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La revista de PLAYSTATION 2 y PSONE más vendida en España Septiembre Nº 68

� NOVEDADES
SYPHON
PSI-OPS • FILTER
BURNOUT
PSI-OPS OMEGA STRAIN
3 TAKEDOWN
• BURNOUT 3
ONIMUSHA
SHELLSHOCK 3 NAM’67
• HARRY
NAM’67
SHELLSHOCK •POTTER
• SECOND SIGHT
JUICED
TOCAY RACE
EL PRISIONERO
DRIVER 2 DE AZKABANSIGHT
VIEWTIFUL
• SECOND JOE
VANWARRIORS
DYNASTY HELSING
FORGOTTEN • 4EXPEDIENTE
REALMS •EMPIRES XJUICED
EYETOY•CHAT
SPIDER-MAN
FORGOTTEN
DYNASTY 2REALMS
• RICHARD
WARRIORS BURNSCHAT...
4••EYETOY
VIEWTIFUL RALLY...
JOE...
�TRUCOS
RED DEAD REVOLVER
TRANSFORMERS • MAX
• SPY PAYNE222
HUNTER
HUNTER
Portugal 2,997

HITMAN: CONTRACTS
CATWOMAN • • MANHUNT
SPIDER-MAN 2
PSI-OPS • BATTLESTAR GALACTICA
ONIMUSHA:
PSI-OPS
CATWOMAN BLADE
• BATTLE WARRIORS...
STAR GALACTICA...
• SPIDER-MAN 2...

REPORTAJE

STAR WARS
BATTLEFRONT
Descubre
la nueva Guerra
de las Galaxias
150
COMPARATIVA: JUEGOS
COMENTADOS

GUERRAS HISTÓRICAS
Y PUNTUADOS

Medal of Honor, Vietcong,


Commandos 2, Combat
Elite, Shellshock Nam’67...
AVENTURAS DE LUJO
GTA San Andreas, Prince
of Persia 2, The Getaway 2, REVIEW EN PRIMICIA
El Señor de los Anillos...
¡¡ La mejor saga de terror vuelve a PS2!!

RESIDENT EVIL
GUÍA COMPLETA
• Spider-Man 2 SUPLEMENTO
GRATUITO

32 PÁGINAS

OUTBREAK
�Guía completa Driv3r
RO TE !!
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¡¡Colecciona nuestras fantásticas guías


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y archívalas en las cajas de tus juegos!!


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RENUE
EN
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
�ACTUALIDAD ............................... 4
SUMARIO [68]
El Survival Horror
por excelencia
Sigue nuestra
completa guía
para llegar al

EN
regresa a PS2 final de la
�REPORTAJES repleto de mejoras segunda

PORTADA
y novedades tras aventura
Star Wars Battlefront.................................. 12 varios años a la de Spidey
Descubre todos los detalles del nuevo título sombra, pero... en PS2.
basado en Star Wars, un juego de acción que nos ¿estará a la altura
de lo esperado?
meterá en las mejores batallas de las películas.
Un otoño de aventuras ............................... 16
Este otoño, las aventuras van a estar muy de
moda: te adelantamos cuáles causarán furor.

�NOVEDADES

62 GUÍA
� PSone � PS2 � Precio Especial � Platinum

� Burnout 3 Takedown ............................... 28


� Dynasty Warriors 4: Empires ............. 34 SPIDER-MAN 2
� Psi-Ops:The Mindgate Conspiracy..... 26
� Resident Evil Outbreak ......................... 24 “Star Wars” vuelve a
PS2 con un juego de
� Second Sight ............................................... 30 acción que promete
� Shellshock Nam’67 .................................. 32 ser explosivo.
� True Crime .................................................... 36

�PERIFÉRICOS ........................ 38
�COMPARATIVA
Guerras Históricas ......................................... 40
El campo de batalla está listo: los mejores juegos
de “guerra” de PS2 se enfrentan en una lucha
sin cuartel para descubrir quién refleja mejor el
ambiente bélico. ¿Acaso te lo vas a perder?

�BATTLE ZONE
�GUÍA DE COMPRAS 50
........................

.....
46
24 NOVEDAD
RESIDENT EVIL OUTBREAK
Descubre cómo van a ser las aventuras que
12 REPORTAJE
STAR WARS
Si estás
Si estás pensando
pensando enen
�GUÍAS Y TRUCOS arrasarán en otoño, como Prince Of Persia 2
GTA San Andreas,
Andreas, Devil May Cry 3...
3...
2,,
“alistarte” yy no
“alistarte”
que juego
no sabes
juego bélico
sabes
bélico de
de
que
Trucos ................................................................... 58 PS2 te
PS2 te gustará
gustará más,
más,
Spider-Man 2 .................................................... 62 este mes
este mes Play2Mania
Play2Mania
te saca
te saca de
de dudas...
dudas...

�PREVIEWS
� EyeToy Chat ................................................. 85
� Forgotten Realms: Demon Stone .... 80
� Juiced ............................................................... 78
� TOCA Race Driver 2 ................................ 82
� Viewtiful Joe ................................................ 84

�VÍDEO DVD 86
16 REPORTAJE 40 COMPARATIVA
.............................

�PASATIEMPOS .................... 88 UN OTOÑO DE AVENTURAS GUERRAS HISTÓRICAS

Cómo puntuamos Para puntuar los juegos nos basamos en una escala del 1 al 10 y un código de color CO
M EN DA Cuando veáis este sím-
bolo, significa que es un
DO

para que apreciéis a primera vista la calidad del juego:


• RE

producto recomendado
• RE

por la redacción de
DO

CO
1 al 4 Deficiente. 5 Aprobado. Cumple sin más. 8 Notable Alto. Un gran juego, de lo mejor de su género.
M ENDA Play2Manía.
Un juego que no merece la pena., 6 Bien. Un buen juego, pero con algunos defectos. 9 Sobresaliente. Te encantará, te guste o no el género. D/ Este símbolo acompaña
mejor ni lo tengas en cuenta. ID A P RE
7 Notable. Un juego interesante para los fans del género. 10 Matrícula de Honor. Un imprescindible. Tienes que tenerlo. a productos recomen-
• C AL

CIO RE

dados por Play2Manía,


atendiendo a su rela-
DO

Para valorar periféricos y características concretas de los juegos, MM Muy malo M Malo R Regular B Bueno MB Muy bueno E Excelente M ENDA
CO
ción calidad-precio...
utilizamos el siguiente sistema, basado en el mismo código de colores:

Código de
descriptores PEGI El código de regulación europeo PEGI indica la edad recomendada y
la descripción de los contenidos de los juegos mediante estos iconos:
EDAD
RECOMENDADA
CONTENIDO
DISCRIMINATORIO DROGAS
SE DICEN
PALABROTAS
SEXO
EXPLÍCITO
JUEGO
DE TERROR
CONTENIDO
VIOLENTO
[ ACTUALIDAD
]

¿Estás preparado para el fútbol más realista y emocionante?


COMIENZA LA NUEVA TEMPORADA
Coincidiendo casi con el lanzamiento del juego en Japón, Konami Europa ha revelado más detalles sobre
su esperado Pro Evolution Soccer 4. ¿Sorpresas? Muchas, incluyendo la licencia oficial de la Liga española.
Los japoneses ya pueden disfrutar desde pri-
meros de agosto de Winning Eleven 8, la última
entrega del simulador de fútbol de Konami y
que aquí llegará en octubre, bajo el título de
Pro Evolution Soccer 4. Por primera vez contará
con la licencia oficial de tres ligas europeas: la
italiana, la holandesa y, cómo no, la española.
Esto quiere decir que podremos jugar con el
Real Madrid, F.C. Barcelona o Deportivo de la
Coruña (entre otros), con sus nombres y equi-
paciones reales. Por si esto os parece po-
co, además de sus más de 50 selecciones,
ofrecerá un total de 136 clubes, una ci-
fra “revolucionaria” en esta serie. El sistema de juego será tan profundo como siempre, Entre las novedades a la hora de jugar, encontraremos nuevos regates y
Pero las novedades no acaban haciendo que los partidos sean aún más realistas. saques de banda y la inclusión de los lanzamientos de falta indirectos.

ahí. El nuevo PES tendrá nue-


vos regates y saques de ban-
da, faltas indirectas y una IA
mejorada. Además, por pri-
mera vez el árbitro estará
presente durante el partido.
Un apartado gráfico renova-
do (tanto en los modelos co-
mo en sus animaciones) y
más profundidad en sus modos
de juego (habrá sorpresas en la
apasionante Liga Master) com-
pletarán uno de los mejores
P L AY

juegos de fútbol que vais a


PES4 contará con la licencia de 3 ligas europeas, incluyendo la española. Por primera vez en la serie, el árbitro estará presente durante el partido.
encontrar esta temporada. Así, todos sus equipos tendrán su nombre, equipación y patrocinador reales. También se han hecho esfuerzos para mejorar la IA del colegiado.

4
GASOL FICHA POR «NBA LIVE 2005»
La estrella española de la NBA será la nueva imagen del juego.
Para celebrar el décimo aniversario del nacimiento de la saga Además, nos encontraremos con la nueva opción All Stars
NBA Live, EA Sports ha tirado la casa por la ventana fichando al Weekend, donde podremos jugar el partido All Stars y parti-
emblemático Pau Gasol como imagen de la edición 2005 del jue- cipar en los torneos de triples y mates. Además, se ha mejorado el
El pivot de los
go, que por cierto estará en las tiendas este octubre. modo Carrera, en el que podremos crear nuestra propia franquicia Grizzlies Pau
Gasol será la
Entre las novedades más importantes de NBA Live 2005 destacará y gestionarla a lo largo de 25 temporadas. Por supuesto, todo ello imagen de NBA
un nuevo sistema de control Freestyle para el juego aéreo, que nos en castellano y con comentarios de Sixto Serrano, de Canal +. Live 2005.Todo un
acierto por parte
permitirá ejecutar mates más espectaculares, palmeos y tapones. ¿Qué pasa? ¿Quieres más? Pues aguarda al mes que viene. de EA Sports.

NBA Live 2005 reflejará todo el espectáculo de la NBA como nunca lo habíais visto. Habrá sorpresas en los modos de juego, como un concurso de triples y de mates.

Los más alquilados PS2 (del 1 al 30 de julio) PRÓXIMO ESTRENO...


EN TU CONSOLA
Primeros detalles del juego basado
*Lista facilitada por

DRIV3R SHREK 2 SPLINTER RED DEAD OBSCURE NEED FOR SMASH HARRY EURO 2004 THE
en “Star Wars: Episodio III”
CELL P.T. REVOLVER SPEED COURT POTTER SIMPSONS:
UNDERGROUND TENNIS 2 (AZKABAN) HIT & RUN El 19 de mayo de 2005 se estrena la esperadísima película

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 “Star Wars: Episodio III”, que, como ya sabréis, llevará co-


mo subtítulo “La Venganza de los Sith”. Pues bien,

Los más vendidos PS2


dos semanas antes de su estreno, concreta-
mente el 5 de mayo, llegará a las tiendas el
(del 1 al 30 de julio)
juego basado en la película. Os podemos
adelantar que será un juego de acción en
tercera persona, en el que
podremos controlar tanto a
*Lista facilitada por

DRIV3R ONIMUSHA SPIDER-MAN ATHENS SINGSTAR SYPHON SHREK 2 HARRY YU-GI-OH SPLINTER Anakin Skywalker como a
3 2 2004 FILTER O.S. POTTER CELL P.T.
(AZKABAN) mentor Obi-Wan Kenobi.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Por supuesto, ambos


personajes conserva-

Los más vendidos PSone


rán sus sables láser y
todos sus poderes de
(del 1 al 30 de julio)
Jedi, con lo que pode-
mos esperar unos
combates muy espec-
taculares. Que la
PACK GTA METAL FIFA 2004 PACK YU-GI-OH BLOCKBUSTER CHECKMATE JET ACE PRO PETER PAN
*Lista facilitada por

GEAR SOLID DRIVER FORBIDDEN EVOLUTION fuerza os acompa-


MEMORIES SOCCER 2 ñe... durante la

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
larga espera.
[ ACTUALIDAD
]
¿QUÉ PASA «TONY HAWK´S UNDERGROUND 2»
CON...? El astro del skate regresa
A finales del año pasado, la exitosa saga
con un montón de increíbles novedades.
cientos de retos y unos entornos más
� GRAN TURISMO 4 de juegos de skate Tony Hawk’s cambió su
rumbo para contarnos la historia de un joven ska-
grandes e interactivos, con zonas
“destruibles”. Además, podremos di-
Hay rumores de un posible retraso.
A pesar de que Sony sigue manteniendo ter novato hacia la fama. Parece ser que la señar nuestros propios graffitis, realizar
que su esperado simulador de velocidad idea cuajó muy bien, y Activision va a exhibiciones con un miembro de nuestro equi-
saldrá en no- repetir fórmula con esta nueva po, pilotar numerosos “cacharros” con ruedas,
viembre, algu-
secuela, en la que no van a fal- como camillas o motos... y todo, con grandes
nos rumores
apuntan que tar cientos de novedades. La dosis de humor al estilo “Jackass”. Otra de
puede haber principal va a ser el modo sus novedades será el modo Classic, en el
retrasos. Espe- World Destruction Tour, en el que tendremos 2 minutos de tiempo, y los re-
remos que no... que nos uniremos a un grupo de tos habituales de la saga, como superar re-
skaters profesionales y recorrere- cords de puntos o recoger las letras de la pa-
� COMBAT ELITE mos una serie de escenarios reparti- labra skate. En fin, la cosa apunta muy buenas
Finalmente saldrá en septiembre. dos por el mundo, donde nos aguardan maneras, aunque toca esperar a noviembre...
Combat Elite WWII Paratroopers
se ha retrasado a última hora hasta
septiembre por problemas entre
sus desarrolladores y Acclaim.

� FAR CRY: INSTINCTS


No lo veremos hasta 2005.
La compañía francesa UbiSoft ha anuncia-
do recientemente que la versión para PS2
de Far Cry, un shoot’em up que ha arrasa-
do en PC, no
llegará a las
tiendas hasta
2005. Eso sí,
seguro que la
espera mere- Tony Hawk’s Underground 2 promete ser el mejor juego de skate jamás creado, En THUG2 habrá un montón de novedades, como por ejemplo diseñar nuestros
cerá la pena. por su increíble apartado técnico y sus infinitas posibilidades a la hora de jugar. propios graffitis para luego “bombardear” las paredes con ellos.

� ESTO ES FÚTBOL 2005


Llega en octubre y... acompañado.
Sony tendrá listo su nuevo Esto es
LAS CRÓNICAS DE GANADORES CONCURSOS
Fútbol para el mes de octubre. Y en
ese mismo mes saldrá EEF Mana-
ger, un simulador de “presidente-
RIDDICK EN PS2
El alucinante shooter de Vivendi
�Driv3r Play2Manía nº 66. Ganadores de un juego Driv3r:
Luís Mª Jiménez Pozo de Alarcón .............................. Badajoz
Joaquín Domenech Bielsa ...................................... Barcelona
Tomás Ruíz Arana .................................................... Barcelona
entrenador” que hará las delicias María José León Picón ............................................ Barcelona
de los estrategas “futboleros”. podría llegar a PS2 en navidades. Ángel Jiménez Flores ................................................ Castellón
José Gómez Luque ...................................................... Córdoba
Iván Ruíz Grau ................................................................ Lleida
La nueva peli de Vin Diesel se estrena a finales de
� DEAD RUSH agosto, aunque en Xbox ya disfrutan de su genial
Jonathan Peña Carro ...................................................... Teruel
Manuela Suárez Luján ................................................ Valencia
El terror ha sido cancelado. Miguel Ángel San Miguel .......................................... Valladolid

El survival horror que nos invitaba a reco- adaptación a videojuego, un shooter subjetivo con mu-
rrer a pie o en coche una ciudad plagada cha acción, sigilo e impecable factura técnica. La bue- �GB Advance Tribal Edition Play2Manía nº 66.
Ganan una GB Advance SP Tribal Edition y un juego de Game Boy:
de monstruos na noticia, según confimó el propio Diesel, es que ya Blas Mulero Balaguer ........................................................ Alicante
ha sido cancela- Mª Jesús González ............................................................ Valencia
no es exclusivo de Xbox y llegará a PS2 en navidades. José Gago Calviño .......................................................... Zaragoza
do. ¿El motivo?
Que no termina- �Singstar Play2Manía nº 66.
ba de conven-
cer a los chicos
de Activision.

� BATTLEFIELD MODERN COMBAT 1. Ganador de un pack con una PS2 Silver, un juego Singstar,
Un retraso que vale la pena. dos micrófonos, y 2 camisetas:
EA Games ha confirmado que no lle- Fernando Javier Cortés Pedrosa .......................................................................... Madrid
gará hasta 2005. Eso sí, en este 2. Ganadores de un juego Singstar, dos micrófonos y dos camisetas:
tiempo van a aprovechar para incluir Elisa Najas Fernández ...................................................................................... Barcelona
un modo para un solo jugador Offli- Iker Urkiola .......................................................................................................... Bizkaia
Sonia Rodríguez Sánchez ...................................................................................... Madrid
ne, que se unirá a su abrumador mo-
P L AY

Reflejos, soberbio uso de luces y sombras... técnicamente será genial. Francisco Pedro Jiménez Macías ........................................................................ Madrid
do Online para hasta 24 jugadores. Antonio Rubio Ato .................................................................................................. Murcia

6
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[ ACTUALIDAD
]
Breves
& Fugaces YA ESTÁ AQUÍ EL PLAYBOY
� Los más vendidos
Comenzamos por Japón donde li-
deran las listas Winning Eleven 8
(la versión japonesa de Pro Evolu-
MÁS DESASTROSO
La aventura gráfica más “cachonda” llegará con Magna Cum Laude.
tion 4) y Tenchu Kurenai, la nueva El sobrino de Larry Laffer, el ligón más “cutre” de la historia intentar ligarnos a las más de 15 chicas que apa-
entrega de la saga de ninjas. En de los videojuegos, protagonizará Leisure Suit Larry: Magna recerán en el juego. Además, habrá 12 tipos de
EE.UU. arrasan Driv3r y Final Fan- Cum Laude. Será una aventura gráfica en 3D de lo más “ca- minijuegos, que aportarán todavía más variedad al
tasy XI, mientras que en Europa, chonda”, en la que tendremos recorrer todo el campus y par- desarrollo. Pero lo mejor de todo es que será fiel al
están funcionando muy bien Spi- te de la ciudad interactuando con otros personajes, recogien- espíritu de la saga, con lo que la diversión y las ri-
der-Man 2 y Driv3r. do objetos y solucionando puzzles, todo con el objetivo de sas estarán aseguradas. Saldrá en Octubre.
Tenchu Kurenai

� Más sobre FFVII-2


Square-Enix ha dejado caer a una
revista japonesa que, aparte del
juego FF Before Crisis para móvi-
les y la película FF Advent Chil-
dren, todavía tiene un proyecto re-
lacionado con Final Fantasy VII. Larry Lovage protagonizará esta “picante” aventura gráfica. Es el sobrino de El objetivo será intentar ligarnos a las preciosas
Larry Laffer, todo un “veterano” con 6 aventuras gráficas de PC a sus espaldas. chicas que conoceremos durante la aventura.
podría ser la esperada continua-
ción del juego, y en ella tendría un
papel estelar Vincent. Square, ni
ha confirmado ni desmentido... BATALLAS MONSTRUOSAS PARA AMANTES
� Square y Vodafone
Los Digimon se pelearán en PS2 a partir del
mes de octubre con Digimon Rumble Arena.
DEL FÚTBOL
Los fanáticos españoles de los mó- Manager de Liga 2005
viles pueden disfrutar de algunos Atari pondrá a la venta en octubre Digimon Rumble Arena, un arcade de lu- estará listo en Octubre.
de los juegos del coloso japonés cha en el que podrán competir hasta 4 jugadores simultáneos manejando a
en su teléfono. Los títulos disponi- Fichajes, ingresos, alineaciones, tácticas...
los famosos monstruitos digitales de Bandai. Los combates se desarrolla-
bles por Vodafone Live son Aleste y todo lo que tenga que ver con la gestión
y Actraiser, dos clásicos de Super- rán en escenarios 3D extraídos del universo Digimon y podremos elegir a
de nuestro club favorito estará en MDL
Nintendo y la adaptación del más los personajes más populares de la serie, como Growlmon, Zudomon o
2005. Este año contaremos con 21 Ligas ac-
reciente Drakkengard. Agunimon. Y claro, también habrá Digipuntos que permitirán que nuestros
tualizadas, además de un montón de nue-
Digimon digievolucionen. Si eres fan de la serie, no le pierdas la pista.
vas opciones. Además, los partidos serán
� Última hora de PSP más espectaculares, gracias al renovado
Sony ya ha confirmado que su por-
apartado gráfico y a los comentarios de J.
tátil soportará juego en red local
J. Santos. Y como colofón, ahora podremos
sin cables para 16 jugadores, y
que Dynasty Warriors será uno de descargarnos diversos contenidos Online.
los primeros juegos en utilizarla.
Además, PSP se podrá conectar a
PS2 por medio de un cable USB.
También se ha presentado Talk-
man, una utilidad que convierte a
la consola en un traductor capaz
de interpretar 9 idiomas.

La nueva edición de este simulador de manager


P L AY

llegará más completa y renovada que nunca.


Hasta 4 jugadores simultáneos podrán pelear en este juego de
lucha protagonizado por los Digimon y muy fiel a la serie de dibujos animados.

8
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[ ACTUALIDAD
] Quiosco

¡TODO LISTO PARA EL


MAGIA Y FANTASÍA DE LA ESTRENO DE ROJO Y VERDE!
MANO DE HARRY POTTER
• En Portada. Reportaje en profundidad del nuevo Pokémon
Rojo y Verde para GBA. Descubre todos los detalles y novedades
del cartucho que más va a pegar este otoño.
• Megaconcurso Pokémon. Para celebrar el número 50 de

Guías completas la Revista Pokémon, han preparado un concurso con un montón


de regalos. Entre ellos dos conso-

y miles de trucos: las exclusivas SP Rojo y Verde.


Sólo tienes que mirar con atención
• Todos los secretos de las tres aventuras de el superpóster que regalan este
Harry Potter. Los chicos de Play2Guías y Trucos han mes con Nintendo Acción.
preparado unas exhaustivas guías para completar las • Guías y trucos de los
tres aventuras de Harry Potter en PS2, es decir, La Pie- mejores. Nueva entrega de
dra Filosofal, La Cámara Secreta y El Prisionero de Az- estrategias de Pokémon
kaban. ¡Con ellas no se te resistirá ningún enemigo y Colosseum, y punto final
conseguirás reunir todas las colecciones de cromos! para Harry Potter y Sonic 3.
• Claves para Hitman Contracts. Además te ayu- Ya a la venta.
dan a superar todas las misiones de Hitman Contracts, a
dominar las técnicas de lucha de DBZ Budokai 2 y a des-
cubrir todos los momentos Bond de 007 Todo o Nada.
• Fichas coleccionables. Y no olvides las estupendas

¡LOCOS POR EL TUNING!


minifichas que han preparado en este número: Need For
Speed Underground, Forbidden Siren, Chaos Legion...
Ya a la venta. • Juiced: Si os gusta el tuning, en el número de septiembre
de Hobby Consolas analizan Juiced, el juego de carreras para
PS2 y Xbox que mejor simula la “cultura tunera”, y regalan
unas fantásticas pegatinas para tunear vuestra consola.
• FIFA 2005: Los chicos de Hobby han viajado a Canadá
para mostraros la nueva edición de la saga FIFA. En un amplio
reportaje os cuentan al detalle todas sus novedades y os

ROL AL MEJOR PRECIO enseñan las primeras imágenes de juego real.


• Y además: Avances de RE Outbreak,
Resident Evil 4 y Colin McRae 2005.

Revista práctica de juegos de PC Análisis de Burnout 3, Psi-Ops y


Second Sight.
• En este número destacan Sacred, el último A la venta el 25 de agosto.
título de FX Interactive que goza de una calidad
excepcional, una cuidada edición y partidas Online
gratuitas a través de servidores en España.
• Además... También han probado otras novedades
en su laboratorio, realizando las pertinentes 48 pruebas
de rendimiento para conocer la compatibilidad de Harry ¡¡¡DOOM 3 YA ESTÁ AQUÍ!!!
Potter y el Prisionero de Azkaban, • El juego de acción más
Thief Deadly Shadows, Singles o esperado de los últimos años es
Spider-Man 2. También analizan las una realidad. En Micromanía han sido
cuatro mejores tarjetas de sonido los primeros en jugar a Doom 3, y te
externas y ofrecen las últimas ofrecen un análisis completo y definitivo.
noticias, artículos prácticos... • Reportaje de Brothers in Arms,
• Y de regalo... El juego com- próximo bombazo en la acción bélica.
pleto original Soul Reaver, una • Un DVD con un juego original
aventura de acción 3D en la que completo, de regalo. Este mes, Carmaggedon
controlamos al vampiro Raziel. TDR 2000. Y, además, demos jugables, vídeos...
P L AY

Ya a la venta. A la venta el 27 de agosto.


10
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[ REPORTAJE
] Star Wars Battlefront

HACE MUCHO TIEMPO, EN UNA GUERRA MUY, MUY LEJANA...

Luke Skywalker y Darth Vader cambiaron


para siempre el destino de la galaxia en
los cines de todo el mundo... ¿pero qué
pasó con los soldados anónimos que
lucharon en el campo de batalla por
la paz en el universo? Dentro
de muy poco vas a poder
descubrirlo por ti mismo...

� LucasArts � Acción 3D � Fecha prevista Septiembre 2004

A
finales de los años 70, el jo- tanta mediocridad. Pero eso, como
ven talento de George Lu- hemos dicho, ha sido la tónica ge-
cas alumbró la primera en- neral hasta ahora...
trega de “Star Wars”, una de las
sagas cinematográficas más influ- UN UNIVERSO EN GUERRA
yentes de todos los tiempos, que Este otoño, la cosa promete cam-
todavía hoy, más de 25 años des- biar y por una razón muy simple.
pués de su nacimiento, sigue dando Battlefront va a reflejar como nin-
que hablar... y por muchos motivos. gún otro juego las épicas batallas
Uno de ellos es el estreno, el año de la saga. Cualquiera que haya vis-
que viene, de la que será la sexta y to, por ejemplo, “El Imperio Con-
última película de la serie (por aho- traataca” seguro que recuerda la
ra) con la que se pondrá fin a más batalla de Hoth, en la que los rebel-
de 20 años de licencias y merchan- des debían huir del planeta mien-
dising de todo tipo: muñecos, se- tras se enfrentaban a los descomu-
ries de animación, novelas, cómics, nales AT-AT del Imperio con unos
revistas oficiales, bandas sonoras, escasos medios (los deslizadores
ediciones remasterizadas de las pe- Snowspeeder y poco más). Pues
lículas, juegos de rol, tazas, camise- bien, eso es ni más ni menos lo que
tas, juguetes o incluso videojuegos. va a ofrecer el juego: unas multitu-
Dentro de estos últimos, para no dinarias y caóticas batallas en las
engañarnos, ha habido más malo que podremos subirnos a cualquier
que bueno, y sólo tres o cuatro jue- vehículo que veamos (tanto de tie-
P L AY

Battlefront plasmará como nadie las batallas de la saga “Star Wars” y en el fragor del combate
gos han sido capaces de mantener rra como de aire), correr por las
podremos pilotar todo tipo de naves, controlar armas fijas o utilizar las armas de nuestro soldado. alto el pabellón “Star Wars” entre trincheras, utilizar las torretas y
12
Pilotos, contrabandistas, francotiradores, droidekas, soldados clon... antes de cada batalla podremos Cada soldado ofrecerá unas habilidades especiales: algunos tendrán “jetpacks” para volar, otros
escoger a nuestro personaje entre más de 20 tipos distintos, todos ellos extraídos de las películas. poseerán armas que perforan el blindaje de los vehículos, otros se moverán más rápido...

Las 15 batallas que compondrán el juego se ambientarán en 10 La recreación de estos planetas será soberbia y en ellos veremos Uno de los atractivos del juego serán sus modos multijugador:
planetas distintos, como Hoth, Endor, Kamino, Geonosis... detalles como la estatua Han Solo congelado en carbonita... Online para 16 jugadores, o en red local para un máximo de 32.

otras armas fijas... y todo, con el do que incluso vamos a poder dis- Battlefront se va a convertir en el juego de acción
encanto del universo “Star Wars”. frutar de una pequeño adelanto del
En total Battlefront ofrecerá más “Episodio III”, ya que incluirá una
que mejor recrea las míticas batallas de Star Wars.
de 15 escenarios o batallas distin- batalla de la inédita película.
tas, que tendrán lugar en diez cono- dose” otros muchos aspectos. Así, y el ejército de clones de la Repúbli-
cidos planetas, como Endor, Hoth, STAR WARS PURO Y DURO al empezar a jugar, podremos esco- ca. Cada facción ofrecerá unas ca-
Yavin, Geonosis o Kamino. Además, Por si la inclusión de las batallas ger a nuestro personaje entre 4 fac- racterísticas distintas, como por
Pandemic Studios, el grupo que lo más importantes de las dos trilogías ciones o bandos: la Alianza rebelde, ejemplo mayor potencia de fuego,
está desarrollando, ya ha adelanta- fuera poco, Pandemic está “currán- los droides separatistas, el Imperio superior velocidad o mejor puntería. ��

LA LUCHA POR EL CONTROL DE LA GALAXIA HA COMENZADO

� Así se gana una batalla, no la guerra


Para gobernar la galaxia tendremos que librar y ganar un total de 15 batallas, en las que nuestro objetivo será
dominar unos puntos de control diseminados en cada escenario. Si lo conseguimos, el universo será nuestro.

En cada escenario habrá seis puntos Para dominar estos puntos de control ...o incluso recibir la ayuda de los
P L AY

Los escenarios serán gigantescos y en ellos encontraremos zonas como éste y debemos dominarlos. podremos utilizar todo tipo de naves... Ewoks y personajes como Darth Vader.
al aire libre, edificios, galerías y túneles... todo paisajes conocidos.

13 ��
[ REPORTAJE
] Star Wars Battlefront

�� Además, dentro de cada bando, en- tres, entre las que encontraremos Gracias a la posibilidad los personajes no controlables, co-
contraremos cinco tipos distintos los gigantescos AT-AT y AT-ST, las ve- mo Ewoks o los moradores de las
de soldado, como piloto, mecánico, loces motojets, los peludos Taun
de pilotar vehículos, la arenas, que nos ayudarán o moles-
francotirador... Cada unidad, aparte Taun de Hoth... Por si fuera poco, acción será explosiva. tarán, tendiendo trampas o dispa-
de las características de su facción, tampoco faltarán otro tipo de deta- rando, por ejemplo.
dispondrá de habilidades que no lles, como la presencia de las armas der o Luke Skywalker, que serán co-
tendrán los demás. vistas en las películas, como deto- mo un ataque especial que merma- CONTROLA POR LA “FUERZA”
Independientemente del bando y nadores termales, así como la apari- rá las filas enemigas. Y para redon- En cada batalla, la pugna no consis-
el tipo de soldado, podremos pilotar ción estelar de los personajes más dear la genial ambientación, en el tirá en acabar con los rivales, sino
cerca de 30 naves aéreas y terres- famosos de la saga, como Darth Va- campo de batalla tampoco faltarán en dominar seis puntos estratégicos

Para no desequilibrar la balanza en la lucha, no habrá sables de El juego incluirá al menos una batalla ambientada en los hechos Los combates prometen ser espectaculares, intensos y
luz ni poderes Jedi, sólo soldados “normales” y “corrientes”. del Episodio III, la película que se estrenará el año que viene. multitudinarios, tanto Online como Offline.

ARMAS, SOLDADOS, NAVES... TODA LA PARAFERNALIA BÉLICA “STAR WARS” A TU ALCANCE

� ¿Eres rebelde o del lado oscuro de la Fuerza?


Todas las batallas estarán marcadas por un montón de decisiones: aparte de elegir bando y soldado, podremos decidir en todo momento si lucha-
mos a pie o subidos en un vehículo, si nos decantamos por los cielos o si peleamos cuerpo a cuerpo... una gozada que nos va a dejar libertad absoluta.

� ELIGE ENTRE 4 BANDOS � 20 TIPOS DE SOLDADO � COMBATE AÉREO � COMBATE TERRESTRE


Los Rebeldes, los Droides Separatistas, el Cada una de las cuatro facciones cuenta Durante el combate podremos subir a naves En tierra nos esperan vehículos pesados
Imperio y el ejército clon de la República con cinco tipos de soldados distintos que espaciales, como los X-Wing, para vivir como los AT-AT o las veloces y frágiles
P L AY

luchan por el control ¿a quién te unirás? difieren en habilidades y aspecto. apasionantes duelos o transportar tropas. motojets. Las opciones son inmensas.

14
repartidos por el escenario. Estos estratégico, ya que cuando el juga- dremos que superar todas las bata- PRIMERAS IMPRESIONES
puntos se conquistan permanecien- dor cae abatido, son zonas de rea- llas para dominar la galaxia. Sin em- Battlefront va a ser, sin duda, lo más
do cierto tiempo encima de ellos. parición, es decir, puntos por los bargo, uno de los principales encan- parecido a jugar una película de
Así, si un punto estaba dominado que nuestro personaje vuelve a en- tos lo encontraremos en su faceta “Star Wars”: no van a faltar sus na-
por el enemigo, primero tendremos trar en el terreno de juego. Online, que ofrecerá apasionantes ves ni sus soldados más emblemáti-
que convertirlo en neutral con estar batallas para 16 jugadores, o un cos y todo aderezado con la magia y
10 segundos encima de él y con Y POR SUPUESTO, ONLINE máximo de 32 si jugamos en red lo- fantasía de la saga galáctica. Eso sí,
otros 10 segundos más, pasará a Battlefront ofrecerá unos duraderos cal. En esta modalidad de juego po- aún tenemos que probarlo Online
estar bajo nuestro control. Estos modos para un jugador, en especial dremos utilizar un headset USB para para comprobar si realmente es tan
puntos, además, tienen cierto matiz el llamado Conquista, en el que ten- coordinarnos con otros jugadores. divertido como parece...

Y SI LO TUYO NO ES “STAR WARS” O PREFIERES ALGO MÁS REALISTA...

� Otros juegos de “guerra” Online


Aparte de Battlefront, en los próximos meses vamos a poder disfrutar de una buena ristra de juegos de características similares. Los hay de corte realista, futuristas, callejeros...
Todos dejan muy clara una cosa: el juego Online sigue siendo muy importante para todas las compañías y ya es raro el título que no incorpora modos de juego por Internet.

� Battlefield Modern Combat � Ghost Recon 2


� EA Games � Fecha prevista Navidad 2005 � UbiSoft � Fecha prevista Otoño 2004
Únete a uno de los tres ejércitos para librar vibrantes combates haciendo uso Siguiendo la línea de la saga Ghost Recon, tendremos que dirigir un comando
de armas y vehículos reales. Se acaba de retrasar a finales de 2005. de soldados durante unas refriegas en Asia. Será mejor que Jungle Storm.

Hasta 24 jugadores podrán combatir Online. Podremos pilotar tanques, helicópteros... GR2 mezclará acción y toques tácticos. Todas las misiones tendrán lugar en Asia.

� Killzone � Sony � Fecha prevista Octubre 2004 � 25 to life � Eidos � Fecha prevista 2005
Sony nos va a meter de lleno en un el fragor de un conflicto futurista, en el Siguiendo el espíritu de SOCOM, Eidos quiere sorprendernos con una versión
que una colonia separatista se enfrenta al ejército. Promete subir el listón “callejera”, en la que policías y bandas se enfrentan por la ciudad. Entornos
gráfico de PS2, al tiempo que apostará muy fuerte por el juego Online. muy interactivos y un modo Online serán otras de sus señas de identidad.

Killzone ofrecerá unos gráficos soberbios. La inteligencia de los enemigos será genial. Los entornos ofrecerán zonas interactivas. Tu eliges: poli o pandillero.
[ REPORTAJE
] Un otoño de aventuras

TODOS LOS BOMBAZOS QUE ARRASARÁN EN LOS PRÓXIMOS MESES

Un otoño
de aventuras
Procura descansar bien durante estas vacaciones, porque te va ha hacer falta. En los
próximos meses vamos a recibir unos cuantos juegazos que van a redefinir el concepto
de “aventura”.Y lo mejor es que los habrá para todos los gustos: terror, acción, rol...
Este otoño se presenta lleno de éxitos y nosotros te lo contamos todo sobre ellos.

pqs

qq
Prince of Persia 2 Devil May Cry 3 ESDLA: La Tercera Edad

qq
GTA San Andreas The Getaway 2: Black Monday Silent Hill 4: The Room Jak 3
MÁS PODERES CONTRA
UNA NUEVA AMENAZA

� Un nuevo
príncipe
Ante su nueva aventura, en una isla in-
fernal plagada de monstruos, el príncipe
va a mostrar su lado más salvaje. Ten-
dremos nuevos y brutales movimientos
de ataque, como estrangular a los
monstruos para quitarles su arma.

VUELVE EL PRÍNCIPE DE LA ACCIÓN Y LOS SALTOS

� Prince of Persia 2
� Compañía: UbiSoft � Fecha: Noviembre � Tipo: Aventura de acción

Una nueva y oscura historia, un sobresaliente apartado técnico y un príncipe mucho


más “salvaje”. Así será la secuela de una de las mejores aventuras del año pasado.

U no de los juegos más laureados de


2003 regresará este otoño con
una segunda entrega plagada de sorpre-
se notará sobre todo en sus ataques.
Contaremos con un montón de nuevos y
brutales combos, incluyendo nuevos
enfocado hacia la acción, tam-
bién tendremos una buena “ra-
ción” de plataformas, puzzles y,
sas. Volveremos a meternos en la piel ataques a distancia, la posibilidad de cómo no, trampas. Lo que sí os
del príncipe de Persia, pero en esta oca- usar elementos del escenario (paredes, podemos confirmar ya es que
sión abandonaremos el palacio para in- columnas...) o incluso subirnos a la POP2 asegurará muchas más ho-
ternarnos en un escenario aún más peli- “chepa” de algunos enemigos. ras de juego que su primera parte.
groso: una isla maldita, plagada de todo Además, los chicos de UbiSoft nos
tipo de horribles monstruos. Ante este LOS NUEVOS PODERES de las han “soplado” que al acabarlo nos
nuevo y oscuro “panorama”, el príncipe Arenas del Tiempo serán decisivos en esperarán jugosos extras.
también ha cambiado. Nuestro héroe se estos ataques. Pero aunque todo parece ¿Y cuándo lo veremos? Pues ya falta
ha vuelto más duro y salvaje, algo que indicar que el desarrollo va a estar más menos, a finales de noviembre.

El apartado gráfico será superior al del primer POP, algo que se nota- El desarrollo estará mucho mejor equilibrado en POP2. En él encon- El sistema de combate será más profundo, con nuevos poderes de las
rá tanto en los personajes como en sus alucinantes escenarios en 3D. traremos una sabia mezcla de peleas, plataformas y puzzles. Arenas de Tiempo y la opción de usar ciertas partes del escenario.
[ REPORTAJE
] Un otoño de aventuras

LLEGA EL MEJOR DEVIL


MAY CRY DE TODA LA SAGA

� Gráficos
“bestiales”
Olvidaos del cuestionable DMC2, porque
el apartado gráfico de esta tercera parte
no tendrá nada que ver. Personajes, ene-
migos, secuencias de vídeo... todo esta-
rá cuidado al milímetro para que el re-
sultado final sea todo un espectáculo.

LA ACCIÓN Y EL ESPECTÁCULO TIENEN NOMBRE PROPIO

� Devil May Cry 3


� Compañía: Capcom � Fecha: Diciembre � Tipo: Aventura de Acción

Dante, el cazademonios más famoso, regresa con una aventura a su medida: acción por los
cuatro costados con un apartado gráfico sencillamente alucinante. ¿Te lo vas a perder?

L a tercera entrega de la saga Devil


May Cry será en realidad una “pre-
cuela” de las otras dos. En ella veremos
“estilo Cerbero” o unas terribles criatu-
ras de arena), aunque los escenarios sin
duda os recordarán a algunos típicos de
poderes demoníacos, pero antes de em-
pezar tendremos que elegir en qué esti-
lo de combate queremos profundizar
a un Dante más joven, salvaje y desata- la saga (hemos visto entornos urbanos y durante el juego. Hay confirmados ya 4
do, y descubriremos que tiene un her- el mundo de los demonios). Y sobra de- estilos distintos: armas de fuego, acro-
mano con sus mismos poderes y unas cir que el apartado gráfico será el mejor bacias, espada y pelea cuerpo a cuerpo.
intenciones bastante más oscuras... de toda la saga. Esto dará lugar a nuevos movimientos,
Así pues, nos enfrentaremos a una ver- como la opción de llevar dos espadas o
sión “maligna” de Dante y, de paso, a PERO LA MAYOR SORPRESA de enlazar combos de patadas, en fun-
toda una legión de abominables demo- de DMC3 estará en la posibilidad de ción del estilo que escojamos.
nios. La mayoría de éstos son nuevos “personalizar” a Dante. Nos explicamos. Promete, ¿verdad? Eso sí, tendremos
(como un enorme perro de tres cabezas Dante mantendrá su espada, pistolas y que esperar hasta diciembre para verlo.

En nuestra aventura visitaremos tanto entornos Las cámaras seguirán siendo fijas, pero mucho más Podemos profundizar en 4 estilos de combate: es-
urbanos como el mundo de los demonios. cerca de la acción. No os perderéis ni un detalle. pada, pistolas, acrobacias y pelea cuerpo a cuerpo.
EL MEJOR “SIMULADOR DE MAFIOSO” DE LA HISTORIA ESTÁ CADA VEZ MÁS CERCA

� GTA San Andreas � Rockstar � Fecha: Octubre � Tipo: Simulador de mafioso

M arcad en vuestro calendario el


próximo 22 de octubre, porque
ese día llegará a las tiendas el nuevo
función de lo que comamos y del ejer-
cicio que hagamos, CJ estará “cachas”
o se pondrá regordete como un tonel.
GTA. Como ya sabréis, en San Andreas
asumiremos el papel de CJ, un joven EL JUEGO SE DESARROLLARÁ
que regresa a los bajos fondos para po- en una versión muy cercana de lo que
nerse al frente de una banda callejera. fue California en los años 90, concreta-
El desarrollo será “marca de la casa”, mente en el ficticio estado de San An-
es decir, cumplir todo tipo de misiones dreas, que comprenderá tres grandes
tanto a pie como a bordo de los más di- ciudades inspiradas en Los Ángeles, San
versos vehículos, con una libertad de Francisco y Las Vegas, y un montón de
acción absoluta. Pero, como era de es- campos y desiertos entre ellas.
perar, los chicos de Rockstar nos están Para el próximo número, os estamos
preparando una serie de sorpresas para preparando un completísimo reportaje
hacer el desarrollo mucho más apasio- con las primeras imágenes, en exclusi-
nante. Por ejemplo, ahora tendremos va, de la ciudad de Las Venturas (el equi-
GTA San Andreas nos meterá de lleno en una guerra de bandas. La ambientación está inspirada en la Cali-
que comer para reponer fuerzas y en valente a Las Vegas). No os lo perdáis. fornia de los 90, algo que se notará tanto en la “pinta” de los personajes como en la música (muy hip-hop).

En el estado de San Andreas no faltará tampoco el desierto y el monte. Podremos cambiar el aspecto del protagonista con tatuajes, e incluso... ... hacer que adelgace o engorde, y cambie su peinado y vestimenta.

ACCIÓN Y MISTERIOSAS INTRIGAS EN LOS BAJOS FONDOS LONDINENSES

�The Getaway 2: Black Monday � Sony � Noviembre � Acción

L a segunda parte de The Getaway


transcurrirá dos años después del
primero, y nos presentará un argumento
cada uno tiene sus habilidades (la fémi-
na no podrá pelear, por ejemplo), la ma-
nera de jugar variará en función del per-
plagado de suspense a través de los ojos sonaje que manejemos.
de tres personajes muy distintos: el po-
licía Mitch, el ex-boxeador Eddie y una EL APARTADO GRÁFICO, por su
misteriosa ladrona llamada Samantha. parte, no tendrá desperdicio y nos ofre-
Controlándolos alternativamente, ten- cerá una recreación de Londres calcada
P L AY

dremos que cumplir todo tipo de misio- al milímetro, mucho más grande y deta-
nes, tanto a pie como en coche. Y como llada que en el primer The Getaway. Black Monday será mucho más grande y espectacular que el primer The Getaway.

19 ��
[ REPORTAJE
] Un otoño de aventuras
EL SEÑOR DE LOS ANILLOS
EN TODO SU ESPLENDOR

� Un juego de
rol “único”
El apartado gráfico de La Tercera Edad va
a ser superior a los anteriores ESDLA. Si a
ello le sumamos otros detalles, como las
voces de los actores, nos encontraremos
ante un juego perfectamente ambientado
que sin duda hará las delicias de los fans.

EL DESTINO DE LA TIERRA MEDIA SE LIBRARÁ POR TURNOS

�ESDLA: La Tercera Edad


� Compañìa:EA Games � Fecha:Noviembre � Tipo: Rol

¿Os apetece revivir desde el principio la aventura de Aragorn, Gandalf y demás héroes de
“El Señor de los Anillos”? Pues pronto podréis hacerlo con este genial juego de rol.

T ras deleitarnos con dos fenomena-


les beat´em up que fueron todo un
éxito de ventas, los chicos de EA Games
principales pueblos libres de la Tierra
Media (humanos, elfos, enanos...). Ya
conocemos a 4 personajes controlables:
tos decisivos de las películas, como
la batalla del Abismo de Helm. En
esos momentos se unirán al gru-
no paran y ahora nos ofrecen un prome- Elegost (un montaraz humano muy po personajes tan famosos como
tedor juego de rol inspirado en la trilo- diestro con el arco), Idrial (una elfa ca- Gandalf o Legolas, aunque
gía entera de “El Señor de los Anillos”. paz de lanzar hechizos), Berethor (un cuando acabe el combate cada
Muchas son las novedades que La Terce- hombre de Gondor) y Hadhod (un gue- uno seguirá su camino.
ra Edad nos ofrecerá si lo comparamos rrero enano). Pero sin duda encontrare- Pero sin duda lo que más llamará la
con los dos juegos de acción anteriores. mos alguno más a lo largo del juego. atención es su sistema de comba-
Para empezar, no controlaremos a nin- te, por turnos al más puro estilo
gún personaje conocido, sino que lleva- DURANTE EL DESARROLLO Final Fantasy. Estamos seguros
remos un grupo de hasta cuatro héroes viviremos nuevas aventuras, aunque que este “salto de género” le
nuevos que representarán, eso sí, a los también participaremos en los momen- va a sentar de maravilla a la saga.
P L AY

El sistema de combate será por turnos, como si de un Final Fantasy En nuestro camino nos enfrentaremos contra un montón de enemi- Durante la aventura visitaremos un montón de lugares conocidos de
se tratará. Por lo que hemos podido jugar, serán muy espectaculares. gos, como trolls de las cavernas, orcos, uruk-hai o el Balrog de Moria. la saga, como las minas de Moria, Mordor o la ciudad de Osgiliath.

20 ��
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[ REPORTAJE
] Un otoño de aventuras

¿ESTÁS PREPARADO PARA UN ESCALOFRIANTE VIAJE AL INTERIOR DE TUS PESADILLAS?

� Silent Hill 4
� Compañía: Konami � Fecha: Otoño � Tipo: Survival Horror

L a saga de terror por excelencia vol-


verá por sus fueros con una aven-
tura completamente nueva en su argu-
tro. Estos horribles escenarios estarán
plagados de puzzles y, sobre todo, de
todo tipo de retorcidos seres. Y es
mento y protagonistas, pero con el que la acción va a tener más impor-
denominador común de siempre: el tancia que en anteriores entregas.
pueblo maldito de Silent Hill. Asumire-
mos el papel de Henry Townsend, un SOBRA DECIR QUE el diseño de
hombre normal que un buen día des- los enemigos y escenarios se-
pierta encerrado en su apartamento. La rá espeluznante, gracias a un
solución a este misterio la encontrare- apartado técnico muy supe-
mos al final de unos agujeros “dimen- rior al de Silent Hill 3.
sionales”, que nos trasladarán a lugares ¿Tendrás el valor suficien-
tan tenebrosos como un tétrico bosque, te para jugarlo solo con El apartado gráfico pondrá los pelos de punta, y alternará la perspectiva en
una cárcel infernal o los túneles del me- las luces apagadas? tercera persona con otra subjetiva en función del lugar en el que estemos.

LA AVENTURA DEFINITIVA DEL HÉROE QUE REVOLUCIONÓ LAS PLATAFORMAS

�Jak 3 � Compañía: Sony � Fecha: Noviembre � Tipo: Acción/Plataformas

A cción, plataformas, conducción...


todo esto y mucho más es lo que
vamos a encontrar en Jak 3. La historia
mas (algunas de ellas más poderosas, y
otras nuevas) ni de los poderes de Jak
Oscuro, que está vez se verán contra-
tendrá un peso fundamental (no en vano rrestados con los poderes de la Luz.
habrá más de una hora de secuencias de
vídeo) y nos llevará a un enorme desier- ADEMÁS DE GRAN VARIEDAD
to, donde Jak ha sido desterrado. Dichas en su desarrollo, el excelente apartado
tierras serán 5 veces más grandes que gráfico de Jak 3 conseguirá una vez más
Villa Refugio (la cuidad de Jak II). Por dejarnos con la boca abierta. Si te gus-
P L AY

eso, los vehículos tendrán más impor- taron los dos juegos anteriores, ni se te
En Jak 3 vamos a encontrar una mezcla perfecta entre acción, plataformas y conducción. Y
todo ello al lado de Jak y Daxter, los mismos protagonistas de los dos juegos anteriores. tancia, aunque sin olvidarnos de las ar- ocurra perderle la pista a éste.
21 �
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[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Capcom | Género Aventura de acción | Precio 63,95 8 (10.640 ptas. )

Resident Evil Outbreak


Una de zombis... pero no otra de zombis
La saga de terror por excelencia
vuelve a PS2 con nuevos aires.Ahora
no estamos solos contra los zombis,
sino que nos acompañarán otros
héroes... controlados por la consola.

