercializado en 1964 por General Motors. para armamento.
Este curioso acrónimo (diseño argumentado Tras avances en solitario y su fusión
por la computadora) correspondía a un para fines industriales y militares la aparición
software que ya podía dibujar vehículos en del microprocesador de los 70 y el ordenador
axonometría, incluso mover y rotar volúmenes. personal de los 80 permitieron un uso más
Por otro lado, la tecnología CAM doméstico y distribuido, introduciendo el bajo
comenzó tras la segunda guerra mundial, en coste en la industria y el diseño personal.[12]
1947, de la mano de John Parson y con la Una cronología general nos puede
colaboración de la empresa de armamento servir de guión para entender mejor el índice
estadounidense Lockheed y el MIT. La de alcance de este matrimonio tecnológico.
primera es una máquina de control numérico Dichas tecnologías se establecen en la industria
“NC” (numeric control) que Parson dedica en los sesenta. Treinta años después (en la
para procesos autómatas y repetitivos de década de los 90) entran en la arquitectura

11 Las CNC empezaron fabricando piezas idénticas como en la


era de la “Reproducción Mecánica”, sin embargo, la oportunidad
de reproducir automáticamente piezas no-estandarizadas, amplía
las posibilidades de variación y seriación. Ver Bernard Cache
(Objectile) “Towards a Non-standard Mode of Production”, en
Phylogenesis, Actar, 2003 y en Time –Based Architecture, 010,
Ivan Sutherland operando el “Scketch Pad”. 1961-63 MIT Museum. PhD. “Scketch Pad: A Man Machine Graphical 2005
Comunication System”. Derecha: Numeric Control Aparatus. Dibujo patentado de John Parson mostrando su máquina de 10 Fue su Tesis Doctoral en MIT 1963. “Sketchpad: A Man- 12 Callicot, Nick. Computer Aided Manufacture in Architecture:
control numérico. machine Graphical Communications System.”. The persuit of Novelty, Architectural Press. Oxford, Uk. 2001
144 1. ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGÍA CAD/CAM DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 145

para transformar sus procesos de diseño y INDUSTRY 1960 Modes of Production De ahí que arquitectos como Branko
construcción. Justo en el cambio de siglo, las Kolaveric argumenten que posiblemente
escuelas de arquitectura incorporan CAD/ sea esta habilidad de generar la información
ARCHITECTURE 1990 Design & Construction
CAM en la docencia y cinco años más tarde directamente para la construcción a partir de la
críticos, grupos editoriales e importantes información del diseño lo que este definiendo
canales de divulgación teórica en torno a la CAD/CAM los aspectos de cambio más profundo en la
SCHOOLS 2000 Education
arquitectura y los nuevos procesos digitales, arquitectura contemporánea.[14]
comienzan el baile masivo de publicaciones y Una vez que estos procesos se
relevancia mediática alrededor de este campo, PUBLICATIONS 2005 Relevance consolidaron, sus aplicaciones han sido muy
que continua hasta nuestros días. diversas y, en la actualidad ofrecen múltiples
Este viaje cronológico, tan acelerado Diagrama general de la cronología de implementación de la tecnología aplicaciones y un amplio campo de reflexión.
como exponencial, de las tecnologías CAD/ Cad/Cam a estas cuatro áreas de producción arquitectónica. Esta fechas se Más allá de su aplicación en la arquitectura,
proponen como referencia de la consolidación de estas herramientas en las
CAM en los últimos 50 años, ha permitido distintas áreas. Manuel Gutiérrez de Rueda, 2009 ciertos hechos nos parecen de especial
coser las principales áreas sobre las que se relevancia para nuestro estudio.
apoya el ejercicio de la arquitectura. CAD/ producción, superando la escisión[13] entre En marzo de 2010, la revista WIRED
CAM esta aunando los modos de producción ambas, ya que disponemos de la misma publicó un especial dedicado a la nueva Operario y máquina personal CNC de impresion 3D.
industrial, la concepción y diseño, la fabricación información para representar que para revolución industrial. En ella se hace eco de Anderson, Chris. Ed., “Atoms are the New Bits”, en
WIRED, The Next Industrial Revolu•on, David Rowan Ed.,
e industria de la edificación, la docencia y los construir, a través de procesos file-to-factory la nueva ola de mercado que se está abriendo Rupert Turnbull, Marzo 2010.
medios de divulgación teórica y crítica, en un (del fichero a la fabrica). Esto permite que en los Estados Unidos en relación con la
modelo teórico-productivo que comparte las los procesos descriptivos y constructivos del fabricación digital y los cambios que está industrias, es decir, garajes privados de
NTIC (Nuevas Tecnologías de Información diseño sean más complejos y directos, donde la originando en nuestra cultura y sociedad. particulares con líneas de producción propias
y Comunicación) como herramienta de información puede ser extraída, intercambiada, Según Chris Anderson (editor de la revista) capaz de rivalizar con grandes monstruos
desarrollo en la arquitectura. Aparecen por utilizada y actualizada con mayor velocidad, el impacto de la tecnología es tan importante productivos que no pueden competir por
lo tanto cambios sustanciales que afectan a eficiencia y precisión. que se están creando las denominadas micro- debajo de una determinada demanda y
la histórica relación entre representación y número de productos.[15] Chris explica cómo
14 Kolaveric, Branko: “Digital Fabrication: From Digital to
13 Mitchell cree resuelta la escisión histórica entre el diseño Material”. SIGRADI 2000 Conferences. Constructing the
la industria se ha democratizado, y con ella
tradicional más cercano a Alberti o Brunelleschi (disegno) o el Digital Space. IV Congreso Iberoamericano de Gráfica Digital
propuesto por Galilleo que parte de procesos matemáticos. W. Rio de Janeiro, 25, 26, 27 y 28 de Noviembre 2000 Faculdade 15 Anderson, Chris. Ed., “Atoms are the New Bits”, en WIRED,
J. Mitchell “The Death of Drawing” , en UCLA Architectural de Arquitectura e Urbanismo Universidade Federale do Rio de The Next Industrial Revolution, David Rowan Ed., Rupert
Journal, N2 1989, p. 66, UCLA, Los Angeles. CA Janeiro. Brasil. Turnbull, Marzo 2010, pags.76-85
146 1. ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGÍA CAD/CAM DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 147

Imagen del interior de Techshop donde ciudadanos diseñan y fabrican sus objetos bajo supervisión especializada. Publicidad de
la empresa, mostrando la caja de herramientas fabricada por un usuario. WIRED magazine, Marzo de 2010 y www.techshop.ws
casi cualquier cosa, lo cual evidencia una Asumiendo esta realidad, ¿qué papel
democratización de los modos de producción. juega el arquitecto en este nuevo panorama?,
La aceptación y éxito de este tipo de negocios es ¿Cómo afecta este cambio de modelo productivo
tal, que casi todas las semanas hay overbooking al diseño y construcción de edificios? ¿En qué
de reserva de su maquinaria, resultando en medida debemos incorporar estos nuevos
un negocio de enorme éxito e impacto en los procesos a la formación del arquitecto? En la
ciudadanos. actualidad, estudios como Kieran & Timberlake
La reflexión sobre estos negocios es que están muy comprometidos con la teoría y
un ciudadano se convierte en una industria en sí práctica del diseño y la fabricación digital en
mismo. El modelo Taylorista de especialización la arquitectura y cómo las nuevas tecnologías
del trabajo y las líneas de producción para están transformando nuestra disciplina en
mejorar la eficiencia, ya no es oportuno: la los procesos de construcción de edificios.
innovación está en el individuo. Ahora parece Han realizado varios proyectos significativos,
que nos dirigimos hacia un modelo integrador principalmente a escala doméstica, donde
de todo el sistema productivo: desde la ponen en práctica todo un proceso industrial
invención de idea, pasando por el diseño CAD, para viviendas y revisan el papel que juegan
el prototipado Cad/Cam, la manufacturación hoy en nuestra disciplina.
Cam y su posterior puesta en el mercado. Con Entre sus conclusiones nos interesa
el poder de la producción, trascendiendo lo ninguna materia digital. En ella se alquilan
estas empresas en nuestras ciudades, cualquier ese papel de Master Builder humanista que
personal y ampliándose al tejido empresarial horas y máquinas de fabricación digital (Láser,
ciudadano que invente y diseñe una idea, la hoy el arquitecto asume cuando utiliza la
privado y de pequeña escala. Fresadoras, Impresoras 3D,…etc.) para diseñar
puede verificar mediante el prototipado rápido, tecnología CAD/CAM, argumentando
Un ejemplo podría ser la constitución cualquier objeto, bien como capricho personal
manufacturarla posteriormente sin tener en que “el humanismo contemporáneo es la
de empresas como Techshop las cuales o por negocios particulares. Además, Techshop
cuenta la economía de escala y poner en el comunicación no la proporción”.[16] Esto nos
demuestran la rápida hibridación de estos forma a usuarios y dan cursos de fabricación,
mercado vía web de una forma mucho más
nuevos modelos productivos con nuestra lo que permite su uso a usuarios de cualquier
personalizada, sencilla y accesible.
cotidianidad. En una superficie de 4000 m2 nivel tecnológico. Su publicidad no deja lugar a 16 Para conocer más sobre la inmediata repercusión que están
esta empresa se define como tu gimnasio local dudas, desde grabarse la chupa, un ornamento teniendo en la actualidad las tecnologías CAD/CAM en la
práctica profesional véase, Kieran, Stephen y Timberlake, James,
y está pensada para cualquier vecino; para para collares, cajas de herramienta para tu Refabricating Architecture. How Manufacturing Methodologies
gente común que no tenga conocimientos en empresa, cualquier persona puede fabricar Are Poised to Transform Building Construction, Mc Graw Hill,
NY, 2004
148 1. ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGÍA CAD/CAM DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 149

indica que el arquitecto tiene en su poder toda Al igual que las cadenas de ensamblaje de los vehículos, los edificios
también se componen de componentes fabricados en distintas par-
la información necesaria para el diseño y la tes del mundo que luego se ensamblan para minimizar encuentros,
construcción, y al igual que la manufacturación optimizar el tiempo de construcción y garantizar mayor calidad
constructiva. Sistemas de cubiertas, muros cortina, forjado y muros
de barcos, aviones o coches, tiene el control prefabricados o módulos habitacionales son algunos ejemplos de
absoluto de todo el proceso. componentes que ellos diseñan, fabrican y utilizan en sus edificios.
Kieran & Timberlake, Refabricating Architecture. How Manufac-
Según Kieran & Timberlake, la turin Methodologies Are Poised to Transform Building Construc-
arquitectura está asumiendo nuevos patrones tion, Mc Graw Hill, NY, 2004

económicos donde el aumento de la calidad


y prestaciones de nuestros edificios no es
sinónimo de tiempos y costes elevados, sino más
bien todo lo contrario. El arquitecto hoy, puede
ofrecer mayor calidad, variedad organizativa
y complejidad constructiva con bajo coste de
manufacturación y en tiempos de puesta en
obra y ensamblaje más reducidos. Estos temas
están hoy en plena vigencia y existe una masa
crítica que viene reflexionando sobre ello, lo
Representación del cambio de fórmula productiva según Kieran &
cual nos parece es una consecuencia directa Timberlake. Es una analogía a la producción de vehículos, donde
de la evolución de estas nuevas herramientas y conseguimos más calidad y prestaciones a menor coste y tiempo.
Q (Calidad), S (aunque la palabra Scope tiene varias traducciones,
quizá sea oportuno tener presente este modelo aqui se refiere a prestaciones o mejoras), C (Coste) y T (Tiempo).
integrador para justificar el estudio de la Refabricating Architecture. How Manufacturin Methodologies Are
Poised to Transform Building Construction, Mc Graw Hill, NY,
transición digital. 2004
RASITION
150 DIGITAL90 - Diseño y Fabricacion Digital a finales del S.XX 151

DIGITALI
TIONINTH

90
GITALTRA
T H 90’S D I G
TIONINTH
CAPÍTULO 2
DISCURSOS TEÓRICOS Y MEDIOS DE DIFUSIÓN
152 2. DISCURSOS TEÓRICOS Y MEDIOS DE DIFUSIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricacion Digital a finales del S.XX 153

2.1 INTRODUCCIÓN. PUBLICACIONES EN LOS 90

El interés por investigar la transición


digital desde las plataformas teóricas es
debido a la relevancia mediática que estas
proporcionaron al discurso arquitectónico del
momento. De todas las que emergieron durante
la década, nos centraremos en las entendemos
fueron fundamentales para el desarrollo de la
transición.
Identificamos en primera instancia
tres tipos. Por un lado aquellas que tenían un
carácter periódico y multidisciplinar, las cuales
nos servirán para investigar la evolución y
transformación de ciertos discursos a lo largo
de esa década, y hacer un seguimiento a las
diferentes miradas e interpretaciones de los
protagonistas que publicaban en ellas. Estas
plataformas, bien en formato libro o revista,
sirvieron de apoyo teórico para muchos
docentes, críticos y arquitectos del momento que
venían experimentando con nuevos procesos y
aproximaciones al diseño arquitectónico. Dos
de las más importantes fueron la serie ANY
(Nueva York, Estados Unidos) y la revista AD-
Architectural Design (Londres, Reino Unido).
Otro formato de publicación eran las
actas de congresos o exposiciones realizadas en
torno a la situación de la práctica arquitectónica,
Dibujo de objeto variable a partir del concepto de Objec•le y fabricación de estantería topológica presentados en el libro de pero que no tenían un carácter periódico como
Bernard Caché, Earth Moves, 1995
154 2. DISCURSOS TEÓRICOS Y MEDIOS DE DIFUSIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricacion Digital a finales del S.XX 155

2.1.1 ANY Corporation

las conferencias ANY, sino más bien fueron tuvieron un impacto inmediato en escuelas En Diciembre de 1990 se constituyó en Corporation (Tokyo) y la fundación Getty
ediciones especiales donde se reunían ciertos y estudios de arquitectura. Este es el caso Nueva York el grupo ANY Corporation. Una (Los Angeles) apoyados por la editorial Rizzoli,
arquitectos influyentes del momento para debatir de Bernard Caché con Earth Moves. The organización sin ánimo de lucro, presidida que dedicaba sus esfuerzos a la publicación y
el estado de la cuestión alrededor de una mesa. furnishing of Territories en 1995, o Greg Lynn por Peter Eisenman y con la finalidad de edición. Según Cytnthia Davison, editora jefe
Si bien las anteriores recogían la evolución con Animate Form en 1999. investigar la condición arquitectónica a de ANY, Shimizu Corporation, una importante
de un proceso de reflexión y búsqueda de La particularidad de estos tres tipos es finales del primer milenio. ANY es tanto un empresa japonesa de arquitectura, ingeniería y
nuevas ideologías, estas son de interés por que en ellos quedó reflejado el sentir teórico- acrónimo para “Architecture in NY” como construcción, tenía una premisa clara; publicar
documentar cómo se encontraba la disciplina crítico del momento y también muchas de una referencia etimológica (cualquier...) de los el resultado de cada conferencia antes de
y qué líneas proyectuales estaban llevando a las propuestas arquitectónicas que ponían en propios principios constitutivos del grupo, la celebrarse la siguiente. Habia prisa por sacar al
cabo los arquitectos participantes. Desde la práctica dichos discursos. participación colectiva y multidisciplinar de mercado lo que acontecía anualmente en ANY
exposición en el MOMA sobre arquitectura Tampoco hay que olvidar el carácter pensadores, arquitectos, críticos y académicos. Las conferencias Any itineraron por
deconstructivista de 1988 hasta la exposición comercial de algunas publicaciones, pero La idea era organizar una conferencia diez ciudades distintas, la primera conferencia
en el Centro Pompidou sobre arquitectura precisamente parte del éxito recaía en su internacional cada año, un total de diez, tras fue en Los Angeles, en mayo de 1991, titulada
No-Estándar en 2003, encontramos otras capacidad por ajustarse en tiempo real a la cual se publicaría las actas con anexos AnyOne y la ultima en Nueva York, en el 2000
publicaciones de este tipo que servirán como discursos emergentes, lo cual fomentaba su del debate y cartas de sus impresiones. Los y titulada AnyThing. Entre ellas, ciudades
documentación para este estudio. difusión, que devolvía el interés por nuevas fundadores principales fueron Shimizu como Yufuin (Japon), Barcelona (España),
Y por último, durante la década también tiradas en torno a este tema y con los mismos
aparecieron una serie de libros que fueron de protagonistas.
enorme importancia para dicha transición y

Foto del grupo internacional de las conferencias Anybody, 1996, Buenos Aires
156 2. DISCURSOS TEÓRICOS Y MEDIOS DE DIFUSIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricacion Digital a finales del S.XX 157

2.1.2 AD. Architectural Design Magazine

Quebec (Canada), Seul (Korea), Buenos de Deleuze y su aplicación más analógica al La revista británica AD Architectural Architecture (1977) de Charles Jencks. Muy
Aires (Argentina), Rotterdam, (Holanda), diseño, Sanford Kwinter se desmarcaba hacia Design también fue una plataforma de afín a las tesis post-modernistas, Papadakis
Ankara (Turkia) y París (Francia) fueron propuestas de Emergence (Emergencia) y referencia para los discursos del momento. compró la revista AD Architectural Design y
cronológicamente sedes de las conferencias. Artificial Space (Espacio Artificial) donde Pertenecía a la editorial inglesa Academy pronto captó el mensaje de la nueva corriente
Sus componentes eran aproximadamente proponían una mirada biológica y científica a Editions, que se inició como una pequeña deconstructivista. Como buen empresario,
cuarenta miembros de perfil variado y muchos la generación del espacio. tienda de libros (Academy BookShop) a durante la época de los ochenta la revista dió
de ellos eran asiduos a este proyecto, como Ya en pleno apogeo digital, la mediados de los sesenta de la mano de su un giro radical a favor de esta nueva corriente
Ignasi de Solá-Morales, Arata Isozaki, John conferencia AnyBody (Buenos Aires 1996) fundador Andrea Papadakis. Este físico y audaz y se convirtió también en un medio de difusión
Rajchman, Rem Koolhas, Greg Lynn, Peter tiene un apartado dedicado al cuerpo sin forma hombre de negocios, alcanzó un gran éxito con de referencia deconstructivista.
Eisenman…etc. The Formless Body, con artículos de Greg Lynn, sus primeras publicaciones sobre arquitectura La trayectoria de Academy Editions y
Aquí se publicaron artículos teóricos From Body to Blob, de John Rajchman Some postmoderna y pronto Academy Editions en particular la revista AD fue cartografiando
de enorme influencia y que reconocemos Sense of Ground o Alejandro Zaera-Polo en se convirtió en un referente con su primer las corrientes teóricas postmodernas,
importantes para nuestra investigación. Es Forget Heisenberg y su reciente proyecto best-seller, The Language of Post-Modern deconstructivista y deluzianas durante la
interesante observar como en la fase pre-digital[1] ganador de la terminal portuaria de Yokohama,
(hasta 1993) algunos números demuestran el Tokyo. Estos ensayos comienzan a dar claves
acercamiento a teorías de la complejidad que de una nueva arquitectura desmaterializada
posteriormente serían claves para justificar que se aleja de lo estático y lo físico en busca
el uso de las nuevas tecnologías. Por ejemplo del movimiento, la multiplicidad y la mutación:
en la conferencia AnyWhere (Japon 1992) “the evolving, multiple, and mutable body”,[2]
mientras Peter Eisenman continuaba con sus y nos parecen relevantes pues se alejan del
ensayos sobre las interpretaciones del Pliegue terreno exclusivamente teórico y los ensayos
se publican conjuntamente con propuestas
1 Nos referimos a 1993 como punto de inflexión de lo digital digitales de proyectos que justifican sus
por ser la fecha que se publicó la edición especial de AD
sobre la arquitectura del pliegue y en ella se proponía una
discursos, dando una relevancia más empírica
aproximación teórica a la arquitectura más vinculada con procesos a sus teorías.
computacionales, al mismo tiempo que también se publicó
un artículo sobre los nuevos software que la industria del cine
utilizaba y cómo la arquitectura podría comenzar a usarlos para la
generación de la nueva forma arquitectónica. También marca la era
Pre-digital la aparición espontanea de los Paperless estudios en la 2 Lynn, Greg. “From Body to Blob”, en Anybody, Cynthia Davison
GSAPP, de la Universidad de Columbia, un año después. Ed., Anyone Corporation, Buenos Aires, 1997, pags. 162-173 Tienda de libros “Academy Bookshop”, inicios de la editorial Academy Editios. Andrea Papadakis frente a la puerta de su
editorial.
158 2. DISCURSOS TEÓRICOS Y MEDIOS DE DIFUSIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricacion Digital a finales del S.XX 159

in Time, en el que, usando varios casos de estructuras que integren diferenciaciones


Portadas de las publicaciones de Acedemy Edi!ons y AD
mostrando la evolución de las tendencia durante la década estudio, aún se mueve dentro del discurso topológicas dentro de sistemas complejos
de los noventa. 1991 Deconstructivismo, 1993 El Pliegue próximo a los deconstructivistas mediante homogéneos, es el estado embrionario de
y 1999 Hipersuperficies.
procesos mecánicos de pliegue interior- la transición teórica hacia lo digital, que
década. Incluso hoy, AD sigue siendo un Me atrevería a decir que es aquí exterior de formas puras. desarrolló posteriormente como la llamada
importante vector de difusión teórica de nuevas donde más claramente se puede estudiar el Sin embargo, en el mismo número pero Blob Architecture en 1995.
corrientes emergentes. Hasta la era pre-digital, germinar de una transición teórica hacia lo en el otro extremo teórico tenemos el texto También aquí Stephen Perella realiza
publicaban sobre arquitectura decostructivista digital desde, y según Michael Speaks, una de Greg Lynn Architectural Curvilinearity: the una entrevista a ILM, una empresa de efectos
pero en 1993 AD dedicó una edición especial huida del deconstructivismo y su “lógica Fold, the Pliant and the Supple, donde propone especiales de Hollywood, para que explique
al concepto Deleuziano de “El Pliegue”, en de conflicto” a la búsqueda de esa nueva un discurso totalmente diferente, manifestando cómo usan sus potentes software para el
AD Folding in Architecture, Nº102, editado arquitectura con una “lógica más fluida, una ruptura con las tesis posmodernas y diseño de espacios y formas complejas en
por Greg Lynn. Aquí Gilles Deleuze publica, continua y de conectividad”.[3] En la revista deconstructivistas de conflicto, contradicción sus películas.[5] Por lo tanto, la edición nº102
por primera vez en inglés y en una revista aparecían arquitecturas Neoclásica, High y heterogeneidad. Lynn utiliza el pliegue para (Folding in Architecture, 1993) presentó, más
arquitectónica, un fragmento reducido de Tech y Deconstructivista, textos filosóficos, argumentar un acercamiento hacia geometrías allá del Pliegue, una amalgama de ensayos
su texto Le Pli, (1988). Lo verdaderamente interpretaciones arquitectónicas del pliegue y topológicas, fluidas y viscosas que puedan, de que evidenciaban la confluencia de varias
singular de este número es comprobar cómo reflexiones sobre la tecnología digital de de- un mismo modo, contener diferenciaciones y tendencias en torno a una nueva aproximación
dentro de un mismo paraguas deleuziano formación usada en películas como Willow o conflicto dentro de estructuras homogéneas digital en la arquitectura
diferentes arquitectos y pensadores moldeaban Terminator2. Como ejemplo, dentro de esa y continuas.[4] Este primer acercamiento a
sus discursos arquitectónicos; analógicos o edición , podemos citar las interpretaciones 4 Karl Chu se refiere a la Morfodinámica para definir esta
digitales. deluziana de P. Eisenman en su artículo Folding aproximación pionera de Greg Lynn al diseño. El propio Karl
se distancia de Greg Lynn argumentando que su aproximación
al diseño arquitectónico se basa en la Morfogenética. Ambos,
Morfodinámica y Morfogenética son para Karl las dos lineas mas
3 Speaks, Michael, “Folding towards a New architecture”, importantes de diseño digital durante los 90.. Vease entrevista 5 Perella, Stephen, “Computer Imagin. Morphing and
introducción a Earth Moves, The Furnishing of Territories, Bernard a Karl Chu. “Computation in the 90s” realizada por Manuel Architecture Representation”, en AD Folding in Architecture, Willey
Cache, Writing Architecture Series, MIT, 1995 Gutiérrez de Rueda G. en Abril de 2017. Digital90. pag 450 Academy, Great Britain, 1993, pags. 90-93.
160 2. DISCURSOS TEÓRICOS Y MEDIOS DE DIFUSIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricacion Digital a finales del S.XX 161

2.1.3 Exposiciones y Congresos

Un segundo formato de difusión y fue un campo de cultivo propicio para una


teórica fueron las actas de exposiciones y transición hacia nuevas ideas.
congresos. Estas tienen su importancia en los Un ejemplo de este formato fue la
primeros años de la década de los noventa exposición Deconstuctivist Architecture en
donde los arquitectos, por entonces llamados el MOMA, en 1988, organizada por Philip
deconstructivistas, ponían en crisis sus propias Johnson y Mark Wigley,[6] donde expusieron
ideas y proyectos. siete de los arquitectos deconstructivistas más
Creemos que un aspecto importante de importantes del momento. De esta publicación
la transición digital es tener en cuenta ciertas se deduce que, más allá de una proposición
consideraciones sobre su punto de partida. teórica, la aportación de los deconstructivistas
Como hemos comentado anteriormente, Any fue sus ansias de ruptura y “fragmentación de
o AD proporcionaron el acercamiento a las todos los discursos dominantes”.[7] De hecho,
teorías del pliegue de Deleuze pero también la arquitectura deconstructivista tuvo su
es cierto que esto ocurrió en un momento importancia solo como evento de transición,
de fragilidad conceptual que argumentaría la cual buscaba desesperadamente inspiración
Kolaveric. Esta fragilidad conceptual era en los textos de Jaques Derrida (Writting and
evidente en los congresos realizados durante Diference, 1967-78) mediante colisión de
finales de los ochenta y principios de los noventa, formas violentas y heterogéneas de sus diseños.
donde se reflejaba la carencia de una corriente Como apunta Philip Johnson (director de la
coordinada de expresión arquitectónica. exposición):
Las ansias de ruptura que defendían los
deconstructivistas tenía un problema, no sabía 6 Philip Johnson y Mark Wigley, Arquitectura Deconstruc!vista,
Gustavo Gili, Barcelona. 1988
hacia donde rompía. Los mismos arquitectos, 7 Revisando la literatura de esa década especializada en
arquitectura deconstructivista, es frecuente encontrar palabras
con arquitecturas similares ponían en crisis la como ruptura, huida, o fragmentación, refiriéndose a la voluntad
función, el rigor proyectual y el compromiso de los deconstructivista por buscar un nuevo espíritu que
escapase de la homogeneidad formal del movimiento moderno y
social de sus propios proyectos. Este panorama de la complejidad ornamental posmoderna. En especial, Andrea
no ofrecía certidumbres claras sobre la Papadakis y Geoffrey Broadbent en muchas de sus publicaciones.
Véase, Broadbent, Jeffrey, “Who are these spirits wild and free”,
Reunión de la Viena Architecture Conference, 15 de Junio de 1992. Coop Himmelblau, Zaha Hadid, Steven Holl, Thom Mayne, dirección que estaba tomando la arquitectura en Free Spirit Architecture. Omnibus Volume, Ed. Andrea Papadakis,
Carme Pinos, Lebbeus Woood. F. Gehry (ausente) Academy Editions, Great Britain, 1992, pags. 13-37
162 2. DISCURSOS TEÓRICOS Y MEDIOS DE DIFUSIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricacion Digital a finales del S.XX 163

…”La arquitectura deconstructivista no es superposición diagonal de formas.


un nuevo estilo…no representa un movimiento; no Tras Derrida, algunos arquitectos se
es un credo. No tiene “tres reglas” ni siquiera es desmarcaron hacia el Pliegue de Deleuze
“seven architects”… para buscar estéticas menos violentas y más
…Es la confluencia, desde 1980, en la homogéneas, mediante los pliegues continuos
obra de unos cuantos arquitectos importantes, de de la materia.[8]
enfoques similares que dan como resultado formas Entre 1991 y 1993, Peter Noever
similares. Es una concatenación de tendencias en (director del Museo de Artes Aplicadas
varios lugares del mundo”… de Viena –MAK) realizó dos series de
Si bien la arquitectura deconstructivista conferencias y exposiciones donde se Peter Eisenman. Wexner Center, Columbus, Ohio. 1983-89. Planta, Axonométrica, Perspectiva y foto aérea del edificcio

no se constituyó como movimiento significativo, exponían proyectos y se debatían teorías de


si tuvo la suficiente fuerza representativa para los arquitectos decontructivistas. Significativo Reconocían que sus proyectos Center en Columbus, Ohio, donde cuestiona
dejar obra construida y un trasfondo teórico fue el título de ambos eventos. El primero fue carecían en muchos casos de aceptación la forma de exhibir las obras de arte y diseña
muy influyente en la cultura arquitectónica. Architecture Today, que posteriormente dió pie social y cuestionaban si su arquitectura unos espacios fragmentados y angulosos que
Fue capaz de proponer un nuevo nivel a la publicación, “Architecture in Transition.”[9] debía funcionar, en el sentido tradicional de dificultan la correcta funcionalidad del edificio.
de autonomía y libertad al arquitecto. En segundo lugar, organizó la Viena Architecture form vs. function. Eisenman cuestionaba la Tras su apertura, comenta Eisenman, echaron
Revindicaban creatividad para romper con Conference la cual se documentó en el libro triviata vitruviana (Utilitas, Firmitas Venustas) al director.[11]
referencias historicistas, experimentando “The End of Architecture.”[10] En ambas argumentando que para Vitruvio los edificios También Wolf Prix (Coop Himmelblau)
con nuevas estrategias proyectuales capaces participaron casi los mismos arquitectos, con tenían que funcionar, pero no por ello tenían se refiere a open architecture[12] como una
de influenciar, al mismo tiempo, los Design algunas excepciones, y el objetivo era poner en que funcionar bien, sino quizás, parecer que arquitectura proyectada sin ningún fin
Studios (talleres de proyectos) en diversas crisis sus propios trabajos. funcionaban bien. Eisenman también se atreve concreto. Simplemente son estructuras que se
escuelas de arquitectura de Europa y Estados con Le Corbusier y explica que en su famoso proyectan desde la creatividad y espontaneidad
Unidos. Hasta aproximadamente 1995, tanto 8 De todo el libro de Deleuze (Le Pli, 1988) el único capítulo que postulado “la casa es una máquina de habitar”, del boceto –hacer garabatos en papel con los
se presenta en la revista AD es “El Pliegue de la Materia” y ha sido
Morphosis en Los Angeles, CA, como Coop- el más usado para las interpretaciones arquitectónicas del Pliegue. en verdad solo quiso decir que debían parecerse ojos cerrados y convertirlos directamente
Himmelblau en Viena, Austria, enseñaban El pliegue de la materia es quizás el concepto más arquitectónico a una máquina. Eisenman argumentaba en edificios, era su proceso creativo más
del Deleuze.
a estudiantes a desarrollar ideas desde los 9 Peter Noever ed. Architecture in Transi•on, Between Deconstruc•on que los edificios deben funcionar pero debe
textos filosóficos de Derrida e impulsaban a and New Modernism, , Prestel, Munich, 1991.
parecer que no funcionan. Así lo lleva a cabo 11 Eisenman, Peter, “Strong Form, Weak Form”, en Architecture in
10 Peter Noever, ed. The End of Architecture. Documents and Transi•on, Between Deconstruc•on and New Modernism, (ed. Peter
experimentar con la colisión de volúmenes y Manifestos, Prestel-Verlag, Munich, and the MAK-Austrian en el proyecto del museo para en Wexner Noever), Prestel, Munich, 1991, pags. 33-45.
Museum of Applied Arts, 1993. 12 Ibid. Prix, Wolf D., pags. 17-32.
164 2. DISCURSOS TEÓRICOS Y MEDIOS DE DIFUSIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricacion Digital a finales del S.XX 165

que busca comunicarse con las emociones Por lo tanto, en este panorama de
del individuo. El museo, explica Thom, “se descoordinación conceptual y constantes
convierte en una forma de comunicación, cuyo redefiniciones, la arquitectura se proyectaba
objetivo es alcanzar una relación de afecto más desde la intuición y espontaneidad
emocional con el espectador”. creativa que permitía ese Nuevo Espíritu
Este grupo de arquitectos, junto con de libertad[17], que desde discursos claros y
otros como Daniel Libeskind, Lebbeus coherentes. Michael Rotondi (fundador del
Woods, Zaha Hadid o Bernard Tschumi, estudio de arquitectura Morphosis 1974-
realizaban una arquitectura esencialmente 1992) lo admite: “Nuca leímos a los filósofos
experimental, donde los fundamentos teóricos franceses, nos parecían demasiado cínicos.”[18]
Wolf Prix (Coop Himmelblau). Maqueta del interior de la vivienda “Open House”, Malibu, CA. 1983 y proyectuales eran cuestionados incluso por Entendemos que la transición hacia lo
ellos mismos, buscando a través de sus edificios digital partía por tanto de las incertidumbres
frecuente. En el proyecto de remodelación del colectivas con gran optimismo político y la autolegitimización de su arquitectura.[14] provocadas por los discursos inconexos de los
ático en Falkestrasse Nº6, Viena de 1984 o la social que generaba una arquitectura genérica No había discurso a priori, simplemente se deconstructivistas que quedaron reflejados en
Open House en Malibu, CA. de 1983, recibió y neutral. Para Thom era imposible alcanzar sentían libres para proyectar y romper reglas. estos congresos. Así lo evidencia Greg Lynn en
muchas críticas por este particular modo de un sistema común de valores en un mundo De nuevo, querían ejercer la Creatividad.[15] su artículo publicado en la revista AD Folding
proyectar. Wolf explica cómo le tachaban de tan complejo y, no aceptar esta condición, les Como hemos comentado, no tenían un único in Architecture de 1993, cuando argumenta la
agresivo en las formas arquitectónicas y la obligaría a retornar a un pasado más cómodo credo y discrepaban sobre las formas de necesidad de huir de las lógicas de conflicto y
describían como “una arquitectura incomoda, y estático. Thom asume la diversidad y proyectar y el carácter social y funcional de contradicción de hacia una arquitectura más
la cual parecía que ellos mismo destruían”. complejidad social y propone abordarla desde la arquitectura: no había plan de ruta. Alois continua y homogénea.[19]
Por otro lado, Thom Mayne, arquitecto una arquitectura para lo íntimo y especifico Martin Müler se refiere a ellos diciendo que Al contrario que los dudosos y
californiano que trabajaba como Morphosis (concepto, material, forma, contexto) y no “no son intérpretes de una filosofía uniforme; frágiles planteamientos de los congresos
(hasta 1991 junto con Michael Rotondi) para lo colectivo. Una arquitectura que nace del son algo más complejo y menos determinado y deconstructivistas, ciertos congresos en
cuestionaba la “validez de la definición de concepto y cómo materializar su idiosincrasia nos enfrentan con la paradoja y la tragedia de
arquitectura como arte social.”[13] Argumenta o expresión individual. A través de su proyecto nuestra cultura”.[16] 17 También se ha referido Michael Speaks a este nuevo espíritu
que evocaban los deconstructivistas. Véase Speaks, Michael, “Two
que el determinismo utópico y dogmático para un museo “Yuzen Vintage Car Museum” 14 Bernardele, Omar Alberto, Del Postmodernismo a la stories for the Avant-Garde”, en Archilab Radical experiments in
Deconstruccion, Universidad de Palermo, Buenos Aires, 1994. global architecture, Thames & Hudson Lld., UK, 2001, pags. 20-22
del Modernismo europeo tenía aspiraciones en 1991, pone en práctica esta arquitectura
15 Michael Rotondi, en “From Deconstruction to Digital en 18 Michael Rotondi, en “From Deconstruction to Digital en
13 Mayne, Thom (Morphosis), “Connected Isolation”, en schools and architectural practice”. Entrevista de Manuel Gutiérrez schools and architectural practice”. Entrevista de Manuel Gutiérrez
Architecture in Transi•on, Between Deconstruc•on and New de Rueda G. a Michael Rotonfi. Digital90. pag 450 , Mayo 2017. de Rueda G. a Michael Rotonfi. Digital90. pag 450 , Mayo 2017.
Modernism, (ed. Peter Noever), Prestel, Munich, 1991, pags. ROTO Architects Los Angeles ROTO Architects Los Angeles
75-89. Vease tambien, “A report from USA” en, “Theory + 16 Martin Müller, Alois , en Architecture in Transition, Between 19 Lynn, Greg, “Architectural Curvilinearity. The Folded, the
Experimentation, an Intellectual Extravaganza”, Ed. A. Papadakis, Deconstruction and New Modernism, Introduccion, (ed. Peter Pliant and the Supple” en AD Folding in Architecture, Academy
Academy Editions, London, 1993, pags.. 288-307. Noever), Prestel, Munich, 1991, pags. 9-14. Group, Great Britain, 1993, pags. 8-15
166 2. DISCURSOS TEÓRICOS Y MEDIOS DE DIFUSIÓN DIGITAL90 - Diseño y Fabricacion Digital a finales del S.XX 167

2.1.4 Publicaciones independientes

torno a nuevos procesos digitales también Otra aportación clave en estos años Este libro y algunos de los proyectos
acontecieron durante esa década pero tenían fueron algunos libros publicados que proponían creados por Objectile crearon verdadera
una línea de experimentación común: las nuevas formas de aproximación a la arquitectura expectación dentro las escuelas de arquitectura
nuevas herramientas CAD. Aunque en primera y tuvieron también impacto inmediato en de Estados Unidos y no solo despertó inquietudes
instancia no son motivo de nuestro estudio si estudiantes, críticos y arquitectos del momento. para generar formas complejas, variables y
es importante hacer algunas consideraciones. Ese es el caso de los textos de Bernard Caché. topológicas (“blobs”), a partir de diseño CAD,
Por paradójico que parezca para nuestra Arquitecto por la Escuela Politécnica Federal sino que, por primera vez la herramienta digital
investigación, estos congresos digitales no de Lausanne, Suiza, cursó estudios de Filosofía producía, junto al arquitecto todo el proceso,
se consideran parte inicial de la transición bajo la supervisión de Gilles Deleuze en París y desde la concepción y el diseño hasta su
Arquitectos en transición. Conferencias “Architecture
digital ya que no reflejaban ni fragilidad ni Today”, MAK-Austrian Museum for Applied Arts), Viena, tras graduarse de la ESSEC (École Supérieure fabricación. Desde el diseño de pequeña escala,
posturas críticas frente a la arquitectura, 1991 des Sciences Économiques et Commerciales, mobiliario, esculturas, puertas, etc. Bernard
más bien se debatía sobre las distintas París) trabajó como técnico consultor de Caché conceptualiza los textos de Deleuze y
En los años sucesivos se expandieron por
aplicaciones de lo digital en la arquitectura telecomunicaciones y estrategias comerciales de Henri Bergson para convertir sus diseños en
todos los continentes y hoy son plataformas muy
y las posibles habilidades representativas de para compañías como Canal Plus, France filosofía construida, mediante el prototipado y
activas en torno a este tema. Las conferencias
sus participantes. Estos congresos además se Telecom y France Televisión. producción de objetos.
de Generative Art de 1998, Archilab de 1999
constituyeron una vez iniciada la transición y Este perfil de arquitecto, filósofo e Este estudio pretende ser un acercamiento
y los Feidad Awards del 2000, son también
solo nos apoyaremos en ellas para justificar el ingeniero digital avalan la importancia tanto a cómo aconteció la transición digital y para ello
plataformas muy relevantes en el panorama
rápido desarrollo y consolidación de lo digital de su libro Earth Moves[21] como la influencia nos parecen especialmente relevantes cuatro
digital de los noventa y continúan hasta nuestros
en los noventa. Las asociaciones digitales de su estudio “Objectile”, un laboratorio discursos teóricos que fueron parte activa de las
días con este formato anual de presentación. Por
ACADIA o eCAADe[20] se constituyeron en arquitectónico con base en París que combinaba plataformas teóricas previamente presentadas,
último, ya en 2003, con las tecnologías CAD
los años ochenta pero fue a partir de 1996 arquitectura, ingeniería, matemática, tecnología y de las escuelas y estudios profesionales que
muy asentadas en la arquitectura se realiza una
cuando alcanzaron su reconocimiento como computacional y filosofía para producir diseños desarrollaremos más adelante. En nuestro caso
exposición que da un impulso al desarrollo digital.
asociaciones de investigación sobre la relación mediante la manufacturación de objetos curvos y son El Pliegue, los Blobs, Objectile y la Arquitectura
Este es el caso del congreso sobre arquitectura
entre la tecnología digital CAD y la formación de geometrías complejas. B. Cache programaba no estándar junto con la Fabricación Personal.
no-estándar en el Centro Pompidou, Paris. Aquí
y práctica arquitectónicas en Europa y Estados su propio software basado en TOPSOLID el
expusieron sus proyectos y prototipos doce
Unidos. cual le permitía calcular y diseñar geometrías
arquitectos que fueron muy activos durante
variables y paramétricas para su posterior
la transición digital de los noventa y donde el
fabricación con máquinas CNC (Computer
20 ACADIA (Association for Computer Aided Design in tema central era la tecnología CAM y cómo esta
Arcchitecture) eCAADe (Education and Research in Computer Numeric Control).
Aided Design in Architecture iin Europe). A partir de estas estaba redefiniendo nuestra profesión y dando
asociaciones se formaron CAADRIA 1996, SIGRADI 1997 y una nueva identidad a nuestra disciplina. 21 Caché, Bernard, Earth Moves. The Furnishing of Territories. Michael
ASCAAD 2001. Speaks Ed., MIT Press, Cambridge, 1995
168 2.2 EL PLIEGUE DIGITAL90 - Transicion Digital a Finales de S.XX 169

2.2 EL PLIEGUE. 1990-1993


The Fold
Le Plí
2.2.1 Introduccion. Por qué El Pliegue?

“...los ensayos más relevantes de la década demuestran que, El Pliegue emergió a principio de los 90
como una estrategia de diseño dentro del debate arquitectónico del momento -como una deliberada mediación o
síntesis entre la unidad formal del Postmodernismo, la fragmentación del Deconstructivismo, el pliegue continuo
de G. Lynn y otros protagonistas como Stan Allen or FOA Architects...”
(Mario Carpo. Digital Turn in Architecture, AD 2013)

El interés que suscita el Pliegue reside algunos críticos, arquitectos y docentes que
en el potencial teórico que incorporó al debate lo asumían como justificación teórica de
arquitectónico estadounidense y británico sus propuestas digitales. Además, el pliegue
durante la década de los noventa. En especial, estuvo muy presente en dos plataformas
supuso una de las teorías más referenciadas teóricas importantes como Any y AD, desde
por los arquitectos del momento y fue capaz al año 1991 a 1993, aunque con algunas
de mantenerse tanto en los discursos para particularidades. Incluso al final de la década,
proyectos analógicos, como posteriormente el pliegue fue referencia de varios críticos en
en las propuestas digitales. El pliegue, en sus la revista AD Architectural Design aportando
Diagrama de pliegue de la materia en el tiempo, según la referencias a la forma barroca y al cálculo otras aproximaciones íntegramente digitales,
Teoría de Catástrofe de René Thom
infinitesimal de Leibniz, fue fundamental para como las Hipersurperficies de Stephen Perella
poner en práctica un acercamiento digital a la en 1997 o la Transarquitectura de Marcos
generación de la forma compleja[1] que en esos Novak en 1998.
años provocó tanto entusiasmo. En el libro de Deleuze[2] se revisan las
Más que las herramientas digitales formas barrocas y las teorías matemáticas de
en si mismas, este estudio considera a las Leibniz. Un libro denso en definiciones que
interpretaciones del pliegue como un hecho tuvo enorme influencia en algunos arquitectos
fundacional de la transición, que puso en pie más experimentales del momento.[3] Se evitará
una nueva corriente de pensamiento entre en todo caso una hermenéutica del pliegue
1 Compleja, no complicada. Se refiere a la fascinación de esos años 2 Deleuze, Gilles, El Pliegue. Leibniz y el Barroco. Paidos
por la búsqueda de la definición de complejidad, anteriormente Ibérica.1989. (Edición original en Frances, Le Pli. Leibniz et le
interpretada por los postmodernistas y deconstructivistas como Barroque, Les Editions de Munuit, Paris, 1988).
contradicción y conflicto de sistemas múltiples. Ver capitulo “7.2 3 Carpo, Mario, “La Era del Pliegue”, en Arquitectura Viva 93
Blobs” (Masa Crí!ca), Dic. 2003, pags. 32-35.
170 2.2 EL PLIEGUE DIGITAL90 - Transicion Digital a Finales de S.XX 171

Axonométrica e instalación de unos de los diagramas de René


Thom y su Teoría de La Catástrofe. Dibujado por Jeffrey
Kippnis. John Rajchman, “Out of the Fold”, AD Folding in
Architecture, 1993.
y descifrar parcialmente este libro no es la CoopHimelblau usaba la intuición de sus la densificación y verticalidad de las ciudades,
intención de nuestro estudio, ya que ese terreno psychograms y Gehry quería liberarse hacia el Nueva York, Boston, Chicago, Washington. Sin
está reservado para especialistas y hacerlo pragmatismo de la obra y no estar encasillado embargo en el oeste, la horizontalidad, baja
puede llevar a errores. Pero la interpretación en el pensamiento derridiano.[5] densidad y suburbios desérticos permitían
de las teorías de Deleuze por parte de críticos En la entrevista realizada a Michael mayor creatividad proyectual, permitiendo al
y arquitectos, sí se pueden explicar a partir de Rotondi (socio fundador del estudio Morphosis arquitecto crear sus propias reglas de diseño:
sus proyectos y ensayos teóricos. Si tenemos en y director de la escuela de Arquitectura SciArc “Our work was more conceptually based
cuenta que estas ideas de Deleuze se asumieron durante los 90) nos confiesa su desinterés than theoretically based, where theory comes
en un momento de transición teórica y por los filósofos franceses. Incluso admite after the fact”[7]. El propio Michael explica
fragilidad conceptual,[4] entonces cobra una que ellos no sabían lo que era la Arquitectura su relación con las teorías deconstructivistas
nueva dimensión. Deconstructivista hasta que Peter Eisenman del momento: “Nunca leíamos los filósofos
Antes de la aparición de El Pliegue, decidió que todos debíamos proyectar asi: “we franceses, eran demasiado cínicos. Para
los arquitectos deconstructivistas de la costa didn’t know what deconstruction was until nosotros, el deconstructivismo se basaba en
este mantenían un estrecha relación con Peter Eisenman decided that everybody in exponer la complejida, no en ocultarla. Cuando
textos filosóficos. Durante la década de los architecture should be doing that.”[6] leemos teoría y luego hacemos arquitectura,
ochenta Bernard Tschumi y Peter Eisenman Curiosamente, los arquitectos de la costa la arquitectura se rinde subordinada al
se asociaron con Jacques Derrida para el este de Estados Unidos tomaron el mando de texto. Estábamos interesados en lo opuesto,
proyecto de Park La Villete (Tschumi presume la interpretación de textos filosóficos, mientras proyectar desde la creatividad y luego dejar
de ser el primero en conocer a Derrida, el en la costa californiana las influencias eran que la teoría surgiera mientras desarrollábamos
cual presentó a Eisenman para realizar el R. Schindler y R. Neutra. Las diferencias arquitectura. Leíamos teoría no para probar
diseño de los jardines del parque, junto con geográficas toman un papel determinante que nuestra arquitectura era correcta o para
otros participantes como John Hejduk). Pero en esta distinción. Según M. Rotondi, la encontrar una dirección, sino para ayudarnos a
no todos los deconstructivista se acercaron a arquitectura en la costa este estaba necesitada entender la confusión que teníamos en nuestro
los textos filosóficos, según apunta Geoffrey de re-conceptualizar la arquitectura debido a cuerpo y mente.”
Broadbent, quizá el más intelectual de ellos,
5 Broadbent, Jeffrey, “Who are these spirits wild and free”, en
Eisenman, fue el que más profundizó en Free Spirit Architecture. Omnibus Volume, Ed. Andrea Papadakis,
Academy Editions, Great Britain, 1992, pags. 13-37 7 Michael Rotondi, en “From Deconstruction to Digital en schools
la filosofía de la deconstrucción, mientras 6 Michael Rotondi, en “From Deconstruction to Digital en schools and architectural practice”. Entrevista de Manuel Gutiérrez de
and architectural practice”. Entrevista de Manuel Gutiérrez de Rueda G. a Michael Rotondi, socio fundador Morphosis y Director
4 Toy, Maggie, ed., en AD Architectural Design, “Hypersurfaces II”, Rueda G. a Michael Rotondi. Digital90. pag 450 , Mayo 2017. SciArc durante los 90 Digital90. pag 450 , Mayo 2017. ROTO
Vol. 9-10, profile 141 John Willey & Sons, Nueva York, 1999, pag. 4 ROTO Architects Los Angeles Architects Los Angeles
172 2.2 EL PLIEGUE DIGITAL90 - Transicion Digital a Finales de S.XX 173

2.2.2 Primeras interpretaciones

Posiblemente, la adulación por el el olvido[9] –quizás por utópicas o quizás


pliegue se generó gracias a ese nuevo espíritu por evocar semejanzas con sus propuestas
de libertad que buscaban los deconstructivista deconstructivista ya alejadas de Parc La Villete
de la costa este de Estados Unidos. Durante de 1983.
Diagramas de pliegue de la malla-retícula usada como ordenación para el proyecto Rebstcok Park Master Plan de Peter
Eisenman en Frankfurt, Alemania. El pliegue como vehículo para crear una analogía física de las ideas conceptuales. John los ochenta, varios arquitectos coincidían en Pero por otro lado, Peter Eisenman se
Rajchman, “Unfolding Frankfurt”, 1991 la búsqueda de la complejidad formal, a través desmarcaba hacia un terreno más convincente:
de las lógicas de conflicto y contradicción que El Pliegue –aunque en ese momento no exento
desde los sesenta ocupo los esfuerzos de los de duras críticas.[10] En definitiva, el pliegue
posmodernos. Dos arquitectos se desmarcaron facilitó el camino para proponer nuevas
claramente de este terreno en busca de nuevas maneras de diseñar sistemas complejos, y esto
justificaciones. para los arquitectos supuso la apertura de un
Por un lado Bernard Tschumi, que desde amplio terreno de experimentación formal y
de los años 70 llevaba desarrollando una serie exploración teórica en sus proyectos
de dibujos teóricos en forma de fotogramas, La interpretación del pliegue comienza
conocidos como Manhattan Transcripts,[8] en el año 1991, de la mano del crítico Robert
que representaban, al igual que el espacio Somol y el filósofo John Rajchman y con
cinematográfico, la relación compleja entre el el proyecto Rebstckpark Master Plan, en
espacio y la acción dinámica de los usuarios. Frankfurt, Alemania de Peter Eisenman.
Estos dibujos evolucionaron y dieron pie Curiosamente en la primera edición de la serie
a sus teorías del evento y la disyunción en Any (Anyone, Mayo de 1991) Eisenman escribe
la arquitectura de principio de los noventa, sobre su edificio de oficinas Alteka en Tokio y
que finalmente se recogieron en el volumen sobre su proyecto de Rebstock, Alemania, pero
Event Cities de 1994. Las ideas de Tschumi,
no obstante, no proliferaron y sus esfuerzos 9 Las ideas de arquitectura y los medios (film) desarrolladas por
B. Tschumi solo fueron posteriormente referenciadas por Stephen
por interpretar la complejidad mediante el Perella en su definición de Hypersurface. “Hyper” (Cultura de
Medios Digitales) y “Surface” (Topología). Véase, Stephen Perella,
diseño de espacios programáticos y la acción
“Hypersurface Theory: Architecture Culture” (Hypersurface), en
que ocurre en ellos conjuntamente, no fueron AD Architectural Design, Vol. 68, nº 5-6, Junio 1998, pags. 7-15.
10 En “Letters to ANY”, una serie de cartas resumen de los
muy convincentes y pronto quedaron en participantes sobre el evento realizado, Peter Eisenman se sorprende
de las duras críticas por parte de R. Moneo, quien, en el panel de
Debate 3, califica de violento a Peter Eisenman por su presentación.
8 Tschumi, Bernard, The Manha!an Transcripts, John Willey & Sons Véase, Peter Eisenman, “A way from/to Architecture”, en Anyway,
“Westcoast Gateway Competition” winner entry, Hani Rashid -Assymptote, Los Angeles 1988 (2º Ed.), London, 1994. Anyone Corporation, Rizzoli International, 1994, pags. 107-115.
174 2.2 EL PLIEGUE DIGITAL90 - Transicion Digital a Finales de S.XX 175

todavía no hace una referencia clara a Deleuze, es una superficie reticulada y continua pero que traían sabia nueva.[15] Sin embargo, aún revistaAD Folding in Architecture de 1993,[17]
simplemente hace alusiones etimológicas al los elementos más pequeños no son puntos estábamos en interpretaciones analógicas, donde también se evidenció el cambio a través
pliegue de los diagramas de ordenación urbana sino pliegues. Por lo tanto, según Eisenman, el literales o metafóricas. Lynn explica como de las distintas propuestas arquitectónicas
de la propuesta para Rebstock. origen del pliegue parte de Leibniz, cuyas ideas Eisenman realizaba un “pliegue mecánico que en ella publicaron, algunas proyectadas
Sin embargo, son otros los que asocian han sido interpretadas por dos pensadores de sus edificios”,[16] es decir los volúmenes con potentes software de diseño y con una
a Rebstock con el Pliegue, y en una publicación contemporáneos, Gilles Deleuze y René se iban plegando en si mismo, en el sentido estética curva y topológica. En el análisis de
de la revista A+U[11] de ese mismo año Thom. Frente a la común percepción del literal, donde la fragmentación y disyunción los acontecimientos que Greg Lynn realiza en
dedicada íntegramente a Eisenman, Robert pliegue únicamente como concepto filosófico, de los espacios –idea más propia de la etapa 2004 cuando se publica la edición revisada de
Somol sí explica el proyecto de Rebstcok como la lectura de René amplia su relación con deconstructivista- no se producían por colisión dicha revista, Lynn explica que, a diferencia de
ejemplo de interpretación deleuzina y de los el campo de las matemáticas y los procesos violenta de formas puras sino por “dislocaciones Eisenman, ellos interpretaban el pliegue desde
diagramas de la teoría de la catástrofe de René científicos del cálculo infinitesimal de Leibniz, continuas del espacio y por la mirada (visión) y una estética continua y homogénea.[18] Aunque
Thom.[12] Nos parece interesante esta doble lo cual tendría mucha influencia en la posterior la subjetividad del espectador”. en ambos casos el pliegue introdujo en el
interpretación que Somol realiza del proyecto transición hacia lo digital. Como hemos comentado, el perfil panorama crítico de esos años un nueva forma
de Eisenman, pues aparecen dos lineas de La figura del matemático René Thom intelectual que adoptó Eisenman en los de re-interpretar, re-definir y re-producir
aproximación al pliegue, por un lado la filosofía fue tan reverenciada en los primeros años, ochenta junto a su relación con textos la complejidad formal en la arquitectura, la
de Deleuze y por otro los procesos científicos que posteriormente se incorporó al grupo filosóficos de Derrida, suscitaron en él los transición del pliegue mecánico al pliegue
del matemático René, trazando el origen de Any para aportar sus ideas científicas (Teoría primeros acercamientos al Pliegue, al que se continuo es para Lynn la características más
ambas en las ideas del filosofo y matemático del de la Catástrofe y procesos matemáticos fueron incorporando otros arquitectos como importante que aconteció en 1993, cuando
siglo XVII, Gotffried Leibniz. Meses más tarde complejos) al debate arquitectónico del Greg Lynn, Shoei Yoh o Jeffrey Kipnnis. Estas de la interpretación de Deleuze se pasó a la
y en esta misma linea, John Rajchman edita momento.[14] Ya a partir de 1992, Peter nuevas incorporaciones iniciaron el cambio interpretación de las matemáticas de Leibniz.
en diciembre de 1991 Unfolding Frankfurt, Eisenman habló abiertamente de Deleuze de interpretación del pliegue analógico al Aquí se iniciaría un deseo por incorporar nuevas
donde Eisenman escribe, por primera vez, un y del Pliegue mediante textos importantes digital quedando reflejado en la edición de la herramientas con potentes software digitales,
ensayo bastante esclarecedor de esta doble argumentados con dos proyectos significativos que ahora si, ayudarían a producir formas
aproximación al pliegue.[13] Eisenman explica complejas a partir de calculos algorítmicos.
que la idea principal de Leibniz era cuestionar
15 En sus primeros textos, el pliegue es un proceso de dislocación
el racionalismo cartesiano de la retícula, la cual
de la mirada y la experiencia del visitante, una huida a la retícula 17 Esta edición fue editada por Andre Papadakis, propietario de
cartesiana que provoca un cambio de subjetividades. Eisenman, Academy Editions, quien anteriormente había dedicado esta revista
11 A+U, Architecture and Urbanism, Nº 252, septiembre de 1991 Peter, Wri!en into the void. Selected wri"ng 1990-2004, Yale a arquitectura deconstructivista. Pero para esta ocasión, contó con
12 Somol, Robert E. “Acciidents will happen”, en A+U, Architecture University Press, 2007.Vease tambien “Vision´s Unfolding. la colaboración editorial de Greg Lynn, quien escribió un articulo
and Urbanism, Nº 252, septiembre de 1991, pags. 4-7 14 René Thom se incorporó a Any en 1994, cuando fue parte de Architecture in the Age of Electronic Media, en Domus, Nº 734, sobre arquitectura curvilínea e invito a arquitectos que trabajaban
13 Eisenman, Peter. “Unfolding Events: Frankfurt Rebstock and la revista Any “Lightness” nº 5, donde también se incluían textos de Enero de 1992, pags. 20-24 con la incipiente herramienta digital.
the posibility of a new urbanism”, en Unfoldin Frankfurt, John Deleuze, Bernard Caché o Tschumi y estuvo precisamente editada 16 Lynn, Greg, en AD Folding in Architecture, Willey Academy, 18 Lynn, Greg, en AD Folding in Architecture, Willey Academy,
Rajchman Ed., Ernst and Sohn, Berlin, 1991 por John Rajchman y Greg lLynn. Great Britain, introducción de la edición revisada, 2004, pags. 9-13 Great Britain, introducción de la edición revisada, 2004, pags. 9-13
176 2.2 EL PLIEGUE DIGITAL90 - Transicion Digital a Finales de S.XX 177

2.2.3 El cambio hacia El Pliegue

En capítulos posteriores, muchas de externas, vectores de influencias o partículas.[21]


estas ideas quedarán aclaradas cuando las Los puntos, vectores y fuerzas externas son
relacionemos con propuestas arquitectónicas generados y editados introduciendo códigos o
concretas, pero en este apartado más teórico cálculos matemáticos, girando por tanto el foco
intentaremos explicar cuales fueron las claves desde un diseño artístico e intuitivo basado en la
de ese cambio. colisión y fragmentación geométrica de formas
El pliegue sirvió como estrategia a un diseño basado en cálculos matemáticos y
proyectual para aplicar la complejidad funciones paramétricas. El pliegue encontró su
contemporánea al diseño arquitectónico, tectónica con la transformación de las NURBS
Armazón de barco en planta, compuesto de superinposiciones de en un formato distinto a Postmodernistas en “Subdivisión Surfaces”or “Subdivisional
la geometría de construcción. Las curvas splines delinean la forma y Deconstructivistas. Si durante los años Smoothing” (Superficies Subdividas o
del barco. Las curvas exteriores (Fig. E/F) es el molde central. Cada
sección registra las piezas correspondientes e iteraciones del molde ochenta, los deconstructivistas habían Continuas”. Curiosamente fue Pixar en 1997
variable. encontrado en Derrida las nuevas ideas, y en quien introdujo esta técnica en el diseño
Fuente: William Sutherland, The Shipbuilders Assistant: or, Some
Essays Towards Completing the Art of Marine Architecture las vanguardias Cosntructivistas la inspiración digital, para poder modelar las superficies del
(London, 1711), 82. In “A brief History of Computational Curve”, Origenes de las B-Splines. Pesas eran colgadas en hilos de madera
International Journal of Interior Architecture + Spatial Design, o metal para deformar uniformemente su curvatura. Tecnica usada
formal,[19] en los noventa también buscaban un personaje Geri en la película Geri’s Game de
Applied Geometries (Jonathon Anderson & Meg Jackson, 2014) par el disenos des los cascos de barcos marco ideológico solido, entre filosofía y nueva 1997 (El Maestro del Ajedrez).[22]
estética, pero con distintas sensibilidades.[20] Quizá no estaba claro el camino, pero
El desarrollo de las curvas NURBS la filosofía rizomática de espacios continuos
a principio de los noventa, permitió a los y la estética curva asociada a ella, era cuanto
arquitectos y diseñadores contar con una menos, algo nuevo. Suponía una huida de
herramienta gráfica de fusión entre teoría y la estética fragmentada y violenta, de la
tectónica digital. El pliegue continuo podía autonomía del objeto rígido y anguloso, y de la
ser representado mediante curvas Splines organización espacial deconstructivista basada
modeladas a partir de puntos de control, fuerzas en contradicción[23].

