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COLÉGIO ESTADUAL VEREADOR WALDIR JOSÉ DE REZENDE

VAGNER NETO RIBEIRO

MANUAL DE XADREZ DA 1ª SÉRIE: INTRODUÇÃO, HISTÓRIA, MOVIMENTOS E MATES


ELEMENTARES.

GIRASSOL, COCALZINHO DE GOIÁS


2019
do século XV, durante o Renascimento,
depois de ter evoluído de suas antigas
origens persas e indianas. O Xadrez
Xadrez pertence à mesma família do Xiangqi e
do Shogi e, atualmente
segundo historiadores do enxadrismo, todos
eles se originaram do Chaturanga, que se
praticava na Índia no século VI.[4] Há muitos
tipos de xadrez: xadrez ocidental, xadrez
turco, xadrez chinês (Xiangqi) xadrez árabe
(Xatranje), xadrez coreano (Janggi), xadrez
japonês (Shogi), xadrez indiano (Chaturaji),
xadrez tailandês (Makruk), xadrez indonésio
e até o xadrez etíope (Senterej). Há muitas
semelhanças entre esses jogos,
possivelmente todos possuem uma origem
comum.[5]
Características de arte e ciência são
encontradas nas composições enxadrísticas
e em sua teoria (que abrange aberturas,
meio-jogo e finais - fases em que
Xeque-mate subdividem o transcorrer do jogo). Na
terminologia enxadrística, os jogadores de
N.º de 2
xadrez são conhecidos como enxadristas. O
jogadores
xadrez, por ser um jogo de
estratégia e tática, não envolve o
Faixa etária acima de 5 anos
elemento sorte. A única exceção, é o sorteio
das cores no início do jogo, já que as
Tempo de 1 minuto
brancas sempre fazem o primeiro
montagem
movimento e teriam, em tese, uma pequena
vantagem por isso.[7] Essa teoria é
Tempo de jogo Rapid, Bullet, Blitz,
suportada por um grande número de
Lightning e estatísticas.[8][9][10]
Armageddon A partida de xadrez é disputada em
um tabuleiro de casas claras e escuras,
Complexidade Alta sendo que, no início, cada enxadrista
controla dezesseis peças com diferentes
Nível Muito Alto formatos e características. O objetivo da
estratégico partida é dar xeque-mate (também chamado
de mate) no rei adversário.[11] Teóricos do
Influência da Nenhuma enxadrismo desenvolveram várias
sorte estratégias para se atingir este objetivo,
embora não seja um fato muito comum, pois
Habilidades Lógica, estratégia e os jogadores em grande desvantagem ou
tática
iminência de derrota têm a opção de
abandonar (desistir) a partida, antes de
receberem o mate. As competições
Xadrez é um esporte, também considerado enxadrísticas oficiais tiveram início ainda
uma arte e uma ciência.[1][2][3] Pode ser no século XIX, sendo Wilhelm
classificado como um jogo de tabuleiro de Steinitz considerado o primeiro campeão
natureza recreativa ou competitiva para dois mundial de xadrez. Existe também o
jogadores, sendo também conhecido campeonato internacional por equipes
como Xadrez Ocidental ou Xadrez realizado a cada dois anos, a Olimpíada de
Internacional para distingui-lo dos seus Xadrez. Desde o início do século XX, duas
antecessores e de outras variantes atuais. A organizações de caráter mundial,
forma atual do jogo surgiu a Federação Internacional de Xadrez e
no sudoeste da Europa na segunda metade
a Federação Internacional de Xadrez brancas e pretas intercaladas e com
Postal vêm organizando eventos que diversas peças que representavam tropas
congregam os melhores enxadristas do do exército: infantaria, cavalaria, carros de
mundo. O atual campeão do mundo é o combate, condutores de elefantes, o
norueguês Magnus Carlsen[12] e a campeã principal vizir e o próprio rajá. O sacerdote
(2013) é a chinesa Hou Yifan.[13] O explicou ao rajá que a prática do jogo daria
enxadrismo foi reconhecido conforto espiritual e cura para a depressão,
como esporte pelo Comitê Olímpico o que realmente ocorreu.[17]
Internacional em 2001,[14] tendo
O rajá, agradecido, ofereceu uma
sua olimpíada e campeonatos mundiais em
recompensa a Lahur Sessa por
todas as suas categorias.
sua invenção e o brâmane pediu
O Dia Internacional do Enxadrismo é simplesmente um grão de trigo para a
comemorado todos os anos no dia 19 de primeira casa do tabuleiro, dois para a
novembro, data de nascimento de José Raúl segunda, quatro para a terceira, oito para a
quarta e assim sucessivamente até a última
Capablanca, um dos maiores enxadristas de
casa. Espantado com a modéstia do pedido,
todos os tempos e o único hispano- o rajá ordenou que fosse pago
americano a se sagrar campeão mundial. imediatamente a quantia em grãos que fora
No Brasil o I Congresso Brasileiro de Cultura pedida[18]
e Xadrez instituiu o dia 17 de agosto como o
Após os cálculos, os sábios do rajá ficaram
Dia Nacional do Livro de Xadrez.[15][16] O atônitos com o resultado que a quantidade
xadrez é um dos jogos mais populares de grãos atingiu, pois, toda a safra do reino
do mundo, sendo praticado por milhões de durante 2.000 anos não seria suficiente para
pessoas em torneios (amadores e cobri-la. Impressionado com
profissionais), clubes, escolas, pela internet, a inteligência do brâmane, o rajá o convidou
para ser o principal vizir do reino, tendo
por correspondência ou informalmente.
assim sua divida em trigo perdoada.
Origens Mitológicas Diz uma outra lenda que a criação do xadrez
deve-se ao grego Palamedes,[19] que teria
inventado o jogo de xadrez como um
passatempo para distrair os príncipes e seus
soldados durante o longo período que durou
o cerco imposto pelos gregos a cidade-
estado de Troia. Os gregos foram os
primeiros a documentar a existência do jogo.
O poeta Homero descreve no primeiro livro
da Odisseia uma partida de xadrez entre os
O brâmane indiano Lahur Sessa criando pretendentes da rainha Penélope, às portas
o Chaturanga, predecessor do Jogo de Xadrez da casa do esposo Ulisses, em Ítaca. Já o
(na concepção do artista brasileiro Thiago Cruz, dramaturgo Eurípedes, em sua
2007) tragédia Ifigênia em Áulis,
Existem diversas mitologias associadas à apresenta Ajax e Protesilau disputando uma
criação do xadrez, sendo uma das mais partida de xadrez.
famosas aquela que atribui ao
jovem brâmane (sacerdote) indiano Lahur
Sessa. Segundo a lenda, contada em O
Homem que Calculava do escritor e
matemático brasileiro Malba Tahan,
numa província indiana de Taligana havia
um poderoso rajá que havia perdido o filho
em batalha. O rajá estava em
constante depressão e passou a descuidar-
se de si e do reino.[17]
Certo dia o rajá foi visitado por Sessa, que
A Caíssa de William Jones.
apresentou-lhe um tabuleiro com 64 casas
A terceira lenda atribui a invenção do jogo princípios das aberturas e os finais de
ao deus Marte(Mitologia Romana) ou Ares(Mitologia partida, além de classificar os praticantes de
Grega)
que foi inspirado pela dríade Caissa do Xatranje em cinco categorias segundo a sua
poema homônimo. Trata-se de uma lenda força de jogo.[24]
contemporânea, criada em 1763 por William
Uma teoria alternativa sustenta que o xadrez
Jones, um famoso orientalista britânico, que
surgiu na China e se espalhou para Ásia
publicou quando estudava na Universidade
Central e chegou à Pérsia no século VII. O
de Oxford, o longo poema[20] Caíssa, sobre
especialista em xadrez Samuel Howard
uma ninfa dos carvalhos que habitava
Sloan afirma que o xadrez (anterior
nos bosques da antiga Trácia. Caíssa e sua
ao chaturanga) foi criado na China em 204-
associação à criação do jogo de xadrez
203 a.C.pelo general Han Xin - embora a
adquiriu enorme popularidade nos
maioria dos especialistas ocidentais não
países anglófonos após as citações de
aceite essa tese - há duas referências
Petter Pratt em seu livro Studies of
populares ao xadrez na antiga literatura
Chess (Londres, 1803) e George Walker
chinesa. A primeira foi na coleção de
em Chess and Chessplayers (Londres,
poemas "Chu Chi" durante a Dinastia
1950). Posteriormente, na França, a musa
Chou (1046 - 255 a.C.). A segunda é no livro
foi citada por La Bourdonnais, Saint Aimant,
"Shuo Yuan".[5]
dentre outros, em artigos escritos na La
Palamède, a primeira revista do mundo O xadrez chegou ao ocidente,
dedicada ao xadrez. Desta forma, o jogo de provavelmente levado de caravana através
xadrez também veio a ser conhecido do deserto de Gobi até o Uzbequistão, onde
poeticamente como a Arte de Caíssa.[21] as mais antigas peças conhecidas (um
elefante "em pé") datado do século II foram
Origens históricas encontradas. De lá cruzou o Afeganistão,
chegando à Pérsia por volta do século VII. A
língua indiana, o hindi, é substancialmente
derivado do Persa. A história daquele
período indica que as coisas eram
exportadas da Pérsia para a Índia - há uma
profusão de material literário disponível
Nobres egípcios jogando uma forma primitiva de xadrez, em sânscrito, indo até 1 500 a.C..[5] - e
segundo a concepção artística de Sir Lawrence Alma-
Tadema, (1879)
assim o xadrez também foi exportado
também para a Etiópia, em um formato
Embora algumas civilizações antigas simples e pouco conhecido, onde ambos os
tenham sido apontadas como o berço do lados se movem simultaneamente e com
xadrez, tais como o Antigo Egito e a China rapidez.[5]
dinástica, na atualidade pesquisas afirmam
que o jogo tenha se originado na Índia por Na passagem do primeiro milênio da nossa
volta do século VI, num formato primitivo era, o jogo já estava difundido por toda
com regras diferentes das atuais, o a Europa, chegando a Península
antecessor denominado Chaturanga. Ibérica no século X,[25] sendo citado no
manuscrito do século XIII, o Libro de los
Posteriormente o Chaturanga difundiu-se juegos, que discorria sobre o Xatranje, entre
na Pérsia durante o século VII (após outros jogos.
conquista do árabes islâmicos sobre
a Pérsia), recebendo o Origens do xadrez moderno
nome persa Chatrangue, provavelmente (1450-1850)
com regras diferentes em relação ao jogo
indiano.[5][23]
As peças se mantiveram durante muito
tempo com os seus nomes persas originais,
apesar do nome do jogo mudar
para Xatranje. Dentre os praticantes de
Chatrangue à época, destaca-se Alrazi,
Aladli, o historiador Alçuli e seu discípulo al-
Lajlaj. Diversos estudos foram feitos por
Alçuli com o objetivo de compreender os
Enxadristas árabes disputando uma partida de xadrez, Templários disputando uma partida de xadrez
na concepção de Ludwig Deutsch, (1896) numa iluminura do Libro de los juegos (1283)