U
na ciudad devastada, nos permitan resolver los fre-
cientos de zombis en cuentes y cada vez más compli-
busca de carne huma- cados puzzles que encontrare-
na... y tú en medio de este te- mos en nuestro camino.
rrible caos... ¿Te suena? La sa-
ga Resident Evil vuelve a PS2 y PARA AFRONTAR ESTA
lo hace a lo grande, con un Sur- PESADILLA, antes de co-
vival Horror que sabe recoger menzar cada uno de los esce-
lo mejor de la serie, a la vez narios tendremos que elegir
que aporta interesantes nove- un personaje de los 8 disponi-
dades a la hora de jugar. bles. Esta elección determinará
En Resident Evil Outbreak en buena medida nuestra forma
nuestra misión es muy simple: de jugar, ya que cada uno tiene
Resident Evil Outbreak ofrece 5 enormes escenarios que se juegan de manera independiente. Algunos de ellos ya los vimos sobrevivir. A lo largo de cinco habilidades y objetos exclusi-
en otras entregas (como el hospital de RE3 Nemesis) y otros son nuevos, pero todos están muy bien construidos.
enormes escenarios indepen- vos. Por ejemplo, Alyssa puede
dientes entre sí, vamos a tener abrir cerraduras que otros no
que luchar contra las abomina- pueden, Yoko tiene una mochila
bles criaturas infectadas con el
virus T (zombis, arañas, tiburo-
nes, Hunters, etc.), a la vez que
exploramos los escenarios en
busca de objetos y pistas que

Nuevas formas de acabar con el terror


Las amenazas son más variadas y terribles que nunca. Menos mal que tenemos nuevos recursos para enfrentarnos a ellas.
Cada personaje tiene una habilidad propia, bien de ataque (patadas, lanzar herramientas...), bien de defensa (“hacerse el
muerto”, gatear...). Y no nos olvidamos de las nuevas armas (muletas, sprays...), de las píldoras que detienen el virus...

Nos podemos infectar con el virus T. Si el indicador llega Cada personaje tiene sus habilidades. David, por ejemplo,
P L AY

al 100% será el fin, pero hay píldoras para detenerlo. puede lanzar herramientas y fabricar armas improvisadas.

24
Coopera para
sobrevivir
La interacción con nuestros compañeros
es fundamental para sobrevivir. Podremos
darles órdenes, cambiar objetos con ellos,
pedirles ayuda... y por supuesto, para ello
tenemos que intentar que sigan con vida.

Resident Evil Outbreak es un Survival Horror atípico. Hay acción y puzzles, Antes de empezar a jugar tenemos que elegir un personaje de los ocho que
pero también es importante ayudar y cooperar con el resto de supervivientes. hay disponibles. La elección no es fácil porque son muy diferentes...

En cada escenario nos acompañan dos


personajes controlados por la consola.

Con el stick derecho daremos órdenes:


que nos sigan, que vengan y nos ayuden...

con la que puede llevar más como nosotros. Podemos Acción, puzzles, sustos, cooperación,
objetos que el resto y George darles órdenes, intercambiar
es capaz de crear medicinas objetos con ellos, pedirles
agobio... RE Outbreak merece la pena
con su maletín de doctor. Ca- ayuda... Y os aseguramos que aunque no incluya el modo Online.
da personaje tiene sus venta- nos interesa protegerlos, ya
jas e inconvenientes y son que superar las misiones en ensombrecen un poco este compensa es jugosa: desblo-
Podemos cambiar objetos con ellos. Muy
tan distintos que la experien- solitario no es nada fácil. aspecto. Pero sin duda el pun- quear desde sonidos o vídeos útil ya que hay poco sitio en el inventario.
cia de juego puede cambiar to más negativo del juego es del juego hasta personajes
radicalmente en función de EN CUANTO AL APAR- la ausencia de modo Online ocultos. Pero, sobre todo, me-
nuestra elección inicial. TADO TÉCNICO, lo cierto en la versión PAL, una verda- rece la pena porque, a pesar
Pero la novedad más im- es que todo funciona muy dera lástima. No obstante, a de todas las novedades juga-
portante es que no estare- bien en líneas generales, pesar de esta “mutilación”, bles, es todo un Resident Evil,
mos solos en este horror, ya con unos escenarios detalla- estamos ante un juego que con su ambientación caracte-
que en cada escenario nos dos y unos personajes per- merece la pena disfrutar. Sus rística y sus momentos de
acompañarán otros dos per- fectamente modelados. Sólo 5 escenarios son enormes y tensión. Y eso es algo que nin-
Pero para todo esto hay que procurar que
sonajes que, controlados por el frecuente “clipping” y los completarlos al 100% os lle- gún fanático del terror y/o de sigan con vida, ayudándoles en lo posible.
la consola, “sufrirán” tanto pesados tiempos de carga vará mucho tiempo. Y la re- la saga debería perderse.

FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Inglés Jugadores: 1

� � � �
DUAL M.CARD TARJETA MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (278 Kb) ETHERNET

Gráficos 9 Sonido 8 Diversión 9


Duración 8 Calidad/Precio 9

Las novedades a la hora de jugar, que encajan


perfectamente con el espíritu de la serie.
La ausencia de modo Online en la versión

europea y los pesados tiempos de carga.

Un Survival Horror que combina la

9
P L AY

tensión y el agobio típicos de la


saga con interesantes novedades.
Lástima que no haya modo Online.
Encontraremos enemigos “de siempre” y otros nunca vistos. Por el camino tropezaremos con bastantes enigmas, de dificultad creciente.

25
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Midway | Género Acción en tercera persona | Precio 59,95 8 (9.974 ptas. )

Psi-Ops:
Tu mente es una auténtica arma letal
The Mindgate Conspiracy
Capaces de elevar objetos con el pensamiento, de controlar a sus enemigos y de proyectar
su mente fuera de su cuerpo. Son la nueva generación de soldados... y tú eres uno de ellos.

La historia del juego nos enfrenta al Movimiento, una organización paramilitar


que intenta dominar el mundo, integrada por agentes con poderes mentales.

C
uando parecía que es- quicas que sus enemigos. Meti- mos con pistolas, escopetas o
taba todo dicho en lo dos en su pellejo nos esperan ametralladoras… y con la men-
referente a las aventu- 10 largas misiones invadiendo te de Nick. A medida que avan-
ras de acción, llega Psi-Ops con las instalaciones del Movimien- zamos en la aventura, nos asal-
una innovadora propuesta: ha- to y abriéndonos camino entre tarán “flashbacks” jugables en
cer frente a los enemigos no só- su ejército. Para ello contare- los que recordaremos el uso de
lo con armas, sino también con
Ante unos enemigos inteligentes y bien armados hay que usar con ingenio los tremendos poderes mentales. Y
poderes. Poseerlos y hacer que se ataquen entre ellos es un buen recurso.
el resultado es simplemente bri-
llante.

EL ARGUMENTO NARRA
COMO UN grupo paramilitar
llamado el Movimiento, liderado
por individuos con poderes psí-
quicos, trata de dominar el
mundo. El único que puede im-
pedirlo es Nick Scryer, un co-
mando amnésico que po-
see los mismas
capacidades psí-
P L AY

Además de por su brillante desarrollo, Psi-Ops también convence por un acabado


gráfico detallado y realista y por una física y unos efectos de luz muy avanzados.

26
Seis mentes
peligrosas
Algunos de los momentos más emocionan-
tes del juego nos los brindan los jefes fina-
les. Cada uno posee uno de los poderes del
protagonista, pero multiplicado por diez:
telequinesis, control mental, piroquinesis...

En este juego de acción contamos con armas de fuego y poderes mentales Psi-Ops logra un ritmo de juego genial, sorprendiendo siempre con puzzles
para detener a los enemigos. Incluso podemos combinar ambos recursos. ingeniosos, enemigos finales muy molones y situaciones inesperadas.

Este telequinético es capaz de arrojarnos


hasta un camión con su pensamiento.

Algunos malos utilizan maquinaria para


potenciar su poder. Nos toca destruirla.

nuestros poderes: telequine- aplastando a los enemigos Combinando armas de fuego y


sis para mover objetos con la con los objetos cercanos, to-
mente, pirokinesis para lan- mando su control para que se
poderes mentales, Psi-Ops nos trae
zar ráfagas de fuego o incluso ataquen entre ellos o eleván- la acción más innovadora e intensa.
una técnica que nos permite dolos para después disparar-
tomar el control de los enemi- les… incluso podemos esca- tes enemigos finales, situa- ambientación combina con
La piroquinesis (generar y controlar el
gos. Cada uno de estos pode- bullirnos a sus espaldas para ciones inesperadas como acierto ciencia-ficción y rea- fuego), es el poder de esta villana.
res está asignado a un botón robarles su energía mental, si atravesar un laberinto de ilu- lismo y es el toque que acaba
y usarlos es sencillísimo. bien nuestros poderes invitan siones mentales... de hacer grande a Psi-Ops.
Pero a pesar de nuestras más a la acción que al sigilo. Y técnicamente también Un título que recoge todos los
capacidades Psi-Ops no es fá- convence: tanto los modelos elementos típicos de la acción
cil, ya que los enemigos es- ESTA ENORME de los personajes como los y los potencia gracias a las
quivan y se parapetan con LIBERTAD ya hace de Psi- escenarios son detalladísi- enormes posibilidades que
una I.A. sorprendente y van Ops una experiencia genial, mos, y estos además cuentan nos otorgan los poderes del
fuertemente armados. Para pero además hay que añadir con muchos elementos inte- protagonista, y que pasa por
Hasta luchamos con una “ilusionista”
sobrevivir hay que exprimir al las sorpresas constantes: ori- ractivos que se mueven con méritos propios a codearse capaz de confundirnos con alucinaciones.
máximo nuestros poderes, ginales puzzles, impresionan- una física muy realista. La con los mejores del género.

FICHA TÉCNICA
Poderes Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1
multiuso � � � �
Además de poderes ofensi-
DUAL M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
vos, Nick posee otros más SHOCK 2 (1096 Kb)

sutiles. La visión remota per- Gráficos 9 Sonido 9 Diversión 9


mite reconocer el terreno Duración 8 Calidad/Precio 9
con la mente y la visión del

Los poderes mentales abren todo un campo


aura detecta enemigos u ob- de geniales posibilidades en los combates.
jetos invisibles. Eso sí, la Podía haberse potenciado más el sigilo, pero

energía mental se gasta, y con tanta acción no lo echamos de menos.


para recuperarla tenemos
Un nuevo “crack” de la acción, que

9
que drenarla directamente Con la visión del aura vemos huellas de enemigos, y El sexto poder de Nick es el drenaje psíquico, que le
P L AY

ofrece una experiencia diferente


del cerebro de los enemigos. detectamos pistas invisibles para los puzzles. permite robar la energía mental de sus enemigos. gracias a los poderes mentales y
un desarrollo lleno de sorpresas.

27
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Criterion/EA Games | Género Arcade de velocidad | Precio 62,95 8 (10.474 ptas. )

Burnout 3 Takedown
Velocidad y adrenalina en su estado más puro
Todos tenemos claro que Gran Turismo es el rey de los simuladores de velocidad, Colin McRae
de los rallies y NFS Underground del tuning, pero en los arcades... algo acaba de cambiar.

Técnicamente el juego es impecable: escenarios sin popping, horizontes muy


lejanos, gran sensación de velocidad, efectos gráficos impresionantes... una joya.

G
racias a su explosiva los aspectos técnicos como ju- centrarnos en evitar el tráfico
mezcla de velocidad y gables... aunque todo se queda de la carretera y conducir de
temeridad al volante, pequeño comparado con B3T. forma temeraria para rellenar
la saga Burnout se ha conver- un indicador de turbo y dispa-
tido por méritos propios en la EL PRIMER GRAN CAM- rar nuestra velocidad punta,
referencia dentro de los arca- BIO LO AVANZA el subtí- se añade un nuevo y divertido
des de velocidad. Sus dos pri- tulo del juego, Takedown, que elemento: embestir a nuestros
Las carreras resultan trepidantes, muy equilibradas y reñidas... y son capaces de meras entregas nos invitaron viene a significar “derribar”. contrincantes (que también
mantener la emoción hasta la misma línea de meta. No hay carrera “fácil”.
a derrapar, realizar peligrosos Así las cosas, aparte de con- van a por nosotros). Si logra-
adelantamientos y conducir en mos que se estrellen ampliare-
dirección contraria a velo- mos nuestro tur-
cidades de vér- bo y sacaremos
tigo, algo im- algo de
prescindible
para llegar
primeros a
la meta. Es-
te salvaje
espíritu de
juego, presen-
te desde la pri-
mera entrega de la sa-
P L AY

ga, ha ido mejorando con


Otra novedad es la posibilidad de ralentizar el paso del tiempo en las colisiones,
un detalle que permite redirigir nuestro coche para seguir provocando el caos... cada nuevo título, tanto en
28
Comienza el
Tour... mundial
Es el modo estrella de juego y encierra un
total de 173 carreras y pruebas de todo
tipo, como campeonatos compuestos por
varios circuitos y retos más originales,
como Furia al Volante, en el que debemos
hacer que los rivales choquen el mayor
número de veces posible, o Cara a Cara,
en el que debemos medirnos con un coche
especial. Sin lugar a dudas, diversión sin
freno y con dificultad creciente.

Burnout 3 Takedown es un frenético arcade de carreras que invita a ser ...como los Takedowns, que consisten en echar de la pista a los rivales con
temerario al volante para llegar el primero a la meta. Aquí vale casi todo... embestidas. Juegan un papel estelar en casi todos los tipos de carrera.

Desde este mapa accedemos a los retos.

Hay 67 coches distintos, ninguno real.


tiempo extra de ventaja. Só- nial control, un gran doblaje Takedown es el arcade de velocidad
lo por este detalle las carre- a cargo del DJ Arturo Grao
ras resultan mucho más di- (Máxima FM) y una cañera
más completo, rápido, emocionante
vertidas, emocionantes y banda sonora con 40 temas y preciosista de PS2. Así de simple.
con mayor capacidad para de todo tipo. Es, sin duda,
“picar”. Pero lo mejor es todo un espectáculo visual, todos es Tour Mundial, en el secretos que garantizan la
que, aparte de ser divertido, sonoro y jugable, muy supe- que nos esperan 173 prue- vida del juego durante mu-
técnicamente resulta impe- rior a casi todos los juegos bas repartidas por Europa, cho tiempo. Y eso sin contar Takedown guarda cientos de secretos...
cable. Entre sus logros está de coches vistos en PS2. USA y Asia. Entre las prue- los modos multijugador a
ser el juego de coches más bas, hay casi de todo: carre- pantalla partida o por Inter-
rápido de todos los tiempos, Y LEJOS DE SER UNA ras sueltas, contrarreloj y net. Por todas estas razones
sin olvidarnos de sus esce- CARA BONITA sin nada otras menos comunes, como Burnout 3 Takedown es, hoy
narios, sin popping, y que en el interior, Takedown Furia al volante, en la que por hoy, uno de los mejores
durante las carreras vere- también encierra modos de debemos derribar a un de- y más divertidos y completos
mos “currados” efectos (luz, juego que garantizan la di- terminado número de riva- juegos de velocidad de PS2,
reflejos, chispas...). Además, versión durante cientos de les. Este modo, además, en- que no te debes perder bajo ...tras sus más de 170 pruebas distintas.
cuenta con un sencillo y ge- horas. El más importante de cierra numerosos extras y ningún concepto...

FICHA TÉCNICA
Lo importante es chocar... pero sólo en el juego Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1-2
Los colisiones juegan un papel
muy importante en todos los
tipos de carrera, pero más aún
� �
DUAL M.CARD VOLANTE TARJETA TECLADO RATÓN
en el modo Choque. Este gran SHOCK 2 (1.069 Kb) ETHERNET

modo de juego, original de Gráficos 10 Sonido 10 Diversión 10


Burnout 2, regresa mejorado Duración 9 Calidad/Precio 9
con 100 cruces y tramos en

Sensación de velocidad, variedad de pruebas,


los que tenemos que provocar emoción en la carrera, duración... Casi todo.
multitudinarias colisiones, A la larga, los tiempos de carga y el

aunque ahora es posible coger comentarista pueden hacerse pesados.


distintos tipos de ítem, como
Si buscas velocidad en vena, unos

10
dinero y detonadores para
P L AY

gráficos de lujo y diversión a lo


reventar nuestro vehículo. Ahora es posible saltar por rampas, recoger objetos... ... algo que nos permitirá crear colisiones mas caóticas. grande incluso por Internet, estás
ante el mejor arcade de PS2.

29
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Codemasters | Género Aventura de acción | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )

Second Sight
Viaje alucinante al fondo de la mente
El Dr.Vattic era el típico escéptico
que no creía en los fenómenos
paranormales. Hasta que descubrió
que podía usar el poder de su mente
para combatir o infiltrarse...

E
ste es el mes de los planes, con otras en el pasado
poderes psíquicos en que desvelan poco a poco el ori-
PS2. Dos aventuras de gen de sus poderes. Cada una
acción, Psi-Ops y este Second nos propone situaciones dife-
Sight, están protagonizados por rentes: escapar de las instala-
héroes que mueven objetos con ciones en las que despertamos
el pensamiento o proyectan su amnésicos, infiltrarnos en un
mente más allá de su cuerpo. manicomio, huir por las cloacas
Pero, a pesar de esta coinciden- junto a una acompañante con-
cia, los dos juegos tienen enfo- trolada por la CPU...
ques distintos: Psi-Ops apuesta
por la acción, pero en Second PARA SUPERAR ESTOS
Sight el sigilo y una interesantí- RETOS manejamos armas de
Uno de los grandes atractivos del juego es su variedad de escenarios y situaciones: visitamos desde un manicomio a la sima trama también tienen pro- fuego y disponemos de habilida-
estepa siberiana, pasando por las calles y las cloacas de Nueva York. Y en ellos exploramos, resolvemos puzzles, peleamos...
tagonismo. des como asomarnos tras las
Nosotros nos convertimos en esquinas o eliminar a los enemi-
John Vattic, un científico amné- gos por la espalda. Pero nues-
sico y con extraordinarios pode- tro principal recurso son los
res mentales. El juego alterna poderes mentales que recupe-
misiones en el presente, en las ramos a medida que avanza la
que Vattic descubre que ha sido aventura: telequinesis para mo-
víctima de una siniestra organi- ver objetos con la mente, la ca-
zación e intenta detener sus pacidad de proyectar nuestra

Los amigos de John Vattic


En muchas fases del juego nos acompañan aliados controlados por la CPU. A Jayne, una joven con poderes mentales,
la escoltamos en un par de ocasiones; y en la mayoría de las misiones en “flashback” hacemos equipo con un
comando militar espacial llamado WinterICE, para tomar bases enemigas o resistir el ataque de otro comando.

A Jayne, la principal aliada de Vattic durante el juego, Junto a los soldados del escuadrón WinterICE
P L AY

tenemos que protegerla en más de una ocasión. viviremos las fases con más acción del juego.

30
Utiliza tu
cerebro
En Second Sight nuestros poderes
mentales son fundamentales para resolver
puzzles y burlar medidas de seguridad.
Podemos atravesar barreras de energía
con nuestra forma astral para alcanzar
interruptores al otro lado, mover
mecanismos desde lejos con nuestra
telequinesis, poseer a otros personajes
para entrar en zonas restringidas,
desactivar cámaras con el pensamiento...

Second Sight es una completa aventura que mezcla acción y sigilo, ambas Entre nuestros poderes está la telequinesis (mover objetos con la mente), y
potenciadas por los alucinantes poderes mentales del protagonista. la capacidad de proyectar nuestra forma astral y hacernos invisibles.

La forma astral burla sistemas defensivos.

Con la telequinesis forzamos cerraduras...


forma astral para reconocer las que no podemos evitar la Los poderes mentales del héroe de
el terreno o poseer a otros confrontación, o si somos
personajes y hasta el poder descubiertos, es mejor recu-
Second Sight ofrecen una novedosa
de hacernos invisibles. Aun- rrir a las armas. visión de la acción y la infiltración.
que usamos algunos de pode-
res de manera ofensiva (co- CON ESTE VARIADO lita mucho la infiltración. Y co- sobresaliente. Pero, aunque
mo zarandear a nuestros DESARROLLO y el atracti- mo los enemigos caen como no alcance la intensidad de
enemigos en el aire), sirven vo de los poderes mentales, moscas ante nuestros dispa- otros juegos de acción o infil- ...o movemos palancas a distancia.
sobre todo para pasar desa- Second Sight es capaz de en- ros, la acción tampoco ofrece tración, sigue siendo una
percibidos mientras explora- ganchar a cualquiera. Y, sin un gran desafío. aventura larga y de calidad,
mos, desactiva- embargo, algunos detalles le Lástima, porque Second con una historia apasionante,
mos medidas restan emoción. La energía Sight presume de un apartado un desarrollo muy variado y el
de seguri- mental de Vattic se recarga técnico impecable, con esce- aliciente de los poderes del
dad y re- rápidamente cuando no usa narios muy detallados y rea- protagonista. Así que si bus-
solvemos sus poderes, así que pode- listas, personajes muy bien cas una buena aventura que
puzzles. En mos “abusar” de algunos, co- diseñados con un cierto toque no te exija ser un virtuoso del Poseer a otros es un modo de infiltrarse.
las fases en mo la invisibilidad, lo que faci- “cómic” y una banda sonora pad, éste es tu juego.

FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Inglés Jugadores: 1

DUAL
� � � �
M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (157 Kb)

Gráficos 8 Sonido 9 Diversión 8


Duración 9 Calidad/Precio 9

El variado desarrollo y la novedad de pelear


e infiltrarse usando los poderes psíquicos.
Que el prota pueda usar los poderes de

forma casi ilimitada resta algo de intensidad.

Un aventura larga y variada, que

8
P L AY

mezcla acción y sigilo con el


atractivo de los poderes mentales.
Sólo le falta un punto de emoción...
Si nos cansamos de disparar, podemos elevar a los enemigos por los aires. La trama del juego, que se revela en fases en “flashback”, es apasionante.

31
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Eidos | Género Acción | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )

Shellshock: Nam´67
Bienvenido al infierno de la guerra de Vietnam
Con nuestra PS2 hemos “luchado”
en el conflicto del Golfo o en la
Segunda Guerra Mundial, pero eso no
es nada comparado con combatir en
las recónditas selvas de Vietnam.

C
lásicos del cine como mos que cumplir son de lo más
“Apocalypse Now”, variado: liberar rehenes, des-
“La Chaqueta Metáli- truir instalaciones, eliminar a
ca” o “Platoon”, han recreado un cabecilla enemigo... Sea
a las mil maravillas lo sucedido cual sea nuestro cometido pre-
en la guerra de Vietnam y el dominan la acción pura y dura
ambiente opresivo que suponía y los tiroteos, en los que pode-
luchar en espesas junglas re- mos hacer uso de un enorme
pletas de enemigos. Pues ese arsenal compuesto por metra-
es el espíritu que ha recupera- lletas, rifles de asalto, lanzalla-
do este título de acción en ter- mas, granadas... y un largo et-
cera persona, que nos traslada cétera de armas reales. En
al mismo corazón del conflicto algunas misiones los combates
Shellshock pone a nuestra disposición armamento real entre el que encontramos rifles de asalto, granadas, lanzallamas... mostrando la parte más cruda directos pasan a un segundo
En cualquier momento podemos cambiar la vista en tercera persona por otra subjetiva para usarlo con mayor precisión.
y salvaje de la guerra. plano y es entonces cuando es
En Shellshock Nam´67 asu- preciso utilizar el sigilo para
mimos el control de un soldado cumplir con las máximas ga-
norteamericano que a lo largo rantías los objetivos sin alertar
de 11 niveles debe hacer fren- al enemigo. Eso sí, si la infiltra-
te, junto a otros soldados de ción falla siempre queda la
su pelotón, a las numerosas fuerza bruta.
fuerzas norvietnamitas.
Las misiones que tene- PARA QUE ESTE DE-
SARROLLO nos mantenga
en tensión en todo momento,
se ha tratado de am-
bientar el juego de

El merecido descanso del soldado tal manera que


nos sintamos
Entre misión y misión visitamos el campamento base donde podemos realizar diferentes acciones: hablar metidos de lle-
con otros compañeros para estar informados de los acontecimientos de la guerra, comprar armas y objetos
no en un conflicto
especiales, etc. Y todo ello mientras escuchamos música de artistas de la época como Roy Orbison o Cher.
real. Así, los enemi-
gos se esconden
entre la maleza y tien-
den emboscadas, la
jungla está repleta de

Algunos soldados entregan armamento y útiles a Incluso hay una zona de tiro para practicar y luego
P L AY

cambio de objetos enemigos conseguidos en batalla. enfrentarnos con más seguridad a los “charlies”.

32
¡¡¡Esto es
la guerra!!!
Todos hemos visto alguna película o
documental de la guerra de Vietnam donde
se refleja la dureza de este conflicto. Este
juego nos hace revivir los momentos más
duros que soportaron sus combatientes.

La guerra de Vietnam queda perfectamente reflejada en este juego de Lo mejor de Shellshock es la soberbia ambientación de la que hace gala:
acción, en el que asumimos el papel de un joven soldado norteamericano. soldados caídos en combate, emboscadas enemigas en la jungla, trampas...

No hay momento para el relax, porque el


enemigo acecha en cualquier parte.

Con la ametralladora de un helicóptero,


eliminar enemigos es cosa fácil.

trampas, las explosiones nos “gore”, con frecuentes cuer- Acción sin descanso y una magnífica
rodean por todos lados... pos mutilados o escenas tru-
Además, en la mayoría de las culentas, ayuda en gran me-
ambientación nos hacen sentirnos
ocasiones vamos acompaña- dida a subir las cotas de parte de este angustioso conflicto.
dos por otros soldados de realismo de una ambienta-
nuestra unidad, que nos ción que es de lo mejorcito cenarios y la baja calidad de la aventura, ya que un ju-
Además de lidiar con los enemigos,
ofrecen fuego de cobertura que hemos visto últimamen- gráfica de algunos elemen- gador medio puede acabar el también hay que hacerlo con el terreno.
o nos ayudan de diferentes te en un título de acción. Eso tos del decorado restan algo juego en unas 7 u 8 horas.
maneras, lo que contribuye sí, su elevada violencia sólo de espectacularidad a la re- No obstante, y pese a todos
a sumergirnos todavía más lo hacen recomendable para creación de los espesas jun- estos fallos, si te gusta la te-
en la acción. mayores de edad. glas, las ciudades destruidas mática bélica aquí encontra-
El mismo objetivo objetivo por los bombardeos o los an- rás diversión a raudales ya
logra la increíble ambienta- ES UNA PENA QUE EL tiguos templos que podemos que, mientras dura, Shells-
ción sonora y el conseguido APARTADO GRÁFICO ver a lo largo del juego. hock Nam´67 ofrece toda la
(y en ocasiones subido de to- no se haya pulido un poco Igualmente, hay que lamen- acción que buscas, adereza-
En más de una ocasión tendremos que
no) doblaje al castellano. más, ya que la brusquedad tar la escasa variedad de da por una ambientación de desactivar todo tipo de bombas.
También el alto componente con la que se generan los es- enemigos y la corta duración auténtico lujo.

FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Castellano Jugadores: 1

� � � �
DUAL M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (199 Kb)

Gráficos 7 Sonido 8 Diversión 8


Duración 7 Calidad/Precio 7

Sin duda, la ambientación que nos sumerge


de lleno en los trepidantes combates.
Gráficamente tiene fallos, es bastante corto

y tiene poca variedad de enemigos.

Los intensos combates y la

8
P L AY

magnífica ambientación te harán


pasar un buen rato, pese a sus
fallos técnicos y escasa duración.
La escenas de “casquería” están presentes a lo largo de todo el juego. En ocasiones, actuar con el máximo sigilo es la clave para salir con éxito.

33
[
NOVEDADES
] PS2
Compañía Koei/Virgin Play | Género Beat´em up | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )

Dynasty Warriors 4: Empires


Organiza a tu ejército y... ¡lánzate al ataque!
Renovarse o morir: ése es el lema de este nuevo
Dynasty Warriors. Ahora acción y estrategia se
combinan, para llevar esta saga un paso más allá.

C
ada vez es más frecuente en- base de mamporros distintos territo-
contrar juegos que mezclan di- rios. Y aquí está la novedad en la saga,
versos géneros y la saga Dy- porque antes de cada batalla podemos
nasty Warriors no podía ser menos. El elegir la zona a conquistar, comprar ven-
grueso de la acción lo siguen llevando tajas, etc. Desde luego, se agradece es-
La nueva entrega de Dynasty Warriors fusiona multitudinarios combates, en los que podemos hacer
los vibrantes combates contra cientos te toque estratégico, aunque desgracia- todo tipo de combos, con sencillos elementos estratégicos, logrando un entretenido beat´em up.
de enemigos, que podemos disfrutar en damente es bastante “light” y limitado.
diversos modos de juego entre los que
destaca el modo Empires, donde mane- COMO ES HABITUAL EN LA
jando a cualquiera de los SERIE, el apartado gráfico brilla en el
más de 40 personajes dis- diseño de personajes, pero la “niebla”
ponibles, se desarrolla en los escenarios (algo comprensible
una interesante trama viendo el gran número de guerreros en
mientras con- pantalla) emborrona el resultado final.
quistamos a Al contrario sucede con el aspecto so-
noro, que se ha cuidado al máximo.
Por lo tanto, la inclusión del ligero
componente estratégico no diferencia
demasiado este título de entregas
anteriores, pero los acérrimos de la
serie y todos aquellos que se acercan
por primera vez a Dynasty Warriors
encontrarán en Empires un divertido
beat´em up, especialmente indicado
Antes de pasar a la acción debemos elegir entre diferentes opciones estratégicas para gestionar de
para jugar en compañía de un amigo. manera correcta nuestros territorios y aumentar los efectivos que luego llevaremos a la batalla.

FICHA TÉCNICA
Para todos Textos: Inglés
Voces: Inglés
Formato: DVD
Jugadores: 1-2

los gustos � � � �
La oferta jugable de este título DUAL M. CARD MULTITAP VOLANTE TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (69 Kb)
no se reduce al modo Empires
para un jugador. También añade Gráficos 7 Sonido 8 Diversión 8
otros modos de juego como Duración 9 Calidad/Precio 8
Supervivencia o Conquista, en

Un divertido beat´em up repleto de acción y


los que podemos “picarnos” con una gran variedad de personajes.
con un amigo. Incluso se ha El componente estratégico es muy limitado. La

añadido un completo editor “niebla” en los escenarios es abundante.


para crear nuestros propios
El novedoso aspecto estratégico no
guerreros o un Diccionario para
ver la historia de cada héroe.
Para asegurar la diversión y los “piques”, nada
mejor que optar por el modo multijugador.
Además de los 42 personajes disponibles, el editor
nos permite crear un guerrero a nuestra medida.
da un giro radical a la saga, pero
añade variedad a un juego repleto
de acción y muy entretenido. 8
o s
[ ]
Sort e a m
CONCURSO

ju eg os Ra inb o w Six 3
M o to ro la V-5 00 , 5 e s
2 teléfonos go s R ainbo w S ix 3 pa ra m ó vil
para PS2 y 10 ju e il y g a n a!!
¡¡ ga con tu m ó v Jue
S al número 5354!
¡Envía un SM icipar en
lo ha pu esto m uy fácil. Para part
Gameloft te dar un mensaje
te co nc urso só lo tienes que man rteo de
es
clave “s ixpl ay ” y entrarás en el so
con la juegos
no s m óv iles M otorola V-500, 10
2 teléfo PS2.
ra móvil y 5 para
Rainbow Six 3 pa

5
RAINBOW SIX 3
PARA PS2

10
2
JUEGOS PARA
MÓVILES

TELÉFONOS
JUEGO EXCLUSIVO MOVISTAR EMOCIÓN MÓVILES
Descárgatelo en MoviStar emoción>videojuegos>novedades

BASES DEL CONCURSO


Para participar en este concurso sólo recibirán juego Rainbow Six 3 de de sus bases. Válido únicamente en
tienes que enviar un mensaje de texto PS2 y 1 juego Rainbow Six 3 para territorio español.
desde tu móvil al número 5354, móvil. Y los 5 restantes 1 juego 8.- Plazos de participación: del 16 de
poniendo: sixplay Rainbow Six 3 para móvil. agosto al 16 de septiembre de 2004.
1.- Coste máximo del mensaje: 4.- Los premios no serán canjeables
0,90 Euros + IVA. por dinero. Le informamos que los datos de las personas
2.- Válido para Movistar, Vodafone y 5.- No se admitirán reclamaciones por ganadoras del concurso serán incorporados con
Amena. pérdida del servicio de Correos. fines mercantiles a un fichero del que es
3.- Se seleccionarán 10 ganadores. Los 6.- Los nombres de los ganadores responsable HOBBYPRESS, S. A. Los listados de
dos primeros recibirán 1 teléfono serán publicados en próximos números de teléfonos móviles de las personas
Motorola V-500, 1 juego Rainbow números de la revista. concursantes y no ganadoras de premios, serán
Six 3 para PS2 y 1 juego Rainbow 7.- El hecho de tomar parte en este destruidos después de la realización del
Six 3 para móvil. Los 3 siguientes sorteo implica la aceptación total pertinente sorteo.

www.movistar.com/emocion/juegos
© 2004 Gameloft. All Rights Reserved. Gameloft and the Gameloft logo are trademarks of Gameloft in the US and/or other countries. Rainbow Six and are trademarks of Red Storm *Entertainment Inc. In the US and/or other countries. Under license by Ubi Soft Entertainment.
[
NOVEDADES
] Platinum
Compañía Activision | Género Aventura de acción | Precio 29,95 8 (9.975 ptas. )

True Crime
La ley de Los Ángeles
¿Puede un policía imponer la ley en toda una ciudad
corrompida por el crimen? Sí, si domina la conducción,
el sigilo, el combate cuerpo a cuerpo y las armas.

E
l estilo “Grand Theft Auto” ha como ningún otro título: en los tiroteos
creado escuela en esta gene- no falta el “tiempo bala” ni un eficaz
ración de consolas, al permitir- sistema de puntería que distingue zo-
nos recorrer con total libertad grandes nas vitales y zonas de neutralización;
ciudades 3D, a pie o conduciendo los combates cuerpo a cuerpo con un gran
vehículos que circulan por ella. Entre número de golpes y llaves; y al volante, Nick Kang es un policía muy versátil: dispara, pelea usando artes marciales, se infiltra, conduce...

sus discípulos, uno de los mejores es podemos disparar con precisión y re-
True Crime, una aventura en la que no ventar los neumáticos de otros coches.
encarnamos a un criminal, sino a un
conflictivo policía de Los Ángeles. ESTA SABIA MEZCLA DE
El joven detective es Nick Kang y se GÉNEROS ya garantiza la diversión,
las verá con las mafias chi- pero en True Crime hay mucho más que
na y rusa en misiones hacer: podemos patrullar Los Ángeles e
que mezclan acción, imponer la ley impidiendo la gran varie-
conducción y has- dad de crímenes que se producen en
ta infiltración. sus calles, como robos de bolsos o ca-
Pero lo mejor es rreras ilegales. Y precisamente la ge-
que profundiza en nial reproducción de la ciudad, inmen-
todos estos sa, realista y detallada, es una muestra
tipos de juego de la enorme calidad técnica del juego,
que continúa con bue-
nos modelos de los
personajes, animacio-
nes y vehículos y es-
cenarios con numerosos
elementos interactivos. El re-
sultado es un título muy variado
y con unas inmensas posibili-
dades de diversión, que además
ha aportado importantes nove-
dades a su género. Sin duda,
una de las mejores aventuras
de acción de PS2. Nos movemos con libertad por una gran recreación de Los Ángeles. ¿Queréis ir al E3? Pues es posible.

FICHA TÉCNICA
Poli bueno, Textos: Castellano
Voces: Inglés
Formato: DVD
Jugadores: 1

poli malo � � � �
En las calles de Los Ángeles hay DUAL M. CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (119 Kb)
secuestros, robos de coches,
peleas… y Nick puede ignorarlos Gráficos 10 Sonido 8 Diversión 10
o impedirlos. La forma de hacerlo Duración 9 Calidad/Precio 9
queda al gusto del jugador:

Integra con maestría acción, conducción y


enseñar la placa, disparar al aire y sigilo en un desarrollo con mucha libertad.
detener vivos a los maleantes, o Si te centras sólo en las misiones principales,

eliminarlos de forma expeditiva. puedes acabarlo en poco tiempo.


Nuestro comportamiento en todas
Toda la libertad del estilo “GTA” en
estas situaciones incidirá en el
desarrollo y final del juego.
Nick puede disparar al aire o enseñar su placa para
intimidar a los maleantes y cachearles y esposarles.
A la hora de disparar podemos hacerlo a zonas no
vitales para incapacitar a los malos sin matarlos.
un juego que mezcla como ninguno
acción, conducción y infiltración.
Imprescindible si te gusta el género. 10
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
[ PERIFÉRICOS
]
Los mejores
Pistolas
PS099L LÁSER BLASTER
Joystick Arcade
Como una recreativa... venida a menos
1 Fabricante: Logic 3 • 39,40 7
La más completa: pedal, retroceso,
conectores USB y normales, mira láser...
� Control Pad � PS2/PSone � Precio: 30 7 � Distribuidor: Project Design � Tel.: 93 442 60 65
G-CON 2

2 Fabricante: Namco • 35 7
Una pistola de gran precisión, pero USB

H ay ciertos géneros que merecen ser � STICK. Su único mando de control, el que nos obliga a golpearlos con bastante
y no funciona con todos los juegos.

BERETTA 92FS jugados como antaño lo hacíamos en típico “palo”, es bastante tosco y su des- contundencia.
3 Fabricante: Thrustmaster • 60 7
Precisa, preciosa, cómoda compatible los salones recreativos. ¿Qué tal con un plazamiento da sensación de fragilidad y � EXTRAS. Posee los modos “turbo” y
con TV de 100 Hz... Eso sí, algo cara.
mando de este tipo? poca precisión. Muy mejorable. “slow”, útiles para un escaso puñado de
� BOTONES. Colocados todos ellos títulos, como los típicos mata-mata.
� ERGONOMÍA. Dentro de su gre- en dos filas, al estilo recreativa, son la � ACABADO. Los plásticos son de baja
Pads mio no es de los más grandes, pero peor parte del conjunto. “Bailan” mucho calidad en general, lo que le resta bastante
DUAL SHOCK 2 sí lo suficiente para que coloquemos y su recorrido es demasiado largo y poco solidez al conjunto. Un buen detalle es la
1 Fabricante: Sony • 29,95 7
El pad oficial es sobresaliente en
todos los aspectos, aunque algo caro.
las dos manos sobre él con bastante sensible. La pulsa- inclusión de ventosas en la base para ase-
comodidad. ción durante los pri- gurarnos unas partidas sin “tropiezos”.
ADVANCE ANALOG
meros milímetros Aún así, deja bastante que desear y ni si-
2 Fabricante: Joytech • 19,95 7
Un mando de gran calidad, buenas no es efectiva, lo quiera su precio da la talla.
prestaciones y ajustado precio.

LARA CROFT GAMEPAD


3 Fabricante: Naki• 19,95 7
Un mando correcto, de calidad y,
Un joystick para
los que quieran
� CONCLUSIONES
además, dedicado a Lara Croft. Los joysticks están limitados en
jugar como en
las máquinas cuanto a su uso (juegos de naves, de
recreativas, a lucha...) y si realmente te apetece
pesar de tener uno, tienes mejores opciones
Mandos DVD tener más
fallos que
virtudes.
en el mercado y además por un
precio similar. Este Joystick Arcade
MANDO OFICIAL SONY
tiene más defectos que virtudes.
1 Fabricante: Sony • 28 7
Es el oficial y por su alto precio incluye
una actualización de los controladores.
� VALORACIÓN: R
MANDO UNIVERSAL DVD

2 Fabricante: Logic 3 • 19,90 7

Multi AV-Euro
Controla tu consola, TV, vídeo, etc.,
por menos de 20 euros.

STEPS
3 Fabricante: Molon Lave • 15 7
Un mando de calidad, con controles
básicos, pero con un gran precio.

Volantes Conecta de todo a tu televisor


GT FORCE PRO � Centralita de vídeo � PS2/PSone � Precio: 18 7 � Distribuidor: Project Design � Tel.: 93 442 60 65
1 Fabricante: Logitech • 139,95 7
Si te gusta la velocidad, no dudes en
gastarte un poco más en este volante.

2
DRIVING FORCE
Fabricante: Logitech • 100 7
Un excelente volante USB con Force
N o abundan, pero este tipo de cen-
tralitas de vídeo son toda una joya
para los que tienen más de un consola. Y
ellos. Podemos derivar la señal usando
otro conector del mismo tipo o mediante
la típica salida AV. Bastante completo.
dor como PC o DVD Recorder) conectado
a cualquiera de las otras dos, con sólo
usar un interruptor.
Feedback y a un precio muy ajustado.
ésta, además, brilla con luz propia. � INSTALACIÓN. muy sencilla y po- � ACABADO. Excelente, pues el cuer-
SPEEDSTER 3
3 Fabricante: Fanatec • 79,95 7
Un buen volante con una gran relación
� CONECTIVIDAD. Podemos enchu-
dremos cambiar de señal con sólo pulsar
un botón. Además, nos permite usarlo de
po está fabricado en metal y los conecto-
res y botones son realmente sólidos.
calidad precio. No es USB.
far tres euroconectores, aunque sólo “puente” para grabar la señal de Además, incluye un cable con doble euro-
aprovecharemos la señal una de las entradas en un vídeo conector (RGB). Su tamaño también es
Altavoces RGB de uno de (o cualquier aparato graba- bastante ajustado.
INSPIRE 5.1 GD 580
� CONCLUSIONES
1 Fabricante: Creative • 199,95 7
Materiales de gran calidad, buen diseño
y un excelente equilibrio calidad/precio.
Un aparato ideal para los que
tengan que conectar varias
consolas o vídeos a Sería la repera si todas las entradas
INSPIRE 5.1 5500D una TV que no tiene soportasen RGB, pero aun así es un
euroconectores
2 Fabricante: Creative • 199,95 7
Excelentes cualidades (potencia y
calidad) y a un gran precio.
suficientes.
artilugio muy, muy útil para quien
tiene más de un sistema que
conectar la TV, ya sea consola o
5.1 SOUND SYSTEM DVD. Muy recomendable.
3 Fab.: Thrustmaster • 249 7
P L AY

Un “Home Cinema” muy potente


y a un precio muy interesante. � VALORACIÓN: MB

38
Beretta 92FS
Bonita, efectiva... casi perfecta
Otras
novedades
� Pistola � PS2 � Precio: 59,95 7 � Distribuidor: Herederos de Nosotromo (Thrustmaster) � Tel.: 91 144 06 60

S i llevase pedal, sería la mejor pistola


del universo. Aún así es una maravi-
lla. Nos explicamos…
patible con los juegos diseñados para la
G-Con 2. Funciona en muchos televisores
de 100 Hz (en la web de Thrustmaster te-
demás, no incluye nada fuera de lo nor-
mal, ni pedales, ni puntero láser ni nada.
Sólo su precioso diseño.
néis la lista de modelos). � ACABADO. Una maravilla. Así de
� PRECISIÓN. Muy buena, casi al � EXTRAS. La cruceta situada en la simple. Es una replica de una Beretta de Multi-link 2
mismo nivel que la G-Con 2 de Namco. parte de atrás, tipo “seta”, es una deli- verdad y resulta realmente bonita. Los
PS2 • 18 7
Los disparos en los bordes de la pantalla cia. Por lo materiales usados son de lujo. Su gatillo
H.de Nostromo (91 144 06 60)
no os darán problemas. es suave y preciso y la instrucciones son
� CONECTOR Y COMPATIBILI- bastante detalladas. El único pero que se � VALORACIÓN: E
DAD. Sólo usa conector USB y le puede poner es su elevado precio.
por tanto es sólo com- Además de compacto y bonito este multi-
tap lo tiene todo para convertirse en un
� CONCLUSIONES
fijo de vuestras reuniones “jueguiles”:
Si podéis vivir sin lujos como el calidad de materiales y precio ajustado.
pedal, tendréis en vuestras manos
No echaréis de menos nada de lo visto en
unas de las mejores pistolas del
mercado en todos los aspectos. Eso otros modelos, ya que cuenta con las 4
sí, sólo para los juegos compatibles entradas para pads y tarjetas de memo-
USB de PS2 y es bastante cara. ria de siempre. Pero es su precio lo que
Una pistola de precioso diseño, réplica de la � VALORACIÓN: E lo hace irresistible. Eso sí, recordad que
Beretta real, que además ofrece una calidad fuera no es compatible con PSone.
de toda duda, en especial gracias a su precisión.

Ferrari 360 Modena Wireless


Un paso adelante y otro atrás
� Volante � PS2/PSone � 65,95 7 � Distribuidor: Herederos de Nosotromo (Thrustmaster) � Tel.: 91 144 06 60

T hrustmaster nos presenta el primer


volante que prescinde de algunos
cables, a costa de sacrificar otras cosas.
calibración que viene de fábrica y no es
demasiado buena. Tampoco el tacto es
bueno, pues ofrece demasiada resisten-
las dos consolas de Sony y con los modos
digital, analógico y NegCon. Usa manetas
de cambio tipo F-1. Además, es inalám-
Splinter Cell P.T.
Control Pad
cia al giro. Muy mejorable. brico. Un receptor se encarga de recibir PS2/PSone • 39,95 7
� ANCLAJE. Sólo podemos ponerlo � PEDALES. Las base es diminuta y la señal que mandan los pedales y volan- H.de Nostromo (91 144 06 60)
sobre las rodillas. Una auténtica lástima. los pedales demasiado pequeños y con te (unidos entre ellos por el típico cable). � VALORACIÓN: MB
� ERGONOMÍA. Bastante buena, ya poco recorrido. Al menos son analógicos El alcance máximo es de unos 8 metros y
que el volante es cómodo y los botones, y no se escurren demasiado. no da ningún tipo de problema. No tiene Su principal característica es su compati-
aunque algunos algo lejillos de los dedos, � COMPATIBILIDAD Y EXTRAS. vibración ni Force Feedback. bilidad con las consolas de Sony, Xbox y
no nos ponen la cosas difíciles. Usa un conector estándar, por lo que es � ACABADO. Los plásticos son de ba- GameCube mediante el uso del adapta-
� SENSIBILIDAD. compatible con ja calidad y no usa goma en sus compo- dor incluido. Además, posee un función
que reposiciona ciertos controles para
Sólo dispone- nentes. No da sensación de fragilidad.
facilitar su uso en juego de carreras,
mos de la
aunque sólo para las consolas de Micro-
� CONCLUSIONES soft y Nintendo. Por lo demás, es una de-
El que sea inalámbrico no hace que licia: materiales, sticks, botones analógi-
perdonemos los terribles defectos de cos, modos turbo y slow, etc. Sólo una
diseño, tanto por materiales como
cruceta suave, pero no muy precisa, le
por sensaciones al usarlo. Hay
volantes que resultan mucho mas resta algún punto. Viene decorado con
Lo destacable de atractivos en todos los aspectos. motivos del último juego de Sam Fisher
P L AY

este volante es que


prescinde de cables,
y brilla en la oscuridad. Muy recomenda-
� VALORACIÓN: R
por lo demás... ble, en especial si tienes más consolas.
39
[ COMPARATIVA
] Guerras Históricas

LOS 8 JUEGOS A EXAMEN


�Combat Elite WWII Paratroopers
�Commandos 2
�Medal of Honor: Frontline
�Medal of Honor: Rising Sun
�Prisoner of War
�Secret Weapons Over Normandy
�Shellshock Nam´67
�Vietcong Purple Haze

Guerras Históricas
ALÍSTATE EN LOS CONFLICTOS MÁS REALISTAS
Soldado, prepara tu uniforme de campaña y pon tus armas a punto porque los más espectaculares juegos bélicos
de PS2 están esperando que te “alistes” en sus filas. Por si quieres saber cuál de ellos ofrece una experiencia más
P L AY

divertida y realista, hemos realizado una comparativa con los mejores títulos para que elijas con acierto.
40
Combat Elite: WWII Paratroopers Commandos 2 9
A tiro limpio contra cientos de soldados Conviértete en todo un estratega
Compañía: Acclaim | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +16 Compañía: Eidos | Precio: 29,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +13
Periféricos

Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Tarjeta Ethernet Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Tarjeta Ethernet

� � � � � �
Card 2 Card 2
(169 kb) (4804 kb)

Valoración Gráficos: MB Diversión: B Global: B Valoración Gráficos: MB Diversión: E Global: E

D/
• C AL ID A P RE Si estás cansado de tanto disparo y te apetece darle al

CIO RE
“tarro” un poco, Commandos 2 te lo pone en bandeja con

DO

CO
M ENDA
una de las mejores propuestas dentro de la estrategia.

� DESARROLLO Y MODOS DE JUEGO. Estrategia en tiempo real ambienta-


da en la Segunda Guerra Mundial, en la que comandamos un grupo de soldados alia-
dos, cada uno con habilidades diferentes, que deben cumplir misiones de todo tipo, in-
filtrándose en terreno enemigo y planificando muy bien cada movimiento. El desarrollo
Ármate hasta los dientes y prepárate para la acción, porque vas a tener ofrece una gran libertad de acción, aunque su alta dificultad puede llegar a desanimar.
que hacer frente a cientos de combates contra las tropas nazis. ¿Listo
para una buena ración de tiroteos? � REALISMO Y AMBIENTACIÓN. Todos los aspectos del juego han sido trata-
dos con el máximo rigor histórico para que la experiencia de juego sea lo más real po-
� DESARROLLO Y MODOS DE JUEGO. Desde una perspectiva aérea y con- sible: armas, uniformes, vehículos... Además, muchas misiones recuerdan a clásicos
trolando a un soldado aliado, debemos enfrentarnos al ejército nazi utilizando todo ti- del cine bélico, lo que ayuda a crear una ambientación de lujo.
po de armamento. La acción es la base de este arcade, que también nos proporciona
algunos interesantes toques estratégicos. Eso sí, para exprimir al máximo toda la di- � REALIZACIÓN TÉCNICA. Tanto los amplios escenarios como
versión que puede ofrecer este título, prueba a jugar con un amigo... los personajes han sido recreados con un exhaustivo detalle, lo
que unido a un magnífico apartado sonoro (mención especial para
� REALISMO Y AMBIENTACIÓN. Aunque la ambientación es buena, la gran la B.S.O.) y una buena I.A. de los enemigos redondea un apartado
lejanía de la cámara impide una mayor espectacularidad de los combates. Por el con- técnico notable, cuyo punto débil es el complejo sistema de control.
trario, el realismo está conseguido (siempre dentro las posibilidades de un título de Una excelente y original propuesta, pero que requiere grandes
pura acción como éste), tanto en vehículos y armas como en el desarrollo general, dosis de paciencia para ser disfrutado en toda su dimensión.
en el que seremos ayudados por otros soldados en escenarios como Normandía.