21 Carpo, Mario. Introduction, en “The Digital Turn in


Architecture 1992-2012”Mario Carpo editor. AD Reader 1. (AD
Architectural Design) Somerset GB. 2013, John Wiley & Son ltd.
2013
22 Alastair Townsend, “Where do curves come from”en,
19 Cooke, Catherine, “The Development of the Constructivist International Journal of Interior Architecture + Spatial Desing,
Architec´s Design Method” en Deconstruc•on, Omnibus Volume, Applied Geometries. Jonathon Anderson & Meg Jackson, 2014
Academy Editions, 1989, pags. 21-64 23 Como los Posmodernos, las propuestas deconstructivistas
20 Arquitectos como Shoei Yoh y Claire Robinson comenzaron basaban sus composiciones en contradicción, donde la complejidad
también a proyectar formas complejas desde superficies fluidas y de la organización espacial dependía de la suma de diferentes objetos,
topológicas basadas en las Teorías de la Continuidad de Leibniz. colisionados entre si. Para Greg Lynn, era un ejercicio demasiado
(Véase el proyecto del Prefectura Gymnasium, Shoei Yoh) literal: por lo tanto, El Pliegue como alternativa.
178 2.2 EL PLIEGUE DIGITAL90 - Transicion Digital a Finales de S.XX 179

2.2.4 Otras interpretaciones: Forma plegada o matemática

Más allá de todo el movimiento teórico, Del mismo modo, para J. María Montaner
y antes de la irrupción tecnológica, parece que las teorías del pliegue dejaron una doble
el cambio clave se produce en la transición interpreatcion. Por un lado las formas plegadas
desde la filosofía derridiana y sus referencias encontraban su legitimización en las formas
constructivistas, a la filosofía deleuziana y sus creativas del barroco, curvas, cóncavas y convexas.
referencias matemáticas. Greg Lynn explica Pero Montaner también reconoce la importancia
como estas nuevas preocupaciones teóricas de Leibniz. Argumenta, que Leibniz “se alejaba
se adelantaron al desarrollo tecnológico y se de lo cartesiano para aproximarse a la ubicuidad
formularon, con mayor o menor éxito, en un de lo viviente, a la sintonía de la máquina y al
entorno analógico antes de la ubicuidad digital. organismo.”[25] Quiere decirnos, que además de
Quizás por ello las primeras alusiones al pliegue su interpretación literal como ondulaciones y
eran metafóricas cuando aún se proyectaba en formas plegadas, el libro de Deleuze dejó otra
papel y con maquetas. interpretación destacada: el calculo infinitesimal.
A partir de 1993 , argumenta Lynn, se Esta dualidad escondía la diferencia entre lo
ideó una nueva máquina de delineación (más analógico y digital, y pronto fue motivo de
allá del compás, triángulo o parallel). Sus ideas distinción entre arquitectos.
estaban más cercanas a “una máquina vital, Por un lado, la habilidad del pliegue por
que producía objetos biológicos e intrincados: referirse a las formas artísticas del barroco como
una máquina intrincada de producción vital pliegues infinitos de la materia sedujo a muchos
no mecánica.”[24] Esta búsqueda de una nueva de ellos. Los arquitectos encontraron en este
complejidad matemática, estética y formal, concepto el proceso para desfragmentar sus
fue también la principal experimentación edificios y generar discontinuidades espaciales
en escuelas y estudios de arquitectura de alejadas de los sobrios volúmenes racionalistas
Norteamérica, mientras los ordenadores y las colisiones formales deconstructivistas.[26]
(no por mucho tiempo) estaban ausentes Esta interpretación literal fue adoptada por P.
o simplemente eran herramientas de
Greg Lynn, Stranded Sears Tower, 1992. representación, cálculo y análisis. 25 Montaner, J. Maria, Sistemas Arquitectónicos Contemporáneos,
Rascacielos representado horizontalmente Gustavo Gili, Barcelona, 2008.
donde el pliegue de la materia se representa 24 Lynn, Greg, en AD Folding in Architecture, Willey Academy, 26 Castle, Helen, en AD Folding in Architecture, Willey Academy,
como espacio continuo, homogéneo y curvo. Great Britain, introducción de la edición revisada, 2004, pags. 9-13 Great Britain, prólogo de la edición revisada, 2004, pag.7
180 2.2 EL PLIEGUE DIGITAL90 - Transicion Digital a Finales de S.XX 181

Eisenman en su proyecto Alteka Building y o “architecture curvilinearity” (arquitectura


Rebstock Park en 1991, que desarrollaremos más curvilínea). En ambos casos la idea fundamental
tarde, y constituye la fase metafórica y analógica que suscitó el pliegue en esta fase incipiente
del uso de El Pliegue.[27] En ellos, Eisenman fue “la continuidad material de las superficies
entiende que el pliegue articula de forma continua complejas y fragmentadas”, una frase genérica e
una nueva relación entre vertical-horizontal, imprecisa que ha suscitado mucho debate incluso
figura-fondo e interior-exterior. Cambia así la en nuestra época de ubicuidad digital.
mirada tradicional de espacio efectivo, la función, Antoine Picon reconoce que el pliegue
la forma, el significado o la estética, hacia un (además de incorporar fundamentos de la
nuevo espacio plegado afectivo, que provoca metafísica barroca y su cultura) añadió, en
incertidumbres y evoca nuevas subjetividades.[28] este periodo, otra capa de interpretación: “la
Este cambio del espacio efectivo al afectivo es el posibilidad de imaginar la complejidad más
primer acercamiento a las teorías del pliegue en la allá de su discontinuidad y colisión frontal”,
era pre-digital a principios de los noventa. refiriéndose al pliegue como vía de escape
Por otro lado, el cálculo infinitesimal de del deconstructivismo. En su articulo La Era
Leibniz aportó el proceso científico capaz de del Pliegue, Mario Carpo lo interpreta como
calcular la forma plegada a partir de conceptos “figura unificadora, que conecta diferentes
como complejidad, multiplicidad, tiempo y planos y segmentos, en la que confluyen líneas
continuidad.[29] Esta segunda aproximación y volúmenes continuos, emblema y objeto del
al pliegue fue principalmente la inspiración pliegue deleuziano”.[30]
para arquitectos como Shoei Yoh o Greg Lynn, Estas dos ideas que consignó la
quien desarrolló a partir de aquí sus ideas sobre arquitectura de los noventa, la forma plegada
“smooth architecture” (arquitectura fluida) y el cálculo infinitesimal, evocaban espacios
continuos, complejos y múltiples y dieron pie
27 Eisenman, Peter. “Unfolding Events: Frankfurt Rebstock and a numerosas reflexiones que formaron parte
the posibility of a new urbanism”, en Unfoldin Frankfurt, John central del debate. La primera se abandonó años
Rajchman Ed., Ernst and Sohn, Berlin, 1991
28 Eisenman, Peter. “Vision´s Unfolding. Architecture in the Age más tardes cuando Greg Lynn propone una
Shoei Yoh. Gimnasio Prefectura, 1993. El pliegue como concepto of Electronic Media”, en Domus, Nº 734, Enero de 1992, pags.
de diseño para su cubierta resulta en una estructura compleja, de 20-24. Aquí justifica los pliegues de sus diagramas de proyecto. a
estética curva y de geometría topológica. El uso de herramientas partir de Deleuze.
digitales permitieron pasar del pliegue anguloso al curso y continuo. 29 Lynn, Greg, en AD Folding in Architecture, Willey Academy, 30 Carpo, Mario, “La Era del Pliegue”, en Arquitectura Viva 93
AD Folding in Architecture, 1993. Great Britain, introducción de la edición revisada, 2004, pags. 9-13 (Masa Crí•ca), Dic. 2003, pags. 32-35.
182 2.2 EL PLIEGUE DIGITAL90 - Transicion Digital a Finales de S.XX 183

nueva estética de la continuidad a partir de sus El pliegue no era solo una filosofía de
“Blobs”,[31] dejando al pliegue anguloso y literal Deleuze, también era una estética formal del
en un segundo plano. Sin embargo, el cálculo Barroco y una teoría matemática de calculo de
infinitesimal de superficies complejas y continuas, la complejidad. En la era pre-digital el pliegue
no solo siguió su desarrollo, sino que tomó un se interpretaba de forma analógica, metafórica
nuevo impulso con las teorías computacionales y angulosa, pero a partir de 1993, con las
de objetos no-estándar, propuestas por Bernard posibilidades que ofrecían los nuevos software
Shoei Yoh + Architects. Dibujo
Cache y el concepto Objectile.[32] digitales, se puso en práctica una aproximación
técnico mostrando la retícula Hoy, quizás sea el calculo infinitesimal más inductiva y empírica del pliegue que cambió
formada por el diseño de vigas
cerchas de la cubierta del Odawara (aunque indirectamente a través del algoritmo) la forma arquitectónica, la cual se representaba
Municipal Sports Complex, 1990– uno de los terrenos más frecuentados por los con formas curvas, sinuosas y continuas,
1991. Archaeology of the Digital I
(exposición), Canadian Center for arquitectos digitales contemporáneos. Para G. características principales de la arquitectura
Architecture (CCA), 2013 Lynn, el calculo es la principal herencia que malumiana que se produjo durante esa década.
las interpretaciones del libro de Deleuze nos Algunos arquitectos identificados con la
ha dejado, ya que en el “también se busca la arquitectura deconstructivista de los 90 como
continuidad, subdivisión y una matemática Zaha Hadid, Frank Ghery, Morphosis o Peter
generalizada de los curvo”. Lynn, en la Eisenman hoy diseñan edificios de geometrías
introducción a la versión revisada de AD Folding curvas, paramétricas o topológicas. Evidencian
in Architecture (2004) apunta a un hecho en la continuación de El Pliegue fragmentado
concreto que aconteció en esta publicación: interpretado a partir de las posibilidades
…“el giro de los números enteros y dimensiones digitales. Es la llamada “Delleuze Connection”
fraccionarias a la sensibilidad, formal, material y (Conexioón Delleuze): Las influencias de las
espacial de lo infinitesimal”.[33] teorías Deleuzianas de El Pliegue, difundidas
a través de las interpretaciones tecnológicas de
Bernard Caché sobre Objectile.[34]
Shoei Yoh + Architects. 3D digital. 31 Lynn Greg, “Blobs, (or Why Tectonics Is Square and Topology
Imagen generada por ordenador Is Groovy)”, Tectonics Unbound, en Any Magazine Nº 14, Anyone
de las deformaciones de cubierta Corporation, NY, pags. 58-62
del Odawara Municipal Sports 32 Cache, Bernard, “Objectile. Topological Architecture and the
Complex, 1990–1991. Archaeology Ambiguous Sign”, (Hypersurface), en AD Architectural Design, Vol. 34 Carpo, Mario. Introduction, en “The Digital Turn in
of the Digital I (exposición), 68, nº 5-6, Junio 1998, pags. 66-68. Architecture 1992-2012”Mario Carpo editor. AD Reader 1. (AD
Canadian Center for Architecture 33 Lynn, Greg, en AD Folding in Architecture, Willey Academy, Architectural Design) Somerset GB. 2013, John Wiley & Son ltd.
(CCA), 2013 Great Britain, introducción de la edición revisada, 2004, pags. 9-13 2013
DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 185

2.3 BLOBS. 1993-1998


blob/ noun/ •
2.3.1 Introducción. Blobs en contexto 2 an indeterminate roundish mass or shape.[1]

Al hablar de Blobs nos referimos a la


Teoría de los Blobs desarrollada por Greg
Lynn a mediados de los noventa. Esta teoría ha
dado pie posteriormente a la conocida como
Blob Architecture o Arquitectura Amebosa,
que frecuentemente se ha relacionado con
formas orgánicas, biológicas y de estética
curva o burbujas. El interés de esta teoría para
nuestra investigación es que se desarrolló en
un escenario similar a El Pliegue, oscilando
entre concepto filosófico, propuesta teórico/
arqui-tectónica[2] y alto grado de desarrollo y
experimentación digital, todo ello con el apoyo
editorial de la serie Any o la revista AD y el
estímulo de algunas escuelas de arquitectura
más receptivas. Además, nos interesa como
proyecto continuista del pliegue continuo[3] ya
que los blobs también referencian al cálculo
diferencial Leibniz y rescata muchos de los

1 Definición:...nombre, “Forma o masa redonda e indeterminada”,


en Concise Oxford English Dictionary, 2008 Oxford University
Press. Al castellano se ha traducido también como “Burujo”, pero
resulta más frecuente encontrarla en su léxico original.
2 Aunque en primera instancia blobs es un concepto filosófico
sobre la complejidad, su relación con la arquitectura se establece
al redefinir la tectónica tradicional, en especial las formuladas por
Kenneth Frampton en las mismas fechas.
3 Dentro de las referencias al libro de Deleuze El Pliegue.
Leibniz y el Barroco, las interpretaciones más próximas a las
Greg Lynn. teorías matemáticas de Leibniz proponen un pliegue continuo y
Embriologic Space (Espacio Embriológico) 1997 no fracturado, que fueron interpretadas por los arquitectos más
Proceso de generación del espacio mediante Blobs. entusiastas con lo digital.
186 2.3 BLOBS DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 187

Portadas de la revista Journal of


Phylosophy, Architecture and Visual Arts
y de Anybody de 1997, mostrando un
diagrama de una de las propuestas de
Blobs realizadas por Greg Lynn con el
software Metaballs.
principios formulados anteriormente, como alternativa no basada en contradicción y
complejidad, espacio continuo, heterogeneidad conflicto de identidades diferentes, sino en una
y homogeneidad, pero con una proposición unicidad que permita fusionar lo global y local
estética íntegramente digital, topológica y con una misma identidad formal. También los
orgánica. Si en el pliegue identificábamos una blobs suponen una transición de lo teórico a lo
fase analógica, los blobs se desarrollan en plena práctico, pues con ellos se empieza a introducir
ubicuidad digital y todas sus aproximaciones el prototipado rápido y la tecnología de
se producen en este medio. manufacturación computerizada en el diseño
Para nuestra investigación, los blobs arquitectónico: digital fabrication.
se sitúan en ese punto intermedio entre un Greg Lynn se licenció en filosofía y
concepto teórico y filosófico (concebido diseño medio ambiental por la Universidad de
y representado gracias al potencial que Miami, Ohio[5] y realizó Master de Arquitectura
ofrecían los nuevos software de diseño en la en la Universidad de Princeton, New Jersey.
arquitectura) y un primer acercamiento hacia Su perfil como filósofo y arquitecto y como
una nueva tectónica digital, capaz de revisar exalumno de Eisenman le permitió participar
los fundamentos tradicionales de la “poética activamente en el desarrollo del proyecto de
de la construcción” (Kenneth Frampton, Rebstock[6] y fue un personaje muy activo
1995) y formular nuevas ideas para la creación durante el desarrollo de las teorías del Pliegue.
de formas variables y topológicoas. La teoría Su aportación crítica fue evidente en la edición
de los blobs es una crítica a la tectónica de AD Folding en Architecture de 1993 y
tradicional basada en tipologías universales[4] resulta fundamental para sus posteriores
y metodologías constructivas locales, argumentos sobre los blobs, ya que rescata de
proponiendo una teoría de la complejidad nuevo a Deleuze, pero sobre todo a Leibniz y
Greg Lynn, proyecto para el concurso de la Opera de sus propuestas matemáticas de la continuidad.
Cardiff, Gales, 1994. Planta del nivel 2 y render de la
propuesta. Primeras interpretaciones del pliegue continuo
y curvo antes de su teorías de los Blobs
4 Aquí, al igual que en el resto de este capítulo la palabra tipología
se refiere en todo caso a la interpretación que hace Greg Lynn 5 Diferenciemos entre Miami University en Oxford, Ohio, y
cuando habla de su idea de particular/general. Tipología como la University of Miami en Coral Gables, Florida
clasificación espacial de una idea total, frecuentemente entendida 6 Proyecto donde Eisenman comienza su aplicación del pliegue,
como una generalidad. desarrollado en capítulos posteriores
188 2.3 BLOBS DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 189

La característica principal de Lynn durante curvas, modeladas con splines, renders, mayas, propone una mirada más profunda a los estas ideas, pero dejaremos su aportación con el
los 90 fue su determinación por esclarecer puntos y partículas, independientemente del posibles lenguajes de la computación. En estudio “Objectile” para capítulos posteriores.
la confusión generada por la espontanea contexto del proyecto o problema disciplinar un intento de contextualización, argumenta La primera aparición de la teoría de
aparición de la tecnología digital en los que planteasen. Obviamente, este acercamiento que la tecnología digital permite continuar los Blobs data de 1995, cuando Greg Lynn
procesos de diseño. La primera confusión fue al diseño producía un espacio arquitectónico con las tesis Modernistas, Postmodernistas publica en una revista periódica de filosofía,
asociar el uso de los ordenadores a un lenguaje muy atractivo e irresistible a estudiantes, y Deconstructivistas, redefiniendo y arquitectura y artes visuales el artículo
arquitectónico específico. Rápidamente, el profesores y profesionales. Era el espacio reinterpretando sus principios básicos “Blobs”[8] . Curiosamente, antes de extenderse
modelado con curvas NURBS y el diseño topológico y No-Euclidiano que invadió y mediante su hibridación. Fragmentación, a otras plataformas como Any, Federico
mediante potentes software de modelado y caracterizó al lenguaje arquitectónico de la variabilidad, diferencia, repetición y Soriano y José Alfonso Ballesteros lo publican
animación (Alias, Wavefront, Softimage) se década. complejidad, son ahora presentadas como meses más tarde en la revista Fisuras, aunque
extendió por escuelas, despachos profesionales Sin embargo, Lynn pensaba que era posibilidades dentro de un sistema matemático esta vez bajo el titulo “Burujos, La medida de
y revistas teóricas. Lynn estaba interesado en necesario explicar el potencial computacional genérico, continuo y homogéneo que registra, la Complejidad.”[9] La aparición en esta revista
poner fin a esta simple asociación de “computer de la tecnología más allá del modelado 3D además, heterogeneidad, discontinuidad y es relevante pues en ella también se publican
vs form modeling” que había acaparado el debate que invadía la arquitectura. Tal como él especifidad. Gracias a la tecnología digital, el propuestas de los concursos de la terminal
en esos años. Las pantallas de ordenadores confiesa: “...until digital fabrication came in, diseño de la forma arquitectónica, por lo tanto, portuaria de Yokohama, Japón y la Opera de
(SGI-Silicon Graphics) estaban repletas de I honestly thought that all digital modeling conserva principios teóricos del pasado, pero Cardiff, Gales de 1994, junto con artículos
los mismos tipos de proyectos. Ordenaciones was a bit Boutique.”[7] Con sus ensayos se representa mediante una función derivada. teóricos sobre geometría topológica. Los blobs
urbanas, viviendas, edificios e infraestructuras, sobre “Arquitectura Curvilínea” (AD, Para Lynn, el paradigma más significativo es el pasan, por tanto, de un escenario filosófico más
todos tenían el mismo lenguaje de formas 1993) y los “Blob” (Anyone, 1996) Lynn paso de una arquitectura proyectada desde la exclusivo y desconocido, a ser parte central
intuición creativa y artística a una proyectada del debate en una revista de arquitectura
desde el cálculo diferencial. Junto con Greg con tirada internacional. No sabemos si esta
Lynn, Bernad Caché también fue precursor de relación entre los blobs, la geometría topológica

8 Lynn, Greg. “Blob” en Journal of Philosophy, Architecture and


Visual Arts, Complexity, nº 6, Banjamin, Andrew. Ed., John Wiley
& Sons, Uk,14 de Julio de 1995, pag. 39-44 “
9 Lynn, Greg. “Burujos. La Medida de la Complejidad”, en
7 Lynn, Greg en “The 90s: An overview of the digital transition”, .Fisuras. De las entrezonas y los deslugares. Federico Soriano y
Manuel Gutiérrez de Rueda G. entrevista con Greg Lynn., en Jose A. Ballesteros Ed., Fisuras, Madrid, Diciembre de 1995, pags.
Digital90, página 203.Mid-City, Los Angeles, CA. 7 de abril 2017 82-95, artículo en ingles y castellano
190 2.3 BLOBS DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 191

2.3.2 Blobs como teoría alternativa

El planteamiento teórico que subyace Al igual que en su artículo sobre


bajo la idea de los blobs es mucho más profundo arquitectura curvilínea,[14] su interés por revisar
y complejo que una simple teoría sobre cómo las definiciones de conflicto y contradicción
generar vistosas formas amebosas y digitales. que argumentaban los Postmodernistas y
Intentaremos analizar solo algunos aspectos Deconstructivistas (los cuales entendían la
fundamentales para nuestra investigación, complejidad como una contradicción entre
1/ Alineación y deformación de los volúmenes programáticos iniciales, 2/Configuración final de la piel continua, lo que implica dejar por el camino otras diferencias múltiples) le motivaron para
3/División estructural de los contornos según el tamaño de su volumen, 4/ Impresión 3D de prototipo. apreciaciones o clarificaciones. Más allá de su formular una alternativa que no entendiese la
representación formal (normalmente mediante complejidad a través de una simple la agregación
y las propuestas para Yokohama y Cardiff, le molestó los detractores de su teoría de los
una estética curva o burbujas), esta teoría es de sistemas múltiples en conflicto. Según
tal como publicó Fisuras, fue intencionada o Blobs, ya que solo hacían referencias al nombre
una proposición sobre cómo interpretar la Lynn, en las propuestas deconstructivistas era
pura casualidad, pero curiosamente un año ameboso y no profundizaban en el mensaje
estructura y funcionamiento de los sistemas frecuente insinuar complejidad a través del
más tarde, en 1996, Lynn las relaciona en un teórico tras el. Pero sin duda, las ideas de
complejos y cómo podemos aplicarlos al diseño conflicto y la contradicción que provocaban la
artículo publicado en la revista Any nº 14.[10] Lynn abrían el debate sobre la forma, los tipos,
y construcción del espacio arquitectónico: su colisión de diferentes formas y volúmenes. Una
A partir de 1996, tuvieron una y la tectónica, priorizando el debate sobre la
forma, su geometría y su materialidad. forma simplista de decir que, si acumulamos
aparición escasa en el panorama crítico de identidad local (singular) y global (general) en
“...la patológica necesidad de la objetos distintos entre sí, generamos un sistema
Estados Unidos, y solamente encontramos un la construcción del espacio arquitectónico.[12]
arquitectura por anunciar una y otra vez su complejo, los cual llamamos contradicción.
nuevo ensayo de Greg Lynn en 1997 dentro La teoría de los blobs y las formas que esta
Novismo interés por la complejidad es quizá Esta forma literal de entender la complejo a
de la serie Any.[11] Quizá ya estaba agotado generaba fueron exclusivas de Greg Lynn
la característica más importante de la teoría partir de la confrontación de diferencias, era
todo su jugo teórico o quizá la palabra blob y contó con muchos detractores, aunque
y el diseño arquitectónico desde el clímax del para Lynn una postura clásica y anacrónica.
parecía peyorativa como referencia a una algunas ideas fundamentales de su discurso
Tardo-Moderno.”[13] Por ejemplo, el proyecto para Parc La
tipología arquitectónica reconocible. Mirando aportaron respaldo teórico a otros arquitectos
retrospectivamente, Lynn explica que siempre que también venían desarrollando una práctica
digital.
10 Lynn, Greg, “Bolbs. Or why tectonic is square and topology 12 En ese momento las críticas a Lynn eran constantes. Antoine
is groovy”, en Tectonics Unbound: Kernform and Kunstform Picon lo reconoce en su libro Digital Culture in Architecture cuando
Revisited, Any Magazine nº14, Cynthia Davison Ed., Anyone habla del golpe que supuso para la práctica digital del momento la
corporation, NY, mayo de 1996, pag. 58-61 publicación en 1995 del libro de Kenneth Frampton y sus alabanzas
14 Lynn, Greg, “Architectural Curvilinearity. The Folded, the
11 En 1996, Lynn participa en las conferencias de Anybody y a la tectónica tradicional. Ambos coincidieron en Columbia desde 13 Lynn, Greg. “Burujos. La Medida de la Complejidad”, en, Pliant and the Supple” en AD Folding in Architecture, Academy
publica “From Body to Blob”, en Anybody, Cynthia Davison Ed., 1992 a 1998, una convivencia que provocó dos maneras distintas Fisuras. De las entrezonas y los deslugares. Federico Soriano y Jose Group, Great Britain, 1993, pags. 8-15
Anyone Corporation, Buenos Aires, 1997, pags. 162-173 de aproximación al espacio arquitectónico. A. Ballesteros Ed., Fisuras, Madrid, Diciembre de 1995, pags. 82
192 2.3 BLOBS DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 193

Villete de Bernard Tschumi, es un ejemplo sistema reductivo el orden avanza de arriba


de complejidad basado en contradicción. a abajo, los folies, líneas y superficies de
Es la suma de diferentes sistemas (lineas, Tschumi pueden ser identificados a pesar de
puntos y superficies) donde la identidad de su compleja agregación; el orden comienza
las partes es claramente identificable por las en complejidad y se reduce a simplicidad. La
diferencias entre ellas y el todo es una unidad aparente complejidad de las proposiciones
no homogénea que siempre puede ser reducida deconstructivistas eran fácilmente reducibles
a sus partes más simples. De hecho, Tschumi a la simplicidad de sus partes agregadas.
siempre representa los folies como un sistema Precisamente, la crítica a Tschumi,
independiente que se superpone a lineas y Eisenman o Libeskind es que realizaban una
superficies para generar un todo más complejo. superposición de información, de mallas
Digamos que podemos quitar o añadir capas o formas en conflicto. Sin embargo, en un
para conseguir más o menos complejidad, en sistema emergente el orden avanza de abajo a
un simple proceso de adición o reducción. A arriba, donde la combinación e integración de
Lynn le interesaba definir la complejidad más componentes llega a composiciones complejas.
allá de esta idea, donde el todo no llega a ser A partir de este razonamiento, Lynn rescata las
una unidad y las partes se identifican como ideas de Leibniz y su Ars Combinatoria[15] para
una agregación de diferencias. La crítica es argumentar su alternativa a la complejidad. La
que en esta propuesta, lo simple es fácilmente identidad de un sistema complejo, para Lynn,
detectable. Es lo que define como teoría Diagrama de los diferentes sistemas en el proyecto Parc Shoei Yoh, Gimnasio Galaxy en Toyama, Japon, 1992. no puede reducirse a sus partes simples ni
La Villete de B. Tschumi, Paris, 1983. Lineas, Puntos, y Diseño del sistema complejo de su cubierta continua y
reductiva, ya que la organización única y sus Superficies. homogénea que además muestra las particularidades de tampoco emerger a totalidades únicas.
los componentes estructurales. Imágenes digitales de la
componentes se descubren por reducción. cubierta e interior del gimnasio.
Con los blobs, Lynn busca alejarse de
lo reductivo hacia una teoría emergente, donde 15 Ars Combinatoria es un texto presentado en 1666 que varios
existe un componente primario no reducible, arquitectos y críticos usaron en este periodo para explicar la
complejidad. Aqui Leibniz argumenta que todos los conceptos son
a partir del cual se constituyen ensamblajes combinaciones de conceptos más simples. Es frecuente relacionar
complejos. Aquí Lynn se detiene y formula esta metodología de combinación a los axiomas y postulados de
Euclides, donde la combinación de ellos crea nuevos teoremas.
una interesante diferencia entre ambos. En el Geg Lynn, “Blobs”, en, Complexity: Journal of Phylosophy,
Architecture and Visual Arts, 1991
194 2.3 BLOBS DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 195

2.3.3 El Blob comando

Claramente, Lynn propone invertir las organización formal homogénea, donde las A toda esta teoría de los blobs, que puede
ideas de complejidad de los deconstructivistas. partes no se identifican por sus diferencias, resultar un tanto abstracta, se sumarían ciertos
En vez de partir de la unidad para generar sino que forman parte de toda la unidad. avances en tecnología digital que estimularon
multiplicidad, Lynn sugiere comenzar Estas cubiertas integran las contingencias su desarrollo y quizá su implementación.
con unidades múltiples y complejas cuya culturales, el programa y la estructura en un Sabemos con certeza de donde proviene el
combinación resulte en una identidad sistema complejo que no pueden reducirse nombre de Blobs.[16] A mediados de los noventa
homogénea pero no definitiva, debido a la ni identificarse independientemente. la empresa de software de diseño Wavefront
constante multiplicidad interna de sus partes. Más bien es una estructura continua que había sacado al mercado el software Metaball,
Lynn lo explica a través de los proyectos de presenta heterogeneidades provocadas por que Lynn comenta en su artículo dentro de la
Shoei Yoh y sus propuestas de cubierta para la multiplicidad de subsistemas como la revista JPAV.[17] Dicha herramienta se usó en la
el centro deportivo municipal de Odawara en iluminación, la acústica o el programa. industria del cine para los efectos especiales de
1991, el gimnasio Galaxy de 1992 o el centro Como Lynn apunta, son estructuras películas como Abbyss o Terminator 2. Lynn
de acogida Uchino de 1995, todos en Japón. complejas, homogéneas y continuas pero argumenta que con este programa ...”es posible
El diseño y construcción de estas al mismo tiempo heterogéneas y llena de modelar geométricamente una organización
cubiertas son para Lynn ejemplos de estructuras diferenciaciones, que no es reducible a sus cuyas características singulares se definen por un
complejas basadas en la combinación de componentes, ni identificada como una ensamblaje de fuerzas locales en interacción.”[18]
sistemas múltiples que resultan en una totalidad: son organizaciones Blob. Quizá este comando fue el origen de su
teoría pero para nuestra investigación es
interesante esta relación constante de teorías
emergente con las tecnologías digitales de
efectos especiales que estaban en ebullición.
En reciente entrevista, Lynn nos explica con

16 Fue una película en 1958, se hizo remake en 1988 y también


fue un comando para formas complejas y deformaciones en la
industria del cine y efectos especiales.
17 Complexity: Journal of Phylosophy, Architecture and Visual
B.L.OB (Binary Large Object. Arts, 1995
Proceso de transformación de esferas. 18 Lynn, Greg. “Blob” en Complexity: Journal of Philosophy,
Comando referencia para la teoría de los Architecture and Visual Arts, , nº 6, Banjamin, Andrew. Ed., John
BLOB de Greg Lynn Wiley & Sons, Uk,14 de Julio de 1995, pag. 39-44 “
196 2.3 BLOBS DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 197

todo detalle cual fue el origen del nombre Blob el principio? Era la época donde la industria exposiciones, hablásemos con los clientes controladas infinitamente a través de puntos
y las razones que le llevaron a escribir dicho automovilística tenía que fabricar más coches para interpretar lo que necesitaban y así de control.
artículo: y más modelos diferentes. Necesitaban diseñar un modelo digital y enviarlo a la Después de esta experiencia, decidí
mantener una forma coherente y la imagen fabrica para su construcción, del mismo escribir un artículo sobre este enfoque, que
MG El nombre Blob, en su momento,
corporativa de la marca, pero proponer al modo que hacemos en la arquitectura cuando era un enfoque no estructurado en el sentido
tuvo muchos detractores, ya que se alejaba de
mismo tiempo diferentes variaciones de diseñamos y construimos edificios. Querían de estructura jerárquica del contenido. El
la tectónica tradicional muy respaldada por
modelos para clientes que quieran pagar saber qué software usar, cómo modelar editor de la serie ANY, era Ernest Pascucci,
Frampton dentro del debate arquitectónico de
$30.000 frente a los que pagan $80.000. iteraciones y variaciones de la misma forma, un editor muy inteligente y muy interesado en
la costa este de Estados Unidos. Además, tenía
Volvo invitó a Sandford Kwinter, Lindy Roy etc. Fue muy interesante (y muy abrumador), la Cultura Pop. Él me sugirió, “¿por qué no
una apariencia amebosa, casi caricaturesca y
y a mi a su fábrica en Gothemburg, Suecia. comprobar el nivel de inversión económica hablas de los Blobs en relacion a la cultura
parecía un termino forzado por la herramienta
Estaban muy entusiasmados con el uso del dispuesto a pagar por este tipo de proceso de pop?”. Al principio no me gustó la idea, no
digital, ¿Cuál es el origen de este nombre?,
software Alias-Wavefront software y al llegar, diseño. estaba muy seguro, pero Ernest era un editor
¿Por qué Blobs?
nos presentaron a su equipo de diseño Ellos veían como en la arquitectura no muy convincente.
compuesto por 3 miembros. Nos mostraron hay dos edificios iguales, pero todos están Siempre he estado interesado en la
GL Lo recuerdo perfectamente. Su origen
su primer diseño digital curvo: “... hey mira!, construidos con componentes similares. cultura pop así que acepté y me decidí: vamos
viene del software Metaball y el simulador de
acabamos de diseñar este nuevo modelo de Por lo tanto, si involucraban a un arquitecto a hablar de este comando en relación a la
modelado en arcilla, principalmente para la
Volvo con Alias”. Sandford Kwinter replicó, dándole las claves del sistema Volvo, podrían película Blobs, relacionando la industria de
industria automovilística. Los diseñadores
“... Oh Dios! ¡La única razón por la que diseñarles muchas variaciones de modelos Hollywood, la automovilística y los modelados
de automóviles pensaban que sólo podían
conduciría un Volvo es porque es una caja! “ con los mismos componentes. El problema de superficie ... let’s link Blobs to Pop Culture!
modelar en arcilla artesanalmente y luego
Nos explicaron que antes sólo tenían el es que los diseñadores de Volvo modelaban Y resultó ser probablemente uno de los
digitalizar el modelo de arcilla. Así, la
modelo Sedan y el Wagon, pero ahora tenían artesanalmente con arcilla y cada modificación artículos más populares que he escrito. Pero
industria automovilística y empresas de
que simultáneamente ofrecer 7 modelos requería volver a modelar de nuevo. Yo les también, los periodistas, los críticos y todo el
software se reunieron y trataron la posibilidad
diferentes de coches. Su preocupación era propuse usar un plug-in de Metaball dentro mundo se ensañaron con el nombre de esta
de comenzar a usar software digital desde
que en 30 años tendrían que ofrecer 30 del software Wavefront, llamado BLOB “Cosa-Blob”, y honestamente, me arrepiento
el principio para mayor eficiencia. Para
modelos o, peor aún, casi todo el mundo (Binary Large OBject) el cual permitía crear de haberlo hecho.
ahorrar tiempo esculpiendo arcilla a mano y
tendrá un coche personalizado. Volvo quería esferas, transformarlas en 3 ejes, unirlas y
luego digitalizar, se preguntaban ¿por qué no
que los arquitectos estuviésemos en las luego generar superficies que pudieran ser
empezamos a diseñar modelos digitales desde
198 2.3 BLOBS DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 199

2.3.4 Blobs: Tectónica o Terror

Lynn usaba el comando para aplicar De todos los argumentos, la analogía


sus teorías a la construcción geométrica del con la industria del cine de ciencia ficción
espacio. Quizá aquí giraron sus prioridades, y con películas de terror es probablemente
ya que consolidó una línea experimental que la menos significativa. Es un acercamiento
dependía expresamente de las posibilidades de cómico a los blobs y con cierto carácter irónico,
los software y entró en un terreno que, para que no apoya demasiado sus formulaciones
muchos, ha sido motivo de duras críticas.[19] previas. Quizá, su alusión a las películas de
Al usar el comando (también existían otros terror se puede entender como una llamada
como, meta-balls o meta-clay).[20] Lynn los de alerta, “cuidado con los Blobs ...vienen a por
define geométricamente como tipos: tipos de ti”[21] pronosticando un cierto horror cuando
geometría topológica. A partir de aquí los blobs los arquitectos tengan que enfrentarse a ellos.
incorporan dos nuevas consideraciones, la Sin embargo, Lynn describe elocuentemente
relación con la industria del cine (películas de ciertas relaciones entre su teoría y la película
ciencia ficción o terror) y una forzada relación “The Blob” de 1958 (protagonizada por
con la arquitectura a partir la capacidad Carteles de la película “The Blob”, 1958 Steven McQueen). Argumenta que los blobs,
tectónica de los blobs para poner en cuestión si bien son aliens, también pueden fundirse
las técnicas de construcción tradicionales. Esta con el contexto.
relación entre blobs y tectónica ha sido parte En la película, este alien es una masa
central del debate sobre la veracidad, o no, de viscosa que devora lo que encuentra a su
este nuevo fenómeno tipológico. paso, adoptando la forma de todo aquello que
Con este arsenal de proposiciones se engulle. Esta idea de ente general que adopta
presentan los blobs en la revista Any nº14 Pabellón BMW “The Bubble” (Burbuja) las formas particulares del contexto, sirven
Franken Architekten GmbH, IAA Frankfurt / Main, Alemania. 1999
Tectonics Unbound de 1996. como argumento para desarrollar una nueva
proposición de tectónica: “los blobs son una

19 Picon, Antoine. Digital Culture in Architecture. An introduction


for the design profession, Birkhaüser, Basel, Switzerland, 2010 21 Lynn, Greg, “Bolbs. Or why tectonic is square and topology
20 Además de estos comandos, otros programas como is groovy”, en Tectonics Unbound: Kernform and Kunstform
Kynemation and Dynamation fueron usados para la creación de Revisited!, Any Magazine nº14, Cynthia Davison Ed., Anyone
blobs y estructura complejas corporation, NY, mayo de 1996, pag. 58-61
200 2.3 BLOBS DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 201

tipología irreducible que amenaza con invadir Reisser+Umemoto en 1995, pero también a
el aterrorizado y desterritorializado mundo de partir de sus primeros prototipos para el diseño
la tectónica...al igual que una mala película de de una exposición propia en 1995 en la Artists
terror”. Space Gallery de Nueva York. Lynn no elude
El argumento de base para Lynn es que responsabilidades y reconoce que hasta que
históricamente, el debate sobre la tectónica los blobs no pasen esta fase inicial de diseño
se ha centrado en la dificultad de combinar de cubiertas y pequeño prototipos, sus teorías
lo particular con lo general. Es decir en serán acusadas de ser un Buckmister Fuller 2.0
negociar las contingencias locales: las técnicas o un Sixties Revival.
constructivas, los usos y las organizaciones En Lynn vemos referencias constantes
espaciales particulares, con las ideas globales al arquitecto Shoei Yoh para ejemplificar sus
adoptadas por tipologías espaciales universales. argumentos. Para Lynn la cubierta de Odawara
La propia etimológica de Arquitectónico es donde la estética Blob mejor combina
(Arche, como patrón universal y singularidad sistemas constructivos y estructurales genéricos
global y Tectonic, como identidad local y con pequeñas variaciones particulares de sus
particular) le sirven a Lynn para enlazar su teoría componentes.[22] La cubierta continua abarca
con el debate contemporáneo sobre tectónica, varios programas y particularidades como
y proponer lo que denomina Blob Tectonics; iluminación o acústica, que son similares pero
una reconsideración sobre la relación entre lo no idénticos, lo cual para Lynn es una nueva
local y global, donde lo particular, lo múltiple relación entre los particular y lo genérico.
y lo contingente, se fusiona en un nuevo Por lo tanto, estos sistemas frecuentemente
formato de “singularidad globular” o Blobs. complejizan la distinción entre la estructura
Esta aproximación a una nueva tectónica las general (con técnicas de fabricación industrial
Shoei Yoh, Centro de acogida para niños y mayores explica con las cubiertas de Shoei Yoh y con las universales) y variaciones particulares
Uchino, Fukuoka, Japón, 1995. Diagramas digitales de la propuestas para el concurso de Yokohama de provocadas por las técnicas de construcción
formación de patrones estructurales de la cubierta y su
relación con el programa. Foto del centro, con estructura 22 SHoei Yoh, In Response to Natural Phenomena, L´Arca
de hormigón y revestimiento de bambú para la cubierta. Edizioni, Italia, 1997
202 2.3 BLOBS 203

1. Localización de los cinco


nodos en el espacio de la
galería.

2. Secciones de los nodos


con la superficie continua
de conexión en el interior
y áreas de influencia en el 1
exterior

3. Axonométrica de los
cinco nodos y sus áreas de
influencia en el espacio
indígena. Para este y otros proyectos, Shoei nodos ,se fusionan en un solo espacio continuo
utiliza componentes prefabricados de (Blob) que engloba las singularidades de cada 4. Planta de la localización
de la exhibición en el
hormigón o acero y componentes fabricados uno. Las particularidades de cada nodo están espacio de la galería
in-situ de bambú o madera. marcadas por las imágenes renderizadas y
5. Secciones de la
Estas variaciones de la estructura maquetas virtuales que llevan en su interior. estructura de la exposición
para la fabricación digital.
global provocadas por particulares locales se Cuando cada nodo interactúa con el espacio
funden en una organización compleja donde local de la galería y la información de su 6. Maqueta de impresión
3D por estereolitografia
lo heterogéneo y lo homogéneo confluyen en interior se fusionan para crear el soporte
7
forma y construcción. de la exposición. Una vez fusionados, los 7. Vistas de la exposición
en la “Ar•sts Space Gallery”,
A otra escala, en la exposición de nodos amplían su ámbito de influencia hasta 1995
la Artists Gallery Space, Lynn realiza una rellenar el espacio. Tras operaciones de corte
aproximación similar. Consistía en exponer por sección de esta organización compleja,
cuatro proyectos suyos combinando maquetas continua pero heterogénea, los proyectos
2
físicas y representaciones virtuales. Lynn quedan presentados de formal particular
posiciona dentro del espacio de la galería cinco dentro de una superficie general. 6

nodos, uno para cada proyecto y otro para el Esto es para Lynn el comienzo de una
diseño del propio soporte de la exposición. nueva forma de entender la forma construida: 3 4 5

Cada uno tiene una área de influencia local y ueva tectónica, una tectónica Globular.[23]
específica, pero cuando interactúan los cinco

23 Palabra que usa Greg Lynn para identificar en un mismo


concepto lo Global y lo Singular., Any Magazine nº 14, 1996
204 2.4 OBJECTILE. Bernard Cache & Patrick Bauce DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 205

2.4 OBJECTILE. 1998-2003


Bernard Cache & Patrick Beauce

2.4.1 Introducción. De lo Virtual a lo Real

Objectile es al mismo tiempo un término


conceptual para definir los objetos de la misma
serie que tienen propiedades de variación
formal, y un estudio de arquitectura con base
en París, creado por Bernard Caché, Patrick
Beaucé y Jean-Luis Jammot en 1996. En
primer lugar, Objectile fue presentado como
concepto filosófico por Deleuze en su libro “El
Pliegue” de 1988,[1] haciendo referencia a la
investigación que su exalumno B. Caché estaba
llevando a cabo sobre los objetos,[2] los cuales,
según Caché, no se definen por su forma
esencial y pura, sino por la función matemática
de sus diferencias, que permite representar las
variaciones infinitas y no idénticas de dichos
objetos: el objeto no-estándar.[3] A este objeto
Deleuze lo denomina “objeto tecnológico”:
...que ya no remite a la era industria donde lo

1 Deleuze explica como Leibinz hace referencia al modelo


matemático de la variación, donde una curva depende de uno o
varios parámetros no constantes. El objeto que esta crea es tambien
variable, es un Objectile.
2 Aunque en nuestro caso hablaremos de Objectile, la investigación
de Caché también se refiere a Subjectile. Objetos variables creados
a partir de volúmenes son Objectile, y los creados a partir de
superficies son Subjectile. Caché, Bernard. Earth Moves. The
Furnishing of Territories, MIT Press, Cambridge, 1995, pag. 88
3 Según la definición de Bernard Caché: Objeto que permite
múltiples instancias de si mismo, generando variaciones no
idénticas de su forma, en “Towards a Non-Standard Mode
Mesas y bancos. Objeto diseñados paramétricamente que of Production”, manifiesto presentado en la exposición de
permiten variaciones y seriación no estándar. Objectile. Arquitectura No-Estándar, París, diciembre de 2003. También en
Bernard Caché, en Hypersurface II, 1998 FOA Phylogenesis, 2003.
206 2.4 OBJECTILE. Bernard Cache & Patrick Bauce DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 207

que, como el pliegue y los blobs, nace de una


estrecha relación entre concepto filosófico,
propuesta teórico-práctica y experimentación
con nuevos procesos digitales, pero en este
caso incorpora, además, la tecnología de
fabricación CAM, como base sobre la cual
se cimenta toda su experimentación teórico-
crítica. Cuando Mario Carpo argumenta el
giro de la arquitectura computerizada a la
arquitectura no-estándar se refiere al cambio
De la imagen al objeto. Propuestas virtuales de Greg Lynn para una casa embriológica. “The embriological Space”, 1997 y
propuestas físicas de Objectile de variaciones de bancos diseñados y fabricados digitalmente, Archilab Exposición, Orléans, que ocurre al pasar de “cómo las cosas son
Francia, 1999.
representadas a cómo son fabricadas” y
Objec!l sin título, 1998. Madera, 21 x 47 x 44 cm
explica como desde el deconstructivismo estas
prioridades cambiaron, ya que la preocupación como medio de comunicación, para explorar
ahora no es el diseño de un objeto (edificio) lo digital como medio de producción. Así lo
estándar era la ley de la constancia (objetos investigación sobre el desarrollo de procesos
sino la “producción de familias de objetos, que explica en una entrevista realizada por Marco
producidos por y para las masas) sino que en la industriales para producir objetos no-estándar
compartan la misma matriz algorítmica y no Brizzi en el 2000, “la digitalización de la
actualidad, cuando la fluctuación de la norma y sus referencias filosóficas, matemáticas y
estén definidos por la producción individual, comunicación es un epifenómeno comparado
sustituye a la permanencia de una ley, el objeto digitales, son muy significativas en el desarrollo
sino por las leyes de cambio y diferencia que con lo que ocurrirá cuando toda la producción
se sitúa en un continuo por variación cuando de la transición. Como Stephen Perella apunta,
las crean.”[6] se convierta en digital.”[8] La relación entre
la máquina de mando numérico sustituye al la fascinación que Objectile demuestra por la
A diferencia de Greg Lynn, el perfil Greg Lynn y Bernard Caché resulta un
molde metálico.[4] Es un objeto con un sin fin fabricación y la materialidad en la arquitectura,
de “maquinista”[7] de Caché y su fascinación misterio, pues no encontramos referencias
de variaciones. deriva del pensamiento deleuziano: del pliegue
por las máquinas reales le hace avanzar en claras entre ambos, pero las trayectorias
Por otro lado, Objectile es también y la topología.
un terreno más cercano a la industria de la teóricas transcurrieron coetáneamente.
una investigación práctica, como estudio de Deleuze se ha referido a Caché como
producción. Caché se desmarca de lo digital Sin embargo, identificamos a Caché como
arquitectura, que busca tener un efecto crítico su alumno aventajado y Perella argumenta que
en los procesos contemporáneos de producción, seguramente él sea el vínculo entre Deleuze y la 6 Carpo, Mario. “The Demise of the Identical. Architectural
personaje reconciliador entre las propuestas
explotando al máximo la flexibilidad y arquitectura.[5] Para nuestro estudio, Objectile Standarization in the Age of Digital Reproductibility”, en Refresh: virtuales (utópicas) de los blobs como tipos
I Conferencia Internacional sobre Historias del arte, de los Medios
variabilidad que estos proporcionan al (y en particular B. Caché) supone una nueva de Comunicación, Ciencia y Tecnología, celebrada en Banff New (generales pero particulares) propuestos por
concebir, diseñar y fabricar digitalmente. Su transición hacia el desarrollo de lo digital, ya Media Institute, Alberta, Canada, 29 de septiembre de 2005. G. Lynn, y la fabricación de objetos físicos
Ponencia inédita.
7 Entrevista titulada “En el universo de la Precision” en ARCH´IT, (reales) que también sean variables, pero
5 Perella Stephen, “Bernard Cache/Objectile. Topological Revista Digital de Arquitectura, enero de 2000, realizada por dentro de una familia invariable.
4 Deleuze, Gilles, El Pliegue. Leibniz y el Barroco. Paidos Architecture and The Ambiguous Sign”, en AD Architectural Marco Brizzi. Caché hace hincapié en algunos aspectos de su
Ibérica.1989. (Edición original en Frances, “Le Pli. Leibniz et le Design, Hypersurfaces I, vol. 68 5-6, 1998, Maggie Toy Ed., John reciente investigación. http://architettura.it/files/20000131/index.
Barroque, Les Editions de Munuit, Paris, 1988). Willey & Sons, pag. 66-68 htm 8 Ibid
208 2.4 OBJECTILE. Bernard Cache & Patrick Bauce DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 209

2.4.2 Objectile/SARL: Estudio de Arquitectura

Los blobs de Lynn, pasan a ser objetos los objetos, amplió en esos años el campo de El estudio Objectile/SARL combina
calculados matemáticamente y fabricados investigación sobre geometría topológica, desde ingeniería, matemática, tecnología y filosofía
digitalmente para Caché. Si con los blobs el rigor y exactitud que proporcionaban las para trabajar en la manufacturación no-
argumentábamos el paso del pliegue analógico nuevas herramientas digitales. Según Stephen estándar de formas curvas y variables. Como
a lo digital, con Objectile observamos un Perella, el rigor de Caché ha provocado lo que él estudio de arquitectura, su actividad principal
cambio de lo digital-virtual a lo digital-físico denomina la topologización de la arquitectura, se centra en experimentar con nuevas
y real. Aquí recae un interesante giro en el lo cual empezó a crear vínculos teóricos con la tecnologías, enfocándose en el desarrollo de
discurso de los años noventa: moverse de creciente complejidad de la vida contemporánea nuevos software para diseñar y manufacturar
las posibilidades virtuales a las realizaciones y la creciente presencia de la tecnología digital. digitalmente componentes para edificios y
reales.[9] Es interesante comprobar cómo Esta transición entre el pliegue, los blobs y la otros objetos como muebles, puertas, mesas o
ambos hacen referencia a Leibniz, pero topología fue un fenómeno importante de paneles decorativos. No sabemos con certeza
Caché da un giro de interpretación afirmando transición en los noventa. La inspiración nace cual es la función de cada uno de los integrantes
que fue este quien anticipó la ciencia de las interpretaciones que hace Delueze sobre de Objectile, pero suponemos que el artista
computacional contemporánea que aún solo un capítulo acerca de las matemáticas de la Patrick Beaucé[12] es el brazo más técnico,
estamos empezando a descubrir. A partir de continuidad y el cálculo diferencial, el cual mientras Bernard Caché es una figura más
esta nueva interpretación de Leibniz, Caché hace referencias a la tecnología CAD/CAM teórica e intelectual. Su tercer miembro, Jean-
se distancia de Lynn con una proposición y sus fundamentos matemáticos.[11] Por ello, Luis Jammot es el más desconocido y no tendrá
que han acompañado toda su carrera teórica Objectile supone un terreno de investigación tanto peso en nuestra investigación, centrando
y profesional: “cualquier forma, por muy fundamental para un estudio sobre la transición nuestro estudio en la figura de Caché.
compleja que sea, puede ser calculada.”[10] digital. Publicó artículos, libros y ensayos
El interés de Caché por los modelos a lo largo de la década, que sirvieron de
matemáticos (como el cálculo diferencial justificación para su trabajo, incluyendo en
de Leibniz) que calculan las variaciones de ellos numerosas referencias históricas, como
Euclides, Vitruvio, Leibniz y realizando
9 Cache, Bernard. “Objectile. The Pursuit of Phylosophy by Other diversas interpretaciones a todo el panorama
Means”, en AD Architectural Design, Hypersurfaces II, , vol. 69 11 Carpo, Mario. “The Demise of the Identical. Architectural
9-10, 1999, Maggie Toy Ed., John Willey & Sons, pag. 66-71 Standarization in the Age of Digital Reproductibility”, en Refresh:
de desarrollo científico y matemático de figuras
10 Perella Stephen, “Bernard Cache/Objectile. Topological I Conferencia Internacional sobre Historias del arte, de los Medios
Architecture and The Ambiguous Sign”, en AD Architectural de Comunicación, Ciencia y Tecnología, celebrada en Banff New Geometría Topológica aplicada al diseño y fabricación
Design, Hypersurfaces I, , vol. 68 5-6, 1998, Maggie Toy Ed., John Media Institute, Alberta, Canada, 29 de septiembre de 2005. de paneles decorativos y puerta, fresadas con maquinaria 12 En la documentación revisada, Patrick aparece como
Willey & Sons, pag. 66-68 Ponencia inédita. CNC. Objectile, 1996 Productor/Technique del estudio Objectile
210 2.4 OBJECTILE. Bernard Cache & Patrick Bauce DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 211

históricas como Desargues, Gauss, Gaspard de variables y topológicas (“blobs”), a partir de


