MANUAL DE XADREZ DA 1ª SÉRIE: INTRODUÇÃO, HISTÓRIA, MOVIMENTOS E MATES
ELEMENTARES.
GIRASSOL, COCALZINHO DE GOIÁS
2019 do século XV, durante o Renascimento, depois de ter evoluído de suas antigas origens persas e indianas. O Xadrez Xadrez pertence à mesma família do Xiangqi e do Shogi e, atualmente segundo historiadores do enxadrismo, todos eles se originaram do Chaturanga, que se praticava na Índia no século VI.[4] Há muitos tipos de xadrez: xadrez ocidental, xadrez turco, xadrez chinês (Xiangqi) xadrez árabe (Xatranje), xadrez coreano (Janggi), xadrez japonês (Shogi), xadrez indiano (Chaturaji), xadrez tailandês (Makruk), xadrez indonésio e até o xadrez etíope (Senterej). Há muitas semelhanças entre esses jogos, possivelmente todos possuem uma origem comum.[5] Características de arte e ciência são encontradas nas composições enxadrísticas e em sua teoria (que abrange aberturas, meio-jogo e finais - fases em que Xeque-mate subdividem o transcorrer do jogo). Na terminologia enxadrística, os jogadores de N.º de 2 xadrez são conhecidos como enxadristas. O jogadores xadrez, por ser um jogo de estratégia e tática, não envolve o Faixa etária acima de 5 anos elemento sorte. A única exceção, é o sorteio das cores no início do jogo, já que as Tempo de 1 minuto brancas sempre fazem o primeiro montagem movimento e teriam, em tese, uma pequena vantagem por isso.[7] Essa teoria é Tempo de jogo Rapid, Bullet, Blitz, suportada por um grande número de Lightning e estatísticas.[8][9][10] Armageddon A partida de xadrez é disputada em um tabuleiro de casas claras e escuras, Complexidade Alta sendo que, no início, cada enxadrista controla dezesseis peças com diferentes Nível Muito Alto formatos e características. O objetivo da estratégico partida é dar xeque-mate (também chamado de mate) no rei adversário.[11] Teóricos do Influência da Nenhuma enxadrismo desenvolveram várias sorte estratégias para se atingir este objetivo, embora não seja um fato muito comum, pois Habilidades Lógica, estratégia e os jogadores em grande desvantagem ou tática iminência de derrota têm a opção de abandonar (desistir) a partida, antes de receberem o mate. As competições Xadrez é um esporte, também considerado enxadrísticas oficiais tiveram início ainda uma arte e uma ciência.[1][2][3] Pode ser no século XIX, sendo Wilhelm classificado como um jogo de tabuleiro de Steinitz considerado o primeiro campeão natureza recreativa ou competitiva para dois mundial de xadrez. Existe também o jogadores, sendo também conhecido campeonato internacional por equipes como Xadrez Ocidental ou Xadrez realizado a cada dois anos, a Olimpíada de Internacional para distingui-lo dos seus Xadrez. Desde o início do século XX, duas antecessores e de outras variantes atuais. A organizações de caráter mundial, forma atual do jogo surgiu a Federação Internacional de Xadrez e no sudoeste da Europa na segunda metade a Federação Internacional de Xadrez brancas e pretas intercaladas e com Postal vêm organizando eventos que diversas peças que representavam tropas congregam os melhores enxadristas do do exército: infantaria, cavalaria, carros de mundo. O atual campeão do mundo é o combate, condutores de elefantes, o norueguês Magnus Carlsen[12] e a campeã principal vizir e o próprio rajá. O sacerdote (2013) é a chinesa Hou Yifan.[13] O explicou ao rajá que a prática do jogo daria enxadrismo foi reconhecido conforto espiritual e cura para a depressão, como esporte pelo Comitê Olímpico o que realmente ocorreu.[17] Internacional em 2001,[14] tendo O rajá, agradecido, ofereceu uma sua olimpíada e campeonatos mundiais em recompensa a Lahur Sessa por todas as suas categorias. sua invenção e o brâmane pediu O Dia Internacional do Enxadrismo é simplesmente um grão de trigo para a comemorado todos os anos no dia 19 de primeira casa do tabuleiro, dois para a novembro, data de nascimento de José Raúl segunda, quatro para a terceira, oito para a quarta e assim sucessivamente até a última Capablanca, um dos maiores enxadristas de casa. Espantado com a modéstia do pedido, todos os tempos e o único hispano- o rajá ordenou que fosse pago americano a se sagrar campeão mundial. imediatamente a quantia em grãos que fora No Brasil o I Congresso Brasileiro de Cultura pedida[18] e Xadrez instituiu o dia 17 de agosto como o Após os cálculos, os sábios do rajá ficaram Dia Nacional do Livro de Xadrez.[15][16] O atônitos com o resultado que a quantidade xadrez é um dos jogos mais populares de grãos atingiu, pois, toda a safra do reino do mundo, sendo praticado por milhões de durante 2.000 anos não seria suficiente para pessoas em torneios (amadores e cobri-la. Impressionado com profissionais), clubes, escolas, pela internet, a inteligência do brâmane, o rajá o convidou para ser o principal vizir do reino, tendo por correspondência ou informalmente. assim sua divida em trigo perdoada. Origens Mitológicas Diz uma outra lenda que a criação do xadrez deve-se ao grego Palamedes,[19] que teria inventado o jogo de xadrez como um passatempo para distrair os príncipes e seus soldados durante o longo período que durou o cerco imposto pelos gregos a cidade- estado de Troia. Os gregos foram os primeiros a documentar a existência do jogo. O poeta Homero descreve no primeiro livro da Odisseia uma partida de xadrez entre os O brâmane indiano Lahur Sessa criando pretendentes da rainha Penélope, às portas o Chaturanga, predecessor do Jogo de Xadrez da casa do esposo Ulisses, em Ítaca. Já o (na concepção do artista brasileiro Thiago Cruz, dramaturgo Eurípedes, em sua 2007) tragédia Ifigênia em Áulis, Existem diversas mitologias associadas à apresenta Ajax e Protesilau disputando uma criação do xadrez, sendo uma das mais partida de xadrez. famosas aquela que atribui ao jovem brâmane (sacerdote) indiano Lahur Sessa. Segundo a lenda, contada em O Homem que Calculava do escritor e matemático brasileiro Malba Tahan, numa província indiana de Taligana havia um poderoso rajá que havia perdido o filho em batalha. O rajá estava em constante depressão e passou a descuidar- se de si e do reino.[17] Certo dia o rajá foi visitado por Sessa, que A Caíssa de William Jones. apresentou-lhe um tabuleiro com 64 casas A terceira lenda atribui a invenção do jogo princípios das aberturas e os finais de ao deus Marte(Mitologia Romana) ou Ares(Mitologia partida, além de classificar os praticantes de Grega) que foi inspirado pela dríade Caissa do Xatranje em cinco categorias segundo a sua poema homônimo. Trata-se de uma lenda força de jogo.