As peças no jogo antecessor ao xadrez No século XVIII, a França passou a ocupar o


tinham movimentos bem limitados: o centro dos acontecimentos enxadrísticos.
elefante (antecessor do bispo) somente Os mais importantes mestres eram o
podia mover-se em saltos por duas casas músico André Philidor, que descobriu a
nas diagonais, o vizir (antecessor da dama) importância dos peões na estratégia do
somente uma casa nas diagonais, xadrez,[28] e Louis de la Bourdonnais que
os peões não podiam andar duas casas em venceu uma famosa série
seu primeiro movimento e não existia ainda de matches contra o mais forte enxadrista
o roque. Os peões somente podiam ser britânico da época, Alexander McDonnell,
promovidos a vizir que era a peça mais em 1834. O centro da vida enxadrística
fraca, depois do peão, em razão da sua nesse período eram as coffee houses nas
limitada mobilidade.[26] maiores cidades europeias, dentre elas
o Café de la Régence em Paris e
Por volta do ano de 1200, as regras do
o Simpson’s Divan em Londres.
xadrez começaram a sofrer modificações na
Europa e aproximadamente em 1475, deram Durante todo o século XIX, as entidades
origem ao jogo assim como o conhecemos enxadrísticas se desenvolveram
nos dias de hoje. As regras modernas foram rapidamente. Diversos clubes de xadrez e
adotadas primeiramente na Itália (ou, vários livros sobre enxadrismo foram
segundo outras fontes, na Espanha): os publicados. Passaram a ocorrer matches por
peões adquiriram a capacidade de mover-se correspondência entre cidades, tais como o
por duas casas no seu primeiro movimento ocorrido entre o London Chess Club contra
e de tomar outros peões en passant, o Edinburgh Chess Club em 1824.[29] As
enquanto bispos e damas obtiveram sua composições de xadrez tornaram-se
mobilidade atual.[26] A dama tornou-se a comuns nos jornais, nos quais Bernhard
peça mais poderosa do jogo. Estas Horwitz, Josef Kling e Samuel
mudanças rapidamente se difundiram por Loyd compuseram alguns dos mais famosos
toda a Europa Ocidental, com exceção das problemas de xadrez daquela época. No
regras sobre o empate, cuja diversidade de ano de 1843, a primeira edição
local para local somente se consolidou em do Handbuch des Schachspiels foi
regras únicas no início do século XIX. publicada, escrita pelos mestres
germânicos Paul Rudolf von
Por esta época iniciou-se o desenvolvimento
Bilguer e Tassilo von Heydebrand, sendo
da teoria enxadrística. A mais antiga obra
considerada a primeira obra completa sobre
impressa sobre o xadrez, Repetición de
a teoria enxadrística.
Amores y Arte de Ajedrez, escrito pelo
sacerdote espanhol Luís de Lucena, foi No Brasil, o xadrez é um jogo que goza de
publicado em Salamanca no ano de muitos adeptos, mas sempre com períodos
1497.[27] Lucena e outros antigos mestres do de hiatos e eferverscências entre as
Séculos XVI e XVII, como o gerações. É no império, durante o século
português Pedro Damiano de Odemira, os XIX, que começa a se estruturar
italianos Giovanni Leonardo Di Bonna, Giulio oficialmente, particularmente na corte do Rio
Cesare Polerio, Gioacchino Greco e o bispo de Janeiro. O primeiro torneio de xadrez
espanhol Ruy López de Segura, efetuado no Brasil, em 1880, contou com a
desenvolveram elementos de aberturas e participação de Machado de Assis (que foi o
defesas, tais como Abertura Italiana, Ruy primeiro brasileiro a ter um problema de
López e o Gambito do Rei, além de terem xadrez publicado), Arthur Napoleão (grande
feito as primeiras análises sobre os finais.
divulgador e pioneiro do jogo no
Brasil), João Caldas Viana Filho, visconde
de Pirapitinga (o primeiro grande enxadrista
brasileiro e provavelmente o maior jogador
surgido no Brasil até 1930),[70] Charles
Pradez (suíço que residiu alguns anos no
Rio de Janeiro),[71] Joaquim
Navarro e Vitoriano Palhares.
Os campeonatos nacionais ocorrem desde alimentou a esperança de voltar a jogar
1927, sendo que o primeiro campeão xadrez. Finalmente voltou a jogar em 1991,
foi Souza Mendes em campeonato num match de seis partidas contra o grande
disputado no Rio de Janeiro. O primeiro mestre Pedrag Nikolić. Em 2001,
campeonato brasileiro feminino ocorreu em venceu Judit Polgar, a maior enxadrista do
1960 na cidade de Brusque e a primeira mundo. Mequinho vem participando de
campeã foi Dora Rúbio. diversos torneios pela Internet e é
atualmente um Grande Mestre Internacional,
Na literatura enxadrística, O Perfeito
com uma pontuação de 2.565
Jogador de Xadrez ou Manual Completo
no rating FIDE, ocupando a quarta posição
deste Jogo (1850), de Henrique Velloso
no ranking brasileiro no início de 2008.[82] No
d’Oliveira, é o primeiro livro inteiramente
ano de 2008, a CBX organizou o I
sobre xadrez publicado no Brasil. Depois,
Campeonato Brasileiro pela Internet,
vem Caissana Brasileira, escrito pelo já
disputado nos servidores do Internet Chess
citado Arthur Napoleão, um livro com 500
Club, cujo campeão foi o GM Henrique
problemas de xadrez e histórico do jogo no
Mecking após final contra o GM Rafael
Brasil, publicado em 1898. O Xadrez
Leitão, sendo o título decidido em um tie-
Básico (1954), escrito pelo médico e mestre
brake.
nacional Orfeu D’Agostini, influenciou
gerações de enxadristas brasileiros, O atual campeão brasileiro pela
tornando-se um best-seller,[80] assim como Confederação Brasileira de Xadrez (CBX) é
o Manual de Xadrez de Idel Becker, o GM Alexandr Fier, título conquistado na
publicado em 1948. Na atualidade, um dos 84ª edição do Campeonato Brasileiro de
autores mais importantes é Rubens Filguth, Xadrez disputado na cidade do Rio de
que escreveu uma biografia de um dos Janeiro em 2017.[83] A campeã brasileira
melhores senão o melhor enxadrista é WMF Juliana Terao, título mantido no 57º
brasileiro, intitulada Mequinho, o perfil de um Campeonato Brasileiro Feminino, realizado
gênio, além da obra de referência Xadrez de na cidade do Rio de Janeiro em 2017.[84]
A a Z, dentre outras.
Leis do xadrez
Regras
Durante uma partida de xadrez, cada
enxadrista controla dezesseis peças que
podem ser de cor clara ou escura
(normalmente brancas e pretas), sendo que
as brancas devem sempre fazer o primeiro
lance. São necessários um tabuleiro com
oito fileiras e oito colunas composto por
Henrique Mecking, conhecido como Mequinho, sessenta e quatro casas (sendo metade
considerado nos anos 70 o melhor enxadrista brasileiro e
o terceiro melhor do mundo.
claras e metade escuras, alternadamente) e
um relógio de xadrez que é opcional para
Henrique Mecking, mais conhecido como disputas não oficiais. Para que o tabuleiro
Mequinho, é considerado o mais importante fique corretamente posicionado antes de
enxadrista brasileiro,[81] tendo alcançado o cada partida, cada enxadrista deve ter um
seu auge no ano de 1977, quando foi quadrado claro à sua direita.
considerado o terceiro melhor jogador do
mundo, superado apenas por Anatoly No transcorrer da partida, quando o rei de
Karpov e Viktor Korchnoi. Todavia, uma um enxadrista é diretamente atacado por
doença grave, a miastenia, que compromete uma peça inimiga, é dito que o rei está
seriamente o sistema nervoso e em xeque. Nesta posição, o enxadrista tem
os músculos, fez Mequinho abandonar as que mover o rei para fora de perigo, capturar
competições em 1978. No estágio mais a peça adversária que está efetuando o
grave da doença passou a frequentar os xeque ou bloquear o ataque com uma de
cultos da Renovação Carismática Católica. suas próprias peças, sendo que esta última
Ao se recuperar, passou a dedicar-se opção não é possível se a peça atacante for
integralmente à religião, mas sempre um cavalo, pois tal peça pode saltar sobre
as peças adversárias. O objetivo do jogo é
dar xeque-mate ao adversário, o que ocorre * Vitória
quando o rei oponente se encontra em
xeque e nenhum lance de fuga, defesa ou Para obter a vitória no jogo de xadrez, é
ataque pode ser realizado para anular o preciso por o Rei adversário em uma
xeque. Neste caso, ou a peça é capturada posição na qual seja impossível escapar, ou
(ou tomada) pelo adversário ou o seja, dar um xeque-mate. O jogador que
concorrente perdedor tomba o rei, como fizer isso primeiro vence a partida. No
sinal de desistência. Não existe a entanto também é possível vencer sem que
obrigatoriedade de o concorrente dizer, em o xeque-mate seja dado, caso o adversário
caso de xeque, Xeque, e em caso de xeque- perceba que o mate é iminente, pode
mate, Xeque-mate, ou simplesmente Mate, escolher abandonar a partida, entregando a
conforme verificado no artigo "Regras do vitória ao oponente. Existem três formas de
Xadrez". escapar de um xeque:

O enxadrista ainda dispõe de três lances - Capturar a peça atacante;


especiais: o roque que encastela o rei, - Interpor uma peça entre o Rei e a peça
protegendo-o de ataques inimigos; a atacante;
captura en passant, quando um peão - Mover o Rei para uma casa que não esteja
avançado toma um outro peão oponente sob ataque.
que apenas passou pelo primeiro com o seu Porém, se nenhum desses movimentos
lance inicial de duas casas; e a promoção, puder ser efetuado, então o xeque-mate é
obrigatória ao peão que, ao alcançar a concretizado e a partida termina.
oitava fileira, deve ser promovido a cavalo, Ao contrário do que muitos jogadores
bispo, torre ou dama, de mesma cor. acreditam, não é necessário anunciar o
xeque, e em algumas modalidades, como
Peças de xadrez em partidas blitz, é desaconselhado. É
obrigação do jogador perceber que seu Rei
está sendo ameaçado.
* Empate
Uma partida de xadrez pode terminar em
empate, dadas algumas situações:

Rei Afogado: nessa situação o Rei


encontra-se encurralado em uma posição da
qual não consegue sair, pois nenhum lance
é legal. É semelhante ao xeque-mate,
exceto pelo Rei não estar em xeque. Esse
lance é controverso na história do xadrez,
Peças de xadrez, da esquerda para a
tendo sido considerado por momentos como
direita: Rei branco, Torre e Dama negras, Peão branco, vitória do jogador cujo Rei termina afogado,
Cavalo negro e Bispo branco, todas sobre o tabuleiro o em outros momentos visto como derrota, e
campo de batalha onde enfrentam.
hoje, finalmente, como empate.
Cada um dos enxadristas dispõem de
Xeque perpétuo: não há uma regra que
dezesseis peças: oito peões, dois cavalos,
defina o xeque perpétuo como empate, no
dois bispos, duas torres, um rei e
entanto a maioria dos jogadores concorda.
uma dama, sendo que cada tipo de peça
Como o próprio nome sugere, o xeque
possui um movimento característico:
perpétuo ocorre quando um jogador realiza
Quando uma peça pode ser movida para uma série de xeques sem que seja possível
uma casa em que está localizada uma peça dar um mate. Pelas regras oficiais, esse
adversária, esta última pode ser capturada. movimento resultará em empate pela Regra
Assim, a peça a ser jogada move-se para a das Três Posições ou pela Regra dos 50
casa da peça oponente, que é então retirada Movimentos.
do tabuleiro. O rei é a única peça que nunca
pode ser capturada, uma vez que a partida Regra da Três Posições: segundo as
termina quando ocorre o xeque-mate, ou regras oficiais estabelecidas pela FIDE, um
seja, a iminência da captura do rei. jogador pode reclamar o empate quando
uma posição for repetida pela terceira vez
em um jogo. A reclamação deve ser feita na  fazer um lance com uma peça em
vez do jogador, e as possibilidades de um movimento não-válido para a mesma, ou
movimento tem que ser as mesmas para seja, mover-se em linha reta com o Bispo ou
todas as peças no tabuleiro. Se na primeira em diagonal com o Cavalo.
posição existia a possibilidade de roque e  Estando o Rei em xeque, fazer um
agora não há mais, então não é a mesma movimento em que ele permaneça em
posição. xeque.
 Fazer qualquer movimento, seja com
Regra dos 50 Movimentos: outra o Rei ou outra peça, que coloque o Rei em
regulamentação da FIDE institui que o posição de xeque.
jogador pode reclamar o empate se os 50
últimos lances de cada jogador foram feitos
sem que nenhuma peça fosse capturada ou É importante lembrar que a correção do
que houvesse movimento de qualquer peão. movimento deve ser feita com a mesma
peça que foi movida na execução do lance
Insuficiência material: é considerado irregular. Caso o jogador tenha movido o
empate caso os jogadores não tenham Cavalo e, dessa forma, colocado seu próprio
peças suficientes para dar o xeque-mate. O Rei em xeque, ele deve retornar o Cavalo à
mínimo de peças considerado suficiente é posição anterior e fazer outro lance com o
de a) Rei e Dama; b) Rei e Torre; c) Rei e mesmo Cavalo, de modo que seu Rei esteja
dois Bispos; d) Rei, Bispo e Cavalo. protegido. Somente se não houver
Também é possível ganhar a partida com o movimento legal a ser executado com a
Rei e um peão, porém ele deve ser peça em questão, o jogador tem o direito de
promovido a Dama ou Torre para efetuar o mover outra peça do tabuleiro.
xeque-mate e evitar o empate.
Etiqueta do Xadrez
Comum Acordo: um jogador pode oferecer
As partidas de Xadrez entre os grandes
o empate, na sua vez, e a partida se dá por
jogadores sempre começam e terminam,
encerrada caso o oponente aceite. Se o
com um aperto de mãos, em sinal de
oponente recusar a oferta de empate, a
respeito, cordialidade e reconhecimento.
partida segue, sendo que o jogador a
oferecer o empate não pode repetir a oferta, O ato de mover as peças no xadrez
tampouco pode o oponente aceitar a oferta apresenta certas regras, algumas que não
em uma jogada posterior. necessariamente influenciam o resultado do
jogo, mas que funcionam como um tipo de
Lances Irregulares manual de etiqueta.
Dentre os lances considerados irregulares, Uma dessas regras, que consta nas regras
que vão contra as regras do jogo de xadrez, oficiais da FIDE (4.1), diz que cada lance
o mais grave é colocar seu próprio Rei em deve ser feito com uma mão só. Até mesmo
xeque. O objetivo do jogo de xadrez tem o simples ato de tocar em um peça é
duas faces; atacar o Rei adversário E considerado parte do lance, o que significa
proteger seu próprio Rei, portanto é que ao tocar em uma peça no tabuleiro,
absolutamente proibido fazer qualquer lance você deve usá-la na jogada. Para arrumar
que vá contra esse objetivo. uma peça no tabuleiro, dentro da sua
No xadrez os lances irregulares são própria casa, é necessário dar um aviso. A
proibidos, de forma que o jogador que expressão mais comum é 'J'adoube', do
cometer alguma dessas infrações deve francês, mas aceita-se também o 'I adjust',
corrigir o lance ilegal, retornando à posição do inglês, e 'Ajuste', em português. Derrubar
anterior e fazendo um novo lance. Isso não ou deslocar as peças, mesmo que
significa que é permitido executar lances acidentalmente, é passível de penalidade.
irregulares indiscriminadamente, uma vez Quando em competições, as partidas de
que a jogada é corrigida e o jogador tem a xadrez são jogadas com o uso de relógios.
chance de executar outro movimento. Um Os lances são considerados completos
jogador que cometer três infrações é apenas quando o jogador para seu relógio,
considerado perdedor da partida acionando o relógio do adversário. Como o
imediatamente. manuseio do relógio faz parte do lance, ele
São considerados lances irregulares ou deve ser parado com a mesma mão
ilegais: utilizada para mover as peças no tabuleiro.
O mau manuseio do relógio é digno de denominada casa e recebe uma
penalidade, seja por derrubá-lo, acioná-lo identificação única para a prática de notação
com muita força ou até mesmo segurá-lo. das partidas, podendo-se tratar da
identificação descritiva, algébrica ou numéric
Uma máxima do Xadrez é “peça tocada,
a. Em tabuleiros bidimensionais, o conjunto
peça movida”, então o jogador só deve
retilíneo horizontal de divisões é
tocar uma peça com toda a consciência de
denominado fileira ou fila, o conjunto
que irá movimentá-la, sob pena de sanções.
retilíneo vertical é denominado coluna e os
Por ser um jogo que exige concentração, os dois conjuntos retilíneos de casas da
jogadores permanecem em silêncio mesma cor que intersectam dois lados
praticamente durante toda partida. O adjacentes do tabuleiro são
silêncio só é quebrado em casos como o denominados diagonais.
citado acima, quando o jogador anuncia o
A prática do xadrez ocidental exige a
ajuste das peças, ou para pedir empate.
utilização de um tabuleiro por partida.
Como mencionado anteriormente, o jogador
deve pedir pelo empate na sua vez, e caso o
pedido seja recusado pelo oponente, não
pode ser feito novamente. Essa regra
assegura a tranquilidade da partida,
impedindo um jogador de ficar importunando
o adversário com constantes pedidos de
empate.

O Tabuleiro de Xadrez.

Tabuleiro de xadrez que pertenceu a Machado de Assis.

Tabuleiro de xadrez em madeira.