Prony, Fourier o Gottfrier Semper, e incluso diseño paramétrico, sino que, por primera
algunos más contemporáneos como Alois vez la herramienta digital producía, junto al
Reigl, Penrose o Alan Turing. Creemos que arquitecto todo el proceso, desde la concepción
esta habilidad de Caché por hacer continuas y el diseño hasta su fabricación. Con el diseño de
referencias históricas, filosóficas y matemáticas pequeña escala, mobiliario, esculturas, puertas,
para la justificación de su trabajo, unido a su etc… B. Cache conceptualiza sobre los textos
experimentación con la programación y nuevas de Deleuze pero también hace referencias
herramientas digitales le ha colocado en un a la antigüedad y cinco siglos de evolución
lugar preferente dentro del desarrollo teórico- filosófica y matemática, para convertir sus
productivo de los noventa y reconocemos con Objectile, “Digital Semper Pavilion”. Interpretación digital y Marcos Novak, 1998. Ideas de la hipersuperficies aplicadas diseños en filosofía construida, mediante el
física de la teorías De S!jl de Gottfried Semper. Puerta de al diseño de su Para-Cubo. Imágenes virtuales del interior
ello su importancia en la investigación. Según entrada e interior. y exterior. prototipado y producción de objetos.
cree el propio Caché, su relevancia en el debate B. Caché llevaba desde mediados de
arquitectónico de la década fue debido a una los ochenta experimentado con software
combinación de tres factores. “Por un lado, las París y tras graduarse de la ESSEC (École fabricación con máquinas CNC (Computer como Euclides, más caros y complejos que los
enseñanzas de Vittorio Gregotti y mi lectura Supérieure des Sciences Économiques et Numeric Control). “Caché fue el primero en desarrollados durante los noventa. Pero en esa
de su libro Il Territorio del L’architettura, donde Commerciales, París) trabajó como técnico teorizar sobre como el diseño y fabricación década, conforme los software evolucionaban,
pude descubrir cuestiones muy inspiracionales consultor de telecomunicaciones y estrategias customizada de componentes de edificios Caché también fue adentrándose en el panorama
como estudios sobre la curvatura, etc. En comerciales para compañías como Canal Plus, sería el futuro de la producción arquitectónica. teórico estadounidense, participando, en
segundo lugar, mi formación como economista France Telecom y France Televisión. Este Supuestamente, Caché fue el primero en primera instancia, en la revista Any en 1994.[16]
y conexión directa con los desarrolladores de perfil de arquitecto, filósofo e ingeniero digital establecer la conexión entre software de diseño Este número incluía a otros arquitectos,
internet en ATM comunications. Y por último, avalan la importancia tanto de su libro Earth de naturaleza digital y manufacturación con críticos y científicos que empezaban a ser
mi conexión con Deleuze.”[13] Moves, [14]como la influencia de su estudio máquinas CNC.”[15] Earth Moves y algunos de relevantes en el discurso arquitectónicos y
Bernard Caché, (1958) es arquitecto “Objectile”. Caché, en colaboración con los proyectos creados por Objectile suscitaron que hemos comentado en capítulos anteriores
por la Escuela Politécnica Federal de Missler Software desarrolló su propio software verdadera expectación dentro las escuelas como Greg Lynn, Gilles Deleuze, René Thom,
Lausanne, Suiza, cursó estudios de Filosofía Topsolid, que permitía calcular y diseñar de arquitectura de Estados Unidos. No sólo B. Tschumi o John Rajchman -entre otros- y
bajo la supervisión de Gilles Deleuze en geometrías variables y paramétricas para su despertó la curiosidad por generar formas

13 Archaeology of the Digital 09. Bernard Caché and Greg Lynn 15 Archaeology of the Digital 09. Bernard Caché and Greg Lynn 16 Caché, Bernard. “The Eagle and the Serpent”, en Any
discuss Objectile., Greg Lynn editor, CCA Publications. Canadian 14 Caché, Bernard. “Earth Moves. The Furnishing of Territories”, discuss Objectile., Greg Lynn editor, CCA Publications. Canadian Magazine nº5, Lightness, John Rajman y Greg Lynn Ed., AnyOne
Center for Architecture, Montreal. 2015 MIT Press, Cambridge, 1995 Center for Architecture, Montreal. 2015 Corporation, NY, marzo/abril de 1994.
212 2.4 OBJECTILE. Bernard Cache & Patrick Bauce DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 213

pronto quedó claro el interés que suscitaban a partir de fuerzas externas.[20] Como el alternativa más cercana a la realidad, ya que se
sus teorías, formando parte de Any hasta su mismo Perella apunta, estas representaciones basaban en un modelado matemático exacto,
última publicación en 2001.[17] También la virtuales de imágenes radicales se producen en contacto con los procesos contemporáneos
revista AD Architectural Design se hizo eco de al permitir que otras fuerzas, como culturales, de producción. El mismo Perella lo admite, “...
las ideas de Caché y participó activamente en contextuales, económicas o pragmáticas, Objectile supone una interesante alternativa a
los números dedicado a las Hypersurfaces de tomen el control del diseño y buscan las hipersuperficies, que están basadas en la
1998 y 1999.[18] influenciar, determinar y desestabilizar la idea producción de imágenes radicales generadas
La publicación de los trabajos de de autoría en la arquitectura. Estas fuerzas (tan por potentes ordenadores gracias a operaciones
Objectile en estas dos revistas dedicadas a influyentes como arbitrarias y misteriosas) algorítmicas que producen configuraciones
la hipersuperficies nos parece clave para tomaban el control del diseño, desplazando complejas”.
identificar el giro de lo virtual y posible a lo la responsabilidad de su autor. Pero estas Por ello, a partir de 1998, las propuestas
real y realizable. Hasta entonces, los blobs propuestas fueron un callejón sin salida y todo de B. Caché junto con otros acontecimientos
fueron un fenómeno de gran importancia y su quedaba en imágenes radicales de formas como la puesta en marcha del Fab Lab de
influencia se reconoce a en las investigaciones curvas y orgánicas sin una aparente finalidad MIT en el mismo año, supone un giro de
posteriores de Stephen Perella y Marcos práctica, más allá de su representación virtual. prioridades en el diseño arquitectónico,
Novak, que desarrollaron sus teorías de Por ello, la aparición de Objectile en incorporando definitivamente la manufactura y
Hypersurface o Trans-Architecture[19] a partir estos números y su aportación a la fabricación las tecnologías de fabricación digital mediante
de las definiciones de Greg Lynn. Buscaban real de objetos complejos, supuso un soplo de CAD/CAM a las escuelas de arquitectura y a
evolucionar la teoría de los blobs proponiendo aire fresco a la teoría de los blobs, que no veía los discursos teóricos de la década. Tras esta
un diseño arquitectónico basado formas e en Perella y Novak una salida hacia lo real y lo aportación teórica-práctica, ya en el siglo
imágenes digitales muy complejas diseñadas posible, sino simplemente un truco digital de XXI Caché formó parte de la exposición
representación de formas sugerentes. Con esto sobre Arquitectura No-Estándar en el Centro
17 Caché, Bernard. “Digital Semper”, en Anymore, Cynthia no queremos decir que las hipersuperficies de Pompidou de París en 2003, consolidando su
Davison Ed., AnyOne Corporation, NY, 2000
18 En esos años la revista AD publico dos números dedicados
Perella o la Trans-Arquitectura y el Paracubo estudio como uno de los más influyentes en la
a este nuevo fenomeno de “imagenes radicales virtuales”, de Novak no tuvieran un trasfondo teórico reflexión sobre nuevos procesos digitales de
Hrpersurfaces I y II respectivamente
19 Según Marcos Novak, pasamos de la modernidad a la
elaborado, sino que Objectile proponía una diseño y producción.
virtualidad, lo solido se desvanece en información: TransModernity,
“Transarchitecture and Hypersurfaces. Operations of 20 Para una concisa descripcion de estas fuerzas que gobiernan el Diseño y fabricación digital de un objeto de geometría
TransModernity, en AD Architectural Design, Hypersurfaces I, , diseño de la imagen digital vease, Perella, Srephen. “Hypersurfaces topológica con propiedades de forma variable. Objectile,
vol. 68 5-6, 1998, Maggie Toy Ed., John Willey & Sons, pag. 85-91 Theory: Architecture Culture”, en ibid. Archilab, 2001
214 2.4 OBJECTILE. Bernard Cache & Patrick Bauce DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 215

2.4.3 Razón vs Producción

La influencia del estudio Objectile en el de Caché relacionar lo computacional al


debate digital de los 90 era evidente. Pero Caché pensamiento filosófico y matemático, relevando
no concede todo el protagonismo a la tecnología. al ordenador como instrumento secundario
Cree que incluso dentro de la propia industria, para plantear justificaciones teóricas que
el vínculo entre diseño y manufacturación apoyen el uso de lo digital. A ello también se ha
está aún en fase experimental. Por ejemplo, referido cuando explica que las computadoras
en casos como el software Solidworks, el nunca podrán contemplar el futuro sin volver
cual no tiene vínculo directo con procesos de a viejos debates.[23] Aunque Caché no escapa
manufactura. Del mismo modo ocurre con de una estrecha relación con grandes empresas
los usuarios que diseñan con CATIA, los de software digital como Missler, su interés
cuales no conocen los comandos usados en en explorar la filosofía, resulta de gran interés.
la manufacturación, ya que es un programa En un ensayo La Búsqueda de la Filosofía
muy complejo con muchas funciones, plug- por Otro Medios,[24] argumenta que esta no
in y posibilidades.[21] Por paradójico que nos debe ser solo una actividad contemplativa,
parezca, Caché observa un exceso de atención reflexiva o incluso como mero vehículo de
hacia los ordenadores. Argumenta que estos no comunicación. Para él, la filosofía es una
salieron de las mesas de cálculo de Gaspard actividad de producción. Al igual que existe
de Prony y sus tablas trigonométricas, como una filosofía de la razón, existe una filosofía de
tampoco de la Segunda Guerra Mundial ni la forma, que necesita de la lógica y lo material,
de las empresas de Silicon Valley. Como el o lo que el define como software y hardware.[25]
mismo apunta, “... el ordenador no es un aliens
que ha aterrizado de repente en un garaje
californiano.”[22] Es una constante en el trabajo

Objectile. Variaciones de la curva y el objeto de la misma serie 21 Archaeology of the Digital 09. Bernard Caché and Greg Lynn 23 Caché, Bernard. “Digital Semper”, en Anymore, Cynthia
discuss Objectile., Greg Lynn editor, CCA Publications. Canadian Davison Ed., AnyOne Corporation, NY, 2000
Center for Architecture, Montreal. 2015 24 Cache, Bernard. “Objectile. The Pursuit of Phylosophy by
22 Entrevista “En el universo de la Precision” en ARCH´IT, Other Means”, en AD Architectural Design, Hypersurfaces II, ,
Revista Digital de Arquitectura, enero de 2000, realizada por vol. 69 9-10, 1999, Maggie Toy Ed., John Willey & Sons, pag. 66-71
Marco Brizzi. 25 Ibid.
216 2.4 OBJECTILE. Bernard Cache & Patrick Bauce DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 217

Para Caché el software es la lógica, El hardware para Caché, es el vehículo para él los blobs plantean un problema, ya
es el modelo matemático que usamos de acercamiento a lo real, lo posible y que no están influenciados por el uso eficiente
en la contemporaneidad y es también la lo material. En la entrevista de enero de de las técnicas de CNC[29] y no incorporan
aproximación al diseño de lo exacto y concreto. 2000, Maco Brizzi le preguntaba sobre los materialidad. Caché prefiere reflexionar sobre
El hardware, por otro lado, es la materialidad, fundamentos de su investigación en relación a la lógica y materialidad de un simple cubo,
también la realización de lo posible y la lo digital. Caché argumentaba que es frecuente lo cual no es tarea fácil pues comprender su
fabricación del objeto. Este argumento lo usa creer que la información puede existir fuera de lógica exacta, (geométrica, matemática y
constantemente en sus diseños. Argumenta que lo material, como un cuerpo sin espíritu y, por Bernard Cache. Imágenes de pantalla de TopSolid filosófica), además de su realización material
version 5. Interface, mostrando variaciones de superficies
el software ha entrado en un nuevo terreno, el lo tanto, se asocia comúnmente virtualidad con mediante manipulación de ecuaciones paramétricas, 1998 con nuevos procesos industriales, plantean
modelado de lo exacto, que incorpora la lógica desmaterialización. Para Caché es un error, problemas que aún no sabemos solucionar.
y desbanca al proceso arbitrario del diseño de ya que centra la relación entre tecnología y Se refiere a problemas creativos: entender las
formas exuberantes.[26] Para esta apreciación, arquitectura en la representación, produciendo trayectorias de corte CNC como procesos de
Caché siempre vuelve a referencias históricas, una forma pálida y estetizada por los gráficos diseño no mecánicos, a problemas económicos:
como a las lógicas geométricas de Euclides,[27] del ordenador y alejada de la realidad y el conocer la relación entre costes fijos y variables
a las lógicas matemáticas del XVIII o a contacto con los pueblos y ciudades. A Caché que permitan pensar en objetos no-estándares
Gotffried Semper y sus técnicas artísticas, por lo tanto le interesa lo real y realizable. Al eficientes, problemas de producción: inducir
como el pabellón Philibert de l’Orme que incorporar las nuevas técnicas de producción a que arquitectos desarrollen sus propios
Caché presenta en la exposición de Archilab lo virtual pasa a ser material, o como Marco software acorde con el trabajo y sin la influencia
en 1999.[28] Brizzi explica, la imagen se convierte en objeto. de programas corporativos condicionantes,
Podemos deducir, que su preocupación o problemas comerciales: establecer
por lo material, es consecuencia de procedimientos de transparencia y accesibilidad
la incorporación de los procesos de productiva para que los diseñadores y clientes
26 Cache, Bernard. “Objectile. The Pursuit of Phylosophy by
Other Means”, en AD Architectural Design, Hypersurfaces II, , manufacturación, lo que ha anacronizado el hagan sus estimaciones. Según Caché, cuando
vol. 69 9-10, 1999, Maggie Toy Ed., John Willey & Sons, pag. 66-71
27 Cache, Bernard, “A Plea for Euclid”, en: ANY 24 Design after
interés representativo de las imágenes virtuales. resolvamos estas cuestiones, podremos curvar
Mies: Boxing the Long Shadow at IIT. Ed: Detlef Mertins. Any El propio Caché se sorprende como escuelas de un cubo, sin caer en el blob o la burbuja.
Corporation. New York, NY, Diciembre 1998
28 Objectile, Patrick Beaucé y Bernard Caché, en Archilab.
arquitectura durante esa década incorporaban a
Radical Experiments in Global Architecture, Frédéric Migayrou las fases de diseño programas como Photoshop
Ed., Thames & Hudson, London, UK, 2001. Publicación de la 29 Computer Numeric Control. Máquinas operadas por control
exposición realizada en 1999 y 2000, en la ciudad de Orléans, antes que software de fabricación. Por lo tanto, numérico asociadas a la fabricación industrial de objetos diseñados
Francia digitalmente.
218 2.4 OBJECTILE. Bernard Cache & Patrick Bauce DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 219

2.4.4 Objectile: Software e Industria

Arriba: Vista general del taller de producción digital


de Objectile. Centro: Imagen del programa TopSolid,
realizando simulación de fresado de texturas en panel
decorativo de MDF (madera DM), abajo: Router,
fresadora y taladro digital

Además de vincular su trabajo con Pero dichos software también plantean


referencias históricas en el campo de la filosofía un problema, pues se alejan de la lógica
y matemática, Objectile ha mostrado una exacta y la materialidad de los procesos
estrecha cercanía con los procesos industriales de fabricación. Caché hace un giro de
de manufacturación. Esto viene precedido por prioridades que nos parece fundamental como
el interes de Caché por la programación y el acontecimiento de la transición. Se distancia
desarrollo de su propio software. Su crítica de los software de efectos especiales de las
sobre los software utilizados en la década de películas de Hollywood, hacia los software
los noventa se basa en dos principios. de diseño industrial, capaces de diseñar
Por un lado, entiende que los software componentes precisos para la producción en
de diseño y modelado actuales, como Autocad masa. Es posiblemente un primer intento por
o FormZ,[30] son demasiado inflexibles. Esto conectar las multiplicidades de los deseos del
ha provocado una huida hacia los software consumidor con los modos de producción
de la industria cinematográfica,[31] como dominantes, que estaban más preocupados
Aliaswavefront o Softimage,[32] los cuales con la relación coste-beneficio y la economía
permiten más flexibilidad y capacidad de de escala que impulsa el capitalismo.[33] Caché
modelado, a partir de comandos como admite que le interesa desestabilizar esa
deformación, transformación o animación (los relación industria-usuario, cuando argumenta
comandos “Blob”). “... quiero los modos de producción en manos
de los individuos y desafiar a las grandes
compañías que al final acaban definiendo
nuestra identidad cultural.”[34]
30 FormZ era un programa de modelado vectorial, no basado
en curvas NURBS y por lo tanto sus formas son rígidas y no 33 Carpo, Mario. “The Demise of the Identical. Architectural
editables paramétricamente. Fue muy utilizado en estudios y Standarization in the Age of Digital Reproductibility”, en Refresh:
escuelas durante los noventa. Hoy es utilizado preferentemente I Conferencia Internacional sobre Historias del arte, de los Medios
para representación volumétrica. de Comunicación, Ciencia y Tecnología, celebrada en Banff New
31 Según capítulos anteriores, los software usados en películas Media Institute, Alberta, Canada, 29 de septiembre de 2005.
como Terminator 2 fueron determinantes para desarrollar las Ponencia inédita.
teorías del pliegue continuo y los blobs, pero ahora con Caché 34 Perella Stephen, “Bernard Cache/Objectile. Topological
parecen quedar desbancados por software industriales. Architecture and The Ambiguous Sign”, en AD Architectural
32 Son programas de animación y modelado mediante NURBS Design, Hypersurfaces I, , vol. 68 5-6, 1998, Maggie Toy Ed., John
con alto grado de edición paramétrica Willey & Sons, pag. 66-68
220 2.4 OBJECTILE. Bernard Cache & Patrick Bauce DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 221

Su faceta de programador, le permite una línea integrada de CAD/CAM para otros


hackear el software de diseño industrial para oficios como chapistas y carpinteros. Missler
que sea tolerante con la producción industrial, captó la atención de Caché y desde 1991
y con esto desmarcarse de los parámetros que comenzó una colaboración para desarrollar
caracterizaban la producción sistemática de Topsolid. Missler admite orgullosamente que,
Revolución Industrial, hacia procesos menos “...TopSolid es fundamental para el trabajo
sistemáticos que produzcan variables infinitas de Bernard Caché (pabellones y muebles),
y que puedan tener impacto en el entorno incluso da sus conferencias con este software
Atelier Objec•le. construido. y no entiende como no se usa más en la
Prototipo en madera
de stand-comercial Sobre los software industriales, hay arquitectura”.
tres características que interesan a Caché: su Realidad o estrategia de marketing,
potencial de construcción geométrica exacta y lo cierto es que Missler permitía a Caché
más matizada, el establecimiento de relaciones hackear su propio software TopSolid, creando
paramétricas que permitan la variabilidad de funciones específicas para sus trabajos. De su
los objetos y la generación de códigos ISO[35] colaboración nacieron propuestas que fueron
para la fabricación mediante maquinas CNC. presentadas en la exposición sobre Arquitectura
Atelier Objec•le. Sushi
Bar en Munich.
Esta fascinación es evidente cuando revisamos No-Estandard en el Centro Pompidou de
la documentación de empresas de software París en 2003, como el pabellón Digital
industrial como Missler. Esta empresa, Semper, una interpretación de las teorías de
también francesa, comenzó en los años setenta De Stijl de Gottfried Semper y sus cuatro
a desarrollar software para el modelado 3D fundamentos sobre las técnicas artísticas. El
de componentes mecánicos y su fabricación trabajo de Objectile se puede consultar en su
industrial. Desarrollaron programas como página web (http://bernard.cache.pagesperso-
TopCad, TopSolid o ParaSolid y abrieron orange.fr/indexe.html), aunque resulta extraño

Objectile ofrece un servicio personalizado, adaptando sus servicios 35 ISO (International Organization for Standarization), es un
a la carta. Cuentan con personal cualificado y una flota de máquinas estándar internacional de información para la transferencia de
digitales impulsadas por software CAM para el alto rendimiento. datos entre diferentes sistemas de CAD/CAM
222 2.4 OBJECTILE. Bernard Cache & Patrick Bauce DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 223

El principio de Asociatividad es el que Bernard Cache desarrolla


para argumentar el potencial de la producción no estándar en la
arquitectura. Vease, Bernard Cache y Patrick Beauce, “Objectile,
vers une architecture associative”, en Catalogo de la Exposición,
Non-Standard Architecture, Paris: Éditions du Centre Pompidou,
2003

Pabellón de Philibert de l’Orme. La estructura general del pabellón


es la de un cubo proyectado donde las líneas de fuga del sistema
de paneles en costilla convergen hacia un punto finito en cada una
de tres direcciones del espacio. Este pabellón puede ser llamado
asociativo en la medida en que cualquier modificación de estos
puntos de fuga deforman toda la estructura y provoca el recálculo
de todos los elementos hasta su más mínimo detalle técnico
su baja calidad visual y la poca información de lo virtual y la fabricación de lo real, suponen
Diagrama asociativo del cubo que genera la geometría del pabellón.
documental que esta aporta. Principalmente una preocupación constante en su trabajo. Catálogo de la exposición, Non-Standard Architecture, Paris:
muestra aplicaciones de su investigación en Con su libro Earth Moves, introdujo en Éditions du Centre Pompidou, 2003.
pequeños proyectos de decoración, acabados el debate teórico-crítico de los Estados Unidos Pabellón Construido con tecnología de fabricación digital y
de paramentos, mobiliario u objetos abstractos una cercanía con la industria de la producción maquinas CNC.
de diferentes escalas. En todos ellos, aparece que no se alejaba por ello de las investigaciones
Patrick Beaucé como Técnico/Productor. más teóricas, filosóficas y digitales de sus
Por lo tanto, Objectile y en especial predecesores. Se apoyó en Euclides, Vitruvio,
Bernard Caché, problematizan sobre la idea de Leibniz y Deleuze, entre otros y utilizó
objetos que pueden ser similares y al mismo potentes software de diseño industrial, pero
tiempo diferentes desde dos lentes diferentes; a todo ello le sumó la conceptualización
la filosofía como medio de producción y los de la producción No-Estándar. Como el
procesos digitales de manufacturación como propio Caché explica “...la posibilidad de
el medio de reflexión teórica. Con Caché alcanzar la asociatividad completa del diseño
se invierte la concepción de la tecnología, y concepción con la fabricación, es un avance
convirtiendo el modo de producción a en modo tecnológico importantísimo, y aunque aún está
de reflexión. Esta idea de filosofía construida y por descubrir, lo mejor es que aún está por
construcción de la filosofía ha acompañado a explotar.”[37]
Objectile durante la década de los noventa. Es
interesante comprobar cómo Caché a explotado
al máximo la definición de CFAO (Conception
et Fabrication Assistée par Ordinateur),[36]
donde la equidad entre la concepción teórica

37 TopSolid, Objectile. Design of furniture and architectural


projects. TopSolid cita a Bernard Caché, recurso electrónico,
(http://www.topsolid.com/products/customer-success-stories/
success-details/article/objectile.htm). Pertenece a la información
36 Caché, Bernard. Earth Moves. The Furnishing of Territories, sobre la colaboración que realizan ambos para el desarrollo de
MIT Press, Cambridge, 1995, pag. 88 software específico y la fabricación con máquinas CNC.
DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 225

2.5 ARQUITECTURA NO-ESTÁNDAR Y FABRICACIÓN PERSONAL


...después de que se han producido en las fabricas
tantos cañones, aviones, camiones y vagones, uno dice:
¿No se podrían fabricar casas?[1]

2.5.1 Introducción. El triunfo CAD/CAM

Con la exposición “Arquitectura No-


Estándar”[2] (ANE) celebrada en 2003 en el
Cetro Pompidou de Paris,[3] el debate sobre
la representación digital pasó a un segundo
plano, en favor de una reflexión conjunta
sobre la producción e industrialización digital
(no mecánica) de la arquitectura. Pasado el
entusiasmo digital de algunos arquitectos a
finales del siglo XX, esta exposición evidenció
un nuevo determinismo colectivo hacia
una práctica arquitectónica íntegramente
computerizada: desde la concepción y el
diseño, a la fabricación. Aquí confluyeron doce
estudios de arquitectura de diferentes partes
del mundo que mostraron cuatro proyectos
cada uno (algunas propuestas fueron
virtuales, otras mediante prototipos y algunas
realizadas a escala 1:1) y donde expusieron
Prototipo de la propuesta Paramorph II de Decoi arquitectos sus investigaciones durante la década de los
presentado en la exposición “Arquitectura No-Estándar”, Centro
Pompidou, París, 2003 noventa. Para nuestro estudio, esta exposición
supone un punto y seguido en el desarrollo de
la transición digital, pues si bien nos interesa
como colofón de los esfuerzos por vincular
CAD/CAM y arquitectura, también abrió
1 Le Corbusier. “Casa en Serie”, en Hacia una Arquitectura,
Ediciones Apóstrofe, Barcelona, 1998
2 Para su abreviatura durante este capítulo usaremos el acrónimo
ANE para referirnos a la Arquitectura No Estándar
Decoi Arquitectos. Paramorph I (Morfologia Paramtetrica). Investigación sobre el diseño paramétrico en la forma arquitectónica. 3 “Architecture Non Standard”, catálogo de la exposición, Centre
Propuesta para el concurso de la puerta de entrada al Centro de Arte de South Bank, Londres, 1998. Dibujos explicativos del Georges Pompidou Service Commercial,France, coedición con
sistema paramétrico. Secuencia de las variaciones paramétricas de los contornos del volumen. Arriba: Maqueta de Paramorph Phaidon, 31 de Agosto de 2003
II, un segundo nivel de la investigación.
226 2.5 ARQUITECTURA NO-ESTÁNDAR Y FABRICACIÓN PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 227

2.5.2 Arquitectura No-Estándar

nuevas lineas de reflexión que hoy forman Además de la publicación del catálogo
parte del debate en estudios y escuelas. de dicha exposición en 2003, otros críticos
Aunque nuestra investigación se detendrá aquí, y arquitectos, también por esas fechas,
y en la publicación del libro FAB[4] de Neil formaron parte de esta reflexión. Como
Gershendfeld en 2005, también analizaremos hemos comentado, Bernard Caché y Patrick
sus proposiciones y mencionaremos algunos Beaucé ya fueron pioneros en este debate en
de los debates que a partir de aquí han 1996, pero Mario Carpo en el plano crítico,
emergido. La incuestionable influencia de la y estudios de arquitectura como Kieran &
tecnología de producción ha desencadenado Timbelake desde la práctica, aportan nuevas
en una práctica muy diversificada, con líneas de reflexión que evidencian la rápida
multitud de aproximaciones y definiciones repercusión que esta nueva aproximación
que hoy resultan difíciles de interpretar. En está teniendo. Además, debemos mencionar la
la actualidad, la constante reflexión sobre la aportación de las conferencias realizadas desde
producción no estándar y cómo llevarla a cabo 1999 por Archilab y los premios FEIDAD[6]
a nivel particular, a través de Fab Labs y la que comenzaron en el 2000, como importantes
fabricación personal de Gershenfeld, hacen canales de difusión sobre la customización
pensar en una aceptación definitiva. Llegados desde de una práctica digital generalizada.
a este punto, si aceptamos su consolidación, En debate de la producción variable
quizá la palabra transición no sea tan relevante. Publicacion: Catalogo de la Exposición “Arquitectura ya estaba iniciado, pero la exposición ANE
Vista general de la exposicon con el prototipo a escal 1:1 No-Estándar”, Centro Pompidou, París, 2003
No sabemos cómo, cuándo y dónde, la de la propuesta del estudio de arquitectura Servo, David concentró la reflexión en cómo implementarla
producción no-estándar que nos permite la Erdman, Marcelyn Gow, Ulrika Karlsson, Chris Perry, en nuestra cultura y disciplina, formulando
Suiza
tecnología digital comenzarán a afectar nuestra varias preguntas, ¿Esta nuestra disciplina
actividad visual y social, hoy manejada por cobrando una nueva identidad?, ¿Estamos
más de cinco siglos de producción mecánica. preparados para asumir un mundo lleno
Aunque es una labor difícil de predecir, es de producción variable que resulte en un
inquietante de imaginar.[5] individualismo descoordinado?

4 Gershenfeld, Neil. FAB. The comming revolution-from personal


computers to personal fabrication, Basic Books, MIT, Cambridge,
2005 6 FEIDAD es un acrónimo para “The Far Eastern International
5 Lemerle, Frederique y Carpo, Mario, Ed., Perspective, Digital Design Award”, unos premios que se celebran anualmente
Projections & Design. Technologies of Architecture representation, desde 2000, acompañados por una publicación sobre los proyectos
Routledge, NY, 2008, introducción, pag. 1-4 más relevantes en el panorama del diseño digital en la arquitectura.
228 2.5 ARQUITECTURA NO-ESTÁNDAR Y FABRICACIÓN PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 229

2.5.3 Reproducción Mecánica vs Producción Digital

Esto supone el declive del debate sobre la orden social. Además, y de forma paralela, Con la arquitectura no-estándar se
representación virtual, para centrar la reflexión algunos estudios de arquitectura, sin un cuestionan los métodos tradicionales de
directamente en la manufacturación y cómo trasfondo tan crítico, habían comenzado a construcción frente a una producción basada
explotar al máximo el potencial de los procesos diseñar y fabricar edificios (o componentes en prototipos, elementos prefabricados y
industriales. Entrados en el siglo XXI, debemos para la construcción) basados en las ideas customizados. Según argumentan Daniel
asumir la ubicuidad digital, pero también es de customización en masa, como Bernard Esévez y Gérard Tiné, la ANE, o como ellos
hora de reflexionar sobre sus consecuencias Franken y sus pabellones para BMW de 1999 la definen “arquitectura parametrizable,”
y qué está cambiando.[7] Si aceptamos este y 2001, o el estudio SHOP y el Porter House no es tanto una obsesión por construir
cambio, ¿Es realmente un cambio tan radical Condominium, en Manhattan, Nueva York de objetos diferentes, sino una idea de dirigir
que pueda incluso cuestionar nuestros propios 2003. Por lo tanto, mientras el debate sobre la arquitectura hacia la generalización de lo
límites y definiciones? Estas preguntas fueron la ANE estaba en plena vigencia, la disciplina singular,[8] y escapar así de uno de sus puntos
el eje central de la exposición y parece que ya puso en práctica este nuevo modelo más débiles: ¿qué valor tiene hacer variaciones
seguirán siendo parte del debate en las productivo, con resultados sorprendentes y de de una forma establecida? En la reflexión sobre
próximas décadas. gran aceptación. lo no-estándar, la idea es establecer parámetros
ANE abrió principalmente dos vías Es pronto para anunciar si la producción generales en el diseño que resulten en
de reflexión. Por un lado, supuso un paso no-estándar supuso el triunfo de la transición modificaciones singulares en la construcción.
más a las continuas interpretaciones teóricas digital o simplemente fue un paso más de su Esta idea está muy próxima a la definición de
de modelos matemáticos que tuvieron lugar desarrollo, pero sí podemos afirmar que en la arquitectura asociativa que Bernard Caché
durante la década de los noventa, y por otro, actualidad es un terreno común consolidado y proponía con Objectile. Para Caché, en todo
facilitó el camino para la formulación de una muy frecuentado, no solo por la arquitectura proceso digital debe existir el principio de
nueva teoría crítica que cuestionase el mito de y la industria, sino por cualquier actividad asociatividad, el cual consiste en construir un
la producción industrial de lo estándar como creativa inmersa en el diseño y producción plan en el diseño que sea una larga cadena
asociado al confort, al espacio moderno y al digital. de relaciones dependientes, basadas en un

Diseño algorítmico de un módulo base suyas 8 Estévez, Daniel y Tiné, Gerard. “Projects and Projections”, en
piezas se ajustan a las singularidades del Perspective, Projections & Design. Technologies of Architecture
7 “Architecture Non Standard”, catálogo de la exposicion, Centre edificio. Despiece de la unidad básica para su representation, Routledge, NY, 2008, pags.163-173, Véase también,
Georges Pompidou Service Commercial,France, coedición con fabricación. The Porter House Condominium. Potié, Philippe. “Sophistivated geometry, barroque composition”,
Phaidon, 31 de Agosto de 2003 SHOP Arch., Manhattan NY. 2003 en ibid., pags.105-113
230 2.5 ARQUITECTURA NO-ESTÁNDAR Y FABRICACIÓN PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 231

número reducido de elementos asociados que de los copistas y la oralidad medieval. Para
definimos como patrones iniciales (estructura, Carpo, según nos alejamos de la reproducción
piel, acabados, ...etc) como en el Pabellón de mecánica de lo idéntico hacia un mundo de
Philibert de l’Orme comentado anteriormente. reproducción digital variable, nos acercamos al
Ya sea en cualquiera de sus definiciones, universo de la era pre-mecánica,[11] antes de la
la generalización de lo estándar, la producción aparición de la imprenta, donde la variación era
seriada de lo no-idéntico o la customización en consecuencia del oficio manual, que contaba
masa, lo cierto es que esta linea de investigación con el error humano inexacto, incontrolable
planteó un debate inmediato sobre la relación y, por supuesto, indeseable. Este argumento
entre reproductividad mecánica y digital. sostiene que nuestra era de producción digital
En este terreno, la figura de Mario Carpo variable está más próxima a la era del manuscrito
ha contribuido con numerosas aportaciones, que a la reproducción mecánica del siglo XXI,
desde su publicación “L’architettura dell´etá la cual está siendo desplazada paulatinamente.
della stampa”[9] de 1998, hasta su libro “The Pero posiblemente, la diferencia este en que
Alphabet and the Algorithm” en 2011. Lo hoy, la variabilidad es exacta, está controlada y,
que para algunos, como Philippe Potié es un sobre todo, es deseable.
cambio en los principios básicos de planta, Este esfuerzo y preocupación que los
alzado y sección que plantaba la revolución humanistas mostraron por sistematizar la
industrial,[10] para otros como M. Carpo la reproducción de copias idénticas y sin errores,
arquitectura no-estándar tiene sus orígenes en es lo que M. Carpo entiende como Alberti´s
la escolástica medieval y en los esfuerzos de Media Lab.[12] En la era pre-mecánica lo
humanistas como Alberti por crear un sistema idéntico era culturalmente irrelevante, pero
iconográfico que permitiese la reproductividad fueron ya los humanistas los que impulsaron la
de sus dibujos con precisión, sin el error idea de arquitecto moderno y autor intelectual

En la producción industrial mecánica, el todo 9 Título en castellano, La arquitectura en la era de la imprenta,


no es siempre mejor que sus partes. La falta Cátedra, Madrid, 2003 11 Carpo, Mario, La arquitectura en la era de la imprenta, Cátedra,
de variabilidad, según Kieran & Timberlake ha 10 Potié, Philippe. “Sophistivated geometry, barroque Madrid, 2003
sido uno de los grandes fracasos de los atentos composition”, en Perspective, Projections & Design. Technologies 12 Carpo, Mario. “Alberti´s Madia Lab”, en Perspective,
de estandarización del s.XX. “Refabrica•ng of Architecture representation, Routledge, NY, 2008., pags.105- Projections & Design. Technologies of Architecture representation,
Architecture”, McGraw-Hill, 2004. 113 Routledge, NY, 2008, introduccion, pags. 47-63
232 2.5 ARQUITECTURA NO-ESTÁNDAR Y FABRICACIÓN PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 233

de copias idénticas. A partir de aquí, el intento la producción en masa, pero sin los costes y
de Alberti por convertir imágenes y formas en tiempos de producción del artesanado, y sin
códigos y digitos para su reproducción exacta, las restricciones de mismidad y economía de
está muy cercano a las plataformas digitales que escala de la reproducción idéntica.[14]
traducen algoritmos en imágenes y objetos 3D; También existen en el mundo del arte
la diferencia es que hoy lo procesan máquinas algunas referencia a esta aproximación que
electrónicas. abrieron el debate sobre la autoría en una
En su artículo sobre la Revolución producción personalizada. No hay que olvidar
Digital, Carpo se detracta parcialmente de esta que en una producción no-estándar, la relación
teoría y afirma que el paradigma albertiano[13] con la sociedad en general y el usuario final en
de reproducciones idénticas ha terminado, particular juegan un papel esencial.
debido a las nuevas tecnologías algorítmicas La creación de una matriz única que
donde lo variable es la norma y lo idéntico pueda producir variaciones fue ya investigada
irrelevante. Aunque con buenas intenciones, por artistas como Marcel Duchamp y Jean
Alberti no contaba con los medios modernos Tinguely. Este artista y escultor suizo, diseñó
de la xilografía y cometió muchos errores, y construyó en 1959 unas treinta maquinas
pues sus intentos por producir “identicalidad”, autómatas, llamadas Meta-matics, que
funcionaron mejor para crear reproducciones consistían en matrices generales hechas de
diferentes. Según Carpo, en los errores de Alberti motores, piezas metálicas y muelles, que
encontramos los principios conceptuales de producían dibujos impredecibles a partir de su
ANE, ya que producían variaciones dentro de relación con la audiencia. Cualquier usuario
una misma matriz algorítmicas de números y podía cambiar ciertos parámetros como el
digitos. El debate está abierto. La arquitectura lápiz, su distancia con el papel o la velocidad
Reconstrucción del mapa y sistema de no-estándar en nuestra era digital combina lo de la máquina y a partir de aquí personalizar
dibujo siguiendo las coordenadas y métodos mejor de las artes y oficios con lo mejor de su dibujo. A ello se ha referido Daniel
facilitados por Alberti. Fuente: Mario Carpo,
The Alphabet and the Algorithm, MIT Press, 13 Carpo, Mario. “Revolución 2.0, el fin de la autoría humanista 14 Carpo, Mario. The Alphabet and the Algoritm, Writing
2011, pag. 56 ”, en Arquitectura Viva, Banda Ancha, nº 124, 2009, pags. 19-25 Architectural Series, MIT Press, Cambridge, 2011
234 2.5 ARQUITECTURA NO-ESTÁNDAR Y FABRICACIÓN PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 235

2.5.4 Arquitectura No-Estándar y las matemáticas

Cardoso, como los inicios de la “computación activo que la audiencia tiene en la experiencia Otra línea de reflexión se centra en
personalizada,” que abrió el debate sobre productiva. Las Meta-matics ponían en torno al origen matemático de lo no-estándar.
la relación entre el autor, el usuario y la cuestión el autor final de la obra de arte, ¿es Varios autores se alejan del discurso historicista
materialidad de la obra.[15] Es también un el artista?, ¿es la audiencia? o ¿es la máquina? de Carpo y se adentran en justificaciones más
acercamiento a la creación de generalidades que Como el propio Caché explica, ...mi intención científicas, cercanas a modelos matemáticos
produzca singularidades (que nos recuerdan es hacer una conexión entre la multiplicidad o biológicos. Para nuestra investigación, esta
a las definiciones del pliegue y los blobs), de los deseos del consumidor y los modos de aproximación es de especial interés pues
donde se pone de manifiesto la importancia producción dominantes, impulsados por el rescata también a Deleuze y, sobre todo a
que entonces suscitaba la personalización capitalismo y la economía de escala.[16] Leibniz, como padre del cálculo diferencial.
en el campo de las artes. Las Meta-matics Por lo tanto, si la arquitectura no- En este sentido, el propio comisario de
se planteaban cómo un software digital (sin estándar propone infinitas variaciones la exposición Frederic Migayrou,[17] introduce
la precisión de estos) capaz de atender las producidas por las singularidades de los deseos la ANE evocando las interpretaciones
demandas personales de sus usuarios gracias sociales de los usuarios, nos cuestionamos, al matemáticas de Deleuze en su libro El Pliegue
a una parametrización básica. En nuestra igual que Tiguely, si entramos en un nuevo y recurre a una de sus citas, el número se
relación con las nuevas herramientas digitales, debate sobre la autoría en la arquitectura, define como un proceso de integración de las
esta referencia nos parece interesante ya que, al que es precisamente lo que la ANE cree tener diferencia en su singularidad.[18] Según leemos
igual que la ANE, las Meta-matics de Tinguely resuelto. a Migayrou, vemos un cierto distanciamiento
también entienden la importancia del rol de las interpretaciones espaciales de Deleuze,
(el pliegue barroco o el rizoma continuo) para
adentrarse en las interpretaciones sobre las
funciones matemáticas de Leibniz y re-definir
el concepto de lo no-estándar y en relación
con la arquitectura. Pero los argumentos de
Migayrou también da un paso más hacia lo
biológico, y frente a la arquitectura asociativa
17 F. Migayrou, crítico u filósofo, fue comisario de la exposición
Architecture Non-Standard y es director del departamento de
16 Perella Stephen, “Bernard Cache/Objectile. Topological Arriba: Kinetic art. Máquina de arte autómata. Jean diseño y arquitectura del Centro Pompidou. Musée National d’Art
15 Cardoso, Daniel. “Arquitectura y tecnología: agencias, Architecture and The Ambiguous Sign”, en AD Architectural Tinguely. Meta-Matics 8. 1959, de la serie META- Moderne / Centre de Création Industrielle
representación y performance”, Universidad Francisco Marroquín, Design, Hypersurfaces I, , vol. 68 5-6, 1998, Maggie Toy Ed., John ARTWORK. Abajo: Jean Tanguelly junto a su esposa Eva 18 “Architecture Non Standard”, catálogo de la exposición,
Guatemala, 13 de diciembre de 2010, conferencia inédita Willey & Sons, pag. 66-68 Aepli y Marcel Duchamp operando una de sus máquinas Centre Georges Pompidou Service Commercial,France, coedición
con Phaidon, 31 de Agosto de 2003
236 2.5 ARQUITECTURA NO-ESTÁNDAR Y FABRICACIÓN PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 237

Proyecto “Spoorg” de Servo. Spoorg


es un organismo unicelular primitivo.
Están electrónicamente asociados
para fusionarse y crear nuevas formas.
Diseñado para la exposición Gen(h)
ome (casa genoma) en el MAK, Los
Angeles, y expuesto en la Bienal de
Arquitectura de Sevilla

y parametrizada de Bernard Caché, incorpora Siguiendo las definiciones de Wolfram, Por lo tanto, al igual que El Pliegue,
conceptos como crecimiento celular[19] para Migayrou concibe la ANE como una reflexión los Blobs y Objectile, las formulaciones
justificar lo no-estándar desde lo algebraico y hibrida entre la formulación de un sistema teóricas de lo no-estándar, presentadas en esta
lo orgánico.[20] matemático o computacional y un sistema exposición y argumentadas por otros autores
Este acercamiento matemático y orgánico o variable, lo que Wolfram define coetáneos, parecen indicar un distanciamiento
biológico de Migayrou tiene sus raíces en como cellular atomatons.[22] Para Migayrou, al del discurso filosófico para adentrarse en
un libro publicado en el 2002 por Stephen igual que en la naturaleza, en la arquitectura lo científico, lo matemático y lo creativo. Un
Wolfram,[21] un matemático contemporáneo de no-estándar lo algebraico y lo orgánico siempre ejercicio que combina ciencia y arte, como
enorme influencia en los arquitectos digitales está presente. las Meta-matics de Tinguely, para plantear
y quien ha dedicado su carrera investigadora A pesar de su carácter abstracto, estas una disciplina que oscile entre lo sistemático
a la comprensión matemática de las formas proposiciones científicas son tenidas en y general de los modelos matemáticos que
de la naturaleza mediante la computación. cuenta en el propio catálogo de la exposición, aportan las nuevas herramientas digitales y la
Wolfram, creador del programa informático donde se afirma que el termino no-estándar singularidad creativa que aportan los usuarios
Mathematica, es conocido por definir la es un concepto matemático, que apareció por que interactúan con ella.
ciencia y las matemáticas como artes, a través primera vez en 1961 de la mano de Abraham Si el arquitecto propone una fórmula
de las cuales descubrir la complejidad de la Robinson.[23] Curiosamente, revisando su matemática capaz de permitir infinitas
naturaleza, y viceversa, proponer a la naturaleza documentación, la primera referencia de variaciones según la forma final que el usuario
como el medio para descubrir la ciencia y las Robinson es también Leibniz, del cual rescata determine, ¿quién es el autor de la obra
matemáticas. Estas proposiciones de Wolfram, sus teorías sobre el cálculo diferencial y las leyes arquitectónica no-estándar?. Un debate aún
son para Migayrou un aliciente esencial para de la continuidad, para formular sus principios por resolver que ya fue planteado a mediados
explorar lo no-estándar. matemáticos de lo no-estándar. del siglo XX, antes de la aparición de los
ordenadores, cuando el matemático tunecino
El-Milick, computaba a mano sus diseños,
19 Es un concepto que Migayrou rescata del matemático Stephen
Wolfram y sus “células autómatas”, donde al colocar varias células mediante más de veinte folios de sencillas
en una retícula infinita, se crean infinitos patrones gracias a fórmulas matemáticas basadas en polinomios
asociaciones automáticas entre ellas. Con ello se refiere a lo singular
del patrón creado dentro de la estructura general programada. que resolvían complejas geometrías formales.[24]
20 Migayrou, Frederic. “Orders of the Non-Standard. The notion
of identity as applied to design and the object, from the Werkbund 22 Wolfram, Stephen. A New Kind of Science, Wolfram Media
to digital mass production”, en “Architecture Non-Standard”, Inc, IL, USA, 24 ”Speaking of Pictures”, Editorial, en LIFE Magazine, 21 de
catálogo de la exposicón, Centre Pompidou, Paris, 2003 23 “Architecture Non Standard”, catálogo de la exposicion, Marzo, 1949
21 Ibid. Centre Pompidou, Paris, 2003
238 2.5 ARQUITECTURA NO-ESTÁNDAR Y FABRICACIÓN PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 239

El-Milick pensaba resolver la forma mediante Kieran & Timberlake[27] o SHOP, demuestran
operaciones algebraicas, al igual que Alberti la rápida asimilación de estos principios y la
descifraba códigos y digitos para dibujar posible aplicación al tejido social.
los planos de Roma, y a partir de las cuales En nuestro estudio se han obviado
poder hacer modificaciones que resultasen en muchas líneas de investigación y planteamientos
singularidades. teóricos que se abrieron desde las primeras
Hoy quizá, ya estemos preparados para interpretaciones de El Pliegue. Sin embargo,
poner en práctica muchas de la proposiciones en la transición planteada observamos que la
formuladas en la historia de las matemáticas y evolución en el diseño y la fabricación digital
la producción industrial que puedan resolver de estos últimos veinte años ha devenido en un
generalidades singulares. Cuando esto ocurra, nuevo tipo de relación entre las maquinas, los
Limor Fried es ingeniera y pionera en el mundo de la fabricación
tendremos que poner en práctica nuevas personal y del DIY (Do it yourself -Hazlo tu mismo): es un usuarios y las cosas que ellos producen.
Maker Hero. Fue portada de la revista WIRED en abril de 2011 y
habilidades visuales y prácticas que ya eran fundó su empresa Adafruit Industries en NY. Derecha: Limor en
De todas las posibles relaciones, que
comunes en la era pre-mecánica y han sido Maurice Ei-Millick. Con su libro “Elementos de la Álgebra
su Micro-Industria. darían para otra investigación, una posible
frecuentes en el campo de las matemáticas.[25] Ornamental” de 1936, se considera el precursor del diseño de interpretación la plantea Neil Gershenfeld
formas complejas a partir de la computación manual de fórmulas
Como argumenta Mario Carpo, “...este resurgir polinómicas. Sus fórmulas se introducen y generan el mismo con sus argumentos sobre la Fabricación
del algoritmo tiene en Alberti su mentor, el resultado. Aquí, observando sus trabajos, LIFE Magazine, 1949. Personal (PF).[28] En nuestro entorno, es
cual posiblemente sí entendería esta revolución habitual encontrarnos con objetos o edificios
digital, algo que nuestros últimos modernos, que han sido diseñados digitalmente con
seguramente no.”[26] A todo ello se sumarian programas CAD y fabricados industrialmente
una práctica arquitectónica basada en algunos con tecnología CAM. Paradójicamente, tras su
principios teóricos de lo no-estándar. Junto a breve historia, la tecnología CAD/CAM ya no
Frank Gehry, que mostraremos en capítulos es tan relevante; se asume, se entiende y hasta
posteriores, arquitectos más críticos como se desea. Pero Gershenfeld, con la publicación

27 Kieran, Stephen y Timberlake, James Refabricating


Architecture: How Manufacturing Methodologies are Poised to
25 Carpo, Mario. “Alberti´s Madia Lab”, en Perspective, Transform Building Construction., Mc Graw-Hill. New York, NY,
Projections & Design. Technologies of Architecture representation, 2010
Routledge, NY, 2008, introduccion, pags. 47-63 28 PF se refiere a Personal Fabricator (Fabricador Personal) y se
26 Ibid. pude aplicar tanto a las maquinas como a los individuos.
240 2.5 ARQUITECTURA NO-ESTÁNDAR Y FABRICACIÓN PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 241

Right:
Chuck Hoberman with expanding aluminum sphere. 1991
Walter Wick, photographer.

Below:
Chuck Hoberman, Hoberman Associates.
Expanding Geodesic Dome, 1991
“FAB. The comming revolution-from personal Gershenfeld imagina un mundo
computers to personal fabrication”, propone donde la innovación no está únicamente en
un nuevo paradigma, el cual hemos empezado las empresas, instituciones o universidades,
a explorar, pero aún queda por explotar. sino en el usuario final: en el trabajador, el
Gershenfeld, quien en 1998 propuso el estudiante o en cualquier ciudadano común.
nombre de Fab Lab[29] a un pequeño taller con La primera y segunda revolución digital
maquinaria CNC en el MIT, argumenta que llegaron con las tecnologías de la comunicación
al igual que las grandes salas de computadoras y la computación respectivamente,[32] pero
de mediados del siglo XX han pasado a ser hoy, Gershehenfeld considera la fabricación
ordenadores personales (PC)[30] en nuestras personal como la tercera y última revolución
casas y bolsillos, las maquinas sofisticadas digital,[33] la cual llevará la programación del
de fabricación digital que forman parte de mundo digital que hemos inventado al entorno
grandes industrias, se harán cada vez más físico que habitamos.
accesible a los ciudadanos. Este giro hacia la Aunque Gershenfeld no profundiza
democratización de la industria creará un en las implicaciones que tiene este modelo en
nuevo modelo productivo, lo que Gershenfeld el campo de la arquitectura, sí argumenta su
define como Personal Fabricator (PF). Se enorme repercusión en la cultura, la sociedad y
refiere a “esas máquinas que están en nuestros la producción. Según explica, están emergiendo
hogares, como la impresora, pero en vez de nuevas identidades culturales relacionadas con
imprimir imágenes, imprime cosas”. Pero no la fabricación personal como Fabbers, Makers
solo imprime cosas,[31] PF puede fabricar otras
máquinas, lo cual concede al usuario final todo
el crédito de la innovación.
29 Gershenfeld lo define como un pequeño taller de maquetas que
incorpora maquinaria hasta hoy en manos de la industria. También
es como acrónimo para un laboratorio fabuloso (FABolous 32 Pérez de Lama, José. “Fab Lab Network y Tercera Revolución
LABoratory) Industrial”, en FabWorks. Diseño y Fabricación Digital para
30 Al igual que Personal Computer (PC): Ordenador Personal. la Arquitectura. Docencia, Investigación y Transferencia. M.
31 Gershenfeld, Neil. FAB. The comming revolution-from Gutiérrez de Rueda y J. Pérez de Lama Ed., ETSA, Sevilla 2011
personal computers to personal fabrication, Basic Books, MIT, 33 Gershenfeld cree que habiéndose producido la Tercera
Cambridge, 2005 Revolución Digital ya no es necesario seguir buscándola.
242 2.5 ARQUITECTURA NO-ESTÁNDAR Y FABRICACIÓN PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 243

5
o Prosumers.[34] En este sentido creemos que tangencialmente alrededor de esta nueva ola
se produce un paso casi definitivo hacia lo tecnológica sin entrar de lleno en ella. Pero
no-estándar, ya que no se cuestiona como fin, pronto los arquitectos tendremos que asumir
sino que es en si el medio donde lo singular el establecimiento de algunos de los nuevos
y variable queda implícito. Quizá seamos procesos productivos como práctica cotidiana
nosotros, arquitectos, investigadores, críticos y, para entonces, tendríamos que tener hecho
y docentes, los que debamos coger el testigo, los deberes. 1
asumir esta tercera revolución y reflexionar Creemos que hay evidencias de la
sobre la relación de la fabricación personal con transformación que está sufriendo nuestra
la arquitectura, el urbanismo y todo nuestro disciplina, la cual ha ido asimilando la
entorno construido. incorporación de las nuevas herramientas
Ya hay evidencias de ciertos digitales con una gran dosis de apoyo teórico
movimientos en esta dirección y cada vez más e intelectual. Los nuevos instrumentos de
estudios, escuelas y medios de comunicación diseño y fabricación han tenido aceptación, 2

se hacen eco de este fenómeno. Si el arquitecto en gran medida, no solo por el determinismo
forma parte, o no, de esa revolución no creo tecnológico inherente en nuestra cultura, sino
que sea la cuestión más importante en estos también por el esfuerzo de construir vínculos
momentos, ya que aún imagino (por poco con la historia, la teoría crítica y el desarrollo
tiempo) una arquitectura capaz de transitar científico.

Stony Smith es científico autodidacta y Prosumidor. Como hobby, diseña miniaturas de


cualquier objeto para maquetas de trenes de sus clientes. Una vez diseñado, los manda vía
internet a una empresa local de prototipado, llamada Shapeways y luego los comercializa.
Stony inventa, diseña, prototipa, manufactura, distribuye y comercializa sus juguetes
reales a partir de ficheros digitales en su propio garaje. .
34 Fabbers y Makers son individuos que están investigando y
poniendo en práctica la fabricación personalizada, verdaderos Comienza con plantillas en 2 Dimensiones. 1
especialistas del bricolaje digital que, con su industria en casa, A partir de extrusiones, lo convierte en 3D. 2
crean y producen cosas. Esta identidad hibrida entre consumidor Renderiza y crea los detalles finales. 3
y productor, se denomina, Pro-sumer (Prosumidor), y todos ellos Stony subiendo el diseño a la red para prototipado y distribución. 4
son nuevos motores de innovación. Imagen digital de un camión de patatas Lay´s y su prototipo. 5 4
244 2.5 ARQUITECTURA NO-ESTÁNDAR Y FABRICACIÓN PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 245

2.5.5 The Sugar Lab. Laboratorio Culinario

Proyecto de investigación: The Sugar Lab The Sugar Lab nace de la colaboración
Directores: Kyle von Hasseln & Liz von Hasseln
de dos estudiantes, Kyle von Hasseln and Liz
Projecto de Obra: 3DS Culinary Lab. The Sugar Lab von Hasseln, como proyecto de investigación
Propietario: 3D Systems
Localización: Melrose Avenue in Hollywood, CA en la escuela de arquitectura de SciArc,
3D Systems Culinary Lab, Kyle von Hasseln, Liz von Southern California Institute of Architecture.
Hasseln, Los Angeles CA, 2012. Una pieza central de Arquitectos: OlyerWu Collaborative
azúcar impresa en 3D desafía delicadamente la gravedad. Dwayne Oyler & Jenny Wu Su inquietud, curiosidad y energía creativa le
La textura rugosa de la superficie muestra el aspecto de los impulsaron a comprar una antigua impresora
primeros experimento con azúcar granulada. 200 mm de Obra: RJC Builders, Inc.
altura. Cortesía de Kyle von Hasseln John Cordic, President 3D, con la intención de explorar el prototipado
a partir de materiales nobles como cerámica,
Project Managers: Manuel Thomas
Manuel Gutiérrez de Rueda cemento y serrín. El objetivo era experimentar
Superintendents: Manuel Gutiérrez de Rueda
y sentar las bases de un futuro proyecto final de
Cliff Oswald Master. Durante la experimentación, incluían
sal o azúcar en sus mezclas con el fin conseguir
texturas y materiales translucidos y ligeros,
además de intentar abaratar los costes de
producción. Descubrieron que, mediante estos
3D Systems Culinary Lab, Kyle von Hasseln, Liz von procesos de fabricación aditiva, las mezclas
Hasseln, Los Angeles CA, 2012. Una red de deformación
de finas costillas verticales se organizan alrededor de un eje
generadas a partir de una precisa combinación
curvo para describir esta escultura impresa en 3D. de ingredientes secos y húmedos, cuando
250 mm de alto Cortesía de Kyle von Hasseln
combinadas con robótica digital, imitaban la
producción artesanal que antiguos pasteleros
usaban para crear formas.
Este descubrimiento no supuso más
que un juego creativo en ese momento,
pero durante meses de investigación fuero
3D Systems Culinary Lab, Kyle von Hasseln, Liz von
Hasseln, Los Angeles CA, 2012. Estos recipientes contienen 3D Systems Culinary Lab, Kyle von Hasseln, Liz von
absorbiendo y asimilando en su imaginación el
una iteración geométrica impresa en 3D de terrones de Hasseln, William Hu, Los Angeles CA, 2014. Una escultura potencial único que ofrecía esta nueva técnica
azúcar. Está diseñado para reemplazar el edulcorante de azúcar impresa en 3D, de textura brillante y colores vivos.
en cualquier bebida, y se disuelve en presencia de agua o Inspirada en texturas y geometrias de corales y anémonas. productiva. El tiempo les dio la razón y tuvieron
alcohol. Cortesía de Kyle von Hasseln 200 mm de altura. Cortesía de Kyle von Hasseln
246 2.5 ARQUITECTURA NO-ESTÁNDAR Y FABRICACIÓN PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 247

Planta Baja. Estado previo en fase de demolición


Area exposición y demostración, RJC Builders, Inc.
cubo central de impresión 3D, area de DAVCAS Demolition. Diciembre 2015
servicio y baño.