[24] contemporânea, criada em 1763 por William Uma teoria alternativa sustenta que o xadrez Jones, um famoso orientalista britânico, que surgiu na China e se espalhou para Ásia publicou quando estudava na Universidade Central e chegou à Pérsia no século VII. O de Oxford, o longo poema[20] Caíssa, sobre especialista em xadrez Samuel Howard uma ninfa dos carvalhos que habitava Sloan afirma que o xadrez (anterior nos bosques da antiga Trácia. Caíssa e sua ao chaturanga) foi criado na China em 204- associação à criação do jogo de xadrez 203 a.C.pelo general Han Xin - embora a adquiriu enorme popularidade nos maioria dos especialistas ocidentais não países anglófonos após as citações de aceite essa tese - há duas referências Petter Pratt em seu livro Studies of populares ao xadrez na antiga literatura Chess (Londres, 1803) e George Walker chinesa. A primeira foi na coleção de em Chess and Chessplayers (Londres, poemas "Chu Chi" durante a Dinastia 1950). Posteriormente, na França, a musa Chou (1046 - 255 a.C.). A segunda é no livro foi citada por La Bourdonnais, Saint Aimant, "Shuo Yuan".[5] dentre outros, em artigos escritos na La Palamède, a primeira revista do mundo O xadrez chegou ao ocidente, dedicada ao xadrez. Desta forma, o jogo de provavelmente levado de caravana através xadrez também veio a ser conhecido do deserto de Gobi até o Uzbequistão, onde poeticamente como a Arte de Caíssa.[21] as mais antigas peças conhecidas (um elefante "em pé") datado do século II foram Origens históricas encontradas. De lá cruzou o Afeganistão, chegando à Pérsia por volta do século VII. A língua indiana, o hindi, é substancialmente derivado do Persa. A história daquele período indica que as coisas eram exportadas da Pérsia para a Índia - há uma profusão de material literário disponível Nobres egípcios jogando uma forma primitiva de xadrez, em sânscrito, indo até 1 500 a.C..[5] - e segundo a concepção artística de Sir Lawrence Alma- Tadema, (1879) assim o xadrez também foi exportado também para a Etiópia, em um formato Embora algumas civilizações antigas simples e pouco conhecido, onde ambos os tenham sido apontadas como o berço do lados se movem simultaneamente e com xadrez, tais como o Antigo Egito e a China rapidez.[5] dinástica, na atualidade pesquisas afirmam que o jogo tenha se originado na Índia por Na passagem do primeiro milênio da nossa volta do século VI, num formato primitivo era, o jogo já estava difundido por toda com regras diferentes das atuais, o a Europa, chegando a Península antecessor denominado Chaturanga. Ibérica no século X,[25] sendo citado no manuscrito do século XIII, o Libro de los Posteriormente o Chaturanga difundiu-se juegos, que discorria sobre o Xatranje, entre na Pérsia durante o século VII (após outros jogos. conquista do árabes islâmicos sobre a Pérsia), recebendo o Origens do xadrez moderno nome persa Chatrangue, provavelmente (1450-1850) com regras diferentes em relação ao jogo indiano.[5][23] As peças se mantiveram durante muito tempo com os seus nomes persas originais, apesar do nome do jogo mudar para Xatranje. Dentre os praticantes de Chatrangue à época, destaca-se Alrazi, Aladli, o historiador Alçuli e seu discípulo al- Lajlaj. Diversos estudos foram feitos por Alçuli com o objetivo de compreender os Enxadristas árabes disputando uma partida de xadrez, Templários disputando uma partida de xadrez na concepção de Ludwig Deutsch, (1896) numa iluminura do Libro de los juegos (1283)
As peças no jogo antecessor ao xadrez No século XVIII, a França passou a ocupar o
tinham movimentos bem limitados: o centro dos acontecimentos enxadrísticos. elefante (antecessor do bispo) somente Os mais importantes mestres eram o podia mover-se em saltos por duas casas músico André Philidor, que descobriu a nas diagonais, o vizir (antecessor da dama) importância dos peões na estratégia do somente uma casa nas diagonais, xadrez,[28] e Louis de la Bourdonnais que os peões não podiam andar duas casas em venceu uma famosa série seu primeiro movimento e não existia ainda de matches contra o mais forte enxadrista o roque. Os peões somente podiam ser britânico da época, Alexander McDonnell, promovidos a vizir que era a peça mais em 1834. O centro da vida enxadrística fraca, depois do peão, em razão da sua nesse período eram as coffee houses nas limitada mobilidade.[26] maiores cidades europeias, dentre elas o Café de la Régence em Paris e Por volta do ano de 1200, as regras do o Simpson’s Divan em Londres. xadrez começaram a sofrer modificações na Europa e aproximadamente em 1475, deram Durante todo o século XIX, as entidades origem ao jogo assim como o conhecemos enxadrísticas se desenvolveram nos dias de hoje. As regras modernas foram rapidamente. Diversos clubes de xadrez e adotadas primeiramente na Itália (ou, vários livros sobre enxadrismo foram segundo outras fontes, na Espanha): os publicados. Passaram a ocorrer matches por peões adquiriram a capacidade de mover-se correspondência entre cidades, tais como o por duas casas no seu primeiro movimento ocorrido entre o London Chess Club contra e de tomar outros peões en passant, o Edinburgh Chess Club em 1824.[29] As enquanto bispos e damas obtiveram sua composições de xadrez tornaram-se mobilidade atual.[26] A dama tornou-se a comuns nos jornais, nos quais Bernhard peça mais poderosa do jogo. Estas Horwitz, Josef Kling e Samuel mudanças rapidamente se difundiram por Loyd compuseram alguns dos mais famosos toda a Europa Ocidental, com exceção das problemas de xadrez daquela época. No regras sobre o empate, cuja diversidade de ano de 1843, a primeira edição local para local somente se consolidou em do Handbuch des Schachspiels foi regras únicas no início do século XIX. publicada, escrita pelos mestres germânicos Paul Rudolf von Por esta época iniciou-se o desenvolvimento Bilguer e Tassilo von Heydebrand, sendo da teoria enxadrística. A mais antiga obra considerada a primeira obra completa sobre impressa sobre o xadrez, Repetición de a teoria enxadrística. Amores y Arte de Ajedrez, escrito pelo sacerdote espanhol Luís de Lucena, foi No Brasil, o xadrez é um jogo que goza de publicado em Salamanca no ano de muitos adeptos, mas sempre com períodos 1497.