� REALIZACIÓN TÉCNICA. Mantiene un buen nivel técnico gracias a los deta-


llados escenarios, las suaves animaciones y la buena banda sonora. Por desgracia,
este sólido apartado técnico se viene abajo por culpa de los numerosos problemas
que acarrea la cámara, que en muchas ocasiones no permite ver a los enemigos con
facilidad. Aún así es un juego entretenido, especialmente jugando en compañía.
P L AY

En este juego la protagonista es la acción, aunque Jugando cooperativamente con un amigo Commandos 2 es para muchos el mejor juego de estrategia de PS2. Aunque puede
también ofrece ciertos toques estratégicos. descubriremos el lado más divertido del juego. resultar algo complejo, la profundidad de juego que ofrece no tiene rival.

41
[ COMPARATIVA
] Guerras Históricas

Medal of Honor: Frontline Medal of Honor: Rising Sun


La acción bélica más espectacular 9 La guerra se ha declarado en la Red
Compañía: EA Games | Precio: 29,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18 Compañía: EA Games | Precio: 62,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +12
Periféricos

Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Tarjeta Ethernet Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Tarjeta Ethernet

� � � � �
Card 2 Card 2
(120 kb) (112 kb)

Valoración Gráficos: E Diversión: E Global: E Valoración Gráficos: MB Diversión: E Global: E

Abandonando el frente europeo, MOH se traslada ahora al Pacífico


con Rising Sun, una secuela que, sin alcanzar las cotas de calidad de
Frontline, no defrauda a los fans de los juegos de guerra.

� DESARROLLO Y MODOS DE JUEGO. La variedad de misiones y situacio-


nes de este shooter ambientado en el frente del Pacífico son uno de sus puntos fuer-
tes: tan pronto estamos disparando con un cañón antiaéreo contra decenas de avio-
nes, como luchando contra el enemigo en espesas junglas. Aunque la aventura
M EN DA
CO La saga Medal Of Honor se convirtió en un rotundo éxito individual es bastante corta, se ve compensada por la inclusión de un modo Death-
DO
• RE

en PSone y su salto a PS2 no sólo no decepcionó, sino que match para cuatro jugadores, un modo Cooperativo y opciones Online.
• RE
DO

CO
además la convirtió en un clásico de los juegos de acción bélica.
M ENDA

� REALISMO Y AMBIENTACIÓN. La mayoría de las localizaciones y batallas


� DESARROLLO Y MODOS DE JUEGO. Un shoot´em up subjetivo repleto de son reales, por lo que es muy fácil sentirnos parte del conflicto. Gracias a su realis-
acción, en el que asumimos el papel de un soldado de las fuerzas aliadas en plena II mo, podemos asistir en primera línea de fuego al ataque japonés a Pearl Harbor o
Guerra Mundial. Así, seremos testigos de las más diversas y espectaculares misiones enfrentarnos a inteligentes enemigos que nos esperan emboscados en la jungla.
contra el ejército nazi, en un apasionante desarrollo capaz incluso de hacernos olvidar
la mayor pega del juego: la ausencia de algún modo Multijugador. � REALIZACIÓN TÉCNICA. En el aspecto gráfico no defraudará a nadie gra-
cias a sus cuidados escenarios y personajes, aunque es en el apartado sonoro (la
� REALISMO Y AMBIENTACIÓN. Ambientado como pocos, nos hace banda sonora es digna de cualquier película bélica) donde destaca por encima de la
sentirnos parte del conflicto: explosiones por todos lados, soldados aliados que media. Sin duda un juego muy completo, tanto por lo divertido que resulta como por
nos ayudan... Y eso por no hablar de su tremendo realismo que se plas- su enorme variedad en modos de juego.
ma en los uniformes y armas o en los escenarios, muchos de los
cuales han sido recreados partiendo de los reales.

� REALIZACIÓN TÉCNICA. Si gráficamente es una au-


téntica pasada, la magnífica banda sonora, la trabajada I.A. ene-
miga y el control tremendamente preciso no se quedan atrás. Es el
colofón para un título que tanto por su económico precio como por su
apabullante jugabilidad colmará las exigencias de cualquier jugador.
P L AY

Para combatir a los nazis El impecable apartado gráfico ayuda en gran La segunda entrega de la saga Medal of Honor nos traslada al frente del Pacífico. Sin duda se trata de un
contamos con un gran arsenal. medida a que nos sintamos parte de la acción. juego completo, tanto por su solidez gráfica, como por su múltiples modos (Multijugador, Online...).

42
Prisoner of War 9
Secret Weapons Over Normandy
Ideando la fuga perfecta Batallas por la supremacía aérea
Compañía: Codemasters | Precio: 29,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +16 Compañía: LucasArts | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +13
Periféricos

Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Tarjeta Ethernet Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Tarjeta Ethernet

� � � � � �
Card 2 Card 2
(85 kb) (187 kb)

Valoración Gráficos: B Diversión: B Global: B Valoración Gráficos: MB Diversión: MB Global: MB

Si piensas que los simuladores de vuelo son complejos y aburridos,


cambiarás de idea cuando pruebes este título, que mezcla simulación
y arcade, para crear una divertidísima experiencia de juego.

� DESARROLLO Y MODOS DE JUEGO. Ya sea pilotando uno de los 20 mo-


delos de aviones disponibles o tomando el control de algún cañón antiaéreo, tene-
mos que escoltar vehículos, destruir objetivos, atacar convoyes... Además, el senci-
llo control nos permite disfrutar de la acción desde el primer momento, ya sea en la
La astucia y el sigilo son las únicas armas con las que cuentas para campaña individual, en modo Cooperativo o en los enfrentamientos uno contra uno.
escapar de los campos de prisioneros más vigilados de la Segunda
Guerra Mundial. ¿Serás capaz de planear una evasión perfecta? � REALISMO Y AMBIENTACIÓN. Aunque algunos de los aviones que tene-
mos a nuestra disposición no fueron más que prototipos, la inmensa mayoría son
� DESARROLLO Y MODOS DE JUEGO. Estamos ante una aventura que nos modelos reales recreados con todo lujo de detalles. Además, seremos protagonistas
propone escapar de diferentes campos de concentración nazis (incluido el famoso de algunas de las batallas más importantes de la Segunda Guerra Mundial. En resu-
castillo de Colditz), usando el sigilo para burlar la vigilancia enemiga, robando uten- men, una ambientación estupenda que hace justicia a las batallas aéreas del juego.
silios para la fuga o conversando con otros presos para conseguir información.
� REALIZACIÓN TÉCNICA. Tanto su buen apartado gráfico, que sólo “sufre”
� REALISMO Y AMBIENTACIÓN. La trama está llena de guiños a las pelícu- algunas ligeras ralentizaciones, como su sensacional banda sonora, cumplen a las
las del género bélico y se han recreado con fidelidad los métodos de fuga mil maravillas. A la misma altura se sitúa el preciso control que incluso nos permite
utilizados por los prisioneros de la época, aunque el cómico carácter de los alternar entre un sencillo estilo arcade y un modo simulación para los más exigen-
enemigos y su escasa I.A. hacen bajar la cota de realismo muchos enteros. tes. A poco que te gusten las batallas aéreas, disfrutarás de lo lindo.

� REALIZACIÓN TÉCNICA. Aunque los gráficos no


pasan de cumplidores, la banda sonora es una pa-
sada y el control es sencillo e intuitivo. Lo que se
podía haber mejorado es la problemática cámara, así
como los altibajos de la I.A. enemiga. Aún así, POW es una aventu-
ra original que seguro gusta a los jugadores más pacientes, pero que
a la larga puede hacerse algo monótona si buscas algo de acción.
P L AY

Para escapar de los campos de prisioneros hay Tenemos que poner los cincos La sencillez de manejo, una fenomenal ambientación y una jugabilidad a prueba de bombas son las
que usar el sigilo e interactuar con el entorno. sentidos para no ser detectados. mejores bazas de este divertidísimo simulador aéreo con vocación de arcade.

43
[
COMPARATIVA
] Guerras Históricas

Shellshock Nam´67 Vietcong Purple Haze


El lado salvaje de la guerra El realismo por bandera
Compañía: Eidos | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18 Compañía: Take 2 | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +12
Periféricos

Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Tarjeta Ethernet Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Tarjeta Ethernet

� � � � � �
Card 2 Card 2
(199 kb) (164 kb)

Valoración Gráficos: B Diversión: MB Global: MB Valoración Gráficos: B Diversión: MB Global: MB

Soldado, olvídate de disparar a lo loco contra tus enemigos, porque


si quieres sobrevivir a esta guerra tendrás que actuar con la máxima
cautela y comandar inteligentemente a tu pelotón.

� DESARROLLO Y MODOS DE JUEGO. Este realista shoot’em up táctico nos


pone al mando de un pequeño pelotón de soldados norteamericanos (a los que pode-
mos dar sencillas órdenes) en plena guerra de Vietnam. Para sobrevivir en las asfi-
xiantes selvas es necesario avanzar con precaución y organizar bien la marcha de
Enemigos agazapados en la maleza, junglas repletas de trampas nuestro equipo. También podemos jugar en el bando vietnamita gracias a las partidas
mortales… La guerra de Vietnam fue un infierno de extrema dureza. rápidas. Es una lástima que no tenga algún modo Multijugador.
¿Te atreves a revivir las cruentas batallas que marcaron una época?
� REALISMO Y AMBIENTACIÓN. Es el juego más real de la comparativa: las
� DESARROLLO Y MODOS DE JUEGO. En este título de acción en tercera armas se comportan como las auténticas, los combates son intensos y cualquier error
persona nos convertimos en un joven soldado norteamericano que, junto a su pelotón, significa la muerte. Todo ello crea una increíble atmósfera bélica que nos hace sentir-
se enfrenta al numeroso ejército norvietnamita en las más variopintas misiones. Aun- nos parte del conflicto. Eso sí, este gran realismo se traduce también en una tremen-
que la acción predomina a lo largo de todo el juego, también se nos da la oportunidad da dificultad que puede desalentar a los jugadores más inexpertos.
de utilizar el sigilo como alternativa. En cuanto a modos de juego se queda escaso, ya
que no cuenta con opciones multijugador y la campaña individual se hace corta. � REALIZACIÓN TÉCNICA. Gráficamente es correcto, aunque el modelado de
los enemigos y algunos escenarios podían haberse trabajado un poco más. En resu-
� REALISMO Y AMBIENTACIÓN. La tensión de avanzar a través de espesas men, un juego que puede defraudarte si buscas un clásico shooter repleto de acción,
selvas infectadas de enemigos, las numerosas trampas y emboscadas de los “char- pero que te enganchará sin remisión si lo que quieres es realismo bélico puro.
lies”…, todo contribuye a meternos de lleno en la acción. Además, los guiños al cine
bélico basado en la guerra de Vietnam y el toque “gore” de los combates ponen la
guinda a una ambientación de película.

� REALIZACIÓN TÉCNICA. Es el punto más flojo del juego, ya que tanto sus
sencillotes gráficos como la simple I.A. de los repetitivos enemigos dejan
que desear. Eso sí, la música y el doblaje al castellano son una delicia. En
resumen, un juego flojo técnicamente pero que resulta muy entretenido.

Acción a raudales y una ambientación de Aunque el apartado gráfico deja que desear, sus Vietcong es un shoot´em up táctico en el que comandamos a un pequeño pelotón de soldados en su lucha
lujo son las bases este juego. intensos combates seguro que no te defraudarán. contra los “charlies”. Su realismo hace de este juego una gran experiencia para los aficionados al género.
Conclusiones
1 2 3 4 5 6 7 8

L a batalla ha sido dura, pero Frontline, el primer


Medal Of Honor de PS2, se ha erigido vencedor
de esta comparativa gracias a su soberbio desarrollo,
Rising Sun es otra gran opción, sobre todo si buscas
un título de calidad con muchos modos de juego. Vol-
viendo a la acción, esta vez en el aire, Secret Weapons
puristas del género bélico. Shellshock Nam´67 tam-
bién ofrece una estupenda ambientación y si sabes
perdonar sus fallos técnicos encontrarás un juego de
tremenda jugabilidad y ajustado precio. Pero si lo tuyo Over Normandy ofrece intensos combates y una am- acción la mar de entretenido. La comparativa la cie-
es la estrategia, tu mejor elección es el impresionante bientación de lujo que asegura horas y horas de diver- rran los frenéticos tiroteos de Combat Elite WWII Pa-
Commandos 2, que pese a su dificultad ofrece un origi- sión. Le seguiría Vietcong, que es sin duda la opción ratroopers (ideales para jugar con un amigo) y Priso-
nal y completo concepto de juego. Por su parte, MOH: más realista de la comparativa, algo que valorarán los ner of War, una aventura con toques de infiltración.

TÍTULO CARACTERÍSTICAS GENERALES CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS REALISMO DESARROLLO


Modos de juego

Batallas Reales

Vídeos o fotos
I.A. Enemigos

Ambientación
Valoración

Valoración

Valoración

Valoración

TOTAL
Perspectiva

Armamento

de la época
I.A. Aliados

Conducción
Personajes
Número de

Número de
personajes

Infiltración
Escenarios

Simulación
Estrategia
de niveles

jugadores

Dificultad

Duración

Aventura
Número

general
Género

Control

Táctica
Sonido

Acción
Combat Elite
Acción

Muy
Aérea

30 2 1 1 Media Media B B MB MB MB MB B MB MB Sí B Sí B Alto


Bajo Bajo -- -- -- -- MB B
WWII Paratroopers
D/
ID A P RE
Estrategia

Isométrica

Muy Muy Muy


• C AL

Commandos 2
CIO RE

21 1 8 1 Alta
Alta MB MB E E E E B E E No B Sí MB Medio
Alto Alto
-- -- -- Bajo E E

DO

CO
M ENDA

C O M EN DA
Shoot’em

Medal of Honor:
persona

Muy
DO
• RE

Up

21 1 1 1 Media Media MB E E E E E E E E Sí MB Sí E Bajo -- -- -- -- -- E E



• RE

Frontline Alto
DO

CO
M ENDA
Shoot’em

persona

Medal of Honor: Muy


Up

8/8 4 1 4 Media Media E MB MB E E E E E E Sí MB Sí E Bajo -- -- -- -- -- E E


Rising Sun Alto


Aventura

persona

Muy Muy
Prisoner of War 5 1 1 1 Media Media B B B MB R B B B B No B No B Bajo -- -- -- -- B B

Alto Alto
Simulador

Secret Weapons
persona

Muy
Aéreo

30/8 2 1 3 Media Media MB MB MB E MB MB E MB E Sí MB Sí MB -- -- -- Bajo Alto -- MB MB


Over Normandy Alto


persona

Shellshock
Acción

Muy
11 1 1 1 Media Baja B R B E B MB B B E No MB Sí MB Medio -- -- -- -- -- MB MB

Nam´67 Alto
Shoot’em

Vietcong
persona

18 1 7 2 MB B B MB B MB E B E No E Sí E MB MB
Up

Alta Media Alto Bajo -- -- Alto -- --


Purple Haze

Claves de la comparativa
Las notas y abreviaturas de la tabla co- CARACTERÍSTICAS GENERALES CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS batallas o escenarios auténticos, como el
rresponden a las siguientes calificacio- Datos objetivos que miden las posibilidades Examinamos los aspectos técnicos del juego. desembarco de Normandía.
nes, que además tienen su correspon- del juego y que dan una idea de su duración. Personajes: Valoramos su aspecto gráfico. Armamento: Analizamos el comportamiento
diente código de color para facilitar su Perspectiva: El punto de vista desde el que Escenarios: Puntuamos su calidad desde el de las armas del juego y si éste se corresponde
comprensión: vemos la acción (primera persona, tercera...). punto de vista gráfico, como su contribución a con el que tienen en realidad.
Excelente (E) / Muy Bueno (MB): verde. La isométrica es una vista aérea e inclinada. la ambientación general.
Bueno (B) / Regular (R): amarillo. Número de niveles: La primera cifra indica I.A. Enemiga: Analizamos cómo reaccionan COMPONENTES DEL DESARROLLO
Malo (M) / Muy malo (MM): rojo. las misiones para un jugador, y la segunda el los enemigos ante nuestras acciones (se Los elementos del desarrollo del juego.
número de mapas (o misiones) multijugador. esconden, piden refuerzos...) Aventura: Necesidad de hablar con otros
CO
M EN DA Este sello indica el ganador
Número de personajes: Los personajes Control: Se estudia la facilidad de manejo, así personajes, cumplir misiones para ellos...
de la comparativa. Donde lo
DO
• RE

Estrategia: Podemos y debemos tomar


• RE

veáis es señal de que es que podemos manejar directamente o como la rapidez y precisión de respuesta a
DO

CO
M ENDA
una inversión segura. comandar mediante sencillas órdenes. nuestras órdenes. decisiones estratégicas durante las misiones.
Dificultad: Se valora que el juego tenga Táctica: Posibilidad de comandar a otros
D/
ID A P RE También podréis ver un personajes mediante sencillas órdenes.
una curva de dificultad ajustada, que permita REALISMO
sello como éste. Indica
• C AL

CIO RE

superar los niveles con cierto esfuerzo, pero Batallas reales: Comprobamos si durante el Infiltración: Importancia del uso del sigilo.

el ganador en la relación
DO

Conducción: Manejo de vehículos.


P L AY

CO
M ENDA
Calidad/Precio. sin llegar a ser imposibles. desarrollo del juego, hay niveles basados en

45
[ BATTLEZONE
]
Dirección C/ Los Vascos, Nº 17, 2ª Planta 28040 (Madrid) | E-mail playmania.consultorio@hobbypress.es

Consultorio
Si queréis que el equipo de Play2Manía responda a vues- Más TimeSplitters
tras dudas, sólo tenéis que enviar una carta a la dirección ¡Hola playmaníacos! Soy seguidor
de la revista, indicando en el sobre: Hobby Press, vuestro desde hace casi dos
Play2Manía, Consultorio.También podéis enviar vuestras años. ¿Sabéis si habrá Time-
consultas o sugerencias a través del correo electrónico. Splitters 3?, ¿para cuándo?
Jesús Sánchez (e-mail)

¿Qué pasó con Pues sí, se va a llamar TimeSplitters


Future Perfect y lo va a publicar en
Daredevil? nuestro país Electronic Arts a lo largo La secuela
de Time-
Hola Play2Manía. Hace poco leí que de 2005. No se sabe mucho del juego, Splitters
se pondrá
se tenía pensado hacer un juego del salvo que podremos pilotar vehículos y a la venta
superhéroe Daredevil. ¿Qué se sabe que mantendrá las premisas de la sa- en 2005.

de este juego? ¿Cuándo estará lis- ga: variedad de localizaciones y origi-


to? ¿Sabéis también si habrá secue- Red Dead Revolver es uno de los juegos de acción
nalidad en el desarrollo.
la de la película? más originales de los últimos tiempos.

David (e-mail) Acción Gracias a ti por tus fe-


Pues sentimos decirte que el juego Acción y aventura licitaciones y al grano.
de Daredevil se canceló definitivamen- Hola, amigos de Play2Manía. Quiero subjetivamente barata La verdad es que nos lo has puesto muy
te. La verdad es que lo primero que se comprarme una aventura de acción, Hola amigos de Play2Manía.Me he fácil: de los tres títulos que comentas,
vio tenía muy mala pinta… y no me decido entre Primal, Exter- comprado una PS2 hace un par de SOCOM es el único juego de acción en
Con respecto a la película, no está mination y Ghosthunter. ¿Cuál es meses y estoy pensando en com- tercera persona, aunque también se pue-
nada claro que vaya a haber una secue- más largo y tiene más replay? No me prarme un shooter en tercera perso- de jugar en primera. También tienes otras
la. Primero porque no funcionó nada importa el precio. na por menos de 40 euros. Dudo opciones económicas, como Conflict De-
bien en taquilla y segundo porque Ben José Martí (e-mail) entre MOH: Frontline, SOCOM: U.S. sert Storm... aunque no deberías dejar de
Afleck ha declarado que no quiere repe- Extermination está descatalogado y Navy Seals y Ghost Recon. ¿Cuál me probar ciertos títulos en vista subjetiva,
tir en el papel del héroe. La que sí está es el más flojo de los tres. Entre otras recomendaríais teniendo en cuenta como MOH Frontline, que es una de las
confirmada es una película de Elektra, cosas, es el más antiguo. que me gustan los shooters en los mejores opciones si te gustan los juegos
el personaje femenino del film. Entre Primal y Ghosthunter... pues que la acción es constante y de la realistas. Tampoco te pierdas el shooter
depende de lo que busques. Primal es buena? Muchas gracias y seguid ha- subjetivo TimeSplitters 2, que resulta
Dos caras de la acción. mucho más aventurero. Debes combi- ciendo la mejor de revista. sorprendente, variado y con muchos mo-
¡Muy buenas! Os sigo desde el nú- nar las habilidades de dos héroes y re- José Emilio Pineda (e-mail) dos de juego para uno o varios jugadores.
mero 2 y me gustaría que me res- solver puzzles bastante complejos.

EL TEMA DEL MES:


pondierais una duda. No sé si Aunque tiene una longitud similar a
comprar Red Dead Revolver o Hit- Ghosthunter, es más complicado, por lo
man: Contracts. Tengo el segundo que te puede durar más. Por su parte,
Hitman y según parece es muy pare- Ghosthunter es acción y más acción. Vale, vale, ya nos hemos enterado: queréis saber más cosas sobre PSP.
cido. Además, al final me acababa Hay algún puzzle, pero muy sencillito. Todavía no hay demasiados datos oficiales, pero seguro que esta informa-
hartando por la gran dificultad, aun- Los dos juegos están a un ción os deja satisfechos... ¿un mesecito al menos? Pronto, más.
que me encanta ese género… nivel similar de calidad.
Macafú (e-mail) Eso sí, Ghosthunter ¿Cuándo va a salir PSP? ro tranquilo que no dejaremos de avi-
Este Hitman Contracts es largo y difí- es más espectacular y Hola Play2Manía, estoy loco por sarte con tiempo para que ahorres. Y
cil como el otro y claro que se parece. además tiene precio conseguir una PSP… ¿Estáis segu- es que, aunque tampoco hay una cifra
Si te apetece probar cosas nuevas, Platinum... ros que no va a salir para Navidad? oficial, lo fácil es que ronde los 300 7.
cambia a Red Dead Revolver, aunque Si no, ¿para cuándo? ¿Se sabe ya
Ghosthunter es
no es tan largo ni tan complejo. Red De- más acción cuánto va a costar? ¿Cuánto costarán
ad Revolver es acción directa y no vas a que aven-
tura.
Enrique Feliciano (Madrid) los juegos y las películas?
encontrar las alternativas que te ofrece No sólo no va a salir en Navidad, si- ¿Qué pasa? Me pienso comprar
Hitman. Eso sí, tampoco te vas a volver no que se había hablado de marzo y una PSP en cuanto salga, pero, ¿los
loco para encontrar la mejor manera ahora Sony dice que primavera, es juegos no costarán como los de
de resolver una situación ni te va decir, abril o mayo. De momento PS2, verdad? ¿Y las pelis en UMD?
P L AY

a desquiciar su dificultad. Son dos no se puede confirmar más, pe- JC Martín (e-mail)
grandes juegos, ¿qué te apetece más?
46
Por eso has visto juegos de Crash y
Otra vez Matrix Spyro en otras consolas, pero ni Jak ni
Hola playmaníacos. Querría pregun- Ratchet han aparecido en GB Advance,
taros por el juego de “Matrix”, ¿van ¿a que no? Estos sí son de Sony
a sacar algún otro? ¿Cuándo sería
su lanzamiento ? Mafia o terror
Aitor Argüelles (e-mail) Hola playmaníacos. Lo primero es
Atari ha confirmado que tiene inten- felicitaros por la revista y lo segun-
ción de sacar dos juegos más, el prime- do es que no sé qué juego comprar-
ro para las actuales consolas y el me entre Driv3r y Forbbiden Siren.
segundo para las máquinas de nueva Me gustan los dos géneros.
generación. No hay fechas, ni pantallas Totana (Murcia)
ni nada de nada. Paciencia. La elección que planteas es difícil,
por lo diferentes que son ambos jue-
Crash y Spyro gos... Nosotros nos quedaríamos con
Driv3r, Forbbiden Siren es una aventura
en Game Boy de terror bastante peculiar y requiere
Hola playmaníacos. Vuestra revista mucha paciencia. Driv3r no es precisa- Broken Sword. El Sueño del Dragón es actualmente la mejor aventura gráfica para PS2, tanto por su entre-
tenido desarrollo como por su calidad técnica. Es menos “sesuda” que títulos como Atlantis 3 o Syberia II.
es la mejor. Os quiero preguntar mente fácil, pero tiene más acción y un
unas cosillas. Me han contado que desarrollo más tradicional. me gusta vuestro trabajo, ya que
los estudios Naughty Dog y Insom- ponéis un poco de luz para una Coches de
niacs son propiedad de Sony, ¿en- Misterio en las ignorante como yo en el mundo de
tonces como es que hay varios los videojuegos. “segunda mano”
títulos de Crash Bandicoot y de Spy-
aventuras gráficas Mónica (e-mail) Hola playmaníacos. Me preguntaba si
ro para GB Advance? ¡Hola! Hace poco que he empezado ¡Uf! Gracias por tus halagos. Ya verás me podríais aconsejar un juego de
Miguel Ángel Martínez (e-mail) a leer vuestra revista, y me gusta como en unos meses eres una auténti- coches que no sea muy caro.
Naughty Dog e In- mucho. De hecho, me fijé en un jue- ca experta, al menos en los temas que Iñaki Cadalso (e-mail)
somniacs crearon go que tenía muy buena pinta, Sybe- te interesan… A ver si podemos ayu- Te vamos a dar una lista de grandes
Crash y Spyro para Uni- ria II, pero el problema es darte. Syberia II está a punto de salir juegos de velocidad a precio Platinum.
versal. Aunque los estudios que no lo encuentro para para PS2, aunque se está retrasando Tu primera opción debería ser Gran Tu-
son ahora propiedad de Sony, PS2, ¿ha salido ya, dónde lo por problemas de distribución. Cuando rismo 3, donde encontrarás coches de to-
la licencia de los puedo encontrar? Hace poco leas estas líneas debería estar a la ven- do tipo: turismos, fórmulas 1, rally... Si te
personajes es de que estoy en el ta o a punto de salir. Es una aventura gusta la velocidad límite Burnout 2 sería
Vivendi Univer- mundo de los gráfica bastante sesuda y un poco len- una gran compra, pero si prefieres las
sal, no de Sony. juegos (por culpa ta, pero si te gusta darle al coco seguro carreras urbanas tu elección debería ser
Crash Bandicoot y Spyro
de mi novio... que te lo pasas muy bien con ella. Otra Midnight Club II. Colin McRae 03 es tu
no son personajes exclusivos si no puedes con tu buena opción en el género (a nosotros apuesta si te gusta el rally y Formula One
de las consolas de Sony.
“enemigo”, únete a él), y nos gusta más) es Broken Sword. 2003 si lo tuyo es la Fórmula 1.

NUEVOS DATOS SOBRE PSP


Se dice que la barrera va a estar en Pues no, ya que no va a haber discos que en principio no es probable que se modo pudiéramos visualizarlos en la
torno a los 40 euros, aunque habrá li- UMD vírgenes y tampoco hay graba- cree un adaptador para ver los juegos televisión no se verían con total nitidez
geras variaciones dependiendo de la doras. La consola no graba… ¿Si po- o las películas en la tele a través de o se verían en tamaño pequeño. Al fin y
distribuidora y del juego en cuestión. dría ser una opción de futuro? Pues a PS2. Sí es posible que se idee algún al cabo es un sistema por-
Ya sabes, dos euros arriba o abajo lo mejor, pero de momento, nada. sistema que nos permita compartir da- tátil... ¿o no?
igual que ocurre en PS2. También se ha tos entre los juegos de PS2 y PSP, o
anunciado que las películas en UMD no Compatibilidad PS2-PSP que PSP se use como una es-
valdrán más que un DVD normal, es de- Hola Play2Manía, ¿qué tal? Me pre- pecie de “periféri-
cir, sobre los 18 euros. Eso sí, recuerda gunto si se podrá jugar a los juegos co” de PS2...
que estos datos no son oficiales. de PSP en PS2 mediante algún ca- Por otra parte,
ble de conexión USB o algo así. ¿Y las películas van
¿Podremos hacer nuestras ver película en UMD a través de una a estar grabadas
propias grabaciones? PSP conectada a la PS2? teniendo en cuen-
Hola, ¿sabéis ya si se podrán grabar José Ramón (e-mail) ta la resolución de PSP saldrá
nuestros propios discos de música? Hombre, la gracia de una portátil es la pantalla de PSP, en primavera de 2005
P L AY

y rondará los 300 euros.


José Luis Villarubia (e-mail) poder jugar en cualquier sitio, por lo por lo que si de algún

47
[ BATTLEZONE
]
comendarte juegos a bulto no es fácil.
Preguntas rápidas, Eso sí, hay algunos títulos que se consi-
respuestas cortas deran clásicos y que deberías probar si
su temática te atrae. Por ejemplo, Gran
�¿Han sacado o sacarán Turismo 3 es considerado el mejor juego
un Everybody Golf para PS2? de coches, te puede durar meses y es
Mario Gutiérrez (e-mail)
En japón hay disponibles dos entregas,
Platinum (29,95 7). Si te gusta el fútbol,
pero de momento no está previsto su Pro Evolution Soccer 3 (también Plati-
lanzamiento en España. num) es una excelente elección. En cuan-
to a aventuras tienes donde elegir. Metal
�¿Saldrá por fin Moto GP 4
este año? Gear Solid 2 es la mejor opción si te gus-
Antonio Gutiérrez (Barcelona) ta la infiltración y GTA Vice City mezcla
Pues no, se va a retrasar a 2005. Podría aventura, conducción y acción. Tienes
salir entre enero y marzo, aunque tam-
muchos y muy buenos juegos. Échale un
bién es posible que se retrase un poco
más y tengamos que esperar a mayo. vistazo a nuestra Guía de Compras.
Paciencia.

�¿Va a salir en PS2 el juego


Sega, el Sonic Team
Final Fantasy XI es el primer juego Online de la saga. De momento no se sabe cuándo llegará a España.
basado en la película y PlayStation 2
“Las Crónicas de Riddick”?
Ricardo Rodríguez Moreno (e-mail)
Juegos de rol Online Online es Final Fantasy XI, aunque a cor- Hola viciadillos, ¿qué tal? El piltrafilla
En principio el juego era exclusivo de Hola. Me compro desde hace muy po- to plazo no va a salir en Europa por dos de un amigo me dijo que el Sonic Te-
Xbox, pero los rumores apuntan a que
saldrá también en PS2 a final de año. co la revista. Estoy pensando en com- razones: para jugar es necesario el disco am no quiere hacer juegos para PS2,
prarme la tarjeta Ethernet. ¿Sabéis de duro de PS2 (aún no disponible) y, aparte, ¿es verdad?
�¿Para cuándo PS3? algún juego de rol con modo Online? es obligatorio el pago de una cuota men- José Ramón (e-mail)
Alberto Gancedo (Málaga)
¿Ya está a la venta? sual, además de la tarifa de Internet. A medias. Lo que dijo Sega es
Está previsto que PS3 salga en Japón en
marzo de 2006, aunque no es oficial. To- Lluna (e-mail) que prefería hacer juegos para
do dependerá del mercado, de cómo vea De manera “oficial”, no hay ninguno a Juegos para GameCube, ya que la filosofía de
Sony las cosas, de cómo siga funcionan- la venta en nuestro país, debido al tema Nintendo se acerca más a la suya
do PS2... Eso sí, en el E3 del año que vie-
del idioma: para jugar con gente de toda un nuevo jugador y se sienten más cómodos tra-
ne se verán las primeras cosas de PS3.
Europa el idioma debería ser unitario y Hola Play2Manía os felicito por la re- bajando para GameCube.
�¿Habrá secuelas de Man- claro, y no todo el mundo está dispuesto vista. ¿Qué juegos me podéis aconse- Eso no quita que trabajen
hunt, The Suffering y Obscure? a jugar en inglés. Por esa razón no se pu- jar? Me acabo de comprar la consola para PS2. Mira Sonic Heroes...
Adrián (e-mail)
Es un poco pronto para hablar de secue-
so a la venta en España Everquest Online, y EyeToy Play y no sé a que más jugar.
las de estos juegos. De momento no se aunque es posible encontrarlo en Centro Robert Esteve Borriol (Castellón) Sonic ha protagonizado un juego
en PS2 y podría no ser el último.
sabe nada al respecto. Mail (si no se ha agotado ya). Otro RPG Pues todo depende de tus gustos y re-
�¿Cuándo va a salir PSX
y cuánto costará?
Gélido Giles (e-mail)
Podría salir en la primavera de 2005,
PROBLEMAS TÉCNICOS
aunque no hay confirmación y de hecho
PS2 colgada Crear una red Discos arañados
algunos rumores apuntan a que podría
no llegar a Europa. En cualquier caso es Hola amigos de Play2Manía. Tengo entre el PC y PS2 Mi hermano pequeño me ha raya-
un producto caro que podría rondar los un pequeño problema con mi PS2: Hola, os felicito por la revista.Tengo do varios juegos y ahora hay dos
600 euros. Recuerda que PSX, además cuando la conecto se me queda un problema con lo de crear una red que no me funcionan, ¿qué puedo
de ser una PS2, también es un grabador
“colgada” en la pantalla de inicio, entre el PC y la PS2, ¿cómo lo hago? hacer? Por favor, ayudadme…
de DVD, sintonizador de TV…
como los ordenadores. ¿Cuál pue- Tengo la tarjeta Ethernet, el módem Vicente Fuentidueña (A Coruña)
�¿Para cuándo la segunda de ser el problema y qué puedo y el PC. ¿Tengo que comprar algo? No hay muchas soluciones, salvo que
película de Resident Evil? hacer? Adrián Monego (e-mail) uses algún producto de los que hay en
Juan Carlos Pérez (Madrid)
Se estrena en septiembre en Estados
Alejandro (Murcia) Para crear una red entre el PC y PS2 el mercado para reparar discos. Busca
Unidos, así que suponemos que aquí po- Esto que nos cuentas es la mar de necesitas una tarjeta de red para el PC en tiendas especializadas de videojue-
dría llegar para Navidad o ya para la pri- raro. Lo primero que deberías hacer y un cable cruzado para conectarla al gos e informática. Te recomendamos un
mavera de 2005.
es intentar arrancarla sin tener nada Adaptador Ethernet de PS2. Es como aparato llamado Dr Fix It. Su precio
�¿La cámara EyeToy funciona conectado, ni mandos, ni juegos, ni crear una red entre dos PC. Recuerda ronda los 60 euros, pero la ver-
como webcam para PC? tarjetas de memoria… Después ve que tienes que compartir el acceso dad es que con dos o tres
Raquel (e-mail) conectando cosa a cosa para descar- entre los dos dispositivos. discos que arregles ya
En principio debería funcionar, pero al
tar que algún periférico pueda ser el También puedes consul- lo has amortizado.
no tener drivers específicos el ordenador
no la va a reconocer. Si buscas en Inter- problema. Si aún así no das con la tar las guías que Sony tie- Dr Fix It da buenos
net a lo mejor encuentras algún driver clave, deberías llamar al servicio téc- nes publicadas en su página resultados reparando
discos rayados.
P L AY

que funcione en tu PC. nico de Sony: 902 102 102. web: www.playstation.es

48
o s
[ ]
Sort e a m
CONCURSO

as a 30 0 p o r h o r a :
s ario pa ra q u e te pong c lu s iv a s
Todo lo nece t 3 p ar a P S2 y 20 ca m is eta s e x
20 juegos Bu rn ou a !!
on tu m ó v il y g a n
¡¡Juega c 5 3 5 4 !
¡Envía un SMS a l n ú m e r o
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je con la clave
mandar un mensa
ás en el sorteo de
“eaplay” y entrar r
3, compuestos po
20 lotes Burnout + 1 camiseta
1 juego para PS2 s
iva. ¿A qué espera
Burnout 3 exclus m ás
l juego de coches
para disfrutar de ia?
veloz de la histor

20
CAMISETAS
EXCLUSIVAS

20
BURNOUT 3
PARA PS2

BASES DEL CONCURSO


Para participar en este concurso sólo tienes que enviar 5.- No se admitirán reclamaciones por pérdida del Le informamos que los datos de las personas
un mensaje de texto desde tu móvil al número 5354, servicio de Correos. ganadoras del concurso serán incorporados con fines
poniendo: eaplay. 6.- Los nombres de los ganadores serán publicados en mercantiles a un fichero del que es responsable
1.- Coste máximo del mensaje: 0,90 Euros + IVA. próximos números de la revista. HOBBYPRESS, S. A.
2.- Válido para Movistar, Vodafone y Amena. 7.- El hecho de tomar parte en este sorteo implica la
3.- Se seleccionarán 20 mensajes, que recibirán cada aceptación total de sus bases. Válido únicamente Los listados de números de teléfonos móviles de las
uno 1 juego Burnout 3 Takedown para PS2 + 1 en territorio español. personas concursantes y no ganadoras de premios,
camiseta exclusiva de Burnout 3 Takedown. 8.- Plazos de participación: del 16 de agosto serán destruidos después de la realización del
P L AY

4.- Los premios no serán canjeables por dinero. al 16 de septiembre de 2004. pertinente sorteo.

49
[ GUÍA DE COMPRAS
]

Los mejores
juegos para PS2
Si estás pensando en comprar un buen juego para PS2, pero tienes dudas y no sabes por cuál decidirte,
échale un vistazo a nuestra Guía de Compras. Encontrarás los juegos más interesantes del catálogo de la
N Novedad en la lista

Precio inferior
consola ordenados por géneros. Y además, una recomendación de los juegos más atractivos de cada mes. 9 a 40 euros

�Deportivos
Este mes
Juegos basados en deportes. Diremos que es un simulador cuando por estética y control intente reflejar fielmente un deporte y que es
un arcade cuando modifique sus reglas o exagere sus acciones, generalmente buscando más espectacularidad o un control sencillo.

recomendamos... 1. Athens 2004 Club Football


Codemasters | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años
(=) 1. Athens 2004
Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años
Elige tu club preferido, Barça o Real
� Vive las Olimpiadas en el salón de casa. El juego oficial de las Olimpiadas nos Madrid, y disfruta de un juego que
ofrece una variada colección de 25 refleja hasta su más pequeño detalle.
(W) 2. Tony Hawk´s Underground pruebas deportivas. Algunas se pueden
jugar con alfombra. Muy original.
Correcto, aunque lejos de Pro y FIFA.
� Mucho más que hacer piruetas.
VALORACIÓN: Si eres un fan de
VALORACIÓN: Variado gracias a
7 Madrid o Barça, vas a alucinar
(U) 3. Smash Court Tennis 2 8 sus 25 pruebas y especialmente
divertido jugando con amigos.
aunque esté un poco limitado.
� Un tenis tan asequible como divertido.

(=) 4. Pro Evolution Soccer 3 Downhill Domination Euro 2004 Esto es Fútbol 2004
� El fútbol más realista y emocionante. Codemasters | 59,94 E | 1-4 jug. | Castellano | +12 años EA Sports | 59,95 E | 1-8 jug. | Castellano | +3 años Sony | 59,94 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años

(=) 5. NBA Live 2004 Manejando una bicicleta de montaña


debemos realizar peligrosos descensos a
El juego oficial de la Eurocopa lo tiene
todo para convencer: buenos gráficos,
Un simulador completo, con montones
de clubes y ligas y modos de juego
� El mejor basket del momento. velocidad de vértigo y, además, haciendo mejor control y todos los equipos y apasionantes, incluido el Online. Lástima
acrobacias. Espectacular y sorprendente. jugadores del evento. que el control no esté a la altura.
(=) 6. FIFA 2004 VALORACIÓN: Si lo tuyo son los VALORACIÓN: Un simulador VALORACIÓN: Si perdonas sus
� Con los mejores clubes y ligas del mundo.
8 deportes de riesgo, estas carreras
espectaculares no te defraudarán.
9 basado en FIFA 2004, pero más
completo. ¿Te gusta el fútbol?
7 problemas de control, tendrás
un juego completísimo.

FIFA Football 2004 Fight Night 2004 NBA 2K4 NBA Live 2004
EA Sports | 59,94 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años EA Sports | 59,95 E | 1-2 jug. | Inglés | +16 años Sega | 44,95 E | 1-8 jug. | Castellano | +3 años EA Sports | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años

Un simulador completísimo con cientos Un juego de boxeo realista, bien hecho y Un gran juego de basket, con un control La mejor liga de basket del mundo
de equipos, ligas reales, montones de con un acertado control que hace que los sencillo que te permite hacer todo tipo representada con todo lujo de detalles:
opciones, partidos Online e importantes combates sean divertidos. Ofrece 32 de jugadas. Es menos espectacular que plantillas actualizadas, draft, play-off...
novedades de control. púgiles reales y un gran acabado gráfico. NBA Live, pero muy divertido. Mejor que nunca.
VALORACIÓN: El fútbol más VALORACIÓN: Por su calidad VALORACIÓN: No llega al nivel de VALORACIÓN: El mejor NBA
10 completo, que combina licencias
reales con una gran jugabilidad.
8 técnica y acertado control,
encantará a los fans del boxeo.
9 NBA Live, pero por su precio y su
jugabilidad es muy recomendable.
9 Live de todos, por sistema de
juego y espectáculo gráfico.

NBA Street Vol. 2 Pro Evolution Soccer 3 Smash Court Tennis 2 SSX 3
EA Big | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Konami | 29,95 E | 1-8 jug. | Castellano | +3 años Namco/Sony | 56,94 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años EA Big | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años

Basket callejero de tres contra tres Un simulador que explota como Un gran juego de tenis que ofrece El mejor juego de snow del catálogo
9 que tiene en su excelente control, 9 ninguno la esencia del fútbol a base un control asequible y exigente y con de PS2. Supera en mucho a sus
vibrante ritmo de juego y espectacular de un control exigente pero cargado de interesantes modos de juego. Además, antecesores: más personajes, más
apartado gráfico sus grandes bazas. posibilidades. El mejor de la serie. incluye 16 tenistas y 4 torneos reales. pistas, más libertad y modos de juego...

VALORACIÓN: Ideal para jugar VALORACIÓN: Si te da igual VALORACIÓN: Si te gusta el VALORACIÓN: A poco que te
8 en compañía y disfrutar de la
cara más desenfadada del basket.
9 jugar con equipos no reales, no
lo dudes y ve a por él de cabeza.
8 deporte de la raqueta, ésta es
tu mejor opción para practicarlo.
9 gusten los juegos deportivos vas
a alucinar. Divertidísimo.

Tiger Woods PGA Tour 2004 2. Tony Hawk’s Underground Wakeboarding Unleashed
Activision | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años
EA Sports | 59,95 E | 1-8 jug. | Inglés | +3 años Activision | 59,94 E | 1-2 jug. | Inglés | +3 años
Un juego de skate que además es una
El simulador de golf más realista y
riguroso, con torneos y competiciones
9 aventura en la que incluso podemos
Basado en un original deporte de
riesgo, mezcla de snowboard y esquí
pilotar coches. Enorme, divertida y
reales. Ofrece una excelente jugabilidad acuático, este juego resulta divertido
plagada de posibilidades.
y un acabado gráfico alucinante. y tiene una excelente calidad gráfica.
P L AY

VALORACIÓN: Mucho más que un


VALORACIÓN: Si te gusta el VALORACIÓN: Los fans de los
9 golf, éste es el mejor juego que 10 juego de deportes. A poco que te
atraiga, dale una oportunidad. 9 deportes de riesgo tienen una
puedes encontrar. cita obligada con esta disciplina.

50
�Aventuras
Los favoritos
del mes...
Juegos en los que tenemos que desarrollar un argumento, enfrentándonos a diversos

Este mes sucesos, relacionándonos con otros personajes, explorando, resolviendo puzzles... (N) 1. Burnout 3 Takedown
recomendamos...
� Velocidad | 63,95 9

007: Todo o Nada Driv3r Es el juego más veloz que


hemos visto nunca. Y
EA Games | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +12 años Atari | 61,94 E | 1 jug. | Castellano | +12 años
(N) 1. Resident Evil Outbreak La mejor aventura de Bond combina Un simulador de “mafioso” que resulta
además espectacular hasta
decir basta. De lo mejorcito
� Vuelve el clásico del terror.
acción, infiltración y conducción en un espectacular en todo lo que se refiere a en velocidad que puedes
desarrollo variado y sorprendente y una la conducción, aunque pierde enteros a encontrar hoy en día.
(=) 2. Driv3r puesta en escena a la altura de las pelis. la hora de bajarse del coche.
� Un clásico que por fin se ha estrenado en PS2.
VALORACIÓN: Una aventura VALORACIÓN: Si te gusta el
(N) 2. Resident Evil Outbreak
� Aventura de terror | 63,95 9
(N) 3. Psi-Ops 9 variada capaz de atrapar a
cualquiera.Y con el carisma Bond.
8 género te encantará, aunque las
fases de acción fuera del coche... Todo un clásico que por fin
� Poderes mentales en una aventura original. vuelve a PS2 y además lo
hace ofreciendo notables
(U) 4. Splinter Cell Pandora Tomorrow Forbidden Siren Grand Theft Auto: Vice City novedades en la saga. Los
fans del género seguro que
� El regreso del espía más sigiloso.
Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Rockstar | 34,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años no piensan perdérselo.

(W) 5. Onimusha 3 Un aterradora aventura que nos pone Una genial aventura de acción que te
(U) 3. Driv3r
� Esta tercera entrega culmina la saga. en la piel de 10 personajes distintos 9 ofrece total libertad, tanto a pie como
� Simulador de mafiosos | 59,95 9
para hacernos vivir la trama desde en coche, para cumplir los más

(N) 6. Second Sight


diferentes puntos de vista. variados trabajitos de la Mafia. Esperábamos más del
estreno de Tanner en PS2,
� Otra gran aventura con poderes síquicos. VALORACIÓN: Un Survival Horror VALORACIÓN: Si te gusta la
aún así, Driv3r es uno de los
9 distinto en el que predomina el
sigilo sobre la acción. Absorbente.
10 acción, la conducción y los juegos
largos y variados, ¿a qué esperas? juegos más atractivos de un
mes plagado de grandísimas
aventuras.

Hitman: Contracts Metal Gear Solid 2 Obscure (U) 4. Splinter Cell Pandora Tomorrow
Eidos | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Konami | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Virgin Play | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años � Aventura de infiltración | 59,95 9
Tenemos enorme libertad para cumplir
como queramos nuestras misiones de 9
La mejor aventura de espionaje
e infiltración: cuenta con gráficos N Terror de desarrollo clásico en el que
debemos acabar con los monstruos
Sin aportar demasiadas novedades respecto a su
antecesor, la nueva aventura de Sam Fisher es uno
de los mejores juegos de infiltración de PS2.
asesinos a sueldo, y todo con un gran de lujo, un desarrollo vibrante y una usando armas y debilitándolos con luz.
apartado gráfico. jugabilidad a prueba de bombas. Es el único que se puede jugar a dobles.
VALORACIÓN: Un gran juego VALORACIÓN: Uno de los VALORACIÓN: Atrapa y asusta (W) 5. Spider-Man 2
� Acción | 59,95 9
9 de acción y sigilo que engancha
gracias a su variado desarrollo.
10 juegos imprescindibles en PS2,
por diversión, calidad y precio.
9 gracias a su divertido desarrollo
y conseguida ambientación.
El hombre-araña estrena su
segunda aventura, un juego
que hará las delicias de sus
Onimusha 3 3. Psi-Ops fans gracias a la magistral
recreación de sus poderes y
Capcom | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Midway | 59,95 E | 1 jugador | Castellano | +18 años
a la gran libertad que ofrece.

N Siguiendo la estela de la saga, la tercera


entrega combina la aventura con la N Los poderes mentales del protagonista
nos garantizan una aventura original, (W) 6. Athens 2004
acción en un desarrollo más frenético que variada y llena de acción, con un � Deportivo | 59,95 9
nunca y con un apartado técnico de lujo. desarrollo plagado de sorpresas.
Si quieres vivir en casa la emoción de las
VALORACIÓN: Logra superar a VALORACIÓN: Si buscas algo Olimpiadas, con este juego podrás convertirte en el
9 los anteriores Onimusha gracias
a su ritmo y espectacularidad.
9 nuevo en las aventuras de acción campeón de 25 variadas y divertidas pruebas.
éste es el juego que esperabas.

(N) 7. Psi-Ops
� Aventura de acción | 59,95 9
Prince of Persia Project Zero II Second Sight Una genial aventura que
UbiSoft | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Tecmo | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Codemasters | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años se coloca entre los grandes
del género gracias a su

9 Una soberbia aventura, con sus


puzzles, sus plataformas y sus
Una gran aventura de terror, original y
distinta, que nos invita a recorrer una N Una variada aventura de acción en
infiltración con un héroe capaz de usar
variado desarrollo, original
planteamiento y gran
batallas; estéticamente perfecta y con mansión repleta de fantasmas con la poderes síquicos para enfrentarse a apartado gráfico.
un desarrollo que pica y sabe atrapar. ayuda de una cámara de fotos especial. puzzles y enemigos.
VALORACIÓN: No podrás dejar VALORACIÓN: Si te gustó la VALORACIÓN: Le falta algo de (U) 8. SingStar
9 de jugar hasta llegar al final. Y
eso es lo malo, que dura poco.
9 primera parte, no lo dudes: te
hará pasar auténtico miedo.
8 intensidad, pero es un gran juego
de sigilo que no defrauda.
� Musical | 59,95 9
La última propuesta de Sony
es tan original como
divertida. Ninguna reunión de
1. Resident Evil Outbreak Silent Hill 3 amigos será aburrida con
este “superkaraoke” que,
Capcom | 63,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Konami | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años
además, te pone nota.

N Un survival horror con las premisas


típicas de la saga (acción, puzzles...), y
además con importantes novedades
9 Una aventura con una angustiosa
ambientación que sabe poner los
nervios de punta al más pintado. El más
(N) 9. Second Sight
� Aventura de infiltración | 59,95 9
como cooperar con otros personajes. espectacular de la serie.
Si lo tuyo es la infiltración,
VALORACIÓN: Un gran juego de VALORACIÓN: No asusta tanto pero estás cansado del
9 terror, original y a la vez fiel a la 9 como el primero, pero sigue
siendo una aventura de “miedo”.
clásico espía con gadgets,
saga. Imprescindible para fans. mira a ver qué te parece
infiltrarte a golpe de
poderes mentales.