Arquitectos:
OlyerWu Collaborative
Dwayne Oyler & Jenny Wu

Planta Primera (entreplanta)


Oficina, cubo central y area de trabajo que asumir que, tras meses de investigación, The Sugar Lab se sitúa en el epicentro
se encontraban frente a un campo de estudio culinario de Los Angeles, en la intersección
Arquitectos:
OlyerWu Collaborative muy valiosos para su proyecto final de Master. entre Melrose Av y Highland, en el corazón
Dwayne Oyler & Jenny Wu Dicho proyecto se llamó Phantom Geometry, de Hollywood. Es el primer centro culinario
la cual gano 1er Pemio Frank Gehry como del mundo donde robótica e impresión 3D
mejor tesis de posgrado. se fusionan con la alimentación, creatividad
Tras su graduación en 2012, Kyle y Liz y experimentación. Sirve como un espacio
fundaron The Sugar Lab. Una empresa de I+D cooperativo de aprendizaje, colaboración
sobre el diseño, arte culinario y tecnología, y exploración. Un lugar donde la industria
Izda.
Estructura Metálica en proceso la cual vendieron a 3D Systems en 2013. puede experimentar con la impresora 3D
Dcha. Actualmente, Kyle trabaja en 3Dsystems como ChefJet Pro y donde chefs, “mixólogos” e
Pieza demostración de barandilla-banco.
Hierro pintado “Enamel White” Director de Tecnología Culinaria. Su trabajo ha innovadores culinarios de toda índole pueden
aparecido en el New York Times, Dwell, TEDx, experimentar la intersección de la artesanía
Popular Mechanics, Time Magazine, NPR, El culinaria tradicional y la impresión 3D. Esta
Atlántico, Wired, TechCrunch, Engadget, The cocina digital alberga eventos frecuentes
Discovery Channel, BBC, The Washington para los líderes de la hostelería, eventos y
Post, Los Angeles Times, Fast Company y comunidades culinarias, así como simposios y
Business Insider.[1] clases magistrales que exploran y dan forma al
amplio panorama de los alimentos impresos en
3D.[2]

1 La información relativa a las intenciones de The Sugar Lab 2 La información relativa a las intenciones de The Sugar Lab
y su posterior adquisición por parte de 3D systems ha sido y su posterior adquisición por parte de 3D systems ha sido
generosamete cedida por parte Kyle von Hasseln en entrevista generosamete cedida por parte Kyle von Hasseln en entrevista
realizada por Manuel Gutierrez de Rueda G. en mayou de 2017 realizada por Manuel Gutierrez de Rueda G. en mayou de 2017
248 2.5 ARQUITECTURA NO-ESTÁNDAR Y FABRICACIÓN PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 249

3D Systems Culinary Lab, Kyle von Hasseln, Liz von Cubo central de vidrio para impresión
Hasseln, William Hu, Los Angeles CA, 2013. Una pieza- y demostración de tecnología culinaria:
escultura de azúcar impresa en 3D diseñada para evocar las Diseño y Fabricación 3D de alimentos
porcelanas chinas importadas de Europa Occidental en el
siglo XVIII. 180 mm de altura. Cortesía de Kyle von Hasseln Abajo.
Vista general de Culinary Lab.
Cubo central de impresión, area exposicion
y barandilla-banco en entreplanta.

Equipo de obra junto al arquitecto 3DS Culinary Lab se sitúa en la


Dwayne Oyler en la instalación de
barandilla-banco confluencia entre tecnología y artes culinarias,
para la experimentación y colaboración entre
diseñadores, chefs y artistas
Cuenta con un cubo de vidrio de dos
alturas con media docena de impresoras 3D
de alimentos y una cocina demostración para
que los chefs expongan los últimos avances
Despiece de componentes de barandilla-
culinarios derivados del uso de la tecnología.
banco. Dwayne Oyler instruyendo al La entrplanta es una estuctura
equipo previo a su instalación
entrelazada de acero lineal blanco y paneles
de madera fresada CNC. La tecnología de
impresión 3D actúan como inspiracion
creativa para la fabricación y el diseño de este
sistema de barandillas personalizadas, donde
la masa, la materialidad y el detalle enfatizan
la intersección de geometrías complejas de
adaptación al uso práctico.

Texto: OlyerWu Collaborative


Vista de cubo de impresión desde Dwayne Oyler & Jenny Wu
cocina demostración
RASITION
250 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 251

DIGITALI
TIONINTH

90
GITALTRA
T H 90’S D I G
TIONINTH
CAPÍTULO 3
PRODUCCIÓN Y ESTUDIOS DE ARQUITECTURA
DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 253

3.1 INTRODUCCIÓN. DONDE ESTABA LO DIGITAL?

SOM (Skidmore, Owings and


Merrill) estudio de arquitectura e ingeniería
estadounidense fundado en 1936, fue de los
primeros en confiar plenamente en CAD.[1]
Tenía en su plantilla numerosos ingenieros
informáticos que desarrollaban software
específicos para el análisis y cálculo de sistemas
estructurales. Uno de esos programas fue el BOP
(Building Optimization Program) desarrollado
por Douglas Stoker para optimizar el número
de plantas, número de ascensores, cálculo
de vanos estructurales, etc. A partir de aquí,
desarrollaron el concepto de Workbench (mesa
de trabajo) un híbrido entre puesto de trabajo,
mesa de dibujo y ordenador, para familiarizar
al arquitecto con la interface gráfica. Pero
concebían al ordenador como subordinado
del diseño. SOM explica que, el objetivo del
workbench era ofrecer el control absoluto de los
procedimientos matemáticos, es decir, análisis
de coste y estructura, normativas, eficiencia
térmica…etc. Para SOM “la idea primero
se concibe y luego se comprueba el diseño a
través de procedimientos matemáticos”.

Alvaro Siza y Souto de Moura. Caricatura de la nueva producción


Construcción robotizada arquitectónica. Un individuo (cliente,
del Pabellón para la Galería ingeniero, constructor o arquitecto) produce 1 “The big picture”, en Progressive Architecture.(Computers in
Serpentine, Londres, 2005 su propio edificio Achitecture), Mayo 1984, pags. 140-145.
254 3. PROYECTOS Y ESTUDIOS DE ARQUITECTURA DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 255

Así desarrollaron numerosos proyectos sus estudios: UKZ, Batey & Mack y Morphosis.
como volumetrías de las manzanas de El trabajo de ese mes se documentó en mayo
Manhattan, para analizar digitalmente de 1984 en el nº65 de la revista, en el artículo
las posibilidades formales, normativas de “Lisa and the Swains.”[2]
zonificación, cálculo de estadísticas y costes En pleno apogeo deconstructivista,
o el impacto de la luz solar en el edificio y donde la creatividad analógica del dibujo
su entorno. Era un uso meramente visual y manual expresaba y representaba el universo
pragmático y, al igual que F. Gehry, carecía de la idea (líneas, ángulos, volúmenes
de reflexión teórica más allá de lo funcional colisionados, tramas, capas y yuxtaposiciones
y representativo. Pronto lo digital, con la de formas) la oportuna incursión de esta
aparición del microprocesador en los setenta nueva “máquina digital” a los procesos
y el ordenador personal de los ochenta, se Propuesta digital para el “Kuwait Insurance Companies
tradicionales de diseño, junto con su potencial
Primeros usos de los ordenadores para dibujos en CAD
hizo más accesible a pequeños estudios de y diagramas de soleamiento para volumetrías de las Complex”. SOM y Pan Arab Consulting Engineers. Los de representación gráfica, supuso un punto
manzanas de Manhattan, NY. SOM (Skidmore, Owings ordenadores le permitían hacer distintas propuestas de
arquitectura. la piel del edificio para 4 bloques alrededor de un patio. de inflexión en los estudios que ya nunca
and Merril). Programa BOP (Building Optimization
En 1984 se llevó a cabo un curioso programme) 1984. Realizados con BOP. abandonarían. Aunque los tres utilizaron Lisa
experimento por parte de la revista Progressive en la representación de plantas y alzados, las
Architecture. Para contrarrestar el uso propuestas y reflexiones sobre sus primeras
exclusivo de ordenadores por parte de grandes experiencias digitales fueron muy diversas.
estudios con más posibilidades económicas en Morphosis (Tom Mayne y Michael Rotondi)
esa época, y para documentar cómo utilizarían y UKZ (Simon Ungers, Laszlo Kiss y Todd
por primera vez esta tecnología los jóvenes Zwigard) estaban fascinados por su capacidad
estudios, se llegó a un acuerdo con la compañía gráfica. Tom Mayne veía el ordenador cómo la
Apple Computers para ceder, durante un mes, mano del artista “si no sabes dibujar, él lo hará
un recién nacido ordenador llamado Lisa (más por ti”. Representó gráficamente un “collage”
barato pero más potente que un ordenador del proyecto de una casa ya diseñada en Venice,
personal) a tres jóvenes despachos de CA. La usaron también para redactar contratos
arquitectos, para usarlo en algún proyecto de
2 “Lisa and the swains”, en Progressive Architecture.(Computers
in Achitecture), Mayo 1984, pags. 146-149
256 3. PROYECTOS Y ESTUDIOS DE ARQUITECTURA DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 257

Representación digital de
Vivienda en Venice, CA.
Alzado y planta. Morphosis
(Thom Mayne y Michael
Rotondi), 1984.

y hacer la planificación de obra. UKZ, aunque Posiblemente este experimento anunció


vieron en Lisa más limitaciones, la usaron como una división de intereses entre los arquitectos,
“máquina efectiva de diseño esquemático”, e inició una mirada más reflexiva hacia lo
donde los bocetos dibujados a mano de una digital. Ambos intereses se han ido acentuando
residencia en New Jersey Palisades pasaron en las últimas dos décadas y finalmente se han
directamente a la interface gráfica, obviando consolidado en el siglo XXI. Por un lado, los que
la tradicional mesa de dibujo. Sin embargo, lo desarrollan herramientas (tool-makers) que
significativo de esta fascinación, además del generan software/hardware y bases de datos de
carácter representativo, es que ambos estudios, información para la arquitectura. Y por otro,
lejos de contentarse con la capacidad gráfica, los usuarios de herramientas (tool-users) que
comenzaron una carrera profesional para consumen y usan el software y la información
desarrollar nuevos software, que permitiesen el para dar servicio a un determinado cliente.[3]
diseño gráfico en 3D. Por lo tanto, lo digital ya formaba
El arquitecto asume, por lo tanto, un parte del diseño arquitectónico y de otros
rol más reflexivo en el desarrollo tecnológico. sectores de producción. Se encontraba
Sin embargo, Batey & Mack no encontraban altamente desarrollado en todas sus facetas,
a Lisa tan útil para el diseño. Veían más en lo visual y representativo, en el análisis
interesante la tradicional mesa de dibujo y y cálculo matemático y en lo industrial y
usaron Lisa mayoritariamente para la gestión productivo. Estudios como SOM ya contaban
y facturación de su despacho. La falta de con ingenieros informáticos en sus filas, Frank
una mayor biblioteca de materiales y tramas Gehry usaba de tecnología de manufacturación
no les convenció demasiado, pero llegaron CNC para sus edificios y en otros estudios como
a experimentar con ella como herramienta Morphosis, los arquitectos eran tool-makers y
representativa, graficando las plantas de unos comenzaban a reflexionar sobre lo digital de
viñedos en San Francisco.
3 Mitchell, William. “What was computer-aided design?”, en, P/A
Practice, Progressive Architecture.(Computers in Achitecture),
Mayo 1984, pags. 61-65
258 3. PROYECTOS Y ESTUDIOS DE ARQUITECTURA DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 259

forma menos pragmática. Sin embargo, existía que los arquitectos estábamos en la vanguardia
un vacío en este engranaje “diseño-fabricación- del diseño, pero no tanto en la vanguardia de la
industria”. Arquitectos y diseñadores industria. Industrialmente, todo ya estaba ahí
adoptaron y adaptaron la tecnología digital esperando a ser descubierto y explotado.”[4]
y rápidamente se convirtieron en expertos Esta conexión arquitecto/diseñador y
Greg Lynn, Iglesia Presbiteriana Coreana, digitales. Además, como hemos comentado procesos industriales de vanguardia ocurrió
Sunnyside, Queens, New York City, 1999.
Diseñado junto a Douglas Garofalo y Michael en capítulos anteriores, la tecnología de progresivamente durante la década. No
McInturf fabricación digital ya estaba desarrollada en la podemos determinar un momento específico
industria, aunque todavía demasiado enfocada que marque el inicio “oficial” de esta relación,
a la producción en masa y manufacturación pero si hubo proyectos pioneros, normalmente
de componentes industriales (ascensores, de pequeña escala, que marcaron el comienzo
maquinaria, automóviles, aeroespacial, etc.) y de una experimentación diseño-industria
aun alejada de la arquitectura. Había un vacío que ya nunca abandonaríamos. El diseñador
de conexión entre el diseñador-arquitecto experimentaba con los juguetes industriales y
y la fabricacion industrial. Es decir, eran la industria de manufacturación explotaba al
mundos que avanzaban en paralelo, pero no máximo el potencial creativo de sus máquinas.
había comunicación entre ellos, cada uno por Cuando la experimentación en el diseño digital
separado desarrollaba la tecnología de acuerdo se fusionó con la industria de manufacturación,
a sus necesidades, bien por inquietudes ocurrió el momento Voila! de la década. A
creativas o por eficiencia económica. Por lo este matrimonio de amor a primera vista se
tanto, la transición digital ya estaba en marcha, ha referido Russell Thomsen (arquitecto y
pero todo cambió cuando el diseñador/ profesor en SciArc 1990-hoy) como el momento
arquitecto se acercó a los procesos industriales 5-point (the 5-point moment). Russell explica
a pedir, variabilidad, customización o que al igual que ocurrió con Maison Dom-Ino
modulación. Como explica Greg Lynn, “Creo de Le Corbusier en 1914, fue un momento
Otro intento de manufacturación
personalizada. 1:1 MAKING THE DIGITAL
HOUSE. Bell Travers Wilson Architect. The 4 Lynn, Greg en “The 90s: An overview of the digital transition”,
Architecture Foundation´s YARD Gallery. Manuel Gutiérrez de Rueda G. entrevista con Greg Lynn., en
Londres 2007 Digital90, página 203.Mid-City, Los Angeles, CA. 7 de abril 2017
260 3. PROYECTOS Y ESTUDIOS DE ARQUITECTURA DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 261

Ost/Kuttner Loft, NY, NY 1997. donde una teoría experimental encontró de la década. Poco después de la aparición
Reforma interior de apartamento ático. Dos viviendas separadas y convertidas en un solo espacio de 180m2 Este
proyecto muestra la “constructibilidad” de formas complejas diseñadas digitalmente Diseño digital en AliasWavefront su sistema constructivo. Argumenta que, al de su web a principios de los noventa y la
y fabricación digital mediante resina y fibra de vidrio por parte de empresa de manufacturación de trineos olímpicos igual que en momentos paradigmáticos de la publicación de su libro “Earth Moves” en
historia de la arquitectura, giros importantes 1995, encontramos los primeros acercamientos
ocurren cuando ideología y técnica se funden de arquitectos y diseñadores a la fabricacion
en sincronía de forma natural. De repente lo digital. Los dos proyectos de mayor relevancia
experimental se concretiza, tiene relevancia, en esa década por su carácter pionero en
resonancia y sentido. A partir de aquí el mundo mostrar la “constructibilidad” de diseños
se alinea y se genera un seguimiento masivo digitales fueron el Kuttner Loft 1997 (Bill
que provoca cambios socio-culturales mientras MacDonald y Sulan Kolatan, KOL/MAC) y
la teoría trata de contextualizar y explicar la la instalación para Sony en la galería TOTO,
importancia, o no, de este nuevo paradigma.[5] Interrupted Projections 1996 (Neil Denari).[6]
En un capítulo dedicado a Bernard Denari, profesor en SciArc, buscaba construir
Caché, situamos a su estudio Objectile el render desde tecnicas tradicionales y KOL/
como el primer acercamiento a los procesos MAC, profesor en los Paperless studios de
industriales a partir del diseño íntegramente GSAPP de la Universidad de Columbia,
digital. Pero el perfil de arquitecto de Tschumi usó la tecnologia digital de la industria de
oscilaba más bien entre ingeniero informático manufacturación. Ambos fueron piezas
y filósofo, y su trabajo desde el prototipado de claves en la transición digital de los noventa,
Interrupted Projections. TOTO Gallery-MA, Tokio. 1996
Instalación en Galería TOTO para Sony. Primera obra significativa que explora la posibilidad de “Construir el Render.” Neil, a partir de técnicas objetos decorativos y ensayos teóricos sirvió de pero se caracterizaban más por sus diseños
constructivas tradicionales y locales, busca representar fidedignamente el modelo digital. También explora las posibilidades interactivas del espectador con
espacios virtuales, mediante logos y códigos expuestos en la superficie.
semilla para posteriores investigaciones más arquitectónicos que por sus ensayos críticos o
vinculadas a la forma y espacio arquitectónicos. teóricos. Por lo tanto, aunque la relación entre
RENDER digital OBRA construida
Y así, las investigaciones de Caché dejaron estudios de arquitectura y nuevas tecnologías
huella y pronto se ramificaron, gracias a su fue extensa, para acotar nuestra investigación
novedosa página web, sus publicaciones y identificamos aquellos que acompañaron los
vinculación con escuelas de arquitectura, por discursos de la década.
toda la comunidad de diseño y arquitectura

5 Russell Thomsen, entrevista realizada por Manuel Gutierrez de 6 Neil Denari and Greg Lynn discuss Interrupted Projections.
Rueda G. a Russel Thomsen, “30 years of teaching: from analogue Entrevista de Greg Lynn a Neil Denari, en “Interrupted
to digital in architecture .” en Digital 90. página 405. Downtown, Projections”. CCA Canadian Center for Architecttue, Montreal
Los Angeles 3 de Marzo de 2017 2015
262 3. PROYECTOS Y ESTUDIOS DE ARQUITECTURA DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 263

La propuesta de Ma es
cuestionar la producción
industrial seriada y
repetitiva, característica
del siglo XX, mediante
una deformación de la
En primer lugar, Peter Eisenman y sus su primera propuesta para el concurso de la estructura del edificio
Seagram de Mies en
interpretaciones del pliegue en proyectos como sala de conciertos Disney hasta su terminación Manhattan, NY.
la ordenación urbana de Rebstock o el edificio en 2003, sus proyectos fueron un ejemplo de YANSONG MA. MAD Architects.
Conrad Hotel, Beijing 2007
de oficinas Alteka. Seguidamente, un grupo de compromiso tecnológico.
jóvenes arquitectos íntegramente digitales como El arquitecto Mark Burry también Maqueta virtual, fabricación modular
de fachada y edificio construido
Greg Lynn y Jesse Reiser experimentaron con ejemplifica una vinculación a las nuevas
geometrías topológicas, próxima a los discurso tecnologías. Fue quizá el primer acercamiento
de los Blobs y Objectile, sobre la integración a gran escala al diseño paramétrico,
de lo general/singular y global/local en un el prototipado y la fabricación digital,
espacio continuo -homogéneo y heterogéneo, aplicándolos a la reconstrucción de la Sagrada
como en sus propuestas para el concurso de Familia en Barcelona durante los noventa, tras
la terminal portuaria de Yokohama, Tokio en una larga trayectoria de investigación.
1995. Estos arquitectos aún no construían Finalmente, la relación entre diseño
edificios significativos, su trabajo fue más computacional y manufactura que nos
interesante en el plano del diseño. Hubo algún proponen el estudio Kieran & Timberlake,
intento por parte de Greg Lynn por construir es significativa y merece nuestra atención.
directamente a partir de las teorías de los Proponen revisar los modos de producción
blobs, como la Iglesia Presbiteriana Coreana industrial llevando al extremo términos como
en Queens, Nueva York, pero se quedó más en modulación, prefabricación y ensamblaje
un intento y no es relevante para este capítulo. desde proyectos residenciales. Hoy, Kieran &
Sin embargo, Frank Gehry, que se Timberlake continúan con el compromiso de
alejaba de discursos y reflexiones, es una acercar el diseño digital conceptos como la
figura fundamental en la transición, pues su manufacturación sostenible no-estándar y la
práctica profesional fue evolucionando según personalización.
el desarrollo tecnológico se asentaba. Desde
DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 265

3.2 PETER EISENMAN


2 Rebstock Master Plan. Frankfurt, 1990

Peter Eisenman. “Folding in Time. The Singularity of Rebstock” en


AD Folding in Architecture, Willey Academy, Great Britain, 1993, pags. 23-27

Con el proyecto de Rebstock Park,


Eisenman pone en práctica las ideas de El
Pliegue, como el dispositivo que permite ordenar
el territorio donde se inserta. En estas veinte
3
hectáreas, el proyecto consiste en el desarrollo
de manzanas residenciales y comerciales junto
con la ordenación urbana del lugar. Según
Robert Somol y otros más contemporáneos
como Mario Carpo, este es el primer uso del
pliegue como idea central de la propuesta.
Lo aplica al diseño del espacio arquitectónico
y urbano para alejarse de las propuestas
modernas de bloque compacto y fondo/figura
racionalista, para buscar un sistema complejo
4 de relaciones entre la topografía del contexto y
los edificios propuestos.
5 Este intento por contextualizar la
arquitectura, lleva a Eisenman a proponer,
a diferencia de Park La Villete, un sistema
completo, que incluya las particularidades
del entorno, viarios, vegetación, edificios,
espacios públicos, etc., y posteriormente
son relacionarlos mediante el pliegue de
1. Fotos Aéreas y estado previo
2. Diagrama general de la ciudad sus volúmenes y superficies. El pliegue es el
3. Desarrollo futuro de la ciudad elemento integrador que crea particularidades,
4. Diagrama funcional de la zona
5. Ejemplo de diagrama de la Catástrofe de René pero mantiene todo el complejo en un continuo:
Thom, utilizado para la ordenación de Rebstock
266 3.2 PETER EISENMAN. Rebstock Master Plan
1

todo está plegado, todo está relacionado. En


primera instancia el pliegue es una herramienta
de ordenación urbana, una retícula ortogonal
plegada que crea una superficie continua de 2 3

relaciones. La geometría de la retícula inicial Proceso de experimentación


esquemática de la
está basada en los diagramas de la catástrofe transformación de la retícula.
del matemático René Thom y son la fuente Mediante el pliegue, la
topografía urbana y los
para introducir sus ideas de movimiento volúmenes se integran en un
continuo por toda la superficie. Los diagramas sistema continuo. Contexto,
ordenación y edificación
de René definen la catástrofe como una forman parte de la misma
complejidad morfológica
acción que va cambiando en el tiempo y
transforma las propiedades físicas del espacio.
Eisenman incorpora estas ideas, que la llama
evento, para crear el dinamismo urbano. A
partir de un estudio de volumetrías básicas,
según normativa, el pliegue de la topografía
va influyendo también en el volumen de los
edificios, respondiendo a las condiciones
específicas de cada lugar. Esto para Eisenman,
crea unos tipos particulares, los tipos que va
repitiendo parcial o íntegramente a lo largo de
toda la ordenación.
Rebstock genera un paisaje hibridado 1. Diagrama de pliegue de los tipos.

entre el pliegue de la topografía y de los 2. Serie de maquetas investigando el


pliegue del volumen y su entorno.
edificios. La ordenación no está separada de la
edificación, como hacían los modernos, y no 3. Volúmenes de partida según
normativa.
268 3.2 PETER EISENMAN. Rebstock Master Plan DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 269

deja claro cuál informa a cuál. Por un lado, la


tipología no es universal, ya que responde a los
pliegues contextuales y por otro, el contexto no
tiene un orden superior, sino que se transforma
según las particularidades programáticas
y volumétricas de los tipos. Arquitectura
y urbanismo son inducidos por el pliegue
continuo.
El juego filosófico y arquitectónico
de Eisenman, nacen de Deleuze y Leibniz, y
en Rebstock tiene la oportunidad de trabajar
con ideas como complejidad, singularidad y
continuidad, usando el recurso del contexto
como ingrediente complejo, el tipo como la
identidad de lo singular y la topografía urbana
como sistema continuo que los integra: el pliegue
como dispositivo de diseño. Para Rebstock
utiliza la siguiente interpretación de Deleuze:
el nuevo objeto debe crear una modulación
temporal que implique una continua variación
de la materia. Si la variabilidad continua es la
característica principal del pliegue, “el objeto
no tiene forma esencial, es en cambio uno
objeto-evento”

Planta de ordenación general


A partir del tipo inicial, Eisenman
genera distintas posibilidades de pliegue
en edificios y contexto.

Maquetas de la propuesta y vistas 3D


272 3.3 PETER EISENMAN. Edificio Alteka DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 273

3.3 PETER EISENMAN


Edificio de Oficinas Alteka. Tokyo, 1991

Peter Eisenman. “Alteka Office Building, Tokyo. Japan” en


AD Folding in Architecture, Willey Academy, Great Britain, 1993, pag. 29

Izquierda: En este caso, se trata de un edifico


Maqueta y diagramas del pliegue en proceso.
Planta y sección compacto en una única parcela, con un
programa comercial mixto de 10.000 m2 y
situado en el barrio de Shibuya, uno de los
más eclécticos y diversificados de Tokio. Para
Eisenman, Tokio es una sociedad mediatizada,
donde el pliegue, al igual que Rebstock, le
permite diseñar un objeto que responda a
las condiciones contextuales de fluctuación
y cambio, que tanto le preocupan de Tokio.
Pero en este caso, el contexto es la actividad
y la mirada. Para el edificio de oficinas Alteka,
Eisenman cambia de registro sobre el pliegue
formal de Rebstock y, aunque con gestos
similares, este proyecto nace una reflexión
sobre la sociedad y los medios. También lo
entiende como un edificio evento, que permita
la modulación temporal en un sistema de
continua variación y utiliza la “L” como tipo
inicial en planta y sección, la cual pliega en
sucesivas instancias para resolver ese estado
perpetuo de conversión y transformación de
la mirada tan característico de los medios.
El pliegue, de nuevo, es el medio para crear
analogías volumétricas de sus conceptos
Forma “L”, en planta y sección como
representación de la forma inicial del edificio filosóficos.
274 3.3 PETER EISENMAN. Edificio Alteka DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 275

Diagramas de pliegue del edificio


a partir del tipo básico “L”

1. En Sección
2. En Planta

Plegado Interior

Pero aquí a Eisenman le interesa definir


las discontinuidades continuas como un modo
de cambiar la percepción y la visión de lo que
experimentamos. Para ello, intencionadamente
dibuja en planta y sección, obviando
perspectivas e imágenes en 3D. La finalidad
es poner en cuestión el dibujo arquitectónico
en relación con el espacio real. El pliegue
propone la curva variable como elemento
esencial del dibujo, y por tanto anacroniza al
dibujo planimétrico que tradicionalmente da
sentido y razón al espacio que construimos.
Aquí Eisenman intenta pasar de una simple Plegado Exterior
“L” en planta y sección, a un dibujo plegado
que ya no entendemos y, por lo tanto, no
forma parte de nuestra razón. Plegando el
dibujo quiere distanciar al espectador de
cualquier referencia conocida, como la retícula
cartesiana, y separar en el espectador mente
y mirada. Si no hay referencias, el espectador
tendrá que re-aprender a mirar aquello que
no comprende. Sus dibujos plegados ya no
referencian la razón: la mente y la mirada
no están conectadas. Eisenman busca que el
significado del espacio no tenga sentido, para
provocar una experiencia subjetiva alejada de Piel
referencias conocidas.
Sección del edificio Alteka 1 2
276 3.3 PETER EISENMAN. Edificio Alteka DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 277

Planta Tercera

Esta dislocación dialéctica y de


discontinuidad entre lo que vemos y
comprendemos, es la interpretación del pliegue
Planta Segunda
para Alteka. Más allá de los pliegues del espacio
y las superficies, Alteka pone en cuestión la
mirada tradicional al objeto arquitectónico.
Frente a esta mirada, con el pliegue propone
una nueva relación de continuidad entre
objeto/figura, dentro/fuera, que se aleje de la
razón, el sentido o el significado. Planta Sótano
El pliegue elimina la narrativa tradicional
entre el dibujo razonado y el espacio mirado
(donde existe una relación efectiva; funciona,
se entiende y es útil) para obligar al sujeto a
construir una nueva continuidad basada en sus
emociones: lo que Eisenman denomina “del
espacio de condición efectiva al espacio de
condición afectiva.”

Alzado Sur
DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 279

3.4 FRANK O. GEHRY


Sala de Congresos Walt Disney. Los Angeles, 1988-2003

Gehry, Frank. Webb, Michael. Koshalek, Richard.


“Symphony: Frank Gehry’s Walt Disney Concert Hall.”
Harry N. Abrams,, New York. Noviembre 2003

Según comentamos en capítulos


anteriores, a principios de los noventa lo digital
estaba muy avanzado en otros sectores, como
la industria del cine, pero la arquitectura aún
no contaba con software tan sofisticados. Aquí
hay que tomar ciertas consideraciones ya que
un joven Fank Gehry ya había contado con
tecnología digital avanzada en algunos de sus
proyectos. El Walt Disney Concert Hall de
Los Angeles, CA. y el pez de Barcelona se
proyectaron con gran dosis digital, no tanto en
lo conceptual sino, sobre todo, en lo pragmático.
En una entrevista de Greg Lynn a F. Gehry en
la exposicion “Arhaeology of the Digital I” de
2013 en el Canadian Center for Architecture
(CCA), Gehry confirma que el Pez de
Barcelona fue el primer proyecto del estudio
en utilizar herramientas digitales en todo el
proceso, desde la concepcion a la construccion;
el primer proyecto “File to Factory”. Esta
inmersion de lleno en el uso de lo digital,
obviando las lineas teoricas del momento, no
nos sorprende. Porque a Gehry no le gustaba
escribir ni reflexionar, le gustaba construir. El
mismo lo admite en un escueto prologo de “The
End of Architecture? (1993) donde asume que
280 3.4 FRANK O. GEHRY. Sala de Congresos Walt Disney DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 281

Frank Gehry, Diane Disney Miller, Frederick él “no esta preparado para analizar el mundo,
Nicholas y Ernest Fleischmann con la primera
maqueta del Walt Disney Concert Hall, 1988. hacia donde va o que direcciones tomará y
que es mucho más sencillo, para aquellos que
deciden no construir, hacer reflexiones morales
más sublimes”.[1] Afirma que la arquitectura
es para construir edificios y alguien los tiene
que encargar. Se debe fielmente a su cliente
y explica que “ellos me buscan y yo se lo que
quieren de mi”. Por lo tanto su compromiso es
con el cliente y no con el mundo de las ideas.
Gehry al final, y de una forma muy acida
e irónica, les desea a todos los intelectuales
mucha suerte: “…I’m optimistic that all of you
will get work and make beautiful buildings and
Foto de la maqueta para el concurso will not have to sit around and worry about
the end of architecture”.[2] Efectivamente
Gehry había utilizado programas informáticos
como CATIA, incluso digitalizadores
tridimensionales y maquinaria industrial de
control numérico (CNC) sin embargo para
él, la tecnología simplemente era un apoyo
productivo a sus creaciones analógicas y no

1 Gehry, Frank O.,en The End of Architecture. Documents and


Manifestos (prologo), Ed. Meter Noever, Prestel-Verlag, Munich,
and the MAK-Austrian Museum of Applied Arts, 1993.
2 Ibid. “...Soy optimista al pensar que conseguiréis proyectos y
haréis edificios preciosos y no os quedareis ahí parados mientras os
preocupáis por el fin de la arquitectura.”
282 3.4 FRANK O. GEHRY. Sala de Congresos Walt Disney DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 283

Bocetos de la propuesta. F. O. Gehry.


Diagramas estructurales de la sala de conciertos. CATIA

un terreno de reflexión.[3] Pero Gehry, al igual no había ordenadores en ese momento. Pero
que otros despachos importantes como SOM gracias a la tecnología acústica del Dr. Toytota
eran la excepción y si bien hacían uso de y tras infinidad de pruebas, se determina que el
tecnología digital, transcurrían en paralelo a espacio interior curvo sería más efectivo para
otras corrientes más reflexivas. la acústica. Gehry toma nota y comienza el
En solo una década el uso de tecnología desarrollo seriado de deformaciones manuales
CAD/CAM dió resultados concluyentes. de maquetas para “reflejar las curvaturas en el
Demostró su diversidad de aplicación, sus exterior”. Tras modificaciones en el proyecto
diferentes escalas de uso y, muy importante, y la preocupación de Lillian Disney por la
la evolución del know-how de las técnicas estética de alambres, cables y chapas que daba
de diseño y fabricación digital. Coincidió, fama a Gehry en esos años, se decide que los
además, con la creciente aceptación cultural, muros curvos se realicen en piedra.
profesional y académica. Con el fin de demostrar, en la Bienal
En este sentido, el Walt Disney Concert de Venecia de 1990, que la construcción de
Hall es de especial interés por su característica esos muros curvos era posible, construyen
espacio temporal. La duración de quince una maqueta a gran escala para poder usar el
años (empieza en 1988 y termina en 2003) Rick Smith digitalizando con el FaroArm la maqueta de brazo digitalizador y posteriormente pasarlo a
Frank Gehry para el Walt Disney Concert Hall, 1991
le convierte en el proyecto que mejor mapea CATIA (Computer Aided Three-dimensional
la interesante transición de lo analógico a lo Interactive Application) cuyo modelo digital
digital, resultando en importantes cambios (CAD) se llevaría a Italia para trabajar con
en el propio diseño del edificio. Para el maquinaria industrial CNC (CAM) de las
concurso de 1988 se presentó una propuesta canteras (así empezaron los primeros pasos
de superposición de cajas y algunos decoros de CAD/CAM en la arquitectura) y fresar
de mayas y alambres, dado que, en su estudio los muros en piedra. Sin embargo, llegado a
este punto el laborioso y costoso proceso de
3 La aportación teórica de Gehry en estos años fue escasa, incluso
no aparece en las fotografías de reuniones de las conferencias desarrollo de todo el proyecto hace cuestionar
Deconstructivistas donde estaba invitado.
284 3.4 FRANK O. GEHRY. Sala de Congresos Walt Disney DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 285

la viabilidad de la propuesta. A la complejidad


formal y constructiva del diseño se unieron
problemas de financiación y la carencia
de conocimientos y medios digitales para
resolverla. Finalmente, solo se aprueba el
parking, se para el proyecto y no se activaría
hasta más tarde en 1999. Bocetos y maqueta digital del “Pez”, Barcelona, 1992
Finalmente, durante esos años, Gehry
continua su experimentación CAD/CAM
en otros proyectos, confiado que algún día la
evolución tecnológica permitiese construir el
auditorio Disney. Quizá un parón de obras
como este, nunca había sido tan celebrado
por el arquitecto. Con esta obra parada y las
tecnologías CAD/CAM evolucionando en
paralelo, Gehry recibe una serie de encargos
donde pone en práctica las tecnologías
emergentes. El “Fish” de Barcelona, 1992, lo
usa de entrenamiento formal y tecnológico
para demostrarse así mismo que la sala de
concierto estaba en la dirección correcta.
Durante estos años Gehry también
ensayó, a una escala mayor, con el Nationale
Nederlanden, Praga 1996, el Museo
Guggenheim de Bilbao en 1997 y con las Torres
Zollhof, Dusseldorf, Alemania 2000, antes de
reanudar el proyecto para Lillian Disney

Maqueta del Nationale Nederlanden, Praga 1996


1. Maqueta digital de la coordinación de todos los
sistemas. Instalaciones y estructura.
2. Maqueta digital para comprobación acústica de
los muros curvos de la sala principal.
3. Detalle digital de las instalaciones en techo.
4. Patrones en paramentos y superficies. CATIA.

3 4
288 3.5 MARK BURRY. Sagrada Familia DIGITAL90 - Transicion Digital a Finales de S.XX 289

3.5 MARK BURRY


Reconstrucción de la Sagrada Familia, Antoni Gaudí. Barcelona

Kolarevic, Branko. “Architecture in the Digital Age. Design and Manufacturing”


Spon Press, Taylor & Francis Group, Milton Park-Abingdon, UK. 2003.

Paradójicamente, a principios del siglo


XX, mientras el diseño paramétrico estaba en
auge, pocos arquitectos realmente lo ponían
en práctica. Los diseños de Gehry no eran
paramétricos, el uso de tecnología digital era
un recurso pragmático, que le permitía llegar a
soluciones espaciales y constructivas complejas
Fotografías del interior. y edificar con un alto grado de precisión. El
Columnas y bóvedas
diseño paramétrico permite al arquitecto
controlar un sin fin de parámetros previamente
establecidos que ayudan a re-definir el diseño
en todas sus fases.
El trabajo de investigación que Mark
Burry venía desarrollando desde los años
setenta sobre la Sagrada Familia de Gaudí,
pudo ponerlo en práctica gracias al prototipado
rápido y el diseño paramétrico. Para Burry,
las posibilidades de parametrizar un diseño
van más allá de procesar grandes bases de
datos e información. Lo particular reside en la
capacidad asociativa de los componentes del
diseño, relacionados entre si y donde cualquier
cambio de parámetro afecta directamente a los
componentes asociados. Lo que Bernard Caché
definía como arquitectura asociativa en su
Maqueta digital del
crecimiento de peldaños en Pabellón L´Orme, Mark Burry lo define como
la “crestería”
290 3.5 MARK BURRY. Sagrada Familia DIGITAL90 - Transicion Digital a Finales de S.XX 291

Geometría Asociativa, donde los parámetros


que informan la geometría final del diseño
son susceptibles de cambios constantes en la
fase de diseño. Esto posibilita la inmediatez
de comprobaciones geométricas, análisis
estructurales, verificaciones compositivas y
espaciales que son de enorme utilidad para
Burry al enfrentarse a la difícil tarea de la
reconstrucción de la Sagrada Familia. Desde
1926, Gaudí dedicó 43 años al diseño y Hoja de datos y cálculos paramétricos
posteriormente pasó sus últimos 12 en la obra. para el diseño de la Fachada de la Pasión
según el diseño original
El legado más importante de Gauidí,
en cuanto a documentación constructiva de
sus formas complejas, fueron principalmente
maquetas y prototipos de pequeña escala que
le ayudaban a resolver sus diseños. Mucha
documentación fue destruida durante la
Guerra Civil, pero sus maquetas inspiraron a
Burry para adentrarse en la aventura del diseño
paramétrico y resolver su imaginario. Gaudí
dejó la Sagrada Familia con aproximadamente
el 10% construido, a lo cual habría que añadir
las nuevas construcciones, como la fachada
principal o sus complejas torres y bóvedas
sobre la nave principal. Pero a partir de las Detalle plantilla de los rosetones de
la fachada. Diseñado en Australia,
maquetas de escayola, Mark digitalizaba comprobado y prototipado en Barcelona
Foto del interior de la bóvedas de la nace central.
292 3.5 MARK BURRY. Sagrada Familia

Maqueta digital de las ventanas del


clerestorio a partir de la digitalización
de maquetas originales. Sucesión de
variantes del diseño paramétrico para
ajustarse al diseño original de Gaudí

los parámetros esenciales de su geometría


(vértices, columnas, ángulos, huecos, planos,
encuentros) y diseñaba paramétricamente las
relaciones entre ello. La complejidad de los
paraboloides hiperbólicos que Gaudí maquetó
para la nave central fueron resueltos por Burry
combinado sus maquetas con el diseño digital,
y gracias a la parametrización y prototipado
pudieron llevarse a cabo de forma muy precisa.
Una vez la geometría estaba parametrizada, se
revisaban dibujos, bocetos, y maquetas para
modificar el diseño hasta llegar al resultado que Maqueta original del clerestorio de
Gaudí en escayola. Base para los
Gaudí esperaba. modelos digitales
Mark Burry, junto a Frank Gehry
han sido pioneros en la aplicación de
tecnología CAD/CAM durante los noventa,
diferenciándose en la aproximación y Diagramas vectorial y renderizado de la maqueta
original en escayola de una de las cubiertas de Gaudí
prioridades de cada uno.
294 3.5 MARK BURRY. Sagrada Familia DIGITAL90 - Transicion Digital a Finales de S.XX 295

AA_inter8_2004-2005
Term 1_Project2_Case Study
Sagrada Familia-Gaudi
The triforium columns_Assembly of HP_Forming a Column

El diseñó de cada columna


esta basado en la intersección
de un hiperboloide elíptico
y ocho paraboloides
hiperbólicos. Estas dos
geometrías se encuentran en
un punto central

Pieza virtual resultante,


preparada para su fabricación
Diseño paramétrico de las columnas. Despiece de las superficie y diagrama de la geometría asociativa. digital
296 3.5 MARK BURRY. Sagrada Familia DIGITAL90 - Transicion Digital a Finales de S.XX 297

Foto del estado actual


del interior.

Recreación virtual mostrando los módulos de corte de las columnas para su posterior fabricación digital

Original según Variante Paramétrica


maquetas de Gaudí 1: Demasiado corta

Taller de prototipado
en Barcelona

Variante Paramétrica 2: Variante Paramétrica 3:


Demasiado alta La más próxima al original

Diseño digital de las bóvedas para comprobar su optimización


geométrica y formal a través de su parametrización, según diseño
original de Gaudí.
298 3.6 GREG LYNN. Terminal Portuaria Yokohama, Japon 1995 DIGITAL90 - Transicion Digital a Finales de S.XX 299

3.6 GREG LYNN


Consurso para Terminal Portuaria Yokohama. Kanagawa, Japón, 1995

Greg Lynn ha estado a la vanguardia un criterio disciplinar claro, por diseñadores


del diseño digital, tanto en la arquitectura y arquitectos durante los noventa. Ya hemos
como en el diseño en general en relación al hablado de la influencia del comando Loft
uso de la tecnología digital. Los edificios, just cuando David Ruy lo introdujo en los
proyectos, publicaciones, enseñanzas y escritos talleres de diseño Paperless en la GSAPP
relacionados con su estudio de arquitectura de la Universidad de Columbia. Pero Lynn
han influido en la aceptación y utilización de la profundiza más y nos desvela como conseguía
tecnología avanzada de diseño y la fabricación. contextualizar el diseño digital avanzado a
Greg Lynn nació en 1964 en Ohio. Se graduó través de una reflexión muy particular de los
de la Universidad de Miami, Ohio con doble comandos, herramientas o plug-in disponibles
titulación, arquitectura (Licenciatura en en software como Aliaswavefront o Softimage.
Diseño Ambiental) y filosofía (Licenciatura Lynn nos explica:
de Filosofía) y más tarde curso Master en Cuando descubrí Kinematics
Arquitectura en la Universidad de Princeton. (cinemática) en Alias Software (SGI
Recibió un título de Doctor Honoris Causa Computers) había un comando llamado
de la Academia de Bellas Artes y Diseño en Skeleton (esqueleto) que permitía hacer
Bratislava. geometrías asociativas y animarlas. Hice
Además de todos sus escritos y los tutoriales para averiguar cuáles eran los
experimentación digital, la particular mirada principios. Pero antes de empezar a diseñar
de Greg Lynn al software avanzado de diseño con ellos, personalmente tomé una decisión
le concede un papel clave en la incorporación fundamental. O bien los enlaces cinemáticos
de la tecnología digital a la arquitectura. En (los esqueletos) eran como un compás,
reciente entrevista, Greg nos explicaba cual escuadras y cartabones o eran estructuras de
era su aproximación intelectual a los nuevos construcción. Y recuerdo haberle dicho a todo
software de diseño digital y a los comando el mundo que hay dos maneras de entender
Axonometría de los tubos programáticos. usados, al principio con mucha confusión y sin un conjunto de parámetros que deforman una
Superficie de “Pliegue Continuo”
300 3.6 GREG LYNN. Terminal Portuaria Yokohama, Japon 1995 DIGITAL90 - Transicion Digital a Finales de S.XX 301

Tubo de tráfico en gris y de peatones en azul

Tres tipologías de tubos donde el programa se


representa en azul y la piel del edificio en gris

superficie: una a través de un enfoque liberal estaban muy interesados en los ordenadores,
donde se convierten en estructura de piel y la pero muchos otros Jesse Reiser, Hani Rashid
otra es como una herramienta de dibujo que e incluso algunos de mis estudiantes (que
establece la proporción, la regulación y las ahora forman parte del estudio SHOP) no
composiciones, y uno necesita saber de qué usaban los ordenadores. Jesse y yo estábamos
parte esta antes de usarlo, de lo contrario estará más interesados en el discurso disciplinar en
confundido. Para mí, antes de usar Kinematics su trasformación tecnológica más que en el
como herramienta tuve que teorizarla dentro de puramente digital.
la disciplina, pero hoy (y durante los últimos 15 Desde mediados de los noventa,
o 20 años) su uso ha sido teorizado a posteriori: Greg Lynn y R+U compartían las mismas
“tenemos una herramienta de animación, todo preocupaciones profesionales y docentes.
el mundo juega con ella y cuando terminan, Ambos participaban en los mismos concursos,
la evaluamos.” Pero la evaluación no ocurre al como Yokohama o la Opera de Cadiff, y
principio sino al final. Durante los noventa, así enseñaban en la escuela de arquitectura de
fue como la crítica se acercaba al diseño digital, posgrado de la Universidad de Columbia
ya que un periodista o un teórico no entendía (GSAPP-Graduate Sachool of Architecture
los principios técnicos de la herramienta y no Planning and Preservation). Para ambos,
podía tomar una decisión profunda, mas allá de estos proyectos ofrecían la oportunidad de
su evaluación a posteriori. No distinguían si se experimentar con la incipiente tecnología digital
enfrentaban a estructura o a una herramienta y sirvieron para constatar sus preocupaciones
de dibujo, solo veía si la forma era interesante teóricas, sobre todo lo referente a la geometría
o no. Esto, desafortunadamente pasaba mucho topológica, recordemos que venían de una
en las escuelas de arquitectura. Mi generación práctica muy teórica y basada principalmente
trató de alejarse del debate sobre la herramienta en la representación digital
de diseño (the Tool) digamos que no nos El concurso para la terminal de
interesaba realmente formar parte del discurso Yokohama en 1995, cuya propuesta ganadora
alrededor del propio comando o truco digital. fue para FOA (Foreing Office of Architecture Tubos de recorridos permitiendo espacio libre tras la
intersección. Los punto rojos simboliza el programa
Alejandro Zaera-Polo, Frashid y Bernard Caché -Farshid Moussavi Alejandro Zaera-Polo) adjunto. Diagrama del tubo de musgo. De la ciudad al mar
y elevándose para crear una cubierta ajardinada
302 3.6 GREG LYNN. Terminal Portuaria Yokohama, Japon 1995

Sección transversal y alzado oeste


supuso un primer acercamiento al diseño de propuesta es un edifico rampa que conecta
un edificio con previsiones de construcción. los flujos, al igual que un edificio jardín que
Además, la complejidad programática y relaciona los espacios interiores y exteriores.
funcional de la terminal, unido al necesario Ambos interseccionan puntualmente para
flujo de pasajeros y la morfológica de la parcela crear espacios públicos ajardinados. Busca
(412 metros de longitud) eran condicionantes conectar la ciudad con la llegada de pasajeros
muy tentadores para aplicar sus teorías sobre y realiza una operación de continuidad ciudad/
el espacio continuo. Las bases del concurso mar, a través de flujos de circulación que
hacían hincapié en la necesidad de conectar convierten la propuesta en edificio y parque
los programas específicos de la terminal con al mismo tiempo. Como el mismo describe,
programas y espacios públicos para visitantes “es una transformación topológica”. La
y vecinos locales. Consistía en el diseño de una rampa se convierte en edificio mediante una
infraestructura compleja, con multiplicidad de superficie continua que se envuelve en si
conexiones publico/privadas y relación entre misma interceptando con el parque para crear
espacios interiores y exteriores. espacios libres dentro y fuera del edificio. El
Lynn aborda el proyecto desde estas pasajero o visitante circula por un edificio y un Sección transversal y alzado este
premisas de partida, pero también entre la parque al mismo tiempo.
relación tierra/mar, ciudad/jardín y vehículos/ Estos volúmenes continuos (rampa,
barcos. Estas relaciones son un intercambio edificio y parque) comienzan como superficies
dinámico para Lynn, que sirven de base para y se convierten en tubos espaciales pensados
proponer un espacio fluido de corrientes en tres materiales distintos. El tubo del edifico
ininterrumpidas de movimiento. Terminal es de acero inoxidable recubierto de
Según Lynn “el proyecto se organiza plomo, el tubo de flujos de estructura ligera
a partir de una trayectoria continua, lisa tensada que filtra la luz natural, y el jardín
y fluida, que incorpora las singularidades continuo es de musgo y piedra natural.
programáticas, contextuales y espaciales.” Su

Planta de acceso con rampas y circulaciones peatonales


304 3.6 GREG LYNN. Terminal Portuaria Yokohama, Japon 1995 DIGITAL90 - Transicion Digital a Finales de S.XX 305

Vista aérea mirando a la ciudad de Yokohama


Conexión con la ciudad. Prototipos en 3D. Corte láser de metacrilato emulando la estructura portante
de los tubos

Planta baja mostrando la circulación de vehículos y autobuses Vista aérea de cubierta mostrando los tres materiales
DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 307

3.7 REISER + UMEMOTO (R+U)


Consurso para Terminal Portuaria Yokohama. Kanagawa, Japón, 1995

En marzo de 2013, tuve la oportunidad


de entrevistar personalmente a Jesse Reiser.
Tras 45 minutos, pudimos sacar algunas
conclusiones sobre la relación que había entre
su práctica profesional, sus motivaciones
académicas y su discurso teórico.
En la década de los noventa, Jesse
entendía las herramientas digitales como un
apoyo instrumental al pliegue continuo de
Deleuze, dando a entender que los ordenadores
se mantenían en un segundo plano, mientras
sus proposiciones teóricas y proyectuales
regían su actividad profesional. Como el mismo
comenta, “la tecnología tenía que ponerse al día
con nuestras ideas”. La aproximación digital
era posible gracias a su vínculo con la docencia,
que servía de laboratorio de experimentación
instrumental a sus ideas.
Esta fusión entre práctica profesional,
formación y discurso, puede explicarse a través
de su propuesta para el concurso de Yokohama.
Si bien R+U, y en especial Jesse Reiser, dedican
gran parte de su trabajo a la experimentación
ideológica con herramientas digitales en
el diseño, siempre le ha preocupado su
Axonometría del sistema realización física, lo cual mostraron en muchos
estructural de la cubierta de sus proyectos a través de análisis estructural
Vista aérea de la cubierta. o investigaciones sobre materialidad.
Edificio incompleto
308 3.7 REISER + UMEMOTO. Terminal Portuaria Yokohama, Japon 1995 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 309

Pórticos estructurales

A finales de los setenta, Jesse fue alumno


de Tschumi en Cooper Union, Nueva York.
Tras trabajar con John Hejduk y Aldo Rossi,
a principio de los ochenta, recibió la llamada
de Tschumi para dar clases de proyectos en
la Universidad de Columbia. Su entrada fue
coetánea con la aparición de los Paperless
Studios en 1993 y junto a Greg Lynn y
Hanni Rashid formaron un grupo de jóvenes Diagrama de flujos
arquitectos muy comprometidos con el diseño
digital.
Sin embargo, sus posturas teóricas,
cercanas a Deleuze, también eran una
consecuencia reaccionaria a lo que estaba
ocurriendo en otras universidades como
Princeton o Harvard, más próximas a la teoría
crítica de la representación y la composición
arquitectónica. Estas reacciones al discurso
posmoderno, tan próximas a Greg Lynn, junto
con la aparición de los estudios paperless,
permitieron a Jesse fusionar su práctica Planta esquemática
profesional y académica. Después del concurso,
Jesse proponía a sus estudiantes infraestructuras
similares a la de Yokohama, como la Terminal
de Ferry en Battery Park, Manhattan, en el
programa de MS, AAD de 1997.
310 3.7 REISER + UMEMOTO. Terminal Portuaria Yokohama, Japon 1995 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 311

Para Yokohama, Reiser percibía una según especificaciones programáticas de la


dicotomía inherente entre los sistemas propia terminal, mientras que la estructura
globales de transporte e intercambio y las (edificio incompleto) relaciona la tierra y el
condiciones especificas del lugar derivadas mar generando espacio libres y públicos, como
de la idiosincrasia cultural, la morfología de la el embarque y desembarque de pasajeros.
parcela y las especificidades programáticas. La estructura consiste en 47 pórticos de
Consistía en entrelazar estos dos sistemas cerchas metálicas diferentes en vanos de 16 m
en una geometría topológica. Lo global como y con una altura de 47 m. Intencionalmente,
el imperativo general y funcional de la propia Jesse hace referencia a los grandes edificios de
terminal (imaginado como una superficie estructura metálica ligera que se construyeron
continua que une tierra y mar) y lo local como la en el siglo XIX, sin embargo, mientras estos
respuesta a condiciones particulares dentro de estaban basados en la seriación idéntica
la propia configuración del puerto. Para dicha y homogénea de elementos estructurales
intersección, Jesse plantea un edificio/estructura repetitivos , para Yokohama diseña una sistema
inacabado donde el sistema completo es una no-estándar que resuelva la heterogeneidad
piel continua que nutre al sistema incompleto provocada por perturbaciones y extensiones
de la estructura. Ambos son tratados como en distintos puntos de la estructura.
espacios continuos. La piel (edificio completo) Homogeneidad y heterogeneidad, de nuevo,
entrelaza periódicamente con la estructura forman parte de la idea inicial que da forma a
la propuesta.
Maqueta de Terminal Portuaria de Yokohama, 1995 Planta de Cubierta. Alias Wavefront Software. SGI
Sección transversal
Perspectiva del interior

Alzado de la zona de llagada

Maqueta: Cubierta piel y estructura Detalle de la cubierta piel

Detalle del programa de la


cubierta. Edificio piel completo
DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 315

3.8 STEPHEN KIERAN & JAMES TIMBERLAKE


Prototipo Vivienda Cellophan. Exposición “Home Delivery”
MOMA, NY, 2008

Ya entrados en el siglo XXI, estudios


como Kieran & Timberlake han dedicado
parte de su trabajo no solo a la reflexión sobre
herramientas CAD/CAM, sino también a
cuestionar la disciplina en su relación con
la industria de la edificación. Su argumento
defiende que debemos re-definir y actualizar los
viejos métodos de construcción que tanto han
limitado la construcción. Para K&T, edificar es
un proceso lineal pero bidireccional, pasamos
del diseño al prototipo y a la construcción,
y viceversa. Parte esencial de su trabajo se
centra en la gestión de la información que el
arquitecto maneja para esta nueva industria,
donde las TIC son el motor principal.
Con especial interés en la industria
naval, automovilística y aeroespacial, K&T
proponen una arquitectura manufacturada
como vehículos y aviones, donde sus
componentes son fabricados como módulos
independientes en cualquier taller del mundo
y posteriormente ensamblados en obra. Según
K&T, si conseguimos que diferentes sistemas
arquitectónicos (muros cortina, módulos
de instalaciones, fachadas y revestimientos,
Izquierda:
Diagrama conceptual de ensamblaje en componentes estructura, módulos habitacionales) se diseñen
y vista general de la vivienda
316 3.8 KIERAN & TIMBERLAKE. Prototipo Vivienda Cellophan, New York 2008 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 317

y fabriquen con precisión en taller, la puesta


en obra consistirá en un simple ensamblaje
que minimiza el error y optimiza los tiempos y
costes de edificación.
Para ello, la arquitectura debe asimilar
los procesos constructivos de otras industrias,
donde la inteligencia esta segregada en
sub-sistemas de producción no jerárquica
y distribuida, que finalmente proporciona
mayores prestaciones y calidad, con costes y
tiempos reducidos.
Una primera aproximación a este
modelo productivo fue su proyecto para la
casa Cellophan de 2008, como prototipo para
la exposición “Home Delivery. Fabricating the
Modern Dwelling” en MOMA, Nueva York. Diagrama de la puesta en obra y proceso temporal de
ensamblaje
Con una superficie de 168m2, la vivienda
cuenta con dos baños, dos dormitorios, salón-
comedor, cocina, terraza-jardín y garaje. Su
reflexión inicial es que tradicionalmente, los
materiales de construcción son fabricados en
algún lugar y traídos a obra para crear algún
tipo de envolvente permanente.
Sin embargo, ellos buscan alejarse de la
idea de permanecía a un lugar, entendiendo el
edificio como un “estado de reposo transitorio
de los materiales en un lugar determinado”.
Definición de los subsistemas dentro del módulo
Del concepto de fijación pasan al de asociación, base según las plantas de la vivienda e imagen de
su proceso de fabricación en taller.
318 3.8 KIERAN & TIMBERLAKE. Prototipo Vivienda Cellophan, New York 2008 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 319

Izquierda:
Relación de procesos de fabricación entre
vehículos y edificios. Ambos por naturaleza,
están divididos en subsistemas que resulta en
un ensamblaje preciso de sus componentes

donde los materiales no se funden entre sí, se


ensamblan, liberando la idea de permanencia Definición de los componentes del módulo
base en estructura de aluminio e imagen de su
y poniendo énfasis en la identidad individual fabricación en taller
de cada componente. Como en los coches,
el salpicadero, los asientos, el motor, las
puertas o el chasis, son manufacturados en
distintos lugares del mundo como subsistemas
independientes, distribuidos a varios
fabricantes de coches donde el ensamblaje
marca las diferencias entre marcas.
El prefabricado industrial de piezas para
su posterior ensamblaje en obra es para K&T un
método tradicional de construcción. Se diseña
un todo y luego se descompone en partes para
su puesta en obra: lo llaman proceso Top-Down
Proceso de montaje de componentes estructurales
(de arriba a abajo). En Cellophan diseñan un
sistema Bottom-Up (de abajo a arriba) donde
a partir de componentes básicos irreducibles
se llega a la solución total. Frente a la pre-
fabricación, ellos prefieren el término “montaje
en taller” y diseñan el sistema de ensamblaje en
relación a las especificidades lugar. Cellophan
consiste en una estructura de aluminio base
(atornillada, no soldada) donde diversos
módulos montados en taller se van asociando y
ensamblando según las condiciones específicas
del lugar o el cliente. Escaleras, baños, techos
o revestimiento pueden ser modificados
320 3.8 KIERAN & TIMBERLAKE. Prototipo Vivienda Cellophan, New York 2008 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 321

fácilmente sin métodos invasores y costosos


de remodelación, simplemente modificarlo en
taller y volverlo a ensamblar.
Desde una unidad habitacional
hasta un volumen residencial de cinco
plantas, todo el proyecto estaba especificado
digitalmente, desde sus componentes (incluso
tornillos, anclajes, etc.) hasta el proceso de
ensamblaje y puesta en obra. Según Kieran
& Timberlake, como si se tratase de un coche
de última generación y después de un siglo de
fascinación por la industria automovilística,
por fin la producción arquitectónica se acerca
a esas primeras propuestas de Le Corbusier
y su Maison Citróhan, donde la arquitectura
prefabricada se manufactura a partir de
procesos industriales, poniendo en práctica
una nueva ecuación capaz de transformar
nuestro sistema productivo arquitectónico.
Al igual que la industria del automóvil,
los arquitectos pronto podrán ofrecer a los
clientes mayor calidad y prestaciones en un
campo de aplicación más amplio, sin perjuicio
de elevados costes y tiempos de ejecución.