Posição inicial e notação
O tabuleiro de xadrez é um equipamento
para a prática do xadrez, sobre o qual são
dispostas as peças do jogo. Geralmente é
de forma quadrada, com um padrão
reticulado peculiar com alternância de duas
cores entre as suas subdivisões.
Normalmente é fabricado em madeira ou
em plástico, mas pode ser empregada uma
grande variedade de materiais
como couro, mármore, marfim, vidro ou met
al. o tabuleiro é de forma quadrada, sendo
seus lados divididos em oito partes,
perfazendo um total de sessenta e quatro
subdivisões. Recomenda-se que as casas
do tabuleiro tenham de 5 a 6,5 cm e que a
proporção entre as peças e uma casa seja
de modo que a lateral de uma casa seja
duas vezes o diâmetro da base de um peão. Por convenção, adota-se que a primeira
Se a mesa de jogo e o tabuleiro forem peças casa da coluna a direita do enxadrista deve
separadas, o último deve ser fixado de ser de cor clara. Caso seja verificada no
modo a evitar sua movimentação durante a decorrer da partida a configuração incorreta
partida. Cada subdivisão do tabuleiro é
do tabuleiro, a partida deve ser interrompida maiúscula (para não confundir com as letras
e a posição das peças transferida para um indicativas de colunas) de seu próprio nome,
tabuleiro corretamente disposto. Em torneios deste modo: Cavalo, Bispo, Torre, Dama
oficiais, deve ser utilizada a notação e Rei. Os peões não precisam ser indicados.
algébrica para a notação de partidas, Indica-se a jogada da seguinte maneira:
entretanto outros sistemas, como a notação primeiramente escreve-se a letra que
postal, ainda são utilizados. representa a peça jogada, depois a
coordenada da casa na qual ela foi
No sistema algébrico, as fileiras são
colocada, coluna e linha, nesta ordem.
numeradas de 1 a 8, sendo a fileira 1
correspondente à primeira fileira das peças Exemplos
brancas e a 8 é a fileira das peças negras.
Mate Pastor, notação em colunas:
As colunas são denominadas
alfabeticamente de a a h sendo a fileira da 1.e4 e5
esquerda das peças brancas a que é 2.Dh5!? Cc6
referida como a. 3.Bc4 Cf6??
4.Dxf7#
Sistema Algébrico
Mate Pastor, notação linear:
1.e4 e5; 2.Dh5!? Cc6, 3.Bc4 Cf6??, 4.
Dxf7#
Tanto no sistema de colunas quanto no
linear, o número seguido de um ponto indica
o lance da partida, logo após vem o
movimento das brancas, espaço e o
movimento das negras. No Mate Pastor , por
exemplo 1. e4 indica que o peão do rei
branco avançou duas casas até e4 e as
negras respondem avançando o peão do rei
até e5; no segundo lance as brancas
movimentam a Dama até h5 e as negras
A casa g5 identificada no tabuleiro de xadrez por meio do movem o Cavalo para c6; no terceiro lance a
sistema algébrico
brancas movem o Bispo para c4 e as negras
o Cavalo para f6; no quarto lance as
brancas tomam a casa f7 com a Dama
efetuando o mate.
Símbolos especiais
Os principais sinais especiais utilizados para
a notação das partidas[120] são os seguintes,
conforme tabela abaixo:

Símbolo Significado Exemplo Comentários

# ou Dg7# ou Dama dá mate ao


Sistema Algébrico é o método utilizado para identificar as
Mate rei ao ser movida
casas no tabuleiro e registrar partidas
++ Dg7++ para a casa g7.
Como é visto nos diagramas ao lado, divide-
se o tabuleiro em oito linhas horizontais
numeradas de 1 a 8, a começar do lado em Torre dá xeque ao
que estiver o jogador que conduz as peças + Xeque Te1+ rei ao ser movida
brancas, e em 8 colunas verticais para a casa e1.
identificadas pelas letras a a h (sempre
minúsculas!), a começar da esquerda e indo
para a direita do jogador de Brancas. Cada x Captura BxC Bispo toma cavalo.
uma das peças é indicada pela inicial
utilização de figuras ou diagramas ( e
Peão da
coluna e toma peão
)l ou a letra P, de uso raro, preferindo-se
Captura en utilizar apenas a notação da casa do mesmo
e.p. exd e.p. da coluna d pela
passant
regra do en Os peões, originalmente, foram
passant. a infantaria na representação militar que o
xadrez tinha, porém, na Idade Média, foi
interpretado nas moralidades como os
0-0
Pequeno

Roque efetuado na camponeses e a possibilidade de promoção,
Roque ala do rei.
uma metáfora para a possibilidade de
ascensão social através de um caminho
virtuoso (reto). No início de uma partida,
0-0-0
Grande

Roque efetuado na cada jogador tem oito peças que são
Roque ala da dama.
dispostas nas fileiras 2 para as brancas e 7
para as pretas. O peão move-se
verticalmente na coluna que encontra-se,
Peão da sendo incapaz de recuar. No primeiro
coluna e alcança a
= Promoção e8=D
oitava fileira e é
movimento, a partir do ponto de partida,
promovido à dama. pode avançar uma ou duas casas e, a partir
daí, uma.

Um peão só pode capturar a peça


adversária imediatamente na fileira à frente
e na diagonal, não tomando as peças na
sua frente ou lateral. No exemplo acima, o
peão branco em a4 pode capturar b5 ou
avançar para a5, o peão de b2 está
imobilizado por b3; d2 pode avançar uma ou
Planilha de Notação, onde se encontra anotada
duas casas em seu primeiro lance, e4 pode
uma partida entre Réti e Capablanca, por meio
do sistema algébrico (Nova Iorque, 1924)
tomar o Cd5, Tf5 ou avançar para e5; g2
pode avançar para g3 ou g4; e h3 pode
As peças do Xadrez apenas avançar para h4.
*O Peão

Peão branco Peão preto


O Peão no modelo Staunton. * Promoção do Peão. O peão tem a
O Peão é uma peça menor do xadrez. Em possibilidade de se promover
periódicos e na literatura, recomenda-se a a torre, cavalo, bispo ou dama, uma vez que
alcançou a última fileira (8 para as brancas,
1 para as pretas), ou seja, em qualquer peça
da mesma cor exceto peão ou rei. Isso é
chamado de promoção, ou coroação, e
representa um tema importante a considerar
em táticas e estratégias. A medida que o
peão avança, seu valor relativo aumenta e
deve-se evitar que o peão seja bloqueado
pelas peças adversárias, que irão mobilizar
esforços para impedir seu avanço. A ação
da peça promovida é imediata, ou seja, se o
rei adversário está na última fileira e ao
Piqueiros, uma infantaria medieval.
coroar é solicitado uma dama ou torre, o rei
adversário está automaticamente em xeque. * O Cavalo

* Captura en passant (de passagem).


Suponhamos que o peão preto esteja em b4
e o peão branco esteja na sua casa inicial Cavalo Branco Cavalo preto
O cavalo no modelo Staunton.
c2, é a vez das brancas e estas jogam c4,
realizando o avanço duplo do peão, O Cavalo é uma peça menor do xadrez
posicionando-o ao lado do peão preto. Na ocidental de um valor aproximado de
vez das pretas, estas fazem a captura en três peões. É representado pela letra C
passant, posicionando o peão negro em c3 nas notações algébricas e em periódicos e
e removendo o peão branco do tabuleiro. A na literatura, também se utiliza figuras ou
notação algébrica seria 1.c4 bxc4e.p. A diagramas ( e ). Tem um movimento
captura en passant só é possível se o peão assemelhado a um "L" e, diferente das
que irá fazer a captura estiver na quinta fila outras peças, pode pular as peças
(5 para as brancas, 4 para as pretas) e o intervenientes. Captura tomando a casa
peão a ser capturado realizar o avanço ocupada pela peça adversário, sendo
duplo se posicionando na casa vizinha do sempre no final do L.
peão adversário, e tal captura só é possível
imediatamente após o avanço, não sendo
permitida depois de outros lances. É o único
movimento onde a peça que captura não
ocupa a casa do tabuleiro da peça tomada.
Não é um movimento obrigatório, exceto se
for o único movimento legal disponível, o
jogador é obrigado a realizar o movimento
ou abandonar a partida. O movimento
também é obrigatório caso seja o único
movimento que permite ao jogador sair da
situação de xeque.

No início de uma partida, cada jogador tem


duas peças que são dispostas
nas colunas b e g, na primeira fileira para as
brancas e na oitava para as pretas. o
cavalo como forma representativa
da cavalaria e do papel que esta
desempenhava nos exércitos durante a
guerra.

Movimentação do Bispo.

Cavaleiros Templários medievais.