Splinter Cell Pandora Tomorrow Tomb Raider El Ángel de la Oscuridad True Crime Streets of L.A. (U) 10. SOCOM II
Ubisoft | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +12 años Eidos | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años Activision | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años
� Acción táctica | 59,95 9
Una nueva aventura del espía más Si te gustan las aventuras donde Entre GTA y The Getaway, ofrece lo
silencioso y letal. Aporta pocas 9 se combinan la exploración con la 9 mejor de cada uno para redondear una
Si siempre has querido
dirigir tu propio equipo de
novedades, pero es divertidísimo, muy acción y las plataformas, y además aventura soberbia, divertida y variada en tropas de élite y además
jugable y tiene un gran modo Online. eres fan de Lara Croft, te va a encantar. la que luchas, disparas, conduces... quieres probar el juego
Online, has elegido el juego
P L AY

VALORACIÓN: De los mejores VALORACIÓN: Pese a sus VALORACIÓN: Por su estética,


indicado, no lo dudes.
9 y más divertidos juegos de
infiltración para PS2.
8 errores técnicos, sabe atrapar y
sorprender. Y más a este precio.
10 calidad gráfica y desarrollo, es una
de las mejores aventuras de PS2.

51
[ GUÍA DE COMPRAS
]
�Rol y Aventuras Gráficas
Este mes
recomendamos...
Los juegos de rol nos permiten recorrer enormes mundos, mientras hacemos que nuestros personajes evolucionen y mejoren. Las aventuras
gráficas ofrecen desarrollos cerrados donde se pone a prueba nuestro ingenio y astucia. En ambos casos, es fundamental investigar a fondo.

(=) 1. Final Fantasy X-2 Arc: El Crepúsculo de las Almas Breath of Fire Dragon Quarter Broken Sword: El Sueño del Dragón
� El más asequible de la saga. Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Capcom | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años THQ | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años

(=) 2. Broken Sword Ofrece los mejores combates por turnos


del género gracias a sus toques de rol de
Un juego de rol por turnos que se
desarrolla en mazmorras y propone 9 Una aventura gráfica con gancho que
sabe mantener la tensión en la trama y
� Una aventura gráfica de antología. tablero. Además, tiene una interesante numerosos y originales combates. en los puzzles hasta el final. Y todo con un
historia, aunque es demasiado lineal. Lástima que no tenga gráficos mejores. gran apartado técnico y sencillo control.
(W) 3. Kingdom Hearts VALORACIÓN: Rol en estado puro VALORACIÓN: Ideal si lo tuyo es VALORACIÓN: Si eres de los
� La magia Disney al servicio del rol.
8 y con un gran sistema de combate.
Los fans perdonarán que sea lineal.
7 el rol por turnos, pero si quieres
una experiencia Final Fantasy...
8 que prefieren pensar a luchar, no
te puedes perder esta aventura.

Dark Chronicle Final Fantasy X 1. Final Fantasy X-2


Square Enix | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años
Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Square/Sony | 26,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años
Como todos los FF, se basa en combates
Juego de rol de acción en el que Un espectacular juego de rol con una
además de explorar, resolver puzzles 9 larguísima y absorbente trama. Está
por turnos y presenta alucinantes gráficos.
Eso sí, es más ligero tanto de argumento
y acabar con enemigos, debemos basado en combates por turnos que
como de desarrollo, y menos lineal
reconstruir ciudades y viajar al futuro. pueden resultar lentos.
VALORACIÓN: Lo mejor de la saga,
VALORACIÓN: Original, divertida VALORACIÓN: Un auténtico
9 y preciosa aventura plagada de 10 imprescindible, y más con su 10 pero mucho más asequible y fácil.
Ideal si el rol te parece complicado.
sorpresas y llena de magia. actual precio. No te lo pierdas.

Glass Rose .Hack // Infection Vol. 1 .Hack // Mutation Vol. 2 Kingdom Hearts
Capcom | 62,95 E | 1 jug. | Inglés | +12 años Bandai | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Bandai | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Square/Sony | 26,95 E | 1 jug. | Castellano | +7 años

Una aventura gráfica con un atractivo Un RPG de acción que ofrece una fusión La segunda parte de .Hack se puede jugar Un juego de rol de acción con un
argumento, aunque por desgracia está entre rol y anime. De hecho, el juego se de manera independiente y tiene los 9 desarrollo muy dinámico, plagado de
en inglés, lo que hace difícil seguir los basa en los combates y se sigue la mismos ingredientes: combates en tiempo sorpresas y divertidas situaciones. Y
diálogos. Muy lineal y sesuda. historia en el vídeo DVD incluido. real y una buena historia en el DVD. con la magia de Disney y Square.
VALORACIÓN: Una aventura VALORACIÓN: Gracias al VALORACIÓN: Sigue teniendo un VALORACIÓN: Un RPG que
6 para los jugadores pacientes
que disculpen su lento ritmo.
7 argumento y al DVD se disculpa
su desarrollo poco variado.
7 desarrollo poco variado, pero si te
gusta el manga lo perdonarás.
9 debes jugar a poco que te atraiga
el género.Y además es Platinum.

�Inteligencia
Este mes
recomendamos...
Juegos que nos obligan a estrujarnos las neuronas, ya que requieren más inteligencia y que habilidad. Podéis encontrar puzzles,
juegos de estrategia, simuladores, juegos de tablero...

(W) 1. Los Sims Toman la Calle Aliens Vs. Predator Extinction Bombastic Commandos 2: Men of Courage
� Vive una vida a tu manera.
EA Games | 19,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años Capcom | 39,95 E | 1-5 jug. | Inglés | +3 años Pyro | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años

(=) 2. Commandos 2 Aliens, Predators y Marines Un adictivo puzzle que nos invita a El mejor juego de estrategia de PS2
� Acción y estrategia hecha por españoles. 9 protagonizan un juego de estrategia 9 juntar dados de manera que coincidan 9 nos pone a los mandos de un grupo de
bélica en el que debemos demostrar sus caras. Supone un divertidísimo reto comandos con distintas habilidades que
(W) 3. Manager de Liga 2004 nuestra astucia y capacidad de gestión. a la inteligencia. hemos de combinar. Ojo, que no es fácil.
� Para fans del fútbol en todos los “terrenos”. VALORACIÓN: Aunque no es VALORACIÓN: Ideal si te gustan VALORACIÓN: Gran calidad
7 espectacular, es interesante si
buscas estrategia con opciones.
7 los puzzles que obligan a pensar y
a actuar rápido.
9 técnica y jugable que le
convierten en la mejor elección.

Jurassic Park: Operation Genesis Kuri Kuri Mix 1. Los Sims Toman la Calle
Universal | 19,95 E | 1 jug. |Castellano | +13 años Empire | 19,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años EA Games | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +7 años

Un simulador de “Parque Jurásico”: Una curiosa mezcla de plataformas y Partiendo del mismo esquema, la
9 tenemos que crear los dinosaurios, 9 puzzles, donde dos jugadores deben segunda parte de este simulador de
organizar el parque, evitar que las cooperar para superar los retos del vida ofrece más opciones, más objetos,
atracciones se coman a las visitas... juego. Divertido y absorbente. la posibilidad de salir de casa...

VALORACIÓN: Si te atrae el VALORACIÓN: Uno de los VALORACIÓN: Si te atrapa no


7 concepto de construcción y
gestión te lo pasarás en grande.
8 juegos más divertidos para jugar
cooperando.Y a este precio...
8 podrás dejar de jugar. Eso sí, nada
de tiros, sólo relaciones sociales.

Los Sims Manager de Liga 2004 Total Club Manager Worms 3D


EA Games | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años Codemasters | 49,95 E | 1-2 jug. | Castellano| +3 años EA Sports | 49,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Acclaim | 49,95 E | 1-3 jug. | Castellano | +3 años

Conviértete en el dios de tu Sim y Un entretenido manager con el que Una manager para que puedas jugar a Un simpático juego de estrategia en el
9 gestiona por completo todos los gestionar todos los aspectos de 778 ser el presidente de tu club preferido. que manejamos a un equipo de gusanos
elementos de su vida: qué come, qué clubes reales: fichajes, entrenos... aunque Tiene clubes reales y cientos de armados hasta los dientes que deben
viste, dónde trabaja, sus amigos... no disputas los partidos, sólo das órdenes. opciones de configuración. acabar con el equipo rival.
P L AY

VALORACIÓN: Un simulador “de VALORACIÓN: Un completo VALORACIÓN: Ideal si te gusta VALORACIÓN: Mucho humor,
8 vida” que atrapa desde el principio. 8 simulador de “presidente” que
enganchará a los fans del fútbol.
8 la estrategia deportiva. Además,
es compatible con FIFA 2004.
7 acción y estrategia, en un juego
ideal para jugar acompañados.
A este precio, tienes que probarlo.

52
�Velocidad
Vuestros
favoritos
Juegos basados en pilotar vehículos. Pueden ser de carreras, o juegos en los que se nos

Este mes propondrán retos, como transportar mercancías o realizar acrobacias. (=) 1. Metal Gear Solid 2
recomendamos...
� Aventura de acción | 29,95 9
ATV Off Road Fury 2 Colin McRae Rally 3 La situación no varía y Metal
Gear Solid 2 continúa siendo
THQ | 34,95 E | 1-4 jug. | Inglés | +3 años Codemasters | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años
(N) 1. Burnout 3 Estamos ante un arcade de quads Ponte a los mandos del Focus de
el juego más votado por
vosotros, aunque seguido de
� Nunca has visto coches más veloces. 9 variado, divertido y con numerosos 9 McRae y álzate con el campeonato cerca por Vice City. Sin
modos de juego. Es una pena que los del mundo en un juego de control duda, un duelo de titanes.
(W) 2. Formula One 2004 gráficos no estén a la altura del control. realista y excelentes gráficos.
� Emula a Fernando Alonso en su Renault.
VALORACIÓN: Acrobacias, VALORACIÓN: Está superado
(=) 2. GTA Vice City
� Simulador de mafioso | 34,95 9
8 carreras y buen control.Y 9 por su secuela, pero es un juego
(U) 3. Gran Turismo 4 Prologue además, con un excelente precio. genial y a un gran precio. Por el clásico de Rockstar no
� Para abrir boca antes de la llegada de GT4. pasa el tiempo y mes tras
mes sigue siendo uno de los
(U) 4. Need for Speed Underground 1. Burnout 3 Takedown juegos más votados: parece
que nunca os cansáis de
� ¿Te apetece “tunear” los coches de tus sueños?
EA Games | 63,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años darle caña a la mafia.

(U) 5. Colin McRae 04 N Es el juego más veloz que has visto


(W) 3. Final Fantasy X
� Así se pilota un coche de rally. nunca. El desarrollo de las carreras es
trepidante, los accidentes espectaculares, � Juego de rol | 29,95 9

(U) 6. Moto GP 3 tiene montones de modos de juego... Un nuevo tirón de votos coloca nuevamente a Final
Fantasy X entre vuestros tres juegos favoritos. Ojo,
� El mejor simulador de motos. VALORACIÓN: Es difícil que veamos
que aumentan los votos para Final Fantasy X-2.
10 un arcade de velocidad tan
espectacular y trepidante como éste.
(W) 4. Gran Turismo 3
� Velocidad | 29,95 9
Colin McRae Rally 04 Crash Bandicoot: Nitro Kart Formula One 2003 Mientras Gran Turismo 4 se decide o no a llegar a las
Codemasters | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Vivendi | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Sony | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años tiendas estas Navidades, su antecesor sigue
recibiendo votos y manteniéndose en cabeza.
Vuelve el rey del rally con un juego que El simpático Crash deja de lado las El único simulador de Fórmula 1 que
mejora en todo a su antecesor: coches plataformas para protagonizar un 9 cuenta con la licencia oficial. Además, (W) 5. EyeToy Play
muy realistas, escenarios alucinantes y hilarante arcade de karts. Lo mejor es muestra gran calidad gráfica y permite � Minijuegos | 59,95 9
una jugabilidad a prueba de combas. jugar en compañía de tres amigos más. ajustar la dificultad.
El divertidísimo juego con
VALORACIÓN: El nuevo Colin VALORACIÓN: Aunque muestra VALORACIÓN: Si quieres vivir cámara de Sony se mantiene
9 lo tiene todo para satisfacer a
los fans de los coches. Genial.
7 carencias técnicas, es una gran
opción para disfrutar en familia.
9 las hazañas de Alonso, éste es
tu juego. No te va a defraudar.
en vuestra lista de favoritos.
Si le seguís votando al
mismo ritmo, seguro que
llega más arriba.

2. Formula One 2004 Gran Turismo 3


Sony | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Sony | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años (=) 6. FIFA 2004
� Simulador de fútbol | 62,95 9

N El único juego oficial del campeonato de


Fórmula 1 se adapta tanto a expertos
como a novatos, incorpora un montón de
9
Consigue los mejores coches
del mundo, ganando carreras y
ahorrando dinero para comprarlos
El juego más completo, con más clubes y ligas,
mantiene su posición en listas, y además remonta
puestos pese a tener casi asegurado el descenso.
modos de juego y luce buenos gráficos. y mejorarlos: te durará meses...

VALORACIÓN: Ideal para todo VALORACIÓN: El mejor juego (=) 7. Jak II El Renegado
9 seguidor de la F-1, tenga o no el 10 de coches para PS2, por calidad,
duración, diversión y precio.
� Plataformas | 59,95 9
juego anterior. Muy divertido.
Parece que por fin el genial
plataformas de Sony se
asienta entre vuestros
Gran Turismo 4 Prologue Mashed + Controller + Multitap Midnight Club II favoritos. Voto a voto va
ascendiendo en listas,
Sony | 39,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Virgin Play | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Rockstar | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años
aunque lejos de los grandes.
Una gran oportunidad para ver algunas de Un trepidante arcade de carreras que Carreras urbanas nocturnas, muy
las novedades de Gran Turismo 4. divierte de verdad jugando 4 a la vez. 9 bien realizadas, emocionantes y (W) 8. Tekken 4
Disfruta de 60 coches y 5 alucinantes Y para facilitar las cosas, incluye un plagadas de sorpresas. Muy divertido. � Lucha | 29,95 9
circuitos en carreras sencillas. segundo mando y un multitap. Lástima que los coches no sean reales...
Todo un clásico que paree
VALORACIÓN: Si eres fan de la VALORACIÓN: Si te gusta VALORACIÓN: Un gran arcade. estar viviendo una segunda
8 saga y de la velocidad en general,
te encantará pese a su brevedad.
7 competir con amigos, con este
juego te lo vas a pasar de lujo.
9 Sólido, divertido y con opciones
Online. Y ahora, Platinum.
juventud ante la ausencia de
rivales de su categoría. Está
claro que os gusta la lucha,
pero la buena de verdad.
Moto GP 3 Need for Speed Underground RPM Tuning
Namco/Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años EA Games | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Wanadoo | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años (W) 9. Pro Evolution Soccer 3
� Deportivo | 29,95 9
Una gran recreación del Campeonato Un juego de carreras nocturnas Un arcade de velocidad bastante
de lo 500 c.c. en la que disfrutamos de protagonizadas por veloces vehículos, 9 normalito en sus gráficos y en su
Su nuevo precio ha
disparado vuestro interés en
pilotos, circuitos y escuderías reales. todos reales, que podemos modificar sistema de control, aunque ofrece
este alucinante simulador de
Todo con gran calidad gráfica. tanto por dentro como por fuera. enormes posibilidades de tuning.
fútbol. No es extraño, a este
VALORACIÓN: El mejor juego VALORACIÓN: Un arcade veloz, VALORACIÓN: Ideal para todos precio seguro que ha
8 de motos para PS2. Jugable,
divertido y espectacular.
9 trepidante y espectacular, que nos
permite “tunear” los coches.
7 los apasionados del mundo del
tuning y además a buen precio.
encontrado nuevos fans.

(U) 10. Splinter Cell


� Aventura de infiltración | 29,95 9
Shox Spy Hunter 2 WRC 3 El rival de Metal Gear
EA Big | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Midway| 49,95 E | 1 jug. | Castellano | +7 años Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años recupera posiciones y se
sitúa en un sorprendente
Rally en plan arcade: carreras Un divertido arcade cargado de acción El juego oficial del mundial de rallies tercer puesto, después de
9 nada realistas pero muy divertidas, que nos permite manejar un vehículo muestra una factura técnica de lujo, los varios meses de capa caída.
originales y espectaculares. Se hace capaz de transformarse en moto y nuevos coches, pilotos y circuitos y un Se ve que Sam os cae bien.
un poco corto, pero el precio compensa. lancha armado hasta los dientes. control asequible para todos.
Para ayudarnos a confeccionar estas
P L AY

VALORACIÓN: Juego donde VALORACIÓN: Divertido y VALORACIÓN: Un juego de rally listas, mándanos tus favoritos a la
8 prima la diversión directa, con
un aire muy fresco y divertido.
7 trepidante, aunque técnicamente
es flojete y un poco repetitivo.
9 completo y bien acabado, que
aprovecha muy bien la licencia.
dirección playmania@hobbypress.es

53
[ GUÍA DE COMPRAS
]
�Acción en 1ª persona
Este mes
recomendamos...
Juegos en los que seguimos la acción desde los ojos del protagonista. Se les llama shoot’em up subjetivos o shooters.También incluimos
juegos en los que pilotamos aviones u otras naves, ya que básicamente la acción también se sigue desde una perspectiva subjetiva.

(h) 1. Return to Castle Wolfenstein 007: Nightfire Ghost Recon: Jungle Storm Medal of Honor: Frontline
� Guerra entre la realidad y la fantasía. EA Games | 29,99 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años UbiSoft | 29,95 E | 1-12 jug. | Castellano | +12 años EA Games | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años

(h) 2. TimeSplitters 2 9
Aventura que mezcla a la perfección
los aciertos de un shooter con fases 9 Un shooter subjetivo con componente
táctico que, pese a mostrar carencias 9 Una ambientación excelente que te
sumerge de lleno en la acción y un
� Variado, divertido, largo y además Platinum. de conducción, todo desde el punto de gráficas y resultar soso jugando solo, sólido apartado gráfico le hacen ser uno
vista de Bond, James Bond. sabe divertir tanto a dobles como Online. de los mejores shooters de PS2.
(U) 3. MOH Rising Sun VALORACIÓN: Variedad y VALORACIÓN: Una buena VALORACIÓN: No podrás dejar
� Una secuela a la altura de las circunstancias.
8 calidad técnica en un juego que
gustará a los amantes del género.
7 opción para jugar Online, ya
que es barato e incluye Headset.
9 de jugar hasta llegar al final. Te
atrapará en su historia.

Medal of Honor: Rising Sun Rainbow Six 3 1. Return to Castle Wolfenstein


EA Games | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +12 años UbiSoft | 59,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +12 años Activision | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años

Este shooter, ambientado en la Segunda Un shooter táctico lleno de acción y con Un shooter ambientado en la Segunda
Guerra Mundial en el frente del Pacífico, un desarrollo realista y emocionantes Guerra Mundial que mezcla realismo y
te hace sentir como si realmente fueras un situaciones que podemos jugar solos, fantasía. Resulta variado y muy
soldado de verdad. Lástima que sea corto. con un amigo o con otros 15 Online. divertido, pero es sólo para un jugador.

VALORACIÓN: Acción intensa, VALORACIÓN: Si buscas un VALORACIÓN: Derrocha calidad


9 emoción y calidad para un
shooter con modos Online.
9 buen shooter subjetivo con
toques tácticos, éste es el mejor.
9 en gráficos, control, I.A. y diseño
de escenarios. Muy divertido.

Red Faction 2 S.W.A.T.: Global Strike Team TimeSplitters 2 XIII


THQ | 19,95 E | 1-4 jug. | Inglés | +16 años Vivendi | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años Eidos | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años UbiSoft | 26,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años

Su frenético ritmo de juego, que no Un juego de acción con el aliciente de El shoot’em up más largo, completo, Un shooter con aire de cómic que
9 decae en ningún momento, sus 9 permitirnos dar órdenes a un comando 9 innovador, original y divertido que 9 sorprende por su estética y por su
gráficos y su actual precio Platinum le de policías de élite enfrentado a las más puedes encontrar actualmente en el variado y divertido desarrollo. La
hacen una compra muy recomendable. delicadas situaciones. catálogo de PS2. Imprescindible. opción más original del momento.
VALORACIÓN: Acción pura sin VALORACIÓN: Si buscas un VALORACIÓN: Ojalá todos los VALORACIÓN: Si quieres probar
8 un segundo de respiro. Frenético
y espectacular, aunque corto.
8 shooter con algo más que simple
acción, ésta es una gran opción.
10 shooters fueran así. Te divertirás
jugando solo o acompañado.
9 algo nuevo en este manido
género, ésta es tu mejor opción.

�Plataformas
Este mes
recomendamos...
Juegos en los que es básico saltar con precisión. Aunque prima la habilidad, también nos pueden obligar a investigar los escenarios,
recoger objetos, resolver pequeños puzzles o incluso conducir o usar todo tipo de armas.

(h) 1. Jak II El Renegado Haven: Call of the King I-Ninja Kya: Dark Lineage
� El mejor plataformas de PS2. Midway | 19,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Namco | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +7 años Atari | 26,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años

(U) 2. Ratchet & Clank 2 9


Un plataformas cargado de acción y de
exploración que nos enfrenta a variadas
Un plataformas con mucha acción,
simpaticón y divertido, que tiene en 9
Original e inmenso plataformas
plagado de posibilidades, donde
� Más divertido si cabe que la primera parte.
y divertidas situaciones en un desarrollo su polifacético héroe y en su variedad destaca poder volar en las corrientes
lleno de sorpresas. Irresistible. de situaciones sus mejores bazas. de aire. Es tan complejo que desorienta.
(=) 3. Sphinx y la Maldita Momia
� Plataformas variadas y con mucho humor. VALORACIÓN: Por variedad, VALORACIÓN: Si buscas un VALORACIÓN: Profundo y
9 duración y calidad es uno de
los mejores juegos del género.
8 plataformas fresco simpático y
con mucha acción, te atrapará.
7 variado, lástima que su intrincado
diseño lo haga demasiado denso.

1. Jak II El Renegado Pitfall: The Lost Expedition Ratchet & Clank 2


Sony | 56,94 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Activision | 56,94 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Sony | 56,94 E | 1 jug. | Castellano | +3 años

Un impresionante plataformas que Saltos, acción y puzzles se unen en un Muy parecido a la primera parte,
conjuga la acción con las aventuras, simpático y colorista plataformas de pero con más acción, más armas y
la conducción, el salto... Y todo con corte clásico. Ofrece un desarrollo más minijuegos. Es aún más divertido
una realización técnica de lujo. entretenido y unos buenos gráficos. e intenso que antes.

VALORACIÓN: Divertido como VALORACIÓN: Un plataformas VALORACIÓN: Una excelente


10 pocos, el desarrollo de Jak II es 7 sin complicaciones que te gustará
a poco que te atraiga el género.
9 mezcla de acción y plataformas
capaz de enganchar a cualquiera.
una sorpresa continua.

Rayman 3 Sonic Heroes Sphinx y la Maldita Momia Whiplash


UbiSoft | 26,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Sega | 56,94 E | 1 jug. | Castellano | +3 años THQ | 56,94 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Eidos | 56,94 E | 1 jug. | Castellano | +7 años

Juego con mucho sentido del humor Un plataformas que nos permite Sorprendente y divertido, en este Cargado de exploración, saltos y humor
9 y mucha magia, que gracias a su
genial control y variado desarrollo
controlar a tres personajes para
combinar sus habilidades. Un desarrollo
plataformas manejamos a dos
personajes con distintas habilidades
negro, su pareja de protagonistas
convierten su desarrollo clásico en
atrapará a toda la familia. frenético, aunque con un control durillo. en un variadísimo desarrollo. original y muy divertido.
P L AY

VALORACIÓN: Es una pena VALORACIÓN: Sonic y sus amigos VALORACIÓN: Una aventura de VALORACIÓN: Un intenso
8 que no sea más largo: es de esos
juegos que no dejas hasta el final.
8 se estrenan en PS2 con un
plataformas original y trepidante.
8 calidad que no defraudará a los
seguidores de las plataformas.
8 plataformas con calidad de
sobra para divertir a cualquiera.

54
Los mejores
�Acción en 3ª persona
Este mes
Juegos en los que la clave es acabar con los enemigos antes de que nos hagan papilla.
Puede ser a base de puñetazos, de disparos o de espadazos.
Platinum
(h) 1. True Crime
recomendamos...
� Aventura de acción | 29,95 9

Baldur’s Gate: Dark Alliance II Catwoman Tiroteos, peleas, conducción y


un gran entorno gráfico para
Virgin | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años EA Games | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años un juego que rivaliza con la
(N) 1. Spider-Man 2 Divertida mezcla de rol y acción que Plataformas y acción en una aventura
saga GTA y que merece la
� El mejor Spiderman de la historia. pena probar si te atrae el
resulta especialmente divertido jugando que basa su atractivo en su protagonista.
género. Lo disfrutarás.
a medias con un amigo, aunque no Por desgracia, el desarrollo termina
(h) 2. SOCOM II resulta demasiado espectacular. aburriendo y las cámaras no ayudan.
(h) 2. Prince of Persia
� El equipo perfecto para jugar Online.
VALORACIÓN: Ambientación de VALORACIÓN: Buena recreación � Aventura de acción | 29,95 9
8 lujo y un desarrollo trepidante y 7 del film que gustará a sus fans,
(h) 3. ESDLA El Retorno del Rey muy divertido. Ideal para dobles. aunque termina siendo repetitiva. El juego revelación de las
pasadas navidades estrena
� Como la película, pero contigo de héroe.
precio Platinum. A poco que
te gusten las aventuras y las
(U) 4. Red Dead Revolver Chaos Legion Cuestión de Honor plataformas, no dudes en
� Divertida e intensa recreación del Lejano Oeste. probarlo. No te defraudará.
Capcom | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Sony | 56,94 E | 1 jug. | Castellano | +16 años

(h) 5. Chaos Legion 9 Un juego de acción, al estilo Devil Una película “hongkongnesa” en la que (h) 3. Tony Hawk’s Underground
� Acción sin límites contra hordas demoníacas. May Cry, pero en el que podemos tú eres el protagonista. Disfrutarás de � Deportivo | 29,95 9
manejar a legiones que nos ayudan a los espectaculares combates y su
Mucho más que un juego de
(U) 6. Syphon Filter Omega Strain acabar con los cientos de enemigos. original sistema de control.
deporte de riesgo, este THU
� El regreso de un clásico de la acción. VALORACIÓN: Un gran juego de VALORACIÓN: Atrapa gracias a es un juego que combina la
8 acción con intensas peleas que
compensan su poca variedad.
8 su desenfrenada acción. Aunque
no te durará demasiado.
aventura con las acrobacias
en un divertido desarrollo.
Dale una oportunidad.

ESDLA Las Dos Torres 3. ESDLA El Retorno del Rey (U) 4. Los Sims
EA Games | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años EA Games | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años � Simulador | 29,95 9
Si la idea de “jugar a vivir” te atrae, ésta es tu ocasión.
Acción sin cuartel basada en las dos Fiel recreación de la tercera peli. Un
9 primeras pelis, con una ambientación juego mucho más largo y completo que
Con su precio Platinum, Los Sims es una compra ideal
si quieres experimentar nuevas sensaciones.
de lujo y un montón de detalles que te el anterior, aunque igual de espectacular.
Y se puede jugar a dobles.
(U) 5. GTA Vice City
harán vivir una fascinante aventura.
VALORACIÓN: Aunque se trata VALORACIÓN: Si eres un fan de � Simulador de mafioso | 34,95 9
8 de matar y matar, el juego 9 la saga vas a disfrutar como un
enano. Y más con un amigo. Si te gusta la acción subida
engancha. Y a buen precio.
de tono, conducir y recorrer
libremente enormes
ciudades, no pierdas la
Enter the Matrix Futurama Manhunt oportunidad de hacerte
Atari | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años SCI | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Rockstar | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años con esta genial aventura.

9
Una espectacular recreación del
universo “Matrix” basada en la 9 Una curiosa aventura que combina
acción, plataformas, minijuegos, 9 Violento juego de sigilo e infiltración en
el que hay que sobrevivir a una macabra
(h) 6. Metal Gear Solid 2
� Aventura de infiltración | 29,95 9
acción pura, que engancha gracias puzzles y disparos con el humor propio cacería humana en una ciudad llena de
a su variado y divertido desarrollo. de la serie de TV. Y además es Platinum. psicópatas donde somos el objetivo... Es una de las joyas de PS2, un mito de las aventuras que,
a este precio, nadie debería dejar de probar. ¿Quieres
VALORACIÓN: Se le podía pedir VALORACIÓN: Si te gustan los VALORACIÓN: Cruel, sombrío y ser el único que no sabe lo que es Metal Gear?
8 más calidad gráfica, pero su look
“Matrix” compensa de sobra.
8 juegos variados y eres fan de la
serie te lo vas a pasar en grande.
9 duro, un juego para adultos que

(h) 7. Pro Evolution Soccer 3


disfruten con el gore y la tensión.

� Deportivo | 29,95 9

Max Payne 2 Red Dead Revolver Shellshock Nam’67 Fútbol del bueno a un precio
inmejorable. Descubre las
Rockstar | 61,94 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Rockstar | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años Eidos | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años
excelencias de un simulador
Una aventura oscura, propia del cine
negro, da pie a un juego de acción
trepidante que no ofrece ni un segundo
Un juego de acción original plagado
de alternativas y muy divertido que
además recrea el Salvaje Oeste de
N Ambientación de lujo para un juego
que nos sumerge de lleno en la guerra
de Vietnam y nos enfrenta a trepidantes
que no será real en cuanto a
equipos, pero que es una
pasada a la hora de jugar.
de respiro. Eso sí, es poco variado. manera magistral. combates. Lástima de fallos técnicos...
VALORACIÓN: Si te gusta la VALORACIÓN: Su acción es tan VALORACIÓN: Gracias a su
(U) 8. Splinter Cell
� Aventura de infiltración | 29,95 9
8 acción, los tiroteos y las historias
de policías, te encantará.
9 intensa que no podrás dejarlo
hasta el final. Pero se hace corto.
8 ambientación y ritmo de juego
te atrapará si te gusta la guerra. Si quieres saber cómo se las
gasta el rival de Solid Snake
y no quieres desembolsar
mucho dinero, prueba esta
SOCOM II: U.S. Navy Seals + Headset 1. Spider-Man 2 aventura Platinum. Seguro
Sony | 71,94 E | 1-16 jug. | Castellano | +16 años Activision | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años que no te defraudará.

El mejor juego de acción táctica que


encontrarás. Mejora en todo a la
Una gran recreación de la película que
nos permitirá recorrer libremente la
(h) 9. Final Fantasy X
� Juego de rol | 29,95 9
primera parte y su modo Online es ciudad disfrutando de los poderes de
genial. Incluye el nuevo Headset. Spider-Man. Una aventura única. El mejor juego de rol, con un
factura gráfica de lujo y una
VALORACIÓN: Si te gusta la VALORACIÓN: Un juego que historia que sabe cómo
9 acción, dirigir a un comando y
jugar Online, éste es tu juego.
9 emula como ningún otro la
experiencia de ser un superhéroe.
atrapar. Si te apetece
estrenarte en el género, esta
es una oportunidad de lujo.

Syphon Filter: Omega Strain The Simpsons: HIt & Run Van Helsing (h) 10. Burnout 2
Sony | 56,94 E | 1-16 jug. | Castellano | +16 años Vivendi | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +7 años Vivendi | 56,94 E | 1 jug. | Castellano | +16 años � Velocidad | 29,95 9
El juego de velocidad más
Un clásico de PSone que se estrena Un simpático arcade que mezcla Refleja el espíritu aventurero de la trepidante de PS2, que se
en PS2 manteniendo como premisa la conducción, acción y plataformas en un película en un desarrollo plagado de pone otra vez de moda con
acción de ritmo trepidante, eso sí, cóctel explosivo protagonizado por los acción, combinado con plataformas y el lanzamiento de la tercera
orientada al juego Online. Simpsons. Humor a raudales. puzzles al más puro estilo Devil May Cry. parte. Si te gustan las
P L AY

VALORACIÓN: Una gran opción VALORACIÓN: Encantará a los VALORACIÓN: Un juego de


carreras al límite, es tu juego.
8 para disfrutar del juego Online.
Jugando solo pierde.
8 fans de la serie por su cuidada
ambientación y mezcla de géneros.
8 acción frenética, espectacular y
divertido, aunque bastante corto.

55
[ GUÍA DE COMPRAS
]
�Lucha
Los mejores
juegos PSone
(W) 1. Pack Driver Este mes Juegos en los que dos o más personajes se enfrentan en combates cara a cara, bien sea a base de

� Conducción/Acción | 24,95 9 recomendamos... golpes o usando armas blancas. El objetivo es ir acabando con todos los rivales uno a uno.

El primer juego de conducción


y aventura, como un The (=) 1. Soul Calibur II Bloody Roar 4 Dragon Ball Z Budokai 2
Getaway, pero sin bajarse � Espectáculo en estado puro. El mejor. Hudson | 56,94 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años Bandai | 56,94 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años
del coche. Las dos primeras
entregas en un pack irresistible. (W) 2. Tekken 4 Un juego de lucha asequible y fácil de
manejar, que tiene en sus luchadores,
Muy similar a la primera parte, aunque
con una ambientación aún mejor, 35
� La mejor lucha a precio Platinum.
capaces de transformarse en animales, luchadores y nuevos modos de juego.
(W) 2. GTA Coleccionistas y en su calidad gráfica sus atractivos. Para fans de la serie.
� Acción/Conducción | 19,95 9 (U) 3. Mortal Kombat V
� La lucha más salvaje y completa. VALORACIÓN: Si buscas lucha VALORACIÓN: Como juego de
En un mismo pack, y aun precio 7 sencilla y espectacular es una
buena opción.
8 lucha le falta profundidad, pero
si te gusta Dragon Ball...
de lujo, las primeras versiones
de GTA para PSone: GTa2 y su
expansión GTA London. Si eres
fan de la saga, no te lo pierdas.
Mortal Kombat V: Deadly Alliance Onimusha Blade Warriors Tekken 4
(U) 3. Metal Gear Solid Band Midway | 26,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años Capcom | 41,95 E | 1-4 jug. | Inglés | +12 años Namco | 26,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +13 años
� Aventura de acción | 14,95 9 Lo más original de este arcade de El universo de la saga Onimusha sirve Un alucinante despliegue gráfico
El mejor juego de acción e 9 lucha es que los personajes pueden de escenario para un juego de lucha 9 para el juego de lucha con el control
infiltración de la historia de usar tres estilos de combate distintos. basado en la magia y las espadas. Lo más efectivo y realista. Además,
PSone y a un precio de locos. Es espectacular y bastante gore. mejor es jugar cuatro a la vez. presenta numerosos extras y secretos.
Estamos ante un juego genial
VALORACIÓN: Si eres fan del VALORACIÓN: Pese a su VALORACIÓN: El más completo
para fans de las aventuras.
9 género, MK no debería faltar
en tu colección.
7 repetitivo desarrollo, sabe cómo
divertir. Y más en compañía.
10 y espectacular del género. Con
este precio es un imprescindible.

(U) 4. FIFA 2004


� Simulador de fútbol | 29,95 9 1. Soul Calibur II Virtua Fighter 4 Evolution
Namco | 26,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años
El fútbol más realista del Sega | 56,94 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años
catálogo de PSone, con las Combates con armas blancas que
mejores ligas del mundo,
recreadas al detalle: clubes,
9 son un auténtico espectáculo visual. Reedición de VF4 que aporta algunos
extras nuevos. Es uno de los juegos de
Además, tiene alicientes para jugar
jugadores, competiciones... durante mucho, mucho tiempo. lucha más completos y divertidos que se
pueden encontrar. Todo un clásico.
VALORACIÓN: Un juego de lucha
(=) 5. Pro Evolution Soccer 2 10 accesible para todos, vibrante
e impactante. Un imprescindible. 9
VALORACIÓN: Si no tienes la
anterior entrega, no lo dudes:
� Deportivo | 29,95 9 vas a alucinar con su jugabilidad.

Una nueva versión de este genial


simulador de fútbol, que tiene el
sistema de juego más realista.

�Varios
No hay nada mejor en PSone, en
especial para jugar en compañía.

(=) 6. Gran Turismo 2


� Conducción | 19,95 9
Una auténtica joya de los
videojuegos que ofrece
Este mes Aquí encontrarás los juegos de los más variopintos temas: composición musical,

recomendamos...
conducción real, 1.000 coches, arcades de pistola, baile... Un rinconcito especial para las más curiosas rarezas de PS2.
49 circuitos, 60 pruebas... ¿Hace
falta que te digamos más?
(=) 1. SingStar Dancing Stage Fever Endgame
(=) 7. Tomb Raider III � Mucho más que un simple karaoke. Konami | 49,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Empire | 19,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años
� Aventura de acción | 12,95 9
Una de las mejores aventuras (=) 2. EyeToy Play El juego de baile por excelencia.
Demuestra tu ritmo y habilidad pulsando 9
Un divertido arcade de disparo en el
que debemos deshacernos de todos
de la señorita Croft en PSOne. � Convierte tu cuerpo en un pad para jugar. los botones correctos al son de la los enemigos que aparezcan. Sólo le
Pero si quieres más, ahora música. Si tienes alfombrilla alucinarás. fallan los gráficos, un poco sosos.
puedes conseguir toda la (=) 3. Time Crisis 3 VALORACIÓN: Ideal si quieres VALORACIÓN: Si eres un fan de
colección por 12 7 cada uno. � El mejor arcade de pistola. Como la recreativa.
7 echarte unas risas con los amigos, 7 los arcades de pistola, no te va a

(=) 8. Syphon Filter 3


y más si tienes alfombra de baile. defraudar gracias a su desarrollo.

� Aventura de acción | 19,95 9


Acción, infiltración y aventuras
para uno de los juegos más
EyeToy: Play + Cámara EyeToy: Ritmo Loco + Cámara MTV Music Generator 3
Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Sony | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Codemasters | 49,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años
emblemáticos de PSone. Un
clásico que encandilará a Gracias a la cámara que incluye, podrás La expansión de EyeToy Play es un Un editor musical que permite crear
cualquier buen aventurero. jugar a docenas de minijuegos usando 9 juego de baile en el que debemos nuevos temas o modificar los incluídos.
tu propio cuerpo en lugar de un pad. demostrar nuestro ritmo y habilidad Presenta una enorme librería de sonidos
(W) 9. Time Crisis Proyecto Titán Diversión garantizada. frente a la cámara. Hilarante. y podemos grabar nuestras melodías.

� Arcade de pistola | 22,95 9 VALORACIÓN: Si quieres algo VALORACIÓN: Resulta mucho VALORACIÓN: Si te gusta la

El mejor juego de pistola para 8 nuevo, fresco y divertido, tienes 8 más corto que EyeToy Play, pero 7 edición y la composición, aquí
que probarlo. Te va a encantar. igual de divertido. tienes una completa herramienta.
PSone, una versión de la
famosa recreativa que muestra
un excelente apartado gráfico y
un montón de sorpresas. Ninja Assault SingStar + 2 micrófonos Time Crisis 3
Namco | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años Sony | 59,95 E | 1-8 jug. | Castellano | +3 años Sony | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años
(U) 10. Medievil 2 Un arcade de pistola que sabe 30 canciones de todos los géneros, dos El mejor y más largo arcade de pistola
� Acción | 23,98 9
enganchar gracias a su frenético ritmo micrófonos y un juego que no sólo te para PS2. Ofrece además un ritmo
Un hilarante juego de acción de juego. Ofrece varias rutas, lo que invita a emular a tus artistas favoritos, frenético y una calidad gráfica a prueba
con mucho humor negro, largo y alarga su vida útil. sino que además puntúa tu actuación. de bomba. ¿Quieres más?
divertido, protagonizado por un
P L AY

esqueleto capaz de “usar” la VALORACIÓN: Gráficamente no VALORACIÓN: Un juego ideal VALORACIÓN: Si tienes una
cabeza para algo más que pensar. 8 supera a Vampire Night, pero su 9 para las reuniones, fans de la 9 pistola no lo dudes, éste es el
ritmo de juego... música y cantantes en potencia. juego que estabas esperando.

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The Omega Strain
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Nombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apellidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Calle/Plaza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Número . . . . . . . . . . . . . . Piso . . . . . . . . . . . Ciudad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Provincia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C. Postal . . . . . . . . . . . Teléfono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . NIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fecha nacimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Email . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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(España peninsular 4 7, Baleares 5 7, Portugal 8 7)
TRUCOS

Trucos A-Z
Aquí tenéis, ordenados por orden alfabético, los mejores trucos para una larga lista de
juegos. Buscad bien, que seguro que encontráis el truco que estáis buscando.

CATWOMAN
CATWOMAN PSI OPS
•Ítems En el menú principal, ilumina la Training Ba-
adicio- opción “Contenido Extra” y pul- rret3: 196003.
nales en la sa R1 para sacar el teclado. Des- Training Ba-
“Galería”: pués introduce cualquiera de es- rret4: 196004.
Ve a Opciones, luego a tos códigos en función del truco Training Ba-
Cómics e introduce el que quieras activar: rret5: 196005.
código 1940 en la • Tener todos los poderes Training Ba-
pantalla de la caja desde el principio: 537893. rret6: 196006.
fuerte para desblo- • Super PSI: 456456. Wei Lu: 231324.
quear más imágenes. • A prueba de balas: 548975. Fetish Pyro:
• Munición infinita: 978945. 231644.
• Sin cabeza: 987978. MP1: 321646. • Enemigos suicidas:
• Misiones extra: Dock Worker: 364654. Cuando uses tu poder de control
Up And Over: 020615. Soldier: 365498. mental sobre un enemigo que
Pitfall: 05120926. Clown General: 431644. tiene un arma, mantén L3+R3

[A] [D ] [F ]
TK Alley: 090702. Burned Soldier: 454566. durante 10 segundos y el malo
Gear Gauntlet: 154684. Stealth Nick: 456498. se pondrá de rodillas y se quitará
Bottomless Pit: 154897. General: 459797. la vida.
Tip The Idol: 428584. Psi Sara: 468799.
Gnomotron: 456878. Jov Leonov: 468987.
ALIAS DRIV3R FIGHT NIGHT 2004 Psi Pool: 565485. Urban
• Selección de nivel: Introduce los siguientes códigos en el • Todos los escenarios: Bouncy Bouncy: 568789. Nick:
Después de terminar el juego una menú principal. Oirás un sonido. En el menú principal pulsa: Aura Pool: 659785. 484646.
vez, en la pantalla donde pone “New • Todos los vehículos: �, �, �, �, �, �, �, �, �. Panic Room: 76635766. Marlena: 489788.
Game” pulsa simultáneamente es- L1, L1, �, �, L1, R1, �. • Cabezones: Gasoline: 9442662. Barrett: 497878.
tos botones: L1 + R1. • Todas las misiones: En el menú principal pulsa: Stop Lights: 945678. Scorpion: 546546.
• Passwords: L1, R1, L1, L2, �, �, �. �, �, �, �, �, �, �. • Modos de juego: Training Nick: 564689.
WRECKING BALL: I.A. loca. • Todas las armas: • Luchadores enanos: Modo Arcade: 05051979. Tranquility Wei Lu:
BIGDOGS: Los 50cc. R1, L2, �, �, R1, R2, L2 En el menú principal ilumina “Jugar Modo Cooperativo: 07041979. 654654.
MINIGAMES: Todas las máquinas. • Invencible (no funciona ahora” y pulsa: �, �, �, �, �. Modo Oscuro: 465486. MP3: 654659.
OBTGOFAST: I.A. experta. en el modo Historia): Modo Supervivencia: 7734206. Saranae: 65496873.

[H]
�, �, L1, R1, L2, R2, R2. • Jugar con otros personajes: Suicide Sara: 678999.

[B]
Bikini Marlena: 135454. Jack: 698798.

[E ]
Sara: 35488. MP2: 698799.
Tonya: 136876. Wasteland Nick: 975466.
Training Barret1: 196001. Dragon Wei Lu: 978789.
HITMAN CONTRACTS Training Barret2: 196002. Labcoat: 998789.
BATTLESTAR GALACTICA • Abrir todos los niveles:
• Desbloquear a Starbuck y EL REY ESCORPIÓN Para activar este truco, pusa en el
Apollo para los Wingmen: Para activar estos trucos, en el menú menú principal: LAS TORTUGAS NINJA • Activar trucos: MANHUNT
En el menú de Extras introduce la si- de pausa pulsa estas secuencias en �, �, �, �, �, �, L2, R2. • Nuevos uniformes: Introduce En primer lugar tienes que meter este • Trucos salvajes:
guiente combinación: �, �, �, �, función del efecto que quieras lograr. los códigos y mantén presionado L1 truco o los demás no funcionarán. Pul- Consigue 3 estrellas en cada nivel pa-

[L]
�,�, �, �. • Modo Cabezón: o R1 cuando elijas al personaje: sa: R2, L1, R1, L2, �, �. Fuera de ra desbloquear un diseño. Como extra,
• Desbloquear vídeos de la se- �, �, �, �, �, �, �, R2 . • Para Donatello: DDSMS o RRSLR. la casa aparecerá un gnomo: significa consigue un rango de 5 estrellas y ca-
rie original: • Activar todos los bonus: • Para Leonardo: LDMSR o RLSLS. que puedes meter más trucos. da imagen desbloqueada mostrará la
Introduce cualquiera de estos códi- �, �, �, �, �, �, �, R2. • Para Michaelangelo: RRLMD o RLSLS. • Todos los objetos: mitad de un código. Combina ambos
gos en el menú de Extras: • Salud al máximo y armas: • Para Raphael: DMDML o SLSMM. Pulsa L2, R2, �, �, L3. códigos para conseguir el truco. Intro-
- �, �, �, �, �, �, �, �. �, �, �, �, �, �, �, �. LA GRAN EVASIÓN • Poder de ataque doble: • Rellenar motivos de tu Sim: duce los códigos en el menú principal.
- �, �, �, �, �, �, �, �. • Enemigos enanos: Pulsa en el menú principal: • Para Donatello: DRLDS. Pulsa L2, R1, �, �, �. Dirígete a • Regeneración:
- �, �, �, �, �, �, �, �. �, �, �, �, �, �, �, � • Seleccionar nivel: • Para Leonardo: LMLSD. la figura del gnomo y, pulsando sobre R2, �, �, R2, L2, �, �, �.
- �, �, �, �, �, �, �, �. • Minotauro: �, L2, �, R2, �, R1, • Para Michaelangelo: SMRDL. ella, te darán la opción de rellenar al • Equipación completa:
- �, �, �, �, �, �, �, �. Tienes que tener seleccionada un ar- �, L1, L2, R2, �, �. • Para Raphael: RDSRL. máximo los motivos de tu Sim. R1, R2, L1, L2,�, �, �, �.
- �, �, �, �, �, �, �, �. ma que se use con de una sola mano. • Munición infinita: • Para Leonardo: MRLLM. • Más dinero: • Superpuñetazo:
- �, �, �, �, �, �, �, �. Pausa el juego y pulsa: �, �, L2, R1, R2, L1, • Poder de defensa doble: Pulsa L1, R2, �, �, L3. Dirígete a L1, �, �, �, �, �, �, R1.
- �, �, �, �, �, �, �, �. �, �, �, �, �, �, �, �. �, �, L1, R1, L1, R1. • Para Donatello: SSSMR. la figura del gnomo y, pulsando sobre • Correr siempre:
• Para Michaelangelo: MRRML. ella, podrás elegir la opción "Dame R2, R2, L1, R2, �,�,�,�.
• Para Raphael: LRMDS. Pasta". Conseguirás 10000 simoleones. • Silencioso:

SAMURAI JACK: THE SHADOW OF AKU • Efecto Power Up doble:


Los personajes se iluminan en rojo:
• Donatello: DMDRS.
• Todas las opciones sociales:
L1, R1,�, �, L3, R3.
R1, L1, R1, L1, �, �, �, �.
• Invisible: �, �, �,�, �,�, �,�.
• Cazadores con voces de helio:

[M]
• Espada de cristal: • Leonardo: LSLSR. R1, R1, �, �, �, L2, L1, �.
Mientras juegas, pulsa en el stick • Michaelangelo: MMSLR. • Piel de mono:
analógico izquierdo �+� en el • Raphael: SLDSM o MSLLR. �, �, R2, �, �, �, �, �.
stick analógico derecho y luego es- • Piel de cerdito:
ta combinación: �, �, �, �. LOS SIMS TOMAN LA CALLE �, �, �, �, R1, R2, L1, L1.
• Zen al máximo: Para activar estos trucos, pausa el MANAGER DE LIGA 2004 • Piel de conejo:
Mientras juegas, mantén la juego e introduce cualquiera de las • Truco maestro: �, R1, R1, �, R1, R1, �, L1.
� en el stick analógico iz- combinaciones que te damos. Si lo Introduce la palabra LMA2004A en la
quierdo + � en el stick haces bien oirás a tu Sim satisfecho. sección del juego “Introduce tu nom- MAX PAYNE 2
analógico derecho y en- Si no funcionan, prueba a meterlos bre” cuando empieces una partida. • Niveles y modos de juego:
tonces pulsa esta combi- sin tener el juego pausado. Después, ve a la sección “Códigos Bo- Durante el juego, introduce:
P L AY

nación: Algunos son “durillos de pelar” a la nus” dentro de “Opciones” y podrás �, �, �, �, �, �, �, �,


�, �, �, �. hora de introducirlos, pero funcionan activar o desactivar este truco que �, �, �, �, �, �, �, �.
todos. Tú insiste. ofrece un montón de ventajas extra. Comienza una partida nueva.

58
S.O.S.TRUCOS
Si estáis atascados en algún juego podéis pedirnos trucos o consejos escribiendo una carta a la

SPIDER-MAN 2 dirección de la revista indicando en el sobre “S.O.S. Trucos”: Hobby Press. Play2Manía.
C/Los Vascos nº 17, 2a Planta. 28040 Madrid. También podéis mandar vuestras consultas
a través del correo electrónico, enviando vuestros mensajes a:
playmania.trucos@hobbypress.es.