[27] Lucena e outros antigos mestres do de hiatos e eferverscências entre as Séculos XVI e XVII, como o gerações. É no império, durante o século português Pedro Damiano de Odemira, os XIX, que começa a se estruturar italianos Giovanni Leonardo Di Bonna, Giulio oficialmente, particularmente na corte do Rio Cesare Polerio, Gioacchino Greco e o bispo de Janeiro. O primeiro torneio de xadrez espanhol Ruy López de Segura, efetuado no Brasil, em 1880, contou com a desenvolveram elementos de aberturas e participação de Machado de Assis (que foi o defesas, tais como Abertura Italiana, Ruy primeiro brasileiro a ter um problema de López e o Gambito do Rei, além de terem xadrez publicado), Arthur Napoleão (grande feito as primeiras análises sobre os finais. divulgador e pioneiro do jogo no Brasil), João Caldas Viana Filho, visconde de Pirapitinga (o primeiro grande enxadrista brasileiro e provavelmente o maior jogador surgido no Brasil até 1930),[70] Charles Pradez (suíço que residiu alguns anos no Rio de Janeiro),[71] Joaquim Navarro e Vitoriano Palhares. Os campeonatos nacionais ocorrem desde alimentou a esperança de voltar a jogar 1927, sendo que o primeiro campeão xadrez. Finalmente voltou a jogar em 1991, foi Souza Mendes em campeonato num match de seis partidas contra o grande disputado no Rio de Janeiro. O primeiro mestre Pedrag Nikolić. Em 2001, campeonato brasileiro feminino ocorreu em venceu Judit Polgar, a maior enxadrista do 1960 na cidade de Brusque e a primeira mundo. Mequinho vem participando de campeã foi Dora Rúbio. diversos torneios pela Internet e é atualmente um Grande Mestre Internacional, Na literatura enxadrística, O Perfeito com uma pontuação de 2.565 Jogador de Xadrez ou Manual Completo no rating FIDE, ocupando a quarta posição deste Jogo (1850), de Henrique Velloso no ranking brasileiro no início de 2008.[82] No d’Oliveira, é o primeiro livro inteiramente ano de 2008, a CBX organizou o I sobre xadrez publicado no Brasil. Depois, Campeonato Brasileiro pela Internet, vem Caissana Brasileira, escrito pelo já disputado nos servidores do Internet Chess citado Arthur Napoleão, um livro com 500 Club, cujo campeão foi o GM Henrique problemas de xadrez e histórico do jogo no Mecking após final contra o GM Rafael Brasil, publicado em 1898. O Xadrez Leitão, sendo o título decidido em um tie- Básico (1954), escrito pelo médico e mestre brake. nacional Orfeu D’Agostini, influenciou gerações de enxadristas brasileiros, O atual campeão brasileiro pela tornando-se um best-seller,[80] assim como Confederação Brasileira de Xadrez (CBX) é o Manual de Xadrez de Idel Becker, o GM Alexandr Fier, título conquistado na publicado em 1948. Na atualidade, um dos 84ª edição do Campeonato Brasileiro de autores mais importantes é Rubens Filguth, Xadrez disputado na cidade do Rio de que escreveu uma biografia de um dos Janeiro em 2017.[83] A campeã brasileira melhores senão o melhor enxadrista é WMF Juliana Terao, título mantido no 57º brasileiro, intitulada Mequinho, o perfil de um Campeonato Brasileiro Feminino, realizado gênio, além da obra de referência Xadrez de na cidade do Rio de Janeiro em 2017.[84] A a Z, dentre outras. Leis do xadrez Regras Durante uma partida de xadrez, cada enxadrista controla dezesseis peças que podem ser de cor clara ou escura (normalmente brancas e pretas), sendo que as brancas devem sempre fazer o primeiro lance. São necessários um tabuleiro com oito fileiras e oito colunas composto por Henrique Mecking, conhecido como Mequinho, sessenta e quatro casas (sendo metade considerado nos anos 70 o melhor enxadrista brasileiro e o terceiro melhor do mundo. claras e metade escuras, alternadamente) e um relógio de xadrez que é opcional para Henrique Mecking, mais conhecido como disputas não oficiais. Para que o tabuleiro Mequinho, é considerado o mais importante fique corretamente posicionado antes de enxadrista brasileiro,[81] tendo alcançado o cada partida, cada enxadrista deve ter um seu auge no ano de 1977, quando foi quadrado claro à sua direita. considerado o terceiro melhor jogador do mundo, superado apenas por Anatoly No transcorrer da partida, quando o rei de Karpov e Viktor Korchnoi. Todavia, uma um enxadrista é diretamente atacado por doença grave, a miastenia, que compromete uma peça inimiga, é dito que o rei está seriamente o sistema nervoso e em xeque. Nesta posição, o enxadrista tem os músculos, fez Mequinho abandonar as que mover o rei para fora de perigo, capturar competições em 1978. No estágio mais a peça adversária que está efetuando o grave da doença passou a frequentar os xeque ou bloquear o ataque com uma de cultos da Renovação Carismática Católica. suas próprias peças, sendo que esta última Ao se recuperar, passou a dedicar-se opção não é possível se a peça atacante for integralmente à religião, mas sempre um cavalo, pois tal peça pode saltar sobre as peças adversárias. O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao adversário, o que ocorre * Vitória quando o rei oponente se encontra em xeque e nenhum lance de fuga, defesa ou Para obter a vitória no jogo de xadrez, é ataque pode ser realizado para anular o preciso por o Rei adversário em uma xeque. Neste caso, ou a peça é capturada posição na qual seja impossível escapar, ou (ou tomada) pelo adversário ou o seja, dar um xeque-mate. O jogador que concorrente perdedor tomba o rei, como fizer isso primeiro vence a partida. No sinal de desistência. Não existe a entanto também é possível vencer sem que obrigatoriedade de o concorrente dizer, em o xeque-mate seja dado, caso o adversário caso de xeque, Xeque, e em caso de xeque- perceba que o mate é iminente, pode mate, Xeque-mate, ou simplesmente Mate, escolher abandonar a partida, entregando a conforme verificado no artigo "Regras do vitória ao oponente. Existem três formas de Xadrez". escapar de um xeque:
O enxadrista ainda dispõe de três lances - Capturar a peça atacante;
especiais: o roque que encastela o rei, - Interpor uma peça entre o Rei e a peça protegendo-o de ataques inimigos; a atacante; captura en passant, quando um peão - Mover o Rei para uma casa que não esteja avançado toma um outro peão oponente sob ataque. que apenas passou pelo primeiro com o seu Porém, se nenhum desses movimentos lance inicial de duas casas; e a promoção, puder ser efetuado, então o xeque-mate é obrigatória ao peão que, ao alcançar a concretizado e a partida termina. oitava fileira, deve ser promovido a cavalo, Ao contrário do que muitos jogadores bispo, torre ou dama, de mesma cor. acreditam, não é necessário anunciar o xeque, e em algumas modalidades, como Peças de xadrez em partidas blitz, é desaconselhado. É obrigação do jogador perceber que seu Rei está sendo ameaçado. * Empate Uma partida de xadrez pode terminar em empate, dadas algumas situações:
Rei Afogado: nessa situação o Rei