*O Bispo

Papa Urbano II (1042-1099), que convocou as Cruzadas


(1095 d.C.) pela defesa dos peregrinos cristãos e
retomada da Terra Santa.

* A Torre

Bispo branco Bispo preto


O Bispo no modelo Staunton.
O Bispo é uma peça menor do xadrez
ocidental de valor aproximado de
três peões. É representado por figuras ou
diagramas ( e ) ou pela letra B em
países lusófonos. Sua posição inicial no
Torre Branca Torre preta
começo do jogo é c1 e f1 para brancas e c8 A Torre no modelo Stauton
e f8 para pretas. Movimenta-se em diagonal, A Torre é uma peça maior do xadrez,
não podendo pular peças intervenientes, e empregada usualmente na fase final do jogo
captura tomando o lugar ocupado pela peça devido ao seu valor estratégico e tático,
adversária. Devido às características de seu sendo amplamente estudada na literatura
movimento tem a deficiência da fraqueza da sobre o enxadrismo. Seu valor relativo é de
cor onde seu movimento fica limitado à cor aproximadamente cinco peões. Pode ser
da casa de onde inicia a partida. Em países representada em português pela letra T, ou
sob influência nórdica, a peça adquiriu o
significado de Bispo, o que provavelmente por figuras ou diagramas ( e ),
teve influência da posição da peça ao lado podendo variar em função de seu
do Rei no tabuleiro e o status da Igreja como posicionamento em colunas ou fileiras
principal conselheira da monarquia. abertas, ou formações estratégicas
como baterias. Na posição inicial das peças
sobre o tabuleiro, cada enxadrista tem a sua
disposição duas torres, posicionadas
em a1 e h1, para as brancas, e A Dama ou Rainha é uma peça maior do
sobre a8 e h8, para as pretas. Movimenta-se jogo de xadrez, representada nos países
ortogonalmente (em linhas retas nas lusófonos pela letra D na notação ou por
colunas e fileiras do tabuleiro) não podendo,
entretanto, pular peças adversárias ou figuras ou diagramas ( e ). É a peça
aliadas e captura ao ocupar a casa deixada de maior valor relativo do jogo,
pelo adversário. Excepcionalmente, caso usualmente valorada entre nove e dez
não tenha sido movimentada, é permitido a pontos. Assim como a Torre, é capaz de,
uma das torres realizar um movimento com o auxílio do seu Rei, vencer uma
especial denominado roque com o Rei, no partida contra um Rei solitário. Por sua
qual a Torre pode "pular" o monarca, alta mobilidade é a peça preferida
ocupando a casa imediatamente após este do enxadrista iniciante. A Dama branca
no movimento. começa o jogo em d1, uma casa clara, e a
negra em d8, em uma casa escura; daí a
regra "Dama na cor". A Dama movimenta-
se em linhas retas
pelas fileiras, colunas e diagonais no
tabuleiro, sendo uma peça na qual se unem
a movimentação do Bispo e da Torre. Não
pode pular suas próprias peças ou as
adversárias e captura tomando
a casa ocupada pela adversária. Devido ao
seu valor, normalmente é trocada somente
Movimentação da Torre. pela Dama adversária e o seu sacrifício, em
função de outras peças, são posições que
normalmente determinam o desfecho da
partida.

O “Cerco de Lisboa” (1147 d.C.) por Roque Gameiro,


retratando a reconquista da Península Ibérica pelos
cristãos durante a 2ª Cruzada. Na imagem, uma torre de
cerco sitiando a muralha de um castelo.

* A Dama
A movimentação da Dama no tabuleiro.

Dama branca Dama preta


A Dama no modelo Staunton.
Isabel I, Rainha de Castela (1451-1504).

* O Rei

Movimentação do Rei.

* Movimentos especiais, Roque Curto e


Longo

Rei branco Rei preto


É o único momento no Xadrez no qual duas
O Rei no modelo Staunton. peças podem ser movidas no mesmo lance.
O Rei é a peça mais importante do xadrez
ocidental, cuja captura é o único objetivo do
jogo. Em português, o rei é representado
pela letra R, e pode ser representado por
figuras ou diagramas ( e ). O Rei
branco inicia a partida na casa e1, de cor
escura, e o Rei preto sobre a casa e8 de cor
clara. Uma vez que não pode * Roque curto: o Rei, em sua casa inicial (e1
ser trocado durante uma partida, ele é para brancas, e8 para negras), é movido
considerado uma peça de valor inestimável. duas casas desocupadas em direção à
Entretanto, alguns autores lhe atribuem de Torre da direita (g1 para brancas, g8 para
dois a quatro pontos de valor relativo, numa negras), e a Torre se move duas
escala de um a dez, baseando-se em desocupadas casas em direção ao Rei (f1
sua mobilidade, segurança e no para brancas, f8 para negras). O Rei se
papel ativo que desempenha no final do move antes da Torre, e as casas por onde
jogo. ele passa não podem estar sobre ataque e o
Durante uma partida, o Rei não pode Rei não pode ter se movido anteriormente,
permanecer sob ameaça das peças nem estar em Xeque. É representado por
adversárias em nenhum instante, devendo O-O na notação.
ser colocado em segurança imediatamente
no movimento seguinte, caso seja atacado.
As regras de etiqueta no xadrez indicam que
ao ameaçar o Rei do adversário, o atacante
pode quebrar o silêncio da partida e
anunciar "Xeque!” e, no caso do Rei não
poder escapar da captura, anunciar "Xeque-
mate!". Esses gestos são considerados
opcionais segundo as leis do * Roque longo: o Rei, em sua casa inicial
jogo, entretanto este gesto ainda é (e1 para brancas, e8 para negras), é movido
praticado em partidas de nível amadores duas casas desocupadas em direção à
Torre da esquerda (c1 para brancas, c8 para
A sua movimentação consiste no negras), e a Torre se move Três casas
deslocamento de uma casa na direção desocupadas em direção ao Rei (d1 para
horizontal, vertical ou diagonal, desde que brancas, d8 para negras). O Rei se move
ela não esteja sob ataque adversário. antes da Torre, e as casas por onde ele
passa não podem estar sobre ataque e o
Rei não pode ter se movido anteriormente,
nem estar em Xeque. É representado por Para isso esse peão deverá ser promovido,
O-O-O na notação. e temos duas situações em que isso poderá
ocorrer. A primeira delas é contando com a
ajuda do rei para que chegue ao lado do
tabuleiro e se promova. A segunda maneira
é quando esse peão consegue ir por conta
própria em direção a fileira de promoção.
Vamos ver primeiro o exemplo com o apoio
do rei.