� Trucos para 007 Nightfire


Hola. Lo primero es felicitaros porque sois la mejor revista de consolas, seguid
así. Tengo un problema con el juego 007 Nightfire: no consigo acabarle. ¿Sabéis
algún truco? Me da igual que sea de invencibilidad o munición infinita. Un
saludo de un fan de PS2 y de nuestra revista.
� José Luis Cañibano (Huerta del Rey, Valladolid)
Por desgracia no existen los trucos que pides para 007 Nightfire. Pero sí hay otro que
puede serte útil: en el menú principal, ve a la opción Nombres en Clave y elige el perfil
• Superar el modo principal de juego: con el que juegues normalmente. Después elige Desbloquear Secretos, e introduce el la
Este código sólo puede introducirse si tienes una
palabra PASSPORT. Así habrás desbloqueado todos los niveles de la aventura principal.
Tarjeta de Memoria puesta en la consola que no
tenga partidas anteriores del juego grabadas en
ella. Introduce la palabra HCRAYERT como si fuera
tu nombre cuando te lo piden al principio. De esta
� Las cartas del Tarot de Silent Hill 3
forma tendrás el 40% del juego superado, Buenas playmaníacos, os escribo porque estoy atascado en el Silent Hill 3. Me
es decir, el modo principal justo hasta ha- falta la combinación de las cinco cartas de Tarot para abrir una puerta y no soy
ber derrotado al Doctor Octopus. Y por si capaz de dar con ella. Muchas gracias por vuestra ayuda.
fuera poco, tendrás también desbloqueados � Francisco Javier Sánchez (Getafe, Madrid)
varios aumentos de habilidad, 21.000 Puntos de
Para no perder mucho espacio, te damos directamente el orden el que debes colocar las
Héroe y algunos minijuegos abiertos, como “Exter-
minador de Alienígenas”, “Cazador Mayor”, “Do- cartas. Los huecos de la pared están colocados en tres columnas de tres filas cada una.
mador de Tentáculos” o “Absorbedor de Shocks”. Pues bien, si juegas en el nivel Normal de dificultad de los puzzles, coloca las cartas así:
Ojo de la Noche en la primera fila de la primera columna; Sacerdotisa en la segunda fila
de la primera columna; Colgado en la tercera fila de la segunda columna; Luna en la
MAXIMO VS ARMY OF ZIN ioubfdcj - Sofoklis Schortsanitis. • Todas los niveles de acción: primera fila de la tercera columna; y Loco en la segunda fila de la tercera columna. En el
• Dinero e ítems infinitos: xcfwqase - Tommy Smith. En el menú con las opciones de “Con- caso de que juegues en el nivel difícil, este es el orden: la Sacerdotisa en la primera fila
En el nivel 9, Down with the Ship, tie- poioijis - Szymon Szewczyk. tinue” y “New Game”, pulsa �, �,
de la primera columna; El Colgado en la tercera fila de la primera columna; el Ojo en la
nes 3 minutos para destruir los seis itnvcjsd - Remon Van de Hare. �, �, L1, R1, L1, R1.
reactores. Usando el Ataque Perfora- wmzkcoi - Xue Yuyang. • Cabezas grandes: primera fila de la segunda columna; el Loco en la segunda fila de la segunda columna; y
dor podrás destruir un reactor con En el menú con las opciones de “Conti- la Luna en la segunda fila de la segunda columna.
tres golpes. Rompe cinco reactores y NFL STREET nue” y “New Game”, pulsa �, �, �,
gasta el resto del tiempo luchando Introduce estos códigos como si fue- �, �, �, �, �, �, L1, R1, L1, R1.
contra enemigos para conseguir dine- ran el nombre de tu jugador para des- � Los estadios secretos de FIFA 2003
ro. Cuando el tiempo esté a punto de bloquear a los siguientes equipos: SERIOUS SAM Hola amigos de Play2Manía. Sois los mejores y os sigo desde el número 12.
agotarse, destruye el último reactor. • AE3278: Equipo All-Star AFC East. • Niveles perdidos:
Hace tiempo que tengo el FIFA 2003 y no consigo desbloquear uno de los tres
Vuelve al nivel 2, compra mejoras y • AN3278: Equipo All-Star AFC North. Consiguiendo medallas de oro es po-
power-ups y cuando acabes de com- • AS6884: Equipo All-Star AFC South. sible desbloquear niveles extra. En la estadios que hay bloqueados. ¿Qué tengo que hacer para conseguirlo? ¿Cómo
prar cosas salva la partida y sal al • AW9378: Equipo All-Star AFC West. pantalla de selección de nivel del me- desbloqueo también el Torneo de Imbatibilidad? Muchas gracias.
menú principal. Vuelve a cargar la • NE3278: Equipo All-Star NFC East. nú principal, pulsa � para entrar en � Juan Miguel Morales Morales (Cádiz)
partida y ve de nuevo al nivel 9. Allí, • NN6789:All-Star NFC North. la sección “The Lost Levels”. Para desbloquear el Torneo de Imbatibilidad debes ganar el torneo “Gira Mundial”. Los
repite la táctica para conseguir más • NS9378: Equipo All-Star NFC South. Ancient Rome-Praetorian
dinero. Puedes hacerlo todas las ve- • NW9378:All-Star NFC West. Camp: 3 medallas de oro. estadios que tienes son el de Francia (que consigues ganado el Torneo de Club) y el de
ces que quieras. Ancient Rome-The Forum Seúl (que se desbloquea tras ganar la Copa Internacional). El que te falta es el de

[R]
Romanum: 5 medallas de oro. Yokohama. Para conseguirlo debes jugar 32 partidos en el Torneo de Imbatibilidad.
MISSION: IMPOSSIBLE Ancient Rome-The Forum
Entonces oirás que el comentarista dice que es el Partido Final. Si lo ganas,
OPERATION SURMA of Trajan: 7 medallas de oro.
•Abrir todos los niveles: Ancient Rome-Addressing desbloquearás el último estadio.
Selecciona “Profiles” en el menú the Senate: 9 medallas de oro.
principal, ilumina el de Jasmine Curry RED DEAD REVOLVER Ancient Rome-Caesar's
� Usando Lumos en Harry Potter y
y pulsa L1+R1+ � + �. • Modo Cazarrecompensas y Sanctum: 12 medallas de oro.
modo Difícil: Supera el juego una Feudal China-The Silk Road: el prisionero de Azkaban
vez y desbloquearás estas dos nue- 15 medallas de oro.
Hola playmaníacos. Os felicito por la revista.
vas clases de dificultad. Feudal China-The Gate of Supre-
• Personajes y páginas de me Harmony: 18 medallas de oro. Tengo el juego de Harry Potter y el Prisionero
periódico: Compra todos los ítems. Legendary Atlantis-The de Azkaban y en la misión Neville y el Ghoul,
• Muerde la bala: Supera Fort Steam Tower: 22 medallas de oro. cuando llego a los hinkypunks después de
Diego en modo Cazarrecompensas. Legendary Atlantis-Geothermal
• Golden Gun: Supera The Siege en Tunnels: 24 medallas de oro. coger el hechizo de luz de Ron, no consigo
modo Cazarrecompensas. Legendary Atlantis-The Corri- deshacerme de ellos. ¿Qué puedo hacer?
• Deadeye infinito: Supera "Battle dors of Power: 26 medallas de oro. � Alex (e-mail)

[N]
Finale" en modo Cazarrecompensas. The Gallery: 31 medallas de oro. Para acabar con estos bichejos transparentes,
• Modo Dios: Completa “Fall from
debes enfocarlos unos segundos con Lumus (el
Grace” en modo Cazarrecompensas. SHREK 2
• Sin distorsión: Supera End of • Todos los niveles: hechizo luminoso de Ron) hasta que veas que se
the Line en modo Cazarrecompensas. Entra en el primer nivel y pulsa Start. solidifican. Inmediatamente, usa Flipendo para
NBA LIVE 2004 • Revólver Red Wood y Ve al álbum y pulsa: �, �, �, �, golpearlos. Si les das tres o cuatro ves morirán, pero date prisa antes de
Ve a la opción “My NBA Live” y elige dificultad “realmente difícil”: �, �, �, �, �, �, �, �, �, �,
“NBA Codes”. Introduce cualquiera Completa el juego en el modo Difícil. �, �, �.Oirás una frase de confir- que se acabe el efecto de Lumus o tendrás que paralizarlos otra vez.
de éstos en función del truco: mación. Sal del nivel y en el menú

[S]
• Toda la ropa NBA: ERT9976KJ3.
• Todas las zapatillas: POUY98GY5.
principal tendrás la opción para se-
leccionar el que quieras.
� Un equipo infalible en Pro Evolution Soccer 3
• La equipación deportiva: Hola amigos. Quisiera saber si hay algún equipo infalible en el
YREY5625WQ. SOCOM II (ONLINE) juego Pro Evolution Soccer 3, para después jugar contra mis
• Puntos de tiendas: 87843H5F9P. • Visión nocturna amigos y pegarles una paliza.
• Personajes secretos: Crea un SECRET WEAPONS en tercera persona: � Ángel Francisco Sánchez (e-mail)
jugador con uno de estos apellidos. OVER NORMANDY Mantén pulsado Select hasta que
La clave para triunfar en PES3 es coger un equipo con un
Estará disponible como agente libre. • Munición infinita: aparezca la tabla de puntuación.
posneghx - Mario Austin. En el menú con las opciones de “Con- Sin soltarlo, pulsa �, �, �, �. delantero rápido y una defensa “leñera” que no deje pasar a
skenxido - Malick Badiane. tinue” y “New Game”, pulsa �, �, nadie. Nosotros te recomendamos el Chamartín. No obstante, si
zxccvdri - Sani Becirovic. �, �, �, �, �, �, L1, R1. SPY HUNTER 2 quieres ganar a tus amigos a toda costa, puedes mejorar aún
bbvdkcvm - Matt Bonner. • Todas las misiones y armas:
sdfgurkl - Carlos Delfino. En el menú principal, pulsa: L1, R2, más las características de este equipo con un truco.
pockdlek - Andreas Glyniadakis. L2, R1, R1, L2, R2, L1. En el menú principal, abre la opción crear. Dentro elige Crear
sosodef - Jermanie Dupri. • Invencible: Jugador y después “Introducir Código”. Pon los dígitos 1119
oeisndla - Kyle Korver. Pausa el juego y pulsa: L1, L1, L1,
nbvksmcn - James Lang. R2, L1, R1, R1, L1, R2. para que el Chamartín gane cinco puntos en cada una de
qwpoaszx - Paccelis Morlende. • Munición infinita: sus características y guarda la configuración en tu tarjeta.
whsucpoi - Aleksander Pavlovic. Pausa el juego y pulsa: R1, L1, R2,
poilkjmn - Rick Rickert. R2, L2, R1, L1, R2, L2.
S.O.S.TRUCOS
Atascado en un puzzle de Obscure
Hola playmaníacos. Me he quedado atascado en el puzzle de las brújulas que
deben señalar algo en el juego Obscure y no sé que hacer. ¿Me podéis ayudar?
[T] • Subir el nivel “bueno”
de Torque: �, �, �, �.
• Deja que todos veamos la luz:
�, �, �, �, �, �, �, �, R2.
• Incrementar la cantidad de
cada objeto que tienes por 10:
En la pantalla de selección de ítems,
pulsa y mantén R2 + L2 y pulsa:
� Ignasi Torni (e-mail) THE SIMPSONS: HIT & RUN • Llega la locura: �, �, �, �, �, �, �.
Lo primero que necesitas son las dos agujas de brújula. Ambas están en el piso superior Desde el menú principa, ve a la pan- �, �, �, R2, �, �, �, �, R2. • Todos los personajes:
de las Aulas. Si miras el mapa en el menú (que puedes encontrar en una pared de la talla de opciones. Mantén pulsados • Recargar munición de las armas: Para desbloquear en el modo Multiju-
L1+R1 e introduce estos trucos: �, �, �, �, �, �, �, �, R2. gador a personajes como Tesshu, en
planta baja de las aulas), la primera está en la habitación más a la derecha y la segunda • Coches más rápidos: �, �, �, �. • Como el demonio: �,�,�,�. la pantalla del título pulsa L1, R2,
en el despacho (la segunda habitación empezando por la derecha), sobre una mesa. En el • Todos los coches: �, �, �, �. • Dile hola a mi pequeño L2, R1, �, �, L3, R3.
mismo despacho hay un mapa en el que puedes encajar las dos agujas. Ahora debes ir a • Coche de ladrillos: �, �, �, �. amigo: �, �, �, �, �, R2, �, • Todas las misiones:
la habitación más a la izquierda, eliminar a un bichejo y mirar la placa conmemorativa �, �, �, R2, �, �, �, �, R2. En la pantalla de selección de misión,
THE SUFFERING • Limpieza total: �, �, �, �. pulsa R3, L3, R2, L2, R1, L1.
que hay en el suelo junto a una pared. Verás marcadas las coordenadas 20º de Latitud y Durante el juego, mantén presiona- • El Big Bang: �, �, �, �, �, �.
330º de Longitud. Vuelve al despacho y haz que las dos agujas señalen al punto del mapa dos R1 + L1 + � e introduce cual- • Botella de Xombium llena: TRUE CRIME
en el que se cruzan estas coordenadas. quiera de estos códigos (para desac- �, �, �, �, R2, �, �, R2, �, Pausa e introduce estos trucos:
tivarlos vuelve a introducirlos): �, �, R2. • Subidas de nivel de
• Modo Ácido: �, �, R2, �, conducción: �, �, �, �, �.
� Atascada en XIII �, R2, �, �, R2, �, �, R2. TENCHU 3 • Movimientos de pelea:
Hola playmaníacos. Lo primero es felicitaros por la revista que cada mes estoy • Fotos familares: • Salud hasta 100: �, �, �, �, �.
�, �, �, �, �, �, R2. Pausa el juego y pulsa: • Localización: �, �, �, �.
deseando leerla. Tengo un problema con el juego XIII, ya que cuando estoy • Abismos: �, �, �, �, �, �. �, �, �, �, �, �, �.

[X]
encerrada en la cárcel no consigo salir. Al principio voy entre los guardianes, me • Magia direccionada:
introduzco en la celda y vienen a machacarme. Cuando los dejo K.O. le cojo la �, �, �, �, R2, �, �, �. • Todos los ítems en la tienda:
• Fotos familiares sangrientas: En la pantalla de selección de ítems,
llave a uno y abro la puerta de un cuarto. Comienzo a subir por las cajas y voy �, �, �, �, �, �, R2. pulsa y mantén R1 + L1 y pulsa:
por los conductos de aire, para continuar por encima de los azulejos, pero no • Llenar la salud al máximo: �, �, �, �, �, �, �, �, �, �, �, �.
llego a ninguna parte y lo he intentado millones de veces ¿Me podéis ayudar? �, �, �, R2, �, �, �, �, R2. • Desbloquear nivel Bonus: X-FILES. RESIST OR SERVE
� Nuria Barrigas (Asturias) • Armas y objetos: En la pantalla del título, pulsa: Introdúcelos en el menú de “Options”.
Vas bien encaminada: hay que subir por las cajas y por los conductos de ventilación. �,�,�,�,�,�, R2,�,�,�,�, L1, �, R1, �, L2, �, R2, �. • Munición infinita:
�,�,�,�, R2,�,�,�, R2, R2. • La cara "B" de la BSO: L1, L2, �, R2, R1.
Avanza por ellos hasta una rejilla que no puedes romper y después hasta una bifurcación. • Conseguir la Gonzo Gun: En la pantalla del título, pulsa y man- • Todos los bonus:
Toma el conducto que va la derecha. Avanza hasta una pared. A tu derecha hay otro �, R2, R2, R2, �, �, �, �, �, tén R2 + L1 y pulsa: �, R1, L1, �, �.
conducto. Salta hasta él y avanza. Llegarás a una zona con dos rejillas. La de la derecha R2, R2, R2, �, �, �, �, R2. �, �, �, �, �, �, �, �. • Todos los niveles:
• El infierno en una botella: • El auténtico Rikimaru: R2, �, L2, �, �.
no se puede romper, pero encontrarás tres cuchillos. Rompe la de la izquierda y entra por �, �, �, �, �, �. En la pantalla del título, pulsa y man- • Invencible:�, �, �, �, �.
un túnel. Al final verás una habitación con un guardia: por aquí continúa tu camino. • Subir el nivel “maligno” tén R1 + L1, y pulsa: • Balas explosivas:
de Torque: �, �, �, �. �, �, �, �, �, �, �, �. �, �, �, L2, R2.
� Trucos para Medal of Honor: Frontline
Hola amigos de Play2Manía. Tengo Medal of Honor: Frontline y me lo quiero
pasar con todas las medallas de oro, pero no lo consigo. ¿Hay trucos para modo
dios o munición infinita? Muchas gracias.
TRANSFORMERS
� Rafael Colina (Madrid)
Pues sí, existen los trucos que pides. Pausa el juego y pulsa estas series de botones:
Invencible: �, L1, �, R1, �, L2, Select, R2.
Munición infinita: �, L2, �, L1, Select, R2, �, Select.
Además, si quieres acabar la misión en la que estés con estrella de oro, teclea MONKEY
en la máquina de escribir.

� Trucos para Pro Rally 2002


Hola, ¿podéis decirme por favor si existe algún truco para el juego de
PlayStation 2 Pro Rally 2002? Muchas gracias. Un saludo.
� Santiago Alberto Bada (e-mail)
Para activar los siguientes trucos, teclea como nombres estas palabras: • Códigos para los Autobots: • Desactivar la sobrecarga de Minicom:
Todos los coches, trazados y modos: PEROPAVO / Todos los coches: MACHOMAN Introduce cualquiera de estos códigos en el cuar- En la pantalla del cuartel general de los Autobots,
Todos los trazados: MORATA / Todos los coches de bonus: THEMASTER tel general de los Autobots: cuando seleccionas a tu autobot y la misión a
• Cabezas grandes: cumplir, introduce este código:
Todos los modos de juego: PACMAN / Modo Challenge: CUAQUEZ �, �, �, �, L1, L1, L1, L2. R1, R1, L2, R1, R1, L2, �, �. De esta forma de-
Modo Trophy: MADDUCK / Campeonato en el modo profesional: OOOH SI • Vuelo inclinado de la cámara: sactivarás la sobrecarga Minicom y podrás equipar
�, �, �, �, R1 , R2, �, �. 4 minicoms cualquiera sin tener en cuenta su can-
• Chorro infinito: �, �, �, �, �, �, L1, L2. tidad de poder.
� Buscando un ordenador • Powerlink infinito: �, �, �, �, �, �, �, �. • Invencible:
en Splinter Cell: Pandora Tomorrow • Sigilo infinito: �, �, �, �, L1, L2, L1, L2
(has de tener equipado el minicon convertidor).
Pausa el juego en cualquier momento y pulsa:
R1, �, �, R1, R2, L1, L1, L2.
Hola amigos de Play2Manía. Me gusta vuestra revista. He alquilado el juego • Super rayo tractor: • Eliminar a cualquier enemigo
Splinter Cell: Pandora Tomorrow, y tengo un problema: estoy en el tren y no L2, L2, �, �, �, R1, R1, R2. con un disparo:
encuentro el ordenador, ¿dónde está? Se despide un amigo. • Modo Turbo: L1, R2, R2, �, �, �, �, L1. Pausa el juego en cualquier mo-
� Francisco Javier Bruno (Nules, Castellón) • Desbloquear todos los minicons: mento y pulsa:
El ordenador está en la zona de los compartimentos, concretamente en el tercero, el L1, L2, �, �, �, �, L2, L1. �, �, �, �, L1, L1, L2,
• Completar niveles y derrotar jefes: L1.
mismo en el que está Soth. Es decir, que tienes que pasarte casi toda la fase para llegar Entra en la pantalla de selección de dificultad e in- • Desbloquear
a él. A grandes rasgos: primero introdúcete en el vagón por la trampilla en el techo del troduce allí cualquiera de estos códigos. Si lo ha- todos los ex-
tren, elude al revisor, pasa por la parte baja del tren y después evita a los matones ces bien, oirás la frase “Código aceptado”. tras:
• Pelea final con el jefe en el nivel del Amazonas Desde el menú
de ese vagón (una buena manera es deslizarte por el lateral exterior del completada: �, �, �, L1, R2, �, �, �. principal, selecciona
tren). Llegarás la zona de los compartimentos. • Nivel del Amazonas completado: “Extras” e introdu-
L1, L1, L2, �, �, �, R1, R2. ce este código
• Pelea final con el jefe en el nivel de la Antártida en el menú de
� Destruyendo un bar de Driv3r completada: L1, �, L2, �, �, �, �, �. Extras:
¡Hola amigos de Play2Manía! Me he atascado en el • Nivel de la Antártida completado: �, �, �,
Driv3r. Estoy en la misión “Impresionando a Lomaz”. R1, R1, R2, L2, L1, L1, R1, R1. �, �, �,
• Pelea final con el jefe en el nivel del Atlántico L1, L2.
¿Qué hay que destruir en el bar? Elimino a los completada: L2, �, �, �, �, L2, L2, L2.
enemigos y me dicen que queda algo. ¿Qué es? • Nivel Atlántico completado:
� Carlos Sanz del Castillo (Madrid) �, �, �, �, �, �, �, �.
A ver: tras cargarte a los enemigos (el de la barra, • Pelea final con el jefe en el nivel de la Nave Es-
los dos de los servicios y el del billar), destruye pacial completada:
�, �, �, R1, R2, �, �, �.
las mesas, sillas, botellas, cuadros, hasta • Nivel Alaska completado:
que se llene la barra. Tienes que ser muy R1, �, R1, �, �, �, �, �.
rápido. Entonces verás una escena de • Nivel Amazonas profundo completado:
�, �, �, �, �, R1, R2, �.
vídeo, y objetivo cumplido. Si tienes • Nivel La Tierra completado:
el lanzagranadas, será más rápido. R2, R1, L1, L2, �, �, �, �.
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Comparativa: Indiana Jones Vs. Tomb Raider. Comparativa: Los mejores juegos de rol. Guías: Colin McRae 04 y Soul Calibur II. Comparativas: FIFA 2004 Vs. PES3.
Suplemento: Más de 3.000 trucos. Suplemento: Juegos de Cine. Comparativa: Juegos de lucha. Suplemento: 40 fichas de trucos.

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Guía coleccionable: True Crime Streets of L.A. Guía coleccionable: Ghosthunter. Guía coleccionable: Medal of Honor Rising Sun. Guía coleccionable: Los Sims Toman La Calle.
Guías: Pro Evolution Soccer 3 y Broken Sword. Guías: Prince of Persia y FIFA 2004. Guías: Need for Speed Underground y Time Crisis 3. Guías: 007: Todo o Nada y Dragon Ball Z 2.
Comparativa: Shoot’em up subjetivos. Comparativa: Los mejores plataformas. Comparativa: Carreras ilegales. Suplemento: Los futuros éxitos de 2004.
Suplemento: Calendario 2004. Suplemento: Más de 4.000 trucos. Suplemento: Lo mejor al mejor precio. TODO PS2: CD con vídeos y páginas de la revista.

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Guías: 007: Todo o Nada y Cuestión de Honor. Guías: SOCOM II y Los Simpsons Hit & Run. Guías: SOCOM II y Tony Hawk’s Underground. Guías: H. P. Prisionero de Azkaban, Euro 2004 y Obscure.
Comparativa: Aventuras de Terror. Comparativa: Acción de espada y brujería. Comparativa: Aventuras de conducción. Comparativa: Juegos de espionaje.
Suplemento: 37 fichas de trucos. Suplemento: Más de 4.000 trucos de la A a la Z. Suplemento: Especial E3: los juegos que vienen. Suplemento: Guía de compras.

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Emular a un famoso
superhéroe no es tan fácil
como parece: tienes que
luchar con supervillanos,
realizar un sinfín de tareas
secundarias, proteger una
ciudad entera...
¿Querías grandes
poderes? Pues ahora
también tienes grandes
responsabilidades.
Menos mal que con
esta guía vamos
a solucionarte
tus problemas.
P L AY G T

62
�� Memory Card 2 (195 Kbytes) �� Dual Shock 2 �� + 12 años �� 59,95 t PS2

Lo que habría podido ser


Objetivos: Aprende los fundamentos.

L os primeros capítulos son


un tutorial en el que segui-
mos las órdenes de un misterioso
tos más o menos potentes mante-
niendo � pulsado. Por último, tie-
nes que alcanzar el Marcador de
e r

“instructor” para coger confianza Destino azul que hay en la azotea


en nuestras habilidades arácnidas. de un rascacielos cercano r.
Primero, trepa por la pared del
edificio más cercano pulsando � ¿Estás listo para combatir el
e. Luego aprende a realizar sal- crimen? Pues adelante.

Un día en la vida
Objetivos: Combate el crimen • Compra Velocidad de Balanceo Nivel 1 en la tienda.

E l siguiente paso es tirarte del


edificio en la dirección que in-
dica la flecha verde y lanzar una
la primera emergencia: un asalto
en la Sala de Juegos. Alcanza con
tus balanceos el Marcador azul
la pantalla. Acaba con tres a golpes.
Al último tienes que eliminarlo con
un gancho arácnido: esprinta ha-
e

telaraña al edificio de enfrente con que indica la posición del coche en cia él con L2 y pulsa � t. Coge el
R2 e. Así ganas tus primeros 50 el que huyen los malos r. Cuando icono de salud que cae del cielo. A
Puntos de Héroe. te vean, el coche se detendrá y los partir de ahora, cada banda de ene-
cuatro ladrones huirán a pie. Apa- migos que elimines dejará uno de
Balanceate un poco para coger recen como puntos rojos en el estos iconos. Vuelve a la Sala de
soltura. Poco después, haz frente a mapa de la parte inferior derecha de Juego siguiendo el Marcador azul.
El dueño te dirá que puedes pasar tivo es ir a una tienda para ad-
Los Marcadores de destino cuando quieras a probar sus juegos.
(ver LA SALA DE JUEGOS)
quirir la primera spider-mejora,
la Velocidad de Balanceo Nivel
En Spider-Man 2 es imposible per- encontrar el punto exacto. Por eso, 1, y completar así el segundo obje-
derse. La localización de los lugares en este guía no vamos decirte conti- Después, tu tutor te pedirá que tivo u. Cuando llegues, disfruta de
en los que debes cumplir los objeti- nuamente "sigue el Marcador", ya amplíes el mapa. Tu siguiente obje- la secuencia de vídeo posterior.
vos específicos de cada misión viene que tú lo verás en pantalla. Sólo
indicada en la pantalla por un Mar- cuando haya más de un Marcador a
cador de Destino azul o blanco. Sólo
tienes que ir en su dirección para
la vez, te diremos en qué orden de-
bes seguirlos.
La Sala de Juegos
La Sala de Juegos te permite activar
una serie de pruebas que, en reali-
dad, son un completo tutorial sobre
todos y cada uno de los poderes de
Spider-Man. Por lo tanto, te será
muy útil realizarlas todas para
aprender a realizarlos con soltura.
Eso sí, para abrir cada una tienes
que superar la anterior.

r t u
P L AY G T

63
GUÍA �� Spider-man 2

La puntualidad, ladrona del tiempo


Objetivos: Recupera el maletín robado y ve a la clase de Connors (700 Puntos de Héroe) • Acude a la cita con
Mary Jane y Harry (200 Puntos de Héroe) • Ve a la pizzería y reparte una pizza (250 Puntos de Héroe) • Consigue
2.000 Puntos de Héroe • Detén el robo en el museo y persigue a la Gata Negra (900 Puntos de Héroe).

E l siguiente Marcador está a


más de un kilómetro, pero verás
lo rápido que se cubren las distancias
e r t

con tu balanceo. Al llegar un policía te


pide que recuperes un maletín ro-
bado. Esta vez los ladrones son agre-
sivos, así que paraliza a unos cuan-
tos con la telaraña (L1 + �) e.
Así quedarán indefensos unos segun-
dos y podrás acabar con el resto. Tras nutos para entregarla y regresar a la
eliminar a siete, el último ladrón pizzería u. Después podrás hacer re- Ciudadanos en apuros
huirá con el maletín. Localízale con partos de pizza cuando quieras.
Ya en este tercer capítulo, tienes li- lanceos también verás Marcadores
el mapa y detenle. Devuelve el male- (ver REPARTIDOR DE PIZZA) bertad para acudir a las llamadas de morados. Son emergencias menores
tín a su dueña r. los ciudadanos de Nueva York. Un que se producen en tiempo real (es
Si no ocurrió antes, ahora sí que Marcador verde indica su posición. decir, que no tienes que pararte a
Pulsa � para hablar con ellos y po- hablar con nadie para que se pro-
Tu siguiente objetivo es una azo- aparecerá el Marcador azul de la ci-
drás resolver la emergencias. Ésta duzcan). Cualquiera de estas emer-
tea de la Universidad Empire State. ta con Mary Jane y Harry. Cuando lle- es la forma más común de ganar gencia moradas te otorga 100 Pun-
Tras el vídeo debes ir a la pizzería. gues verás un nuevo vídeo. Puntos de Héroe. Además, en tus ba- tos de Héroe.
Desde este momento, algunos ciu-
dadanos (puntos verdes en el mapa) Alcanza los 2000 Puntos de Hé-
te pedirán ayuda. roe. Cuando los consigas, acude a la
(Ver CIUDADANOS EN APUROS) cita con Mary Jane y verás otro vídeo
en el que unos atracadores se cue-
Si hablas con ellos te advertirán de lan en un museo. Al museo se entra
una emergencia que puedes detener por una puerta a pie de calle. Los
para ganar Puntos de Héroe t. atracadores están en los dos niveles
Para avanzar en el capítulo necesitas del museo y son peligrosos, así que
2.000 puntos, así que tú verás... emplea tus trucos con la red i.

Ahora pueden pasar dos cosas:


Cuando acabes aparecerá la Gata
Negra. Persíguela balanceándote en-
Repartidor de pizza
que debas ir primero a la pizzería (in- tre rascacielos. No dejes que se ale- Otra buena forma de conseguir Pun-
dicada por un Marcador blanco), o je más allá del máximo del indicador tos de Héroe es acudir a la pizzería
que aparezca otro Marcador azul de distancia de la esquina superior de del Señor Aziz. Los encargos serán
que señala una cita con Harry y Mary la pantalla o tendrás que empezar de cada vez más difíciles de cumplir,
llevando varias pizzas a la vez.Y
Jane. Hay que hacer las dos cosas, nuevo. La estela blanca que deja la siempre tendrás que volver a la piz-
así que no importa el orden. En la piz- Gata, además del Marcador que indi- zería tras acabar el reparto para va-
zería el dueño te pedirá que lleves ca su posición, te servirán de guía o. lidar el reparto y sumar los puntos
a tu marcador.
una pizza. El punto de entrega está La persecución termina en una azo-
sólo a 300 metros, y tienes 3:00 mi- tea, donde la Gata te dará esquinazo.

u i o
P L AY G T

64
PS2

Todo en un día
Objetivos: Completa el encargo del Daily Bugle (700 Puntos de Héroe) • Compra mejora Velocidad de Balanceo
Nivel 2 en la tienda • Detén al Rino (1.500 puntos de Héroe) • Consigue 3.000 Puntos de Héroe más.

e r t u

A l comienzo de cada capítulo apa-


recen nuevas Mejoras de Hé-
roe en las tiendas. Pásate por alguna
es desde lo alto de la antena u.
Vuelve a la redacción del Bugle. Tras
hablar con Robbie en un vídeo, entra
roe en este capítulo pasarás al si-
guiente. Si no, te toca cumplir
varias tareas secundarias.
de ellas, para comprar la Velocidad en el despacho de Jameson para
de Balanceo Nivel 2 e. completar la misión. Sal del Bugle y
verás al Rino atracando un esta-
Dirígete al Daily Bugle. Sube a la blecimiento.
azotea del edificio y entra por la cla- (ver SUPERVILLANO:
raboya r. Aparecerás en los servi- EL RINO)
cios vestido de Peter Parker. Entra en
la redacción y habla con Betty, la Tras derrotar al
secretaria de J. Jonah Jameson. Tras villano, si ya has
un vídeo, Robbie, el redactor jefe del alcanzado los
Bugle, te adjudicará un nuevo encar- 3.000 Pun-
go: hacer 5 fotos desde puntos tos de Hé-
elevados de Manhattan. Sal a la
azotea del edificio. Un Marcador
amarillo te indicará desde donde de-
bes hacer cada una de las fotos. La
posición concreta la marca un gran
Los iconos ocultos
icono morado. Cuando llegues hasta Repartidos por Nueva York hay iconos das (en la guaridas de malhechores,
él, pulsa � para sacar la foto t. To- dorados de varios tipos: 130 objetos que en el mini-mapa de la esquina in-
das son desde el Empire State, las de boyas (en la boyas que hay en el ferior derecha de la pantalla verás co-
río), 150 objetos de rascacielos (en la mo edificios en rojo). Recogerlos, ade-
primeras pegado a la pared y las azoteas de los edificios más altos), 75 más de otorgarte Puntos de Héroe, te
otras en partes más altas. La última objetos secretos (pueden estar en servirá para ganar premios que pue-
cualquier parte) y 37 objetos de guari- des ver en el menú de pausa.

Supervillano: El Rino
La clave para vencer a Rino está en tu las embestidas con el sentido arácni-
sentido arácnido: Cuando veas que tu do, saltas y le propinas un golpe. Cuan-
cabeza brilla, pulsa � para que Spider- do esquivas el ataque giratorio, el Rino
Man esquive sus ataques. Él intenta queda mareado y es cuando hay que
golpearte de dos formas distintas: con golpearle. Estas son las dos únicas ma-
embestidas y con golpes giratorios con neras de herirle, pero esquivarle es
el aparato que ha robado.Al esquivar sencillo, así que acabar con él también.
P L AY G T

65
GUÍA �� Spider-man 2

Una reunión de las mentes


Objetivos: Ve al apartamento del Doctor Octavius • Compra la Mejora Ataque Presa
en la Tienda • Consigue 2.000 Puntos de Héroe.

L o primero es comprar la Me-


jora de Ataque Presa en
cualquier tienda (y cualquier otra
de Peter Parker. Verás un nuevo ví-
deo en el que nuestro héroe conoce
a Octavius. Este objetivo no te dará
e r

mejora que te interese, claro) e. Puntos de Héroe, así que los 2.000
necesarios para pasar de capítulo
Después, ve al laboratorio de Ot- debes currartelos tú. Ya sabes lo que
to Octavius. Aterriza en la azotea y toca: ayudar a la gente, repartir
usa el icono Cambiar para vestirte pizzas... r.

Gata y ratón
Objetivos: Encuentra los cinco objetos de foto • Persigue a la Gata Negra (1.000
puntos) • Ve al apartamento de Mary Jane • Llega a tiempo al cine (600 puntos) •
Compra Velocidad de Balanceo Nivel 3 en la tienda • Consigue 2.000 Puntos de Héroe más.

T ienes dos objetivos principa-


les: encontrar cinco iconos lla-
mados “objetos de foto” y acercar-
para ganar impulso y � mientras te
balanceas) para que no se escape. Al
final, verás otro vídeo t.
e r

te al piso de Mary Jane. Puedes


hacerlos en el orden que quieras. Para Respecto a la casa de Mary Jane,
encontrar los cinco iconos, balanceate un Marcador blanco te indica la po-
hacia el Marcador amarillo. Cuando sición. Cuando llegues a ella, lee una
llegues a un parque, verás que apare- nota en la que M.J. te cita en el cine.
cen cinco marcadores, todos en los te- Tienes 40 segundos para llegar, así
jados de los edificios de alrededor, in-
dicando la posición de cada objeto e.
que dirígete como el rayo al icono de
cambio entre dos contenedores de
Casa de Mary Jane
basura u. Si fallas perderás 600 Tras la primera visita a casa de Mary santes cantidades de Puntos de Hé-
Cuando los cojas todos, un vídeo puntos, pero podrás continuar el de- Jane, puedes volver siempre que roe, pero te advertimos que, desde la
quieras y ella te citará en otro pun- tercera cita, la dificultad aumenta
mostrará a la Gata Negra saliendo de sarrollo del capítulo. A partir de este to de la ciudad. Si llegas a tiempo a bastante y no es fácil alcanzar a
una joyería. De nuevo te toca perse- momento, puedes volver cuando quie- cada punto, conseguirás intere- tiempo el objetivo.
guirla balanceándote entre edificios ras a casa de Mary Jane.
r. No puedes alejarte más de lo (ver CASA DE MARY JANE)
que indica el marcador de distancia o
fallarás la misión y tendrás que repe- En cualquier momento del capítu-
tirla. Esta vez, la Gata va más rápido. lo, pasa por una tienda para comprar
En el tramo final de la persecución, la Velocidad de Balanceo Nivel 3
cuando la Gata se encarama a rasca- i. Y también debes ganar Puntos de
cielos muy altos, tienes que apurar al Héroe para llegar a los 2.000 nece-
máximo los balanceos (pulsando L1 sarios para completar el nivel.

t u i
P L AY G T

66
PS2

Orgullo y prejuicio
Objetivos: Completa el encargo de Daily Bugle y detén a Quentin Beck (1500 puntos).
• Consigue 3.000 Puntos de Héroe más.

e r t

A cude de nuevo al Bugle, don-


de Jameson te encarga que va-
yas al Palacio de Deportes para fo-
Tras derrotarle, Beck te reta a
otro desafío: cruzar el terreno de
juego evitando que te acierte con sus
taformas de enfrente i. Haz lo mis-
mo al llegar a una segunda platafor-
ma móvil y sube hasta el siguiente
plataforma se mueve arriba y abajo,
pero como las que están juntas nunca
llegan a perder el contacto del todo,
tografiar a Quentin Beck, un láser. Tu parapeto son series de plata- interruptor. Para pasar la siguiente no tendrás problemas en avanzar ha-
experto en efectos especiales que ha formas colocadas en vertical. Al final serie, avanza pegado por las platafor- ciendo “zig-zag” a. Para superar la
retado a Spider-Man. Ve al Palacio y de cada serie hay un interruptor que mas estáticas verticales en lugar de última serie, salta de una en una en
entra por la puerta a pie de calle e. debes pulsar para trasladarte hasta el caminar por las móviles o. Tras pul- dirección contraria a su movimiento
inicio de la siguiente serie. Si te que- sar el interruptor, llegarás a una fila y sin cargar el salto con � s. Así lle-
Beck te reta a un singular desa- das sin parapeto intenta alcanzar el de plataformas que giran alternativa- garás al último interruptor.
fío: “arrojar” más presidiarios que él más cercano, pero si Beck te acier- mente, una sí y una no. Espera a que
a unos fosos circulares. Hay tres ron- ta tres veces (y su puntería es extra- gire la que tienes delante para avan- Tras salir del estadio, alcanza la ci-
das y en cada una salen varios presos ordinaria), quedas eliminado. zar hasta ella p y llegarás a otro in- fra de 3.000 Puntos de Héroe para
de las puertas. Fíjate cuál de las puer- terruptor. En la siguiente serie, cada pasar al siguiente capítulo.
tas por las que salen los presos está La primera serie es la única al ni-
más cerca del foso iluminado de
verde en ese momento. Corre hacia
vel del suelo, y son plataformas que
bajan de una en una rápidamente, así
Carreras arácnidas
los presos que salen por esa puerta, que corre usando “esprintar” (R2) Los iconos con grandes estrellas, do movimiento que se indica en la
así evitarás perder el tiempo. Pulsa para llegar al primer interruptor que puedes ver en el mapa del menú parte inferior izquierda de la panta-
� y � para atraparlos con una red y u. Púlsalo y subirás a la segunda se- de pausa, marcan las carreras contra lla. Si las superas todas, conseguirás
el crono con las que ganas Puntos las medallas de Plata y Oro (depen-
atraerlos hacia ti r. Una vez agarra- rie. Trepa hasta que veas una plata- de Héroe. En estas carreras, hay que diendo de los tiempos que logre-
dos, arrójalos al foso iluminado en forma móvil y pégate a ella cuando pasar por “check-points” redondos, mos), que podemos ver en el menú
verde con � t. esté cerca para que te lleve a las pla- en ocasión haciendo un determina- de pausa.

u i

o p a s
P L AY G T

67
GUÍA �� Spider-man 2

Azúcar y especias
Objetivos: Ve al apartamento del Doctor Octavius • Ve al teatro en el que trabaja Mary Jane (1.000 Puntos de
Héroe) • Sigue a la Gata Negra • Detén a la banda de ladrones de arte (1.000 Puntos de Héroe) • Compra mejora de
balanceo Nivel 4 en la tienda • Consigue 3.000 Puntos de Héroe más.

e r t

P ara empezar, compra la me-


jora Velocidad de Balanceo
nivel 4. Ve al apartamento de Oc-
cerá de nuevo la
Gata Negra u,
que te sopla que ha en-
tavius, usa el icono “Cambiarse” contrado el escondite de la
que hay en la azotea e y Peter ha- red criminal que roba obras de ar-
blará con Octavius en un vídeo. te. Sigue de nuevo a la Gata ba-
lanceándote entre edificios. Al poco
Ahora tienes 3’ 20’’ para llegar de comenzar la persecución, se pa-
hasta el teatro en el que actúa rará un instante pero no cantes vic-
Mary Jane. Pero a mitad de cami- toria: te toca seguirla un rato más.
no, serás interrumpido por unos la-
drones que han provocado un in- Finalmente te llevará hasta la
cendio en una joyería. Hay cuatro banda, que está trasladando obras
ladrones en la calle y un franco- de arte robadas. Para darles su me-
tirador encaramado en el edificio recido cuentas con la ayuda de la
que hay frente al incendio. Dale su Gata, pero estos tipos están to-
merecido a todos r. Otros tres dos armados y son bastante pe-
rufianes tratarán de escapar con ligrosos. Por eso no está de
las joyas en una camioneta. Co- más que les quites sus armas
rre hacia ella e intenta derribar al (pulsado un instante �) y los enre-
francotirador de la parte trasera an- des en telaraña (� + R2) i.
tes de que arranque t. Después, También tus reflejos arácnidos te
persigue la camioneta, párala a
golpes y acaba con los dos ladro-
vendrás bien. Cuando acabes con
ellos, verás que la Gata se ha larga-
Unos encargos
nes que salen de ella. do con una estatuilla robada. En la redacción del Bugle, el redactor icono mo-
jefe Joe “Robbie” Robertson te hará rado con
Balanceate hasta llegar al tea- Consigue los Puntos de Héroe unos cuantos encargos para que rea- una cámara.
lices fotos desde determinados pun- Esta es otra
tro. Llegarás tarde a la obra de M.J. que te falten para llegar a 3.000
tos de la ciudad en un tiempo limita- buena manera
y en un vídeo ves cómo John Jame- ayudando a más gente o volviendo do. El punto concreto en el que debes de acumular
son va a buscarla. Entonces apare- a repartir pizzas por la ciudad. hacer la foto estará marcado por un Puntos de Héroe.

u i
P L AY G T

68
PS2

Cuando los alienígenas atacan


Objetivos: Completa el encargo de Daily Bugle • Rescata a los periodistas
secuestrados por Misterio (1.200) • Destruye la máquina de Misterio en la Estatua
de la Libertad (2.000) • Detén los planes de Misterio en su cubil (2000).

e r t u

E s mejor que compres la mejora


Velocidad de Balanceo Nivel 5.
Y la mejora Patada Cañonazo tam-
trasladarlos a tu patio de butacas. Hay
cuatro periodistas más, tres en el es-
cenario y otro en el anfiteatro ele-
de OVNIS describe una curva. Frena y
colócate en el sentido de la curva antes
de seguir balanceándote.
ques a un orbe, pulsa �. Spider-Man
corregirá su posición y se acercará al
orbe, que puedes destruir con un par
poco te vendrá mal. Ve al Bugle y Ja- vado de la derecha. Ahora vete librán- de golpes p. Cuando acabes con los
meson te hará un nuevo encargo: tie- dote de los robots de Misterio. Salta Cuando alcances la isla de la esta- ocho, salta a la plataforma central, es-
nes 1’ 30’’ para llegar al teatro hacia ellos y, cuando estés cerca, pulsa tua, verás que Misterio la ha rodeado quiva la cuchilla giratoria y golpea al
donde Quentin Beck ha convocado una � para enzarzarte en un combate aéreo con un campo de fuerza y sobre ella cerebro hasta destruirlo a.
rueda de prensa. Entra por la puerta a t. Da rápidos balanceos y usa la Pata- hay una gigantesca máquina, com-
pie de calle y usa el salto cargado pa- da Cañonazo contra ellos. Cuando ha- puesta por un cerebro gigante central y Sigue a Misterio hasta un aparta-
ra llegar antes a la puerta elevada e. yas acabado con todos y rescatado a ocho orbes a su alrededor que generan mento al que entras por la ventana s.
los periodistas, aparecerás en la calle. un campo de fuerza. Mucho más abajo, Tras una librería está la entrada a su
Cuando entres en el piso superior rodeando la estatua, hay un círculo de guarida. En la primera sala acaba con
verás a un nuevo enemigo, Misterio. Misterio ha cubierto la Estatua de OVNIS. Balancéate en uno de estos OV- un payaso robot. Al pegarle rebotará
Sus robots voladores tienen prisio- la Libertad con un holograma. Cuan- NIS con toda la potencia que puedas golpeándote con su hacha d. En la si-
neros a seis periodistas. Tienes que do llegues a la orilla, verás una fila de o y saldrás disparado. Intenta aga- guiente sala, que se da la vuelta, hay
agarrarlos de uno en uno y transportar- OVNIS estáticos que llega hasta la is- rrarte con una red a la máquina y otros tres payasos más f. Por último
los balanceándote hasta el patio de bu- la de la Estatua. Balancéate de OVNI a caer en la parte superior del campo de pasarás a una gran sala circular con es-
tacas elevado, ya que el suelo de la sala OVNI. Para potenciar al máximo los ba- fuerza o agarrar una red a las barras de pejos de los que salen reflejos distor-
está en llamas y su contacto te matará lanceos, usa L2 y mantén pulsado � metal que sujetan los orbes. Si caes en sionados de Spider-Man. Paraliza a los
en pocos segundos. Los primeros pe- hasta que quieras soltar la red u. No el campo de fuerza, los orbes siguen tres con telaraña g y rompe dos o tres
riodistas a los que debes rescatar son te sueltes si tienes poco impulso o ves encima de ti pero más cerca, así que espejos. Repite esta técnica hasta que
lo que cuelgan de otros patios de buta- lejos los siguientes OVNIS. En esos ca- agárrate con tu red a los brazos que acabes con todos los espejos. Tras uno
cas elevados, a izquierda y derecha r. sos, frena tu balanceo i y coge impul- sostienen los orbes. Coge impulso, hay una puerta que da a la sala de
Tienes un minuto para agarrarlos y so de nuevo. A mitad de camino la fila suéltate en el aire y, cuando te acer- control de Misterio. Sal a la calle.

i o p a

s d f g
P L AY G T

69
GUÍA �� Spider-man 2

Los buenos se vuelven malos


Objetivos: Compra mejora Velocidad de Balanceo Nivel 5 en la tienda • Destruye la máquina de Otto Octavius
(1500 Puntos de Héroe) • Consigue 3000 Puntos de Héroe más • Vuelve al Daily Bugle (500 puntos).

e r t u

L a mejora Velocidad de Balan-


ceo Nivel 5 ya la tienes si se-
guiste nuestro consejo del Capítulo
fuerza de la máquina, que se contrae
y expande sin parar. Apréndete sus
pautas de movimiento para pasar cer-
do, se vuelve a expandir un poco y se
contrae. Salta al interruptor más cer-
cano cuando el campo comienza esa
Ya en la calle, alcanza 3000 Puntos
de Héroe. Cuando lo consigas, verás
un nuevo Marcador azul. En tu cami-
anterior. Si no, ve a comprarla. Des- ca de él sin que te toque. Además, ob- secuencia. Cuando destruyas este in- no te toparás con cuatro robots de
pués, ayuda a algunos transeúntes. serva tu sentido arácnido: cuando tu terruptor, la secuencia volverá a Misterio. Acaba con ellos i y verás un
Es posible que alguno de ellos te pida cabeza vibre, pulsa rápidamente � cambiar. En un momento dado el vídeo en el que Octopus ataca al Doc-
que detengas a tres robots volado- para esquivar lo rayos de energía que campo se expande al máximo. Justo tor Connors o. Ve a la universidad y
res de Misterio: salta hacia ellos des- emanan de la máquina r. después de esta expansión máxima, Peter ayudará a Connors tal como se
de las azoteas cercanas y pulsa � pa- debes saltar hasta el último interrup- ve en el vídeo. Después, ve al Bugle.
ra enzarzarte en el combate e. El primer panel lo tienes delante: tor y destruirlo u. Habla con Jameson y sal del edificio.
espera a que el campo se contraiga
Dirígete a la demostración del Dr. para destruirlo de un puñetazo. Exa- i o
Octavius en su apartamento. Aterriza mina la pauta del campo. Cuando se
en el tejado y usa el icono “Cam- contraiga por segunda vez, coge ca-
biar”. Tras un vídeo, la máquina de rrerilla con L2, carga el salto con � y
Octavius queda descontrolada y te to- salta al interruptor de la izquierda
ca pararla. Hay que destruir los cua- t. Cuando lo destruyas, la pauta del
tro paneles de control que la rode- campo cambiará. Verás cómo en un
an. El peligro viene del campo de momento concreto se contrae del to-

Los bajos fondos


Objetivos: Reúnete con Tía May en el banco • Haz huir al Doctor Octopus del banco •
Recoge a Tía May de las vías del tren (1800 Puntos) • Consigue 4000 Puntos de Héroe más.

