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Imersão no Problema
Até então esse era o problema selecionado pelo grupo, mas ao conversar com a
administração da empresa, fui orientado que esse era um processo que eles não tinham
urgência de modificar no momento, mas que eles tinham um problema muito mais urgente
para ser resolvido, e que poderia ser resolvido pelo nosso grupo.
Atualmente a clínica não possuí um site, em que o paciente possa entrar para ver
quais os procedimentos realizados pela clínica, obter mais informações sobre esses
procedimentos, descobrir qual o endereço da clínica ou a forma de contato.
Hoje temos uma grande carência nessa área da propaganda virtual, quando o paciente entra
na internet atrás de informações sobre a empresa, ele não visualiza muita coisa.
Então mudamos o problema proposto para o que foi solicitado pela administração, e
trabalharemos para entregar um website que contenha a solução para o problema relatado.
1.5 Metodologia
Para elucidar esse trabalho a metodologia BackCasting será aplicada sob seis fases, sendo
elas: Imersão no problema, correção de rota, ideação, prototipagem, implementação e
avaliação.
O processo do BackCasting define-se uma visão do futuro que queremos e retrocedemos
planejando o que devemos fazer para alcançar o cenário visualizado. Claro que ainda assim
haverá incertezas e alguns pontos obscuros, pois não se trata de uma "bola de cristal"
infalível.
Mas o processo tem a vantagem de estabelecer um ponto de partida (ou melhor, de
chegada) claro para se desenvolver um planejamento muito mais consistente e realista.
Cria-se uma visão do que queremos alcançar e se questiona o planejamento das atividades
que devem ser realizadas para alcançar o cenário visualizado.
Outra matéria semelhante para o uso de seu conteúdo durante o projeto seria ambientes
de Programação e Interfaces, no qual poderemos criar uma solução otimizada e que seja
visualmente competente e vá suprir as necessidades esperadas pela empresa. Com o uso
das tecnologias que são as bases para o desenvolvimento web como HTML e CSS.
Interface Homem-Máquina também será utilizado sendo uma disciplina que nos orientou
no quesito de fazer uma aplicação que transmita uma ideia além realizar suas funções.
Nesta disciplina nos foram apresentadas a importância de uma tela responsiva e intuitiva e
todas as premissas que devem seguidas para uma boa experiência do usuário com as telas.
As disciplinas que tratam de bancos de dados serão de importância para modelar bancos
se necessário for para o desenvolvimento final do projeto. Utilizando de bancos SQL para
armazenar dados que seriam utilizados no site.
Todos esses fatores que compõe o C.H.A, fazem parte de um todo maior chamado competência.
Essa, segundo Leme e Fleury (2001), muitas vezes é associada ao modelo Taylorista, onde são as
atribuições necessárias a uma função ou profissão, mas que, como a filosofia e o modelo do C.H.A
passa a ser uma atribuição intrínseca ao individuo e que permite a ele explorar todas as suas
capacidades mentais e motoras, além da criatividade, a fim de alcançar um objetivo ou
desempenhar um determinado trabalho.
REFERÊNCIAS
Realizar, Projeto Aplicado. Autor, Prof. Maxwell D. Rodrigues, Belo Horizonte - 2018.
Disponível em:
http://d3m21rn3ib0riu.cloudfront.net/PAT/Upload/1909204/
ApresentaoProfessor_PAREALIZAR___SII3BN_V2_20180217152428.pdf