Recreación virtual de descarga y puesta en obra Vista frontal de la vivienda. Instalada en el solar
de los módulos. En azul se indica el módulo que contiguo al MOMA, Nueva York, 2008
se ensambla en cada fase.
322 3.8 KIERAN & TIMBERLAKE. Prototipo Vivienda Cellophan, New York 2008 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 323

Maqueta virtual Imágenes del exterior e interior de la vivienda

Módulos base con


estructura de aluminio en
fase de ensamblaje
RASITION
324 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 325

DIGITALI
TIONINTH

90
GITALTRA
T H 90’S D I G
TIONINTH
CAPÍTULO 4
FORMACIÓN Y ESCUELAS DE ARQUITECTURA
326 4.1 INTRODUCCIOÓN. La Formación a Debate DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 327

4.1 INTRODUCCIÓN. LA FORMACIÓN A DEBATE

La formación arquitectónica ha jugado industria de la construcción. Una de las


un papel importante en la transición. Su instituciones que activaron esta reflexión
adaptación a nuevos modelos académicos fue el Royal Institute of British Architects
y pedagógicos, impulsados por iniciativas -RIBA, Reino Unido- que realizó una serie de
propias, estatales o de agencias de acreditación, informes y recomendaciones a este respecto,
estimuló su vínculo con los nuevos procesos a partir del encargo del Secretario de Estado
digitales CAD/CAM. Es significativo que, en para la Educación. El primer y más influyente,
esos años, mientras los discursos y la práctica el Burton Report[1] (informe Burton) de 1992,
profesional se movían hacia terrenos científicos concluyó que existía un claro distanciamiento
y tecnológicos, las instituciones académicas entre educación, profesión y construcción,
también revisaban sus propios modelos de extensivo también a escuelas de los Estados
enseñanza para acercarse al sector productivo, Unidos. Este informe alertaba del riesgo que
en particular a la profesión e industria de la corría la educación si no se acercaban posturas
edificación. Creemos que esta voluntad de con la realidad.
acercamiento supuso un impulso al desarrollo Dos años más tarde, en 1994, se
tecnológico de la década. La voluntad organizó un congreso internacional sobre
fue simbiótica. Por un lado el profesional educación en la escuela de arquitectura de la
experimentaba y enseñaba nuevos métodos Universidad de Porstmouth, Reino Unido y
en las escuelas, y por otro, los estudiantes participaron arquitectos y críticos de Estados
aprendían nuevas habilidades proyectuales Unidos, Europa y Reino Unido. El tema
que le acercaban a la realidad profesional y central también era el contexto de cambio en
productiva del momento. la profesión y cómo reflejarlo en la educación
El principal debate, a principio de para crear nuevas expectativas, haciendo
los noventa, sobre la educación Británica y especial mención a las evaluaciones del informe
Alumno soldando. Norteamericana giraba en torno a la relación Burton de 1992.
Construyendo el propio Taller de
Soldaduras de la escuela de entre formación, práctica profesional e
arquitectura.
Sci-Arc Welding Shop. (Southern
California Institute of Architecture) 1 The Burton Report de 1992, fue revisado porteriormente en
Beethoven St., Los Angeles, CA.1994 1993 y 1995
328 4.1 INTRODUCCIOÓN. La Formación a Debate DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 329

4.1.1 “The Burton Report” (Informe Burton)

Este congreso, titulado “Educating La influencia de RIBA en la educación Este documento de 107 páginas 1/ Necesidad de vincular al estudiante a
Architects”[2] (Educando Arquitectos) fue norteamericana de esos años es cuanto propone recomendaciones sobre cómo reglar la la industria de la construcción.
publicado por la revista AD en 1995 y menos sorprendente, pues ellos contaban educación arquitectónica británica en base a las 2/En esta sociedad de la información, la
mostraba la preocupación de ambos países con sus propias agencias de recomendación investigaciones (incluso encuestas a profesores, arquitectura se considera una actividad técnica,
sobre estos temas. Aunque celebrado en el y acreditación nacional como NAAB estudiantes y profesionales) de un grupo para su desarrollo necesita urgentemente
Reino Unido, entre los participantes estaban (National Architectural Accrediting Board) especialistas de evaluadores llamados Steering instalaciones de prácticas, talleres y laboratorios.
personalidades del entorno teórico, profesional o algunas estatales como WASC (Western Group. Obviamente, estas recomendaciones 3/La industria de la construcción esta
y académico de Norteamérica, como Bernard Association of Schools and Colleges) para son para ponerlas en práctica y así conseguir perdiendo capacidades para actualizarse, esta
Tschumi (director de la escuela de arquitectura California y Hawai, aunque con criterios de el reconocimiento de calidad de la institución. des-profesionalizada.
de la Universidad de Columbia) Maggie Toy evaluación más administrativos. Suponemos Para esta investigación, hemos 4/La educación debe hacer comprender
(editora de la revista AD Architecture Design que esta influencia de RIBA fue debida a contactado con RIBA y amablemente nos ha al arquitecto las problemáticas mundiales,
durante los noventa), Neil Leach (arquitecto y que los principios educativos de las escuelas enviado dicho informe, del cual intentaremos económicas y de recursos materiales y
crítico de gran influencia en escuelas) o Frank norteamericanas han dependido siempre transcribir las cuestiones que más interesan a energéticos.
Duffy (presidente de RIBA de 1993-95). de agencias nacionales pero, sobre todo, de nuestra investigación. El informe busca mejorar 5/Entendemos la arquitectura como
Por lo tanto, el debate sobre la educación iniciativas propias, más que de instituciones la calidad educativa a través de dos operaciones. combinación de arte y ciencia, pero las
embarcó a ambos países en una reflexión de arquitectos como AIA (American Institute Primero evaluar el estado de la cuestión de la instituciones no lo promueven.
conjunta, que comenzó con el Burton Report of Architects). Por lo tanto, aunque NAAB profesión y la educación, y por otro, hacer 6/Apoyamos la profesionalización de la
de 1992 y amplió su campo de reflexión a los hiciera ciertas recomendaciones académicas, recomendaciones para vincularlas eficazmente construcción.
Estado Unidos con la celebración y posterior estaban frecuentemente distorsionadas por y que de ellas emanen proposiciones prácticas 7/Reconocemos y apoyamos las
publicación del congreso en la revista AD en la propaganda y búsqueda de una identidad que ayuden a resolver las demandas sociales y inversiones de escuelas por cambiar
1995. elitista diferenciadora, muy característico de permitan un acercamiento a la realidad, social, las tradicionales mesas de dibujo por
las universidades en Estados Unidos. profesional e industrial. Bajo este marco general computadoras, lo cual mejora la integración en
de propósitos el informe es bastante extenso, la profesión y entre la profesión.
pero mencionaremos algunas apreciaciones. Esta evaluación evidencia la
RIBA concluye lo siguiente:[3] preocupación por el distanciamiento entre
educación, profesión e industria. Rápidamente,
tras el informe, se crearon ciertas iniciativas
para involucrar al estudiante, el arquitecto, el
cliente y la construcción.
2 Toy, Maggie y Pearce, Martin. Ed. Educating Architects, AD 3 RIBA, (1992) Strategic Study of the Profession, Fase 1, Londres,
Academy Editions, Academy Group, London, 1995 Royal Institute of British Architects
330 4.1 INTRODUCCIOÓN. La Formación a Debate DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 331

4.1.2 Iniciativas de integración. Formación vs Producción

En el documento paralelo al informe A partir de aquí Frank Duffy, presidente


de RIBA, el Strategic Study of the Profesion de RIBA en 1993, propuso el CPD (Continual
(Estudio Estratégico de la Profesión) se Profession Development -desarrollo sixteen*(makers) Desde este marco de mejoras
examina cuidadosamente el informe Burton y profesional continuado) una iniciativa dentro académicas, dos propuestas nos parecen
se proponen nuevas iniciativas de integración. de los programas docentes británicos para significativas y fueron presentadas en el
Estudio: Bob Sheil
El informe convulsionó el panorama mantener al estudiante en contacto con la sixteen*(makers) congreso sobre educación arquitectónica
institucional y académico, y sus reacciones evolución profesional, la industria y las nuevas The Bartlett School of Architecture, UCL de 1999 en Leicester, UK.[7] Por un lado, el
22 Gordon Street
no se hicieron esperar. Por ejemplo, de aquí tecnologías. Hoy es un requisito en las escuelas LONDON WC1H 0QB llamado Degree Laboratoty (DL) de Nick
nace la iniciativa CUDE (Clients and Users británicas y el CPD es una oportunidad para tel: ++44 (0) 2076794510 Callicott, para la escuela de arquitectura de
mail: e@sixteenmakers.com
for Design Education -clientes y usuarios en la crear un currículo académico más transversal Bartlett en Londres, y por otro, la propuesta
educación del diseño) un proyecto que busca y en contacto con la realidad. Incluso a llamada L.A. Service Station Studio (Lass
Fábrica: Nick Callicott
acercar posturas entre clientes y usuarios con finales de los noventa, Robin Nicholson Stahlbogen Studio) de Christopher Jarret para la escuela
Michaelsteiner Str 29b
las distintas profesiones del diseño. También (vicepresidente de RIBA entre 1992-1994) se 38889 Blankenburg
de arquitectura de la Universidad del Sur de
se crea en 1993 el CIC (Construction ha referido al CPD. En su conferencia dentro tel: ++491719559166 California (University of Southern California,
mail: nc@ehlert-stahlbau.de
Industry Council -Consejo de Industria de la del simposium internacional “Changing USC, Los Angeles).[8]
Construcción) para mejorar los preocupantes Architectural Education. Society calls for a new Lass Studio era un taller de diseño
datos sobre el acceso de jóvenes profesionales profesionalism” en Leicester, UK, de 1999, que comenzó en 1992 y reflexionaba sobre la
a empresas constructoras europeas.[4] La argumentaba que el CPD fue una propuesta capacidad de la arquitectura por participar en
repercusión fue inmediata y las escuelas para ajustar la educación a los cambios en la problemáticas sociales como drogas o crímenes,
comenzaron a proponer nuevos formatos de práctica profesional, concluyendo que, “para especulando sobre posibles soluciones. USC
talleres de diseño.[5] No sabemos la repercusión provocar este cambio debemos aceptar que el se encuentra en el centro de Los Angeles,
total de estas iniciativas pero identificamos arquitecto es parte de la industria.”[6] justo al sur del barrio South Central, una
algunos movimientos. zona caracterizada por su alta criminalidad y
problemas de drogas e inserción social. Este
4 Según el vicepresidente de RIBA en 1993, Robin Nicholson,
las encuestas para este informe determinaron que el 80% de las taller proponía a los estudiantes diseñar mini-
empresas constructoras con arquitectos en sus filas, contrataban
solo a 10 alumnos por año. Véase, Nicholson, Robin. Foreword,
malls (pequeños edificios comerciales) en las
en Changing Architectural Education. Towards a New
Professionalism, David Nicol y Simon Pilling, Ed., Spon Press,
Londres, 2000. pags 58-76
5 Véanse por ejemplo el taller “Live Project” de Rachel Sara, como 6 Nicholson, Robbie. “Foreword”, en, Changing Architectural 7 Conferencia. ibid
caso de estudio para introducir al cliente y usuario al proyecto Education. Society calls for a new profesionalism, Conferencia 8 Ambas propuestas de talleres fueron publicadas en Changing
arquitectónico, llevado a cabo en la Universidad de Sheffied, UK. Internacional en la Universidad De Montfort, Leicester, Reino Architectural Education. Towards a New Professionalism, David
ibid., pags. 77-84. Unido, Abril de 1999 Nicol y Simon Pilling, Ed., Spon Press, Londres, 2000
332 4.1 INTRODUCCIOÓN. La Formación a Debate DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 333

esquinas de este barrio, pero incorporando Como su propio nombre indica Makers construcción está cambiando, ¿cómo afecta a Para Callicott, el hecho que la mayoría
usos mixtos como viviendas, guarderías, (productores) este estudio investiga qué la enseñanza arquitectónica?. Callicott aborda de alumnos no estaban contentos sobre
farmacias o centros de acogida y ocio. nuevas habilidades nos ofrece las tecnologías estas cuestiones proponiendo una fusión entre como otros habían resuelto técnicamente sus
Como referencia a las proposiciones y cómo nos pueden acercar al conocimiento representación y construcción, planteando propuestas, sugería la necesidad de involucrar
del informe Burton, Jarret decide llevar a los constructivo. Como ellos afirman, “el trasfondo unos talleres que fomente la identidad del a uno mismo en ambos ejercicios, el diseño y
estudiantes a la calle, hablar con los ciudadanos es moverse entre el diseño de un Ideal y la “maker-architect”(arquitecto-productor), la construcción. De manera que, el arquitecto
y participar conjuntamente en la elaboración construcción de lo Real”. Callicott es de una idea muy presente también en su carrera y el constructor deben estar integrados o ser
del programa de cada mini-mall. El taller se especial interés pues años más tarde, en 2001, profesional. Callicot rechaza la situación actual, la misma persona, y para comunicar mejor
desarrolla en tres fases. 1) Escuchar, pensar, publicaría uno de los primeros libros sobre donde algunos arquitectos se encargan de nuestras ideas al usuario final. En última
experimentar; 2) Estudiar, trabajar, vivir; 3) tecnología CAM en la arquitectura. De hecho, diseñar y representar mientras otros calculan, instancia, las nuevas tecnologías ofrecen a
Diseñar, hacer, construir. Con estas fases los Sixteen* (makers) es un estudio profesional con resuelven los problemas técnicos y construyen. Callicott la posibilidad de integrarlos, lo que él
estudiantes entiendan el diseño como ejercicio industria propia en Blankenburg, Alemania, Para él, esta disección provoca problemas de llama un maker-architect, y que otros llaman
de creación desde la realidad social y cultural y utiliza el diseño y fabricación digital como autoría que deben resolverse desde la docencia. fabber o personal fabricator (PC), identidades
y no como algo que el arquitecto impone a sus vínculo entre actividad profesional e industria En una primera fase llamada “El emergentes que ya resuenan en la actualidad.
clientes. Según Jarret, “la intención era sustituir de la construcción, que ya recomendaba RIBA Autor”, un grupo de estudiantes diseñaban Por lo tanto, encontramos paralelismos
la forma por la voz.” Tras el éxito del taller en 1992. y representaban libremente un módulo entre las recomendaciones de RIBA y los
concluye, “la educación arquitectónica debe En definitiva, Callicott recoge las habitacional básico, de pequeña escala y sin cambios producido en ciertas escuelas,
poner más énfasis en la experiencia directa con recomendaciones del informe Burton para ninguna especificación técnica. No se firmaban, dirigiéndolas hacia el uso de tecnologías
el mundo que habitamos.”[9] llevarlas a cabo tanto en su carrera profesional y tras cinco días, estos diseños anónimos eran emergentes. La preocupación por el
Por otro lado, en Bartlett, UK, Nick como en la escuela de Bartlett, mediante nuevos presentados. Los alumnos intercambiaban los distanciamiento entre formación, práctica
Callicott cuestionaba el nuevo papel del formatos que cambiarían definitivamente la diseños aleatoriamente de manera que el autor profesional e industria provocó reacciones
arquitecto en la sociedad. Lo interesante es que estructura de su estudio y sus metodologías pasaba a ser “El Lector” de la propuesta. El inmediatas en los modelos educativos que
Callicott, junto a Bob Shield, habían formado docentes. lector tenía que desarrollar constructivamente estimularon el acercamiento de las escuelas de
“Sixteen* (makers)”, un estudio profesional El taller de diseño Degree Laboratory la propuesta, sin cruzar ningún tipo de arquitectura a la práctica profesional y nuevos
que ya en los noventa experimentaban con (laboratorio de grado) giraba en torno al nuevo información con el autor original. Ni el autor procesos industriales.
procesos digitales como medio para vincular el papel del arquitecto, ¿cómo se acerca a la podía dar más especificaciones, ni el lector
diseño al mundo real. realidad?, ¿cómo pasamos de lo representativo preguntar cuáles eran los objetivos de la
a lo constructivo?, si la industria de la propuesta representada.
9 Para este taller, Jarret referencia a Christian Norberg-Schulz y lo
cita, “...habitar una casa es habitar el mundo”
334 4.1 INTRODUCCIOÓN. La Formación a Debate DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 335

4.1.3 Estados Unidos: El debate continúa

Taller de diseño transversal (Vertical Studios)


Combinación de estudiantes de cuarto y quinto año junto a estudiantes de posgrado Master
Sci-Arc (Southern California Institute of Architecture) Downtown, Los Angeles, CA.2017
Una figura destacada en el escenario ejecutor (License Arquitect). Recordamos
educativo norteamericano fue el sociólogo que, en Estados Unidos, al terminar la carrera
Robert Gutman. Se graduó de la Universidad el estudiante consigue el grado de diseñador
de Columbia y durante los años sesenta de edificios o building designer, no puede
cursó estudios de arquitectura en la escuela firmar proyectos que sobrepasen ciertos
de Bartlett en Reino Unido y Princeton en metros cuadrados y necesita la figura de un
Nueva Jersey. Dedicó su carrera profesional a arquitecto ejecutor para estampar la firma
ensañar sociología y arquitectura, sobre todo en los documentos de ejecución y construir
en Pricenton, donde estableció gran amistad edificios de mayor volumen. Como dato, en
con Peter Eisenman. Su aportación más toda California solo existe 800 arquitectos con
significativa fueron sus reflexiones sobre la capacidad de firma para construir. Y por otro,
práctica profesional en los Estados Unidos, que cómo esta fractura identitaria ha provocado
finalmente recogió en su libro más conocido el distanciamiento del design architect con la
“Architectural Practice: A Critical View” industria.
de 1988.[10] Esta publicación es una mirada Desde sus primeras reflexiones de 1988
crítica al estado de la cuestión de la práctica hasta el congreso de 1999, justo en los años de
profesional y su relación con la educación y la transición, Gutman ve una evolución positiva
la industria de la construcción. Igualmente, en la educación, en especial con la modalidad
Gutman participó en la conferencia sobre de los “charettes studios”, que consisten en
educación de 1999 y sus conclusiones fueron agrupar a estudiantes, llevarlos a la parcela
también en esta dirección. en cuestión y trabajar conjuntamente con los
Gutman apunta a dos problemas vecinos y profesionales de otros campos que
fundamentales. Por un lado, el problema de crean la transversalidad necesaria para un
identidad que sufren los arquitectos dentro acercamiento a la realidad. Gutman también
del modelo estadounidense: arquitecto referencias a RIBA, pero como modelo de
diseñador (Design Architect) y arquitecto regulación académica desde una institución

10 Gutman, Robert. Architectural Practice: A Critical View,


Princetone Architectural Press, NY, 1988
336 4.1 INTRODUCCIOÓN. La Formación a Debate DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 337

de arquitectos. Como hemos comentado, su (NSF), para promocionar, a nivel nacional,


y tecnológicos como el STC, amparados y A partir del cierre del RadLab, en 1951
principal crítica es que la formación en las la investigación en la ciencia aplicada y de
promocionados, a su vez, por una agencia se fundó en MIT el Lincoln Laboratory (LL),
escuelas de los Estados Unidos depende más desarrollo. A esta agencia, en los años ochenta,
federal científica como el NFC, evidencia que continua hasta nuestros días, el cual se
de agencias estatales o iniciativas de la propia se incorporarían otros programas subsidiarios
la firme apuesta por crear instrumentos manifiesta como nuevo exponente de centro de
universidad, lo cual es un claro ejemplo en el más especializados. Uno de estos programas
colaborativos de transferencia de conocimientos investigación con un objetivo marcadamente
caso de MIT o Columbia. En ambos, la AIA[11] fue el Science and Technology Center (STC)
tecno-científicos que posibiliten el desarrollo y práctico al servicio de la sociedad. Los frutos
se mantiene al margen, y no ejerce de agencia –Centro de Ciencia y Tecnología- creado
garanticen la excelencia de resultados aplicados de esta fusión estratégica del LL, son hoy de
acreditadora que evalúe o recomiende mejoras en 1987 y pensado fundamentalmente para
a la sociedad. sobra conocidos por los arquitectos. En 1961,
en la educación. ofrecer una nueva aproximación colectiva a la
Por ejemplo, el presidente Roosevelt, Ivan Sutherland colabora con el LL para el
Por ejemplo, la ayuda que recibe investigación tecnológica y científica.
preocupado por la defensa estadounidense desarrollo de los primeros procesos de diseño
la escuela de arquitectura de Columbia Hoy, existen 24 centros STC en los
en los años previos a la II Guerra Mundial, gráfico digital -CAD (Computer Arded
(GSAPP) para crear los Paperless Studios (que estados unidos, adheridos a esta agencia
convocó a las universidades de Harvard Design)- y en 1967, Nicholas Negroponte
analizaremos más adelante) vino de su oficina nacional, y se han convertido en el motor
y MIT, junto a científicos asesores, para crea el Architecture Machine Group, el cual
Provost, dentro de edificio administrativo principal de apoyo para la investigación
desarrollar programas de detección de posibles se adhiere al MIT Media Lab que él mismo
Low Library, que gestiona, entre otras cosas, transversal, entre universidades, instituciones
bombarderos y barcos enemigos. Así nació, funda en 1985.
los fondos propios de la universidad. En otros y empresas, dentro de este nuevo universo
en 1940 y del Departamento de Física, el Hoy, el Media Lab es una unidad dentro
casos, como el MIT, gran parte del desarrollo tecnológico. Un ejemplo de programa STC
MIT Radiation Laboratory (Rad-Lab), con el de la escuela de arquitectura del MIT y ha
de sus instalaciones y la constitución de sería el Center for Computer Graphics and
objetivo, además de servir a la nación, de poner evolucionado hasta convertirse en un referente
importantes grupos de investigación, han Scientific Visulization, el cual se crea en 1991
en práctica un sistema de investigación desde global de centro tecnológico y científico, que
sido históricamente promocionadas por el y nace de la fusión de cinco universidades:
las universidades, cuyo conocimiento pudiera desarrolla proyectos de investigación muy
gobierno o empresas privadas. Este es el caso Brown, Caltech, Cornell, UNC, and Utah.[12]
transferirse y finalmente aplicarse a sistemas diversos y ha creado numerosas spin-offs. A
de la investigación en al campo del diseño Este hecho no debe ser pasado por
de detección radar. este Media Lab pertenece el “Center for Bits
computacional y fabricación digital, las cuales alto. Las universidades en Estados Unidos
Investigación, transferencia y aplicación and Atoms”, el cual también forma parte desde
se han llevado a cabo, principalmente, dentro consiguen gran apoyo gubernamental que
son calificadas (según el ARS: Art Research 2001 del NSC y cuyo proyecto de investigación
de la propia universidad y con gran apoyo permite la transformación y adaptación a
Society) como “misiones susceptibles de FabCentral es significativo de esta integración.
estatal. nuevas situaciones de cambio. Vemos cómo
excelencia, a partir de la agregación estratégica Consiste en una red global coordinada de
En 1950 se fundó la agencia federal universidades adscritas conjuntamente a un
de tres agentes: sociedad, universidad y Laboratorios de Fabricación Digital cuyo
estadounidense National Science Foundation programa nacional de estudios científicos
empresa.”[13] objetivo es compartir el conocimiento y las

11 La AIA (American Institute of Architecs) en una organización 12 “The Schools”, en Progressive Architecture 65, 0.5, Computers 13 Juan Luis Moraza y Salomé Cuesta. “El Arte como Criterio de
fundada en 1857 más dedicada a mejorar los estándares de la in Architecture, John Morris Dixon (Ed.) pag.154, Penton/IPC, Excelencia”. Secretaria General de Universidades (ED.), Instituto
profesión que a proposiciones académicas. Cleveland, OH. May 1984 de Arte Contemporáneo, Ministerio de Educación, 2010
338 4.1 INTRODUCCIOÓN. La Formación a Debate DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 339

experiencias en materia de diseño y fabricación la implementación de la incipiente tecnología Por lo tanto, en Estados Unidos el de la Universidad de Columbia en Nueva York,
digital de un colectivo internacional formado CAD es un vector de éxito garantizado porque debate seguía abierto. La alta cualificación GSAPP (Graduate School of Architecture
por universidades, instituciones y empresas. “en un mundo gobernado por lo digital, el digital acercaba a estudiantes a una práctica Planning and Presevation).
La idea fue conjuntamente desarrollada por el alumno encuentra fácilmente salida profesional profesional ciertamente alejada de la La idea es comprobar cómo las
MIT y el Instituto de Arquitectura Avanzada en otras áreas.”[14] Argumenta que a principio producción arquitectónica, y esto para Gutman recomendaciones de RIBA fueron recogidas
de Cataluña (IaaC), Barcelona, el cual es de los noventa, los pequeños estudios se sigue siendo un problema. Aquí recordamos por el arquitecto Bernard Tschumi para
pionero en España en la incorporación de quejaban de no poder asumir económicamente el caso Kosinski, estudiante de arquitectura construir un nuevo modelo educativo basado
estas tecnologías a la formación superior del la contratación de profesionales con de Columbia que, gracias a las habilidades en la tecnología CAD, que fusionara la
arquitecto. conocimiento en tecnología CAD, digitales adquiridas, pronto formó parte da la formación y práctica profesional emergente
Ya sea desde instituciones de arquitectos considerados minoría experta que solo podían industria de efectos especiales de Hollywood en los años noventa. Por otro lado, según el
como RIBA o desde agencias nacionales como contratar grande estudios como SOM.[15]Sin y finalmente fue director de la película debate pendiente de Gutman, Sci-Arc es un
NSF, queda demostrado que la educación embargo, reconoce que las escuelas han hecho Tron: The Legacy en 2010. Quizá, el debate ejemplo de cómo acercar al estudiante a la
sufrió una transformación sustancial, clave importantes esfuerzos durante esta década pendiente de los Estados Unidos a finales de industria mediante la incorporación de nuevas
para acercar al joven estudiante a la realidad por entrenar a sus alumnos en el manejo de los noventa era refinar este acercamiento del herramientas CAM justo a principios del s.
profesional e industrial que tanto preocuparon sofisticados software digitales, ampliando el joven estudiante a la industria de la edificación. XXI.
a las agencias de principio de los noventa. espectro de expertos en esta materia. Los potentes software de diseño le acercaban a Para ambas escuelas elegimos su
Deducimos, que esto fue un factor determinante Sin embargo, en 1999 la queja venía la industria, pero no a la construcción ni a los aportación más significativa a este acercamiento
en el exitoso devenir de la transición digital, por parte de los estudiantes, los cuales estaban estudios de arquitectura, solamente a aquellos a la realidad del momento. Para GSAPP de
pues los discursos y práctica profesional de esa altamente cualificados en computación y que compartían el entusiasmo digital. No Columbia,su acercamiento a la industria
década encontraron en las escuelas el carácter diseño digital pero la mayoría de estudios no queremos hacer predicciones, pero creemos del cine y a la práctica profesional de los
receptivo necesario para poner en pie un cuentaban con esta tecnología, obligándoles a que el desarrollo de las tecnologías CAM en la arquitectos digitales durante mediados de los
nuevo cuerpo de conocimiento integrado con vincularse con la industria del cine, el diseño primera década del siglo XXI, ha dado pasos noventa con la incorporación de los Paperless
las nuevas tecnologías digitales que estaban industrial o cualquier garage de Sillicon Valley, importantes para acercar al estudiante a la Studios. Y para Sci-Arc, su acercamiento a
presentes en la industria. donde explotan sus habilidades y ganan mucho realidad profesional e industrial. la industria de manufacturación y práctica
Robert Gutman hace una apreciación más dinero. Para nuestra investigación, esbozaremos profesional de arquitectos como Ramiro Diaz
final sobre el punto siete del informe Burton, 14 Gutman, Rober. “School and Practice in the United dos escuelas de arquitectura Sci-Arc (Southern Granados (Amorphis) con la incorporación de
en el que se apoya el uso de ordenadores States”, en, Changing Architectural Education. Towards a New California Instute of Architeture) en Los laboratorios de fabricación digital.
Professionalism, David Nicol y Simon Pilling, Ed., Spon Press,
como herramienta de conexión entre realidad Londres, 2000. pags. 232-240 Angeles, California, y la escuela de arquitectura
profesional e industrial. Gutman reconoce que 15 “The big picture”, en Progressive Architecture.(Computers in
Achitecture), Mayo 1984, pags. 140-145
340 4.1 INTRODUCCIOÓN. La Formación a Debate DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 341

Resumen del Informe Burton de 1992


Copilado por FranK Duffy
(Presidente de RIBA).

“Education in Architecture”, en:


Educating Architects, AD Academy
Editions Academy Group,
Londres,1995, pags. 122-123
342 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 343

3 4 5 6
2
1
7 4.2 SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE
SCI-ARC, Los Angeles, CA.

Frederick Fischer. 1
Robert Mangurian. 2
Michael Rotondi. 3
Coy Howard. 4
Craig Hodgetts. 5
Tom Mayne. 6 Foto de los primeros estudiantes de “The New School”. Entre ellos,
Frank O. Gehry. 7 Michael Rotondi, Tom mayne, Jim Stafford y Robert Mangurian
Jóvenes profesores de Sciarc en la Playa de Venice, California a
finales de los setenta.

La relevancia de Sci-Arc reside en la transición


desde una enseñanza vinculada a la práctica
profesional durante los noventa a una escuela-
industria a principios del siglo XXI. De su tradición
como laboratorio de experimentación muy en contacto
práctica analógica y tectónica de sus profesores
en la época deconstructivista, pasó a una escuela
muy vinculada a los nuevos procesos industriales,
impulsada por la práctica digital de un grupo de
jóvenes profesores. Finalmente, la conexión entre
formación teórica, práctica profesional e industria es
una de sus características principales, llegando por
ello a alcanzar un alto grado de reconocimiento en el
panorama académico internacional.
Plano de la escuela Sci-Arc es una escuela de arquitectura privada,
Sci Arc. Fotografía exterior del almacén industrial de mercancías para trenes,.
Hoy transformado en escuela de arquitectura, Distrito de Santa Fe, Los Angeles, CA. situada en la costa oeste de Estados Unidos y
acreditada por la NAAB y WASC.[1] Fundada en 1972
por Ray Kappe y algunos de sus antiguos alumnos del
California State Polytechnic University en Pomona ,
comenzó llamándose “The New School.”[2] Empezó
en una vieja nave industrial de Santa Monica con
un grupo de jóvenes profesores y alumnos, que
1 NAAB-National Architectural Accrediting Board y WASC -Western
Association of Schools and Colleges
2 Ray Cappe era el director de la escuela de arquitectura y entre los alumnos
que le siguieron tras su dimisión estaban Michael Rotondi, Tom Mayne y
Jim Standfford
344 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 345

Nuevas instalaciones de Sci-Arc, tras la mudanza a un almacén de mercancías en el centro de Los Angeles. 2001.
siguieron a Kappe tras su dimisión como
director de la escuela de arquitectura de la
politécnica de Pomona. La característica
principal de los primeros 60 miembros de Sci-
Arc era la actitud crítica y reaccionaria frente
a viejos modelos educativos del momento.
Recientemente según las encuestas sobre
las mejores escuelas americanas de 2012, su
programa de grado y posgrado han alcanzado
el más alto reconocimiento en la categoría de
Sci-Arc en las instalaciones del viejo almacén de la calle
diseño. Además, ha conseguido el segundo Beethoven, Los Angeles 1994
puesto como mejor escuela en tecnologías de escala. Siempre se ha considerado una escuela diseños junto a estudiantes durante altas base de la industria cinematográfica en blanco
diseño computacional y un quinto puesto en característica de la costa oeste, más como un horas de la madrugada, pasó por unos años y negro de principios del siglo veinte, que tras
el apartado de Teoría, Crítica e Investigación. laboratorio de experimentación o gran estudio de ambigüedad identitaria. En 1997, Neil la explosión de Hollywood, a mediados de
En los años noventa, su director profesional, donde el diseño y la construcción Denari fue nombrado nuevo director y tuvo la siglo, quedo abandonada. Sin embargo, Moss
Michael Rotondi (componente de Morphosis manual de maquetas e instalaciones era lugar difícil misión de gestionar el vencimiento del tenía clara la nueva identidad. Además de una
junto a Tom Mayne hasta 1996) contaba común para estudiantes y profesores. Como contrato de alquiler de la propia escuela en la gran gestión por conseguir el nuevo espacio
con un profesorado muy activo en la siempre la ha gustado llamarla a Michael calle Beethoven, y negociar la mudanza hacia en la zona bohemia y artística del centro de
práctica profesional, Frank Gehry, Wolf Prix Rotondi, “la familia Sci-Arc”, siempre a una nueva parcela en el centro de Los Angeles. Los Angeles, un viejo depósito de mercancías
(Coophimelblau), Coy Howard, Eric Owen mantenido el mismo número de estudiantes, Quizá por agotamiento o por incapacidad de para trenes de 400 m de longitud en el
Moss o Neil Denari, entre otros. Fue una aproximadamente 500, y su filosofía como gestión, Denari finalmente dejo la dirección, distrito de Santa Fe, Moss contrató a todo
escuela fundamental para la experimentación escuela de diseño y experimentación práctica se asumiendo el mando Eric Owen Moss en un nuevo cuerpo de jóvenes arquitectos que
deconstructivista norteamericana y europea ha mantenido hasta nuestros días. Si había una 2002. Moss era un gran arquitecto y hombre llevaban una práctica profesional en solitario
durante los años ochenta y noventa. Sci-Arc escuela que cumplía con las recomendaciones negocios que, al contrario que Rotondi, sus y muy vinculada a las incipientes tecnologías
estaba muy comprometida con la educación de vínculo entre educación, práctica profesional ambiciosas ideas de proyectar la escuela hacia digitales.
arquitectónica aplicada, en constante relación e industriales esa era Sci-Arc. metas elitistas le hizo abandonar esa cercanía Ese es el caso de Hernán Diaz Alonso,
con la actividad profesional de Los Angeles, y A principios del siglo XXI, Sci-Arc con el estudiante. Marcelo Spina o Ramiro Diaz-Granados.
contaba con instalaciones importantes como dió un giro institucional. De esa escuela La mayoría de la actividad profesional Las estrategias de Moss, coincidieron con
laboratorios y talleres de maquetas o amplios hogareña dentro de una nave industrial, de Moss la llevó a cabo rehabilitando el barrio otro acontecimiento importante. Sci-Arc
espacios para instalaciones de proyectos de gran donde el director se sentaba a comentar los de Culver City, una zona industrial que fue le adquirió su primera fresadora CNC en
346 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 347

Talleres de diseño en la actualidad. SciArc, 2017


2001, bajo la dirección de N. Denari, pero su de Norteamérica, Sci-Arc presume de ser la
gran competidora en la costa Oeste, UCLA única escuela de arquitectura que cuenta con
-University of California, Loas Angeles, ya un laboratorio de robots. [4]
contaba con mejores instalaciones CAM, pues Comprobamos cómo una escuela con
acababa de contratar a Greg Lynn, quien venía una tradición de práctica artesanal en sus talleres
de dar clases en Columbia y ya trabajaba desde de diseño, promovida principalmente por las
1995 con impresoras 3D y fresadoras en su enseñanzas de arquitectos deconstructivistas
estudio.[3] Según Ramiro, quien realizó Master en los años 80 y 90, da un giro hacia una
de Arquitectura en UCLA bajo la dirección de práctica digital, con el compromiso de
Silvia Lavin y la influencia de Greg Lynn, en la dirección, la colaboración de jóvenes
2002, fue Lynn quien formalizó la fabricación profesionales y una importante inversión en
digital en UCLA, como los antiguos colonos tecnología industrial. Sigue siendo un almacén
ingleses que conquistaron el oeste en busca de donde se enseña arquitectura, pero se ha
oro. La tensión amigable que Sci-Arc y UCLA convertido una de las más prestigiosas gracias
mantenían por esas fechas, les embarco en a su rápida adaptación a los nuevos procesos
una carrera paralela por conseguir las mejores industriales. Sci-Arc en sí mismo es una
instalaciones tecnológicas. Moss captó en industria, una industria de producción digital
mensaje y no tardó en ponerse al día. Justo arquitectónica, muy vinculada a la práctica
después de los laboratorios CAD/CAM de profesional de vanguardia y comprometida
UCLA, Sci-Arc comenzó a establecer su con la formación crítica y teórica. Es escuela,
propio laboratorio de tecnología digital con estudio profesional, industria y espacio de
todos los equipos incluidos. En 2003, Sci-Arc reflexión; según la definición de Ole Bouman,
ya contaba con cortadoras láser, impresoras 3D en Sci-Arc la formación, la producción y la
y fresadoras. Hoy, además del reconocimiento reflexión teórica están integradas en un modelo
a la escuela con mejores instalaciones digitales único de creación arquitetónica.

3 En el capítulo sobre la teoría de los Blobs, mostramos uno de los


primeros trabajos de Lynn con el prototipado rápido y fabricación 4 Estos datos han sido proporcionados por Ramiro Diaz Granados
digital en su proyecto para la instalación en la galería de arte “Artist en una entrevista personal y por numerosos encuentros con
Space Gallery”, en Nueva York, 1995 profesores en SciArc
348 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 349

4.2.1 Ramiro Diaz-Granados: Profesor en Sci-Arc y Estudio Amorphis

Ramiro forma parte de ese primer grupo Arch2 en 2002. Aquí entra en contacto con
de jóvenes arquitectos que Moss contrató a las mencionadas tecnologías digitales, bajo
principios del siglo XXI para dar el giro hacia la influencia de Greg Lynn y un grupo de
la producción digital. La información de este jóvenes profesores que venían de dar clases en
capítulo ha sido posible en gran medida gracias la Universidad de Columbia durante los años
a las entrevistas personales que Ramiro nos ha 90. En especial, allí tiene un reencuentro con
concedido en numerosas ocasiones, la última un antiguo alumno de Sci-Arc, Jason Payne,
en abril de 2017. En ellas nos aclaraba sus quien daba clases de proyectos en UCLA y
inicios con la tecnología digital y cómo su línea curiosamente había formado parte importante
de investigación le llevo a formar parte de la del equipo de diseño de R+U (Jesse Reiser
familia Sci-Arc contemporánea. y Nanako Umemoto) y Greg Lynn en sus
Tras su graduación en Sci-Arc en 1996, estudios en la Nueva York. Las experiencias
Ramiro embarca su carrera profesional desde de Jason con R+U y Lynn, captaron el interés
un estudio en Hollywood llamado Arxis. Realiza de Ramiro, abriendo una nueva linea de
una serie de proyectos residenciales en Beverlly investigación sobre el materialismo.[5]
Hills y desde el principio queda claro su interés Esta línea que comienza en la costa este
por el diseño y construcción de edificios desde con Jesse Reiser y son exploradas con Jason
una práctica más convencional. Sus primeras Payne y su estudio en Los Angeles llamado
investigaciones sobre cuestiones como el Hirsuta, constituyen la base teórica sobre la
detalle, el material y la tectónica, estaban muy cual funda su carrera profesional en solitario.
cercanas a las referencias que le interesaban Según Ramiro, históricamente los arquitectos
cono estudiante, Carlos Scarpa, Coy Howard, han elegido en primer lugar un determinado
Gary Page, entre otros, con gran énfasis en material que luego aplican una organización
el dibujo, la textura y la materialización real geométrica abstracta. Para él, esto sitúa a la
del espacio arquitectónico. Cansado de una 5 El término que utiliza Ramiro para definir la influencia de Jason
Payne y Jesse Reise en su práctica profesional es materialism.
Incongruous Figure, Figuras Incongruentes. Taller de práctica demasiado encorsetada en clichés También podríamos traducirlo como materialidad, o más
diseño de posgrado M.Arch2-GAX, 2011, Sci-Arc. económicos y sociales, Ramiro acceder extensamente como interés en las propiedades intrínsecas de la
Profesor: Ramiro Diaz Granados. Estudiante: Stefano materia. Esta apreciación se deduce a partir de las aclaraciones que
Passeri. Render Aéreo, Software: Maya. Sección al Master de Arquitectura de UCLA, M. Ramiro hace en otras entrevistas y conversaciones personales a lo
longitudinal y planta del auditorio largo de estos meses
350 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 351

geometría en un lugar preferente dentro del fascinación por lo exacto, perfecto, limpio y desde su experiencia profesional. Desde estas de los avances tecnológicos. En lugar de
diseño, mientras que, desde una aproximación sin ruido que ha generado lo digital, ofrece premisas, Ramiro abrió en 2004 su estudio privilegiar una sobre la otra, Amorphis busca
materialista, la idea es buscar las propiedades pocas posibilidades de acercarnos a la realidad. profesional llamado F-Lab, junto Heather “alianzas claras y fuertes, que aporten nuevos
organizativas del material, a nivel atómico o Cuando convertimos un objeto real en un Flood. En este estudio puso marcha sus ideas conocimientos a las nociones contemporáneas
molecular que posteriormente informan la algoritmo digital perfecto, perdemos el valor sobre materialismo, y empezó a vincular su de materialidad, visualidad y sensualidad.”
organización geométrica del proyecto. Ramiro de sus imperfecciones y ruido, obtenemos una actividad profesional a la académica. Con Amorphis, Ramiro vuelve a realizar
entiende que el discurso arquitectónico copia limpia y perfecta de un objeto que por Un claro ejemplo fue el proyecto CHub proyectos que vinculan su actividad profesional
norteamericano en estos momentos se centra naturaleza es imperfecto. Esta aproximación (Central Hub) ganador del concurso para una y académica, como el proyecto para una
de dos principios: material e inmaterial. para Ramiro tiene limitaciones obvias, pues no mesa de conferencias para la biblioteca de Sci- instalación “Go Figure”, que fue un encargo
Desde el principio de lo material se es una interpretación honesta de la realidad. Arc. Fue diseñado por su estudio y fabricado profesional, llevado a la escuela y realizado con
pretende aplicar estos nuevos discursos y Ramiro prefiere, y cito, “inventar nuevas por los estudiantes como parte de su programa tecnología industrial. El interés de Go Figure
herramientas digitales a la forma construida tecnicas que convierta el ruido en señal.” docente. Hoy existen numerosos ejemplos de es su salto en escala. Aquí los estudiantes
para que participen y se involucren en nuestro Ramiro comienza su trayectoria como esta vinculación y cada vez más, la tecnología no producen objetos, es una estructura
mundo real y las limitaciones que en ella profesor de Sci-Arc en los cursos de verano acerca posturas hacia un modelo integral de espacial habitable, y con el mismo formato
encontramos.[6] Por otro lado, el principio del 2004, como ayudante de Jason Payne. producción. Al fin y al cabo es una mesa, un de producción colaborativa. Con Go Figure,
inmaterial, más cercano a arquitectos como Ese mismo año, recibe la llamada de Eric objeto que podemos identificar con Bernard Amorphis introduce en el entorno académico
Hernan Diaz Alonso, prefiere quedarse Owen Moss para entrar definitivamente como Caché, pero más allá de su escala, representa las teorías que viene desarrollando como
dentro del ambiente espacial de lo digital y su profesor asociado en los talleres de proyectos este nuevo formato colaborativo de diseño y estudio profesional, contagiando a estudiante
potencial de representación. Paradójicamente, del tercer curso, junto a Michael Rotondi. producción en las escuelas. en la reflexión sobre nuevas tecnologías.
Ramiro encuentra muchas más posibilidades Desde entonces, es profesor a tiempo completo, Igualmente, Ramiro abrió un estudio Este modus operandi parece una
en trabajar con el mundo material que con y enseña tanto en el programa de grado como en solitario en 2009 llamado Amorphis, constante en muchas escuelas de arquitectura,
el digital. Investiga los posibles errores, en los de posgrado M.Arch1 y MArch2. que mantiene una estrecha relación con su acercando al estudiante a la construcción
imperfecciones, ruidos y accidentes que existen La política de contratación de Sci-Arc discurso teórico y sus enseñanzas en Sci-Arc. física de espacios mucho antes de su actividad
en lo material, y lo interpreta como un nuevo exige que su profesorado cuenten con estudios Aquí sienta las bases de su espíritu materialista profesional. El alumno es un arquitecto más
territorio de exploración que le acerca al mundo propios. Aunque trabajes para importantes para investigar sobre la complejidad inherente en el proceso teórico, un estudiante que tiene
real. Sin embargo, en el mundo inmaterial, la estudios de arquitectura, Sci-Arc prefiere a entre geometría y materialidad. Ramiro no en sus manos las mismas herramientas que los
6 Manuel Gutierrez de Rueda G., “Architectural Theory and jóvenes arquitectos que tengan su propia voz las entiende por separado, sino que las asume profesionales y un productor que conoce y
Practice in Schools. Sci-Arc & Amorphis” entrevista a Ramiro
Diaz Granados. Southern California Institute of Architecture, y que sean capaces de influenciar la formación como “inextricablemente vinculadas”, a través maneja maquinaria industrial.
Downtown. Los Angeles, Abril de 2017
352 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 353

Derecha:
1. Versatilidad modular
4.2.2 CHUB (Central HUB) Sci-Arc & F-Lab
Ramiro Díaz-Granados y Heather Flood, en colaboración con Sci-Arc FabLab. 2007
2. Planta y situación

3. Mesa en uso

Chub fue diseñada por F-Lab y fabricada


por estudiantes. Consiste el diseño de una mesa
de 5,5 metros de diámetro originalmente pensada
para las reuniones del consejo de administración de
Sci-Arc. Diseñada para 25 personal, la propuesta
pretende ampliar su uso a personal administrativo,
profesores y estudiantes. Las bases para el diseño
eran:
CHUB. proceso de diseño.
De lo individual a lo colectivo 1/Incorporar en el diseño ideas sobre el
1
rango de trabajo, “de lo individual a lo colectivo”
2/Incorporar procesos de fabricación
digital para aumentar la inteligencia organizativa,
prestaciones programáticas y deleite sensorial.
La mesa está compuesta de 11 mesas
pequeñas que pueden moverse por toda la
escuela y servir tanto al colectivo como el
individuo. Estos once “chubbies” se acoplan
a la estructura central cableada tubos flexibles
2 que sirven para las instalaciones comunes y se
encuentra permanentemente en la biblioteca.
Este núcleo central recoge instalaciones como
usb, internet o electricidad. Cuando todos los
chubbies se acoplan, forman una mesa colectiva
para actividades grupales, conferencias o tutorías.
Cada chubby está formado de 36 capas de madera
contrachapada y fresadas en CNC, permitiendo
hacer las perforaciones necesarias para el paso de
Mesa terminada mirando 3 instalaciones o sistemas de anclaje.
hacia la biblioteca
354 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 355
Despiece
para fabricación digital

Mesa terminada

Ensamblaje del nudo central para instalaciones. División de piezas para optimización Detalle de numeración y anclajes
Imágenes virtuales de la
propuesta
356 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 357

4.2.3 “GO FIGURE”. Sci-Arc & AmorphisLA


Ramiro Díaz-Granados. Estudio AmorphisLA en colaboración con Sci-Arc FabLab. 2012

Go Figure es una instalación concebida y


diseñada por Amorphis y fabricada e instalada en
Sci-Arc. Es un proyecto que nace de un estudio
profesional, incorporando cierta dosis de discurso
científico, con una mirada crítica a la figura
arquitectónica y concluye con su fabricación digital
próxima a procesos industriales de corte metálico,
todo ello realizado por estudiantes de arquitectura.
Realizan una analogía con conceptos biológicos
que estudian el desarrollo y la forma de las especies. Para
Amorphis, la figura arquitectónica contemporánea,
al igual que en la biología, ha evolucionado en dos
direcciones. La “paedomorphic,”[1] una figura básica,
análoga a la caricatura y con remanencias a lo simple
e inmediato, el comic. Por otro lado, la “peramorphic”
es esa figura que representa lo complejo, lo visceral
y con remanencias a lo biomórfico. Son términos
prestados de la biología del desarrollo, que indican
como los organismos evolucionan en relación a sus
antepasados. Por ejemplo, Amorphis explica que el
craneo del Homo Sapiens es peramórfico, aclarando
que según se hacían más grandes y complejos, las
mandíbulas se hacían más pequeñas y simples.
En otras palabras, el cerebro crecía mientras las
grandes mandíbulas disminuían: de la depredación
a la inteligencia. Desde una mirada al concepto
Planta y alzados de la instalación
Go Figure: Construction Plan & Elevations Dibujo de generación de figuras desde curvas 1 Los términos “peramorphic” y “paedomorphic” han sido traducidos
Spline. Imágenes simétricas basadas en figura literalmente a peramorfico y paedomorfico, aunque estas palabra no está en
Amorphis. Software: Maya & Rhino “Savoy“ de Alvar Aalto el diccionario de lengua castellana.
358 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 359

biológico de Heterocronía (que estudia la forma y


tamaño de los organismos y su desarrollo biológico
en el tiempo) Amorphis usa la idea de paedomorfico
y peramorfico en una curva tridimensional o Spline.
Para este ejercicio, la referencia base es la forma de la
figura icónica del recipiente diseñado por Alvar Aalto,
“Savoy”. Las ondulaciones de esta figura, recuerdan
a los lagos de Finlandia, estableciendo una metáfora
que para Amorphis es aún muy superficial, “se parece
a...”. Para este proyecto, se pretende cambiar esa idea
para incorporar lo sensorial, ya no es ¿a qué se parece?
sino más bien ¿qué se siente?, y pasar del dispositivo
metafórico al sensorial.
El procedimiento consiste en escalar la figura
de Savoy y repetirla simétricamente cuatro veces,
posesionándolas en cada esquina del espacio. Del suelo
al techo su curva se va interceptando para rellenar el
espacio mediante el desarrollo de diferentes partes
que van transformado su morfología para adaptarse
a la curva siguiente en el espacio. La fabricación
consiste convertir las curvas en tubos triangulares de
láminas de aluminio, lacadas con los colores primario
CMYK y cortadas con láser.
Para Amorphis, no solo se consigue representar
Imágenes de la instalación y recipientes “Savoy” de Alvar Aalto. una figura, grafiti o caligrafía, sino estar dentro de ella
y sentirla.
360 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 361

4.2.4 ENTREVISTA A RAMIRO DIAZ-GRANADOS


“Architectural Theory and Practice in Schools. SCI-ARC & AmorphisLA”

Manuel Gutiérrez de Rueda G.


Mayo de 2017. Texto original sin editar
Ramiro Diaz-Granados
Profesor SCIARC. 2004-Hoy
Co-fundador F-Lab 2006-2009
Arquitecto director Estudio AmorphisLA 2009-Hoy

Good mornning Mr Ramiro, first of all, thank became quickly and intensely aligned with his
you for this interview. ethos and discursive trajectory. He introduced
me to materialism, as a world-view and mode of
MG production in architecture.This was radical and
First, about your background and the new to me and aligned with a growing intuition
relationship with prcatice and teaching. After I had about the world. I started my teaching
Sciarc, you went to UCLA, then you worked trajectory as an assistant instructor to Jason in
with Jason Payne (what did you get from it), the summer studio @ UCLA in 2004. I had
how did you end up teaching at Sciarc, what just finished my SOM traveling fellowship (in
do you exactly teach, what´s your role, what are Spain of course) and was offered the position.
you into in general terms? In the fall of that year I was offered an assistant
Robot House. Taller de robótica en Sci-Arc position at SCI-Arc teaching a third year
RD undergraduate studio under Michael Rotondi.
Actually, after graduating from SCi-Arc I I’ve been there ever since as a full time design
worked for a local architect for a year then faculty and portfolio coordinator. I teach core
established a building practice with a partner design studios in the M.Arch 1 and M.Arch 2
that lasted about five years. That experience programs and core and elective “visual studies”
produced a bad taste in my mouth so I decided seminars for both undergrad and grad. I firmly
to enter the M.Arch 2 program @ UCLA in believe there should be a distinction between
2002, headed by Sylvia Lavin and cultivated core and advanced courses, both in terms of
by herself, Greg Lynn, Robert Somol, and content and output. This means that students
some younger faculty trained by the Columbia should first learn what the rules are then you
TreadScapes. Trabajo de estudiantes de 2º año elite of the mid to late 1990’s. One of these show them how to break them and invent new
Profesor: Ramiro Diaz Granados. Investigación new faculty was Jason Payne who was taught ones. The big question is “what are the rules of
sobre las huellas en el paisaje del material.
Render Final. Estudiante: Anthony Morey. by Greg Lynn and mentored by Jesse Reiser. I contemporary fundamental architecture”?
Software: Maya, Fall 2011
362 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 363

MG matter how famous that office is. It wants to MG through the theory of The Fold postulated by
Lets first position ourselves before going into see what unique voice you have and what kind Well, let´s dive in.To talk about digital transition Deleuze. Most, if not all, of the projects in it are
the 90´s. From the 60´s, architecture had been of architecture you promote. In a more specific in the 90´s is a risky postulate because it gives hand drawn.
very critical about itself. Today, have we lost sense, the school does primarily pursue a technology all the credit. What do you think?,
that critical thinking because of the demand formalist agenda through a range of mediums, Do you agree that it was more a theoretical MG
on innovation?, What are the contemporary from analog to digital. Thankfully, we are over transition that, because of digital technology, Many critics talk about the 90´s as a
persuits of your school and practice in general? the hangover of the digital project and while moved towards an specific direction? “constanly seacrh for complexity”, just
Is it novelty, is it technology, is it architecture at technology is still an important tool it isn’t as the postmodernists did in the 60´s the
all?...What is the state of the art today? foregrounded as much. The emphasis on RD deconstructivists did in the 80´s and digital
process has given way to the value and quality Yes, I agree. I think that technology allowed a practice did since the last two decades. It seems
RD of product, not in a consumerist way, but in certain thinking about complexity to advance as if we ´ve been interested in discovering it
That’s a loaded and complicated question. I looking closely at what it is being produced and that project quite rapidly. In my first year as an and how to bring it back to architectural form
tend to think that the end of the critical project assessing its value on the end effects/affects. undergraduate student, in 1990, I was fortunate and space. Do you agree? Are we still serching
has to do with a shift in generational values and My office pursues a materialist approach to enough to have Karl Chu, one of the pioneers for it?, or are we heading in another direction?
the breakdown of what constitutes meaning practice. This is part of a lineage that includes of digital work, but more importantly, of
in architecture. In a general sense, SCI-Arc Jesse Reiser, Jason Payne, David Ruy, etc. The complexity and its application to architecture. RD
is and always has been a place that promotes relationship between geometry and matter We were drawing things like distorted I think our representational capabilities to
multiple and competing ideologies. The has historically been one where a building wireframes and trying to unroll surfaces from produce complexity have outpaced our
difference today, from the days that the school material is assigned to an abstract geometric irregular forms with hand drawing, something understanding of it and our means to realize
isolated itself, is that SCI-Arc is conscious of organization, therefore giving geometry the that today would take 10 minutes we would it. The building industry, here in the U.S.
its position within the larger constellation of upper hand in the architectural project. While spend days on. anyway, is still based on an old model where
Architecture schools internationally and the a pure materialist approach would invert that I think it really has to do with a different set materials are primarily disciplined into a mass-
discipline at large. This is not only the result equation I tend to operate a bit more loosely, of ontological priorities and searching for a production logic. While there have been some
of an economic reality, but again, has to do but in any case I look to the role of matter way out of the post-modern hole that had advances, the costs are still way too high. I also
with the different attitudes of the faculty and informing the organization of a project early been dug. The important publication for this think that there has been a split between the
students. It is also a place that overtly promotes on. is Greg Lynn’s Folding In Architecture. That image of complexity and actual complexity.
individualism among its faculty. SCI-Arc won’t document set the terms for a way forward This is where I may start to sound old school,
hire you if you work for another office, no
364 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 365

but I get frustrated when I see a project that Medieval age craftmen produced variavility, its to graduate school at UCLA in 2002. This is production and digital fabrication. All these
is elaborately rendered with lots of lines and not new, ”like all digitaly produced, all hand- where I caught up and reintegrated myself with issues were stablished in 1995 already….What
it while it looks complex, it is actually only made is variable.” contemporary architecture. I was fortunate happened since then?, anything new?
superficially so. Upon closer inspection one enough to be there under the deanship of
finds it difficult to identify the link between RD Sylvia Lavin and significant figures like Greg RD
its complexity and an intrinsic problem of the He Defines the Meta-Project as that which sets Lynn, Jason Payne, Robert Somol, Neil I don’t think anything new has happened in
project. It has become so easy and formulaic the terms and influences a whole century (at Denari, and a host of other young faculty the broader sense. What this question identifies
to produce complicated form and elaborate least) of architecture. He lists six (Vitruvius, trained at Columbia in the 90’s. is that there was a cogent alignment between
renderings. Alberti, Piranesi & LeCorbusier, among philosophy, theory, technique, and form. There
I think we are biding our time until the next others). MG seems to be two primary trajectories out of this
Meta-project reveals itself. At least that is Which were the key issues, texts, projects, phase: material and immaterial. The material
what Eisenman said at a recent lecture at MG others, that happened during that decade? camp (which I align myself with) seeks to apply
SCI-Arc. He says we are at the tail end of the Beyond the architectural discourse we are in these new tools and theories to built form and
Meta-Project of the Domino diagram by Le now, the success of the 90´s as a paradigm RD engage with real world issues and the constraints
Corbusier. Patrick Schumacher is advocating shift for new theoretical and technologycal Well, as mentioned, Folding in Architecture is that accompany it, while the immaterial camp
that parametricism is the next one but we are aproaches to architecture, was probably the big one. Then I would also include Greg’s prefers to stay within the ambient space of the
not convinced. Not only that, but many of us because of the integration of schools, studios, first body of work in Animate Form, Tschumi’s digital and its representational possibilities. I
find it appalling. and media, which were all involved at once. As Architecture and Disjunction, Kwinter’s think this is still the issue today but it seems
a student and young professional, did you also Architectures of Time, Baudrillard’s Simulacra that we are in a mannerist phase where stylistic
MG experience this in the nineties? & Simulation, & De Landa’s A Thousand Years combinations are being cycled through at a fast
The idea of Meta-Project sound interesting. of Non-Linear History. It’s not an exhaustive rate. The renewed interest in ornament is one
Is that saying we´re waiting for the next RD list but are prominent ones. example. Greg Lynn’s semi-recent foray into
proportional, modular, universal systems that Oddly enough I didn’t. I started my own intricacy has contributed to this along with the
will embrace architectural production discourse practice, with a partner, shortly after receiving MG fact that it is increasingly easy to produce a vast
for the next decades? I see parametricism as a my B.Arch. It was more a service-oriented For me, its all with in the lineage between amount of complex geometry & surface which
sophisticated design game more than a cultural practice that was not engaged in a continuing Deleuze (The Fold and the mathematics of in my mind loses its discursive capital once it
or social rooted design strategy....to make things dialogue with academia or discourse. Realizing Leibniz), blobs and the new digital tectonics, becomes so ubiquitous.
varible is ok but we never end up making them. this after five years I sold my half and went back and objetile with the non-standard mode of
366 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 367

I would say that at SCI-Arc there is a general RD early 2000’s UCLA took the lead through MG
movement that looks towards counter-intuitive I think these fabrication tools allowed us to Greg Lynn, since he was already working with What about yours and your teach-mates
methods as a way forward. An interpretation shift from process to product and from effects a CNC Mill in his office. By the time I got to practice? Do all the young and influencial
of this would be to strategically misuse or to affect. Complex geometry was no longer UCLA they had just acquired their first 3d faculty at Sciarc have a close rerlationship
misunderstand a tool or technique. For a fantasy or mere index of a digital process. printer. We were the first class to use one. Soon between teaching and practice? Does it
example, a 3D scanner is designed to capture It became a tool path and was assigned after SCI-Arc got theirs. Not long after that the happened at all? Do you think is necessary?
and geometrically reconstruct any real world material value and properties. One was now laser-cutters came in. Today, SCI-Arc boasts to
object. If you are a purist and looking for a held accountable for the physical artifact be one of the first Architecture schools with a RD
precise translation you will quickly become and not just the concept. The idea of mass- robotics lab. Yes, definitely. Actually, SCI-Arc’s policy for
frustrated because what you get is such a high customization also seems to be central to this. hiring faculty is just that. The administration
polygon count, with errors and glitches, that While it was a short-lived buzzword it was a MG promotes all faculty to develop that kind of
you can’t do anything with it. So, someone genuine attempt to the lay the groundwork How is the Fab Lab integrated in Sciarc courses? relationship. They want to see you put it on the
writes a script to clean up the geometry, remove for a theory of fabrication and its large-scale Is it independent, part of the curriculum, or line and defend it. It’s part of what makes the
any redundancies, and you get a “clean” copy implications. just a school facility that anyone uses? school unique, intense, and lively. I think it’s a
of the original. The counter-intuitive approach great model but maybe not for all schools.
would see the errors and glitches as a possible MG RD
territory for generative exploration. New Now a bit about Sciarc. When did it start It’s both, which I am against. The fabrication MG
techniques have to be invented to convert the seriously with technology? (beyond the tools are accessible to all students and there is See, Ole Bouman argues that historically,
noise to signal. computer lab with form-z we had at Beethoven), no real hierarchy in terms of which classes get school produced architects, architecs produced
When was the first CNC brought in? privileged access to them. This is a problem in building, and media gave relevance to buildings
MG my mind because you end up with students which influenced people to go back to school.
After this, in 1998, Neil Gershenfeld came up RD using them to make things that could easily Now, he says, there is no diferentiation between
with the word Fab Lab, and set up the first one I think the first CNC was brought in around have been done by hand or more conventional schools, studios and media….it is all one mode
at MIT. Since then, all schools are in the run to 2001, at the end of Neil Denari’s directorship methods.You should see how many students 3d of production, they all build, theoratized, and
catch up. What did the digital fabrication add and the beginning of Eric Moss’s. It was just print a cube or laser cut rectangular pieces of do research + teaching. What do you think on
up to the 90´s architecture discourse? after UCLA acquired theirs. There is a parallel material. The bigger issue is that it clogs up the it?
between SCI-Arc’s and UCLA’s technological tools from being used in a truly experimental
development, sort of like an arms race. In the way.
368 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 369

4.2.5 ENTREVISTA A MICHAEL ROTONDI


“From Deconstruction to Digital in Schools and Architectural Practice”

Manuel Gutiérrez de Rueda G.