B alancéate hasta el icono de Cam-


bio sobre el edificio del banco. Ya
dentro, el Dr. Octopus aparecerá con
su ataque, esquívalo r y pulsa � pa-
ra enredar uno de sus tentáculos.
Repite la técnica hasta que hayas inmo-
acaba con otros tres secuaces t.
Enreda a dos con telaraña y ataca al
tercero para evitar sorpresas.
te hasta que aterrice en la vía del tren
y Octopus deje en ella a Tía May. Salta
sobre el tren, corre por encima de los
cuatro secuaces con lanzamisiles. vilizado los cuatro tentáculos y golpéa- vagones y salta a las vías para agarrar
Encárgate de ellos e usando tu senti- le. Sólo tienes que debilitarle un poco. Fuera del banco, tienes 30 segun- a Tía May antes de que sea atropellada.
do arácnido para esquivar los letales dos para trepar a la azotea del edificio Ahora puedes relajarte deteniendo cri-
ataques de Octopus. Después encárate El villano agarrará a Tía May como antes de que Octopus huya en helicóp- minales hasta llegar a los 4.000 Pun-
con el supervillano. Espera a que lance rehén y huirá. Antes de salir del banco, tero. Sigue al aparato u balanceándo- tos de Héroe para superar el capítulo.

e r t u
P L AY G T

70
PS2

Acontecimientos inesperados
Objetivos: Ve a tu apartamento • Sigue a la Gata Negra hasta los muelles (800 Puntos de Héroe) • Acaba con
el Shocker (1500 Puntos de Héroe) • Consigue 4.000 Puntos de Héroe más.

e r t u

V e a tu apartamento y entra
por la ventana e. En el con-
testador hay un mensaje: Jameson
En su interior te espera el Shoc-
ker. Este tipo salta como loco entre
todas las plataformas del almacén, así
muy dañina u. En el combate cuer-
po a cuerpo, esquiva con tu sentido
arácnido las descargas normales del
La Gata Negra se enzarzará con ellos,
aunque puedes echarle una mano pa-
ra acabar más rápido. Sigue golpean-
quiere que vayas a una fiesta en que fija su posición (pulsado ��en Shocker. El villano también genera do y huyendo del Shocker, y le derro-
honor de su hijo John. Cuando lle- la cruceta) para tenerle localizado en una descarga que te arrastra hacia tarás, pero logrará escapar.
gues, la Gata Negra volverá a apare- todo momento. Salta hacia él y gol- atrás. No es dañina, así que simple-
cer y te dirá que sabe dónde está el péale t hasta que veas que em- mente intenta esquivarla con tus sal- Ya puedes salir del almacén (por la
supercriminal Shocker. Síguela pieza a brillar. Entonces aléjate todo tos y caer sobre él. En un momento puerta por la que entraste) y acumu-
otra vez entre rascacielos hasta unos lo que puedas y a toda velocidad, por- dado, aparecerán secuaces de lar los Puntos de Héroe que te fal-
almacenes en los muelles r. que va a lanzar una esfera de energía Shocker en plataformas elevadas. tan para acabar el nivel.

Borrando la pizarra
Objetivos: Completa el encargo de Daily Bugle (800 puntos) • Detén a Misterio •
Detén al Shocker (2000 Puntos de Héroe) • Consigue 4000 Puntos de Héroe.

V uelve al Bugle, donde Jameson


te hará un nuevo encargo. Sal del
periódico y sigue el Marcador azul. A
Aparecerá la Gata Negra r, que
quiere que la ayudes a detener definiti-
vamente al Shocker. Síguela otra vez
t u

mitad de camino, un transeúnte gritará entre los edificios t. Durante la perse-


que unos alienígenas roban en una cución, tendrás que parar dos veces y
tienda cercana. Al entrar en la tienda, eliminar a sendos grupos de cuatro
verás que es Misterio. Su barra de secuaces del Shocker que te dispa-
energía se llenará tres veces, así que ran desde los tejados. Está chupado
lánzate contra él y derríbale de un solo u. En el último tramo de la persecu-
puñetazo e. Descubrirás que Misterio
es Quentin Beck y le dejarás listo para
ción, la Gata cruzará hasta Roosevelt
Island por debajo del puente que une
Supervillano: El Shocker
que lo recoja la policía. Vuelve al Bugle esta isla con Manhattan. Balancéate Shocker está en el centro de la sala to empiece a brillar, aléjate para evitar
para entregar las fotos de la captura. por debajo del puente si no quieres sobre una plataforma de energía y la esfera de energía. Podrás atizarle en
perderla. La Gata aterrizará en un alma- protegido por un campo de fuerza. En dos tandas antes de que vuelva a su-
la parte superior hay cuatro platafor- birse a la plataforma central y a acti-
Al salir, verás en un vídeo a una chica cén donde te espera la pelea con el vi- mas con un interruptor cada una: la var el campo de fuerza. Repite la mis-
pidiendo ayuda, pero al acercarte huye llano, tras la que acabará el capítulo. Gata se colocará en una de estas pla- ma mecánica para desactivar el campo
despavorida. Ve al tejado del Bugle. (ver SHOCKER) taformas (siempre la tendrás localiza- y atacarle y le derrotarás.
da gracias a un Marcador amarillo) y
debes balancearte y trepar a la plata-
e r forma que está enfrente para activar
el interruptor al mismo tiempo que
ella y desactivar el campo. Una vez lo
has desactivado, fija al Shocker y lán-
zate a por él.Tiene los mismos ata-
ques que en el anterior combate, así
P L AY G T

que esquiva sus descargas y propínale


todos los golpes que puedas. En cuan-

71
GUÍA �� Spider-man 2

Quemando puentes
Objetivos: Acude a la obra de Mary Jane • Acude a la cita con la Gata Negra •
Detén a los ladrones de alta tecnología (1500 Puntos de Héroe) • Ve al piso de Mary
Jane (500 Puntos de Héroe) • Consigue 3.000 Puntos de Héroe.

e r t u

D ebes ir a la obra de Mary Jane.


Tienes cinco minutos, tiempo
más que de sobra. Recuerda que del al-
hay varios ladrones con armas de
fuego y tres tipos que visten super-
armaduras tecnológicas que lanzan
con él a solas. Si le golpeas por la
espalda, no tardará en caer i. Usa
esta misma técnica con los otros dos y
Ve al piso de M.J. Ella no parece
muy convencida de querer estar
contigo. Después, verás un nuevo ví-
macén se sale por un gran portón y que misiles. A pesar de que la Gata te ayu- los ladrones serán historia. deo en el que Octopus va a visitar a
debes volver a Manhattan por el puente da, si te lanzas a pelear a campo abier- Harry. El joven le pide a Octopus
e. Una vez llegues al teatro, verás a to estás muerto. Mejor déjate caer a Tras acabar con estos rufianes, Spi- que le traiga a Spider-Man vivo
M.J. salir. Tres rateros tratarán de la parte trasera de la cabaña y dey decide hablar con la Gata. Sigue el o. Ahora te toca acumular los Pun-
atracarla: dales su merecido r y ten- avanza por los laterales t. Asómate Marcador azul para encontrarla. En tos de Héroe que faltan para llegar
drás una conversación con ella. y atrae con tu telaraña (� y �) a los la- un vídeo, aclaréis vuestra relación. a 3000, si no los tienes ya.
drones normales. En los laterales, pue-
Acude a otra cita con la Gata Ne- des acabar con ellos a salvo del impac- i o
gra. La chica sabe de una interesante to de los misiles u. Entre tanto, la
soplo en los muelles, pero esta vez no Gata habrá debilitado un poco a los ti-
tienes que perseguirla. Un Marcador pos de las armaduras, pero vas a tener
azul te indica al punto al que debes ir, que terminar tú con ellos. Una buena
y si te das prisa incluso puedes darte técnica es salir al patio central, llamar
el gustazo de llegar antes que la Gata. la atención de alguno y correr hasta la
Abajo te espera una pelea muy dura: parte lateral del patio. Así podrás luchar

Para salvar la ciudad


Objetivos: Ve a tu apartamento • Acaba con el Doctor Octopus (4.000 Puntos de Héroe)

V uelve a tu apartamento y oi-


rás un mensaje de Mary Jane.
Acude a la cita en menos de un
otro Marcador azul, y aunque la
distancia es mayor ahora, puede has-
ta sobrarte tiempo.
Fíjale pulsando �, guíate por tu
sentido arácnido para esquivar
sus tentáculos y lanza una telara-
que si te atropella perderás la mitad
de tu barra de vida. Sigue usando es-
ta táctica para atacar y usa tus refle-
minuto y medio. Tras usar el icono ña con � para enredarlo t. Cuan- jos arácnidos si la cosa se pone fea.
de Cambio, un vídeo te mostrará có- Ya en tu destino, verás cómo Oc- do todos sus tentáculos estén atados,
mo la conversación de Peter y M.J. en topus se sube a un tren en marcha. tendrás unos segundos para atizarle. Cuando derribes a Octopus, este
una cafetería es interrumpida por Oc- Balancéate hasta caer sobre el tren Si te agarra y te tira del tren puedes descontrolará el tren. En un vídeo ve-
topus e, que rapta a la chica. Tie- r. Para enfrentarte a Octopus, em- volver a subir balanceándote, pero mos cómo Spider-Man lo detiene u,
nes de nuevo 1’ 40’’ para llegar a plea la mista táctica que en el banco. procura no caer delante del tren, por- pero después cae inconsciente. Octo-

e r t u
P L AY G T

72
PS2

i o p

pus le atrapa y le lleva hasta Harry. de Octopus y usar tu sentido arácnido


Tras el vídeo, te toca recorrer en para esquivar las descargas de ener- Supervillano: Doctor Octopus
un minuto una distancia hasta los gía que salen de la máquina. Quedan
El Dr. Octopus ataca más rápido que aire. Fíjale pulsando ��en la cruce-
muelles. Allí Octopus tiene a Mary dos paneles: uno en la zona alta de
nunca, y la técnica habitual de ir pa- ta. Utilizar constantemente tus re-
Jane y una máquina que amenaza una pared, encima de una de las pla- ralizando sus tentáculos con red es flejos arácnidos puede venirte muy
con destruir Nueva York. Alejate de taformas elevadas y al que sólo pue- un auténtico suicidio: mejor esquiva bien, aunque inevitablemente, a ve-
Octopus lo más que puedas, y con- des llegar trepando p. Y otro bajo el con tu sentido arácnido sus dos pri- ces te cogerá y te soltará una buena
meros ataques y lánzate como loco tunda de golpes. No te preocupes,
centrarte en pulsar los nueve pa- piso de madera. Para alcanzar éste, a por él, si puede ser para conectar sigue con está técnica, ataca como
neles de control que rodean la má- déjate caer por una grieta que hay un gancho (L2+�) y golpearle en el loco y finalmente caerá.
quina. Los cables luminosos que en la madera al piso inferior y trepa
salen de ella te indican la posición de por la pared.
cada panel. Las cuatro plataformas
elevadas de las esquinas tienen un Ahora llega el enfrentamiento fi-
panel cada una i. Hay otros tres nal con Octopus.
paneles en el piso de madera de (Ver DOCTOR OCTOPUS)
abajo, en tres salas (sigue los cables
luminosos) o. Apagar estos siete pa- En el vídeo final conocerás el destino
neles es fácil, aunque debes alejarte de Spider-Man, Octopus y Mary Jane.

El primer día del resto de tu vida


Objetivos: Consigue 50000 puntos de Héroe.

E fectivamente: ahora tienes to-


da la ciudad para ti solito para
descubrirla balanceándote con tu
red. Puedes realizar todos los re-
tos y pruebas que quieras para
alcanzar la cifra de 50000 Pun-
tos de Héroe, que son unos cuan-
tos. Con ellos, podrás comprar la
última mejora: la Velocidad de
Balanceo nivel 8. Una vez lo hayas
conseguido, pasarás al último capí-
tulo del juego.

Escenario de lucha Cine


En el capítulo 16, ve a cualquier tienda También en el capítulo 16 del juego
y compra por 5.000 Puntos de Héroe puedes comprar en cualquier tienda
el Escenario de Lucha.Acude al alma- el Cine por sólo 1000 puntos.
cén del Shocker (marcado con una Es- Para saber dónde se encuentra, bus-
trella en el mapa), y podrás disfrutar ca en el Mapa un icono con forma
de ocho retos de combate para conse- de proyector, que es como se indica
guir buenas cantidades de puntos. la posición exacta del cine. En su in-
Eso sí, en muchos te las tendrás que terior podrás ver todos los vídeos
ver con los Supervillanos del juego... que has ido “viviendo” en el juego.

El segundo día...
Objetivos: Ninguno.

S in ningún objetivo concreto por


cumplir, ahora puedes darte
nos... Tienes tiempo, hasta 2007
no volverás a enfundarte el traje
P L AY G T

un garbeo por la ciudad y ganar del trepamuros en Spider-Man 3,


todas las carreras a las que te así que no te estreses y tómatelo
reten, conseguir todos los ico- con calma.
73
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[ PREVIEWS
] PS2

� Así se jugará

1. EL TUNING MAS ESPECTACULAR


Antes de cada carrera podremos “tunear”
nuestro vehículo con cientos de accesorios, así
como modificar todos los aspectos mecánicos.

2. A TODO GAS POR LA CIUDAD


Las competiciones, que se desarrollarán en
amplios circuitos urbanos, serán de todo ti-
po y además de las tradicionales carreras,
habrá pruebas de acrobacias, de sprint...

3. EL MAS CHULO DEL BARRIO


Para lograr una reputación entre los corre-
dores rivales todo vale: preparar el coche más
espectacular, hacer acrobacias imposibles, etc.

Para los que sienten pasión por el tuning y la velocidad

Juiced
� Compañía Acclaim � Género Velocidad � Fecha prevista 3 de septiembre

Sólo los más adinerados y fanáticos del motor pueden modificar sus
deportivos para crear auténticas obras de arte sobre ruedas.
Pero si la “pasta” no te llega no te preocupes, porque
gracias a Juiced tendrás ese lujo a tu alcance...

E l mundo del tuning tiene cada vez más adeptos en todo el mundo y lógi-
camente esta fiebre también ha llegado hasta los videojuegos. Buena
prueba de ello es este vibrante título de velocidad, basado en la simulación
pero con toques arcade, que combina de manera magistral todo lo que ro-
dea al mundo del tuning con las más trepidantes carreras.
Aunque contará con múltiples modos de juego (Arcade, Online...), el prin-
P L AY

cipal será el modo Carrera. En esta opción, nuestro objetivo será convertirnos
en el número uno dentro del mundo de las carreras ilegales y ganarnos el res-
78
Juiced será un vibrante juego de carreras, con un marcado toque El juego contará con más de 50 vehículos reales, que podremos El realismo estará muy presente en la conducción, e incluso veremos
de simulación, en el que podremos practicar el tuning más salvaje. modificar con cientos de elementos mecánicos y accesorios. cómo se deforman los vehículos en caso de producirse un choque.

peto de los corredores de las bandas rivales. Para ello, ten- lo afectará al aspecto estético, también a su conducción.
dremos que superar vertiginosas competiciones por toda la Y si el desarrollo promete ser de lo más divertido, no per- � Un juego para
ciudad, participar en pruebas de velocidad punta o acroba- dáis de vista el apartado gráfico, que dejará con la boca todos los gustos
cias, e incluso dirigir nuestro propio grupo de corredores. abierta a más de uno: exquisito modelado de los vehículos, Uno de los puntos fuertes de Juiced van
conseguidos efectos de luz en tiempo real... Y todo adereza- a ser sus múltiples modos de juego: Ar-
TUNING DEL BUENO Y UN LUJO VISUAL. do con una cuidada banda sonora que nos meterá de lleno en cade, Online, Multijugador, Carrera...
Un buen puñado de opciones que no da-
La gracia de estas competiciones es que podremos apostar las rápidas carreras. Este brillante apartado técnico será el rán ninguna posibilidad al aburrimiento.
coches o dinero, lo que nos reportará beneficios para “tune- remate de un juego espectacular y lleno de emociones fuer-
ar” nuestros vehículos con cientos de accesorios como ale- tes, que hará las delicias de los amantes a la velocidad, y en
rones, pegatinas, equipos de música… Todo un lujazo sa- especial, de los fanáticos del tuning de vehículos.
biendo que Juiced contará con más de 50 coches reales, de
marcas tan conocidas como Mitsubishi o Chevrolet, que mos- � PRIMERA IMPRESIÓN E
trarán realistas deformaciones en caso de colisión y que Un trepidante título de carreras con multitud de posi-
bilidades de juego. Ojo, fans de la velocidad y el tuning.
además perderán algún componente del coche, lo que no só-

Con la opción Online podremos medir nuestra


habilidad al volante con otros 4 corredores.

El modo Multijugador promete mantener una


P L AY

velocidad endiablada y ser de lo más divertido.


Corredores rivales nos retarán a participar en carreras donde tendremos Gráficamente el juego será una auténtica pasada.Tanto los escenarios
que apostar grandes sumas de dinero... o incluso nuestros coches. como los vehículos contarán un elevadísimo nivel de detalle.

79
[ PREVIEWS
] PS2

� Así se jugará

1. CONOCE A TUS ALIADOS


A lo largo de la aventura manejaremos en todo
momento a 3 personajes, cada uno con habilida-
des distintas que habrá que combinar.

2. DERROTA A LOS DEMONIOS


Orcos, dragones y un montón de enemigos
más intentarán ponernos las cosas difíciles
gracias a una I.A. muy trabajada.

3. UN MUNDO ENTERO POR EXPLORAR


Ciudades en ruinas, minas subterráneas, torres
gigantescas... son sólo una pequeña parte de los
increíbles escenarios que tendremos que recorrer.

Acción, magia, y fantasía en compañía de tres héroes de leyenda

Forgotten Realms: Demon Stone � Compañía Atari � Género Acción � Fecha prevista Septiembre

Cuando un antiguo peligro resurge y el pueblo necesita de un héroe,


¿por qué recurrir sólo a uno cuando puedes contar con tres a la vez?

L os juegos de acción ambienta-


dos en mundos fantásticos si-
guen estando de moda. Y si no
juego de acción con toques de rol en el que manejaremos a 3
personajes distintos que tendrán que unir sus fuerzas para de-
rrotar al mal que asola Faurun, el mundo que pudimos recorrer
que se lo digan a los chicos de Stormfront, los en las dos entregas de Baldur’s Gate: Dark Alliance.
creadores de El Señor de los Anillos: Las Dos
Torres, que ahora nos presentan su nuevo jue- TRES HÉROES Y UN MUNDO EN PELIGRO.
go, Forgotten Realms. Después de dos años de La historia nos mostrará como nuestros tres héroes, unidos
desarrollo y tomando esta vez como base de por el azar, liberan involuntariamente de su cautiverio a la
P L AY

ambientación los mundos de Dungeons & Dra- Princesa Githyanki y a un Señor Slaad, dos demonios que lle-
gons, vuelven a la carga con un prometedor van eones en guerra. Despiertos y con ansías de venganza,
Nuestros héroes se verán metidos accidentalmente en medio de Cada personaje tiene sus habilidades. Así, el guerrero es el mejor Podremos alternar el control de los personajes para aprovechar así
una batalla que dos antiguos demonios llevan siglos disputando. preparado para la lucha, gracias a su espada y su resistencia física. sus habilidades. La ladrona, por ejemplo, puede hacerse invisible.

ambos demonios continuarán su guerra particular sin impor- pas, saltar o hacerse invisible para acabar con los ene-
tarles si en el proceso destruyen Faurun, el mundo de los pro- migos de forma sigilosa. Cada uno de ellos cuenta con �Desarrolla
tagonistas. Estos, sintiéndose responsables de lo sucedido, multitud de combos, ataques y objetos distintos, que tus habilidades
tendrán que intentar acabar con ambos demonios para podremos ir adquiriendo a medida que vayamos ga- A medida que utilicemos los combos pa-
poder restaurar de nuevo la paz. nando experiencia derrotando enemigos. ra derrotar enemigos y jefes finales, su-
Cada personaje (un guerrero, un mago y una biremos de nivel y podremos mejorar las
armas y las habilidades de los 3 héroes,
ladrona) contará con habilidades distintas, AMBIENTACIÓN DE LUJO. tanto en ataque como en defensa.
que por supuesto tendremos que apren- En el apartado técnico todo esto se
der a utilizar. Así, el guerrero será mu- traducirá en un motor mucho más
cho más fuerte y resistente en comba- potente y mejorado que el visto en Las
te cuerpo a cuerpo; el mago Dos Torres, con escenarios enor-
dominará la magia y su mejor baza mes en los que la acción siempre
serán los ataques a distancia y por úl- estará presente, una Inteligencia
timo, la ladrona podrá desactivar tram- Artificial enemiga que a veces nos
lo pondrá muy difícil para avanzar
en una historia muy “de película” Algunos jefes también dejarán poderosos
objetos al ser derrotados, como estos guantes.
y un sistema de juego de fácil ma-
nejo, pero que ofrece muchas op-
ciones para ampliar nuestro repertorio
de habilidades o armas, tanto para los que
no quieran complicarse como para los
que quieran hacer “filigranas” usando
las habilidades de los tres héroes.

� PRIMERA IMPRESIÓN MB
El incremento y mejora de las habilidades será
P L AY

Un nuevo arcade de acción que va a seguir la línea imprescindible para superar algunas zonas.
Gráficamente el juego nos ofrecerá enormes escenarios con un horizonte marcada de Las Dos Torres, aunque con mejoras.
muy lejano en el podremos ver a docenas de criaturas moviéndose.

81
[ PREVIEWS
] PS2

� Así se jugará

1. HAZ “CARRERA” COMO PILOTO


Asumiremos el papel de un piloto que está empe-
zando su carrera y tendremos que superar todos
los retos que se nos presenten hasta ser el mejor.

2. LA VELOCIDAD MÁS VARIADA


En nuestro camino encontraremos pruebas de
lo más variado.Tendremos que triunfar pilo-
tando coches de rally, monoplazas, camiones...

3. REALISMO EN EL CONTROL
Y como en todo buen simulador, el control será
muy realista y variará dependiendo del tipo de
coche que nos toque pilotar. Mucho cuidado.

Conviértete en el mejor piloto de carreras de todos los tiempos

TOCA Race Driver 2


� Compañía Codemasters � Género Velocidad � Fecha prevista Octubre

Desempolva tu mono de piloto, ya que en breve tendrás que demostrar que


eres el más rápido conduciendo todo tipo de vehículos en las circunstancias
más diversas. ¿Estás preparado para la competición al máximo nivel?

T ras el cuestionado Pro Race Dri-


ver (que salió hace ya un par de
añitos), la serie TOCA volverá a
de los defectos presentes en aquel juego, ya que esta nue-
va entrega será mucho más profunda, apasionante y, por
encima de todo, espectacular.
PS2 para ponernos de
nuevo en la piel de TODO UN PROFESIONAL AL VOLANTE.
un piloto de ca- En TOCA Race Driver 2 vamos a convertirnos en un piloto
rreras profesio- de lo más versátil, capaz de triunfar en todo tipo de carre-
P L AY

nal. Pero ya os ras al volante de los bólidos más variados. Concretamente,


podéis ir olvidando en nuestro camino hacia la gloria vamos a ponernos al vo-
82
TOCA Race Driver 2 será un simulador de velocidad que nos pondrá Gráficamente no tendrá desperdicio, gracias al impecable modelado Recorreremos un total de 52 circuitos, en los que predominará el
al volante de 35 coches reales, de marcas como Audi o Nissan. de los vehículos y a vistosos detalles como los reflejos en tiempo real. asfalto, aunque también habrá otras superficies: tierra, nieve...

lante de 35 coches reales, que se encuadrarán dentro de 15 de una forma sumamente realista. Y eso por no hablar de
estilos de conducción distintos. Según la prueba que nos to- otros detalles gráficos, como los reflejos en tiempo real en �Mejorando todos
que tendremos que pilotar monoplazas de fórmula 1, co- el capó de los vehículos o los logrados efectos de luz. los precedentes
ches de rally, camiones, modelos clásicos, callejeros... La serie TOCA es todo un clásico de la
Será todo un desafío ya que, como buen simulador, cada ti- EMOCIONANTES CARRERAS ONLINE. velocidad, pero su primera incursión en
po de coche responderá de una manera distinta. Por ello, Un modo Online para hasta 8 jugadores pondrá la guinda a un PS2 con Pro Race Driver resultó decep-
cionante. Afortunadamente, TOCA Race
tendremos que adaptar nuestra manera de pilotar al vehí- simulador de lo más variado. Y, como broche final, la versión Driver 2 será muy superior en todo.
culo que nos toque, lo que hará que cada carrera sea dife- de PS2 contará con algunos extras exclusivos, como un modo
rente. Además, tendremos un total de 52 circuitos por reco- de juego nuevo o el circuito de Catalunya. Es el mejor colofón
rrer, algunos tan conocidos como Laguna Seca. para un juego que encantará a los fanáticos de la velocidad.
Pero además de variados, los retos serán espectacula-
res, ya que nos encontraremos con hasta 21 vehículos com- � PRIMERA IMPRESIÓN E
pitiendo en la misma carrera. Todos ellos estarán modela- Un simulador de velocidad que lo tendrá todo para tener-
nos “enganchados” al volante durante una temporada.
dos de forma alucinante y se deformarán con los choques

El modo Historia será mucho más largo y sus


carreras aún más concurridas (hasta 21 coches).

El apartado gráfico será más impresionante, y


P L AY

sin el molesto “popping” de su antecesor.


TOCA Race Driver 2 estará muy bien “surtido” en cuanto a modos de juego, La versión de PS2 contará con algunos extras exclusivos, como un modo
incluyendo emocionantes carreras Online para hasta 8 jugadores. Historia ampliado, un circuito más y ciertas opciones en las repeticiones.

83
[ PREVIEWS
] PS2

� Así se jugará

1. COMO SI FUERA “MATRIX”


Joe es capaz de ralentizar la acción a su an-
tojo usando L1. Muy útil para (entre otras co-
sas) esquivar golpes enemigos en las peleas.

2. ACELERANDO LA ACCIÓN
También podemos acelerar el tiempo (botón
R1). Otro recurso para escapar de ciertas si-
tuaciones o para los combates (pegamos tan
rápido que nos “encenderemos” literalmente).

3. CON AFÁN DE PROTAGONISMO


Otro poder de Joe es el VFX Zoom, con el que
acercaremos la cámara a tope alrededor de
nuestro héroe y lograremos golpes especiales.

Un superhéroe muy “animado” y que no pierde el tiempo

Viewtiful Joe
� Compañía Capcom � Género Acción � Fecha prevista Octubre
Los fanáticos de la acción tienen un nuevo héroe. Su nombre es Joe y
viene dispuesto a sorprender a todos con su original torrente de acción.

I maginad que estáis en el cine con vuestra novia y que uno


de los monstruos de la peli la secuestra. Pues eso mismo
le pasó a Joe. Claro que él cuenta con la ayuda del “bueno”,
posibilidad de aprender un montón de golpes nue-
vos. Como extra, la versión de PS2 contará
con otro protagonista de lujo:
que le deja “entrar” en la película y le da una serie de poderes. Dante (de Devil May Cry) que
Éste será el argumento de Viewtiful Joe, un original juego de conservará todas sus armas
acción que hasta ahora era “exclusivo” de GameCube. Bajo un aunque el desarrollo de su aven-
desarrollo en 2D (combinado con fondos en 3D) y con una esté- tura será idéntico al de Joe.
tica muy especial, a base de Cel-Shading y un exquisito uso del
color, tendremos que darnos “de palos” con una legión de mal- � PRIMERA IMPRESIÓN E
P L AY

vados robots. Menos mal que entre nuestros poderes estarán Por su original estética y trepidante desarrollo,
VJ encandilará a los fans de la acción directa.
la capacidad de ralentizar o acelerar la acción, además de la
84
Videoconferencia y chat, también en PS2

EyeToy Chat
� Compañía Sony � Género Videoconferencia � Fecha prevista Sept.
¿Estás harto de oir que los juegos son “antisociales”? Pues
demuestra que tienes amigos hasta en Estonia y Finlandia... PUBLI

Gracias a EyeToy Chat vamos a poder realizar videoconferencias y ver y hablar con amigos y familiares
por medio de PS2, así como jugar al ajedrez, las damas o los barquitos Online con un amigo.

U na vez más, Sony va a ofrecernos la posibilidad de hacer cosas nuevas con


PS2. En este caso, más que un videojuego se trata de una utilidad de video-
conferencia, o lo que es lo mismo, un “programa” para ver y hablar con amigos,
familiares y conocidos por medio de PS2 e Internet. Para ello será necesario tener
la cámara EyeToy, una conexión a Inter-
net, una PS2 con tarjeta Ethernet y, por
supuesto, gente con quien hablar.
Además, ofrecerá otras muchas fun-
ciones y posibilidades, como salas de
chat por texto para 250 personas. Tam-
bién podremos dejar videomensajes a nuestros
contactos, echar una partida al ajedrez, las damas
o los barquitos mientras conversamos...
En fin, la idea es muy atractiva, y se-
guro que se convertirá en un éxito.

� PRIMERA IMPRESIÓN MB
Una gran idea, que amplía las funciones y posibilidades
de PS2. Ideal para los que hablan por los codos...
[ VIDEO DVD
]
LOS + VENDIDOS
(N) 1. Kill Bill
Volúmen 1
� Género: Acción
� Distribuidora: The Walt Disney Co.
� Precio: 21 7

(h) 2. Shrek 3D
(U) 3. La vida de Brian
(U) 4. ESDLA: El Retorno del Rey
(N) 5. La Mansión Encantada
(U) 6. Cadena Perpetua
(h) 7. El pacto de los Lobos
(U) 8. Buscando a Nemo
(U) 9. El Paciente Inglés
(U) 10. 1492 La Conquista del Paraíso

LOS + ALQUILADOS
(N) 1. Kill
Bill
Volúmen 1
� Género: Acción
� Distribuidora: The Walt Disney Co.
� Precio: 21 7

(N) 2. S.W.A.T.: Los Hombres de Harrelson


(h) 3. El Jurado
(N) 4. La Sonrisa de Mona Lisa
(N) 5. Timeline
(N) 6. 21 gramos
(N) 7. La Mansión Encantada
(N) 8. La Casa
(U) 9. Paycheck � ¿Cómo confiar en alguien si piensas
(U) 10. El Último Samurai (2 discos)
que está loco?

Gothika
Listas cortesía de

NUESTROS FAVORITOS
(=) 1. Las
Dos
Torres Ed. Col.
� Género: Fantasía
� Distribuidora: Columbia
� Precio: 69,99 7

(N) 2. ESDLA. El Retorno del Rey.


(N) 3. El Último Samurai L a psicóloga criminal Miranda Grey
es una profesional respetada que
cree que todo trauma tiene una causa y
ción. Al borde la locura, intentará des-
cubrir la verdad de lo sucedido, aunque
para eso tendrá que intentar sobrevivir
� FICHA TÉCNICA
Distribuidor: Columbia
Precio: 21 7
Extras:
•Comentarios del
(N) 4. Matrix Revolutions Discos: 1 Director y del Director
Idiomas: de Fotografía.
(U) 5. Matrix Reloaded una solución. Tras sufrir un accidente a las “visitas” sobrenaturales de una •DTS, Dolby Digital 5.1: •Vídeo musical.
(=) 6. El Señor de los Anillos Ed. Col. en una noche de tormenta, despierta chica, la misma que encontró en medio Español, Inglés. •Trailers promocionales.
Subtítulos:
(N) 7. Indiana Jones (Trilogía) siendo paciente del manicomio en el de la carretera la noche del accidente... •Español, Inglés,
(U) 8. Hulk Ed. Coleccionista que trabaja, acusada de haber matado � Intriga y suspense mezclados Holandés, Portugués.
(=) 9. X-Men 2 Ed. Coleccionista
brutalmente a su marido, algo que no con terror sobrenatural que man-
(U) 10. Alien Quadrilogy � PELÍCULA: MB � EXTRAS: R
recuerda y para lo que no tiene explica- tiene la tensión hasta el final.

� Los chicos del CSI trabajan a tope en verano � Stallone se pasa a la dura vida del camionero

CSI 3ª Temporada Pack 1 Yo, el Halcón


Los crímenes siguen cometiéndose en Las Ve- El otro tiempo estrella indiscutible de las pelis
gas, una ciudad donde el juego, el dinero fácil
� FICHA TÉCNICA de “duros” es Lincoln Haw, un camionero que
� FICHA TÉCNICA
y los engaños son tan habituales como los casi- Distribuidor: SAV Extras: inicia un viaje con su hijo para que vea a su ma- Distribuidor: Subtítulos:
Precio: 30 7. •Introducción al kit de Columbia •Francés, Búlgaro,
nos que dan fama a la ciudad. Discos: 3 investigación dre, que agoniza en un hospi- Precio: 15 7. Holandés, Rumano,
Para resolverlos siguen estan- Idiomas: criminalista. tal, aunque tenga que enfren- Discos: 1 Griego, Francés,
do Gil Grissom y su equipo, •Dolby Digital 5.1: •Linterna de rayos tarse a su suegro. Por el Idiomas: Inglés para sordos...
Español, Inglés. ultravioleta. •Dolby Digital Extras:
que buscando pistas y hechos, Subtítulos: •Linterna policial.
camino Lincoln intentará ha- Sorround: Inglés, •Acceso directo a
por inverosímiles que sean, •Español, Inglés. •Pinzas especiales. cer realidad su sueño: ganar Español, Francés, escenas.
consiguen reconstruir lo suce- •Láminas capturadoras el concurso mundial de pul- Alemán. •Menús interactivos.
dido y atrapar a los culpables. de huellas... sos y quedarse con su hijo.
P L AY

� Tramas nuevas para los � PELÍCULA: MB � EXTRAS: B � Lo mejor son las se- � PELÍCULA: B � EXTRAS: M
detectives aficionados. cuencias de los pulsos.
86
Huevos
de Pascua
(Los Extras Ocultos)
Los Huevos de Pascua son en los DVD
lo que los Trucos en los videojuegos.
Es decir, extras ocultos que sólo se
descubren haciendo alguna maniobra
especial. En esta sección podréis
descubrir los más interesantes.

Freddy contra Jason


� FINAL ALTERNATIVO:
� Surca los mares con Jack “el afortunado”. � FICHA TÉCNICA En el segundo disco, ve a la opción “Esce-

Master & Commander


nas eliminadas”. Ilumina la flecha que
Distribuidor: Extras:
Columbia •Cien días de rodaje. apunta a la derecha y pulsa Arriba. Una
Precio: 25 7 •El funeral de O´Brian. mancha de sangre aparecerá en pantalla.
Ed. Coleccionista Discos: 2
Idiomas:
•Detrás de las cámaras:
efectos visuales, Pulsa Enter y verás un vídeo del director y
Ya hablábamos hace unos meses de esta película, basada en las novelas de •DTS, Dolby Digital 5.1: adaptación... unos amigos discutiendo sobre un posible
Patrick O´Brian. Pues ya tenemos aquí la edición especial llena de extras que Español. Dolby Digital •Más de 30 minutos de
final alternativo.
van a satisfacer a los que no compraron la edición sencilla. El capitán Jack 5.1: Español, Inglés. escenas eliminadas.
Subtítulos: •Estudios multiángulo
Aubrey y su tripulación se ven forzados a jugar a una suerte de juego naval
similar al gato y al ratón con un barco “fantasma” que les ataca en alta mar.
•Español, Inglés. de la última batalla...
� JASON EN ACCIÓN:
� Aunque parezca una película de piratas llena de acción es todo � PELÍCULA: MB � EXTRAS: MB Vuelve al menú principal de ese disco y
lo contrario, es la historia y los personajes lo que cuenta. selecciona el submenú “La Producción”.
Cuando estés en este nuevo menú, pulsa
Derecha para iluminar cuatro cuchilladas.
Pulsa Enter y verás un vídeo de seis minu-
tos centrado en la pelea de Jason con
Kelly Rowland en la cabaña.

� STORYBOARDS DE
LA PELEA FINAL:
� Fantasía y realidad unidas a través del anime � FICHA TÉCNICA
En el menú de “La Producción” comentado,

Memories
selecciona la opción “Efectos Visuales inclui-
de Katsuhiro Distribuidor: Subtítulos:
dos” y, en la siguiente pantalla que aparez-
Otomo
Columbia •Español, Árabe,
Precio: 15 7 Holandés, Inglés, ca, pulsa Derecha para iluminar otras cuatro
Discos: 1 Alemán, Hindú, cuchilladas. Pulsa Enter para ver dos vídeos
En “Rosa Magnética”, dos astronautas siguen una señal de auxilio que les con- Idiomas: Italiano, Portugués,
•Dolby Digital 5.1: Turco. de escenas de lucha previsualizadas por or-
duce a un mundo creado por los recuerdos de una mujer. “Bomba Fétida” trata
Japonés, Alemán. Extras denador llamadas “Pon el perro a dormir” y
de un químico que se transforma por accidente en un arma biológica cuyo Dolby Digital •Cómo se hizo:
destino es Tokyo; y por último, “Carne de Cañón” describe un día en la vida de Sorround: Español, “Memories of “Tío, los torpedos”. Son storyboards hechos
una ciudad cuya razón de ser es lanzar cañonazos a un enemigo desconocido. Italiano. Memories”... por ordenador de las escenas de lucha fina-
� Historias sorprendentes y curiosas que encantarán a los fans les entre Jason y Freddy.
� PELÍCULA: MB � EXTRAS: R
del manga y el anime de la mano del creador de “Akira”.

� El enfrentamiento definitivo del terror � Los bichos han vuelto, ¿deseas saber más?

Freddy contra Jason Starship Troopers 2: Ella héroe de


Federación
El recuerdo de Freddy Krueger, el asesino que Atrapados en un puesto de avanzada a años luz
acaba con sus víctimas a través de sus sueños,
� FICHA TÉCNICA de los refuerzos más cercanos, un grupo de sol-
� FICHA TÉCNICA
Distribuidor: Extras: Distribuidor: Italiano, Portugués.
ha sido borrado de la mente de sus potenciales dados de la Federación tiene que hacer frente a
Paramount •Escenas eliminadas Columbia Extras:
víctimas, dejándole sin poder. Precio: 24 7. alternativas. unos bichos más listos y as- Precio: 15 7. •Comentarios del
Sin embargo eso es algo que Discos: 2 •La producción. tutos que los de la primera Discos: 1 director, del guionista
Freddy no está dispuesto a Idiomas: •Artículos de Fangoria. película. El comando tendrá Idiomas: y del productor.
•Dolby Digital 5.1: •Efectos Especiales. •Dolby Digital 5.1: •Documentales.
consentir por mucho más Español, Inglés. •Storyboard.
que recurrir a toda su astucia Español, Inglés, •Trailer de cine.
tiempo, aunque para ello ten- Subtítulos: •Vídeo musical. para salvar el destino de la Italiano. •Trailers.
ga que revivir a Jason Voor- •Español, Inglés. •Promoción / humanidad de los bichos... Subtítulos: •Galería fotográfica.
hees y sembrar el caos... Publicidad... � No alcanza el nivel de la •Español, Inglés,
P L AY

� Dos leyendas del terror � PELÍCULA: B � EXTRAS: MB primera entrega, pero aún � PELÍCULA: B � EXTRAS: B
por fin frente a frente. así se deja ver.
87
[ PASATIEMPOS
] por Signo

¡¡Sorteamos 10 juegos para PS2


Second Sight!!
¡Envía un SMS con tu móvil al número 5354!
Contesta el pasatiempo señalado y envía tu mensaje al 5354 escribiendo:
“play68 (espacio) respuesta correcta”. Podrás ganar uno de los 10 juegos Second Sight
para PS2 que Codemasters y Play2Manía sortearemos entre los que enviéis la solución correcta.

FUGA DE LETRAS HUMOR


NO SABEMOS SI TIENES PODERES
MENTALES COMO EL HÉROE DE
SECOND SIGHT, pero lo comprobaremos si
solucionas este pasatiempo... Descubre el enigma
adivinando las letras que se han fugado...

CRUCIGRAMA NUMÉRICO
¡ESTÁS A PUNTO DE DESCUBRIR Y RESOLVER UNO DE LOS PASATIEMPOS
MÁS ULTRASECRETOS QUE SE HAN GESTADO JAMÁS PARA MENTES
HIPER-DESARROLLADAS! Para resolverlo, usa como base la palabra que ya ha sido
resuelta, buscándole a cada número su letra correspondiente y formarás palabras que se lean
de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. ¡Todo un reto sólo para elegidos!

PASATIEMPO CONCURSO 1 8 9 10 2 9 3 6 7

ADIVINA Y GANA 9 1
R
2
A C
3 4
I
5
M O
6 7
S
LLEGÓ EL MOMENTO DE LLEVARTE EL 11 8 2 12 2 9 10 6 1
JUEGO SECOND SIGHT A CASA, simplemente por
adivinar cuál de las tres siguientes definiciones es la 2 7 13 7 6 4

verdadera. Una aventura de “miedo” en tus manos.


7 6 5 9 13 9 1 9 7

A EN SECOND SIGHT, SU
PROTAGONISTA PODRÁ
7 2 4 5 2 12 2

USAR INCREÍBLES PODERES


MENTALES PARA 13 7 4 5 4 6 8
DEFENDERSE.
2 14 2 6 14 14 2 3

B EN ESTA HISTORIA,
EL DOCTOR VATTIC 15 9 9 14 2 8 1 2
TENDRÁ QUE
VOLVER AL PASADO 2 7 2 14 13 2 12 6 12
PARA SACARSE
EL BACHILLERATO.

C AL COMPRAR ESTE
JUEGO TE REGALAN EN
EL ACTO UN FABULOSO BASES DEL CONCURSO “PASATIEMPOS”
BOTIQUÍN DE Para participar en este concurso sólo tienes que enviar 5.- Los nombres de los ganadores serán publicados en
un mensaje de texto al número 5354 desde tu móvil poniendo: próximos números de la revista.
URGENCIAS. play68 respuesta correcta. Por ejemplo, si crees que la respuesta 6.- El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptación
correcta es la B, deberías mandar el siguiente mensaje: total de sus bases. Válido únicamente en territorio español.
play68 b. 7.- Plazos de participación: del 16 de agosto al 16 de septiembre de 2004.
1.- Coste máximo por cada mensaje 0,90 Euros + IVA. Le informamos que los datos de las personas ganadoras del concurso serán incorporados

SOLUCIÓN: � 2.- Válido para Movistar, Vodafone y Amena. con fines mercantiles a un fichero del que es responsable HOBBYPRESS, S. A. Los listados
P L AY

3.- Los premios no serán canjeables por dinero. de números de teléfonos móviles de las personas concursantes y no ganadoras de
4.- No se admitirán reclamaciones por pérdida del servicio de Correos. premios, serán destruidos después de la realización del pertinente sorteo.

88
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EN EL PRÓXIMO NÚMERO Staff
Sonia Herranz Directora.
Abel Vaquero Director de Arte.
Alberto Lloret Redactor Jefe.
Daniel Acal, David Fraile Jefes de Sección.
Álvaro Menéndez Jefe de Maquetación.
Ruth Caravaca, Patricia Gamo Maquetación.
Ana María Torremocha, María Jesús Arcones
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Colaboradores: J. C. Ramírez (dibujos),
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15
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Edición: 11/2004
relacionados con PS2, no Probamos la nueva, y muy esperada, entrega del simulador de fútbol
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SOLUCIONES COMPLETAS PARA LOS MEJORES JUEGOS DE PS2 Nº33

Driv3r
Mapas • Trucos • Secretos • Recorridos
GUÍAS PS2 Driv3r
Eres un policía
infiltrado en la � 00 CONSEJOS
mafia. Tu labor es
de conductor, pero � MIENTRAS VAS A PIE
en realidad te van • Asegúrate de cargar tu • Reserva la escopeta para
a encargar trabajos arma antes de un tiroteo. enfrentamientos cercanos.
aún más difíciles... • Agáchate mientras disparas • En las guaridas encontrarás boti-
¿Necesitas ayuda? para cubrirte de tus enemigos. quines para curar las heridas.
Pues este manual • Si te quedas sin munición, • Si matas a los civiles te buscarás
puede ayudarte. cúbrete mientras recargas. problemas con la policía.
• Antes de entrar en una sala ojéa- • Para deshacerte de un coche
la para saber dónde se encuen- dispara al conductor a través del
tran los enemigos. cristal o pincha sus ruedas (2).
• Cúbrete las espaldas con • Mientras paseas por la ciudad
paredes u otros obstáculos. guarda tus armas (�).
• Abate a tus enemigos a gran dis- • Cuando mates a un mafioso o a
tancia con la pistola (1). Ellos no un policía, hazte con sus armas
tienen tanta puntería como tú. antes de que desaparezcan.

1 2

� MIENTRAS VAS EN COCHE


• Antes de bajar del coche asegú- • Si la curva es muy cerrada suelta
rate de que tu perseguidor no el acelerador para derrapar.
puede atropellarte. • Si frenas mientras derrapas y gi-
• Observa el mapa continuamente ras el volante hacia el mismo la-
para saber el camino más corto. do harás un trompo. Contravolan-
• No siempre el camino más direc- tea para evitarlo.
to es el más rápido, ya que en las • No te preocupes por los peato-
grandes avenidas podrás circu- nes, si es necesario, atropéllalos.
lar a gran velocidad sin riesgos. • Cuidado a la hora de robar un co-
• Evita salirte de la carretera, cual- che, es posible que el dueño esté
quier choque con semáforos o armado e intente defenderse. Pa-
farolas será fatal (1). ra evitarlo, dispárale antes.
• Si quieres hacer un giro de 180º • Aunque el transporte más rápido
y tu coche está aparcado, gira a son las motos, una caída supone
tope el volante y haz rueda (�). heridas y pérdida de tiempo (2).
• Si cometes infracciones graves • Vigila el mapa para saber donde
de tráfico puedes ser persegui- se encuentran los coches patru-
do por la policía. llas y su radio de búsqueda.

1 2
Driv3r | 3

� 01 MISIONES EN MIAMI lELIMINA A LOS


TIMMY VERMICELLI
� 01 JEFATURA DE POLICÍA (DIFICULTAD 0/5) Si decides pasear por la ciudad y elimi-
Sal de tu casa, coge el coche del altura y te muevas para agujere- nas a los 10 Timmy Vermicelli que hay
por ahí, podrás acceder a una armería.
garaje y dirígete a la comisaría ar las dianas de color rojo. Basta Si con estas pistas no los encuentras,
guiándote por el mapa. con que llegues al final. mira los mapas al final de la guía.
Una vez dentro, desenfunda la
EN MIAMI
pistola (R1 ó �) y entra en el pa- 1
sillo de entrenamientos para
practicar tu puntería. Aunque no
aciertes ninguno no pasa nada,
simplemente llega hasta el final
del pasillo (1).

lCONSEJO DE TANNER: Lo
ideal es que apuntes a media
1- En el jardín trasero de la casa que
hay frente a la de Tanner.
� 02 PISTA SOBRE BACCUS (DIFICULTAD 1/5)
Móntate rápidamente en el co- mento. Si quieres que todo pa-
che patrulla que hay frente a ti y rezca más espectacular, encien-
sigue a tus compañeros sin per- de las luces (R1) (1).
derlos de vista en ningún mo-
lCONSEJO DE TANNER: No te
1 arrimes demasiado al coche pa-
trulla para que los giros bruscos
no te sorprendan. 2- Dentro de la caseta marina (encima
de la “M” de “Miami” del mapa).

3- En la plataforma elevada del taller


de barcos.

4- Dentro del garaje que verás al final


de la calle (mira el mapa).

5- Tras la compuerta del primer piso


del edificio que hace esquina.
GUÍAS PS2 Driv3r
� 03 EL ASEDIO (DIFICULTAD 1/5)
1ª PARTE: perseguir al matón. No intentes lCONSEJO DE TANNER:
Desenfunda la pistola y ve a la chocarte con él, es una molestia Cuando saltes por la rampa,
parte trasera del edificio por la innecesaria, simplemente limíta- hazlo despacio para controlar
calle de la izquierda. te a seguirle hasta que él solo se el coche y no caer en la escurri-
Elimina a tus dos primeros mato- estrelle (2). diza hierba del parque.
nes en la entrada del muro y a
otro dos en el interior del párking 1 2
(1). Mucho cuidado.

lCONSEJO DE TANNER:
Cuando cruces el muro cúbrete
con la caja de madera.

2ª PARTE:
Date prisa y acelera a fondo para

� 04 AZOTEAS (DIFICULTAD 2/5)


1ª PARTE: 2ª PARTE:
Dirígete con tranquilidad al hotel Antes de salir del ascensor, eli-
consultando el mapa para saber mina a todos los matones que ve-
dónde se encuentra. Ve al calle- as haciendo uso de tu nuevo ju-
jón trasero y sube por la escale- guetito automático. Como el
ra de incendios hasta la primera párking está plagado de enemi-
planta. Introdúcete en el edificio gos, dispara desde lejos y aga-
por la puerta azul y sube hasta el chado para evitar que te hieran.
tejado. Antes de salir al exterior,
desenfunda y prepárate para dis- Abre la compuerta del párking
parar a tres matones que coge- pulsando el interruptor amarillo
rás despistados (1). situado en la sala del vigilante y
móntate en el coche del fondo
Avanza por el tejado hasta el para huir del hotel (3).
otro edificio eliminando a varios
enemigos. Si resultas herido, Pilota con cuidado, ya que no
busca por el suelo y encontrarás puedes dañar demasiado el co-
un par de botiquines. Al fondo che (mira la línea en el medidor
podrás acceder al ascensor que de daño). Aunque haya otro
te llevará al párking del hotel
donde espera el coche que de-
bes adquirir (2).

lCONSEJO DE TANNER:
Acércate a los cadáveres de
los matones para recoger sus
armas y la munición antes de
que desaparezcan.

1
Driv3r | 5

camino más corto para llegar a lCONSEJO DE TANNER:


la guarida, sigue la ruta marcada Sólo cuando el párking esté
para circular por una carretera totalmente despejado de enemi-
ancha donde no hay riesgo de gos y hayas abierto la compuerta
dañar el coche y donde podrás deberás subirte en el coche. Si
dejar atrás al coche que te per- lo haces antes lo pasarás real-
seguirá al salir del párking (4). mente mal, hazme caso.

2 3 6- En lo alto de uno de los edificios


en ruinas.

4
7- Toma el sendero boscoso que hay a
la derecha del hotel y coge el cami-
no subterráneo. Cuando llegues a
una fábrica, asciende por las esca-
leras de metal.

8- Junto al edificio blanco.

� 05 IMPRESIONA A LOMAZ (DIFICULTAD 3/5)


1ª PARTE: lCONSEJO DE TANNER:
Ve a la parte trasera de la casa, Aparca bien la lancha en el
rodea la piscina y móntate en la muelle para que puedas pisar
lancha a motor. Es una experien- tierra firme de un salto.
cia nueva, así que disfrútala. 9- En uno de los pasillos de la primera
Conduce con tranquilidad hasta 2ª PARTE: planta de las gradas del campo
la orilla del río donde te esperan Demuestra al matón que eres un de rugby.
los mafiosos (1). gran conductor que merece tra- „
1 2

10- En el ascensor del hotel de la


segunda misión.
GUÍAS PS2 Driv3r
„ bajar para él. Tu objetivo es com- troces por completo en menos lCONSEJO DE TANNER:
pletar el trazado chocándote con de 1 minutos y 20 segundos. No Disparar a las botellas y a los
los obstáculos marcados en el te despistes, ya que irán apare- cuadros de las paredes subirá
mapa con un punto verde en tan ciendo varios matones que inten- mucho el nivel del medidor de
sólo 1 minuto y medio. tarán impedírtelo (3). destrozo del bar.