encontra-se encurralado em uma posição da qual não consegue sair, pois nenhum lance é legal. É semelhante ao xeque-mate, exceto pelo Rei não estar em xeque. Esse lance é controverso na história do xadrez, Peças de xadrez, da esquerda para a tendo sido considerado por momentos como direita: Rei branco, Torre e Dama negras, Peão branco, vitória do jogador cujo Rei termina afogado, Cavalo negro e Bispo branco, todas sobre o tabuleiro o em outros momentos visto como derrota, e campo de batalha onde enfrentam. hoje, finalmente, como empate. Cada um dos enxadristas dispõem de Xeque perpétuo: não há uma regra que dezesseis peças: oito peões, dois cavalos, defina o xeque perpétuo como empate, no dois bispos, duas torres, um rei e entanto a maioria dos jogadores concorda. uma dama, sendo que cada tipo de peça Como o próprio nome sugere, o xeque possui um movimento característico: perpétuo ocorre quando um jogador realiza Quando uma peça pode ser movida para uma série de xeques sem que seja possível uma casa em que está localizada uma peça dar um mate. Pelas regras oficiais, esse adversária, esta última pode ser capturada. movimento resultará em empate pela Regra Assim, a peça a ser jogada move-se para a das Três Posições ou pela Regra dos 50 casa da peça oponente, que é então retirada Movimentos. do tabuleiro. O rei é a única peça que nunca pode ser capturada, uma vez que a partida Regra da Três Posições: segundo as termina quando ocorre o xeque-mate, ou regras oficiais estabelecidas pela FIDE, um seja, a iminência da captura do rei. jogador pode reclamar o empate quando uma posição for repetida pela terceira vez em um jogo. A reclamação deve ser feita na fazer um lance com uma peça em vez do jogador, e as possibilidades de um movimento não-válido para a mesma, ou movimento tem que ser as mesmas para seja, mover-se em linha reta com o Bispo ou todas as peças no tabuleiro. Se na primeira em diagonal com o Cavalo. posição existia a possibilidade de roque e Estando o Rei em xeque, fazer um agora não há mais, então não é a mesma movimento em que ele permaneça em posição. xeque. Fazer qualquer movimento, seja com Regra dos 50 Movimentos: outra o Rei ou outra peça, que coloque o Rei em regulamentação da FIDE institui que o posição de xeque. jogador pode reclamar o empate se os 50 últimos lances de cada jogador foram feitos sem que nenhuma peça fosse capturada ou É importante lembrar que a correção do que houvesse movimento de qualquer peão. movimento deve ser feita com a mesma peça que foi movida na execução do lance Insuficiência material: é considerado irregular. Caso o jogador tenha movido o empate caso os jogadores não tenham Cavalo e, dessa forma, colocado seu próprio peças suficientes para dar o xeque-mate. O Rei em xeque, ele deve retornar o Cavalo à mínimo de peças considerado suficiente é posição anterior e fazer outro lance com o de a) Rei e Dama; b) Rei e Torre; c) Rei e mesmo Cavalo, de modo que seu Rei esteja dois Bispos; d) Rei, Bispo e Cavalo. protegido. Somente se não houver Também é possível ganhar a partida com o movimento legal a ser executado com a Rei e um peão, porém ele deve ser peça em questão, o jogador tem o direito de promovido a Dama ou Torre para efetuar o mover outra peça do tabuleiro. xeque-mate e evitar o empate. Etiqueta do Xadrez Comum Acordo: um jogador pode oferecer As partidas de Xadrez entre os grandes o empate, na sua vez, e a partida se dá por jogadores sempre começam e terminam, encerrada caso o oponente aceite. Se o com um aperto de mãos, em sinal de oponente recusar a oferta de empate, a respeito, cordialidade e reconhecimento. partida segue, sendo que o jogador a oferecer o empate não pode repetir a oferta, O ato de mover as peças no xadrez tampouco pode o oponente aceitar a oferta apresenta certas regras, algumas que não em uma jogada posterior. necessariamente influenciam o resultado do jogo, mas que funcionam como um tipo de Lances Irregulares manual de etiqueta. Dentre os lances considerados irregulares, Uma dessas regras, que consta nas regras que vão contra as regras do jogo de xadrez, oficiais da FIDE (4.1), diz que cada lance o mais grave é colocar seu próprio Rei em deve ser feito com uma mão só. Até mesmo xeque. O objetivo do jogo de xadrez tem o simples ato de tocar em um peça é duas faces; atacar o Rei adversário E considerado parte do lance, o que significa proteger seu próprio Rei, portanto é que ao tocar em uma peça no tabuleiro, absolutamente proibido fazer qualquer lance você deve usá-la na jogada. Para arrumar que vá contra esse objetivo. uma peça no tabuleiro, dentro da sua No xadrez os lances irregulares são própria casa, é necessário dar um aviso. A proibidos, de forma que o jogador que expressão mais comum é 'J'adoube', do cometer alguma dessas infrações deve francês, mas aceita-se também o 'I adjust', corrigir o lance ilegal, retornando à posição do inglês, e 'Ajuste', em português. Derrubar anterior e fazendo um novo lance. Isso não ou deslocar as peças, mesmo que significa que é permitido executar lances acidentalmente, é passível de penalidade. irregulares indiscriminadamente, uma vez Quando em competições, as partidas de que a jogada é corrigida e o jogador tem a xadrez são jogadas com o uso de relógios. chance de executar outro movimento. Um Os lances são considerados completos jogador que cometer três infrações é apenas quando o jogador para seu relógio, considerado perdedor da partida acionando o relógio do adversário. Como o imediatamente. manuseio do relógio faz parte do lance, ele São considerados lances irregulares ou deve ser parado com a mesma mão ilegais: utilizada para mover as peças no tabuleiro. O mau manuseio do relógio é digno de denominada casa e recebe uma penalidade, seja por derrubá-lo, acioná-lo identificação única para a prática de notação com muita força ou até mesmo segurá-lo. das partidas, podendo-se tratar da identificação descritiva, algébrica ou numéric Uma máxima do Xadrez é “peça tocada, a. Em tabuleiros bidimensionais, o conjunto peça movida”, então o jogador só deve retilíneo horizontal de divisões é tocar uma peça com toda a consciência de denominado fileira ou fila, o conjunto que irá movimentá-la, sob pena de sanções. retilíneo vertical é denominado coluna e os Por ser um jogo que exige concentração, os dois conjuntos retilíneos de casas da jogadores permanecem em silêncio mesma cor que intersectam dois lados praticamente durante toda partida. O adjacentes do tabuleiro são silêncio só é quebrado em casos como o denominados diagonais. citado acima, quando o jogador anuncia o A prática do xadrez ocidental exige a ajuste das peças, ou para pedir empate. utilização de um tabuleiro por partida. Como mencionado anteriormente, o jogador deve pedir pelo empate na sua vez, e caso o pedido seja recusado pelo oponente, não pode ser feito novamente. Essa regra assegura a tranquilidade da partida, impedindo um jogador de ficar importunando o adversário com constantes pedidos de empate.
O Tabuleiro de Xadrez.
Tabuleiro de xadrez que pertenceu a Machado de Assis.
Tabuleiro de xadrez em madeira.