Mayo de 2017. Texto original sin editar

RD RD Michael Rotondi MR
I agree. I think that has become a predominant Yes. I think this is a fantastic topic you are Principal ROTO Ark Sylvia Lavin just installed a show at SciArc
model. It has to do with understanding the tackling. Going through these questions was and it’s on Postmodernism. It is not a
Co-Founder Southern California Institute of Architecture (SCI-Arc). 1972
academy as a laboratory for a specific set of illuminating for me to track the lineage that we comprehensive one, but takes R. Venturi and
Founder of Morphosis with Tom Mayne 1974-1992
interests that demands technical expertise. occupy within the discipline. I feel privileged to SCIARC Director 1987-1997 analyzes his views. Anyway, let’s fire away and
It seems that fewer and fewer contemporary have been part of the generation that straddled Board of Trustees1980-present see how I can help your research.
practitioners are interested in being generalists. the pre-digital to digital era. To be able to
This may have to do with the fact that the witness the alignment of ideas, technology, MG
software and tools require an incredible and formal production towards a coherent One of my arguments is that the digital
Hi Michael, it’s been a while…how are you?
amount of time and investment to master that discourse is unique. Architecture seems to transition of the nineties was not just because
there is little room left for big picture thinking. always be under attack when seen through the computer. There was a spirit, a creative
MR
I think eventually there will be a return to it. the lens of utility. It’s important and valuable energy and ideas that anticipated computation
Very good, it’s nice to have you back. Ok let’s
Figures like Robert Somol (currently chair at to our discipline that it is continually assessed and digital practice. This spirit was in your
talk about your research, it’s due very soon,
UIC) are important for that reason. He makes and repositioned. Thank you for making this generation.You were trying to break away from
right? Let’s dive into it
the idea of world making an exciting venture. contribution. late modernism, even from postmodernism in
search of something new. This exploration (or
MG
MG MG curiosity) then met computers, everything was
My research is about the 90s. A transition
Ok that´s it. I give you a break, lol!…and trully Thank you Ramiro, let’s keep our converstaion accelerated and became something different.
from Postmodernism, to Deconstructivism
thank you for your time. active! What are your thought on the spirit and energy
to Digital, focusing on Theory, Schools and
that anticipated the digital? Which were your
Practice, more so than a chronological or
RD sources, inspirations and discourses before the
historical revival. I personally went through
My pleasure. dawn of computers?
this transition by attending 3 different schools:
Roger William Univ. (Pomo), Sci-Arc (at the
MG MR
pick of Decon) and Columbia (where Digital
Any final coments? For us, modernism had run its course, probably
first emerged). I started teaching this transition
pre-war. Post-war modernism was coapted
in 2004 as my own experience, however, now
ScArc-Los Angeles, Abril de 2017 by developers because it was a formula you
it has become a whole new field of study. You
11.30am (LA Time) could use to work from. Lots of architect lost
were a key protagonist of the decade.
the social agenda and it became an aesthetic
370 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 371

proposition where technology played into it. MR Modernism (or any formula based approach, MG
They were speculating of what technology was Well, I grew up in Silver Lake. His work like 5-points) took away the creative process …maybe, but some arguments state that
but technology was always there, computers for me was a bridge between Neutra and out of the equation. We weren’t interested postmodernism was conceptually trying
aside. Villa Sovoi is an ancient construction Schindler. Neutra always wanted his house in getting it right, but in skiing creativity. to detach from modernism by introducing
process: bricks and concrete rendered with to be thin members like steel and glass (even Therefore, creativity and context were our complexity, variability and choice into the
plaster, but they made it look as if it was built he used wood and painted to look like steel). playground. Context was first defined as an architectural discourse.
by a machine, therefore it was a symbol. Schindler was experimenting basically with aesthetic context. In a site on the East coast
As an influence, we looked at the work form. His own house was tilt-up concrete. (where everything was already built out) you MR
of R. Schindler and R. Neutra in Los Angeles. That generation was very influential. First, have something on the right and on the left, so I think you are right. The bible for me was
Their work was made the same way it looked, Frank Lloyd Wright came to LA, the Schindler you fill the middle with an aesthetic proposition Venturi’s Complexity and Contradiction. The
like both Lovell House (in Newport Beach followed him and Neutra followed Schindler. that fits both, making references to things that question was how to use this theory and put
and Griffith Park). Neutra’s Lovell house at After them, Gregory Ain, Harwell Hamilton, are around you. But in Los Angeles there was it together into a system using the rules of
Griffith Park was based on hearth and heavy Raphael Soriano was the next group doing nothing on left or right, therefore what you put language so it becomes coherent by the end.
materials, then a case study comes out of it and primarily houses in Silver Lake, where Soriano in the middle was a speculation of what you The complexity was that you make hybridity
he shifts to lighter steel and glass materials, was the most experimental with steel. wanted to happened around the site. within the possibilities and contradiction was
which is a Los Angeles phenomena. We were What was interesting to me when a theory by which you can do something that
interested on technology, but it was not only looking at the work of Neutra and Schindler MG would contradicts the way it was done before.
about technology. We looked at other architects (like comparing Borromini and Bernini) is that Did your work, as young architect and at Looking a Sterling work at Leicester Building
who were more hybrids like Sterling or Alto. I they had different approach while practicing the beginning with Morphosis, jump from and History faculty at Cambridge, he was
was actually bore with Le Corbusier although at the same time. Schindler will take the Schindler and Neutra influences directly taking the cannon of architecture following the
we tried testing Corbu in Mexico when we did modernist Universal Principles and put them to deconstructivism? Did Postmodernism rules but then breaking the rules at the same
prefab housing there. From the 70s, especially down on the site, and his adjustments had to play any role in you practice or theoretical time. Instead of real brick he used fake ones,
at the beginning of SciArc, High-Tech do with what was happening at the surface approach? something heavy he made it look lighter. He
architectura was the most interesting to us. (use, context, transparency or opacity of site, was finding ways to expand the language by
and so on). Then, the universal principle will MR creating juxtaposition of things. Therefore,
MG begging to interact with the more idiosyncratic I still define Postmodernism as a style more complexity and contradiction were a big deal.
What about Gregory Ain? interpretation of the site, which was very than a theoretical construct. For me it was The thing that undermined Venturi and some
unique. This is where the shift occurs. For us, neoclassicism out of plaster… of us was the use of architecture language to
372 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 373

explain symbols; a hotdog stand looks like a MG more complex until complexity was beyond the over and over again. Mimicking is always a main
hotdog, Randy’s Donuts for example. These It seems that your work was more a orthogonal and move freely through the space concern in any creative practice. Is what all of
were not of any interest because it short cut the brainstorming of ideas, a purely creative and while lines were moving omnidirectionally. us tend to do and then we pretend we haven’t
creative process. experimental process more than a translation Basically our goal was to achieve coherence looked at anything else. Actually, mimicking
of Derridian deconstruction theory on even if things looked close to randomness. doesn’t take into consideration contingencies,
MG linguistics? and we were always interested on it because
Was deconstructivist then trying to achieve MG is where the idiosyncratic starts to come out.
complexity and contradiction through a MR Much has been written about how My fascination with Scarpa was not the way
language that doesn’t look like Las Vegas? es, absolutely. We never read the French Deconstructivist architecture derive from his work looked, but the phenomenological
philosophers, they were too cynical for me. For Derrida’s interpretation. Do you think the story he would reveal through the details, as
MR us, deconstructivism had to do with exposing intent was to build a theoretical construct you experience his buildings. On the other
Yeah! I suppose. But we didn’t know what complexity as supposed to hiding it. Like my behind a body of work that was inspirational hand, Modernism was a head thing: it was
deconstruction was until Peter Eisenman own house, which was a total experiment for and creative? Intellectual. In fact, most architecture today is
decided that everybody in architecture should me and I didn’t let anyone to see it for years intellectual. It still fights against anything that
be doing that. Basically, from the 60s we had because I thought it was a big mess. I did it MR has to do with the senses and the body.
to figure out how to embody this modernist without construction documents and no Kind of. When you read theory and then do
issue which was falling apart, and that’s what physical models. I started after 4 months of architecture, architecture usually becomes MG
it symbolized at that time. For Tom Mayne travel through Europe and specially living 6 a footnote to the text. We were interested in Are you suggesting that contemporary
and me, coherent was really important as thing weeks in Vico Morcote (Swizerland) where doing architecture and then let theory emerge architecture is not phenomenological?
were falling apart. We never talked about utopia is spend most of my time looking at Scarpa’s as we were working on it. We read theory no
or dystopia, nothing was extreme (ideal society work. What fascinated me about Sacarpa was to proof our architecture was right or to give MR
vs a dark society). The work came from joy his ability to work on something for 5 to 6 years a direction, but to help us understand the No phenomenology! Looking in retrospect,
and anger (anger not in the sense of throwing and each thought he had or thing he made was confusion we had in our heads and bodies. our work was combining body and mind:
bombs, but more like the dead decade and imperative of the next. So coherence wasn’t a Our work was more conceptually based than intelligence and senses. We designed by what
interest on punk and heavy metal) priority, you had to make it coherent as you theoretically based, where theory comes after things meant and how things were built
move along. Our interest was on rules, but they the fact. The great benefit of critical thinking (texture, weight, material, transparency…etc)
were not given to us but they emerged as we coming into architecture is that it brought Colin Rowe essays were about body/mind,
were working. We started with certain basic intelligence back into it, as supposed to object/subject.
rules of geometry, but geometry was getting architects doing formulas and repeating things
374 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 375

MG The objective of the school was that whatever would embrace it and take on the design. We MG
Another turning point was the emergence of was present in the present and near future had didn’t recruit theories, ideas, techniques or Moving on into the decade, how did you
the Fold. It went from a fragmented fold like to be present in the school. School was a place material that didn’t fit the ideology experience the transition from analogue to
in the work of Eisenman with Rebstock 1990 to experiment with things because you didn’t digital in both, your own firm and as SciArc
or Alteka 1991 to a continuous fold, which was have the commissions to do it otherwise. It MG director?
then acquire by many as the theoretic backdrop wasn’t like “Ok, lets do the fold now!” The idea Texas Rangers academic methodology
of digital practice. Deconstructivivsm played was that something would capture you, saying: (1960s) was another important influence in MR
an important role here, by mediating between Wow! That’s totally cool! Then you’d read the generation of the 90s. They brought to Apple developed a program called Lisa Draw
the Derridian fragmented to the Delleuzian about it and try in your own way, but there was school the fusion of theory and practice with as part of the Macintosh but was very crude
continuous and topological fold. What are never any category in Los Angeles. We were professors like Colin Rowe or John Hejduk. and slow. They gave us a machine at Morphosis
your thoughts on this transition from angles more about fusing things together. Actually, I Were they of any influence to you? and let us play with it. We did the same with
and collision of objects to smooth curvature think all fusions started in LA, including fusion computers than drawing by hand and there
geometries? cooking. In Beverly Boulevard, a Chef named MR wasn’t any 3D modeling. In SciArc, we were at
Ishi was fusing Japanese and French cuisine. Colin Rowe for sure. He was part of that the original location in Santa Monica when we
MR lineage of bringing back theory into practice bought the first Mac computers but it wasn’t
Yes, I think the Fold was a transition. Suddenly MG and was very close to practitioners. Rowe was until we moved to Beethoven st. when students
surface became important as supposed to walls I remember Wolfgang Puck being the fusion looking to theory in a way that went from pure started to use it for their work. All student
being elemental… “Chef Star” in the 90s… to applied and as you read his texts, images presentation with computer work was thought
start to pop out in your mind. For example, as very different from everything else and
MG MR by reading “Mathemtics of the Ideal Villa critic’s debate was all about the computer work.
…in 1993 there was an AD publication It was pre-Wolfgang Puck. I always felt that and Other Essays” (1976) you start to read The central argument was whether anything
“Folding in Architecture” which changed the architecture we did and taught at SciArc architecture beyond its pure form, and more that came from a machine and not from the
the way we see how things are designed. The was more like chef Ishi than any particular into the inherent order of a building. This hand and mind of a human was considered
appearance of the Fold was very influential at theory coming from Europe like the Fold. allows the order to manifest itself in ways that creativity. It goes back to W. Benjamin and
SciArc. I remember many students with that Theories coming from Europe and East coast make the object less visible and reveals other his mechanical reproduction easy, where the
book and also faculty teaching the fold. You never made it through the Rocky Mountains, relationships. We liked the process of achieving camera was artificial mechanism that didn’t
were our director back then, so how did you and we were grateful for it because it allowed things through creativity and relationships, in have the subtlety of heman’s eye, brain and
experience this transition as an architect and us to experiment more. We didn’t have to other words: “you are always working on your hand had, so it couldn’t produce art of any
school director? situate ourselves or take part. Whatever was own game, as supposed to the end game”. value. When graphic designer April Graiman
MR appropriate to solve a particular problem we started using Mac in 1984 she was considered a
376 4.2 SCI-ARC. SOUTHERN CALIFORNIA INSTITUTE OF ARCHITECTURE DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 377

pioneer, but was also attacked by heavy weight MR of the jobs we can list today will not exist due are doing, or 2/ finding ways to transform the
and main stream graphic world. Everyone I always thought that Karl’s ideas were there to animation. We will live in a world completely discipline in a profound way where technology
thought, back then, that computer was good to stay, not exactly in that form but is going to transformed by the machine, and humans need doesn’t produce or design, but it is the cultural
just for accounting and not for creativity. continue evolving. With Karl, It was clear that to figure out how we level up and get to the transformation which informs the design.
we would be able to do things that weren’t able next place. Today, technology is very good for Here, architects will look for the next set of
MG to do before. A tool is usually manual object architecture but not for architects; is really problems without an aesthetic proposition but
While SciArc was using Macs (Form-Z and that helps you think differently. Computer was good for production, but doesn’t do much for a social one.
Photoshop), other schools had powerful potentially both because it thinks from the imagination. Sadly, architectural practice is too much into
software (Alias, Wavefront and Softimage) practical side of the poetics but is also at the technology and is at the margin of social and
and were going completely Paperless. How did edge of the profound with all the mix realty of MG cultural transformations
SciArc experienced the transition from Mac to the technology out there. You think we are facing the same fears than
SGI computers? 19th century craftsman and farmers, when MG
MG they saw factories doing mass production and Thank you Michael, what a great chat. Hope
MR To wrap up Michael, the ubiquity of digital railroads crossing the farms? we can go for a lunch soon
We didn’t have any Silicon Graphics computers technology is changing schools and practice.
and were still building physical models. It has Patrick Scheumacher argues a New Global MR MR
to do with the environment. Sciarc didn’t have System of paremetricism and at SciArc almost 10,000 years ago, the first big disruption was Sure, you are welcome, and good luck on your
a digital environment; instead we had lots of every student has a FabLab on his own design agriculture. Agriculture put hundreds of getters research. When is it due?
space to build 1:1 models and installations. studio desk. What’s your view of today’s digital out of work. It’s been this way for ever.We never
However, it was really valuable that Columbia approach of architecture schools and practice? learnt the lesson to embrace what is displaced MG
firmly stated from the beginning that they in anticipation of the actual displacement. In Next month…I am wrapping things up
clearly wanted to go paperless, because it MR SciArc every student has a CNC machine next
pushes you to use computers a lot faster I think we are heading for a “Driverless to him/her. SciArc still has a lot of imagination MR
than otherwise. We were doing both. “hand & Architecture”, like driverless cars. Just like but it is a production machine. I have my own Good, go back to work! Bye Lolo
mouse”, and experimenting with it. what happened in music. Before Spotify there ideas on how to bring the discipline to the next
MG was Napster, but the music industry didn’t see level, and curiously enough it has nothing to do
What about Karl Chu? He started at SciArc and it coming. Digital technology re-structured with technology, but with a cultural practice.
bought his first SGI while teaching there. How the whole music industry. In architecture, we Today, architectural practice is limited to two
were his ideas on Computation waving into a still have our head on the sand about what things: 1/ Using the technology in order to Santa Monica, CA, Mayo de 2017
school more into creativity and craftsmanship? technology is going to replace. In 30 years, 50% present or produce, which is what big firms 1.30pm (LA Time)
378 4.3 PAPERLESS STUDIOS. GSAPP DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 379

4.3 PAPERLESS STUDIOS. GSAPP


Graduate School of Architecture, Planning and Preservation
Universidad de Columbi, NY, NY.

4.3.1 Introducción. Hacia una Escuela Digital

...lo digital aún no ha confirmado una nueva forma de conocimiento, Si nuestro interés por Sci-Arc reside en
tanto como si proclama el conocimiento de la forma comprobar cómo una escuela de arquitectura
Bernard Tschumi, ToolKit Lecture, CCA. Montreal, 2013
se acercaba a la industria de producción
arquitectónica a principios del nuevo milenio,
la escuela de arquitectura de la Universidad
de Columbia interesa por su transformación,
a principios de los noventa, hacia el diseño
digital. Los esfuerzos de Sci-Arc por acercarse
a la producción digital, son equiparables a los
Imágenes del auditorio realizado por Joseph Kosinski, en los de GSAPP por acercarse al diseño digital de
paperless estudios de M.Arch 2, Core 4, 1998.
Profesora: Victoria Meyers efectos especiales: una miraba a la industria y
otra a los medios visuales: “The Media”
En esos 10 años de diferencia, distintas
escuelas norteamericanas y británicas
afrontaron la incorporación de herramientas
digitales de formas diferentes. Bien sea
por cuestiones económicas, logísticas o
pedagógicas, lo cierto es que algunas de ellas
no apostaron por una conversión radical de
sus instalaciones y preferían, según Eden Muir,
“continuar con metodologías tradicionales,
Paperless Studios de M.Arch 2, Core 4, 1998. debido a la incertidumbre que provocaba
Profesor: Greg Lynn
cambiar del mundo analógico al digital dentro
del marco académico del diseño.”[1] Pero
GSAPP sí lo hizo, y apostó por una conversión

1 Muir, Eden. “The Paperless Studio: A digital Design


Enviroment”, en, Newsline, Summer´94, Vol. 7, Nº1, Columbia
University, Publicado por B. Tschumi, 403 Avery Dean´s Office,
403 Avery, NY, 1994
380 4.3 PAPERLESS STUDIOS. GSAPP DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 381

4.3.2 Estructura del Grado Master en GSAPP

sustancial de sus instalaciones, profesorado quien, junto a Rory O´Neill, fue el encargado
Antes de entrar de lleno en los PS, es en arquitectura y MS era normalmente de 1
y talleres de diseño mediante un formato de poner en marcha el proyecto. Tschumi nos
necesario entender la estructura docente del año y medio para alumnos que ya habían
conocido como los Paperless Studios (PS).[2] ha facilitado documentación específica sobre
programa de posgrado de GSAPP a principio obtenido el título de arquitecto. Lógicamente,
Un concepto que nace en 1993 como idea el amanecer de los PS y Eden nos concedió
de los noventa. Su programa contenía dentro del MS uno podía optar por varias
inicial de Bernard Tschumi, comienza en 1994 una entrevista personal el pasado 4 de enero
principalmente dos bloques formativos ramas subsidiarias como, Planificación Urbana
y queda finalmente implementada en 2002, en de 2012, donde nos aclaró todas las cuestiones
paralelos, los llamados Design Sequence y (UP), Diseño Avanzado (AAD) o Historia y
todo el programa académico de GSAPP. Entre de gestión y financiación. No existen muchas
Computer Sequence (Rama de Diseño y Conservación Patrimonial (HP). Pormenores
tanto, los PS no solo consistieron en comprar publicaciones específicas y solo encontramos
Rama de Computación). La primera abrigaba aparte, lo interesante es comprobar cómo
varios ordenadores para la escuela, sino que dos artículos que abordan íntegramente este
toda la estructura formativa y reglada de la lo digital era una rama marginal hasta
esconde en el backstage todo un movimiento de tema y una conferencia de Tschumi en 2013
arquitectura, mientras la segunda eran una aproximadamente 1993, ya que, a excepción de
gestión administrativa, económica, tecnológica (ToolKit. Archaeology of the Digital I, CCA,
serie de cursos CAD que el alumno podía elegir los techies, la formación de los MS y M.Arch
y de infraestructuras, mucho más estructurado. Montreal, 2013). Quizá el más importante fue
libremente. Para McClintock, no era si quiera era intégrateme analógica, con papel, lápiz y
Este hecho es significativo, pues afectó el publicado en uno de los panfletos periódicos
una rama sino más bien unos ordenadores mesas de dibujos.
directamente a la formación en diseño, siendo de la propia GSAPP, titulada Newsline de
en la planta sótano que cualquier techie[5] Sin embargo, a pesar de su poco peso,
un claro estímulo para la transición hacia 1994,[3] donde se presentan oficialmente los
podría usar. Hani Rashid se ha referido a esta la Rama de Computación estaba dirigida por
el diseño digital. Hemos comprobado que PS, a través de un manifiesto escrito por Eden
embrionaria rama de computación: “los cursos un grupo de investigación llamado DDL,
algunos participantes de este proyecto tenían Muir. Otra referencia es un documento digital
CAD solo dan 1 crédito, y eso no interesa a integrado por programadores informáticos y
dudas sobre su funcionamiento, pero creemos publicado en 2001 por Robbie McClintock,[4]
los estudiantes”. Sorprendentemente, GSAPP dirigidos por Eden Muir y Rory O´Neill, con
que los discursos teóricos del momento, y la director de la Escuela de Magisterio de la
tenía muy separadas estas ramas, algo ya bastante experiencia en modelado paramétrico.
práctica profesional de algunos digitófilos, lo Universidad de Columbia (Teacher’s College) y
frecuente en otras escuelas norteamericanas Se encargaban del mantenimiento de
recibieron con gran entusiasmo, impulsando coordinador de la plataforma digital Columbia
durante los años 80. equipos y del material informático elemental,
su implementación, desarrollo y consolidación. Interactive (CI), en el cual hace un resumen
Dentro de la Rama de Diseño aunque también creaban entornos virtuales y
Para realizar esta investigación hemos sobre su influencia en la propia escuela.
destacaban los programas de Master en plataformas interactivas en 3D. DDL era un
contado con la estimable ayuda de Bernard
Arquitectura (M.Arch) y Master en Ciencias laboratorio tecnológico de enorme actividad,
Tschumi, director de la GSAPP desde 1988 3 Muir, Eden. “The Paperless Studio: A digital Design
Enviroment”, en, Newsline, Summer´94, Vol. 7, Nº1, Columbia (MS), entre otros. M.Arch era un programa de que investigaba independientemente sobre la
hasta 2002 y mentor del proyecto, y con Eden University, Publicado por B. Tschumi, 403 Avery Dean´s Office,
403 Avery, NY, 1994
3 años para alumnos sin ninguna experiencia influencia de las tecnologías de la información
Muir, director del DDL (Digital Design Lab)
4 McClintock, Robbie, “Beyond the Blob, Digital technology en la docencia.
in Columbia´s Graduate School of Architecture, Planning and
2 Traducido como Taller de Diseño sin Papel, o Taller de Diseño Preservation”, en Columbia Interactive, recurso digital, CI, 5 Techie se refiere a un friki informático o persona especialmente
Digital, a partir de ahora lo llamaremos PS Columbia University, NY, 2001 interesado en nuevas tecnologías
382 4.3 PAPERLESS STUDIOS. GSAPP DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 383

4.3.3 Let´s go Digital! Los Paperless Studios

: Año de incorporación de tecnologia digital al curso en cuestión Bernard Tschumi estudió arquitectura o como los llama, “modes of notation.” Sus
MA: Master in Architecture (Master de Arquitectura). 3 años en la ETH de Zurich y desde sus comienzos, ensayos y proyectos confirman que perseguía
MS: Master of Science (Master de Ciencias). 3 semestres
AAD: Advanced Architectural Design. (Diseño Avanzado
siempre le fascinó el trabajo experimental un modo de representación distinto, único y
Arquitectónico) del arquitecto visionario Cedric Price (1934- con identidad propia, que reflejase el tiempo
UD: Urban Design (Diseño Urbano)
2003). En la escuela, sus profesores siempre y momento contemporáneo. Son muy
le recordaban que el trabajo de Cedric (en característicos de Tschumi su diagramas y
particular el proyecto Fun Palace, 1964) no dibujos cinematográficos relacionados con
02 era arquitectura. Este hecho motivó más a el tiempo, espacio, movimiento, programas o
02
98 Tschumi por indagar profundamente en “eventos”.
96
02
96
la arquitectura experimental de los 60. Su Con este bagaje llegó Bernard Tschumi
96 interés por lo experimental le llevó a dejar de en 1988 a la universidad de Columbia. En esos
94 dibujar arquitectura y empezar a pensar “out años, Columbia (y en particular su escuela de
of the box”, dibujando cuerpos en el espacio, arquitectura GSAPP[6]) tenía un programa
94 geometrías en movimiento y diagramas docente de carácter tradicional y Tschumi
95
conceptuales. Parte de este inicio transgresor estaba decidido a cambiarlo. El propio Greg
fue la semilla de ambos, sus ensayos teóricos Lynn explica: “a principio de los noventa
y críticos más relevantes, recogidos en el libro yo no conocía la escuela de arquitectura de
“The Manhattan Transcripts” (1976-1981) y la Universidad de Columbia, era un lugar
de su proyecto para el concurso de “Parc de La aburrido en comparación con lo que sería
93 93 Villette” (1984-1987) años más tarde.” Tschumi quería cambiar
A partir de su historia personal, la escuela desde dos premisas esenciales: 1/
identificamos un perfil de arquitecto transgresor Que la escuela fuese el “logotipo”de la nueva
y decidido a implementar sus ideas, como el generación. Para ello, incorporó a jóvenes
mismo apunta en la conferencia ToolKit de arquitectos del momento como Zaha Hadid,
Diagrama esquemático de la estructura docente de GSAPP. Universidad de Columbia en la década de los 90. La estructura principal son
dos secuencias horizontales de Diseño y Computación. Las estructuras verticales contenían cursos para toda la secuencia o rama de diseño. 2013: “only my ignorance of those years could Rem Koolhaas o Daniel Libeskind, los cuales
UP: Urban Planning, HP: Historic Preservation y RE: Real Estate Development, pero no fueron tan relevantes para los estudios paperless y climb such high economic, functional and social habían sido estudiantes suyos en la AA-
no se han desarrollado. En rojo la fecha en la cual los cluster paperless fueron insertados en cada programa. Los paperless studios no fueron
un programa paralelo ni tampoco ampliaron la secuencia de computación, se insertaban dentro de los talleres tradicionales de la formación mountains.” Por lo tanto, Tschumi está muy
reglada. Comenzó con la apertura en 1993 del DDL en la rama de computación y para 2002 todos los talleres contaban con instalaciones 6 GSAPP es el acrónimo de la Escuela de Arquitectura de
paperless. Manuel Gutiérrez de Rueda, 2012
interesado en nuevos modos de representación, la Universidad de Columbia, NY, NY.: Graduate School of
Architecture, Planning and Preservation
384 4.3 PAPERLESS STUDIOS. GSAPP DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 385

Architectural Association- en Londres. 2/ la industria del cine estaba utilizando para sus Casualmente, a principios de 1994, del cine) volcaron esfuerzos y conforme iban
Crear un entorno que fomente la expresión efectos especiales (Abbyss, 1988 o Terminator la oficina Provost´s, dentro del edifico Low actualizando su hardware, donaban a GSAPP
individual, entendiendo que la expresión ha de 2, 1991). Mientras tanto, Bernard Tschumi ya Library de la Universidad de Columbia, abrió sus viejos CPU por un valor de 20$. Según
estar vinculada a la forma de pensar. Para ello había comenzado con el cambio generacional una convocatoria para iniciativas digitales comenta Eden, “estábamos fascinado con la
contrató a jóvenes arquitectos (de entre 28 y 32 del profesorado, contratando a jóvenes en toda la universidad. Eden presenta su posibilidad de crear un nuevo espacio de diseño
años de edad) y Tschumi puso a su disposición profesionales que habían sido alumnos suyos propuesta e impresiona tanto a Tschumi totalmente electrónico y parecido a un estudio
todo lo que quisiesen para que pudieran en Cooper Union y la AA, como Jesse Reiser, como a la oficina Provost´s, la cual concede de efectos especiales”. Con el prototipo en
desarrollar sus propios discursos y expresar Stan Allen o Laurie Hawkinson y a otros a GSAPP un préstamo de 1.5 millones de marcha, Rory O´Neill negoció un acuerdo para
libremente su pensamiento arquitectónico, a como Greg Lynn, Hani Rashid o William dólares para poner en marcha el proyecto conseguir licencias gratuitas de AliasWavefront
través de mucha experimentación y reflexión.[7] McDonald. La contratación de este grupo durante los próximo 5 años. Con un director y Softimage, adquiriendo centenares de ellas
Y así comenzó todo.Tschumi lo rexplica: contagia a Tschumi, y pronto despiertan en la comprometido, un cuerpo de jóvenes por un valor de 5 millones de dólares.
“En 1993, contacté con la Universidad para necesidad de incorporar nuevas herramientas profesionales a la vanguardia del diseño CAD, Los 300.000$ dólares anuales de la
intentar traer ordenadores y reflexionar sobre digitales a los talleres de diseño. un grupo de programadores expertos en TIC administración central de Columbia eran para
cómo pensar con los ordenadores. Preparamos Por otro lado, a las investigaciones sobre y 1.5 millones de dólares, el proyecto no tardó cableado, periferiales y algunos Macs, pero
un documento pidiendo 1 millón de dólares TICS del DDL, se unen las conversaciones mucho tiempo en formalizarse. Fueron unos sobre todo para la adecuación de espacios en
para transformar la escuela en un “Computer constantes de Eden Muir con Greg Lynn y Jesse meses frenéticos, que comenzó con un primer la planta 6ª y 7ª de la GSAPP en su edificio
Lab.”Tres semanas más tarde nos respondieron Reiser, despertando también su curiosidad laboratorio-prototipo en el edificio contiguo principal en Avery Hall. Finalmente, el
diciendo: “Un millón no es suficiente, necesitas por nuevos software como Alias o Softimage. Fayerweather, donde plantearon, a pequeña proyecto Paperless empezó en septiembre de
1.5 millones.” Y así, en 1994, consiguieron Ya en 1993 DDL llamó a la puerta de estas escala, un espacio electrónico interconectado 1994, el primer semestre del curso académico
todos los equipos informáticos. empresas para pedir software y hardware de con red propia, combinando Macs y estaciones 94-95.
Antes, en 1993, mientras el DDL prueba. Es finalmente Tschumi quien pide a de trabajo SGI (Sillicon Graphics Inc). Técnicamente, la idea de Eden era
daba servicio tecnológico y continuaba Eden Muir, a finales de 1993, que proponga un La escuela de ingenieros de Columbia, crear “clusters”, que consistían en equipos
sus investigaciones en GSAPP, la editorial plan estratégico a medio plazo para convertir tras su experiencia con el Gateway Lab ofreció interconectados, combinando Macs para
británica Acedemy Editions publicaba la los talleres de diseño tradicionales en talleres apoyo logístico, y para acelerar el proceso, el diseño gráfico y SGI para el modelado
revista AD Folding in Architecture, cuyo íntegramente digitales. Eden se pone en contrataron programadores informáticos y y animación. El primer clúster tenía 33
editor fue Greg Lynn y donde Stephen Perella marcha y presenta a Tschumi la propuesta de contactaron con empresas de software para estaciones de SGI (hardware) con Alias y
hablaba de los procesos de diseño digital que Paperless Studios. que apoyaran el proyecto. Lógicamente, Alias Softimage (software) y fueron introducidas
7 Tschumi, Bernard. “ToolKit” Lecture Series. Archaeology of the y Softimage (competidoras en la industria en tres espacios diferentes. Seguramente,
Digital, CCA, Canadian Center For Architecture, Montreal. 2013
386 4.3 PAPERLESS STUDIOS. GSAPP DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 387

4.3.4 Reacciones y posibilidades Paperless

esta operación buscaba minimizar riesgos y noventa, hasta 30 estaciones SGI. Fue un Sin embargo, no todos estaban muy de
responder a posibles contingencias. primer acercamiento, pues la intención era acuerdo. Como confiesa el propio Eden, había
Una de las claves del éxito de los dotar a cada alumno con una estación propia, aún algunas preguntas en el aire. Una de las
Paperless fue la decisión sobre dónde y cómo bien junto a su mesa de dibujo o bien aislado, preocupaciones era si el desconocimiento e
incorporar los ordenadores a la docencia, una era una cuestión de elección personal. Los incertidumbre sobre esta nueva enseñanza
vez tenían el dinero y los equipos. Pero Tschumi clusters además, estaban interconectados íntegramente digital provocaría reacciones
lo tenía claro, “no quiero dar estos equipos a los entre si con servicios centrales de impresión, inversas. ¿Creara rechazo en los estudiantes
informáticos y que los coloquen en el sótano o almacenamiento y servidores. Un alumno podía y recurrirán a los métodos tradicionales?,
en aulas aisladas, quiero ordenadores en todos pasar todo el semestre delante del ordenador ¿Cómo afectaran estos nuevos software de
los talleres de diseño y empezar a experimentar y, sin moverse, acceder a información de sus efectos especiales a sus diseños?, ¿Suplantaran
cuanto antes.”[8] Para iniciar la conversión, profesores o de la escuela vía redes internas, o coexistirán con técnicas tradicionales?
decidieron tomar dos direcciones. Por un además de imprimir, cambiar de programas, Afortunadamente, GSAPP contaba en sus
lado, incluirlos en los talleres analógicos de la maquetar, modelar y preparar presentaciones. filas con el profesorado idóneo, Greg Lynn,
Rama de Diseño dentro de los programas de Algo que hoy ya parece tan frecuente, a Hani Rashid, Jesse Reiser y Scott Marble,
AAD y UD (Diseño Arquitectónico Avanzado principios de los noventa aún estaba en quienes celebraron esta iniciativa y cogieron
y Diseño Urbano) del Master en Ciencias su etapa incipiente, e ideas como intranet, las riendas de estos primeros talleres digitales,
(MS) ubicados en la planta 6ª de Avery Hall. interconectividad, información distribuida y aparcando las dudas sobre su aceptación. Los
Y por otro, crear un clúster independiente en accesibilidad múltiple eran tecnologías muy PS sobrevivieron, fueron muy aceptados y
un Laboratorio Digital de la última planta de nuevas. Recordemos que Google no llego convivían con talleres tradicionales, avivando
Avery, sin mesas de dibujo ni referencias a hasta 1998 e internet aún estaba en desarrollo, el debate entre dos formas distintas de
metodología tradicionales, pero como prueba Eden explica cómo ellos utilizaban Mosaic, aproximación al diseño. Sin embargo, no todo
piloto de taller de diseño completamente la primera interface de acceso a redes con fue un camino fácil. La escuela tardo algún
digital. prestaciones lentas y limitadas que hoy están Parte de cluster de Paperless en los talleres de diseño del Master tiempo en asumir el cambio y paradójicamente,
En primera instancia, los dos clusters definitivamente obsoletas. El diagrama de en Ciencias -AAD. Estaciones SGI (Silicon Graphics) con software llevo más tiempo de lo esperado, pasando casi
Alias y So image, combinadas con Macs y mesas tradicionales de
estaban combinados con talleres tradicionales página 202, muestra el estado de toda la dibujo. GSAPP, Avery Hall, 1997 diez años hasta llegar a la conversión total.
y tendrían entre 6 y 8 equipos, mientras que red PS, con los 3 primeros clúster en Avery,
el clúster independiente estaba aislado en cuando la escuela aún se encontraba al 50% de
otra planta y llegó a tener, a mediados de los su transformación completa hacia lo digital en
8 Manuel Gutiérrez de Rueda G., “Digital 90: An overview of 1996.
the digital transition”, entrevista con Greg Lynn. Mid-City, Los
Angeles, CA. 7 de abril 2017
388 4.3 PAPERLESS STUDIOS. GSAPP DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 389

Como habíamos comentado, antes de en efectos especiales. Vinieron a GSAPP Aún quedaba algo pendiente. En entraban en la ola digital. Pero era inevitable.
los PS, la Rama de Computación en GSAPP para aprender arquitectura y salían como 1998, los alumnos de primer y segundo Según Eden, “esta situación es insostenible”,
no estaba muy desarrollada. Con la entrada especialistas en diseño digital. curso de M.Arch no contaban aún con alumnos de primer año, fascinados por el
de los tres primeros clúster (en AAD, UD Todo este primer grupo de alumnos, dichas instalaciones. No formaba parte de su trabajo de compañeros, acceden a los clúster
y el laboratorio independiente) esta rama había adquirido un conocimiento que no programa troncal e incluso no se recomendaba por su cuenta y se matriculan en cursos
comenzó a ofrecer nuevos cursos como CAD era fácil de poner en práctica en muchos su uso. No queremos hacer juicios infundados, avanzados de CAD, son casi todos grandes
avanzado o Arquitectura de la Información. estudios de arquitectura. A la única opción pero parece curioso que fuera precisamente expertos en tecnología y acaban presentado
Según Tschumi, desde 1994, la escuela invertía de trabajar con el propio profesorado, se Kenneth Frampton, el director de este íntegramente en digital.
anualmente en mejorar sus instalaciones sumaba la posibilidad de trabajar con ILM[9] programa, quien por entonces publicaba su Finalmente, tras años convulsos por
digitales, y comenta “...la integración de la en Hollywood o quedarse en la escuela como libro sobre la cultura tectónica. una conversión casi completa, GSAPP instaló
tecnología digital en los talleres tradicionales, asistente digital “DA” (Digital Asistant[10]) y Sin embargo, la sensación era que había clúster para los alumnos de 1º y 2º año de
ha sido una de mis mayores iniciativas como ayudar aún más a la conversión total. Muchos posturas reaccionarias, y si bien no sabemos master (M.Arch) en el curso 2002-2003,
director”. Comenta, que para el curso 96- de ellos lo hicieron (es el caso de David Ruy[11]) lo que ocurrió tras los despachos, un grupo dejando a la escuela de arquitectura totalmente
97, todos los estudios avanzados de M.Arch y para 1998, la escuela ya contaba con una de profesores encabezado por K. Frampton convertida en un laboratorio digital de diseño
y MS estaban digitalizados, contaban con 82 generación de jóvenes exalumnos que daban y Steven Holl (y algunos internacionales de efectos especiales donde todos los alumnos
estaciones SGI y daban servicio a más de 250 clases de programación, software o proyectos invitados como A. Cruz y A. Ortiz) enseñaban podían proyectar Paperless.
estudiantes. En esos años, la conversión estaba en los PS, ampliando sustancialmente la mediante métodos tradicionales de diseño y no
a medias, pero los alumnos de la generación relevancia de la Rama de Computación en
de 94, ya salían graduados como verdaderos todo el programa de posgrado.
especialistas en modelado y animación digital
y la apuesta empezaba a dar sus frutos. Según
McClintock, la prensa definía a GSAPP como 9 ILM (Industrial Light and Magic) es una importante empresa
de efectos especiales de Hollywood
“la escuela computerizada”, donde alumnos 10 Ver entrevista de Manuel Gutiérrez de Rueda G. a David Ruy, “Digital
Experiments at the Paperless Studios.” D. Ruy fue antiguo DA -Digital
como Joshep Kosinski (estudiante de M.Arch) Assistant- de Jesse Reiser en los primeros paperless studios de GSAPP,
se convirtieron en verdaderos expertos Columbia University, NY 1994-1999.
11 Ruy, David. entrevista de Manuel Gutiérrez de Rueda G. a
David Ruy, “Digital Experiments at the Paperless Studios.” D.
Ruy es director del programa de Posgrado de Sci-Arc y antiguo
DA -Digital Assistant- de Jesse Reiser en los primeros paperless
studios de GSAPP, Columbia University, NY 1994-1999. ATTARI
Sandwich Shop, Westwood CA. 12 de Enero 2017, 2:00pm
390 4.3 PAPERLESS STUDIOS. GSAPP DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 391

4.3.5 Kosinski. Arquitecto Director de Cine

Este es el caso de Joseph Kosinski. Un


alumno de GSAPP graduado en 1999 que
trabajaba de asistente en la sala de impresión
durante sus estudios y pasó sus primeros
años de joven profesional como profesor
de clases de CAD Avanzado en la Rama de
Computación. Su destreza y habilidad en el
manejo de Alias y Softimage, le permitió abrir
un estudio en Nueva York, junto a Dean Di
Simone, llamado KDLAB. No era un estudio
tradicional. Eran diseñadores de anuncios,
realizaban animaciones para empresas como
Nike o Chevrolett o creaban entornos virtuales
interactivos para marcas comerciales como
X-Box. Era un formato totalmente distinto,
donde el arquitecto respondía a demandas que
hasta entonces eran terreno de diseñadores
gráficos, ingenieros informáticos y empresas
de animación o efectos especiales. Como ellos
mismo lo explican: “...han aparecido nuevas
posibilidades creativas en la colisión entre
el cine y la arquitectura, quizá ye estemos
preparados para una Cinema Architecture”.
La formación del joven Kosinski como
primera generación paperless en GSAPP,
Diagrama de la red de Estudios Paperless en 1996. En el edificio Fayerweather (abajo izquierda) se encontraban las instalaciones
base del DDL, con servidores y laboratorios de apoyo desde donde se daba servicio y mantenimiento al edificio Avery, donde empezaban a dar frutos en su estudio
se aloja la GSAPP y donde se se instalaron los tres primeros clusters. En la planta 600 estaban el cluster AAD (derecha) y el profesional. La calidad y sofisticación de sus
de UD (izquierda) ambos mezclados con tradicionales mesas de estudio. En planta 700, se ubicaba el laboratorio paperless Dessert H20use. KDLAB, Joseph Kosinski y Dean Di Simone. Uno
independiente, sin mesas de dibujo. Esta era la situación de los paperless cuando la escuela se encontraba al 50% de la conversión de los primeros proyectos como arquitecto. Software de modelado propuestas digitales le llevan a Hollywood, para
definitiva en 2002. Imagen cortesía de Eden Muir, y animación: Softimage. NY 2001
392 4.3 PAPERLESS STUDIOS. GSAPP DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 393

formar parte de estudios de efectos especiales nuevos formatos. Nueva administración,


como Digital Domain, donde empieza una nuevos espacio y nuevas redes digitales Escena recreada virtualmente con personajes reales al fondo.
KDLAB. Guión cinematográfico para campaña publicitaria de
carrera muy próxima a la industria del cine. fueron asumidos por todo el personal de la Nike “Art of Speed”. Corto de animación digital con personajes KDLAB “The Art of Speed”
Joseph Kosinki, hoy, es un joven director de escuela, creando nuevos modelos formativos y reales, donde los espacios son recreados virtualmente con
Aliaswafefront y Softimage. 2004
cine, que ha sorprendido a la prensa crítica profesionales. A un ritmo vertiginoso, GSAPP
cinematográfica de Hollywood por su notable transformo su aproximación al proyecto
dirección de la película Tron: The Legacy en arquitectónico, mediante la integración total
2010, a pesar de su corta experiencia como de los talleres tradicionales de diseño con
director. tres vectores importantes en la transición: los
Mirando atrás, Eden Muir comenzó su avances en tecnologías de diseño, la práctica
manifiesto de 1994 con esta frase: “A digital profesional de arquitectos digitales y ciertos
Espacio interior de la “Casa de Flynn” para la película Tron. Kosinski explica que
imperative is defining this age. Most members discursos teóricos que oteaban el escenario el diseño digital de este espacio esta basado en la arquitectura de Neil Denari.
Decha., Kosinski dirigiendo Tron: The Legacy, 2010
of contemporary culture feel the need to teórico-crítico durante la década de los noventa.
digitize their skill and knowledge.”[12] Desde Creemos que todo ello cristalizó, y
esta definición entendemos, que los PS fueron el resultado fueron los Paperless Studios
una respuesta de adaptación a los cambios que un modelo productivo muy frecuente en
se iban produciendo en el campo del diseño. la contemporaneidad y posiblemente ya
Pero también respondían al cambio cultural que irrelevantes, pues es parte de la cotidianidad en
estaba aconteciendo, que prometía transformar aulas, salas de estudio y bibliotecas de nuestras
nuestra formación y práctica profesional hacia universidades.

12 “Un imperativo digital define nuestra era. Casi todos los


individuos de la cultura contemporánea sienten la necesidad de
digitalizar sus habilidades y conocimiento”. Muir, Eden. “The
Paperless Studio: A digital Design Enviroment”, en, Newsline,
Summer´94, Vol. 7, Nº1, Columbia University, Publicado por B.
Tschumi, 403 Avery Dean´s Office, 403 Avery, NY, 1994
394 4.3 PAPERLESS STUDIOS. GSAPP DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 395

4.3.6 ENTREVISTA A EDEN MUIR


“Paperless Studios. Origins and Structure”

Manuel Gutiérrez de Rueda G.


Enero 2012. Texto original sin editar

Eden Muir
Co-Fundador de los Paperless Studios, 1994
Director DDL (con Rory O’neil) 1993

Good afternoon. First of all, thank you Mr. Eden off at the GSAPP until it was integrated within
for the interview. the design studio culture. Bernard loved it. More
importantly, the Provost loved it and decided to
MG give us $1.5 million over 5 years. We went into
Let´s go straight to the point. How did DDL at high gear to get everything ready by Sept 1994.
GSAPP started. This is all detailed in an article I wrote for
Newsline July 1994 which I can send if you don’t
EM have it. It may still be online.
I started the DDL with Rory O’Neill in 1993
so that we would could follow our research MG
interests in digital technology, spatial memory, How and from where did all those SGI computers
3d interface design, and web site development. arrived to columbia?
We approached SGI, Alias, Softimage, and other
software developers, and they were all very EM
interested and happy to give us an SGI hardware We ordered our first SGI cluster of 33
“loaner” and free software. workstations for 3 studios using part of our
By 1994 the DDL was participating in academic $300,000 budget for that year. The DDL
conferences, including a crucial Columbia negotiated large free site licenses of Alias and
symposium on the future of IT in education. In Softimage and form*Z and others...
early 1994 this coincided with a large “digital
initiative” by the Provost’s office. Dean Tschumi MG
asked the DDL to write a proposal and we came So you had to manage all the Paperless studios
up with the “Paperless Studio” concept since it from only 300.000$ a year.? What about Alias &
was obvious that the technology would not take Softimage, did they help?
396 4.3 PAPERLESS STUDIOS. GSAPP DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 397

EM value was low on paper, maybe a workstation EM MG


It is important to understand the difference was worth $20k, but it was crucial to have these The SGI hardware was not donated, we had Technological issues aside, During the nineties,
between hardware grants, software grants and loaners from SGI to get the ball rolling at the to pay for it. But the DDL negotiated big there were an intense discourse on complexity,
cash grants... DDL... So the only ‘donation’ of hardware discounts as we made our big orders, and SGI which was close to the philosophy of Deleuze
Software: these were easy grants to get, and was this kind of early ‘lending’ of expensive got a lot of PR value from this arrangement. and the mathematics of Leibniz (computation).
to give, because they really cost the software machines... To be clear, it was not “private funds”, rather, Did you guys know what was going on
company nothing, except the cost of printing Cash: The really important grants were those the digital initiative was funded by Low Library architectural theory at that time (Greg Lynn,
some more CD-ROMs. Also it was a tax write- annual infusions of cash from the university at the highest level, thru the Provost’s Office. Jesse Reiser, Kwinter...etc) or just happened
off for them I think. So Softimage was happy administration ($300,000/year over 5 years) They could see the digital future as clearly as to have many computers and brought them to
to send us multiple licenses and value their to spend as the GSAPP liked, on renovations, we could at the DDL, we were exactly on the school?
donation at the commercial rates. That’s why wiring, paperless studio space, hardware from same wavelength, and we knew that we would
they would say $5million when they shipped SGI, etc. Most of the $1,500,000 was spend on have to shake up the traditional studio culture EM
out licenses at $25,000 each, or more, or just hardware and equipment, most of it SGI -based, if we were to make progress. And there was Rory and I came from a programming
gave us a site license for 100 seats. So software but some Macintosh computers for form*Z etc... resistance from some faculty... background (parametric modeling rather than
donations should be taken with a grain of The other alternative, adopted by most schools CAD) so we had more discussions with Greg
salt. And we had Alias/Maya competing with MG then was to stick a few PCs in the basement, or than the others, in the beginning. So we knew
Softimage to give us the greatest number of In your Newsweek article you mentioned a maybe a research lab.We wanted an accelerated, what was going on, on the theoretical side,
free seats, which made their PR guys even grant that Rory secured for 5mill$. Was that all radical change. It was an amazing piece of luck but the DDL was simultaneously providing
more generous... from Softimage Inc., just to cover software and that the university administration, Bernard IT support for the school, creating new
Hardware: these were real grants, but limited hardware? If that is the case, then the computers Tschumi, and the DDL were all on the same curriculum, seeking other grants, obtaining a
in scope. Silicon Graphics (SGI) gave us were donated? The 5mil founds then adds up to page when there was a window of opportunity patent for a 3d interface, designing new labs
“loaners” for extended periods to get the the 1.5m from Low Library (over 5 years, you to get the funding and do something substantial and digital-studio space, dealing with curious
whole thing going. But this was just a handful mentioned before). or it is all the same found? with it... academics and journalists who were beginning
of machines and equipment. When new models to visit to see what was happening at the DDL,
were introduced, they would lend us one. The reporting back to Bernard, and so on...
398 4.3 PAPERLESS STUDIOS. GSAPP DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 399

MG MG
You tought me FormZ at CAD classes, but How did digital fabrication started at columbia?
Alias was tought at design studio and used as In 1998 we just use computers but not CNC...
design tool....What was the relatioship between
Autodessy (CAD) and SGI’s (Animation EM
Software), it seems that with Alias there was a We had been wanting to get CNC machines
paradigm shift in teaching design? for some time, and finally found some space
for a large routing machine in the basement.
EM It was a GSAP space problem, not the budget
Form*Z was a useful, easy 3d modeler which that held us back. Then we got 3d printers and
could be provided throughout our Mac labs, laser cutters and built rooms for them next
terrific for CAD fundamentals (it forced to the upper studios... The DDL had been
strict adherence to such things as topological doing experiments in rapid prototyping at the
levels, and other regimes...) But it was clear engineering school and elsewhere before this,
that a more substantial software was needed for a few years...
for the kinds of experimental studios that the
Paperless profs wanted to encourage. Soft had MG
some success, but when Greg pushed Alias, it Well, that it!. Thank yopu for the information…
really gained momentum in studio. Maya came
later... At the DDL we followed the software EM
industry closely, testing all the latest features, Hope this helps! I can wait to see the book
whether it was object animation, physical finished.
simulation, parametrics, fluid dynamics, etc.
Ultimately students became so adept with the
tools that some were software neutral--they
might use form*Z to model something because Sevilla-Nueva York, Enero de 2012
they liked the Booleans, then key-frame it in 13.00pm (LA Time)
Soft, and render in Alias...
RASITION
400 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 401

DIGITALI
TIONINTH

90
GITALTRA
T H 90’S D I G
TIONINTH
CAPÍTULO 5
OTRAS ENTREVISTAS PERSONALES

KARL CHU
Pionero en Arquitectura y Computación

RUSSEL THOMSEN
Arquitecto y Profesor Sciarc 1990-Hoy

DAVID RUY
Asistente Digital Paperless Studios 1994-1998

GREG LYNN
Arquitecto, Profesor, Teórico, Investigador Digital 1990-Hoy
402 5.1 KARL CHU: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 403

`5.1 ENTREVISTA A KARL CHU


“Computation in the 90s”

Manuel Gutiérrez de Rueda G.