Aunque a lo largo del recorrido


los matones te disparen, haz ca-
3
so omiso y concéntrate en con-
ducir muy rápido, ya que el tiem-
po es muy ajustado.

Para finalizar la demostración,


ejecuta un salto por encima de
un edificio. Tienes que saltar rá-
pido y en paralelo a los tablones
que te servirán de rampa (2).

Cuando completes el circuito di-


rígete al otro coche para hacer
tu primer trabajito para la mafia:
conduce hasta el bar señalado,
entra en él y, después de matar a
todos los que haya dentro, dispa-
ra al mobiliario hasta que lo des-

� 06 EL YATE DE GATOR (DIFICULTAD 3/5)


1ª PARTE: Todos los explosivos se encuen- lCONSEJO DE TANNER: Cuando
Ve a una de las casetas flotantes tran en la caseta marcada en el divises a lo lejos las casetas,
en el mar para adquirir explosivos. mapa así que haz caso omiso de detén el motor de la lancha (L1)
las demás. y desde la cubierta usa la pistola
Al llegar te darás cuenta que to- para acabar con los matones.
das están muy bien protegidas Tras despejar el exterior, desen-
por matones. Aunque te destro- funda tu arma más potente, ya 2ª PARTE:
zan la lancha a balazos, dispon- que dentro de la caseta te espe- Coge una de las lanchas, y con
drás de otras dos para viajar has- ran tres enemigos muy bien los tres explosivos en tu poder, di-
ta el yate (1). armados. Recuerda cubrirte rígete al yate que estará plagado
las espaldas e intenta abatirlos de enemigos que tienes que ma-
Si caes al agua al saltar a una desde cierta distancia. Además tar. Tendrás que colocar las bom-
caseta, nada hasta las escaleras de los tres explosivos (cuadros bas en los recuadros amarillos de
más cercanas antes de que te amarillos), hallarás dos botiqui- estos lugares:
acribillen a balazos. nes y munición de la uzi (2). • La sala de máquinas (sótano).

1 2
Driv3r | 7

• El comedor (planta baja). primera (4). Cuando hayas colo- EN NIZA


• Controles del barco (sala del cado los explosivos, dispondrás
fondo de la primera planta) (3). de 30 segundos para salir del bar-
co y alejarte de la explosión (5).
Aunque haya muchos enemigos
encontrarás botiquines en: la sala lCONSEJO DE TANNER: Deja
de máquinas, junto al piano, en el la lancha junto al yate orientada
comedor, en el bar, en un dormito- hacia el mar para que cuando
rio, en la terraza de la segunda coloques los explosivos puedas
planta y en el pasillo exterior de la escapar rápidamente. 1- Primera planta del edificio en ruinas.

3 4

2- En la orilla del río.

3- En lo alto de la torre de control.

4- En uno de los laterales de la Iglesia


que hay en mitad del parque.

� 07 ATRAPADO (DIFICULTAD 3/5)


1ª PARTE: marcada y en el punto señalado
Tienes que escapar del banco con (�) bájate del coche para eliminar
todos tus compañeros y evitar que a los policías que te sigan, ya que
5- Dentro del edificio que hay en
el coche reviente. Conduce muy debes llegar sin perseguidores (2). „ medio de la manzana.
rápido por los pasillos, sin chocar-
te con las paredes y sin dar la 1
oportunidad a los policía de que te
dejen el coche hecho un colador.

Cuando veas que el pasillo se ra-


mifica, toma el camino izquierdo y
gira bruscamente hacia el mismo
lado para ver la salida (1). Cuando 6- En la caseta del parque que hay
salgas del banco sigue la ruta en lo alto del montículo.
GUÍAS PS2 Driv3r
2

lCONSEJO DE TANNER:
„ Sal del banco recto y muy rápido
para no chocarte con los dos can. Salta por la rampa para arro-
coches patrullas que intentarán jar el coche al mar. Por fortuna, da
embestirte por los lados. lo mismo que estés dentro del ve-
hículo o que saltes antes (3).
2ª PARTE:
Tienes que deshacerte del coche lCONSEJO DE TANNER:
para que no te puedan incriminar. Observa continuamente el radar
para ver la posición exacta de
Sigue la ruta marcada y regula tu los coches patrullas y su radio
velocidad para despistar a los co- de búsqueda. Así te será más
ches patrullas que todavía te bus- fácil evitarlos.

� 08 DODGE ISLAND (DIFICULTAD 4/5)


1ª PARTE: lCONSEJO DE TANNER: antes de que te cosan a balazos y
Ve despacio hasta el punto de en- Ni se te ocurra disparar a los sal por la cristalera que hay fren-
cuentro para no tener problemas mafiosos antes de la reunión. te a ti. Si el salto y el aterrizaje es
con la policía. Cuando llegues al bueno, podrás acceder a un patio
control detente hasta que te 2ª PARTE: rodeado de remolques antes de
abran, gira a la izquierda y entra Tras la infructuosa reunión, món- que la grúa bloquee el camino di-
en la nave (1). tate en el deportivo descapotable recto (2).

1 2
Driv3r | 9

3 4

7- En lo alto del faro.

Si no llegas a tiempo no te preo- gues a las barreras de la entrada


cupes, porque podrás avanzar en- y elimines a los matones que la vi-
tre los remolques, aunque tendrás gilan, coge otro coche nuevo y si-
que enfrentarte a varios enemi- gue recto para salir de la base por
gos más. el camino que hay junto al
mar (4). Ya fuera de la
A partir de aquí encontrarás guarida enemiga,
8- En lo alto de la montaña de arena.
bastante oposición así que tendrás que apretar el
desenfunda la Uzi, afina la acelerador a fondo para
puntería y permanece muy cruzar a tiempo el puen-
atento para que no te sorpren- te levadizo. Después sólo
dan los enemigos. tendrás que llegar a
tu guarida y des-
Al final del sendero for- pistar o matar a
mado por las pilas de los matones que
remolques verás cómo te sigan (5).
9- Dentro de la cueva a la que se
un coche se para accede por el mar.
frente a ti y sus dos lCONSEJO DE
ocupantes salen para TANNER: En tu
dispararte (3). Elimínalos huida de la
sin destrozar el coche y base no con-
móntate en él para huir. duzcas muy
Pon a punto tus refle- rápido para
jos, porque tendrás que poder esquivar
conducir hasta la entra- las furgonetas y
da de la base esquivan- no destrozar el
10- En un contenedor de la fábrica.
do todos los camiones coche antes de
que veas. Cuando lle- tiempo. EN ESTAMBUL

1- En el tejado del edificio en cons-


trucción.

2- En la cabina del DJ de la discoteca


(accede por la puerta trasera).
GUÍAS PS2 Driv3r
� 09 REPRESALIA (DIFICULTAD 4/5)
1 2

1ª PARTE:
No pierdas de vista al coche mar-
3 4
cado y dispara sin parar con la uzi
al coche escolta. No te acerques
demasiado, ya que podrán despis-
tarte con los giros bruscos (1).

lCONSEJO DE TANNER: Céntrate


en la conducción, ya que por
mucho que le dispares no podrás
destrozar su coche. Sigue el camino del fondo a la de- de la caseta encontrarás botiqui-
recha y atraviesa la casa para ac- nes, munición y como no, enemi-
2ª PARTE: ceder a la parte trasera donde hay gos muy bien armados. Cuando
Sigue a tu objetivo a pie antes de un pequeño embarque. Elimina rá- abras la puerta trasera de la case-
que escape y evita que tu compa- pido a los dos matones que te ta verás a tu objetivo y sus dos
ñero muera en el tiroteo. aguardan y móntate en la lancha guardaespaldas a los que por fin
para perseguir a Gator hasta una podrás matar (4).
No pierdas el tiempo: dispara a un de las casetas en mitad del mar.
par de matones que te recibirán y lCONSEJO DE TANNER:
deja a los demás para tu acompa- Elimina a los matones del exterior Para rematar a Gator, mantente
ñante. Adéntrate en el almacén y desde la lancha antes de acercar- agachado en el marco de la puer-
eliminar a otros cuatro más (coge te y adéntrate armado con tu arma ta desde donde podrás disparar
de un cadáver la escopeta) (2). más potente (3). En las dos salas a su cabeza y no correrás peligro.

� 02 MISIONES EN NIZA
� 01 BIENVENIDO A NIZA (DIFICULTAD 3/5)
1ª PARTE: que acudir a una reunión, todo se Conduce lo más rápido que pue-
Aunque al principio parezca que complicará y Calita se verá rode- das por la ruta marcada para
todo va bien y que tan sólo tienes ado de enemigos. que Calita no resulte herida en
la redada (1).
1 2
Cuando llegues, tras eliminar a
todos los matones que la rodean
coge el botiquín que hay junto a
ella. Síguela por las calles de Ni-
za matando a todos los mafiosos
que aparezcan y evitando por to-
dos los medios que muera (2).
Ponte en medio si es necesario.
Driv3r | 11

3- Dentro de la caseta.

4- En la calle peatonal de la manzana.

5- En la planta baja de la mezquita.

lCONSEJO DE TANNER: Cuando furgoneta la destrocen. Usa el


veas aparecer coches que frenan lanzagranadas cuando los
bruscamente, dispara a sus ocu- coches estén alejados y la uzi
pantes antes de que salgan. para cuando se encuentren
muy cerca (3).
2ª PARTE:
Con mucha munición de la uzi y lCONSEJO DE TANNER:
un lanzagranadas, deberás evitar Dispara a las ruedas y a los 6- En la sala con botiquines de la 2a
planta del edificio rojo hay un arma-
que los coches que persigan a la conductores para ser mas eficaz. rio que tapa una puerta oculta que
da acceso a una sala secreta.

7- En los bajos del puente (baja las


escaleras, junto a la sala de controles).

8- Métete en el bar subterráneo por la


caseta de la esquina de la manzana.
GUÍAS PS2 Driv3r
� 02 DESTROZA Y CORRE (DIFICULTAD 3/5)
Tendrás que robar tres coches y
subirlos al camión que circula
por la ciudad antes de que se
acabe los cuatro minutos de los
que dispones.

Adelántate a la ruta del camión


para robar los coches y guardar-
los justo cuando el camión te al-
cance (1). Si eres muy lento el
camión se alejará demasiado y
será imposible que lo consigas.
Cada vez que metas un coche en
el camión pulsa L1 para bajarte,
roba la primera moto o coche
que veas y ve a buscar rápida-
mente el siguiente coche.

Ten en cuenta que si dañas los


coches demasiado no servirán
y fracasarás en la misión (2).

lCONSEJO DE TANNER: Para


subir los coches al camión en
movimiento espera a una recta.

1 2

� 03 CAMIÓN DE 18 RUEDAS (DIFICULTAD 3/5)


1ª PARTE: camión y el remolque que debes migos, así que introdúcete rom-
Primero dirígete con tranquilidad robar. Como te podrás imaginar piendo la verja de la fábrica y co-
hasta el muelle (1) donde está el estará muy bien vigilado por ene- lócate agachado y parapetado

1 2
Driv3r | 13

9- Dentro de la torre de vigilancia que


hay junto a la costa.

10- En el tejado de uno de los edificios


de los astilleros.

lCOCHES OCULTOS
Igual que ocurría con los Timmy, en el
juego hay tres coches ocultos por ciu-
dad. Ahora te indicamos su localiza-
ción, pero recuerda que al final de la
guía podrás ver unos mapas que te
pueden aclarar más las cosas.

EN MIAMI

1- Go Cart: En uno de los patios de la


fábrica, junto a Timmy nº 7.

quierda), coge el contenedor


azul e instálalo en el remolque
que hay detrás.
2- Velocity turbo: En un callejón junto
tras tu coche cerca de los conte- Bájate de la grúa y dentro de uno al río, detrás de la fábrica.
nedores del fondo. Desde allí po- de los almacenes está el camión
drás eliminar a todos los enemi- que debes utilizar para trasladar-
gos a distancia con la pistola sin lo (3). Móntate en él y acóplale el
el riesgo de ser herido (2). remolque.

Cuando esté todo despejado, lCONSEJO DE TANNER:


súbete en la grúa para coger Cuando despejes la zona, intro-
el contenedor de color azul. dúcete en los almacenes donde
Manéjala para quitar de encima encontrarás botiquines y un rifle 3- TT Cuatro Super Power: Dentro de
el de color gris (colócalo a la iz- de asalto. „ la cochera del chalet.
GUÍAS PS2 Driv3r
„ 2ª PARTE: 4
Sal de los almacenes en el ca-
mión y prepárate para enfrentar-
te a la policía hasta tu destino.

Sigue la ruta marcada en el ma-


pa, ya que es el camino más cor-
to y además la carretera es lo
bastante ancha para que puedas
maniobrar con facilidad. No des-
troces el camión, pero no dudes
en estamparte con las barreras
policiales. Para atravesarlas, im-
pacta entre dos coches (4).

lCONSEJO DE TANNER:
Evita dar marcha atrás y manio-
brar con el camión, ya que resul-
ta muy complicado.

� 04 SECUESTRO (DIFICULTAD 3/5)


A los pocos metros de la perse-
cución, otro camión se atravesa-
rá en el camino, así que sigue
recto para coger el camino re-
pleto de curvas y evitar de este
modo el enfrentamiento con va-
rios matones (1).

Cuando llegues a la guarida


de la mafia rival, dispara desde
lejos a los dos guardias de la
entrada y elimina a todos los
que aguardan en la plaza interior
desde el arco de entrada (cuida-
do con el mafioso situado enci-
ma de la torre) (2).

Sólo cuando el recinto esté des- 1


pejado deberás montarte en el
deportivo descapotable y llegar
hasta la guarida sin dañarlo.

Sigue la ruta marcada para evi-


tar a los coches de los matones
y, aunque la carretera se en-
cuentre cortada por camiones
formando una barrera, podrás
pasar perfectamente por la ace- 2 3
ra derecha (3).

lCONSEJO DE TANNER:
Si al llegar a la puerta de tu
guarida te persigue un coche
o te golpea con el riesgo de
destrozar el deportivo, bájate
y destrózalo a balazos.
Driv3r | 15

EN NIZA
� 05 TRÁFICO DE ARMAS (DIFICULTAD 4/5)

1- Camper Van: cochera plaza central.

2- Dolch Schub: En los hangares rojos.

3- Forklift: Sigue la carretera y entra


desde la mansión en la cochera.

EN ESTAMBUL
1ª PARTE:
En un minuto tienes que llegar
hasta el lugar marcado. No ten-
drás ningún problema, ya que
sólo tienes que salir del muelle
y seguir recto (1). No te compli- Pasa a la trastienda del fondo y
ques la vida con maniobras prepárate para eliminar a varios
extrañas. enemigos que aguaran en el pár-
king trasero.
1- Speedster: Cocheras de tranvías.
lCONSEJO DE TANNER: Ten en
cuenta que salir haciendo rueda Si te hieren, usa el botiquín que
(�) no significa salir más rápido. encontrarás oculto tras unas ca-
jas en el garaje.
2ª PARTE:
Bájate del coche, desenfunda tu Antes de subirte en la camioneta
arma más potente (que debería deshazte de los tres matones que
ser el rifle) e introdúcete en el hay frente a ella (2). Ésta se en-
centro comercial. cuentra cargado con una bomba „ 2- Racer GT: En un contenedor rojo.

1 2

3- Roadster: Cochera del edificio rojo.


GUÍAS PS2 Driv3r
„ así que un golpe muy brusco o 3
muchos pequeños acabarán ha-
ciéndola explotar.

Por si fuera poco, antes de llegar


a la guarida te perseguirán va-
rios coches que te envestirán por
detrás para que pierdas el con-
trol. No frenes, sigue a tope por
la ruta marcada para llegar a tu
destino antes de que se acaben
los 2 minutos y medio (3).

lCONSEJO DE TANNER:
Intenta circular por el medio de
la carretera para que cuando te
golpeen y pierdas el control no
te choques con las farolas ni
semáforos.

� 06 TRAMPA EXPLOSIVA (DIFICULTAD 3/5)


Sigue la ruta marcada para con-
ducir a una velocidad superior
1 2
a 50 mph. Si permaneces por de-
bajo de esa velocidad más de 3
segundos la bomba del coche
se activará y explotará (1).

Cuando llegues al lugar señala-


do, baja a la playa y colócate en
paralelo a la furgoneta para que
tu compañero salte del coche en
movimiento (pulsa R1 cuando es-
tés al lado) (2).

Tienes que llevar el coche


al almacén señalado en el
mapa sin bajar de 50 mph.
Al hacer el giro de 180º no
te detengas e intenta ha-
cerlo lo más abierto posi-
ble, aprovechando la an-
chura de la carretera.
Cuando entres en el alma-
cén, gira a la izquierda y
pulsa L1 para que Tan-
ner salte y el coche se
empotre con el tráiler
aparcado (3).

lCONSEJO
DE TANNER:
Mantén la velo-
cidad, pero no
vayas a tope
para evitar
colisiones.
Driv3r | 17

� 07 CALITA EN LÍOS (DIFICULTAD 4/5)

1ª PARTE: que si no los dos matones que te


Aunque no tengas un tiempo de- esperan arriba te acribillarán
terminado para llegar al lugar con sus rifles.
donde se encuentra Calita no
debes tardar demasiado, ya que 2ª PARTE:
puede morir en la encerrona. Desciende rápidamente las es-
caleras y móntate en el coche
Conduce rápido por la ruta mar- que hay aparcado para perseguir
cada hasta el callejón donde te al capo. La persecución es muy
esperan dos matones (1). Des- dura y las rutas no siempre son
hazte de ellos rápidamente y su- las mismas, pero debes aguantar
be las escaleras para enfrentarte tras ella hasta que decida bajar-
a otros dos. Sin perder tiempo, se del coche para poder elimi-
asómate por la barandilla de la narla (3).
izquierda y borra del mapa a los 5
mafiosos que tienen acorralada a lCONSEJO DE TANNER:
Calita (2). Evita pisar las aceras, ya que los
postes metálicos de noche no
lCONSEJO DE TANNER: Sube se ven bien y puedes chocar, lo
las escaleras con cuidado, por- que te haría perder tu objetivo.

1 2 3
GUÍAS PS2 Driv3r
� 08 RESCATA A DUBOIS (DIFICULTAD 4/5)
1ª PARTE: las salas privadas del restauran- lCONSEJO DE TANNER: Como
Acércate al lugar señalado y te te toparás con otros enemigos la munición de la uzi es infinita,
desde lejos, en la calle peatonal, antes de conseguir llegar a la no dejes de disparar y permane-
limpia de mafiosos la entrada del puerta trasera (2). ce muy atento a la conducción.
restaurante.
lCONSEJO DE TANNER: 1
Sube las escaleras, rompe el En el restaurante usa la escopeta
cristal de la entrada y elimina a si tienes poca munición de rifle.
los dos matones que hay junto a
la barra (1). Allí encontrarás un 2ª PARTE:
par de botiquines pero no te des- Persigue al coche marcado y dis-
cuides, ya que de la puerta de la párale hasta destrozarlo antes de
izquierda saldrán otros dos ene- perderlo de vista. Después po-
migos cuando estés cerca. Ya en drás rematar a sus ocupantes (3).

2 3

� 09 CAZADO (DIFICULTAD 5/5)

1ª PARTE: antiguos compañeros. Debes ser Sube las escaleras, salta el hue-
Tan sólo tienes que llegar en muy rápido, ya que dispones de co de la pasarela para caer so-
lancha al lugar señalado (1). pocos segundos para huir. bre la caja que has colocado y
vuelve a saltar rápidamente para
lCONSEJO DE TANNER: No Móntate rápido en la máquina alcanzar el otro lado. Al final de
corras o encallarás la barca. de carga, coge una de las cajas ésta encontrarás una pistola con
y elévala (�). Coloca la máquina mucha munición, aunque no in-
2ª PARTE: con la caja en alto en mitad del tentes matar a los que te dispa-
Prepárate para escapar de tus hueco de la pasarela elevada (2). ran, será inútil.

1 2
Driv3r | 19

Baja las escaleras, coge el boti- apuntes la mirilla será de color


quín y súbete en una de las dos azul) (4).
lanchas. Seguramente, cuando
des marcha atrás para escapar lCONSEJO
los matones que te esperan fuera DE TANNER:
en otras barcas destrozarán la Maneja
tuya (3). Si esto sucede, elimína- con sua-
los y tírate al agua para hacerte vidad la
con una de ellas. máquina
elevado-
Ve por el mar hacia el aeropuer- ra para
to y accede a tierra firme por que no se
unas pequeñas escaleras que caiga la
hay junto a la pista de aterrizaje. caja.
Corre hasta el aparcamiento, co-
ge un coche, dirígete a la auto-
pista y llega hasta la vigiladísima
barriada. 3
Al final de una de las cuestas
que llevan a la plaza central en-
contrarás un botiquín que te será
de gran ayuda. Accede a la plaza
disparando desde lejos a los ma-
fiosos que la ocupan, pero sin
dañar a tu compañero (cuando le

� 03 MISIONES EN ESTAMBUL
� 01 VIGILANCIA (DIFICULTAD 3/5)
1ª PARTE: lCONSEJO DE TANNER: avanza despacio y equípate con
Sigue al coche de color negro, Ten especial cuidado en los ade- la pistola con silenciador para
pero sin que acercarte demasia- lantamientos, ya que te puedes eliminar a los matones que se
do para que no te vea. arrimar demasiado. crucen en tu camino.

Tampoco debes alejarte dema- 2ª PARTE: En una de las salas de la planta


siado para no perderlo de vista Rodea la manzana para entrar baja encontrarás 4 botiquines,
(controla la barra medidora de por la puerta trasera del edificio. aunque no te serán de mucha
distancia). Observa el mapa para Debes infiltrarte en la zona de ayuda. Sube por las escaleras
conocer la ruta que llevará (1). reunión sin ser visto, así que hasta el tercer piso neutralizando „
1 2
GUÍAS PS2 Driv3r

„ aporloslados matones que cogerás


espalda en los descansi-
• Dos en la primera planta
del edificio en construcción.
llos de la segunda y tercera plan- Agáchate en el interior de la sa-
ta (2). Tras acabar con otro más la y dispara al matón que hay en Cuando llegues al sótano,
en la zona de obras del edificio, la puerta. Antes de salir, desde antes de montarte en el todote-
déjate caer por los andamios de las ventanas y a través de la rreno que hay aparcado para
madera para escuchar lo que di- puerta podrás eliminar a varios escapar, elimina a los matones
cen en la reunión. enemigos que hay en la pasarela que hay al otro lado de la calle,
de enfrente (3). Sal de ahí y sube junto a unos coches.
Inevitablemente, serás visto por las escaleras bien armado, ya que
uno de los guardaespaldas y ten- te toparás con más enemigos. Para llegar a tu guarida sigue la
drás que escapar del edificio. ruta marcada y elimina a balazos
A partir de aquí, es muy impor- al coche enemigo que aguardará
tante que recojas la munición de en el puente (5).
3
los cadáveres de tus enemigos
ya que te puedes quedar sin ba- lCONSEJO DE TANNER:
las (1). Si resultas herido encon- En la infiltración, para oír la
trarás botiquines en: reunión dispara a la nuca de
• Tras la boca de entrada del los mafiosos con la pistola con
tejado del primer edificio. silenciador para no darles la
• El tejado del tercer edificio, oportunidad de que te disparen
junto a los ventiladores. y den la alarma.

4 5
Driv3r | 21

� 02 TANNER ESCAPA (DIFICULTAD 2/5)


1ª PARTE:
En esta ocasión, dispondrás de
muchísima munición del lanza-
granadas para hacer volar a los
coches patrullas que se acer-
quen a la camioneta (1). Sola-
mente deberás usar la uzi cuan-
do el coche se encuentre muy
cerca de la furgoneta.

lCONSEJO DE TANNER:
Lanza las granadas delante de
los coches para que exploten
en el momento preciso.

2ª PARTE:
Consigue llegar hasta la guarida
tras despistar a la policía. Sigue
nuestra ruta para que te resulte
más fácil, ya que por el mar ape-
nas encontrarás resistencia. `

Cuando te bajes de la barca y


subas por las escaleras que dan
acceso a la carretera, roba el
primer coche que veas sin per-
der tiempo. En el punto marcado
en el mapa (X) detente y si te si-
gue algún coche patrulla elimí-
1
nalo con tu rifle (2).

lCONSEJO
DE TANNER:
Aunque sean poli-
cías, tendrás que
deshacerte de
ellos. Cuidado,
hay mucha policía
paseando por las 2
calles próximas
al hotel.
GUÍAS PS2 Driv3r
� 03 OTRA PISTA (DIFICULTAD 3/5)
1ª PARTE: ya que puedes perder el control Dirígete a la calle de la derecha
A lo largo de la persecución no te en el salto. que hay antes de llegar a la plaza
arrimes demasiado a él para que central para encontrarlo y ras-
no te sorprendan los giros brus- 2ª PARTE: trea los rincones del mercado
cos y siempre que puedas circula Tómate todo el tiempo que nece- para encontrar botiquines.
por el carril del tranvía, ya que no sites para buscar a tu objetivo en
habrá tráfico (1). el mercado, ya que no tendrá es- lCONSEJO DE TANNER: Para
capatoria. Ten mucho cuidado, evitar que te acribillen, presta
lCONSEJO DE TANNER: Ten porque el recinto se encuentra mucha atención a las cristaleras
cuidado al salir en el comienzo plagado de guardaespaldas ar- de las tiendas donde aguardan
de la persecución a la carretera mados con potentes rifles (1). enemigos.

1 2

� 04 CALLEJÓN (DIFICULTAD 4/5)


1ª PARTE: callejón despejado, sube las es- que hay tras la recepción. Sube
Date prisa y monta en el primer caleras y entra en el edificio (2). las escaleras y permanece en el
vehículo que veas para perseguir marco de la puerta para disparar
al coche que intentará escapar. lCONSEJO DE TANNER: Al mon- a los enemigos situados en los pi-
tar en el coche, gira y haz rueda sos superiores y el descansillo (3).
Al final de la persecución llega- para salir rápidamente. Si se raya
rás a un callejón donde te espera un poco no pasa nada. Cuando todo parezca estar des-
una encerrona (1). Sal rápido del pejado, sal al patio y en el otro ex-
coche y cúbrete con el muro de tu 2ª PARTE: tremo de la barandilla verás otro
derecha. Desde ahí, agachado, Nada más entrar aparecerán dos botiquín: ojo al cogerlo, porque
elimina a los matones que hay a matones que tendrás que neutra- desde una brecha de la pared de
ambos lados de la calle. Con el lizar antes de coger el botiquín la planta superior te dispararán.

1 2
Driv3r | 23

Asciende al segundo piso donde 3


te esperan varios enemigos y otro
botiquín en la caja fuerte que hay
abierta (4). Junto a ésta hay otra
puerta que te llevará a la planta
baja del patio, donde podrás co-
ger un coche para escapar.

Si sigues la ruta marcada a gran


velocidad no te toparás con nin-
gún coche de la mafia, porque
ellos te estarán buscando por
la ciudad (5).

lCONSEJO DE TANNER:
Cuando te acerques a las puer-
tas irrumpirán enemigos que te
dispararán. Mantén el dedo en el
gatillo y no lo quites.

4 5
GUÍAS PS2 Driv3r
� 05 LA PERSECUCIÓN (DIFICULTAD 5/5)

1ª PARTE: quierda, pulsa el interruptor (L1)


Aunque sea una persecución para que baje el puente y mónta-
muy dura donde no puedes co- te en tu coche para seguirla (2).
meter el más mínimo fallo, la ven-
taja es que siempre seguirá la lCONSEJO DE TANNER:
misma ruta. El coche que manejarás gira muy
poco, así que para tomar bien las arriesga al máximo e cada traza-
Aunque puedas alcanzarla en la curvas suelta el acelerador y usa da. Si eres rápido podrás cho-
avenida porque tu coche posee el freno si vas muy rápido. carte con ella para neutralizarla
más velocidad punta, no te mo- justo cuando frene para colarse
lestes en echarla de la carretera, 2ª PARTE: por el arco que da acceso al par-
es imposible (1). Aunque esta parte sea mucho que (punto X) (3).
más difícil, pues el control de la
Cuando llegues al puente y no moto es más complicado y cual- lCONSEJO DE TANNER:
puedas culminar la persecución, quier roce será fatal, por fin po- Usa el carril del tranvía cuando
bájate del coche, entra en la ca- drás detenerla. ¡Ya era hora! tomes la primera calle de la
seta de control que hay a la iz- Nunca sueltes el acelerador y derecha con la moto.

2 3
Driv3r | 25

� 06 CAMIÓN BOMBA (DIFICULTAD 3/5)


1
Tienes que destrozar a base de lCONSEJO DE TANNER:
balazos al camión que circulará Si consigues pegarte como una
por la ciudad lanzando barriles lapa a la parte trasera del ca-
explosivos en tan sólo dos minu- mión, sólo tendrás que descar-
tos y medio (1). Fracasarás si se gar unos cuantos cargadores,
destroza antes tu coche, si pier- ya que las explosiones de
des de vista al camión o no lo los barriles no te afectarán.
machacas en el tiempo límite. Inténtalo, es tu mejor opción.

� 07 PERSIGUE AL TREN (DIFICULTAD 5/5)


1ª PARTE: que aparecerán por la calle. ra a la derecha y al fondo de la
No sueltes el acelerador y apro- Avanza despacio y dispara desde siguiente calle encontrarás un
xímate al tren sin preocuparte lejos con el rifle mientras subes callejón donde aguarda Jericho
por los disparos. la calle acompañado. con muchísimos guardaespaldas.
Ánimo, que no es tan difícil.
Avanza hasta la cabeza del tren Si Jones o Vauban mueren la mi-
por el lado izquierdo y colócate sión fracasará así que estate lCONSEJO DE TANNER: Antes
delante suya antes de llegar al atento y ayúdales (2) si se ven de hacerte cargo de Jericho des-
túnel y hasta el final. Circula por acorralados por los malos. Cuan- hazte de sus secuaces, ya que no
el raíl para no chocar con los do llegues a lo alto de la calle, gi- tendrá escapatoria.
postes metálicos (1).
1 2
lCONSEJO DE TANNER:
Cuando adelantes al tren, no te
roces con él o perderás el con-
trol del coche.

2ª PARTE:
Prepárate para disparar a diestro
y siniestro a decenas de matones

� 04 TRUCOS
Introduce las siguientes combina- • Todos los vehículos : Para seleccionar la que más te
ciones de botones en el menú de L1, L1, �, �, L1, R1, �. guste, activa la opción de vol-
inicio (donde eliges el modo de • Todas las armas: ver a jugar la misión (2).
juego). Tras oír un pequeño soni- R1, L2, �, �, R1, R2, L2. • Inmortalidad (no funciona
do, actívalos antes de jugar en el • Todas las misiones: en el modo Historia):
menú “opciones-trucos” (1): L1, R1, L1, L2, �, �, �. �, �, L1, R1, L2, R2, R2.

1 2
GUÍAS PS2 Driv3r
� 05 SECRETOS DE MIAMI
Como ya te hemos explicado, en Miami podrás loca- vez que salgas de la armería, serás perseguido
lizar a 10 Timmy ocultos. En este mapa verás su lo- agresivamente por Big Rig. ¡Es muy peligroso!
calización. Si los eliminas podrás acceder a una Ar- Por cierto, no te olvides tampoco de buscar
mería muy especial. Eso sí, mucho ojo, porque una los tres vehículos especiales...

TIMMY
TIMMY

ARMERÍA
ARMERÍA

8
9

6
4

5
Driv3r | 27

10

2
1

GO KART

VELOCITY TURBO

TT CUATRO SUPER POWER


GUÍAS PS2 Driv3r

� 06 SECRETOS DE NIZA
Igual que en Miami, tras localizar todo el mundo odiará a Tanner.
a los Timmy abrirás la armería. Es más, todos los peatones y
Esta vez, cuando salgas de ella conductores llevarán armas.

CAMPER
CAMPER VAN
VAN

DOLCH
DOLCH SCHUB
SCHUB

FORKLIFT
FORKLIFT
4

1 3
Driv3r | 29

6 10
5

TIMMY ARMERÍA
GUÍAS PS2 Driv3r
� 06 SECRETOS DE ESTAMBUL
En esta ocasión, una vez que sal-
gas de la armería, cuaquier co-
che en el que se suba Tanner no
sufrirá ningún daño.

8
SPEEDSTER

RACER GT 4

ROADSTER
7

10

2
Driv3r | 31

TIMMY ARMERÍA
HOBBY PRESS

Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con Play2Manía Nº 68


S U P L E M E N T O G R AT U I T O PA R A L O S L E C T O R E S D E P L AY 2 M A N Í A

16
FICHAS CON
TR UCOS
Y GUÍAS

Spider-Man 2• Driv3r • GTA Vice City • Onimusha 3


Harry Potter y el prisionero de Azkaban • Project Zero II
Need for Speed Underground • Los Sims Toman la Calle
007 Todo o Nada • Van Helsing • Final Fantasy X-2
Pro Evolution Soccer 3 • The X-Files • Silent Hill 3
Burnout 2 • Moto GP 3

¡Personaliza
tus juegos!

¡¡CON
GUÍAS
EN EL REVERSO!!

¡TEN SIEMPR E A MANO L0S MEJOR ES TR UCOS Y SOLUCIONES!


Guías PS2 | PASO A PASO
Este mes no te vamos a hablar de nuevos títulos, ni hacer reportajes especiales. Para esta ocasión hemos idea-
do unas fichas que podrás guardar en la caja de los juegos, que contienen trucos, guías y consejos y que te per-
mitirán personalizar tus títulos como una colección en toda regla. Para disfrutarlas, sigue estas instrucciones:

FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2

1 2
SEPARA LAS FICHAS.
Separa con cuidado las páginas del suplemento.
Si utilizas un “cutter” y una regla, el corte te quedará
más limpio. Ten cuidado de no pasarte de la banda
amarilla. Da igual que te quede un poco de amarillo:
tendrás ocasión de solucionarlo después.

RECORTA LA FICHA.
Repasa con cuidado el
corte para quitar todo
el amarillo sobrante de
los cuatro lados de la
ficha. Igual que antes,
si usas una regla y un
“cutter” te quedará
mucho mejor que con
unas tijeras, aunque si
eres cuidadoso tampo-
co tendrás problemas.

3 4
ARCHÍVALA EN LA CAJA. Y CON GUÍA DE REGALO.
Y ya está. Abre del todo la caja del juego y Como habrás visto, estas fichas también
guarda tu ficha colocándola encima de la contienen información en su reverso. Para
carátula original. Ahora podrás consultar consultar estas miniguías sólo tendrás que
los trucos siempre que juegues, sin tener abrir la caja del juego y extraer la ficha.
que buscarlos en algún número de la revista.
�Spider-Man 2
Súbete por las paredes ACCIÓN
Si tienes problemas para acabar con los malhechores, ahora te damos unos consejillos para
que acumules Puntos de Héroe y compres mejoras. Y no te pierdas el truco, es la caña.

ACCIÓN
� TRUCO: � CONSEJOS: Casa de Mary Jane

Spider-Man 2
Superar el modo principal La Sala de Juegos Tras la primera visita a casa de Mary Jane,
Este código sólo puede introducirse si tienes La Sala de Juegos te permite activar una serie puedes volver siempre que quieras y ella te
una Tarjeta de Memoria puesta en la consola de pruebas que son un completo tutorial citará en otro punto de la ciudad. Si llegas a
que no tenga partidas del juego grabadas. sobre los poderes de Spider-Man. Por lo tanto, tiempo a cada punto, conseguirás Puntos de
Introduce la palabra HCRAYERT como si te será muy útil realizarlas todas. Eso sí, para Héroe, pero te advertimos que, desde la ter-
fuera tu nombre cuando te lo piden al princi- abrir cada una debes superar la anterior. cera cita, la dificultad aumenta y mucho.
pio. De esta forma tendrás el 40% del juego
superado, es decir, el modo principal justo
Ciudadanos en apuros Carreras Arácnidas
hasta haber derrotado al Doctor Octopus. Y
Desde el tercer capítulo tienes libertad para Los iconos con grandes estrellas que puedes
por si fuera poco, tendrás también desblo-
queadas varios aumentos de habilidades, acudir a las llamadas de los ciudadanos de ver en el mapa del menú de pausa, marcan las
21.000 puntos de Héroe y algunos minijue- Nueva York. Un Marcador verde indica su posi- carreras contra el crono con las que ganas
gos abiertos, como “Exterminador de ción. Pulsa � para hablar con ellos y podrás Puntos de Héroe. En estas carreras, hay que
Alienígenas”, “Cazador Mayor”, “Domador resolver la emergencias. Ésta es la forma más pasar por “check-points” redondos, en ocasio-
de Tentáculos” o “Absorbedor de Shocks”. común de ganar Puntos de Héroe. Además, en nes haciendo un determinado movimiento. Si
tus balanceos también verás Marcadores las superas todas conseguirás las medallas de
morados. Son emergencias menores que se Plata y Oro (dependiendo de los tiempos).
producen en tiempo real (es decir, que no tie-
nes que pararte a hablar con nadie). Una Los encargos de Robertson
emergencia morada te otorga 100 Puntos. En la redacción del Bugle, el redactor jefe Joe
“Robbie” Robertson te hará encargos para
Repartidor de Pizza que realices fotos desde determinados puntos
Otra buena forma de conseguir Puntos de de la ciudad en un tiempo limitado. El punto
Héroe es acudir es la pizzería del Señor Aziz. concreto en el que debes hacer la foto estará
Los encargos serán cada vez más difíciles, marcado por un icono con una cámara. Es
llevando varias pizzas. Tendrás que volver otra buena forma de acumular Puntos.
a la pizzería tras cada reparto.
Escenario de Lucha
Los iconos ocultos En el capítulo 16, ve a cualquier tienda y
Repartidos por todo Nueva York, hay podrás comprar por 5.000 Puntos de Héroe
iconos dorados de varios tipos: 130 el Escenario de Lucha. Acude al almacén del
objetos de boyas (en la boyas que hay Shocker (que aparecerá marcado con una gran
en el río), 150 objetos de rascacielos Estrella en el mapa), y podrás disfrutar de
(en la azoteas de los edificios más altos), ocho retos de combate para conseguir puntos.
75 objetos secretos (pueden estar en cual-
quier parte) y 37 objetos de guaridas (en la Cine
guaridas de malhechores). Recogerlos, ade- En el capítulo 16 puedes comprar en las tien-
más de otorgarte Puntos de Héroe, te servirá das el Cine por 1000 puntos. En el Mapa verás
para ganar premios que puedes ver en el un icono con forma de proyector en el que se
menú de pausa. indica la posición de cine.

Compañía Activision | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1

Review Play2Manía nº 67 DUAL M.CARD


� � � � � � �
VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEAD SET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 68 SHOCK 2 (195 Kb) ETHERNET
Spider-Man 2
Ahora te detallamos todas las mejoras que puedes comprar en las tien-
das, lo que cuestan y cómo se ejecutan. Ya sabes que las tiendas
están marcadas en tu mapa con un símbolo de dólar, y que apa-
recen nuevas mejoras cada vez que empieza un capítulo. SUPERRED MISIL ARAÑA PRESA MULTIARAÑA

• COMBO DE PATADA ESCALERA. migos, pulsa y mantén � para atrapar a • 360 REDSTATICO.
LAS MEJORAS DE SPIDERMAN Puntos de héroe: 1250 puntos. tres enemigos a la vez (debe adquirirse Puntos de héroe: 1500 puntos.
Ejecución: �, �, � y luego pulsa � antes Multitelaraña Nivel 1). Ejecución: Pulsa �, �, �, �, � en
rápidamente (debe adquirirse antes • PRESA MULTIARAÑA NIVEL 3. mitad de un doble salto para hacer esta
Lanzamandíbula). Puntos de héroe: 2000 puntos. acrobacia aérea. (debe adquirirse antes
• SUPERRED. Ejecución: Cuando atrapes a tres Reportero Giratorio).
Puntos de héroe: 1500 puntos. enemigos, pulsa y mantén � para atra- • LA PICA VENENOSA.
Ejecución: �, �, �, �. Incapacita a par a cuatro enemigos a la vez (debe Puntos de héroe: 2000 puntos.
los enemigos absorbiéndolos en un supe- adquirirse antes Multitelaraña Nivel 1). Ejecución: Pulsa �, �, �, �, �, �
rataque de red. volador en mitad de un doble salto para hacer
• PATADA REMOLINO. esta acrobacia aérea. (debe adquirirse
LANZAR LA RED RODILLAZO ELEVADO PUÑETAZO TERREMOTO Puntos de héroe: 3000 puntos. � MEJORAS ACROBÁTICAS antes Piernas Largas).
Ejecución: Tras ejecutar un ataque, • CORRER POR UNA PARED. • EL SUPERCHICO
� MEJORAS DE BALANCEO • PATADA CON SALTO VOLADOR. • MARTILLO MULTIRED. pulsa �, � para ejecutar una patada Puntos de héroe: 1000 puntos. ARAÑA VOLADOR.
Para comprar una mejora, tienes que Puntos de héroe: 1000 puntos. Puntos de héroe: 1500 puntos. barredora. Ejecución:Aumenta el tiempo Puntos de héroe: 250 puntos.
tener antes la del nivel anterior. Estas Ejecución: En cualquier momento de Ejecución: �, �, � � �: Aplasta a • CARGA CON HOMBRO ELEVADO. que puedes correr por una pared. Ejecución: Pulsa � en mitad de una
mejoras incrementan tu velocidad de un combo aéreo, pulsa � para ejecutar tu objetivo al otro lado de una red con- Puntos de héroe: 2500 puntos. • VIUDA INVERTIDA. caída para hacer esta acrobacia aérea.
balanceo. una patada que te elevará aún más. tra el suelo varias veces. Ejecución: Carga completamente un Puntos de héroe: 250 puntos. • TANGO EN RED.
• BALANCEO NIVEL 1. • PATADA CAÑONAZO. • PUÑETAZO DEL HÉROE. salto y pulsa � mientras corres para Ejecución:Pulsa � en mitad de un Puntos de héroe: 250 puntos.
Puntos de héroe: 50 puntos. Puntos de héroe: 500 puntos. Puntos de héroe: 1250 puntos. derribar a tus enemigos y salir volando. doble salto para hacer esta acrobacia Ejecución: Pulsa �, � en mitad de
• BALANCEO NIVEL 2. Ejecución: Pulsa � mientras te balan- Ejecución: Carga tu indicador de salto • GOLPE AÉREO CON RED. aérea. una caída para hacer esta acrobacia
Puntos de héroe: 1000 puntos. ceas para ejecutar una patada-barrido a tope y pulsa Cuadrado para mandar Puntos de héroe: 1500 puntos. • PIERNAS LARGAS. aérea (debe adquirirse antes el
• BALANCEO NIVEL 3. capaz de golpear a varios enemigos. lejos a tus enemigos. Ejecución: Pulsa � mientras sujetas Puntos de héroe: 250 puntos. Superchico araña volador).
Puntos de héroe: 1250 puntos. • RODILLAZO ELEVADO. • PATADA INTERCEPTORA. a un enemigo en el aire para lanzarlo Ejecución:Pulsa �, � en mitad de • EL GIRO ENREDADO
• BALANCEO NIVEL 4. Puntos de héroe: 1000 puntos. Puntos de héroe: 1000 puntos. dando vueltas con una red (debe adqui- un doble salto para hacer esta acroba- DE MANHATTAN.
Puntos de héroe: 1500 puntos. Ejecución: �, �, �: manda a tu Ejecución: �, �, �, �: Una patada rirse antes presa). cia aérea (debe adquirirse antes Viuda Puntos de héroe: 500 puntos.
• BALANCEO NIVEL 5. enemigo a volar de un rodillazo. de largo alcance y gran poder. • MISIL ARAÑA. Invertida). Ejecución: Pulsa �, �, � en mitad
Puntos de héroe: 2000 puntos. • TIRÓN POSTERIOR. • COMBO AÉREO DE NIVEL 4. Puntos de héroe: 1500 puntos. • EL MINARETE GIRATORIO. de una caída para hacer esta acrobacia
• BALANCEO NIVEL 6. Puntos de héroe: 500 puntos. Puntos de héroe: 2000 puntos. Ejecución: Mientras corres por una Puntos de héroe: 500 puntos. aérea (debes tener antes Tango en Red).
Puntos de héroe: 3000. Ejecución: �, �, �: da un tirón a tu Ejecución: Pulsa � después de tu pared o saltas sobre ella, pulsa � para Ejecución:Pulsa �, �, � en mitad
• BALANCEO NIVEL 7. objetivo y golpea a los enemigos que tie- tercer puñetazo en el aire para lanzar realizar un rápido ataque dirigido. de un doble salto para hacer esta acro- � MEJORAS ESPECIALES
Puntos de héroe: 20000 puntos. nes justo detrás. lejos a tu enemigo. • PRESA MULTIARAÑA NIVEL 1. bacia aérea. (debe adquirirse antes • ESCENARIO DE LUCHA.
• BALANCEO NIVEL 8. • PUÑETAZO TERREMOTO. • LANZAMANDÍBULA. Puntos de héroe: 1500 puntos. Piernas Largas). Puntos de héroe: 5000 puntos.
Puntos de héroe: 50000 puntos. Puntos de héroe: 1250 puntos. Puntos de héroe: 1000 puntos. Cuando atrapes a un enemigo, pulsa y • EL REPORTERO GIRATORIO. Escenario de lucha en el almacén del
• SALTO TIRACHINAS. Ejecución:�, �, �: golpeas el Ejecución: �, �, �. Este movimiento mantén � para atrapar a dos enemigos Puntos de héroe: 1000 puntos. Shocker (debes llegar al Capítulo 16).
Puntos de héroe: 600 puntos. suelo con gran fuerza. lanzará volando a los enemigos si usas a la vez. Ejecución:Pulsa �, �, �, � en mitad • CINE.
Mientras sujetas dos redes, balancéate • COMBO AÉREO DE NIVEL 3. reflejos arácnidos. • PRESA MULTIARAÑA NIVEL 2. de un doble salto para hacer esta acro- Puntos de héroe:1000 puntos.
hacia atrás y carga el salto para llegar Puntos de héroe: 1000 puntos. • MAMPORROS GIRATORIOS AÉREOS. Puntos de héroe: 2000 puntos. bacia aérea. (debe adquirirse antes el Permite ver vídeos del juego (debes
mucho más lejos Ejecución: Añade un tercer golpe Puntos de héroe: 1250 puntos. Ejecución: Cuando atrapes a dos ene- Minarete Giratorio). haber llegado al Capítulo 16).
• LANZAR LA RED. a tus puñetazos aéreos. Ejecución: Pulsa � mientras sujetas
Puntos de héroe: 1000 puntos. • PATADA LANZAMIENTO. a un enemigo en el aire (debes tener
Pulsa R2 mientras mantienes L2 para Puntos de héroe: 750 puntos. antes Presa).
lanzar la red. Ejecución: Tras esquivar un ataque, • CUELGARED.
pulsa � y luego � para lanzar a tu ene- Ejecución: �, �, �, �. Enreda a
� MEJORAS DE COMBATE migo volando. los enemigos y cuélgalos de farolas.
• PRESA. • GOLPE ATURDIDOR. • Doble patada trasera.
Puntos de héroe: 750 puntos. Puntos de héroe: 1000 puntos. Puntos de héroe: 1000 puntos.
Ejecución: Mantén pulsados � y � Ejecución: �, �, �: el objetivo que- Ejecución: �, �, �, �: una patada
LA PICA VENENOSA TANGO EN RED ESCENARIO DE LUCHA
para atraer a los enemigos a tus garras. dará aturdido durante algún tiempo. trasera (necesitas golpe aturdidor).
�Driv3r
Trucos mafiosos AVENTURA
Moverse por el universo Driv3r no es sencillo. Eso sí, podemos ayudarte. Presta aten-
ción a nuestros consejos y, si aún así tienes problemas, activa estos jugosos trucos.

AVENTURA
� CONSEJOS:

Driv3r
• Si en mitad de un tiroteo te quedas sin • Si la curva es muy cerrada suelta el ace-
CUANDO VAYAS A PIE: munición, cúbrete con algún obstáculo lerador para que el coche derrape.
• Asegúrate de cargar tu arma antes mientras recargas. • Si frenas mientras derrapas y giras el
de un tiroteo. • Antes de entrar en una sala ojéala para volante hacia el mismo lado harás un
• Agáchate mientras disparas para saber dónde se encuentran los enemigos. trompo. Contravolanta para evitarlo.
dificultar el acierto de tus enemigos. • Cúbrete las espaldas con las paredes u • No te preocupes por los peatones, si
otros obstáculos para que no te cosan el es necesario, atropéllalos.
culo a balazos. • Cuidado a la hora de robar un coche,
• Si tienes la ocasión, abate a tus enemigos es posible que el dueño esté armado
a gran distancia con la pistola. Ellos no e intente defenderse. Para evitarte sor-
tienen tanta puntería como tu. presas, dispárale a través del cristal an-
• Reserva la escopeta para enfrentamientos tes de subirte.
cercanos. • Aunque el medio de locomoción más
• En las distintas guaridas encontrarás rápido sean las motos, una caída supon-
botiquines para curar las heridas. drá graves heridas y pérdida de tiempo.
• Si matas a los civiles te buscarás proble- • Si te das una vuelta por la ciudad y
mas con la policía. cometes infracciones graves de tráfico
• Para deshacerte fácilmente de un coche o te chocas con otros coches puedes
enemigo, dispara al conductor a través ser perseguido por la policía.
del cristal delantero o pincha sus ruedas. • Vigila el mapa para saber dónde se
• Mientras paseas por la ciudad guarda tus encuentran los coches patrullas y su
armas (�) para no mosquear a la policía. radio de búsqueda.
• Si eliminas a un mafioso o a un poli hazte
con sus armas antes de que desaparezca. � TRUCOS:
Introduce las siguientes combinaciones
CUANDO VAYAS EN COCHE: de botones en el menú de inicio. Tras oír
• Antes de bajarte del coche asegúrate que un pequeño sonido, actívalos antes de
tu perseguidor no puede atropellarte. jugar en el menú “opciones- trucos”:
• Observa el mapa continuamente para • Todos los vehículos:
saber el camino más corto. Ten en cuenta L1, L1, �, �, L1, R1, �.
que no siempre el camino más directo es • Todas las misiones:
el más rápido ya que en las grandes ave- L1, R1, L1, L2, �, �, �.
nidas podrás circular a gran velocidad sin Para seleccionar la que más te guste tan
riesgo a colisionar. sólo tienes activar la opción de volver a
• Evita salirte de la carretera, cualquier jugar la misión.
choque con semáforos o farolas será • Todas las armas:
fatal. R1, L2, �, �, R1, R2, L2.
• Si quieres hacer un giro de 180º y tu • Inmortalidad (no funciona
coche está aparcado gira a tope el volan- en el modo Historia):
te y haz rueda (�). �, �, L1, R1, L2, R2, R2.