Posição inicial e notação O tabuleiro de xadrez é um equipamento para a prática do xadrez, sobre o qual são dispostas as peças do jogo. Geralmente é de forma quadrada, com um padrão reticulado peculiar com alternância de duas cores entre as suas subdivisões. Normalmente é fabricado em madeira ou em plástico, mas pode ser empregada uma grande variedade de materiais como couro, mármore, marfim, vidro ou met al. o tabuleiro é de forma quadrada, sendo seus lados divididos em oito partes, perfazendo um total de sessenta e quatro subdivisões. Recomenda-se que as casas do tabuleiro tenham de 5 a 6,5 cm e que a proporção entre as peças e uma casa seja de modo que a lateral de uma casa seja duas vezes o diâmetro da base de um peão. Por convenção, adota-se que a primeira Se a mesa de jogo e o tabuleiro forem peças casa da coluna a direita do enxadrista deve separadas, o último deve ser fixado de ser de cor clara. Caso seja verificada no modo a evitar sua movimentação durante a decorrer da partida a configuração incorreta partida. Cada subdivisão do tabuleiro é do tabuleiro, a partida deve ser interrompida maiúscula (para não confundir com as letras e a posição das peças transferida para um indicativas de colunas) de seu próprio nome, tabuleiro corretamente disposto. Em torneios deste modo: Cavalo, Bispo, Torre, Dama oficiais, deve ser utilizada a notação e Rei. Os peões não precisam ser indicados. algébrica para a notação de partidas, Indica-se a jogada da seguinte maneira: entretanto outros sistemas, como a notação primeiramente escreve-se a letra que postal, ainda são utilizados. representa a peça jogada, depois a coordenada da casa na qual ela foi No sistema algébrico, as fileiras são colocada, coluna e linha, nesta ordem. numeradas de 1 a 8, sendo a fileira 1 correspondente à primeira fileira das peças Exemplos brancas e a 8 é a fileira das peças negras. Mate Pastor, notação em colunas: As colunas são denominadas alfabeticamente de a a h sendo a fileira da 1.e4 e5 esquerda das peças brancas a que é 2.Dh5!? Cc6 referida como a. 3.Bc4 Cf6?? 4.Dxf7# Sistema Algébrico Mate Pastor, notação linear: 1.e4 e5; 2.Dh5!? Cc6, 3.Bc4 Cf6??, 4. Dxf7# Tanto no sistema de colunas quanto no linear, o número seguido de um ponto indica o lance da partida, logo após vem o movimento das brancas, espaço e o movimento das negras. No Mate Pastor , por exemplo 1. e4 indica que o peão do rei branco avançou duas casas até e4 e as negras respondem avançando o peão do rei até e5; no segundo lance as brancas movimentam a Dama até h5 e as negras A casa g5 identificada no tabuleiro de xadrez por meio do movem o Cavalo para c6; no terceiro lance a sistema algébrico brancas movem o Bispo para c4 e as negras o Cavalo para f6; no quarto lance as brancas tomam a casa f7 com a Dama efetuando o mate. Símbolos especiais Os principais sinais especiais utilizados para a notação das partidas[120] são os seguintes, conforme tabela abaixo:
Símbolo Significado Exemplo Comentários
# ou Dg7# ou Dama dá mate ao
Sistema Algébrico é o método utilizado para identificar as Mate rei ao ser movida casas no tabuleiro e registrar partidas ++ Dg7++ para a casa g7. Como é visto nos diagramas ao lado, divide- se o tabuleiro em oito linhas horizontais numeradas de 1 a 8, a começar do lado em Torre dá xeque ao que estiver o jogador que conduz as peças + Xeque Te1+ rei ao ser movida brancas, e em 8 colunas verticais para a casa e1. identificadas pelas letras a a h (sempre minúsculas!), a começar da esquerda e indo para a direita do jogador de Brancas. Cada x Captura BxC Bispo toma cavalo. uma das peças é indicada pela inicial utilização de figuras ou diagramas ( e Peão da coluna e toma peão )l ou a letra P, de uso raro, preferindo-se Captura en utilizar apenas a notação da casa do mesmo e.p. exd e.p. da coluna d pela passant regra do en Os peões, originalmente, foram passant. a infantaria na representação militar que o xadrez tinha, porém, na Idade Média, foi interpretado nas moralidades como os 0-0 Pequeno – Roque efetuado na camponeses e a possibilidade de promoção, Roque ala do rei. uma metáfora para a possibilidade de ascensão social através de um caminho virtuoso (reto). No início de uma partida, 0-0-0 Grande – Roque efetuado na cada jogador tem oito peças que são Roque ala da dama. dispostas nas fileiras 2 para as brancas e 7 para as pretas. O peão move-se verticalmente na coluna que encontra-se, Peão da sendo incapaz de recuar. No primeiro coluna e alcança a = Promoção e8=D oitava fileira e é movimento, a partir do ponto de partida, promovido à dama. pode avançar uma ou duas casas e, a partir daí, uma.
Um peão só pode capturar a peça
adversária imediatamente na fileira à frente e na diagonal, não tomando as peças na sua frente ou lateral. No exemplo acima, o peão branco em a4 pode capturar b5 ou avançar para a5, o peão de b2 está imobilizado por b3; d2 pode avançar uma ou Planilha de Notação, onde se encontra anotada duas casas em seu primeiro lance, e4 pode uma partida entre Réti e Capablanca, por meio do sistema algébrico (Nova Iorque, 1924) tomar o Cd5, Tf5 ou avançar para e5; g2 pode avançar para g3 ou g4; e h3 pode As peças do Xadrez apenas avançar para h4. *O Peão
Peão branco Peão preto
O Peão no modelo Staunton. * Promoção do Peão. O peão tem a O Peão é uma peça menor do xadrez. Em possibilidade de se promover periódicos e na literatura, recomenda-se a a torre, cavalo, bispo ou dama, uma vez que alcançou a última fileira (8 para as brancas, 1 para as pretas), ou seja, em qualquer peça da mesma cor exceto peão ou rei. Isso é chamado de promoção, ou coroação, e representa um tema importante a considerar em táticas e estratégias. A medida que o peão avança, seu valor relativo aumenta e deve-se evitar que o peão seja bloqueado pelas peças adversárias, que irão mobilizar esforços para impedir seu avanço. A ação da peça promovida é imediata, ou seja, se o rei adversário está na última fileira e ao Piqueiros, uma infantaria medieval. coroar é solicitado uma dama ou torre, o rei adversário está automaticamente em xeque. * O Cavalo
* Captura en passant (de passagem).
Suponhamos que o peão preto esteja em b4 e o peão branco esteja na sua casa inicial Cavalo Branco Cavalo preto O cavalo no modelo Staunton. c2, é a vez das brancas e estas jogam c4, realizando o avanço duplo do peão, O Cavalo é uma peça menor do xadrez posicionando-o ao lado do peão preto. Na ocidental de um valor aproximado de vez das pretas, estas fazem a captura en três peões. É representado pela letra C passant, posicionando o peão negro em c3 nas notações algébricas e em periódicos e e removendo o peão branco do tabuleiro. A na literatura, também se utiliza figuras ou notação algébrica seria 1.c4 bxc4e.p. A diagramas ( e ). Tem um movimento captura en passant só é possível se o peão assemelhado a um "L" e, diferente das que irá fazer a captura estiver na quinta fila outras peças, pode pular as peças (5 para as brancas, 4 para as pretas) e o intervenientes. Captura tomando a casa peão a ser capturado realizar o avanço ocupada pela peça adversário, sendo duplo se posicionando na casa vizinha do sempre no final do L. peão adversário, e tal captura só é possível imediatamente após o avanço, não sendo permitida depois de outros lances. É o único movimento onde a peça que captura não ocupa a casa do tabuleiro da peça tomada. Não é um movimento obrigatório, exceto se for o único movimento legal disponível, o jogador é obrigado a realizar o movimento ou abandonar a partida. O movimento também é obrigatório caso seja o único movimento que permite ao jogador sair da situação de xeque.
No início de uma partida, cada jogador tem
duas peças que são dispostas nas colunas b e g, na primeira fileira para as brancas e na oitava para as pretas. o cavalo como forma representativa da cavalaria e do papel que esta desempenhava nos exércitos durante a guerra.
Movimentação do Bispo.