Karl Chu Abril de 2017. Texto original sin editar
Fundador y Director METAXY

Pionero en arquitectura y computación


Arquitecto, Teórico y Profesor en prestigiosas universidades del mundo.
SciArc, Columbia, Yale, UCLA, Barcelona, Tokyo

Hi Karl, here we are having a coffee in Santa KC


Monica 25 years after you taught me at Sci-Arc. In my case was different, as supposed to someone
like Greg Lynn who, coming out of Peter
KC Eisenman and trained by the 5-Architects, has
Right! He we are, what a nice day! What are you always been attached to the post-structuralism
Mar Loren-Méndez, Karl Chu y Manuel Gutiérrez questions? and deconstructivist orientation. This group was
Westwood, Los Angeles. Julio de 2016 also coupled with the Delleuzian notion of folds,
MG flows and so forth. But I was more interested in
Some of the issues I’m interested on will come up genetic systems, although the two projects you
in our discussion. You have two major projects, mentioned are not explicitly generic. In the 90s I
X-Pylum and Catastrophy Machine and both distinguished two approaches in the incorporation
were influential when referring to computation of computation into architecture. One is taking by
in architecture of the 90s; both were recently G. Lynn and one taken by me. Lynn’s approach
published by the CCA in the Archeology of the is about Morphodynamics, which has to do with
Digital series. Both projects and all your work turbulences and dynamical systems, while I was
in general, were very sophisticated at the time, interested in Morphogenetics. My interested was
so I’d like to know what was your view about in Cellular Automata and genetic systems which
the critical and creative spirit of the early 90s? have to do with self-replication systems and
Looking at the shift to Postmodernism and then to mutations. They are two very different paradigms,
Deconstructivism, was the new digital generation but in natural systems, of course, you find a
trying to break away from these discourses while perfect synthesis of both, morphodynamical and
trying something radically new with no precedent morphogenetic systems together, which is the goal
at the time?…or you think Pomo and Decon were ultimately. We can say that from the stand point of
the sparking flame that set up the bases for the Lynn’s approach he was one of the earliest among
new digital theory to come? the avant-garde architects to deploy dynamical
404 5.1 KARL CHU: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 405

systems into architecture. That was indicated in KC It was the morphodynamical approach KC
one of the animation projects he did for ANY None, It was just personal intuition. I cannot trace group who first incorporated fabrication systems, A few of us knew what we were working with.
conferences series in the early nineties, which it to a specific moment in my childhood. I was just again Lynn was pioneer in digital fabrication, The new generations after us were not clear about
had to do with flows and fluid forms, before the inspired by nature and how it self-replicates into however, I must say that Bernard Caché (also as which direction are going, they just play with
embryological house. The point I wanted to make biological species and forms, which is a miracle to part of the morphodynamic group) was the first computers and digital software but don’t have
is that, out of that direction and a few years later, be solved. Now we have robotic systems and John one to be interested in parametric systems, then theoretical background. This goes back to the
you had people like Zaha and Patrick Schumacher Von Neumann in the 50s was the first one who Lynn and then Zaha and Patrick Schumacher. first time I bought my first SGI computer when
starting some parametric work with the DRL came out with self-replicating robotic systems and I didn’t know anything about computers. I was in
studio at the AA School in London, but Lynn was invented cellular automata. As I said, this is a very MG LA, I paid it cash (I could have bought a great
the first one to pursue that. different paradigm which is a lot more difficult Yes, Caché started scripting, writing code and Mercedes at the time) and brought it home. Greg
But this was the easy approach, because to grow these systems, rather than fluid motions parametricism with small scale objects, furniture Lynn makes a big deal out of the fact I was the
at the time we had animation and modeling or fluid forms. This is why morphodynamic and decorative panels and all the work with first one who ever bought a Silicon Graphics with
software like Alias and Wavefront which became systems became more popular and was easier to Objectile. a software license for Alias-Wavefront.
more sophisticated with the years and allowed for do by creating and modeling fluid shapes in the
designing dynamical system. So, one approach computer. However, even up to this day, I haven’t KC MG
has to do with the movement, flows and folds and seen a single one genetic architecture that has been Correct They were around $50,000?
the other with genetics, which is the part I was fully grown and developed into a genetic building
doing at the time. Genetics driven from biological form. MG KC
systems, cellular automata, computational There is an argument that those years were like Right, including software licensing. But that was
systems and synthesis, which you don’t have in MG the monkey-typewriter experiment, which states when I had money, Lol!!
morphodynamical systems. Do you think we will see it? that if you give a monkey a typewriter to randomly But the point is that I bought it, took it home and
start typing and wait for an infinite number of didn’t know how to use it, …“what the hell is this
MG KC years he will, scientifically, eventually write the box?” I said, for me it was just a black box, but
Where does this fascination come from, any We are moving in that direction, but it takes time. entire work of Shakespeare. Were those years a I started digging into the history and origins of
influence in your childhood or as young architect? So those were the two types of computation that total experiment or there was a selected group computation and that’s how I got all my ideas.
What moment in your life you shifted to these during the 90s was incorporated into architecture. of architects who consciously explored this new
interests? . Now I’m working in a different concept of genetic direction hoping to get there sooner or later? MG
architecture, which looks at a larger scale and has Some of you work in the 90s was analogue,
to do with “Planetary Computation”, as we move correct?
to a single global brain.
406 5.1 KARL CHU: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 407

KC MG KC MG
Yes sure. The Catastrophe Machine project In a few lectures by Patrick Schumacher he always No, it wasn’t difficult to teach. I started at Sci-Arc in By architecture of computation you mean
goes back to analogue systems and that’s on the talks in a dogmatic way, as if the whole world should 1990 and then went to Columbia. Michael Rotondi hardware and software, right?
morphodynamical approach. All drawings and go parametric. The truth is that parametricism is and Bernard Tschumi were very receptive of my
devices were analogue designs. just a form generating tool, not a sociological or ideas. When you are the only one talking about KC
cultural problem solving concept, once the building this, you need to develop a dialectics. Therefore, Yes both. That’s why I always encourage my
MG is finalized the parametric idea is gone…parameters the point I wanted to make about computers was students to learn how to script and write computer
…you didn’t need the computer to pursue your cannot be changed, transformed or influence the a dialectical relationship between the computation code, even in analogue mathematical way.
ideas? building in any way. of architecture and the architecture of computation.
MG
KC KC MG You have been teaching since the 90s until now,
I did need computers. You couldn’t work on cellular Schumacher is a narrow vision of what What’s the difference? even with in an specific Genetic Architecture
automata without them. I started analogue but then paremetricism is all about, it’s a narrow ideological Master Program with Alberto Estevez in Barcelona.
started thinking logically and systematically on vision. KC Arguably, some may say, at first computers were
how to do my work. X-Phylum derived from my Primarily, people were using computers as a tool, an ideology and all teaching was about what
fascination with computational systems. MG Looking back, could you identify a single like an extension of the pencil, so in that sense the computer could do, whereas now, schools
project, book or event that was key in this digital architecture continues to be what is was 4,000 years are trying to teach through consciously seeing
MG turn? Was there for you any aha! Moment? ago. The problem here is that the implementation computers just as a tool, so students can focus on
…so you informed the computer, as supposed to of the new instrument does not change the way we real and disciplinary architectural problems.
computer forcing you to do an specific type of work. KC think about architecture, and that’s when you need
My aha! Moment came from the discovery of to settle the basic difference between architecture KC
KC cellular automata as a system, something very of computation (the internal architecture and The real problem today is that schools don’t take
No exactly, computers allowed me for certain different from what we were doing before the use logic principals of computation) and how this seriously the ontology of computation, which
possibilities that you then try to relate to architecture. of computers. interactively relates and genders the computation of has a dialectic relationship with the ontology
There is a mutual relationship, one is informed by architecture. People just forgets about architecture of architecture, and this is what you need. It is
the other. MG of computation and focus on the aesthetics true that certain things cannot be done without
As years went on, Zaha and P. Schumacher got the Was it difficult to teach? Did you find schools open ramification of architecture, through renders and computers, but architecture of computation made
opportunity to build some projects and became minded to your discourse?. software like Photoshop and so forth; and this is a it possible. A crude analogy could be when Louis
well known and popular, while Greg Lynn was very shallow understanding of computation. Kahn asked the brick, what do you want to be?
forgotten in the process. And the brick said: I want to be an arch! It is
408 5.1 KARL CHU: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 409

within the potential of the internal properties of beyond it, like a biological system which we cannot of natural systems, which then comes out with of architecture based on computation. Again, it is
the brick that lays the capabilities of becoming its even comprehend. models of that natural system. My interest lays imperative that we construct a dialectic relationship
maximum expression of structure by stacking one in that possibility of predict behavior of systems, between architecture and computation. Now days,
onto another and be an arch. Therefore, it is in the MG for instance, models of how cities grow, which we computation is being hazarded by Capitalism,
architecture and properties of the material “brick” The mathematician Rene Thom and his need to start doing now using the capabilities of so part of the task is how to resist the threat of
that engenders the possibilities, and computation Catastrophe Theory has been an inspiration for computation. Capital over the Turign Machine concept. In 80
is a more sophisticated version of that. Thus, you, in which way? years, we have evolved from Turing’s conceptual
the ontology of architecture is restricted and MG computation paper in 1936 to the creation of
conditioned, at the instrumental level, by the KC It is inevitable to compare the 90s with the Industrial internet, however, we need to construct a modern
architecture of computation; here is where we Yes, it was part of my interests in dynamical Revolution and its effect on Modern Architecture, theory of computation that emerges out of Turing
need to put our efforts and get ideas from, we just systems at the time. It talks about systems that in the sense that a theoretical construct coupled concept, all the way to a planetary infrastructure
look at the surface of what computation could do are in a state of rest but also of indeterminacy with a system of construction powered by the that redefines the planet through computation.
for architecture and cities. and for some unpredicted reason it arrives to a technological innovations of the time. That’s This is a more important thing to conceptualize:
critical point, like a wavefront, and it folds back… Corbu’s 5-point with Maison Domino: theory and architecture in a planetary larger context.
MG it collapses. It happens everywhere, at the atomic technique merged in a Voila! Moment that made
Understanding the architecture of computation level or cosmological level and not only in dynamic the world align and be Modern at once… MG
will lead us to build self-replicating buildings? systems but in cellular automata as well. It is KC Today, computer’s works have a tendency to be
important to understand the notion of singularity …correct, that is actually an extension of Leonardo quite representational…
KC and criticality, where a system builds up overtime de Vinci idea of Universal Man and his system of
Correct. I’ve been talking about this for the las 25 and reaches its largest point and collapses, thus the proportions… KC
years. Eventually, cities will grow themselves. catastrophe occurs. …its boring, I went to Sci-Arc and Columbia for
MG reviews and is all a none-sense. Sci-Arc is like
MG MG …was the success of the digital due to its a big rendering engine, it’s all about aesthetics
Growing and adapting itself? What Mario Carpo What about your fascination with the Turing 5-point moment, when digital theory met digital and nothing interesting from the computational
will describe as Digital Darwinism? Machine? fabrication? perspective: it’s a dead end.
Two weeks ago in a conference of Peter Eisenman
KC KC KC at Sci-Arc, I made the point that the reduction of
Part of it, but beyond Darwing. I don’t want Because it was the first computer, the conceptual Most of the people who use computer today have architecture to aesthetics is a dead end and they
to reduce it to Darwinism because there is a blue print of the modern concept of computers. no ideas, they just relay too much on technique. went off at me…they were not happy to hear
metaphysical aspect of architecture which is far Turing Machine tried simulations of the behavior Besides me, very few people have developed theory that. You know, I’m happy to be back here in Los
410 5.1 KARL CHU: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 411

Angeles, after 10 years in NY. Here the weather MG has developed a computational theory. MG
is nice and I get to see friends like you but the Even by compromising aesthetics? KC Do you have a title?
intellectual level is low, and that’s the part I don’t He is interesting and I met him a few times in
like. KC some conferences in Pratt Institute, NY. Without KC
Not sure, we need new strategies. saying it explicitly, in his book “A new kind of “Planetary Automata”
MG science” he developed a computation ontology MG
Are you suggesting that, even though we have the MG based on cellular automata. His metaphysics is a Come to Spain and finish it there, in the
technology, there is no drive or courage to root Last question. My thesis was titled “Digital bit problematic, he thinks the world is based on Mediterranean, with the sun and ocean you will
technology in a theoretical foundation? Transition” when I first thought that the 90s was simple rules, deterministic rules and computation get the inspiration you need.
really a complete transition into a fully digital way cannot delimit the ontology of the world. He
KC of thinking and practicing. But now I’m not sure tries to delimit the ontological nature of the KC
Exactly, architecture has become an instrument that the transition ever happened, I truly believe real world based on computation…and this is a That’s right, I’ll go to Seville to finish, lol! (laughs)
of Capitalism. Architects think they are doing we are still transitioning and haven’t found a fallacy. The mathematical concept of the infinite
some cute design but they are actually being used consolidated ground to root our discipline around is non-computable, it is just theory. Architecture MG
the capitalist system. I’m very critical of that and the use of digital technology. I don’t see we are has historically been concerned with the infinite, Karl, a pleasure to see you again, and thank you
architect have to resist that threat even close to make good statements about how which historically had to do with God, but the for this coffee chat
digital technology is truly affecting the design and modern notion of the infinite is without god, just
MG construction of buildings and cities. In another purely a mathematical idea. KC
…and be free or autonomous? words, there was a digital revolution in the 90s Likewise, anytime. Let’s get together sometime
but haven’t advanced much since, we are in cruise MG again. Bye
KC control now, waiting for the next big thing. When are you publishing your book?
Yes, but not free in the romantic sense of artists
suffering from the will of expression, but to be KC KC
responsible to the nature of the real. But now reality Exactly. That’s the point I’m trying to make: it’s a I don’t know. Hopefully within this year. I keep
is defined and constrained by capitalism (specially dead end, just visual effects, but a promise has not changing it but my ideas are there already…just
the new Liberal Capitalism) which is totally been developed yet and many of us are aware of it. need to frame it.
unethical, therefore we need to disentangle this
and come out with a new concept of architecture MG
that far exceeds beyond the limits of capital. Any other architect, theorist or scientist aligns with Santa Monica, CA, Abril de 2017
your discourse? What about Stephen Wolfram? he 15:30pm (LA Time)
412 5.2 RUSSELL THOMSEN: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 413

`5.2 ENTREVISTA A RUSSELL THOMSEN


“30 years of teaching. From analogue to Digital in Architecture”

Manuel Gutiérrez de Rueda G.


Marzo de 2017. Texto original sin editar

Russell Thomsen
RNThomsen Architecture

Professor en SciArc desde 1990-Hoy


Co-Fundador /Pricipal COA (Central Office of Architecture) 1987-2008
Co-Fundador /Pricipal IDEA Architecture, 2009-2014
Fundador/Pricipal RNThomsen Architecture, 2015

Hi Russel, How are you?... Thank you for this more theoretical juice out the Modern Project in
interview. pursuit of a new architectural language. How did
Russell Thomsen y Manuel Gutiérrez you experience this transition from a Modernist
RNThomsen. Dowtown, Los Angeles. Marzo de 2017
MG approach to a completely free, multi-media, and
I’d like to discuss the 90s with you, assuming that it creative one?
was during those years that a digital revolution (or
Digital Turn) took place. Looking back 25 years, RT
now we have enough historical distance which When I was in school, the most popular form
allows us to frame that decade in a different way, of architecture was Postmodernism, and most
maybe in a more coherent way. Doing so, some popular lecture of the year was Charles Jenks. Some
critics argue that, before computers, there was of us did not agree with it (that’s how I met Eric)
already spirit of change (a Proto-Digital creative and after Eric and I worked at Superstudio (here
energy that thrived through the 80s and early 90s) we were exposed to something very different from
among young architects. The architecture being postmodernism) we came back to Los Angeles.
produced, taught and discussed was breaking away This education and background made us strongly
from modernist ideas (formally and culturally) believe that “modernism was an incomplete
into more experimental fields of that time such us project” at the time when everyone said it was a
pop culture, electronic media, cyberspace….etc, “dead project”.
trying to redefine itself. Some were Pomos, Decon At that time it was unclear whether there
or Media Artists, and some like you and Eric was something new coming or there were just
Kahn (with COA-Central Office of Architecture) people trying things with not clear direction. Now
were “New Modern”, who were trying to squeeze in retrospect, with historical distance you look
414 5.2 RUSSELL THOMSEN: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 415

back and said “Oh, yeah. I see it…something new Computers then were increasingly part of Just like in Modernity, the digital is blindly to ideology. This translates in that there analogue
was coming” but we didn’t know it then. We were the school first as a “means” for doing things you moving forward (still at its infancy) and trying to tools, digital tools, media tools and also conceptual
surrounded by all type of characters with different had not being able to do before, very crude renders justified itself beyond its means. The downside thinking being applied into the architectural project
architectural discourse, from old dinosaurs (of course at the time they were impressive), basic was that the digital became an easy target for older instead of just the computer. We are beyond the
anchored in postmodernism, to media artist like 3d models, and more important, not fabrication or conservative architects, arguing that “it had fascination and enthusiasm of the computer, it is
Michele See, to Karl Chu and computational associated with it; computers could only represent no substance” within the discipline, too new for just like a hammer…nothing more.
theories, all of who were approaching architecture not fabricate. its acceptance. There were four young architects
differently, and we loved it (even though you align One day mid 90s I was in a thesis review talking (Greg Lynn, Hani Rashid, Jesse Reiser and Stan MG
with some and disagree with others) to Greg Lynn about his classes at UCLA. I asked Allen) who started at Columbia with paperless Do you see this digital shift, from “ideology
We met Neil Denari at a lecture series in him what he was doing there and he said: “I’m studios and got together as the “four dawn” for an to tool”, a step backwards? A slowdown in the
New York early 90s, when we won the American trying the school to buy a milling machine”. I agreement on a mission of training people on their evolution and promises of digital technologies?
League Prize and Emerging Voice Award. We turned to him and asked him, “…what’s a milling ideas and put them in schools all over this country
paired with Neal and we were fascinated by one machine?” I had no clue what it was. However, this almost like an invasion. By doing that (they were RT
of his slide of Corbu Firminy Chapel which was was a significant moment because he understood very smart people) they could spread and plant No, I think is a huge step forward. The problem
marked with a knife saying “kill your idols”. We that digital software had to be coupled with the seed which would then allow the digital to is when it was only thought as ideology, in
then knew from that moment that he was also fabrication,….from that moment I knew this flourish as a experimental discourse that could order words, that only this way of thinking was
interested in modernity as an incomplete project was going serious because he was trying, at the hopefully then become disciplinary. Obviously I “progressive” and self-evident so whatever you
while seeking his own architectural language as same time, to theorize this digital approach to think it wasn’t a conscious strategy as much as it produce with the computer can only be discussed
well. architecture. was vocational. So that’s why people like Hernan, in terms of its effects. This was always suffering
So, going back to your question, I think Marcelo and others came to SciArc and “spread the harm and attack of basic questions like “what’s
MG is true that there was a different spirit. Like most the news” the idea behind it?...well the idea is this because
What about computers? important movements in architectural history are Some of the digital work at first was very this is how we make it. Today, we are so used to
characterized by experiments which are intuition, noticeable (it had presence) but no one knew what computers that we go beyond the para-technics
RT restlessness or curiosity (like Fran Gehry would to make out of it. It was all about the computer, of it and we focus more on the idea behind and
Early 90s at Beethoven st the first SGI computer say) coupled with technic, and when there is a about the technical process that led to a project how digital technology is there ONLY to inform
arrived and was locked in a room by itself. The new technic, it can move the experiments forward as supposed to the idea behind the architectural you back and forth about the idea. The digital is
joke back then was that Karl Chu had the only key blindly while theory is trying to contextualize it, problem. It was the time when “digital technology not the end, but just the means. How does the tool
of that room, took the key home and no one could whether is valuable or important for the present was thought as Ideology more than just a Tool”. enables your architectural thinking?
use it. or future, and what it means in relation to what Luckily today, we have matured this and start to
preceded it in the past. understand the digital just as a tool as supposed
416 5.2 RUSSELL THOMSEN: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 417

MG digital work is all about formalism and technic. MG it was done digitally. Because when you use these
If you could do an experiment where your students I think that people like Andrew Zago, who once You mean it has to look good,…. tools you make choices that have nothing to do
had to not use digital tools for a particular project said “it’s important to establish technics for with the digital, and it is within making those
(just paper, pencil and cardboard), what kind of working because architecture is using particular RT choices that lays true architectural thinking. Very
results you will get? Will they achieve same type technics to work on problems, and once you Well kind of, it has to be compelling! often students explain their project in relation to
of ideas? couple working technics –or methods- to work on So to wrap up, what starts out as a bunch of how they got there, for example describing the
problems you then produce architectural results”. people doing different things because you don’t digital process to achieve a form, I have this curve
This is different than how I started thinking about have critical distance (kind of monkey-typewriter with this points then I projected the curve up, loft
RT architecture, a time when I identified a problem experiment) now we see more schools working it, rendered it and then twisted the geometry which
I think that would be a waste of time because that and then try to solve through an architectural hard to engage with a more resonant discourse was then informed by the external vectors….and
presupposes that ideas only live within the realm language which I tried to master. I was interested around the digital so it doesn’t just feels like so on. And that’s great but we are beyond that, we
of the digital tool, in order words you are implying in modern language at the time and not in digital people doing stuff…it is more serious and that’s a already know that it is possible, and it has no value
that if you want to get ideas we really need to not one, because we felt that modern language was good thing. New discourses in digital architecture how you got there. Does anyone asks why getting
use computers because they get in the way of capable of investigating the conceptual problems go beyond its effects, it’s no longer an ideology but there is even important? That is the important
thinking and I totally disagree with that. Almost we were trying to solve. a tool to explore the discipline…and that’s a huge question.
any project can be done analogue and digitally, but change. I am very excited where we are now.
the outcome will be completely different because MG Where there are multiple technics but realizing
you couldn’t think the same way through the Are you suggesting Modern Language as a MG the value of the technics by defining technics to
process, such us iterative thinking which could be technic? Last thing we want to happen is school work on problems. Before, I used to teach design
done analogue but it’d be time consuming. transforming into rendering farms studios by defining a problem first (difficult site
RT and program, challenging context…etc) the better
MG No, it was a language where technics was through RT the problem was laid out the better the outcome
Right!, you are saying that within the digital model making and conceptual 3D diagrams. Like Right, exactly! or into Art Schools. In other words, work would be. Now, on the other hand, I first ask
process there is a constant back feed of information in a conversation I had with Sejima when she said if it is not grounded in discipline it doesn’t have what is the disciplinary question I am involved
between you and the project which is extremely “models are the best way for us to understand how resonance in architecture history, discourse, or with, how do you describe that territory to students
valuable and different from analogue processes. to make a decision.” The latest form even resonance in the world. The tool is what and even show them how we are going to work out
of digital architectur is that people are very much should provoke the student to think, digital the problem. Back iin the 90s I’d let the student
RT interested in ideas, like David Ruy and Andrew technology is an enabler not the end. I’ve always come out with the process himself….
Exactly.You know, I don’t agree with the argument Zago, but at the same time it relys on the forma been skeptical that technology was an ideology
that ideas only live in the analogue world and effect it produces. because I could never justify a work just because
418 5.2 RUSSELL THOMSEN: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 419

MG RT So, the point is that I don’t care if architects are leading the digital as supposed to
You were promoting freedom then? Are you sure about that?... I don’t know, and I Architects were first, the key is how digital following it.
don’t know if it is the most important question, but technology moved from different platforms within
RT certainly you should ask it. our discipline producing different results . MG
Yes, freedom without focus. Students will invent It is also implicit in your question that Modernism Yes, I am trying to say is that, although digital
technics themselves (those were the good ones) or MG was just about technology and Mass-Production, technology (Design and Fabrication) was around
they would have to fall back on technics that were Well it’s a strong argument, and I strongly believe but not at all. It produced a whole range of very since WWII, it did not transcend into social or
established and well known in the past that architects and designers had a lot to say in the diverse and not unified body of work. And what cultural tissue. It stayed within defense, secret
development of digital technology and its application I find fascinating about Modernism, (digital era service, large corporations or manufactures and
MG to everyday life, more so than technicians, historian, I don’t think is there yet) is that the entire world other institutions like NSA or NASA with no social
You suggested that what happened in early 90s, economists, philosophers or politicians. lined up, which doesn’t happen very often, just or cultural agenda at all. They started to become
the Proto-Digital era, happened also in other like Habermas said it happened with Classicism, socially relevant and had cultural resonance
moments in history…. RT when the entire world was classical at once. when architects and designer brought them into
What you are saying may be true, the digital was Same with Modernism, when their discipline and use it to solve architectural
RT entering into culture in many places but entering the world was modern in every way, therefore, it problems. They were the Taylorists of the new
….right, but with different tools….. culture in terms of product design and tools to was not accident they had a social and cultural millennium…
solve problems that were being solved in different agenda which was so progressive. I am not sure
MG ways in architecture and entertainment. Then the there is a digital agenda beyond its discipline. I RT
…correct. But some argue that, what makes digital started to cross pollinate different places of mean, I’m not sure the world is digitally aligned I don’t want to make parallelism between the
digital revolution unique is that, for the first our culture. Like when Frank Gehry saw for the as it was aligned through modernity. I don’t see modern and the digital because, even though I can
time, Architects and Designer were leading this first time how CATIA was being used to design and an “ethos” in digital culture yet. I feel some things look back at modernism with critical eye, I still don’t
revolution. They were the first adopters and fabricate aircrafts and he said “I have to have that, fall into this category some others don’t, some have distance to understand what’s happening in
adapters of the digital, contrary to what happened it’s going to enable me to solve my architectural people are digital some aren’t, and some cultural front of me now. But I have seen changes since
in Modernism where architects were technological problems”, that was the F. Gehry 5-Points Moment, and social groups embrace it in different ways. I started teaching 25 years ago. It has gone from
lagers because Taylorism and Fordism had already by saying: I have these ideas about these analogue It doesn’t seem to be as coherent because some something hermetic and with its own ideology to
a big impact on society 40 years before the Aha! models but I need to describe them precisely are half digital with latest smart-phone and TV its 5-point moment when F. Gehry and G. Lynn,
Moment of Corbusier, Gropius and Bauhauss in in order to have them built. So just like Corbu but leaving in an old house from some other era. among others, fused digital design and fabrication,
the 20s. 5-points, which is a theoretical construct but also a The implication of what you are asking is that the because It went from virtual, living only in the
system of construction. To me, these two scenarios computer screen, to physical
are the same thing.
420 5.2 RUSSELL THOMSEN: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 421

MG system, at least conceptually, that would definitely MG now no clear authorship of the drawing produced,
The first project that jumped to digital fabrication be one that seeks differentiation and singularity Digital technologies allow you to customize neither for design nor for fabrication.
(beside Bernard Cache decorative work) was without the downside of custom build, thus Mass- anything…from web pages to google accounts,
Kuntter Loft in NY, by Mac/Kol, that’s for me the Customization… social media, web stores, personal phones & RT
5-point moment computers…etc, however architecture is not there What you are describing is a symphony without a
RT yet. conductor and each instrument is interpreting the
RT I agree what you’re saying, but being from chords as they want, or you hear your neighbor
Right, I remember that one… another generation I think that Pomo architecture RT play and you follow him with its own instruments,
was concerned with something more that just Right, one of the reasons is because it just costs so just a bit like Jazz. You should talk to Casey Rehm,
MG mass production. It was about returning to an much money… he is fascinated by the idea that architecture is
Another argument, according to Mario Carpo, architectural language that could be understood driven by code, making outstanding work. He and
is how Postmodern always claim variation, through symbolism and syntax, embracing the MG a few friends from England are doing exactly what
differentiation and choice but could never be idea that modern reduction and abstraction was …but maybe parametricism is going that direction you say: trading code and information back and
achieved due to its cost of reproduction and alienated, while postmodernist had a familiarity to of customization… forth which is then informing architecture. They
economy of scale. Now we seem to have gone it. are trying to theorize about it and I think is valid,
from Mass-Reproduction to Mass-Customization, The best way to think about Postmodernity is how RT however I’m too close to it to say where is going
which is, in a way, what the postmodern always we lost the alignment and cohesion of Modernity. …well actually I think it is discredited right now, although I’m open minded to it.
dreamt of by producing variability in massive scale Suddenly the world is many things at the same Certainly there is a new structure. The
at lower cost. time, with social tribes and sub-cultures that MG idea of a pyramid down studio is no longer
sometimes align sometimes don’t. Now, Patrick Maybe. We’ve been trained (since humanists first applicable; most studios now don’t work that way,
RT Schumacher (former Zaha Hadid partner) thinks claimed it) under the thought that the architect is it’s a romantic idea. The interesting thing about
I agree with the jump into Mass-Customization that parametrism within the digital will be the next the author of the drawings he produces, he has the coding model is not only on what it produces
but, do you think that it was in the agenda of alignment. He thinks almost in a pathological or the intellectual property of it and the building but on how it changes the structure.
Postmodern thought? theological way, which I don’t necessary think is the is just a copy, realized by workers. So how does My partner Ron at COA said that Linux was that
right way. I think more of a time when things live this line of though falls into parametricism, type of open source structure (comparing it to
MG in different spheres of thought without alignment… where one becomes just a data manager and the Windows) which will change everything. There
Well, clearly technology was not on their side. it’s just a different type of structure all together. drawing is open source written code, therefore, is something liberating about an open structure
Postmodern architecture did not couple with I think architecture tent to have more resonance many agents (client, contractor, consultant, and which goal is that “anyone can work on it and
a specific technic as Modern architecture did. when there is social, cultural and technical other architects) can participate, manipulate and change things as long as they send it back and we
So, if they were to align with any production alignment, but I don’t worry about so much now. untimely change the drawing. The architect has evaluate how it fits within the structure”.
422 5.2 RUSSELL THOMSEN: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 423

We have to get use to enviroments where things on that). Basically how could I make it compelling MG The digital platform is so huge that it doesn’t
happen besides human interventions, just having and still contain the expression of that idea. …quite close to Pomo ideas...? focus on any specific agenda, so I get scared with
computers running produces things on their own. However, the idea behind form finding is that people like Patrick Schumacher trying to set up
computer produces things through techniques that RT single parametric agenda for all of us. One of his
MG you couldn’t preconceived and this discussion (in Yes, I think so too. We are going back to collages, lecture was interrupted by Peter Cook who was
Well, fridges can today order food for you when relation to architectural project) is now maturing. drawing abstraction and mix media like a extremely angry at his discourse, suggesting that
they notice you are short, next thing you know is These processes are now being disciplined by postmodern will do. I’m sure there is more to it his agenda is a step backward.
food being delivered to your house by a drone… other things beyond the actual tool or what the than what I explain here, but basically is not form Today there are many territories that
you didn’t move a finger, lol! machine can actually produce. finding or form finding, is more like “fucking with explore the digital and each of them explore in
It’s true; this is the biggest divide between form”, lol! their own way. Yes, we once experienced a modern
MG my generation and new generations. However, Let me go back to your question about world when things aligned, but today is a different
This brings another question which is the idea when it was in its infancy, the idea of form finding customization and how the architect no longer structure which is not about alignment…and I
of shifting from form-making to form-finding, was so fascinating that it became an ideology, selects from a catalogue but the computer does by don’t know what it is about!
from a world where information is classified to meaning it was self-evident that this was the optimizing form: This is true, but until fabrication
one where computers find information for you only thing you were trying to do and nothing completely catches up with that (we can do it) MG
through simulations or search engines, what do else needed to be justified. In another words, the but no one does it because is too expensive. You Thank you Russell….
you think? argument for the thing was because of how I made see it done in aircraft, but architecture is a whole
the thing. Now in schools the idea of form finding different animal. RT
RT is more exhausting and there are other questions Thank you Lolo, It was great to see you again!
That’s what parametricism does for you. I think beyond that, like coding. MG
what you’re saying is true and has been well One of the biggest things now at SciArc Last question. We assume there was a Digital
documented. Going from form making to form (and Ramiro is working in that direction as well) Transition in the 90s, however I think we are still
finding is one of the biggest jump that people is that you start with a source and then find a way transitioning, do you agree?
of my generation have encountered. We were a of abstracting or manipulating the source into
generation trained with the idea that the creative something else. You have to have a source means RT
territory of a project was conceptual and we had you inform the process. So it’s funny to me why Sure, we are still rolling. There is not enough Downtown Los Angeles, Marzo de 2017
to have creative insight and then form was made this is happening at school, where you always have distance to evaluate what we are doing today and, 13:00pm (LA Time)
from what we knew (with some experimentation to refer back to something else… certainly, I have no clue what’s the next big thing.
424 5.3 DAVID RUY: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 425

5.3 ENTREVISTA A DAVID RUY


“Digital Experiments at the Paperless Studios”

Manuel Gutiérrez de Rueda G


Enero de 2017. Texto original sin editar.

David Ruy
Arquitecto, Profesor, Teórico

Digital Assistant DA. Paperless Studios. 1990s


Principal/Director Ruy-Klein Architecture
Chair of Postgraduate Programs, SciArc. Hoy

David Ruy holds a Bachelor in So, he had a relatively late interest in


Philosophy. Regardless of his major, even architecture and after being back from Europe
from his early years in high school, he had a he tried undergraduate school at SciArc,
fascination for mathematics/science, geometry amazed by the deconstructivist architecture
and computers which lead him to write some of the school in the 80’s. West coast schools
basic code for videogames. The 80’s were the at the time were more practical and hands-
dawn of personal computers but they were on driven (hand-made object making, large
not socially implemented yet. In fact, most of scale drawings and full size installation) such
young computer talented students like David as SciArc, Berkley, Cal Poly…etc., whereas
were seen by his school mates as “just tech east coast school had a more theoretical/
guys” who don’t integrate in the upraising pop philosophical approach (Harvard,Columbia,
culture of the time…”being a tech-guy wasn’t Princeton). Probably because David’s
a cool thing to be”, he says. background in philosophy, east coast schools
He then traveled to Paris and was were more suitable and he was recommended
fascinated by French Modernism, the to go to Columbia school of architecture were
harmonious form of its buildings and he finally graduated from.
representational quality of drawings. by then, It was at Columbia were his early
his scientific interest was fading away as he inspirations came back, exchanging computer
was discovering European culture, although it knowledge with other few students at the design
never completely abandoned. studios with their own personal computer,
426 5.3 DAVID RUY: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 427

developing that “tech-guy” he had inside, at However, David made clear to all his MG MG
a time where the school was primarily analog. collaborators that he wasn’t just an architect Hi David, It’s been a while since we last saw How did you get into Columbia?
And his work awoke admiration of several of with computer skills, (and he wasn’t) he was each other, back in 1998
the most talented and young faculties of the an architect with a background in philosophy DR
time. At David’s school work presentation who was just using computers before anyone DR I started architecture at SciArc but soon after
(“pin-ups”) professors like Greg Lynn and else to implement his ideas in a way no one Hi Manuel, yeah! I remember our days at 1 year I was recommended to go to Columbia.
Jesse Reiser would stare at his drawing just saw before. A young architect who bought his Columbia with Jesse, playing with computers.
wondering one thing: “how did you do that?” own SGI machine (very expensive piece of How are you, how can I help you? MG
…this was native knowledge for David but equipment back them) long before it became Where were you early 90’s
unknown for others, but Greg and Jesse widely accepted. MG
were smart enough to realize that there was I was at Columbia, GSAPP, AAD 97-98 Where were you early 90’s? DR
something there they never saw before…. and worked with David and Jesse in the ferry I just graduated from Columbia right at the
From this point on David became known terminal project in battery park New York. We DR time Bernard Tschumi hired young architects
as a talented architecture student with great used SGI with “Alias Wavefront” software I just graduated from Columbia right at the like Hani Rashid, Jesse Reiser, Greg Lynn,
computer skills and after working as digital without knowing what direction will take us, nor time Bernard Tschumi hired young architects Scott Marble…due to my personal interest on
assistant for some professors (it didn’t work out knew Jesse, Greg Lynn or others. But David like Hani Rashid, Jesse Jeiser, Greg Lynn, computers, I was able to use them at school
with all of them) and a few recommendations, was the link between architectural theory and Scott Marble…due to my personal interest years before the school went digital. i started
he started a jointly collaboration with Jesse software, filled the gap between idea and digital on computers, I could use them at school collaboration with some young faculty but it
Reiser teaching paperless studios at the AAD diagram, and was key in the success of work years before the school went digital. I started was with Jesse Reiser with whom I got along
program of Gsapp in Avery Hall, Columbia produced by the paperless student generation. collaboration with some young faculty but it the best and started a teaching collaboration
Univ. NY. at 1995 was with Jesse Reiser with whom I got along
the best and started a teaching collaboration
428 5.3 DAVID RUY: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 429

MG DR MG MG
How did you become a D.A. (Digital Assistant) Not really. No one knew what they were doing. Some articles by Mario Carpo explain that G. Were the students of your generation the first
There was a spirit of change for sure but there Lynn (among others) did not know how to use ones to bring their personal computers to the
DR was no clear direction or instructions of what computers and even today they don’t… design studios? I think Apple IIci was the hit of
Before I graduated, I used computer for my was next. we were all experimenting (student the time?
design studio work. No one (except a few other and professors) at the same time, learning DR
students), and for sure none of the professors, weekly as we were teaching. Yes is true. They were asking us student how DR
knew how to use computer in a different way: we do it and later we were helping them. Today Yes. Way before going paperless, we would play
no so much as a representational tool, but as MG Greg may know a little bit more…but not much around with personal computers in the design
new mode of notation that showed the potential In some Abstract publications of the mid 90’s, studios at Avery.
of computation in the generative capabilities of the names of K. Sejima and P. Schumaker MG
architectural ideas. Jesse was fascinated by my appeared as AD. Where they really digital How do you remember the shift from cad MG
work and soon after he asked me to be his da assistants? to cam in those years? What was your first Thank you David. Great to catcu up!
for the paperless studios. I refused to be called experience with digital fabrication?
da and didn’t want to be just a tech guy. DR DR
I don’t recall seeing them as da. they probably DR You are welcome. Good to see you Manuel.
MG where just filling in for the professors (Toyo Ito Before 3d printers, laser cutters and milling
Young faculty at Colombia in early 90’s claim & Zaha Hadid respectively). These professors machines came to the picture we used L.O.M.
to already embrace all the ideas prior the digital were travelling during those years and they just technology. It was crude but our ambitions
exploded, do you agree? Where the ideas probably took over for a semester. were high so we made it work.
already there before the digital?

Attari Sandwich Shop


Westwood, Los Angeles CA. Enero de 2017 14:00pm
(LA Time)
430 5.4 GREG LYNN: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 431

5.4 ENTREVISTA A GREG LYNN


“The 90s: An overview of the Digital Transition”

Manuel Gutiérrez de Rueda G


Abril de 2017. Texto original sin editar.

Greg Lynn
Arquitecto, Profesor, Teórico, Investigador Digital

Greg Lynn FORM (GLFORM). 1994-Hoy


Editor y Ccomisario Exposición:
Archaeology of the Digital I, II, III. 2013-2014-2016

MG office. I’m convinced that these shared interests


Hi Greg, How are you? We finally made it... between theory, schools and professional practice
Thank you for this interview. was the take off ramp for technology to achieve its
Greg Lynn y Manuel Gutiérrez
Greg Lynn FORM. Mid-City, Los Angeles. Abril de 2017 resonance and prominence in the years to come.
GL
Sure! and sorry, I’ve been busy. Let’s go! GL
Yeap, I agree…
MG
You were one of the most influential figures in MG
terms of bringing computer technology into This argument will guide our interview, so my
architecture, either through your writings, teaching first question is if you are aware of how influential
or through your architectural office FORM. That’s your work was during the 90s? Do you realize
why this interview is key to my research, since you the impact that your writings had in those years,
were simultaneously involved in theory, practice looking back now with some historical distance?
and schools of architecture.
My line of research tries to argue that, GL
during those years not everything was about No, I haven’t thought of it historically but at the
computers, but there were transformations on time the influences were clear. There wasn’t a small
architecture schools, a serious will to consolidate group and all of us came from different sources,
a theoretical construct behind computation and however, we were all talking to each other and
a creative energy, coupled with curiosity, among constantly sharing ideas and similar conversations;
young architects to adapt new technological there was not much competing among us at the
breakthroughs into their architectural design time. There were many conferences, lectures,
432 5.4 GREG LYNN: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 433

symposiums and events where we could all meet computation. Such as Decon, which I think it Rowe, …etc, then with Eisenman and Hejduck GL
each other and talk about what we were doing and anticipated computers, although it was facilitated who all had an understanding that you needed Right, with Archigram the technique was critical
learning, then come back the next year exchange by them. Also Pomo’s work on complexity and a discourse to go with practice, and I really feel comics and the 5 Architects used collage. Lots of
any updates. I know we were engage in new things variation was somehow previous to computer. that the discourse around digital technologies the techniques use by Eisenman was taken from
but for sure I’m not aware how relevant that had The Folding in Architecture issue was, (theoretically and through design innovation) was the more engage with philosophy like Rosalind
historically. above all, preparing a dialogue about the digital taking that same template from late modernism Krauss, Derrida, Delleuze. Just like Tschumi had
before the work had been done. Of course, some and postmodernism and applying it to the digital. also influence from Foucault and had a cinematic
MG projects were using digital technology but I Also, people like R. Koolhaas and B. Tschumi technique that came from Baudrillard and his
During the 90s, I experienced the transition thought it was important to have a discourse for were trying to fuse theory and practice, for understanding of an object. Also, Bernard Caché,
from being in a Post-Modern school (Roger it. Honestly, and I hope this helps you for your instance Delirious New York and The Manhattan who I think was very important on that moment
William University) to a Deconstructivist school PhD, the protagonist at that time Alejandro Zaera- Transcripts were a design treatise but they were and was the most fully formed version of all these
(Sci-Arc) to a Digital driven school (Paperless Polo, KolMac, Hani Rashid, Stan Allen and some also theoretical statements. So, not so much Meier, matters; philosophy, architecture, computation
Studios at GSAPP, Columbia Univ.). I remember of us, were people close to the 5 Architects world but for sure Eisenman, Graves and Hejduck and scripting. We actually met Bernard a bit late,
as a student how everything changed when and among guys like Eisenman, Ghery, John understood there was a need to start a theoretical after a few years we had been working in all these
“Architectural Curvilineartiy” article came out Hejduck the work was very different but were very conversation to support the design. issues. We were amazed how he was Delleuze
on AD Magazine, which was very influential to connected in terms of discourse. They will get student and integrated his philosophy into his
students and young professors of the time. It had together every two months and had conversations, MG work at the same time he was the first person to
lots of resonance because it described the transition share books but mostly they share was being in It seems that the success of these digital theories significantly use CNC machines; he was scripting,
from the Fragmented Fold to the continuous and dialogue with Colin Rowe, Tony Vidler, Bob was that it coupled with a specific technique… writing software for the machines and designing
Computational Fold and suddenly everyone could Maxwell algorithmically with same technologies were using.
find a theoretical reason to their experimental and GL
digital work. Was this the intention of that article? MG …yes, I agree… MG
…the most conservative critical theorists? Those were the most influential publications
GL MG of the time: AD Folding in Architecture and
Yes, only because there was a lot of confusion GL …and when Ideology couples with technique, Earth Moves by B. Caché, and the fact that were
about the computer. People thought that there was …well, I wouldn’t say they were conservative at like Corbusier’s 5 points, it’s simultaneously a published chronologically made clear that design
a specific architecture language associated with that time, I think there was a fusion of practice and theoretical construct and a system of construction, and fabrication was the thing of the future. First
computers and I wanted to make an argument theory like the old days with the Texas Rangers has more resonance and ultimately becomes AD with digital design and then Caché with
that there were all kinds of languages around and what happened in Texas with Hoesli, Slutzky, disciplinary.
434 5.4 GREG LYNN: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 435

digital fabrication showed us the techniques that schools of that time but maybe today schools are remember telling everybody there are two ways MG
will eventually ramp up that fascination for digital trying to change that and see computer more to understand a set of lineaments that deform a …also Hani Rashid didn’t actually use computers?
technologies just as a tool –a hammer- where students explore surface: one through a liberal approach where they
other disciplinary problems beyond computers. become structure skin and the other is just like a GL
GL Do you see this shift from computers as ideology compass which sets up proportion, regulation and Lol!!, That’s interesting, how did you know it?
Yes sure. to computers as a tool or as an aid to explore compositions, and you need to know which one it He knows a lot of the visual techniques but not
architectural problems? is before you use it otherwise you’ll be confused. in terms of 3D modeling or writing script. And it
MG For me, before I used as a tool I had to theorize it was interesting to see, when setting up the exhibit
The 90s were about the computer, but computer GL in the discipline but today (and for the last 15 or Archaeology of the Digital for the CCA (Canadian
as ideology not as a tool. It was the thing to do, Yes, for sure. For me, because I was taught by 20 years) it has been more of “here is a animation Center for Architecture), how Lars Spuybroek,
projects were explained in relationship of the the 5-architect generation I always thought it tool, everybody plays with it and when you are Mark Goulthorpe, Hani Rashid and others had
command or processes used with the software, was important to have a cultural and intellectual done, we will try to evaluate”, but the evaluation already been thinking about media 20 years and
more so that in relation to a specific architecture position (more so than ideological) that would help doesn’t happen at the beginning but at the end. how media would change architecture and this
problem. you make certain decisions on how you design. At the time, this is how the critics approached it is so relevant today that much of this hasn’t yet
because if you were a journalist, maybe a theorist, been flashed out, because everyone focuses on
GL you didn’t understand the principles of the tool computer models. This all media fascination came
I think things were very vocational in early 90s, MG and couldn’t make a decision, “…are the y looking from Bernard Caché.
in the sense that in a vocational school they just …theoretical support to the use of computer? at it as structure or as a drafting tool,” they either For instance, at Paperless studios in
teach you technique and don’t teach you the ideas like or don’t like the shape and that’s unfortunately GSAPP at Columbia there were much more
behind it or its social and cultural implications. GL how school were. interest in working with computers as media tools
Specially schools like Columbia which became Right. Like when kinematics came out in Alias My generation tried to stop making as supposed to form tools. Believe it or not, there
very vocationally driven; what software to use, Software (SGI Computers) I saw the skeleton arguments for the tool, we started to actually not was lots of resistance in thinking about it in terms
what new tools, what digital processes…etc command and did all tutorials to figure out what be in control of the discourse around the tool. of form because Bernard (and also Koolhaas)
the principles were. But before I started designing Alejandro, Frashid, Bernard Caché were very into were the first ones that came in thinking about
MG with them, I personally made a fundamental computers but many others Jesse Reiser and even film and media as an inspiration for architecture.
In a conversation with David Ruy (Digital Assistant decision. The kinematic links (the skeletons) some of my students (now part of SHOP studio) Actually, media was more dominant than form, it
at the Paperless Studios of the 90s in Columbia) were either like compasses and adjustable don’t actually use the computer, just have graduate just turned out that form had more adopters.
he also agrees on the vocational aspects of digital triangles or were like building structures. And I students to draft for them.
436 5.4 GREG LYNN: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 437

MG and creates form variations (instances) of that industry. Industrially, everything was already there this was a bigger thing than I thought because
This media irruption in architecture also became same shape, so all seats could be a bit different, but waiting to get exploited, but in terms of design honestly, at first I thought digital stuff was a little
a target for critics. In Columbia there was the we also thought we wouldn’t find anyone to make it was the era of a very strict and refine High bit “boutique.”
Digital group and the Kenneth Frampton, Steven it. It was Kim Holden (part of the design team) Modernism.
Holl group. who got us in touch with manufactures. Some of MG
them just open design departments but all digital MG It happened to all of us at the 4th floor of Avery.
GL design was manufactured in the same place in Another important moment in the nineties was We were playing with computer thinking that our
Yes, I hated that! North Carolina. We called that place and they said: when you did the Korean church, Gehry discover projects could never get built, however, when
“30 years ago we bought a CNC milling machine CATIA or KOL/MAC did the Kuttner loft, when fabrication came around, things started to change;
MG and we put everybody in United States out of digital design actually met digital fabrication. It it got more serious.
Do you think this digital revolution was initiated business, so now we just supply all of them…we was that “Voilà!¨moment, ,the 5 point moment
and led by architects and designers? As opposed can fabricate anything as long as you give us the where a theoretical construct meets a system of GL
to Modernism, where Taylorism and Fordism DXF file, we don’t care what shape it is and can construction. Building industry is tough because, on one hand,
happen 20 years before Bauhaus and architects make all shapes differently”. there is a medieval level of technology especially
were technology lagers. As digital technology was For me this was a surprise because at the GL when objects aren’t round, then you have aero-
being developed, architects and designer already time I thought digital technology was ahead of the For sure. There were firms like NBBJ, a big space technology where objects began to get clad
had a grasp of it. In fact, Toy Story and Kuttner construction industry, but what I found out was corporate global firm in the 90s, where Peter Pran and things became more interesting, and finally
Loft happened almost at the same time. that construction industry already had this digitally was design director and said “hey! we have to get you have all kinds of level in between. So, the
control lines of production and if you could talk to these digital tools”. Suddenly, the firm went from industry itself is not digitally consolidated.
GL those lines (through design) you could do things looking like Morphosis, to everything being super I know big companies that look at
It is probably true. I found out about the potential you wouldn’t be able to do otherwise. There were curvilinear, they spoke to manufactures and got building industry and say: globally, there is 30 to
of digital technology for design and construction some obstacles, but I must say that the industrial things built very quickly and in an efficient way. 50 percent of waste and inefficiency, which is a
when we did the Korean church. We wanted to revolution already had a lot of digital on it, but the This through off all corporate firms and, for a few very desirable market to jump in for technology
make all seats and rows different and transform way that designers and architects talked to those years, they won several PA awards (Progressive companies. For instance, auto industry and others
them through the main vault space and we started machines was always through some intermedia architecture Magazine). They went from doing really want to jump in and improve efficiency but
with a little floor plan in Illustrator with hundred party that always asked for modularity, variation schools, office towers and hospital, to do crazy is all much disorganized; there are not 5 players
variations. We thought this could be design and iteration. I think we were in the leading edge work. I was shocked because it happened a couple but thousands of players, so it is difficult to tackle.
digitally, starting with a single shape that mutates of design and not so much in the leading edge of of years before the church open, and I realized But you know is going to happen, because certain
438 5.4 GREG LYNN: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 439

parts of the industry are very digital already. When mainly for car industry. Car designers thought they create a design document that could be sent to I then asked them if they were, instead
Ghery started using CATIA there was only one could only model in clay and then they use digital the factory for manufacturing, same way you do of sculpting clay, doing clay digital modeling and
manufacture that had that software and could tools to capture the clay model. So car industries buildings. They wanted to know what software to they say no, but there is this company which is
build from it. The problem is that most client want and software companies got together and use, how to model iterations and variations of the pushing this new clay modeling technique on us,
three bids so it was difficult for architects to get discussed the possibility of starting to use digital same form and so on. It was very interesting (and through Metaballs software and clay commands.
competitive priced for building. software from the beginning to safe time. To safe very overwhelming), this idea that someone could For them, hand crafted clay was inefficient when
time sculpting clay by hand and then digitize it, do that level of investment in design. doing a change in the form, but clay digital
MG why not just design digital models from scratch. modeling was a lot of work drawing curves and
A little be more on theory…let’s talk about the It was the time when car industries had MG surfaces, lofting, converting to A-Surfaces and
“Blobs”. Lots have been said about it but I think, to fabricate more and more models, meaning …that’s the world around? Instead of architects any change will mean remodeling again. So, this
more than just a form, it was a way to theorize they needed to maintain a brand coherent image looking up to the industry, industry is looking to company was pushing Volvo to go digital saying
about complexity, relating local and global through of form but come out with different variations of architecture to find out the know-how for being at it was more efficient way to address changes in
“Globular Singularity” their models for those who want to pay $30,000 the leading edge of design technology. surfaces. I proposed them a plug-
vs those who pay $80,000. Volvo invited Sandford in I was using at the time in Wavefront called BLO
GL Kwinter, Lindy Roy and myself to their factory GL (Binary Large Object), which allowed to create
Yes, that’s correct… in Gothemburg, Sweden. They were very excited Yes, because they said we know that no two spheres, transform them in 3 axes, join them and
about using Alias-Wavefront software and they buildings are identical but they are all built with then generate surfaces that could be controlled
MG introduced us to their 3 member design team and the same components, so if you would take the infinitely through control points.
…but also, the name blob at the time had kind said, “…hey look, we just designed this new Volvo Volvo system and have and architect involved, he After this experience, I decided to write an article
of bad press to it, because is far away from a model with Alias” and Sandford said “...Oh god! could make every car a bit different. on this approach which was a non-proportional
traditional building form, it has a blobby look, the only reason I drive a Volvo is because it is a approach in the sense of hierarchical structure.
almost cartoonish like and just looked forced by box!” . They explained that before they only had MG The editor in charge of the article for ANY was
the digital tool, how did you come out with this a Sedan and Wagon, but now we have to have 7 …did you guys do a proposal for them? Ernest Pascucci, a really smart editor but very
name? different models simultaneously and in 30 years interested in popular culture. He kept suggesting
we will have 30 models or almost everyone would GL “why don’t you talk about the popular culture
GL have a customize car. Volvo told us they wanted No, we told them there is not off the shelve design aspect of the Blobs?”, and I wasn’t sure I wanted
I remember this vividly; it came from the software architects to be in our showrooms, talk to our to be applied instantly, we do new buildings every to do it but Ernest was a smart editor and very
that people used to model in clay (Metaballs), car buyers, interpret what the need or want and time and from scratch.
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convincing. I’ve always been interested in popular play with it, but can’t think of a project where GL place than what it later became. I never went to
culture so I accepted and went for it, let’s talk I really used it because we always end up using No. reviews, nor knew anyone that lecture or taught
about it in terms of the film Blobs, with example splines. there, it was totally not part of my tribe or culture.
in car industry and the first surface models…let’s The interesting thing is that the same MG I knew what was happening at Princeton,
just link it to popular culture stuff. technical back bone of those clay modelers is what There is a recommendation report written by also the work of Hejduck and Gehry at Yale and
And it turned out to be probably one of drive subdivision surfaces. It’s funny that in the RIBA (Royal Institute of British Architects) in what was happening at Harvard, there were
the most popular article I ever wrote. But also, end most people actually end up using something 1992, which recommended architecture schools very young people at the School of Architecture,
journalists, critics and everybody pick up on this closer to those blob commands modelers to create in UK to use computers, start technology University of Illinois in Chicago, under its director
Blob thing, and honestly, I regret doing it. surfaces, and it would continue to go that way. laboratories for design and bring students closer to Stanley Tigerman, but didn’t know Columbia.
Once you go to polygons or spline curves that then building industry, among other suggestions. This I knew Bernard through Peter Eisenman, but
MG get subdivided into polylines, if you go the other report turned into a symposium in 1995 under nothing about what the school was doing even
Before ANY, it was published on a philosophy way where the whole gets divide in continuous the name Educating Architects and was then a year after B. Tschumi became Dean. I was
journal JPVA (Journal of Philosophy and Visual and smooth parts, you are really much closer to published in AD Magazine in 1995. Protagonists teaching at Chicago for Tigerman right after I
Arts). The title of that issue was “Complexity”. the blob modeling software. of that symposium where Bernard Tschumi, left P. Eisenman’s office. I remember Bernard
Nick Callicot and Neil Leach, who then were asked me I could come a semester to Columbia
GL MG very influential on education during that decade. and teach an option studio with Shoei Yoh, and I
Oh really! Was it?, …that was Andrew Benjamin …the main argument of the article is, instead So, besides digital theory and computer work in said: “I would love to!”. I remember while being
of starting with simple problems and making a professional studios, these types of educational in Chicago I did some reviews at Columbia for
MG complex form, lets unfold complex forms in its events also helped to ramp up digital design and Robert McNulty and Catherine Ingraham, people
Yes, that’s why for me was never a popular culture simplest components fabrication through transformations in school’s who I knew through Chicago.
thing and even though it had bad press once it was programs and spaces. How did you experienced
published at ANY, I read it for the first time in GL this school shift to digital technologies? MG
a philosophy journal so for me, it had theoretical Exactly. It was in 1994 when B. Tschumi called you guys:
substance as well as resonance. GL Hani Rashid, Stan Allen, Scott Marble, Jesse Reiser
GL MG I was in Princeton teaching and wasn’t connected and yourself to experiment with the Paperless
Well, I think even though all the concepts of Let’s shift to education during the 90s. Are you to GSAPP at Columbia, I just knew a few PhDs. studios
proportion, regulations and hierarchy that came familiar with the “Burton Report” But when I was a graduate student and then
out of that article resonated, I never really use a working with Eisenman, I didn’t know Columbia
clay model or blob modeler. I mean I tried and because it was kind of boring, a very different
442 5.4 GREG LYNN: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 443