Com as peças em suas posições iniciais


(Re1, Pe2, Re8), inicia-se o exercício:

1.Rf2 Re6, 2.Re3... O rei branco se coloca a


frente do seu peão para se impor ao rei
adversário.2…Re5, 3.Rf3 Rd4, 4.Rf4 Rd5,
5.Rf5... Esse é um movimento importante,
porque continua mantendo a imposição
Carlos Magno (742 – 814), Imperador do Sacro Império sobre o rei adversário, permitindo que em
Romano Germânico. seguida o peão branco comece a se mover
Mates Elementares em direção a promoção.5…Rd4, 6.e4 Rc5,
Os mates elementares ocorrem quando seu 7.Rf6 Rd6, 8.e5+ Rd7, As pretas tentam
oponente só possui o rei no jogo, e você um impedir ao máximo o avanço desse
material mínimo para poder aplicar o mate peão.9.Rf7...Mais uma jogada de imposição
nele, sendo tais materiais: rei e dama x rei, do rei branco.9…Rd8, 10.e6 Rc7, 11.e7
rei e duas torres x rei, rei e torre x rei, rei e Rb7, 12.e8=Q... E assim o peão branco
dois bispos x rei, rei 1 bispo e 1 cavalo x rei consegue se promover e as brancas podem
e por último, rei e peão x rei (nesse caso vencer o jogo.
visando a promoção do peão).
Para cada tipo de material mínimo existe 2 – Rei e Dama contra Rei
uma técnica para se chegar ao mate, desde Esse tipo de mate elementar consiste em
o mais simples que é o mate de rei e dama mover apenas sua dama nos primeiros
contra rei, até o mais complicadinho deles lances e ir cercando o rei oponente até
que é o de rei 1 bispo e 1 cavalo contra rei. encurralá-lo em um canto do tabuleiro.
Por isso, aqui vamos abordar primeiro o Quando isso acontece, ai sim passamos a
mais simples, ou seja, o da dama, e nos movimentar nosso rei trazendo-o para junto
outros artigos dessa seção você pode da dama para que o mesmo possa ajudá-la
conferir os demais. a executar o xeque mate.
Para exemplificar um mate elementar de
dama e rei contra rei, usarei dois exemplos. Para poder conduzir o rei adversário a um
Um deles é o mais simples de entender e canto desejado, você deve movimentar sua
executar principalmente por quem é iniciante dama de modo que ela pareça estar fazendo
no xadrez, embora um pouco mais o movimento do pulo de um cavalo em
demorado. O segundo, por sua vez, é mais relação ao rei adversário. Isso reduzirá as
rápido, contudo deve-se contar com a ajuda casas que ele terá para se mover e aos
do rei para se atingir o objetivo. poucos, e contra sua vontade será levado
para o canto e até o abate.
1 – Rei e Peão contra Rei
Quando uma partida de xadrez chega em O Rei branco começa em sua casa inicial
um momento em que um dos jogadores só (e8), A Dama branca está posicionada em
se encontram com seu rei e peão contra o e3 e o Rei preto está em d5 no início do
rei sozinho do outro, chegamos em uma exercício.
situação que apesar das circunstâncias,
ainda é possível ganhar o jogo aplicando o 1.Df4 Re6, 2.Dg5 Rd6, 3.Df5 Re7, 4.Dg6...
xeque mate para aquele que tem tal peão de Observe que estamos sempre fechando o
vantagem. rei com a distância do pulo de um cavalo. O
objetivo é levá-lo para um canto do tabuleiro
onde aplicaremos o mate com ajuda do torre, fazendo com que o rei preto saia da
nosso rei. 4…Rd7, 5.Df6 Rc7, 6.De6 Rd8, sua zona de conforte e desça para a linha
7.Df7 Rc8, 8.De7 Rb8, 9.Dd7 Ra8, Nesse 8.12…Rb8, 13.Rb6... E agora só resta para
momento temos que tomar cuidado, pois se o rei preto a casa a8.13…Ra8, 14.Tc8# E
a dama ir apara a casa c7, então ocorreria o assim o mate é aplicado com a torre branca,
empate por afogamento. Por isso, quando o amparada pelo seu rei que se opõe ao rei
rei esta preso em um dos cantos do preto impedindo que ele possa se mover
tabuleiro e só tem duas casas para ficar se para qualquer casa.
movendo, então é o momento de trazermos
o rei para ajudar a efetuar o mate.10.Rd2 4 – Rei e duas Torres contra Rei
Rb8, 11.Rc3 Ra8, 12.Rc4 Rb8, 13.Rc5 Ra8, Mate elementar de Rei e duas torres contra
14.Rb6 Rb8, 15.Qb7# E nesse momento rei. Quando essa situação ocorre, o mate
aplicamos o mate com a ajuda do rei. Mas será dado em uma das laterais do tabuleiro.
em vez disso, a dama branca também As torres, em parceria, conduzirão o rei
poderia ir para d8, por exemplo, e aplicar o oposto até uma dessas laterais onde o
mate da mesma forma. deixarão sem saída.
Esse mate onde tem-se a parceria de duas
3 – Rei e Torre contra Rei torres, também é conhecido como o mate da
O mate elementar de rei e torre contra rei, escadinha, pois de “degrau” em “degrau”
apesar de ser um pouco mais complicado vamos movimentando as torres com o intuito
que o de dama e rei contra rei, também não de encurralar o rei inimigo em um dos
existe muito segredo quando você cantos do tabuleiro.
compreende essa técnica. O objetivo aqui é Vamos ver dois exemplos para elucidar bem
fazer com que compreenda os fundamentos esse tipo de mate elementar. O primeiro
e como aplicar tais mates independente da exemplo, bem simples e direto ao ponto. O
configuração e do diagrama do tabuleiro. segundo, com um pouco mais de
O mate de torre e rei contra rei, irá dificuldade, mas ambos seguem a mesma
acontecer em um dos quatro cantos do tese.
tabuleiro ou em uma das laterais.
Obviamente que para ele ocorrer, será Rei Branco em c1, Torres brancas em b3 e
necessário uma parceria entre o rei e a torre d2, Rei preto em e8.
para ir encurralando o rei oposto para uma
dessas zonas de abate. O rei oponente, por 1.Re3+... Colocamos a torre em e3 ao lado
sua vez, tentará de tudo para se manter no da outra torre impedindo que o rei volte para
centro evitando assim que esse mate possa a coluna d e obrigando-o a ir para a coluna f,
ser concretizado. começando assim o processo da escadinha