Cavaleiros Templários medievais.
*O Bispo
Papa Urbano II (1042-1099), que convocou as Cruzadas
(1095 d.C.) pela defesa dos peregrinos cristãos e retomada da Terra Santa.
* A Torre
Bispo branco Bispo preto
O Bispo no modelo Staunton. O Bispo é uma peça menor do xadrez ocidental de valor aproximado de três peões. É representado por figuras ou diagramas ( e ) ou pela letra B em países lusófonos. Sua posição inicial no Torre Branca Torre preta começo do jogo é c1 e f1 para brancas e c8 A Torre no modelo Stauton e f8 para pretas. Movimenta-se em diagonal, A Torre é uma peça maior do xadrez, não podendo pular peças intervenientes, e empregada usualmente na fase final do jogo captura tomando o lugar ocupado pela peça devido ao seu valor estratégico e tático, adversária. Devido às características de seu sendo amplamente estudada na literatura movimento tem a deficiência da fraqueza da sobre o enxadrismo. Seu valor relativo é de cor onde seu movimento fica limitado à cor aproximadamente cinco peões. Pode ser da casa de onde inicia a partida. Em países representada em português pela letra T, ou sob influência nórdica, a peça adquiriu o significado de Bispo, o que provavelmente por figuras ou diagramas ( e ), teve influência da posição da peça ao lado podendo variar em função de seu do Rei no tabuleiro e o status da Igreja como posicionamento em colunas ou fileiras principal conselheira da monarquia. abertas, ou formações estratégicas como baterias. Na posição inicial das peças sobre o tabuleiro, cada enxadrista tem a sua disposição duas torres, posicionadas em a1 e h1, para as brancas, e A Dama ou Rainha é uma peça maior do sobre a8 e h8, para as pretas. Movimenta-se jogo de xadrez, representada nos países ortogonalmente (em linhas retas nas lusófonos pela letra D na notação ou por colunas e fileiras do tabuleiro) não podendo, entretanto, pular peças adversárias ou figuras ou diagramas ( e ). É a peça aliadas e captura ao ocupar a casa deixada de maior valor relativo do jogo, pelo adversário. Excepcionalmente, caso usualmente valorada entre nove e dez não tenha sido movimentada, é permitido a pontos. Assim como a Torre, é capaz de, uma das torres realizar um movimento com o auxílio do seu Rei, vencer uma especial denominado roque com o Rei, no partida contra um Rei solitário. Por sua qual a Torre pode "pular" o monarca, alta mobilidade é a peça preferida ocupando a casa imediatamente após este do enxadrista iniciante. A Dama branca no movimento. começa o jogo em d1, uma casa clara, e a negra em d8, em uma casa escura; daí a regra "Dama na cor". A Dama movimenta- se em linhas retas pelas fileiras, colunas e diagonais no tabuleiro, sendo uma peça na qual se unem a movimentação do Bispo e da Torre. Não pode pular suas próprias peças ou as adversárias e captura tomando a casa ocupada pela adversária. Devido ao seu valor, normalmente é trocada somente Movimentação da Torre. pela Dama adversária e o seu sacrifício, em função de outras peças, são posições que normalmente determinam o desfecho da partida.
O “Cerco de Lisboa” (1147 d.C.) por Roque Gameiro,
retratando a reconquista da Península Ibérica pelos cristãos durante a 2ª Cruzada. Na imagem, uma torre de cerco sitiando a muralha de um castelo.
* A Dama A movimentação da Dama no tabuleiro.
Dama branca Dama preta
A Dama no modelo Staunton. Isabel I, Rainha de Castela (1451-1504).
* O Rei
Movimentação do Rei.
* Movimentos especiais, Roque Curto e
Longo
Rei branco Rei preto
É o único momento no Xadrez no qual duas O Rei no modelo Staunton. peças podem ser movidas no mesmo lance. O Rei é a peça mais importante do xadrez ocidental, cuja captura é o único objetivo do jogo. Em português, o rei é representado pela letra R, e pode ser representado por figuras ou diagramas ( e ). O Rei branco inicia a partida na casa e1, de cor escura, e o Rei preto sobre a casa e8 de cor clara. Uma vez que não pode * Roque curto: o Rei, em sua casa inicial (e1 ser trocado durante uma partida, ele é para brancas, e8 para negras), é movido considerado uma peça de valor inestimável. duas casas desocupadas em direção à Entretanto, alguns autores lhe atribuem de Torre da direita (g1 para brancas, g8 para dois a quatro pontos de valor relativo, numa negras), e a Torre se move duas escala de um a dez, baseando-se em desocupadas casas em direção ao Rei (f1 sua mobilidade, segurança e no para brancas, f8 para negras). O Rei se papel ativo que desempenha no final do move antes da Torre, e as casas por onde jogo. ele passa não podem estar sobre ataque e o Durante uma partida, o Rei não pode Rei não pode ter se movido anteriormente, permanecer sob ameaça das peças nem estar em Xeque. É representado por adversárias em nenhum instante, devendo O-O na notação. ser colocado em segurança imediatamente no movimento seguinte, caso seja atacado. As regras de etiqueta no xadrez indicam que ao ameaçar o Rei do adversário, o atacante pode quebrar o silêncio da partida e anunciar "Xeque!” e, no caso do Rei não poder escapar da captura, anunciar "Xeque- mate!". Esses gestos são considerados opcionais segundo as leis do * Roque longo: o Rei, em sua casa inicial jogo, entretanto este gesto ainda é (e1 para brancas, e8 para negras), é movido praticado em partidas de nível amadores duas casas desocupadas em direção à Torre da esquerda (c1 para brancas, c8 para A sua movimentação consiste no negras), e a Torre se move Três casas deslocamento de uma casa na direção desocupadas em direção ao Rei (d1 para horizontal, vertical ou diagonal, desde que brancas, d8 para negras). O Rei se move ela não esteja sob ataque adversário. antes da Torre, e as casas por onde ele passa não podem estar sobre ataque e o Rei não pode ter se movido anteriormente, nem estar em Xeque. É representado por Para isso esse peão deverá ser promovido, O-O-O na notação. e temos duas situações em que isso poderá ocorrer. A primeira delas é contando com a ajuda do rei para que chegue ao lado do tabuleiro e se promova. A segunda maneira é quando esse peão consegue ir por conta própria em direção a fileira de promoção. Vamos ver primeiro o exemplo com o apoio do rei.