GL MG MG GL
Sure. Some of them like Stan were there even …like the yellow duck tutorial that all of us did Besides Columbia, do you identify any other No, I don’t think so.
earlier when learning Alias for the first time? school that was going the same direction, I mean
fully digital? MG
MG GL I don’t mean in in a dogmatic way, but in a
It all happened at the same time the Burton Lol!!, it’s that right? …something like that. But GL vocational way…trying to help other schools to
Report came out, therefore, education agencies they were teaching animation and they said you UCLA, MIT and Harvard had a whole generation keep up to technology.
were pushing to transform schools of architecture should just get jobs at film industry. However, of tech guys with sophisticated equipment. The
to grasp technological breakthroughs, create they asked Bernard for money to buy computers, computer lab at UCLA had great machines GL
computer labs and have architecture students be they wanted to get 10-15 SGIs and gave him a and they were doing visualization, scripting and For sure other schools wanted the equipment. AA,
closer to what was happening outside school walls. list of equipment that added up to $1 million. At coding for money, that’s how they financed the lab B2 Organization, MIT, Hong Kong University,
My point is that there was, beyond the digital the end, Bernard got $1.5 million and decided not itself. It was set up by Charles Moore, who wasn’t Berkley, Sci-Arc, Georgia Tech, they all had people
revolution of that time, external forces from the to give any computer to these guys, he was like: just a postmodern architect but he was also an that were ready but they didn’t have the resources.
government and independent accreditation “I don’t want these SGIs in the basement, I want urbanist interested in computers. Back in the 60s, Bernard was the first one who, without knowing
agencies to promote a holistic change in to integrate them in the Design Studios and start he said that we should have television shows and why, just wrote a check. Someone like Karl Chu
educational system, thus Paperless Studios. experimenting.” computers to visualize cities, he truly believed that already had a SGI of his own before anyone in the
computers were for visualizing. T h i s country, even before Paperless Studios. He was
GL MG concept got diminished when I arrived to UCLA, telling Michael Rotondi to buy them but Michael
That’s interesting. I’m not sure if this was an So they went up to the 4th floor and Penthouse of it was like a battle between those who invented just bought Macs, that’s why Karl bought it for
issue with Bernard’s idea. I do know that there Avery Hall, correct? new software and wanted to use it for dasign and himself. There was a lot of desire for it.
was already, at the basement of Columbia, people experimentation against those who just wanted
working with very sophisticated digital technology GL them for analytics. MG
and there were talks about getting Silicon Graphics Yes, and Sandford did the renovation. Bernard The talk back then was that Princeton was
computers (SGI). They were Rory O’Neil and attitude was “don’t let computers be on the MG theoretical, MIT was technical, Harvard was
Eden Muir, who actually thought that Paperless basement”. Because there were already many Is it true there was an idea of spreading the institutional and academicist, and Columbia was
Studios were ridiculous so they were teaching just schools of architecture with computers, but all paperless studios through the US, almost like a digital. We were classifying schools by their type of
a computer seminar in which you would draw an in separate spaces or basements, being used as franchise, where Stan, Hani, Scott, Jesse and you teaching, Columbia was first and took a while for
object to model, transform and animate. computer labs with no imagination. The key was would travel around to promote this ideal of digital the rest to catch up.
not just having computers, but where to put them. studios?
444 5.4 GREG LYNN: ENTREVISTA PERSONAL DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 445

GL It is of an incredible value for us researchers to is enormous. When they get an archive, it usually that they are writing software so machines can go
For sure, Columbia was very good about finding have all these body of work and archives available means (with every single piece of paper) they get through all this material and catalogue everything:
people who were using computers and invite them to us. Hopefully my research could contribute to 10,000 elements for which they store it in a file what date was done, which software or hardware
as visitors like Lars Spuybroek, FOA or Karl. I this archive cabinet and give it one catalogue entry waiting for a was used…and so on. Once this is done, then a
think is more retroactively what you are talking researcher to go through it to classify it. historian or a critic needs to go through and start
about because in the late 90s, when most of these GL to evaluate what things are important and develop
people were gone, Columbia was still marketing Definitely, have you been in touch with CCA MG a path of research for people entering the archive.
itself as paperless studios and the birth place of (Canadian Center for Architecture)? That’s the hard part… They are in need of people to come in and work
computers in design studios. But at the time, it on all the material.
was all seen as an experiment, and honestly, it was MG GL
accepted that all this could be a failure. Bernard I have contacted Andrew Goodhouse, CCA editor, Well, someone must look closely at everything MG
was clear to everybody by saying: “look, there is and he’s been really helpful I would love to contribute to the digital archive of
not expectation with this, and when we go for MG the CCA, thank you again Greg
accreditation we will keep all this as a secret, so GL …and it cannot be only a historian, it has to be
we’ll keep you in the attic to be hidden from the Great! I will send a note to Mirko Zardini, director someone with some technical background to be GL
commissioners” of CCA, about your work and maybe you show able to search through the digital files. Sure, you’re welcome…interesting work, keep it
him a draft. They organize every summer this up!
MG event called Toolkit, where they bring people of GL
Well, I think we covered most of issues I wanted all levels to Montreal to discuss the 90s. They Right, but for the digital archive alone, some
to discuss. Thank you for this chat but also for will be very interested in you plugging into the projects will have close to half a billion files, I mean
all your work in collaboration with the CCA in Toolkit event. I mean, the CCA need people to a human cannot even do it because, to be rigorous,
Archeology of the Digital in keeping the 90s alive. join this AoD program because the digital archive every file needs to be catalogued. The great news it

GLFORM.
Mid-City, Los Angeles. Abril de 2017
08.30Am (LA Time)
RASITION
446 447

DIGITALI
TIONINTH

90
GITALTRA
T H 90’S D I G
TIONINTH
CAPÍTULO 6
CONCLUSIONES
448 CONCLUSIONES GENERALES
6.1 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 449

6.1 GENERAL CONCLUSIONS 6.1 CONCLUSIONES GENERALES

6.1.1 Initial Remarks 6.1.1 Primeras Consideraciones

As a starting point, this study assumed We believe that part of our hypothesis Como punto de partida, este Entendemos que se confirma parte
that, part of contemporary architectural was confirmed: through a stratified study, we estudio asumía que parte de la producción de nuestra hipótesis: desde nuestra mirada
production is taking place around the inherent conclude that there was a “digital transition” arquitectónica contemporánea se está llevando estratificada concluimos, que hubo una
technological ubiquity of our culture. In this where technology wasn’t the only protagonist, a cabo alrededor de la inherente ubicuidad “transición digital” cuyo protagonista no fue
sense, we see how theory, practice and schools but it coupled with a collective effort to embrace tecnológica de nuestra cultura. En este sentido, la tecnología, sino una voluntad colectiva por
of architecture are now embarked on a journey it through developments in theory, practice vemos como escuelas, estudios y medios de acercarse a ella, desde la teoría, la formación
to identify with these new processes and to and schools. It was a complex intertwined difusión teórica están hoy embarcados en una y la producción. Fue una compleja relación
set forward new debates on how it affects its and symbiotic relationship, which established travesía por identificarse con estos nuevos entrelazada y simbiótica, que sumó esfuerzos
implementation to our discipline. We also links with the new digital mode of production, procesos y por formular propuestas sobre cómo por establecer vínculos con los nuevos modos
realize that innovation in the field of digital propose new architectural definitions and afecta su implantación a nuestra disciplina. digitales, proponer nuevas definiciones
design and manufacturing is increasingly share certain theoretical priorities. We deduce, También reconocemos que la innovación en el arquitectónicas y compartir ciertas prioridades
present in these areas and accounts for part of therefore, that the technological revolution of campo del diseño y la fabricación digital están teórico-productivas. Deducimos, por tanto,
the contemporary debate. Our research intent that decade and its influence on architecture cada vez más presente en estas áreas y parece que la evolución tecnológica de esa década y su
is to reveal the traceability of this model, how was catalyzed by the intuition, creative energy que acaparan parte del debate contemporáneo. influencia en la arquitectura, estuvo catalizada
this transition took place and who were the and intellectual approach of designers, La investigación pretendía buscar por las “ideas” y “voluntades” generales de
agents and protagonists that stimulated and architects and theorists, rather than by the la trazabilidad de este modelo, cómo ha cambio, más que por la irrupción instrumental
accelerated its development and consolidation. sudden irruption of sophisticated digital tools. acontecido esta transición y cuáles fueron los de sofisticadas herramientas digitales.
agentes y protagonista que estimularon su
desarrollo y consolidación.
450
6.1 CONCLUSIONES GENERALES DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 451

6.1.2 Research Conclusions 6.1.2 Conclusiones de la Investigación

We conclude that one of the greatest provide resonance, support and relevance Comprobamos que la característica ANY y obsesionado con la cultura Pop,
achievement of this digital transition was to to the architectural practice of the decade. principal de la transición digital ha sido publicaban todo aquello diera beneficios.
generate irreversible changes in the relationship We deduce that both, Andrea Papadakis, a cristalizar cambios irreversibles en la relación Posmodernismo, Deconstructivismo, Pliegue o
between theory, practice and schools, which daring businessman and director of AD and entre discursos, escuelas y estudios, que han Blobs en sus diferentes épocas, eran garantía
was rooted on the 90s and today seems to be Academy Editions, and Ernest Pascucci, perdurado desde entonces y hoy parecen de éxito. Para ellos, la espontanea aparición
consolidated through the discipline. We have a smart and convincing publisher of ANY consolidarse. Hemos pasado de lo analógico de la tecnología digital parecía ser una vía
gone from the analogical and repetitive to the publications (fascinated about pop culture) y fijo a lo digital y variable, no solo en los de negocio, ya que seria necesario construir
digital and variable, not only in the capabilities published all that would be economically instrumentos, sino también en las formas de todo un cuerpo teórico que lo respaldase. Los
of the “tool”, but also in the ways of thinking, suitable for their companies. Postmodernism, pensar, diseñar y construir. Se crearon sinergias medios de difusión teórica se convirtieron en
design and build. During the decade, well- Deconstructivism, Fold or Blobs, all in their que no se abandonaron durante la década palomas mensajeras de un nuevo campo de
crafted synergies among these tree areas different years, were a guarantee of business y ayudaron a vertebrar los acontecimientos. conocimiento sin precedentes. Entendieron
were created, which accelerated technological success. For them, the spontaneous appearance Fueron voluntades por estimular el avance que había que informar, educar, y en algunos
developments and helped to contextualize of digital technology wasn’t a nickels & dimes tecnológico, con mayor énfasis en las ideas de casos adoctrinar, a toda la comunidad
the events; socially and culturally. There was business, since it would be necessary to build cambio que en el determinismo instrumental. arquitectónica, saturando las librerías con
a commitment to stimulate technological a whole new theoretical body of knowledge Por un lado, el apoyo mediático que ediciones específicas que incluían reflexiones o
advancement, by emphasizing ideas end that would support it, which guaranteed sales filósofos y arquitectos como Gilles Deleuze, alusiones tecnológicas.
theories rather to surrender to determinism of during the decade. The theoretical means of Greg Lynn o Bernard Caché encontraron en También, las decisiones políticas de
digital tools. diffusion became messenger pigeons of a new las publicaciones AD o Any, fue una voluntad agencias de acreditación e instituciones
On the one hand, the editorial and field of unprecedented knowledge. But they por contextualizar y consolidar una teoría arquitectonicas, como RIBA Royal Institute
theoretical support that philosophers and also understood that it was necessary to inform, digital que esclareciese la confusión reinante of British Architects, sumó al desarrollo de
architects such as Gilles Deleuze, Greg educate, and in some cases to indoctrinate, durante esos años sobre el debate del lenguaje la transición, forzando el acercamiento de
Lynn or Bernard Caché found in AD or Any the entire architectural community, saturating arquitectónico de “lo digital.” Buscaban dar escuelas al sector industrial y profesional.
publications, was a crucial to contextualizing libraries with specific editions that included un mensaje abierto y global, que diese mayor Pero curiosamente, la preocupación de RIBA
and consolidating a digital theory that could discourses or technological allusions. relevancia a las propuestas digital de los estudios era el distanciamiento de las escuelas con la
clarify the confusion that had prevailed during Also, the political decisions of accrediting de arquitectura. Deducimos que tanto Andrea realidad, lo cual fue interpretado de distintas
those years regarding the Architectural language agencies and architectural institutions, Papadakis, un audaz hombre de negocios y formas. Algunas se acercaron a problemáticas
of “the digital.” They sought to give an open such as RIBA (Royal Institute of British director de AD y Academy Editions, como sociales, como “LASS Studio” y los talleres
and global theoretical message, that would Architects), added energy to the development Ernest Pascucci, editor de las publicaciones para la rehabilitación de South Central en Los
452
6.1 CONCLUSIONES GENERALES DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 453

of digital technology, forcing of schools to nineties, when digital design of impossible Angeles. Otras se acercaron a los cambios en confirma que este fue un momento Voilá!,
accommodate their facilities to meet industrial complex forms could not be built with la disciplina, como el “Degree Laboratory” o como Russell Thomsen lo describe: “The
and professional standards. But interestingly, traditional techniques. It was then when several de Callicott, que quería convertir al alumno 5-point moment.” Un momento en la historia
RIBA’s concern was hoe distant schools were architects looked to the industry in search of en un arquitecto-productor. Pero si ambas lo donde una construcción teorica se fusionó
from reality, which was interpreted in different a non-traditional alternative to manufacture hicieron mediante talleres de diseño analógico, con un sistema constructivo, permitiendo
ways. Some came up with social interventions, their designs. Our research confirms that otras como GSAPP de la Universidad de que los experimentos digitales iniciales
such as “LASS Studio” and workshops for the this was a Voila! moment, or as Russell Columbia se acercaron a la realidad industrial, cruzasen el umbral de la representación de
rehabilitation of South Central in Los Angeles. Thomsen describes it: “The 5-point moment.” mediante los procesos CAD de los efectos formas virtuales, hacia el mundo de lo físico y
Others came up with disciplinary changes, A moment in history where a theoretical especiales de Hollywood. Quizá fue RIBA construido. A partir de aquí la energía creativa
such as the “Degree Laboratory” of Callicott, construct merged with a construction system, quien provocó el acercamiento definitivo de las y curiosidad de diseñadores y arquitectos
which wanted to make the student an architect- allowing the initial digital experiments to move escuelas a la formación y producción digital, junto a un vendedor de libros, y una agencia
producer. However, if these two approach were forward blindly, and cross the threshold of independientemente de la tecnología que de acreditación académica estimularon las
analog design workshops, others like Columbia virtual representation, towards the world of estuviese en auge. inquietudes colectivas por involucrase en el
University’s GSAPP looked up to the industry the physical and the buildable. From here, Concluimos que la tecnología estaba desarrollo tecnológico. Fueron los deseos
through CAD processes and Hollywood the creative energy and curiosity of designers muy desarrollada en otras áreas como sociales lo que hizo finalmente despertar a la
special effects. Therefore, RIBA had much of and architects, together with business men as la industria, pero en la arquitectura, los tecnología de su letargo.
the responsibility of bringing schools close to book sellers and an academic accreditation ordenadores eran más bien herramientas Nuestra investigación confirma los
the real world (industrially and professionally), agency, stimulated a collective awareness for de apoyo a la contabilidad, el cálculo y la argumentos de Mario Carpo y Geoffrey
regardless of the technology that was booming being involved in technological development. representación digital de modelos virtuales. Broadbent que, en sus revisiones sobre la
at the time. Beyond any doubt, it was the creative spirit of La fabricación en la industria y el diseño relación entre los avances tecnológicos y
We concluded that the technology the time and restlessness to embrace the social- en la arquitectura iban en paralelo, pero no la arquitectura, siempre defienden el papel
was highly developed in other areas such as cultural change which finally made technology se conocían. Pero todo cambio a mediados subordinado de la técnica al deseo social y el
industry, but in architecture, computers were awaken from its lethargy and achieve the digital de los noventa, cuando el diseño digital de juicio humano.
just tools that supported accounting, structural paradigm at the end of the 20th century. formas imposibles no podía ser construido con Por un lado, Carpo argumenta que
calculation and digital representation of virtual Our research confirms the arguments técnicas tradicionales. Fue entonces cuando los ordenadores “per se” no generan formas
models. Both, industrial manufacturing and of Mario Carpo and Geoffrey Broadbent varios arquitectos miraron a la industria en complejas, no es una herramienta autónoma
architectural design went in parallel, but who, reviewing the relationship between busca de una alternativa no-tradicional para la con preferencias formales o estéticas
they never met. But it all change in the mid- technological advances and architecture, always fabricación sus diseños. Nuestra investigación predeterminadas. Aunque desarrollados para
454
6.1 CONCLUSIONES GENERALES DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 455

defend the subordinate role of technology to Carpo argues, allowed us to transmit a certain fines específicos, “los ordenadores pueden el siglo XX. Así, solo mediante esta “relación
social desire and human judgment. aesthetic and formal culture, which inspired producir cajas, planos, texto o geometrías entre los medios y los deseos, se pueden
On the one hand, Carpo argues that the form of the buildings for more than five topológicas complejas, indistintamente.”[1] Su producir cambios en la técnica y la sociedad,
computers “per se” do not generate complex centuries, and which developed fully during capacidad es relativa al usuario y su cultura, de los que se deducen cambios en las formas
forms, it is not an autonomous tool with the 20th century. Thus, only through this generando todo aquello que el sujeto dicte e arquitectónicas”. Carpo concluye que, los
predetermined formal or aesthetic preferences. “relationship between means and desires imagine. Ve oportuno establecer una relación medios técnicos y los deseos sociales forman
Although developed for specific purposes, (in our case ideology vs technique) shifts in dialéctica entre los medios técnicos y los deseos un binomio crucial para esclarecer como
“computers can produce complex, topological technology and society could take place, out sociales, reflexionando sobre la importancia determinadas tecnologías han contribuido,
boxes, plans, text or geometries”. Its capacity is of which changes in architectural forms can que alcanzó la imprenta para los deseos o no, a la transformación de una cultura
relative to the user and his culture, generating be deduced.” Carpo concludes that technical humanistas de la reproducción sistemática de arquitectónica concreta.
everything that the user dictates and imagines. means and social desires form a crucial arquetipos. También confirmamos los argumentos
There is a need to establish a dialectical binomial to clarify how certain technologies Según Carpo, los deseos renacentistas por de Geoffrey Brodabent, pero en este caso,
relationship between technical means and have contributed, or not, to the transformation ejemplificar el dibujo mediante la reproducción haciendo referencias al diseño mediante
social desires, referencing the importance of of a concrete architectural culture. de imágenes de los órdenes clásicos, contó ordenadores. Broadbent sugiere la necesidad
the printing process of the humanist for the We also confirm the arguments of con el apoyo de la imprenta. Este fue el de entender el diseño como una técnica
systematic reproduction of archetypes. Geoffrey Brodabent, but in this case, making medio técnico que Alberti y sus homólogos relacionada con las ciencias humanas. [3]
According to Carpo, the Renaissance references to the design through computers. humanistas utilizaron para reproducir, sin el En particular, Broadbent identifica
desires for exemplifying the drawing by Broadbent suggests the need to understand error de la oralidad medieval, “las creaciones el diseño arquitectónico a partir de dos
reproducing images of the classical orders, was design as a technique related to the human intelectuales del autor moderno.”[2] La fusión lentes diferentes: la técnica productiva y
supported by the printing press. This was the sciences. entre la imprenta y el intelectual, argumenta la ideación conceptual. Propone distinguir
technical medium that Alberti and his humanist In particular, Broadbent identifies Carpo, permitía transmitir una determinada entre la concepción creativa y la producción
counterparts used to reproduce, without the the architectural design from two different cultura estética y formal, que inspiró la forma pragmática. Argumenta que la arquitectura,
error of medieval orality, “the intellectual lenses: the productive technique of conceptual de los edificios durante más de cinco siglos, durante estos últimos 200 años, se ha
creations of the modern author.” The fusion creation. He proposes to distinguish between y que se ha desarrollado en plenitud durante preocupado del lado blando del diseño, lo
between the printing press and the intellectual, creative conception and pragmatic production.

1 Carpo, Mario, “La Era del Pliegue”, en Arquitectura Viva 93


(Masa Crítica), Dic. 2003, pags. 32-35 3 Broadbent, Jeffrey, Diseño arquitectónico. Arquitectura y
2 Carpo, Mario, La arquitectura en la era de la imprenta, Cátedra, Ciencias Humanas, Colección Arquitectura / Perspectivas, Gustavo
Madrid, 2003 Gili,, Barcelona, 1976
456
6.1 CONCLUSIONES GENERALES DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 457

He argues that architecture over the last 200 Broadbent is interested in this new que el denomina “la materia prima del deleite el juicio humano, es parte implicada en la
years has been concerned with the soft side aspect of the computer, which is present from visual”, la idea, la forma, el color o la textura. búsqueda de nuevas ideas, aunque ello implique
of design, which he calls “the raw material of the conception of design and, along with La ingeniería, sin embargo, se han encargado desligar al arquitecto, a veces oportunamente,
visual delight,” the idea, form, color, or texture. human judgment, is involved in the search for del lado duro, de la cuantificación y el cálculo. de cualquier responsabilidad creativa. En
Engineering, however, has taken care of the new ideas, even if this means disconnecting the Hasta aquí el argumento es discutible, ya que definitiva, Broadbent no quiere concederle al
hard side, of quantification and calculation. So architect, sometimes opportunely, from any en la época pre-digital, los pioneros del diseño ordenador todo el protagonismo en el diseño,
far, the argument is arguable, because in the Creative responsibility. In short, Broadbent moderno del XIX ya promovían la fusión ya que este necesita de la “inteligencia humana”
pre-digital era pioneers of modern design of does not want to give the computer all the entre productividad mecánica y creatividad para producir.
the nineteenth century already promoted the protagonism in the design, since it needs the individual, como ejercicio de adaptación a La importancia de los deseos sociales
fusion between mechanical productivity and “human intelligence” to produce. la nueva cultura industrial. Sin embargo, de Mario Carpo y la necesidad del juicio
individual creativity, as an exercise of adapting The importance of Mario Carpo’s social cuando los ordenadores irrumpen en el diseño humano de Geoffrey Broadbent en el uso
to the new industrial culture. However, when desires and the need for Geoffrey Broadbent’s arquitectónico, el argumento sí es oportuno, de la tecnología, han sido confirmados en
computers break into architectural design, human judgment in the use of technology have ya que lo digital, para Broadbent, desdibuja la nuestra investigación. Comprobamos como
the argument is timely, since the digital, been confirmed in our research. We verified escisión de esta dicotomía histórica. las primeras interpretaciones analógicas de El
for Broadbent, blurred the excision of this how the first analog interpretations of El Como el mismo apunta: “no cabe Pliegue fueron más un deseo de ruptura con
historical dichotomy. Pliegue were more a desire to break away from duda que el cerebro humano y el computador los métodos tradicionales de sus predecesores
As he points out: “There is no doubt that traditional methods of the Deconstructivist juntos, revolucionaran nuestra aproximación al deconstructivistas que un avance tecnológico,
the human brain and the computer together, predecessors than a technological advance, diseño”. La computadora, explica Broadbent, pero que inició un nuevo tipo de diseño basado
will revolutionize our approach to design.” which that initiated a new type of design based cada vez más será capaz de cuantificarlo todo, en cálculos matemáticos y sistemas complejos
The computer, explains Broadbent, will on mathematical calculations and complex lo blando y lo duro. Pero en ambos casos el que solo la tecnología digital pudo desarrollar
increasingly be able to quantify everything, soft systems that only the digital technology could procedimiento será el mismo, introducir datos años más tarde.
and hard. But in both cases the procedure will develop years later. para recoger información. A partir de aquí, el De igual modo, los Blobs, lo No-
be the same, enter data to gather information. arquitecto podrá introducir los datos blandos Estándar y la Fabricación, fueron propuestas
From here, the architect can enter the soft en el ordenador, “lo cual le obliga a incorporar teóricas que respondían a dos factores. Por un
data into the computer, “which forces him to su juicio humano”. lado, a cambios culturales que encontraron en
incorporate his human judgment.” A Broadbent le interesa este nuevo las nuevas tecnologías su medio de aplicación,
aspecto del ordenador, el cual está presente y por otro, procuraban dar sentido y relevancia
desde la concepción del diseño y, junto con a la sobredosis de producción digital de la
458
6.1 CONCLUSIONES GENERALES DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 459

Similarly, the Blobs, Non-Standard and research. However, we find discourses and década. Hoy, la adulación por diseñar matrices Leibniz parece ser la referencia vertebradora
Personal Fabrication were theoretical proposals thrives to embrace new technologies, since, paramétricas y generales, que den resultados en la transición de lo analógico a lo digital, que
that responded to two factors. On one hand, to from the fold in 1988 to the non-standard variables y singulares, no es exclusiva de la buscaba precisamente formas de representar la
cultural changes that saw in new technologies architecture of 2003, Leibniz’s differential contemporaneidad, la mostraron arquitectos complejidad.
their means of application, and on the other, calculus seems to be the reference in the analógicos con las ideas del pliegue, Paradójicamente, también concluimos
they tried to give meaning and relevance to the transition from the analog to the Digital, cuando proponían sistemas continuos que la transición digital no tuvo en las nuevas
overdose of digital production of the decade. which sought precisely forms of representing pero fragmentados, que representaban lo herramientas su protagonista principal. A
Today, adulation for parametric design and complexity. heterogéneo y homogéneo dentro de una finales de los ochenta, Hardware y Software
code scripting, which give variable and singular Paradoxically, we also conclude that organización compleja. estaban bastantes desarrollados en otros
results, is not exclusive to contemporaneity, was during this digital transition digital tools were Con la investigación hemos descubierto sectores ajenos a la arquitectura, y por lo
shown by analogical architects with the ideas not the main actors. At the end of the eighties, un nuevo protagonista: la Complejidad. tanto, jugó el papel de actor secundario.
of the fold, when they proposed continuous Hardware and Software were quite developed Parece una constante en todas las Fue fundamental para corroborar algunos
but fragmented systems, representing the in other sectors outside the architecture, and proposiciones, que irrumpió con fuerza en argumentos, pero siempre a las órdenes del
heterogeneous and homogeneous within a therefore, played the role of secondary actor. la cultura posmodernista, fue representada actor principal de ese periodo; las nuevas ideas.
complex organization. Digital technology was key to corroborate volumétricamente por los deconstructivistas Las inversiones y esfuerzos por
With the research, we discovered a new some arguments, but always to the orders of e interpretada durante los noventa desde la buscar nuevas formas de aproximación
protagonist: Complexity. It seems a constant the main actor of that period; The new ideas. filosofía de Deleuze y las matemáticas de a la arquitectura que varios arquitectos
in all propositions, which burst with force in Investments and efforts to find new ways Leibniz. Nos parece una interesante vía de deconstructivistas dedicaron a finales de los
the postmodernist culture, was represented of approaching the architecture that several investigación, la cual este estudio no aborda ochenta,[4] permitió consolidar líneas teóricas
volumetrically by the deconstructivists and deconstructivist architects dedicated at the end en profundidad. Sin embargo, descubrimos sin contar con el apoyo de la tecnología digital.
interpreted during the nineties from the of the eighties allowed to consolidate theoretical que hilvano discursos y voluntades para Los deconstructivistas, que unos años atrás
philosophy of Deleuze and the mathematics of lines without the support of digital technology. acercarse a las nuevas tecnologías, ya que, habían encontrado en Derrida el mensajero
Leibniz. However, this valuable and interesting The deconstructivists, who some years ago desde el pliegue en 1988 hasta la arquitectura de las nuevas ideas y en los procesos de
approach is not addressed in depth in this had found in Derrida the messenger of the no estándar de 2003, el cálculo diferencial de las vanguardias rusas Cosntructivistas, la

4 Broadbent, Jeffrey, “Who are these spirits wild and free”, en


Free Spirit Architecture. Omnibus Volume, Ed. Andrea Papadakis,
Academy Editions, Great Britain, 1992, pags. 13-
460
6.1 CONCLUSIONES GENERALES DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 461

new ideas and in the processes of the Russian the socio-cultural relevance of digital tools, inspiración estética, formal y compositiva,[5] Tras la investigación creemos, que este
Cosntructivist avant-gardes, the aesthetic, academic models and professional practice is dejaron el terreno preparado para las nuevas modelo tiene ciertas ventajas que parecen
formal and compositional inspiration, planted questioned aproximaciones a Deleuze. Descubrimos como reveladoras. Su empirismo inherente permite
the seeds of the new Delleuzian interpretations. Through our research we believe that la tecnología digital siempre estaba precedida evaluar los saberes emergentes y comprobar
We discovered how digital technology was this integrated model has certain advantages por una voluntad de búsqueda de nuevas en tiempo real sus resultados. Ya sea un nuevo
always preceded by a desire to search for in evaluating digital technologies. Its inherent ideas, lo que Michael Speaks ha definido como avance tecnológico, un cambio socio-cultural
new ideas, which Michael Speaks defined as empiricism allows the evaluation of emerging “The New”, que abría el camino a nuevas sustancial o nuevas ramas de conocimiento,
“The New”, which was crucial in opening knowledge and real-time verification of the investigaciones, como el caso de la tecnología todos se pueden poner en crisis desde una
new researches that led to the consolidation of results. Whether it is a new technological digital. perspectiva estratificada, es decir, como afecta
digital technology. advance, a substantial socio-cultural change or Parece que vamos en buena dirección. a la práctica profesional, como se implanta,
It seems that we are going in the new body of knowledge, all can be evaluated Este formato integral de Teoría-Formación- o no, la formación del joven estudiante, qué
right direction. This integration of Theory- critically from a stratified perspective. In other Producción que hoy empieza a consolidarse, viabilidad productiva tiene en la industria de
Practice-School- which appears to be fairly words, we can assess it effects on professional está cargado de voluntades, algunas teóricas, la construcción o qué relevancia teoría aporta a
consolidated, is loaded with creative energy practice, how to incorporate it, or not, into otras académicas y muchas productivas. Es la arquitectura y la sociedad en general.
and thrive; some theoretical, some academic academic programs, what productive viability un modelo de integración que algunos críticos
and many productive. It is a new mode of has in the construction industry or what como Ole Bouman creen indispensables, pues
integration that some critics like Ole Bouman theoretical relevance brings to architecture es la clave para abordar la innovación desde una
believe to be paradigmatic, since promotes discipline and society in general. actitud crítica, donde se cuestione la relevancia
the critical approach to innovation, where socio-cultural de las herramientas, los modelos
educativos y la práctica profesional.[6]

5 Cooke, Catherine, “The Development of the Constructivist


Architec´s Design Method” en Deconstruction, Omnibus Volume,
Academy Editions, 1989, pags. 21-64
6 Bouman, Ole, “Architecture as harmless practice or...”, en
VOLUME Magazine, Archis+AMO+CLab, Columbia University.
NY, 2005, pags. 8-16
462 CONCLUSIONES PARTICULARES
6.2 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 463

6.2 SPECIFIC CONCLUSIONS 6.2 CONCLUSIONES PARTICULARES

6.2.1 Discourses and Publications 6.2.1 Discursos y Medios de Difusión

La tecnología digital en los noventa contó dimensiones fraccionarias a la sensibilidad, formal,


con importantes aliados: El Pliegue, Los Blobs, material y espacial de lo infinitesimal.”[9]
The digital transition of the nineties had Greg Lynn does not rescue the folded Arquitectura No-Estándar y la Fabricación Digital, Greg Lynn no rescata la forma plegada,
important allies which legitimized the use of form, but the ideas behind it. We conclude that que fueron legitimando el uso de nuevas tecnologías sino las ideas tras ella. Concluimos que Los Blobs
new design and production technologies: The The Blobs were irrelevant to space and building de diseño y producción. eran irrelevantes al espacio y la forma construida.
Fold, The Blobs, Non-Standard Architecture form. During the decade, angular or curved Nuestra investigación comprueba como las Durante la década, se diseñaron edificios
and Personal Fabrication. buildings were designed indistinctly, such as primeras interpretaciones de Peter Eisenman, sobre angulosos o curvos indistintamente, como diaria
We find that Peter Eisenman’s early daily Mario Carpo, Katetianos and Malumianos. el pliegue literal[7] de la materia en las formas del Mario Carpo, Katetianos y Malumianos.[10]
interpretations of the “fragmented fold” of We also believe that Lynn’s references to Pop barroco (como su proyecto Alteka o Rebstock) no También creemos que el guiño Pop de Lynn a la
matter in Baroque forms (such as his Alteka or Culture through the movie The Blob1958, proliferaron. Sin embargo, otras como las de Greg película “The Blob” de 1958 o a los comandos de
Rebstock project) did not proliferate. However, or to computer software commands shows Lynn, más cercana al pliegue continuo, que derivan un software informático, evidencian fragilidad en
others such as those of Greg Lynn, closest to certain weakness when relating technological del cálculo diferencial de Leibniz, sí se consolidaron cuanto a innovación tecnológica, aunque detrás
the “continuous fold”, which derive from innovation, however behind the Blobs there y fueron muy importantes para los primeros escondían proposiciones teóricas mucho más
Delleuze and Leibniz’s differential calculus, was a much deeper theoretical proposition. experimentos digitales sobre geometría topológica. profundas. La referencia el cine y los efectos
rooted into the architectural debate and was a Referencing Hollywood movies and special Aunque de forma abstracta, estos primeros especiales eran la excusa (promocionada por
key backdrop for the first digital experiments effects were just the excuse (promoted by proyectos, como las cubiertas de Shoei Yoh ya audaces editores de revistas teóricas de tirada
on topological geometry. Although abstractly, smart editors of relevant publications) to raise hablaban de procesos científicos capaz de calcular global) para plantear nuevas ideas que construyeran
these early projects based on topology, such new ideas that would build dialectical relations la forma plegada, a partir de conceptos como relaciones dialécticas con las ideas de tectónica
as Shoei Yoh’s roof structures, already claimed with the ideas about tectonics drom historians complejidad, multiplicidad, tiempo y continuidad.[8] de historiadores como Kenneth Frampton. Lynn
a design processes capable of calculating like Kenneth Frampton. Lynn eloquently Por lo tanto, quizá la mayor influencia que dejó el propuso elocuentemente nuevas relaciones entre
the folded form, from concepts such as proposed new relationships between Global / pliegue fue la introducción del cálculo en el diseño Global/Local o General/Singular, que utilizó para
complexity, multiplicity, time and continuity. Local or General / Singular, which he uses to arquitectónico,“...con el pliegue, la introducción del definir una nueva tipología arquitectónica, donde
Therefore, perhaps the greatest influence define a new architectural typology, where the cálculo produjo un giro de los números enteros y la forma de burbuja o ameba digital era secundaria.
behind the fold was the introduction of bubble form or digital organism was secondary.
9 Lynn, Greg, en AD Folding in Architecture, Willey Academy, Great
calculus into architectural design, “... with the The Blobs are born out of a willingness to Britain, introducción de la edición revisada, 2004, pags. 9-13
10 Katetiana y Malumiana eran las palabras utilizadas por los
fold, the introduction of calculus produced adapt to the cultural change anticipated by experimentos sociológicos sobre la Teoría de la Gestalt, cuyas palabras
a shift from whole numbers and fractional car manufacturers. They wanted to get ahead se mostraban junto a una forma angulosa y otra curva. En el 95% de
7 Esienman también lo llamaba, radical origami. Véase, Eisenman, Peter. los casos, las personas identificaban lo Kateniano con lo angulosos y lo
dimensions to formal, Material and spatial of of time and looked for ways (conceptual “Vision´s Unfolding. Architecture in the Age of Electronic Media”, en Malumiano con lo curvo. Véase, Mario Carpo, “La Era del Pliegue”, en
the infinitesimal.” Domus, Nº 734, Enero de 1992, pags. 20-24. Aquí justifica los pliegues Arquitectura Viva 93 (Masa Crítica), Dic. 2003, pags. 32-35, donde se
de sus diagramas de proyecto. a partir de Deleuze. refiere a ellas para argumentar que al forma de los edificios en los años
8 Lynn, Greg, en AD Folding in Architecture, Willey Academy, Great 90 pasaron de ser angulosos (Deconstructivistas) a curvos (biológicos)
Britain, introducción de la edición revisada, 2004, pags. 9-13 según evolucionaba la década
464 CONCLUSIONES PARTICULARES
6.2 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 465

and productive) to respond to the demand and other eighteenth-century mathematicians. Los Blobs nacen por una voluntad de adaptación cuerpo de conocimiento teórico y práctico muy
for customization of their customers: “We Caché consolidated a body of theoretical and al cambio cultural que preveían los fabricantes estimulante en esa década. Fusionó los postulados
want different models for our customers, but practical knowledge that was very stimulating de automóviles. Querían adelantarse al tiempo y de Euclides, los descubrimientos matemáticos
maintaining the same brand image: we want in that decade. He merged Euclid’s postulates, buscaban formas (conceptuales y productivas) del XVII y XVIII y el pliegue de Deleuze, con la
variable but serial designs, we want Blobs!” the mathematical discoveries of the seventeenth de responder a la demanda de customización de incipiente tecnología digital. La tecnología para
This assumption is confirmed because and eighteenth, and Deleuze’s fold, with the sus clientes: “queremos modelos diferentes para Caché, contra pronóstico, es solo un instrumento
Bernard Caché does not rescue just the form of incipient digital technology. The technology nuestros clientes, pero manteniendo la misma de producción filosófica.
the Blobs, but the idea of variable object, where for Caché, against forecasting, is only an imagen de marca: ¡queremos diseños variables Incluso ya en el siglo XXI, en plena
the form, again, is secondary. Although the instrument of philosophical production. pero seriados, queremos Blobs!” era digital, la producción de arquitectura No-
architectural form is not of essence, the ideas Even in the 21st century, in the midst of Iguálmente para Bernard Caché, la Estándar y Fabricación Digital, cuenta con gran
behind the fold and the blobs were carried a digital age, the production of Non-Standard “forma” de los Blobs pasa a un segundo plano, y carga teórica. Sorprende como en la exposición
through to produce non-standard similar Architecture and Digital Manufacturing have a le interesa mas bien la idea de objeto topológico del Centro Pompidou del 2003 en París, las
objects with endless variations. high theoretical relevance. Surprisingly, in the variable. Se mantienen las ideas del pliegue y de referencias son de nuevo las matemáticas de
The research reveals that it was not exhibition of the Center Pompidou of 2003 in los blobs, pero para producir objetos no-estándar Leibniz, a lo cual se sumó una profunda reflexión
only technological innovation that provoked Paris, the references are again the mathematics y con un sin fin de variaciones. sobre la reproductividad mecánica de principios
the shift in the discourse. It went from the of Leibniz, which revived the discourse and La investigación desvela, que no solo del siglo XX.
digital representation of virtual forms to critical debate on the mechanical reproductivity fue la innovación tecnológica lo que provocó el Vemos evidencias de la importante
the physical realization of real forms, due to of the early twentieth century. giro de discurso. Pasamos de la representación carga teórica que ha acompañado al desarrollo
Caché’s research on Objectile in 1988, before We see evidences of the important digital de formas virtuales a la realización físicas de la transición digital. Queda comprobar
digital irruption. Caché’s studio had its own theoretical burden that has accompanied the de formas reales, debido a las investigaciones los argumentos de Michael Speaks, ¿Hemos
industry, CNC machinery, and even its own development of digital technologies through de Caché sobre Objectile en 1988, antes de abandonado hoy ese papel crítico de los noventa,
Topsolid software through his conections the decade. We still need to confirm whether la irrupción digital. El estudio de Caché tenía en favor de una constante demanda por la
with large industrial software companies like Michael Speaks’ arguments remain vivid: Have su propia industria, contaban con maquinaria innovación?[11]
Missler. However, most of his essays do not we abandoned today the critical attitude of the CNC, e incluso su propio software Topsolid a
refer to technological innovation, but instead 1990s due to a constant demand for innovation partir de acuerdos con grandes empresas de
to Euclid’s geometry, or Leibniz’s mathematics and digital tricks? software industrial como Missler. Sin embargo,
la mayoría de sus ensayos no referencian la
innovación tecnológica, sino la geometría de
Euclides, o las matemáticas de Leibniz y otros
11 Speaks, Michael, “Two stories for the Avant-Garde”, en Archilab
matemáticos del siglo XVIII. Caché consolidó un (Radical experiments in global architecture), Thames & Hudson Lld.,
UK, 2001, pags. 20-22
466 CONCLUSIONES PARTICULARES
6.2 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 467

6.2.2 Production and Architectural Practice 6.2.2 Producción y Práctica Arquitectónica

Our research on the development of practice to digital technologies came from a La investigación sobre el desarrollo Este acercamiento surgió paralelamente
architectural practice revealed important polarized approach: the theoretical and the de la práctica profesional ha revelado datos entre las interpretaciones teóricas de Deleuze/
facts. First, we identify two types of practice. productive. importantes para nuestro estudio. En primer Leibiniz y la construcción de edificios con
First, architectural studios that were in close The success of digital technologies was lugar, identificamos dos bloques. Estudios procesos industriales CAD/CAM. Cuando
relationship with the construction industry and possible due to the theoretical interpretations que mantenían una estrecha relación con la la tecnología CAD entra con fuerza en los
the advances in CAD / CAM technologies and of Deleuze / Leibiniz and the inclusion of industria de la construcción y los avances estudios de arquitectura a mediados de los
others studios more related to the theoretical CAM processes into architecture practice. en tecnologías CAD/CAM y otros más noventa, es interesante comprobar cómo se
discourses and schools of architecture. In the When CAD technology entered professional vinculados a los discursos teóricos y escuelas iba produciendo un acercamiento paulatino de
early nineties. In the early nineties, Geoffrey studios in the mid-1990s, we discover how a de arquitectura. A principio de los noventa, estas posturas. Por ejemplo, las interpretaciones
Broadbent distinguished between the most gradual approach to these positions was taking Geoffrey Broadbent distinguía entre los más teóricas del pliegue de Eisenman se acercan a
intellectual as Peter Eisenman and the more place. For example, Eisenman’s theoretical intelectuales como Peter Eisenman y los la industria de la producción con Greg Lynn,
pragmatic as Fran Gehry.This division reflected interpretations of the fold connects to the más pragmáticos como Fran Gehry.[12] Esta quien comienza a realizar pequeños prototipos
the situation at the beginning of the decade, production industry through Greg Lynn, who división reflejaba la situación a principio de la Blobs con tecnología CNC. De igual modo,
when Gehry began constructing buildings starts making small Blobs prototypes with década, cuando Gehry comenzaba a construir Bernard Cache comienza con Deleuze a finales
with industrial technologies while Eisenman CNC technology. Similarly, Bernard Cache edificios con tecnologías industriales mientras de los ochenta y se acerca a la industria CAD/
interpreted Deleuze, wrote theoretical begins with Deleuze in the late 1980s and Eisenman interpretaba a Deleuze, escribía CAM a mediados de los noventa con sus
articles or made metaphorical proposals for approaches the CAD / CAM industry in the artículos teóricos o realizaba propuestas prototipos de Objectile.
competitions like Alteka or Rebstock. Our mid-1990s with his Objectile prototypes. metafóricas para concursos como Alteka o
research concludes that, at the beginning of the Rebstock. Nuestra investigación concluye que,
decade, the first approximation of architectural en primera instancia, la primera aproximación
de los estudios de arquitectura a las nuevas
tecnologías digitales se produjo desde estos dos
frentes polarizados: el teórico y el productivo.

12 Broadbent, Jeffrey, “Who are these spirits wild and free”, en


Free Spirit Architecture. Omnibus Volume, Ed. Andrea Papadakis,
Academy Editions, Great Britain, 1992, pags. 13-37
468 CONCLUSIONES PARTICULARES
6.2 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 469

We also discovered the opposite We verified how this mode of professional MOST MOST MOST
scenario. Gehry’s constructive pragmatism practice that integrated theory, design and INTELLECTUAL INTUITIVE PRAGMATIC

relates more to the practical approach on design production was consolidated during the digital
Coop Himmelblau
mathematical possibilities and parametric transition, and was fundamental to accelerate
architecture of Mark Burry and his research a closely linked of architectural production to Libeskind Koolhaas
on the reconstruction of the Sagrada Familia, industry and manufacturing. Today it seems Cuadro de las aproximaciones al diseño de los llamados
Tschumi Hadid arquitectos deconstructivistas a principio de los noventa.
Barcelona. to be common ground in many studios and Geoffrey Broadbent. Free Spirit Architecture. Omnibus
Therefore during the 90s, architectural schools of architecture, and although it is Eisenman Gehry Volume, Ed. Andrea Papadakis, Academy Editions, Great
Britain, 1992, pag. 18
practice embraced technology in a two lines already widely implemented, perhaps the
highway, approaching pragmatism without possibilities they offer are still to be exploited.
abandoning critical theory. At present,
architectural practice such as Kieran & También descubrimos el caso contrario. Comprobamos como este modelo de
Timberlake or Shop, among others, are El pragmatismo constructivo de Gehry se práctica profesional que integraba concepción,
addressing the use and application of new acerca a posturas más reflexivas sobre las diseño y producción fue concretándose
CAD / CAM technologies from a similar posibilidades matemáticas en el diseño y la durante la transición digital, y fue fundamental
approach: Theory & Pragmatism. arquitectura paramétrica de Mark Burry y sus para consolidar una línea de producción
investigaciones sobre la reconstrucción de la arquitectónica muy vinculada a la industria
Sagrada Familia. de la construcción. Hoy parece ser un formato
Los estudios de arquitectura empezaron común en muchas escuelas y estudios, y
en un doble escenario, acercándose al aunque que ya se ha empezado a implementar,
pragmatismo sin abandonar por ello la quizás las posibilidades que ofrecen están por
reflexión. En la actualidad, estudios como explotar.
Kieran & Timberlake o Shop, entre otros,
están abordando el uso y aplicación de nuevas
tecnologías CAD/CAM desde una producción
similar.
470 CONCLUSIONES PARTICULARES
6.2 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 471

6.2.3 Academia and Schools of Architecture 6.2.3 Formación y Escuelas de Arquitectura

Our research concludes that an development and consolidation of the Paperless Nuestra investigación concluye, que consolidación mediados de los noventa. Justo
important part of the digital transition took during the nineties. Just in 1993, when The parte importante de la transición ocurrió en 1993, cuando El Pliegue alcanza su auge
place also in schools of architecture, which Fold reached its theoretical peak, Columbia’s también en las escuelas, las cuales estaban teórico, la escuela de Columbia comienza
took on the responsibility of changing their school began to transform its teaching obligadas a asumir los cambios que se estaban la transformación de su estructura docente,
facilities and programs according to the structure, driven by RIBA recommendations, produciendo en la disciplina y la construcción. impulsada por las recomendaciones RIBA,
tranformations in digital theory, professional promoted by its director Bernard Tschumi and Por lo tanto, de forma independiente pero promocionada por su director BernardTschumi
practice and construction industry. Therefore, finally concretized by the influence of young paralela a los discursos de Eisenman y los y finalmente concretada por la influencia de la
independently, but parallel to Eisenman’s professor’s digital practice. edificios de Gehry, las escuelas prepararon práctica digital de su profesorado.
discourse and Gehry’s new buildings forms, But this technological adulation of el terreno para la experimentación teórica- Pero esta adulación tecnológica de las
schools set the stage for theoretical-practical schools had a problem, kept the student away práctica de jóvenes profesionales y para la escuelas tenía un problema, alejaba al estudiante
experimentation of young professionals and from the real and “buildable” world. There was producción de diseños mediante procesos de la obra construida. Hubo un momento de
for the production of new designs using a moment of uncertainty as to the identity of industriales CAD/CAM. Asumieron la incertidumbre en cuanto a la identidad del
CAD / CAM processes. They assumed the architect. Young architects were trained responsabilidad y compromiso de acometer arquitecto. Jóvenes arquitectos se formaban en
responsibility and commitment to undertake in special effects techniques and found no dichas recomendaciones, lo cual provocó una técnicas de efectos especiales y no encontraban
these recommendations, which led to a professional outlet within a discipline that still transformación de sus espacios y programas salida profesional en una disciplina que aún
transformation of their spaces and teaching retained the traditional design methodology. docentes. conservaba la metodología tradicional de
programs. But there was Hollywood, who recruited many Identificamos dos aproximaciones: diseño. Pero ahí estaba Hollywood, que reclutó
of them, and to some extent justified paperless Por un lado, un giro en los métodos a muchos de ellos, y justificaba en cierta medida
We identify two approaches: training. They graduated as true digital gurus, tradicionales de diseño hacia una formación la formación paperless. Se graduaban como
who migrated to the film industry, where basada en tecnología CAD. Si bien B. Tschumi verdaderos gurús digitales, que emigraban a la
Firstly, a shift in traditional methods they made more money and their skills were y Eden Muir fueron los iniciadores de los industria del cine, donde ganaban más dinero
of design towards a training based on CAD recognized. Paperless Studios de la GSAPP, las teorías y se reconocían sus habilidades.
technology. While B. Tschumi and Eden Muir We conclude that this paperless digitales y acercamiento a la industria de Concluimos que esta iniciativa docente
were the initiators of GSAPP’s Paperless initiative, beyond turning the school into a efectos especiales y el diseño industrial de de los Paperless, más allá de convertir la escuela
Studios, digital theories and connctions to Monkey-Typewritter experiment, had other arquitectos como Greg Lynn o Bernard Caché en un experimento Monkey-Typewritter, tenía
the special effects industry and the industrial goals that moved away from the simple digital resultaron determinantes para su desarrollo y otros objetivos que se alejaban del simple
design of architects such as, Greg Lynn or tool. They wanted to convert Columbia’s
Bernard Caché, were essential moves for the architecture school (with traditional teaching
472 CONCLUSIONES PARTICULARES
6.2 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 473

methods during those years) into the Logo of architecture exhibition in 2003 or Neil instrumento digital. Querían convertir la escuela tecnologías CAM, como los pabellones de
the new generation of young architects. And Gershenfeld in 2005, Sci -Arc also embraced de arquitectura de Columbia (tradicional y Bernard Franken en 2000, la exposición
on the other hand, create a scenario where digital manufacturing technology, making plana hasta esos años) en el Logotipo (marca sobre arquitectura no-estándar de 2003 o
teachers could express themselves individually, important investments in CNC machinery. o sello) de la nueva generación de jóvenes Neil Gershenfeld en 2005, Sci-Arc impulsó
understanding that the expression of the We understand that these approaches arquitectos. Y por otro lado, crear un escenario definitivamente la fabricación digital, haciendo
individual is linked to the “unique” way they were academic strategies to link the student donde el profesorado pudiera expresarse de importantes inversiones en maquinaria CNC.
think. to the discipline and manufacturing industry. forma individual, entendiendo que la expresión Entendemos que estos acercamientos
And secondly, the connection to the We conclude that they were not caused by del individuo va ligada a su forma “única” de fueron estrategias académicas para vincular
manufacturing industry made by Sci-Arc at the spontaneous appearance of computer pensar. al estudiante a la disciplina e industria.
the beginning of the 21st century, with the help equipment or CNC machinery. In fact, in both Por otro lado, el acercamiento a la Concluimos que no fueron provocados
of its director Eric Owen Moss and the support cases the technology was already developed industria de la producción que realiza Sci-Arc por la espontanea aparición de material
of a body of young professors such as Ramiro in other sectors. It was the institutional a principios del siglo XXI, de la mano de su informático o maquinaria industrial. De
Diaz-Granados or Hernan Diaz Alonso, was commitment of accreditation agencies and director Eric Owen Moss y el apoyo de un hecho, en ambos casos la tecnología ya se
very significant during the digital transition. schools of architecture, which forced a cuerpo de jóvenes profesores como Ramiro encontraba desarrollada en otros sectores.
Just as theory and professional practice showed formation more linked to reality, which found Diaz-Granados o Hernan Diaz Alonso, también Fue el compromiso institucional de agencias
interest in CAM technologies at the turn of in the new technologies the means to carry it nos sirven para ejemplificar el desarrollo de la de acreditación y escuelas de arquitectura,
the 21st century, for instance, the Bernard out. transición. Más bien como colofón, al igual lo que forzó una formación más vinculada a
Franken pavilions in 2000, the non-standard que en el siglo XXI los discursos y práctica la realidad, que encontraron en las nuevas
profesional han mostrado interés por las tecnologías el medio para llevarlo a cabo.
474 REFLEXIÓN FINAL
6.3 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 475

6.3 FINAL COMMENT 6.3 REFLEXIÓN FINAL

Our multi-faceted research has been Bernard Tschumi however, explains La estratificación, ha sido esencial Bernard Tschumi sin embargo
essential for a broader look towards a decade of it from another perspective. To assume these para la amplitud de miras hacia una década lo explica desde otra perspectiva. Para
shared commitment between theory, practice changes, the architect must embrace the de compromiso compartido entre teoría, asumir estos cambios, el arquitecto debe
and schools of architecture to embrace and technique and be an instrumentalist in the formación y producción por acercarse ser instrumentalista en la construcción
consolidate the use and understanding of new construction of the computational technology a las nuevas tecnologías. Una década de de la tecnología computacional que está
technologies. It was a decade of transition into that is transforming our designs and buildings. transición hacia lo digital donde encontramos transformando nuestros diseños y edificios.
a new digital paradigm where we find elements But that does not mean relaxing and accepting elementos vertebradores y paralelos a la Pero que ello no signifique relajarse y aceptar
that were not only backbone and parallel the conditions imposed by innovation. On the innovación tecnológica y más cercanos a la las condiciones que impone la innovación.
to technological innovation, but they were contrary, the architect must design the new ideológica. Creemos que la tecnología debe El arquitecto debe, por el contrario, diseñar
also closer to ideological means of change. conditions. That is, it is not about accepting and estar subordinada a la reflexión, más que las nuevas condiciones. Es decir, no se trata
We believe that technology should not be using technology, but rather about committing al determinismo tecnológico, lo cual exige de que acepte y use la tecnología, sino más
governed by any technological determinism, to building technology and its discourse. As he esfuerzos colectivos y multidisciplinares. bien de comprometerse en construirla. Como
but must be subordinated to theory and critical concludes, “the challenge is exciting, one, two, Posiblemente, críticos, docentes y arquitectos concluye, “el reto es excitante, uno, dos, tres...
thinking, which in fact, requires collective and three ... now!, let’s jump.” tengan que reflexionar conjuntamente sobre ya!, saltemos.”[13]
multidisciplinary efforts. Possibly, critics, la implicación socio-cultural de nuevos
theorists, teachers and architects have to modelos productivos, independientemente de
discuss together and think about the new la tecnología que aporten o estén a nuestro
means and methods of production, regardless alcance. ¿Para qué sirven?, ¿Por qué son
of the technology they claim or is available to necesarios?, y ¿Cómo se aplican?
us. What are they for?, Why are they necessary?
And how do we apply them?

13 Tschumi, Bernard. “One, Two, Three: Jump”, en, AD Educating


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RASITION
476 DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 477

DIGITALI
TIONINTH

90
GITALTRA
T H 90’S D I G
TIONINTH
CAPÍTULO 7 BIBLIOGRAFÍA
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arte, de los Medios de Comunicación, Ciencia y Tecnología, celebrada en Banff New (Southern California Institute of Architecture) Oct. 17, 2016
Media Institute, Alberta, Canada, 29 de septiembre de 2005. Ponencia inédita.
Peter Cook. Peter Cook Lecture W.M. Keck Lecture Hall. (Southern California Institute
Entrevista “En el universo de la Precision” en ARCH´IT, Revista Digital de Arquitectura, of Architecture) March 08, 2017
enero de 2000, realizada por Marco Brizzi.
488 7. BIBLIOGRAFÍA DIGITAL90 - Diseño y Fabricación Digital a finales del S.XX 489

e-PUBS. PUBLICACIONES DIGITALES


Cortesía del CCA (Canadian Center for Architecture)
Mirko Zardini, Director CCA
Andrew Goodhouse, editor publicaciones CCA

Biozentrum. Archaeology of the Digital 01: Peter Eisenman and Greg Lynn discuss
Biozentrum. CCA Canafian Center for Architecture, Montreal. 2014

Archaeology of the Digital 02: Chuck Hoberman, and Greg Lynn discuss Expanding
Sphere and Iris Dome CCA Canafian Center for Architecture, Montreal. 2014

Lewis Residence. Archaeology of the Digital 04: Frank Gehry and Greg Lynn discuss
Lewis residence. CCA Canafian Center for Architecture, Montreal. 2014

Galaxy Toyama and Odowara Gymnasium. Archaeology of the Digital 03: Shoei Yoh,
Greg Lynn and Fabrizio Gallanti discuss Galaxy Toyama and Odowara Gymnasium.
CCA Canafian Center for Architecture, Montreal. 2014

NYSE Virtual Trading Floor. Archaeology of the Digital 07: Hani Rashid & Lise Anne
Couture and Greg Lynn discuss NYSE Virtual Trading Floor. CCA Canafian Center for
Architecture, Montreal. 2015

X Phylum and Catastrophe Machine. Archaeology of the Digital 08: Karl Chu and
Greg Lynn discuss X Phylum and Catastrophe Machine. CCA Canafian Center for
Architecture, Montreal. 2015

Objectile. Archaeology of the Digital 09: Bernard Caché and Greg Lynn discuss Objectile.
CCA Canafian Center for Architecture, Montreal. 2015

Interrupted Projections. Archaeology of the Digital 11: Neil Denari and Greg Lynn
discuss Interrupted Projections. CCA Canafian Center for Architecture, Montreal. 2015

O/K Apartment. Archaeology of the Digital 14: KOL/MAC, Sulan Kolatan & Bill
Mac Donald and Greg Lynn discuss The Kutnner Loft. CCA Canafian Center for
Architecture, Montreal. 2016

H2O Expo. Archaeology of the Digital 10: Lars Spuybroek and Greg Lynn discuss H2O
Expo. CCA Canafian Center for Architecture, Montreal. 2015
RASITION
490 491

DIGITALI
TIONINTH

90
GITALTRA
T H 90’S D I G
TIONINTH
DIGITAL90
Diseño y Fabricación Digital a finales del Siglo XX
Teoría, Formación y Producción
492 493

Mar y Jacques, gracias!


Vuestra visita a Santa Monica
me contagió la energía para
finalizar este trabajo.

Manuel Gutiérrez de Rueda García


Santa Monica, CA.
29 de Mayo de 2017

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