até encuralar o rei na coluna h.1…Rf7,
O Rei branco começa em a8, a Torre branca 2.Tf2+ Rg6, Inutilmente, o rei tenta se
em h8 e o Rei preto em d5 manter no meio e até exercer alguma
1.Th4... A torre branca se move para h4 pressão sobre as torres brancas. Mas não
impedindo que o rei preto avance para linha dará tempo.3.Tg3+ Rh5, 4.Th2#
4.1…Re5 2.Rb2 Rd5, 3.Rc3... O rei preto
tenta se manter o máximo de tempo Rei branco em e2, Torres brancas em b3 e
possível no centro do tabuleiro. O rei d2, Rei preto em f6.
branco, por sua vez, começa se mover para
ajudar sua torre.3…Re5 4.Rc4 Rd6, 1.Te3 Rf5, Primeiro jogamos a torre em e3
5.Te4...Com esse lance, as brancas para limitar as colunas do rei oposto a partir
começam a cortar o raio de ação do rei da coluna e.2.Rf3... Uma boa jogada para
preto dando início ao plano de encurralá- impedir que o rei preto ameace nossa torre
lo.5…Rc6, 6.Te6+ Rd7, 7.Rd5 Rc7, 8.Td6 de e3, e de quebra ainda abre a fileira 2
Rb7, 9.Tc6 Ra7, 10.Rc5... As brancas para a outra torre se movimentar e ajudar no
continuam a empurrar o rei para um canto processo de mate.2…Rf6, 3.Tf2 Rf5,
afim de encurralá-lo e aplicar o mate. Cada 4.Re2+... Tiramos o rei da frente dando um
lance, seja com o rei ou com a torre, é xeque a descoberto. O rei preto é obrigado a
pensando em não deixar o rei sair dessa ir para a coluna g.4…Rg4, 5.Tef3 Rg5
armadilha.10…Rb7, 11.Rb5 Ra7, 12.Tc7+... 6.Tg2+ Rh4, 7.Tg1... Fazemos um lance de
Nesse momento é dado um xeque com a
espera para aplicar o mate na mate começa a ser efetuado.16…Rg8,
sequencia.7…Rh5, 8.Th3# 17.Rg6... O rei branco é colocado nessa
casa impedindo que o rei adversário escape
pela coluna h.17…Rf8, 18.Bd6+ Rg8,
5 – Rei e dois Bispos contra Rei 19.Be6+Kh8, 20.Be5#E finalmente temos o
xeque mate em uma parceria entre os dois
O mate elementar de dois bispos e rei bispos e o rei branco que impede qualquer
contra rei se dá em uma das quatro casas ação do rei preto
de canto do tabuleiro. Por isso, a técnica
para se aplicar esse mate é conduzir o rei 6- Rei com Cavalo e Bispo contra Rei
adversário até um desses cantos. Mas como
fazer isso? Temido mesmo por mestres, é necessário
Bom, para que o rei oponente seja forçado a memorizar e praticar movimentações,
ir para uma dessas casas onde o xeque conduções e posições, tendo três posições
mate se sucederá, devemos manter os de mate possíveis. Em 1923, o francês
bispos um ao lado do outro, pois dessa Deletand publicou o método do triangulo,
forma eles criam uma força surpreendente que agora expomos com auxilio do
ao longo do tabuleiro criando assim duas diagrama a baixo:
diagonais duplas limitando o movimento do
rei adversário.
Logo, o que deve se suceder a partir dai é ir
subindo os bispos mantendo sempre um ao
lado do outro diminuindo cada vez mais o
raio de ação do rei oponente empurrando-o
para a linha 8. Depois, o próximo passo é
levá-lo para um dos canto, seja em a8 ou
em h8, onde acontecerá o xeque mate.
Esse avanço dos bispos com o objetivo de
conduzir o rei preto para a linha 8, deve È importante saber que só é possível dar o
contar com a ajuda do rei. Para mate nos ângulos do tabuleiro de cor
entendermos melhor, nada melhor do que idêntica as casas por onde se desloca o
um exemplo na prática sobre como efetuar Bispo, por tanto no nosso caso, o mate só
tal mate. pode ser dado quando o Rei inimigo estiver
ocupando as casas h1 ou a8 .
Rei branco inicia em e1, Bispos brancos em No diagrama exposto percebemos que o Rei
d2 e e2, Rei preto em e5. negro esta fechado num triângulo de
verticesb1, h1 e h7 do qual não pode sair. E
1.Rf2 Rd5, 2.Rf3 Re5,... O rei preto tenta se este é o segredo, procurar sempre chegar a
manter no meio do tabuleiro o máximo que esta posição, daí em diante os lances vão
puder.3.Be3 Rd5, 4.Bd3 Re5, 5.Be4 Rd6, ser como musica. Vocês perceberam que
6.Bd4 Re6, 7.Rf4 Rd6, 8.Rf5... Em parceria desenhei três linhas fazendo triângulos?
com o rei, as brancas começam a avançar Para dar o mate, o jogador das brancas, tem
os bispos lado a lado empurrando o rei que obrigar o Rei negro a entra no
adversário para a linha 8.8…Re7, 9.Be5 triângulo menor de hipotenusa d1-h5 de
Rd7, 10.Bd5 Re7, 11.Be6... Nesse forma que não possa atravessar essa
momento só resta ao rei preto a fileira diagonal, podemos consegui-lo por exemplo
8.11…Rd8, 12.Bd6 Re8, 13.Rf6 Rd8, Agora colocando o bispo em g4 e o Cavalo em e4,
as brancas tem que tomar cuidado, pois se conseguindo isso, obriga-se o rei negro a
avançam o rei para f7, então ocorre empate entrar no Triângulo menor e então, dar o
por afogamento.14.Bf4 !...Exatamente por mate não é difícil.
isso as brancas fazem um lance de Voltando a nosso exemplo vejamos como
espera.14…Re8, Única casa possível para o dar o mate.
rei preto se mover.15.Bc7... As brancas 1.Bc2 Re3, 2. Rc1 Re2, 3. Bg6 Re3, 4. Rd1
então colocam o bispo em c7, impedindo Rf2, 5. Rd2 Rf3, 6. Rd3 Rg4, 7. Re3 Rh4, 8.
que o rei preto volte para a casa Rf4 Rh3, 9. Bh5…
d8.15…Rf8, 16.Bd7... Bispo em d7
impedindo que o rei volte para e8. O plano
de conduzir o rei a um dos cantos e aplicar o
O Rei negro encontra-se fechado no
triângulo médio e é suficiente para deslocar Neste diagrama, se as pretas jogarem
o Cavalo para a casa e4 e o Rei negro não 1...Ra8?, as brancas darão mate com
mais poderá ir para as casas d2 e f2 através 2.C(b)c7. Mas se o Rei preto fizer 1...Rc8,
das quais poderia fugir. então não há como dar mate
9... Rg2 10.Re3 Rg3, 11.Be2... (lance de
espera) 11.... Rh4 (se 11....Rg2, seguiria
12.Cg5 e 13. Ce4)12.Rf4 Rh3, 13.Cg5 Rg2,
14.Ce4 Rh3, 15.Rg5 Rg2, 16.Rg4 Rh2,
17.Bf1…