Com as peças em suas posições iniciais
(Re1, Pe2, Re8), inicia-se o exercício:
1.Rf2 Re6, 2.Re3... O rei branco se coloca a
frente do seu peão para se impor ao rei adversário.2…Re5, 3.Rf3 Rd4, 4.Rf4 Rd5, 5.Rf5... Esse é um movimento importante, porque continua mantendo a imposição Carlos Magno (742 – 814), Imperador do Sacro Império sobre o rei adversário, permitindo que em Romano Germânico. seguida o peão branco comece a se mover Mates Elementares em direção a promoção.5…Rd4, 6.e4 Rc5, Os mates elementares ocorrem quando seu 7.Rf6 Rd6, 8.e5+ Rd7, As pretas tentam oponente só possui o rei no jogo, e você um impedir ao máximo o avanço desse material mínimo para poder aplicar o mate peão.9.Rf7...Mais uma jogada de imposição nele, sendo tais materiais: rei e dama x rei, do rei branco.9…Rd8, 10.e6 Rc7, 11.e7 rei e duas torres x rei, rei e torre x rei, rei e Rb7, 12.e8=Q... E assim o peão branco dois bispos x rei, rei 1 bispo e 1 cavalo x rei consegue se promover e as brancas podem e por último, rei e peão x rei (nesse caso vencer o jogo. visando a promoção do peão). Para cada tipo de material mínimo existe 2 – Rei e Dama contra Rei uma técnica para se chegar ao mate, desde Esse tipo de mate elementar consiste em o mais simples que é o mate de rei e dama mover apenas sua dama nos primeiros contra rei, até o mais complicadinho deles lances e ir cercando o rei oponente até que é o de rei 1 bispo e 1 cavalo contra rei. encurralá-lo em um canto do tabuleiro. Por isso, aqui vamos abordar primeiro o Quando isso acontece, ai sim passamos a mais simples, ou seja, o da dama, e nos movimentar nosso rei trazendo-o para junto outros artigos dessa seção você pode da dama para que o mesmo possa ajudá-la conferir os demais. a executar o xeque mate. Para exemplificar um mate elementar de dama e rei contra rei, usarei dois exemplos. Para poder conduzir o rei adversário a um Um deles é o mais simples de entender e canto desejado, você deve movimentar sua executar principalmente por quem é iniciante dama de modo que ela pareça estar fazendo no xadrez, embora um pouco mais o movimento do pulo de um cavalo em demorado. O segundo, por sua vez, é mais relação ao rei adversário. Isso reduzirá as rápido, contudo deve-se contar com a ajuda casas que ele terá para se mover e aos do rei para se atingir o objetivo. poucos, e contra sua vontade será levado para o canto e até o abate. 1 – Rei e Peão contra Rei Quando uma partida de xadrez chega em O Rei branco começa em sua casa inicial um momento em que um dos jogadores só (e8), A Dama branca está posicionada em se encontram com seu rei e peão contra o e3 e o Rei preto está em d5 no início do rei sozinho do outro, chegamos em uma exercício. situação que apesar das circunstâncias, ainda é possível ganhar o jogo aplicando o 1.Df4 Re6, 2.Dg5 Rd6, 3.Df5 Re7, 4.Dg6... xeque mate para aquele que tem tal peão de Observe que estamos sempre fechando o vantagem. rei com a distância do pulo de um cavalo. O objetivo é levá-lo para um canto do tabuleiro onde aplicaremos o mate com ajuda do torre, fazendo com que o rei preto saia da nosso rei. 4…Rd7, 5.Df6 Rc7, 6.De6 Rd8, sua zona de conforte e desça para a linha 7.Df7 Rc8, 8.De7 Rb8, 9.Dd7 Ra8, Nesse 8.12…Rb8, 13.Rb6... E agora só resta para momento temos que tomar cuidado, pois se o rei preto a casa a8.13…Ra8, 14.Tc8# E a dama ir apara a casa c7, então ocorreria o assim o mate é aplicado com a torre branca, empate por afogamento. Por isso, quando o amparada pelo seu rei que se opõe ao rei rei esta preso em um dos cantos do preto impedindo que ele possa se mover tabuleiro e só tem duas casas para ficar se para qualquer casa. movendo, então é o momento de trazermos o rei para ajudar a efetuar o mate.10.Rd2 4 – Rei e duas Torres contra Rei Rb8, 11.Rc3 Ra8, 12.Rc4 Rb8, 13.Rc5 Ra8, Mate elementar de Rei e duas torres contra 14.Rb6 Rb8, 15.Qb7# E nesse momento rei. Quando essa situação ocorre, o mate aplicamos o mate com a ajuda do rei. Mas será dado em uma das laterais do tabuleiro. em vez disso, a dama branca também As torres, em parceria, conduzirão o rei poderia ir para d8, por exemplo, e aplicar o oposto até uma dessas laterais onde o mate da mesma forma. deixarão sem saída. Esse mate onde tem-se a parceria de duas 3 – Rei e Torre contra Rei torres, também é conhecido como o mate da O mate elementar de rei e torre contra rei, escadinha, pois de “degrau” em “degrau” apesar de ser um pouco mais complicado vamos movimentando as torres com o intuito que o de dama e rei contra rei, também não de encurralar o rei inimigo em um dos existe muito segredo quando você cantos do tabuleiro. compreende essa técnica. O objetivo aqui é Vamos ver dois exemplos para elucidar bem fazer com que compreenda os fundamentos esse tipo de mate elementar. O primeiro e como aplicar tais mates independente da exemplo, bem simples e direto ao ponto. O configuração e do diagrama do tabuleiro. segundo, com um pouco mais de O mate de torre e rei contra rei, irá dificuldade, mas ambos seguem a mesma acontecer em um dos quatro cantos do tese. tabuleiro ou em uma das laterais. Obviamente que para ele ocorrer, será Rei Branco em c1, Torres brancas em b3 e necessário uma parceria entre o rei e a torre d2, Rei preto em e8. para ir encurralando o rei oposto para uma dessas zonas de abate. O rei oponente, por 1.Re3+... Colocamos a torre em e3 ao lado sua vez, tentará de tudo para se manter no da outra torre impedindo que o rei volte para centro evitando assim que esse mate possa a coluna d e obrigando-o a ir para a coluna f, ser concretizado. começando assim o processo da escadinha até encuralar o rei na coluna h.1…Rf7, O Rei branco começa em a8, a Torre branca 2.Tf2+ Rg6, Inutilmente, o rei tenta se em h8 e o Rei preto em d5 manter no meio e até exercer alguma 1.Th4... A torre branca se move para h4 pressão sobre as torres brancas. Mas não impedindo que o rei preto avance para linha dará tempo.3.Tg3+ Rh5, 4.Th2# 4.1…Re5 2.Rb2 Rd5, 3.Rc3... O rei preto tenta se manter o máximo de tempo Rei branco em e2, Torres brancas em b3 e possível no centro do tabuleiro. O rei d2, Rei preto em f6. branco, por sua vez, começa se mover para ajudar sua torre.3…Re5 4.Rc4 Rd6, 1.Te3 Rf5, Primeiro jogamos a torre em e3 5.Te4...Com esse lance, as brancas para limitar as colunas do rei oposto a partir começam a cortar o raio de ação do rei da coluna e.2.Rf3... Uma boa jogada para preto dando início ao plano de encurralá- impedir que o rei preto ameace nossa torre lo.5…Rc6, 6.Te6+ Rd7, 7.Rd5 Rc7, 8.Td6 de e3, e de quebra ainda abre a fileira 2 Rb7, 9.Tc6 Ra7, 10.Rc5... As brancas para a outra torre se movimentar e ajudar no continuam a empurrar o rei para um canto processo de mate.2…Rf6, 3.Tf2 Rf5, afim de encurralá-lo e aplicar o mate. Cada 4.Re2+... Tiramos o rei da frente dando um lance, seja com o rei ou com a torre, é xeque a descoberto. O rei preto é obrigado a pensando em não deixar o rei sair dessa ir para a coluna g.4…Rg4, 5.Tef3 Rg5 armadilha.10…Rb7, 11.Rb5 Ra7, 12.Tc7+... 6.Tg2+ Rh4, 7.Tg1... Fazemos um lance de Nesse momento é dado um xeque com a espera para aplicar o mate na mate começa a ser efetuado.16…Rg8, sequencia.7…Rh5, 8.Th3# 17.Rg6... O rei branco é colocado nessa casa impedindo que o rei adversário escape pela coluna h.17…Rf8, 18.Bd6+ Rg8, 5 – Rei e dois Bispos contra Rei 19.Be6+Kh8, 20.Be5#E finalmente temos o xeque mate em uma parceria entre os dois O mate elementar de dois bispos e rei bispos e o rei branco que impede qualquer contra rei se dá em uma das quatro casas ação do rei preto de canto do tabuleiro. Por isso, a técnica para se aplicar esse mate é conduzir o rei 6- Rei com Cavalo e Bispo contra Rei adversário até um desses cantos. Mas como fazer isso? Temido mesmo por mestres, é necessário Bom, para que o rei oponente seja forçado a memorizar e praticar movimentações, ir para uma dessas casas onde o xeque conduções e posições, tendo três posições mate se sucederá, devemos manter os de mate possíveis. Em 1923, o francês bispos um ao lado do outro, pois dessa Deletand publicou o método do triangulo, forma eles criam uma força surpreendente que agora expomos com auxilio do ao longo do tabuleiro criando assim duas diagrama a baixo: diagonais duplas limitando o movimento do rei adversário. Logo, o que deve se suceder a partir dai é ir subindo os bispos mantendo sempre um ao lado do outro diminuindo cada vez mais o raio de ação do rei oponente empurrando-o para a linha 8. Depois, o próximo passo é levá-lo para um dos canto, seja em a8 ou em h8, onde acontecerá o xeque mate. Esse avanço dos bispos com o objetivo de conduzir o rei preto para a linha 8, deve È importante saber que só é possível dar o contar com a ajuda do rei. Para mate nos ângulos do tabuleiro de cor entendermos melhor, nada melhor do que idêntica as casas por onde se desloca o um exemplo na prática sobre como efetuar Bispo, por tanto no nosso caso, o mate só tal mate. pode ser dado quando o Rei inimigo estiver ocupando as casas h1 ou a8 . Rei branco inicia em e1, Bispos brancos em No diagrama exposto percebemos que o Rei d2 e e2, Rei preto em e5. negro esta fechado num triângulo de verticesb1, h1 e h7 do qual não pode sair. E 1.Rf2 Rd5, 2.Rf3 Re5,... O rei preto tenta se este é o segredo, procurar sempre chegar a manter no meio do tabuleiro o máximo que esta posição, daí em diante os lances vão puder.3.Be3 Rd5, 4.Bd3 Re5, 5.Be4 Rd6, ser como musica. Vocês perceberam que 6.Bd4 Re6, 7.Rf4 Rd6, 8.Rf5... Em parceria desenhei três linhas fazendo triângulos? com o rei, as brancas começam a avançar Para dar o mate, o jogador das brancas, tem os bispos lado a lado empurrando o rei que obrigar o Rei negro a entra no adversário para a linha 8.8…Re7, 9.Be5 triângulo menor de hipotenusa d1-h5 de Rd7, 10.Bd5 Re7, 11.Be6... Nesse forma que não possa atravessar essa momento só resta ao rei preto a fileira diagonal, podemos consegui-lo por exemplo 8.11…Rd8, 12.Bd6 Re8, 13.Rf6 Rd8, Agora colocando o bispo em g4 e o Cavalo em e4, as brancas tem que tomar cuidado, pois se conseguindo isso, obriga-se o rei negro a avançam o rei para f7, então ocorre empate entrar no Triângulo menor e então, dar o por afogamento.14.Bf4 !...Exatamente por mate não é difícil. isso as brancas fazem um lance de Voltando a nosso exemplo vejamos como espera.14…Re8, Única casa possível para o dar o mate. rei preto se mover.15.Bc7... As brancas 1.Bc2 Re3, 2. Rc1 Re2, 3. Bg6 Re3, 4. Rd1 então colocam o bispo em c7, impedindo Rf2, 5. Rd2 Rf3, 6. Rd3 Rg4, 7. Re3 Rh4, 8. que o rei preto volte para a casa Rf4 Rh3, 9. Bh5… d8.15…Rf8, 16.Bd7... Bispo em d7 impedindo que o rei volte para e8. O plano de conduzir o rei a um dos cantos e aplicar o O Rei negro encontra-se fechado no triângulo médio e é suficiente para deslocar Neste diagrama, se as pretas jogarem o Cavalo para a casa e4 e o Rei negro não 1...Ra8?, as brancas darão mate com mais poderá ir para as casas d2 e f2 através 2.C(b)c7. Mas se o Rei preto fizer 1...Rc8, das quais poderia fugir. então não há como dar mate 9... Rg2 10.Re3 Rg3, 11.Be2... (lance de espera) 11.... Rh4 (se 11....Rg2, seguiria 12.Cg5 e 13. Ce4)12.Rf4 Rh3, 13.Cg5 Rg2, 14.Ce4 Rh3, 15.Rg5 Rg2, 16.Rg4 Rh2, 17.Bf1…
Neste diagrama, se o Rei preto for para h8,
as brancas dão mate com Cg6, mas se for a O Rei Negro está agora encurralado no h6, então temos empate. menor dos triângulos e só tem três casas para ir. Exercícios 17... Rg1, 18.Bh3 Rh2, 19.Cc3 Rg1, 20.Rg3 Mate em um lance: (agora o Rei negro só pode deslocar-se pelas casas g1 e h1 a operação final para dar o mate é mais fácil) 20...... Rh1 21. Bg2 Rg1 22. Ce2 ++.
Há ainda os mates de Rei com dois Cavalos
contra Rei, e Rei com Cavalo e Bispo contra Rei, o primeiro em que o estudo se resume à posição em que o mate é possível; e no Diagrama 1, resposta: De8#
7 – Rei com dois Cavalos contra Rei
O xeque-mate com dois cavalos é chamado de "xeque ajudado", por que não dá para forçar o mate, é preciso a "colaboração" do rei que leva o mate. Não há, portanto, um roteiro que conduza ao mate, basta o Rei solitário evitar os erros, que a partida termina em empate.
Veja os seguintes diagramas, são de xeque-
mates do tipo Rei e dois Cavalos contra Rei: Diagrama 2, esposta: Dxg7# Diagrama 3, resposta: d7# Diagrama 8, resposta: Bd1#
Diagrama 4, resposta: Db7# Diagrama 9, resposta: Bh7#
Diagrama 5, resposta: 1.Txc7# Diagrama 10, resposta: Ce6#
Diagrama 6, resposta: Txh7# Diagrama 11, resposta: Cg7#
Diagrama 7, resposta: Th6# Diagrama 12, resposta: e6#
Mate em dois lances
Diagrama 5, resposta: 1. … Bg3+ 2.hxg3
Diagrama 1, resposta: 1 1. … Bd2+ 2.Re4 Dxg3# f5!# [se 2. … Txe2+, segue 3.Be3, e não temos mate em 2]