Neste diagrama, se o Rei preto for para h8,


as brancas dão mate com Cg6, mas se for a
O Rei Negro está agora encurralado no h6, então temos empate.
menor dos triângulos e só tem três casas
para ir. Exercícios
17... Rg1, 18.Bh3 Rh2, 19.Cc3 Rg1, 20.Rg3 Mate em um lance:
(agora o Rei negro só pode deslocar-se
pelas casas g1 e h1 a operação final para
dar o mate é mais fácil) 20...... Rh1 21. Bg2
Rg1 22. Ce2 ++.

Há ainda os mates de Rei com dois Cavalos


contra Rei, e Rei com Cavalo e Bispo contra
Rei, o primeiro em que o estudo se resume
à posição em que o mate é possível; e no Diagrama 1, resposta: De8#

7 – Rei com dois Cavalos contra Rei


O xeque-mate com dois cavalos é chamado
de "xeque ajudado", por que não dá para
forçar o mate, é preciso a "colaboração" do
rei que leva o mate. Não há, portanto, um
roteiro que conduza ao mate, basta o Rei
solitário evitar os erros, que a partida
termina em empate.

Veja os seguintes diagramas, são de xeque-


mates do tipo Rei e dois Cavalos contra Rei: Diagrama 2, esposta: Dxg7#
Diagrama 3, resposta: d7# Diagrama 8, resposta: Bd1#

Diagrama 4, resposta: Db7# Diagrama 9, resposta: Bh7#

Diagrama 5, resposta: 1.Txc7# Diagrama 10, resposta: Ce6#

Diagrama 6, resposta: Txh7# Diagrama 11, resposta: Cg7#

Diagrama 7, resposta: Th6# Diagrama 12, resposta: e6#


Mate em dois lances

Diagrama 5, resposta: 1. … Bg3+ 2.hxg3


Diagrama 1, resposta: 1 1. … Bd2+ 2.Re4 Dxg3#
f5!# [se 2. … Txe2+, segue 3.Be3, e não
temos mate em 2]

Diagrama 6, resposta: 1. … Cc2+ 2.Txc2


Diagrama 2, resposta: 1.Th5+! gxh5 2.Df6# Tb1#

Diagrama 3, resposta: 1.Txg6!! fxe6 2.Bxe6#


Diagrama 7, resposta: 1.Dxf8! Rxf8 2.Th8#

Diagrama 8, resposta: 1- Dxh7+ Cxh7 Cg6#


Diagrama 4, resposta: 1. … Dg2+! 2.Txg2
fxg2#

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