Compañía Atari | Género Aventura de acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1

Review Play2Manía nº 66 DUAL M.CARD


� � � � � � �
VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEAD SET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 68 SHOCK 2 (83 Kb) ETHERNET
Driv3r
7- En lo alto del faro.
8- En lo alto de la montaña
de arena.
9- Dentro de la cueva que
Si decides pasear por la ciudad y eliminas a los 10 “Timmy Vermicelli” que hay se accede por el mar.
repartidos por la ciudad podrás acceder a una armería para adquirir todo tipo 10- Dentro de un contenedor
TIMMY 8 TIMMY 9 TIMMY 10
de la fábrica.
de armas y munición. Además, ya que te das una vueltecita, intenta localizar
todos los coches ocultos. Tranquilo, aquí te indicamos dónde están.
ESTAMBUL: ELIMINA A TIMMY VERMICELLI
MIAMI: ELIMINA A TIMMY VERMICELLI
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TIMMY 3 TIMMY 5 �
� �
TIMMY 1 TIMMY 3 �
� 1- En el tejado del edificio en construcción.

1- En el jardín trasero de la casa que hay frente a la de Tanner. � 2- En la cabina del DJ de la discoteca �
�� � (accede al interior por la puerta trasera). � �
2- Dentro de la caseta marina (situada encima
� � 3- Dentro de la caseta.
de la “M” de “Miami” del mapa).
� �
3- En la plataforma elevada del taller de barcos. 4- En la calle peatonal de la manzana.
� 5- En la planta baja de la mezquita. �
4- Dentro de garaje del final de la calle.
5- Tras la compuerta del primer piso del edificio que hace esquina. 6- En la sala con botiquines de la segunda planta del
edificio rojo hay un armario que tapa una puerta
6- En lo alto de uno de los edificios en ruinas.
oculta que da acceso a una sala secreta.
7- Toma el sendero boscoso que hay a la derecha del hotel y coge
7- En los bajos del puente (desciende por las escaleras
el camino subterráneo. Cuando llegues a una fábrica asciende
que hay junto a la sala de controles).
por las escaleras de metal.
8- Introdúcete en el bar subterráneo por la caseta
8- Junto al edificio blanco. situada en la esquina de la manzana.
9- En uno de los pasillos de la primera planta de la grada del cam- 9- Dentro de la torre de vigilancia que hay junto a la costa.
po de rugby. TIMMY 8 TIMMY 10
TIMMY 6 TIMMY 9 10- En el tejado de uno de los edificios de los astilleros.
10- En el ascensor del hotel de la 2ª misión.

COCHES OCULTOS
NIZA: ELIMINA A TIMMY VERMICELLI
� MIAMI � NIZA � ESTAMBUL
1- En la primera planta la Iglesia que hay en mitad � A - Go Cart: En uno de los patios A - Camper Van: Dentro de la cochera A - Speedster:

del edificio en ruinas. del parque. � de la fábrica, junto a Timmy nº 7. de la plaza central. Dentro de una de las cocheras de los
2- En la orilla del río. 5- Dentro del edificio que hay B - Velocity turbo: B - Dolch Schub: En los hangares rojos. tranvías.
� �
en medio de la manzana. En un callejón junto al río, C - Forklift: Sigue la carretera y B - Racer GT: En uno de uno de los con-
3- En lo alto de la torre
detrás de la fábrica. entra en la mansión para acceder tenedores rojos.
de control. 6- En la caseta del parque que � �
� C - TT Cuatro Super Power: a la cochera donde te espera la C - Roadster: Dentro de la cochera del
4- En uno de los laterales de hay en lo alto del montículo. � Dentro de la cochera del chalet. máquina de descarga. edificio rojo.

� �


TIMMY 2 TIMMY 5 � TT CUATRO FORKLIFT RACER GT ROADSTER
�Final Fantasy X-2
El sistema de combate Juego de rol
Si algo tienes que tener muy claro al empezar a jugar es cómo se organizan los equipos
y la configuración de las opciones del menú. Ahora intentaremos explicártelo...

Juego de rol
� LAS DEFENSAS: � EL ATAQUE:

Final Fantasy X-2


terminado, el enemigo se destruirá. Se cura
En los combates más difíciles tendrás que Los ataques dependen de las Vestisferas y las con el objeto Aguja de Oro durante el combate.
usar las protecciones con las que cuentas. Losas de Atuendos. Así una maga blanca sólo • Sueño: pueden provocar este estado Estre-
Para aprender estas “Magias de Defensa” realizará hechizos mágicos, claro que si la Lo- lla Pop, determinados ataques que lleven in-
debes contar con la Vestisfera Maga Blanca. sa de Atuendos lleva el Nodo “habilita Atacar” corporada esta habilidad o lanzando los obje-
• Coraza: los ataques físicos sólo te harán la tendrá un comando más en el menú. tos apropiados por el Tahúr o Alquimista. El
mitad de daño. No protege contra hechizos. • Atacar: cada ataque será distinto depen- enemigo quedará dormido y no podrá atacar
• Espejo: protege contra los ataques mági- diendo del tipo de Vestisfera que lleve el per- pero sí recibir ataques. Tras dos o tres rondas,
cos. “Refleja” la magia que recibe y debes te- sonaje. Sólo produce daños físicos, pero po- el enemigo volverá a despertar. Lo podrás cu-
ner cuidado porque también reflejará las ma- demos hacer que tenga algún tipo de efecto rar con la magia blanca Esna o con Panacea.
gias blancas. Si usas Cura +, se reflejará mágico con ayuda de las Losas de Atuendos. • Mudez: podrás provocarla con la Vestisfera
sobre el enemigo curándole a él… • Magia negra: con este Comando puedes de Estrella Pop o con determinados objetos. El
• Escudo: estarás protegido contra los ata- hacer hechizos siempre que tengas la Vestisfe- enemigo quedará incapacitado para realizar
ques mágicos, igual que lo hace Coraza. ra Maga Negra o la Losa de Atuendos habilite magias. Puedes contrarrestarla con Esna, una
• Prisa: acelera los turnos y atacarás y usa- algún hechizo. Procura tener un personaje Panacea o una Hierba del Eco.
rás los comandos en la mitad de tiempo. que realice ataques físicos y mágicos. Las ma- • Ceguera: hace que sea más difícil dar en el
• Revitalia: si incorporas esta magia durante gias negras serán muy útiles contra enemigos blanco. Lo puedes utilizar con Estrella Pop o
el combate, los personajes se curarán pro- afines a algún elemento. Si te enfrentas a una Losa de Atuendos. Puedes curarlo con Co-
gresivamente durante la batalla. enemigos afines al elemento Electro prueba a lirio, Panacea o la magia blanca Esna.
lanzar un hechizo Aqua ++. • Veneno: se trata de la Magia Bio y provocará
• Arrebatar: hace daño físico a la vez que ro- que la VIT se vaya reduciendo poco a poco.
ba objetos; conseguirás este ataque con la Puedes curarlo con Antídoto, Panacea o Esna.
Vestisfera de ladrona. Como robar es primor- • Confusión: se provoca con la magia Confu y
dial para conseguir algunos objetos, antes de hace que el personaje no sepa quién son los
atacar a un enemigo procura robarle. aliados y quién los enemigos, pudiendo atacar
• Los combos: se consiguen cuando realizas a miembros de su equipo. Se cura con Panacea
ataques físicos con el mismo personaje varias o Esna.
veces. Sólo será posible con algunos atuendos • Locura: utiliza este hechizo favoreciendo a
y habilidades, como el Tiro Rápido de una Pis- alguien del equipo, ya que lo pondrá en estado
tolera o Cuatro Dados de Tahúr. Prisa. No podrás mandar los ataques que haga,
pero quitará muchos puntos.
� ESTADOS ALTERADOS: • Condena: se produce con la Magia Oscura
Hacen que el personaje no pueda actuar nor- Condena. Aparece una cuenta atrás sobre el
malmente. Si durante el combate quedas he- personaje y al llegar al final éste desaparece.
chizado, puedes recurrir a la magia o a obje- No se puede curar.
tos para curar al equipo. • Cámbiate: si te hacen este hechizo, la chica
• Petra: podrás utilizarla con la Vestisfera afectada no podrá atacar y tendrás, forzosa-
de Lord Oscuro y hace que el enemigo se mente, que cambiar de look. Sólo te dejarán
convierta en piedra. Al finalizar el combate, utilizar L1. Puedes curarlo con Esna, Agua Ben-
recibir algún impacto o tras un tiempo de- dita o Panacea.

Compañía Square Enix | Género Juego de rol | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1

Review Play2Manía nº 62 DUAL M.CARD


� � � � � � �
VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEAD SET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía GT nº 28 SHOCK 2 (220 Kb) ETHERNET
Final Fantasy X-2
Monte Gagazet: •Utiliza la llave Besaid en el cofre y completa la misión. •Derrota a todos los oponentes.
•Habla dos veces con Kimahri. •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Avanza hasta el cuartel y habla con Lucil.
•Avanza hasta el despeñadero de los Oradores. Isla Kilika: •Visiona la Esfera en el barco.
•Comienza la misión de los uniformes. •Busca a Dona y te ayudará. •Con las 10 Esferas Escarlata, rompe el sello en la cue-
•En la persecución, trepa por el acantilado para •Avanza por el camino alto del bosque va del barranco. / •Observa allí todas las escenas.
llegar hasta las termas por otro lado. •Encuentra a Barthello. / •Coge la Vestisfera Samurái. •Pelea contra Rikku, Paine, Gippal, Baralai y Nooj.
•Termina la misión y monta en el Barco Volador. •Combate con Ifrit. /•Sube al Barco Volador. •Episodio completado.
Para conseguir ver el 100% del juego y ver todas las escenas del final es funda- Guadosalam: Beelle: Templo Djose:
•Ve a la mansión de Leblanc con los uniformes. •Ecena de Gippal. / •Escena de Gippal, Baralai y Nooj. •Entra en el templo y derrota al Prototipo antes de que
metal que cumplas una serie de misiones y que veas una serie de escenas en con- •Habla con Ormi y Logos. / •Dale un masaje a Leblanc. •Escuha a Paine. / •Recoge la Esfera y visiónala. llegue al nivel 5.
creto. Aquí tienes el listado de las misiones, escenas y acciones que no debes •Descubre el interruptor en la sala del piso bajo. Templo de Djose: •Reúne las piezas para repararlo y evolucionarlo hasta
•Escena donde las chicas se quitan los uniformes. •Escena al llegar. /•Escena antes del combate. el nivel 5.
olvidar cumplir. Están organizadas por capítulos, así que presta atención. •Encuentra la Esfera tras el combate y visiónala. •Combtae con Ixion y escena después. •Derrota al Prototipo. / •Episodio completado.
•Escena entre Ormi y Logos. / •Escena con Leblanc. •Escena con Nooj y Gippal. •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido.
•Pulsa � cuando Yuna esté sola hasta oir 4 silbidos. Río de la Luna:
LO QUE NO DEBES DEJAR DE HACER •Escena después del combate. / •Regresa al Barco.
Bevelle: •Habla con Tobli y actúa en el espectáculo.
•Activa el ascensor para bajar al templo. � CAPÍTULO 4 •Episodio completado.
� CAPíTULO 1 Río de la Luna: •Habla con Hermano. •Escena con Leblanc. / •Escena al llegar a la Cárcel. Barco Volador: •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido.
Luca •Avanza hasta el shupaff sur. / •Habla con Tobli. •Ayudar a los músicos a montar en el ascensor. •Resuelve el puzzle de plataformas antes de Baralai. •Escena al volver. /•Escena al salir del puente. Guadosalam:
•Acércate al traje de Moguri en el muelle. •Escolta el carro de mercancías. •Escena concierto en cubierta. •Escena con Baralai y combate. •Descansa en la zona de recreo. •Habla con Tromell y después entra en la mansión.
•Termina la primera misión. •Completa la misión sin perder un paquete. •Escena de un sueño de Yuna. •Escena después del combate. •Avanza hasta la cubierta. / •Avanza hasta el puente. •Habla de nuevo con Tromell. / •Episodio completado.
Barco volador •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Hermano pide a Yuna que decida. •Combate con Bahamut. / •Fin del capítulo. •Visiona las Esferas 2 y 3. •Habla con el chico en al casa cerrada.
•Escena. / •Habla con Rikku, Hermano, Guadosalam •Decide entregar la Esfera a la Liga Juvenil. •Accede a la red de Telesferas. •Coge la Esfera del cofre y visiónala en el Barco.
Colega, Paine, Shinra y Barrabar. •Escena al llegar. / •Acércate a la entrada del Etéreo. Senda Rocas Hongo: � CAPíTULO 3 •Habla con Wakka, con Dona, con Yaibal y con Maroda. •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido.
•Accede a las lecciones de Shinra. •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Escena de agradecimiento. Barco volador: •Habla con Paine. Llanura de los rayos:
•Mira la sala de máquinas, abre los cofres. Llanura de los Rayos Barco Volador: •Escena nada más empezar el capítulo. •Observa todas las escenas de todas las Telesferas. •Termina la misión en la Llanura.
•Inspecciona la Esfera. •Observa la escena al entrar. •Escena en el Barco Volador. •Descansa en la zona de recreo. Río de la Luna: •Entra en la cueva para ver a Cid.
•Descansa en la zona de recreo, habla con Colega. Bosque de Macalania Isla Besaid: Luca: •Escena con la gente del camino. •Derrota al enemigo. / •Episodio completado.
Monte Gagazet •Escena al llegar. /•Escena con Bayra. •Acepta el desafío de Beclem. /•Termina la misión. •Escena. / •Gana 3 partidas al Rompesferas. •Ves a Tobli caer del árbol. / •Consigues alcanzarle. •Encontrarás a Cid en la cubierta del Barco;
•Escena nada más llegar. •Habla con Donga. / •Habla con Pukutak. •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Derrota a Shinra al Rompesferas. •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. después de hablar con él, baja hasta el puente.
•Escena busca una ruta diferente. •Habla con Tromell 4 veces. Isla Kilika: •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. Barco Volador: Bosque de Macalania:
•Escena se estropea el ascensor al bajar. •Ve a la Casa del Viajero y sigue a Oaka. •Visita el lugar. Camino de Miihen •Escena con el Hypello; ensaya en la zona de recreo. •Habla con el personaje en el lago.
•Escena antes de ver a Leblanc. •Termina la misión y deja a Oaka subir al Barco. Luca: •Escena. / •Acepta la misión. •Observa nuevas escenas con las Telesferas. •Ve al otro lado del lago y acércate al agua.
•Escena después del combate. •Habla con Oaka en el Barco Volador. •Shelinda entrevista a grupo de Gaviotas. •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. Llanura de los Rayos: •Episodio completado.
•Escena antes de ver a Logos. •Paga sus deudas antes de acabar capítulo 2. •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Termina la misión con las 7 máquinas destruidas. •Avanza hasta la zona. / •Protege a los espectadores. •Visita a Oaka y observa las escenas.
•Escena del enfado de Leblanc. Desierto Bikanel Camino de Miihen: •Shinra coloca una Telesfera al norte del nuevo camino. •Escena después de salvarlos. •Episodio completado.
•Escena antes de ver a Ormi •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Entra al camino en el extremo sur y llega hasta la Casa Senda Rocas Hongo: Barco Volador: Desierto de Bikanel
•Llega a la cima sin que se agote el tiempo. •Escena al llegar. /•Sigue a Rikku. del Viajero. / •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Habla con Lucil. / •Habla con Yaibal. •Habla con Hermano o Colega y con Rikku. •Escena. / •Encuentra y captura a los cactilios.
•Escena antes de ver al jefe final. /•Finaliza la misión. •Habla con Nhadala y comenzará la misión. •Habla con Cali y acepta ayudarla. Río de la Luna: •Aparece Tobli, háblale para que comience el concierto. •Ve hasta la cueva y completa la misión.
Barco volador Bevelle •Adivina 4 veces el camino que elegirá el chocobo. •Habla con Tobli. •Disfruta del concierto. •Atacan: enfréntate al Demonio del Desierto.
•Habla con Hermano y elige “Tratarle bien”. •Escena al llegar. /•Habla con Baralai. •Escena con Clasko y derrota al Comechocobos. •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Escena entra Yuna y Paine en zona de recreo. •Episodio completado. / •Habla con Marnela.
•Inspecciona la Esfera. •Vuelve a hablar con él al llegar en el templo. •Invita a Cali y Clasko al Barco Volador. Guadosalam: •Escucha la historia de Maechen. Bevelle
Llanura de la Calma Isla Kilika: Sendero Rocas Hongo: •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Habla con Leblanc en la sala de máquinas. •Ve a la entrada del templo. / •Episodio completado.
•Avanza hasta la Llanura. •Ve a la casa de Dona para ver una secuencia. •Dan la bienvenida. •Habla con Logos, Ormi y Leblanc. •Habla con Shinra. •Encuentra dentro del templo a los kinderguardianes.
•Comienza el Fin de la guerra publicitaria. •Escena al llegar. /•Habla con Dona. •Habla con Nooj para conseguir otra Esfera. •Vuelve a hablar con Logos y Ormi. •Recoge las dos Esferas de las ruinas y visiónalas.
•Comienza misión de Cupido. •Habla con el cámara para ver el cuartel. •Rikku cotillea sobre Paine y Nooj. •Visiona las Esferas. � CAPITULO 5 •Baja los 100 pisos para enfrentarte a todos los jefes.
Luca: •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Avanza hasta la entrada del cuartel. •Encuentra otra Esfera en la estantería y vela. Barco Volador: •Episodio completado.
•Avanza hasta Luca. Monte Gagazet: •Observa la Esfera en el Barco. •Aparecerá Maechen; deja que hable. •Principio del capítulo. /•Escena elegir destino. Llanura de la Calma
•Habla con el hombre de la parada. •Habla con Kimahri y dale la mejor respuesta. Río de la Luna: •Recoge la Esfera del cofre y visiónala en el Barco. •Visiona la Esfera 5. /•Habla con Colega. •Acumula 400 puntos para una de las dos empresas.
•Entrega los 10 globos. Isla Besaid: •Habla con Tobli y vende las 10 entradas. Llamura de los Rayos: •Descansa en la zona de recreo y habla con Colega •Episodio completado.
•Mira qué pasó cuando Leblanc dejó el estadio. •Avanza hasta el pueblo. /•Habla con Lulú. •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Encuentra a Lian y Ayde y habla con ellos. en la Sala de máquinas. •Habla con el hombre de la tienda.
•Habla con Rin en el estadio. •Descansa y habla de nuevo con Lulú. Guadosalam: Bosque de Macalania: Ruinas de Zanarkand: •Atrapa al chocobo impresionante.
•Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Encuentra a Wakka. / •Escena en la cueva. •Habla con los esbirros de Leblanc. •Encuentra a los niños músicos. Examina el Gel gigante. •Llega al lugar. /•Habla con Maechen. Monte Gagazet:
Camino de Miihen •Combate con el monstruo de la cueva. •Vende información para conseguir más Guiles. •Ve a la Casa del Viajero y gana seis batallas. •Episodio completado. •Habla con Kimahri. / •Regresan los niños Lian y Ayde.
•Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Habla de nuevo con Wakka. Llanura de los Rayos: •Escena con Oaka: cuidará la tienda. Isla Besaid: •Habla también con Kimahri. / •Episodio completado.
Sendero de las Rocas Hongo •Escena de Wakka volviendo al pueblo. •Busca a Cid y habla con él. •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Habla con Wakka. / •Encuentra a Beclem en la playa. •Habla con Lian y Ayde.
•Escena nada más entrar. / •Sigue a Ormi y Logos. Ruinas de Zanarkand: Bosque de Macalania: Desierto de Bikanel: •Habla con Wakka en el mirador. Barco Volador:
•Contesta “sí, por supuesto” a Yaibal. •Escena al llegar. /•Habla con Isaaru. •Habla con el Hypello para empezar la misión. •Escena al llegar./•Habla con Marnela. •Avanza hasta el pueblo. / •Episodio completado. •Consigue en todas las regiones el Episodio
•Tras la misión habla dos veces con Clasko. •Encuentra a los kinderguardianes. •Habla con el músico del arpa. Llanura de la Calma: •Lleva a cabo el fin de la guerra publicitaria y Cupido. completado y recibirás la Vestisfera Peluche.
•En la misión Yuna ve a Ormi y baja al cañón. •Espía a los esbirros. / •Escena en las ruinas. •Encuentra a los músicos y a los niños músicos. •Entra en la gruta de la llanura. Isla Kilika: •Habla con Hermano y escoge un camino.
•Sigue a Logos y Ormi y coge la Esfera. •Contesta sí a Cid. / •Ve al interior del templo. •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Rescata a los turistas y derrota a Yojimbo. •Avanza por el muelle. / •Escena al llegar al templo. •Entra en el abismo del Etéreo.
•Habla con Maroda en la cueva. •Dirás la contraseña Mono y pregunta ¿eres tú Isaaru? Llanura de la Calma: •Ve a la Casa del Viajero: Shinra colocará la Telesfera. •Episodio completado. Etéreo:
•Termina la misión Extermina a los monstruos. •Recoge la Esfera y regresa al Barco Volador. •Despide a Clasko. •Avanza hasta la granja de chocobos para que Shinra •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Derrota a todos los eones. / •Escena con Leblanc.
•Secuencia a la entrada del cuartel de la Liga. Isla Kilika: •Sigue a Clasko para abrir la granja de chocobos. coloque la Telesfera. Luca: •Avanza hasta el Barco Volador. / •Habla con Shinra.
•Habla dos veces con Lucil. •Escena en los muelles. /•Observa la escena de Nooj. •Captura un chocobo antes del fin del capítulo 3. Monte Gagazet: •Ha comenzado la temporada de Blitzbol. •Escena en la cubierta.
•Habla con Maechen frente al cuartel de la Liga •Encuentra los 13 monos medrosos del bosque. •Habla con Lian y Ayde en la Casa del Viajero. •Habla con Kimahri y obtén la Vestisfera de Domadora. •Avanza hasta la salida de Luca, hasta el mirador. •Si tu % es superior a 80, ve a la zona de recreo.
y deja que te dé la mano. •Di la contraseña correcta las 4 veces. Ruinas de Zanarkand: •Detén el ataque ronso. •Persigue al moguri. / •Episodio completado. •Si tu % es superior a 95, avanza hasta la cubierta.
•Habla con Clasko en la senda e invítale al Barco. •Termina la misión. •Escena al llegar. / •Habla con Isaaru. Ruinas de Zanarkand: •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •De nuevo en el Etéreo, encuentra a Gippal.
•Mira las esferas obtenidas en el Barco Volador. •Empareja a los monos. •Habla con Isaaru. Camino de Miihen: •Observa la Esfera. / •Escena con Nooj.
•Habla con Clasko, en la zona de recreo. � CAPíTULO 2 Templo Djose Isla Besaid: •Ve a la Casa del Viajero para resolver el misterio. •Deshazte de la cola.
Templo Djose Barco Volador: •Escena con soldados esbirros. •Habla con Lulú. / •Observa la escena con Beclem. •Episodio completado. •Leblanc ayuda a Nooj; deshazte de las piernas.
•Escena nada más entrar / • Habla con Gippal. •Escena al regresar al Barco. •Pelea con Logos y Ormi. •Escena con Beclem en el templo. •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Encuentra a Ormi y Logos y deshazte del torso.
•Accede a la entrevista con Gippal. •Descansa en la zona de recreo. •Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Encuentra a Wakka. Sendero de las Rocas Hongo •Escena antes del combate contra la cabeza.
•Consigue la carta de presentación. •Habla con Shinra para observarlas Esferas. Desierto Bikanel •Escena antes del combate con Valefor. •Avanza hacia el barranco. •Batalla contra la cabeza. / •Batalla contra Shuyin.
•Finaliza la guerra publicitaria y Cupido. •Escena después de ver la Esfera. •Habla con Nhadala y acepta la misión en el Oasis. •Termina la misión. •Habla con Yaibal para participar en el torneo. •Escena final. / •Pulsa � con Yuna en el jardín.
�Need for Speed Underground
Tunea tu juego VELOCIDAD
Además de contarte algunas curiosidades bastante útiles, te hemos preparado una larga
lista de trucos, por si te da pereza ganar carreras para desbloquear tú mismo estos extras.

VELOCIDAD
� APOSTAR � CAMBIAR DE COCHE:

Need for Speed Underground


• Todas las pistas de Circuito:
CON AMIGOS: • Puedes avanzar en el modo Under- �, R1, R1, R1, R2, R2, R2, �.
• Según lo rápido que estés avanzando ground con cualquiera de los coches dis-
en el modo Underground, ponibles al principio, pero su capacidad para Coches especiales
tus amigos y conocidos mejoras es más limitada que los vehículos • Coche de Petey Pablo:
te propondrán carre- que irás desbloqueando. Eso sí, si compras �,�,�,�,�,�,�,�.
ras ofreciéndote co- un coche superior, tus adversarios también • Coche de Rob Zombi:
mo premios algu- serán “superiores”. �,�, �,�,�,�,�,�.
nas mejoras para
• Al adquirir un nuevo vehículo, todas las • Coche de los profetas:
tu coche.
prestaciones de tu viejo coche se traspasa- �,�,�,�,�,�,�,�.
• Estas ofertas de
carreras no se re- rán al nuevo siendo reducidas: el nuevo co- • Coche místico:
petirán, de modo che tendrá menos barra de aceleración, de �, �, �,�, �,�, �, �.
que, si rechazas potencia... Esto no significa que el coche
una, no podrás nuevo vaya a correr menos, sino que tendrá Coches desbloqueables
participar más potencial para ser mejorado. Así, si a un • Acura Integra:
en ellas coche de serie le puedes sacar 200 caballos, R2, R2, R1, R2, L2, L1,�,�.
más tarde. a uno más avanzado le sacarás 250. • Acura RSX:
• Los pre- • Te recomendamos que sigas con tu R1, R2, �,�,�,�,�,�.
mios que se primer coche durante un tiempo, aunque • Ford Focus:
te ofrecen a puedas comprar uno mejor. Así, para cuando �, �,�, R1, R2, R1, R2,�.
cambio de ganar compres otro coche, dispondrás de crédito y • Honda S2000:
son mejoras mejoras disponibles suficientes para aumen- �,�,�,�, �, �,�, R2.
que podrás
tar sus prestaciones. • Hyundai Tiburón:
comprar
�, �,�, �, �,�,�,�.
normalmen-
te en el � TRUCOS VARIADOS: • Mitsubishi Lancer:
menú prin- Si la cosa te parece complicada, prueba a �, �, �, R1, R1, R2, R2, L2.
cipal, así introducir estos códigos. Para activar los • Nismo:
que tú ve- trucos sólo tienes que pulsa las siguientes �, �,�, �, �,�,�, �.
rás lo que combinaciones de botones en el menú • Nissan 350Z:
decides ha- principal del juego. �,�, �,�, �, L1, R1, L2.
cer. Pero si • Nissan 240SX:
puedes aho- Pistas extra �, �, �, �, �, R1, L2, R1.
rrarte unos • Física Drift en todos los modos: • Nissan Sentra:
créditos en R1, �,�,�,�,�,�,L1. �,�, �, L2, L2, R2, R2,�.
esos retoques • Todas las pistas de Drag: • Nissan Skyline:
que le hacen fal- �, �,�, R1,�, L1, L2, R2. �,�, L1, L2, L1, L2,�.
ta a tu buga, a lo
• Todas las pistas de Drift: • Subaru Impreza:
mejor te sale a
�,�,�,�,�, R2, R1, L2. �,�,�,�,L2, �,L2, �.
cuenta dar esa
vueltecilla extra, • Todas las pistas de Sprint: • Toyota Supra:
¿no? �, R2, R2, R2, R1,�,�,�. R1, R1, R2, R1, R2, R1, L2, L1.

Compañía EA Games | Género Velocidad | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-2

Review Play2Manía nº 59
� � � � �
DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEAD SET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 62 SHOCK 2 (1888 Kb) ETHERNET
Need for Speed CONSEGUIR PUNTOS DE ESTILO FÁCILMENTE

Underground
Los puntos de estilo se te concederán por tu
manera de conducir: por derrapar, por tomar
atajos, por evitar obstáculos... Gracias a
ellos podrás desbloquear vinilos para la ca-
rrocería de tu vehículo (con los que aumen-
Ánimo, que a poco que te esfuerces podrás ser protagonista de las tar tu reputación). Aquí tienes una lista de
revistas más de moda. Eso sí, ¿conoces los secretos de la conducción? las formas más fáciles de conseguir puntos:
•Salto: cuanto más largo sea el salto, más
CONSIGUE LAS MEJORES PORTADAS DE LAS REVISTAS puntos obtendrás (50 ó más). PUNTOS DE ESTILO PUNTOS DE ESTILO
•Rebufo: permanece detrás de un vehículo
para coger el rebufo de su motor, ganando •Líder de vuelta: ¿puedes mantenerte el durante una vuelta entera (800) puntos.
velocidad y puntos (25 ó más). primero durante toda una vuelta? (100 ptos). •Carrera limpia: no te golpees con nada
•Demasiado cerca: evita al tráfico pa- •Salir primero: aprende a salir correcta- durante toda la carrera (800 por vuelta).
sando muy cerca de ellos, pero sin llegar a mente o usa el óxido nitroso en la línea de •Rey del Drift: consigue 100.000 puntos
chocar contra ningún vehículo (100 puntos). salida para salir el primero (150 puntos). con tus derrapes en una sola sesión y gana-
•Atajo: hay varios atajos en cada circuito. •Sección limpia: no te golpees durante rás 10.000 puntos.
No todos son el camino más corto, pero to- una sección de la carrera (50 puntos). •Victoria: puntuarás por cada victoria en
dos te darán puntos extra si los usas (100 ). •Vuelta limpia: no te golpees con nada carrera, sumando 500 puntos por triunfo.
PORTADA PORTADA PORTADA

Para obtener las portadas de las revistas de REVISTA 10 REVISTA 20 CONSEJOS GENERALES
tuning, tendrás que conseguir encabezar las Gana todos los torneos. Bate el récord de la tabla Drag en Difícil.
listas de las tablas de clasificación y que todo REVISTA 11 REVISTA 21 � AUMENTAR TU REPUTACIÓN • Memoriza las coreografías de las chi- � APROVECHAR EL NITROSO
el mundo alabe tu coche por su aspecto, y Gana el título de Campeón. Bate el récord de la tabla de Circuitos • Debes dar buena imagen, además de cas para estar listo: no siempre dan la salida • Podrás usarlo en cualquier momen-
eso no es algo fácil de lograr. Esto es lo que REVISTA 12 en modo Difícil. ganar. Cada estrella que consigas (hasta 5) igual. Si empiezas a acelerar justo cuando to, cuando lo hayas instalado en tu coche.
debes hacer para desbloquearlas: Instala todas las mejoras de rendimiento REVISTA 22 se convertirá en un multiplicador de bonus. van a bajar los brazos, mejor. • Si lo haces al principio, podrás sacar
REVISTA 1 de nivel 1. Bate el récord actual en la clasificación • Los coches de fábrica no tienen es- una buena ventaja a tus rivales, pero recuer-
Al colocarte en décimo lugar REVISTA 13 de Derrape en modo Difícil. trellas, así que debes modificarlos. � CAMBIAR DE MARCHA da que sólo puedes usarlo una vez.
en la tabla de Circuitos. Instala todas las mejoras de rendimiento REVISTA 23 • Hay carreras donde no te dejarán • Cambia de marcha en las 7.000 revolu- • Lo mejor en todas las carreras, menos
REVISTA 2 de nivel 2. Bate el récord de la tabla de Sprint participar si no tienes el nivel de ciones. Si eres un experto conductor, te bas- las Drag, es usarlo cuando tu coche alcance
Noveno lugar en la tabla de Sprint. REVISTA 14 en el modo Difícil. reputación exigido, recuérdalo. tará con escuchar el sonido de tu motor para la quinta marcha y vayas a entrar en una zo-
REVISTA 3 Instala todas las mejoras de rendimiento REVISTA 24 saber cuándo tienes que cambiar. na del circuito sin curvas. Con la velocidad
Décimo lugar en la tabla de Derrape. de nivel 3. Obtén 500 puntos de reputación � EL REBUFO • Recuerda bajar de marchas para to- extra del Nitro, alcanzarás la sexta marcha
REVISTA 4 REVISTA 15 en el modo Online. • El coche que nos precede se encuen- mar una curva, porque lo único que consegui- enseguida y podrás sacar una buena ventaja.
Séptimo lugar en la tabla de Drag. La lograrás cuado logres construir un coche REVISTA 25 tra con el aire estático, lo que le frena; en rás frenando de golpe será un batacazo. • Por norma general, es mejor dejar
REVISTA 5 con una reputación de una estrella, sobre la Obtén 1.000 puntos de reputación cambio, si otro coche va detrás de él, el aire • No bajes varias marchas a la vez sin esta ventaja para la última vuelta o la últi-
Octavo lugar carrera 14-15. en el modo Online. que se encuentra de frente ya está “corta- frenar, porque las ruedas perderán adheren- ma sección de cada carrera.
en la tabla de Derrape. REVISTA 16 REVISTA 26 do”. Por tanto si un coche va justo detrás de cia y te la pegarás: reduce al mismo tiempo • En las carreras Drag, deberás usar la
REVISTA 6 Instala todas las mejoras visuales de nivel 1. Obtén 2.500 puntos de reputación otro, aunque tengan motores similares, el de que sueltas el acelerador y frenas un poco. Nitro hacia la mitad de la caja de cambios.
Octavo lugar en la tabla de Circuitos. REVISTA 17 en el modo Online. atrás acelerará más. • Las revoluciones ideales para bajar de • El procedimiento ideal es el si-
REVISTA 7 Instala todas las mejoras visuales de nivel 2. REVISTA 27 • El rebufo comienza a puntuar tras marcha son las 4.000, de modo que, una vez guiente: sal en primera posición y toma el
Sexto lugar en la tabla de Circuitos. REVISTA 18 Obtén 5.000 puntos de reputación unos segundos, pero eso no significa que an- que sueltas el acelerador y tocas un poco el rebufo del primero que te adelante sin usar
REVISTA 8 Instala todas las mejoras visuales de nivel 3. en el modo Online. tes no hayas tomado la aspiración del otro. freno, baja la marcha al ver la aguja cercana la Nitro. Así subirás las primeras marchas,
Sexto lugar en la tabla de Sprint. REVISTA 19 REVISTA 28 • Cada vez que vayas en desventaja, a las 4.000 revoluciones. pero el adversario que llevas delante activa-
REVISTA 9 Instala las 4 mejoras visuales exclusivas Bate al corredor X. Para verla debes bajar intenta seguir al vehículo más cercano, tanto • La marcha inferior comenzará en las rá la Nitro justo cuando le vayas a adelantar
Cuarto lugar en la tabla de Derrape. y otras 9 mejoras visuales de nivel 3. desde la revista 2 con la cruceta hacia abajo. si el rebufo te está puntuando como si no. 7.000: repite el procedimiento. o poco después.
• Tómalo hasta estar muy cerca de tu
adversario y adelántale antes de chocar.

� SALIR CORRECTAMENTE
• Lo ideal es salir cuando la aguja del
cuentarrevoluciones está verde en el Drag.
• Mantén la aguja en un punto medio
del cuentarrevoluciones para pisar rápida-
mente el acelerador a tope cuando den la sa-
PORTADA PORTADA PORTADA ÓXIDO NITROSO EL REBUFO
lida. Las ruedas no derraparán.
� Onimusha 3
Secretos del infierno AVENTURA
No has llegado a la misma boca del Infierno para rendirte ahora, ¿verdad? Pues afila
tu espada y prepárate para luchar con el diablo. Nosotros te ayudaremos en lo posible.

AVENTURA
� CHALECOS AKO

Onimusha 3
rás el nivel “Critico” y hazlo en este para • Los chalecos de Ako te resultarán de una
Ako puede ser equipada con distintos chale- obtener el nivel máximo: “Pesadilla”. enorme ayuda, especialmente el azul (para
cos para que nos ayude de diferente forma (la • Modo Equipamiento máximo: supera absorber almas muy rápido) y el blanco (con
descripción de cada uno la conseguirás en el el modo Oni Target . el que recuperarás energía).
inventario). Sin embargo, hay un último cha- • Céntrate al principio en potenciar tus
leco que sólo puede ser obtenido superando Trajes: armas hasta el nivel 2 y luego continúa
todos los niveles del entrenamiento al que • Panda (Samanosuke): completa el modo con la armadura y el guante Oni. A partir
puedes optar desde los espejos protectores. Entrenamiento secreto o carga una partida de ahí, reparte a tu gusto.
Cuando lo consigas (no es nada fácil), se te de Onimusha BW. • Si quieres conseguir más almas, recorre
recompensará con el Chaleco Negro. • Vaquero (Samanosuke): completa el varias veces las distintas zonas de cada
juego en modo Normal. escenario para acabar con todos los genma
� SECRETOS: • Japonés (Jacques): completa el juego de los alrededores.
• Final Extendido: termina la aventura con Samanosuke de vaquero. • Cúbrete continuamente. No sólo consegui-
con todos los chalecos de Ako. • Toalla (Michelle): completa el juego ob- rás protegerte de tus enemigos, si no que
• Armas de Onimusha 1: consigue los teniendo un rango Onimusha al final. Para propiciarás con más facilidad la realización
tres orbes de fuego, viento y trueno del In- ello supera el juego en 6 horas, consigue de un “crítico” (golpe letal).
framundo y las encontrarás en el callejón más de 170.000 almas y elimina más de 2300 • Cada arma tiene sus pros y contras.
donde Samanosuke aterriza en París. enemigos. Tendrás que hacer muchos críticos Sopésalos antes de enfrentarte a los
• Niveles de dificultad: obtén “Game y superar el Inframundo. distintos tipos de enemigos. Y aprovecha
Over” muchas veces sus “especiales” contra los más peligrosos.
para conseguir el ni- � MODOS • Explora cada rincón para hallar todos los
vel “Fácil” y supe- DE JUEGO EXTRA: ítems curativos que puedas. Aunque durante
ra el juego en mo- • Aventuras de Heihachi. supera el juego los combates normales no te serán necesa-
do Normal para en cualquier nivel de dificultad. Manejarás a rios, la cosa cambia contra los “jefes”.
conseguir el nivel Heihachi durante unas cortas misiones y en- • Si entras en el Inframundo, hazlo cuando
“Difícil”. Si te lo contrarás todo tipo de ítems. ya tengas potenciadas en parte las armas
pasas en este últi- • Oni Target: una nueva versión de “tiro y la armadura. Y recupera toda la salud
mo nivel al pato” superando el juego con cualquier mediante Ako antes de cambiar de “isleta”.
consegui- dificultad. • Salva a menudo la partida. Los espejos
• Espacio Puzzles Genma: pásate el protectores no abundan precisamente y
juego superando todos los cofres-puzzles. siempre tendrás un punto cercano de
• Entrenamiento Secreto: más entre- inicio si te matan.
namientos. Solo tendrás que haber • Usa los especiales sin cortarte un pelo.
superado los presentes en la aventura Conseguirás suficientes almas como para
para optar a este modo de juego. tener la barra llena durante la mayor parte
de la aventura.
� CONSEJOS: • El Estado “Oni” es sólo recomendable
• Cuando vayas a absorber las almas de tus contra enemigos finales. Cuesta demasiado
enemigos, procura colocarte en un lugar conseguir las 5 almas malvas como para
donde les sea difícil alcanzarte con sus armas. malgastarlo.

Compañía Capcom | Género Aventura de acción | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1

Review Play2Manía nº 66 DUAL M.CARD


� � � � � � �
VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEAD SET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 67 SHOCK 2 (378 Kb) ETHERNET
Onimusha 3
Moverte por la aventura no te resultará difícil, es posible incluso que hasta te
� NOBUNAGA III
Flotará frente a ti protegido por 4 caparazo-
nes, pero cada golpe hará que suelte almas
que debes absorber para potenciar tu ata-
que. Cúbrete cuando levante la espada o
cuando los caparazones disparen.
resulte fácil orientarte y resolver los puzzles. Ahora, seguro que los enemi- Cuando acabes con su protección bajará al
gos finales te ponen en más de un apuro. Pues nada, vamos a indi- suelo y se liará a espadazos y ataques mági-
carte cómo acabar con ellos... y cómo viajar por el Inframundo. GILDESTERN VEGA DONNA cos a distancia. Absorbe todas las almas
que puedas y atácale sin dejarle descanso.
No dejes que absorba las almas que le qui- intentar esperar a que empiece un ataque y No tardará en caer de rodillas: absorbe las
ENEMIGOS FINALES tes. Espérale quieto y realiza combos cuan- lanzar un crítico, aunque resulta difícil. Cú- almas rojas y negras para controlar la espa-
do lo tengas cerca. Transfórmate en Oni. brete de sus espadazos y usa la luciérnaga da Genma Samonji. Con ella, embiste sin
Oni para esquivarle y atacar. Vigila tu salud. compasión cubriéndote de sus ataques má-
� NOBUNAGA I gicos y alejándote de sus puñetazos, que
Tiende a cubrirse todo el rato y sólo los es- � NOBUNAGA II son imparables. Si tienes ítems curativos y
peciales le pillarán desprevenido. Puedes Gólpeale con tu nueva arma y listo. absorbes las almas, acabarás con él.

EL INFRAMUNDO
RANMARU BRAINSTERN MARCELLUS
En este lugar te enfrentarás con demonios las 3 armas del Onimusha original en verdes (con Jacques) y los rojos (con Sa-
� RANMARU � GERTRUDE: � GERTRUDE II: mientras saltas de isleta a isleta usando forma de orbes de fuego, trueno y viento. manosuke) y usarlos en los cofres prepa-
Usa una espada y sus únicas habilidades Posee una enorme variedad de ataques, La táctica a seguir es la misma de antes, só- portales mágicos. La gracia está en con- Además, en el Inframundo 3 de cada per- rados para ello.
consisten en cubrirse y asestar rápidos ta- así que gira continuamente a su alrededor lo que ahora no hay luciérnagas para esqui- seguir los objetos especiales en ellos. Po- sonaje podrás conseguir sus armas defini-
jos. Si atacas sin descanso y le haces un par asestándole golpes y especiales sin descan- varle. Ojo con la cabeza de la derecha, pues drás conseguir ítems normales y armas tivas: el Látigo Total y la Espada Bishamon. Jacques (2)
de especiales, caerá sin problemas. so. No te servirá de mucho cubrirte, pero te te dejará helado con su aliento. No pares de mágicas. Para Samanosuke encontrarás Para ello, tienes que coger todos los orbes
serán útiles las dos luciérnagas Oni que hay girar a su alrededor para buscar su costado 1
� BRAINSTERN: suspendidas en el aire para esquivar sus y espalda. Cuado puedas, usa los especiales Jacques (1) Samanosuke (1)
Dispone de ataques de corto y largo alcance. embestidas. Transfórmate en Oni cuando ve- de Hyosai y la transformación Oni.
Cuídate de los misiles que lanza cuando as que va a acabar contigo y aprovecha para 2
estás cerca, pero no le des demasiado espa- absorber su energía en forma de almas. Si � VEGA DONNA:
cio o se abalanzará sobre ti grirando. Lo tienes un buena ración de ítems curativos Posee muchos ataques y es muy rápida. 3
mejor es moverse a su alrededor, dándole no te resultará muy difícil, sólo tedioso. Equípate con Raisen y obsérvala. Atacará 4
golpes por la espalda. Si puedes, aséstale con puñetazos y patadas, pero después de
algún que otro especial. Ten paciencia. � GILDESTERN: que salte sobre ti (cúbrete) puedes darle. • Emblema Fuego: Isla 4
Es fácil de derrotar con flechas (mejor si son También puedes hacer que reboten contra 1 1 • Muñeca marrón: Isla 1
• Orbe Verde: Isla 2
� MARCELLUS: mágicas). Se pasea arriba y abajo flotando y ella los proyectiles gaseosos que escupe. • Emblema Trueno: Isla 1 • Emblema Viento: Isla 1 • Medicina: Isla 3
Lo primero, destruye su escudo a base de semi-invulnerable a nuestros ataques. Se Cuando se suba a una pared o a las vigas,
latigazos. En la zona central hay una luciér- acercará a las armaduras de Nerofobra y no dejes de moverte. Si puedes, usa espe-
naga Oni que te será de gran ayuda para les dará vida. Entonces brillará con un halo ciales y sobre todo la transformación Oni. Samanosuke (2) Jacques (3) Samanosuke (3)
esquivar los sablazos. Incluso puedes golpe- rojo: saca el arco y cósele a flechas y dale
arle mientras caes al suelo. Usa esta táctica algún golpe con Hyosai o usando el especial � RANMARU III 1
1 2 1
y, aunque tardes, recibirás pocos golpes. de Kuga. Céntrate entonces en los Nerofo- Sigue siendo rápido y ejecuta potentísimos 2
bra y derrótales a base de combos. Es posi- golpes. Casi no lanza bolas de energía, pero 3
� HEIHACHI: ble que cree una especia de vórtice muy da- realiza imparables ataques con espada. Es 2 3 4 5
Es bastante resistente. Ataca sin parar, co- ñino. En cuanto lo veas, corre a uno de los vital que te equipes con una espada como 3
lócate a su espalda y realiza algún especial extremos de la estancia. Tenso, que te permitan atacar con fluidez. 4 5 6 6 7
o combo. Si atacas de frente, repelerá casi 8 9
todos tus golpes. 7
8 10 11 12
• Chaleco
� RANMARU II Púrpura: Isla 5
La nueva versión de Ranmaru es muy veloz, • Estatua de 9
madera: 4 • Espada Bishamon: Isla 1
más dañina y dispone de peligrosas bolas Isla 1 • Medicina secreta:
de energía. Lo mejor es quedarse quieto y • Orbe • Látigo Total: Isla 1 Islas 6 y 11
hacer combos cortos cuando esté cerca. Púrpura: 5 • Orbe Azul: • Orbe Rojo:
Isla 3 Islas 2, 3, 4, 5, 8 y 9 Islas 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10 y 12
Cuando intente absorber las almas que le • Medicinas: Islas 2 y 4 • Medicina secreta: Isla 6 y 7 • Medicina: Isla 7
arranques, aséstale algún golpe especial. HEIHACHI GERTRUDE
� Los Sims Toman la Calle
Una vida de dedicación INTELIGENCIA
Llevar una buena vida no es tan fácil como parece, ¿a que no? Por suerte estamos
nosotros aquí para darte unos cuantos consejos y, lo que es mejor, unos buenos trucos.

INTELIGENCIA
� MODOS DE JUEGO: � TRUCOS:

Los Sims Toman la Calle


tendrás que desarrollar tus habilidades, or-
Modo Libre: ganizar fiestas, hacer amigos, limpiar... Para activar estos trucos, pausa el juego e
Este modo es igual a “Tomar la calle” en introduce cualquiera de las combinaciones
cuanto a manejo de personajes y filosofía Modo para dos jugadores que te damos. Si lo haces bien oirás a tu
de vida. La diferencia más im- También podemos jugar con un amigo y Sim satisfecho. Si no funcionan, prueba a
portante es que no nece- disfrutar de una partida al mismo tiempo. meterlos sin tener el juego pausado.
sitas mudarte a ningún Para ello, en primer lugar hay que tener dos Algunos son “durillos de pelar” a la hora
sitio cada cierto tiem- tarjetas de memoria insertadas en la con- de introducirlos, pero te aseguramos que
po y que no hay objeti- sola. Cada jugador tiene que crear a un Sim funcionan todos.
vos por casa. y grabarlo en una de las tarjetas. Haced • Activar trucos:
Puedes elegir entre en- que el jugador 1 empiece una partida, da En primer lugar tienes que meter este truco
trar a vivir en una de las igual el modo elegido de juego. Una vez o los demás no funcionarán. Pulsa R2, L1,
tres calles libres que esté ya en el juego, el jugador 2 tiene R1, L2, �, �. Verás que fuera de la casa ha
manejando a que presionar "Start" en su mando, lo que aparecido un gnomo azul.
sus personajes, hará que se cargue su personaje y que lle- Esto significa que puedes meter el resto de
deshauciarles o gue a la casa del jugador 1 en bus. los trucos.
construir una Ahora, la pantalla se partirá en diagonal y • Todos los objetos:
casa derri- cada uno hará su vida en la partida. Por su- Pulsa L2, R2, �, �, L3.
bando la puesto, podéis probar a hacerles amigos, • Rellenar los motivos de tu Sim:
existente. ayudarse mutuamente a cumplir objetivos, Pulsa L2, R1, �, �, �.
Elige la que enamorarse, casarse o tener hijos. Las posi- Dirígete a la figura del gnomo y, pulsando
más te bilidades están definidas por lo que os ape- sobre ella, te darán la opción de rellenar al
apetezca. tezca hacer en cada momento. máximo los motivos de tu Sim, es decir, co-
Además, También puedes cargar una partida ya em- mida, higiene, bienestar, etc.
cada pezada y hacer que se una un amigo a ella. • Más dinero:
casa Pulsa L1, R2, �, �, L3.
tiene Modo Online Dirígete a la figura del gnomo y, pulsando
asignada El modo Online es una novedad en esta sobre ella, podrás elegir la opción "Dame
una can- nueva entrega del “Sim-universo” respecto Pasta". Cada vez que pulses sobre ella con-
tidad de del anterior juego. Ahora tendrás la opción seguirás 10.000 simoleones.
dinero ini- de poder relacionarte con sims de toda Eu- • Todas las localizaciones:
cial, porque tus ropa y aprender y desarrollar nuevas habili- Pulsa R2, R3, L3, L2, R1, L1. Podrás visitar
sims empezarán dades, las cuales luego podrás usar en los (pero no mudarte) todas las casas que hay
en el paro. Para modos Offline. Por supuesto, hay que tener en el juego.
solucionar esto, un kit de conexión de banda ancha para • Todas las opciones sociales:
puedes elegir tra- PlayStation 2 y crear una cuenta de usuario L1, R1, �, �, L3, R3.
bajar en una de las en la red de Electronic Arts. Sigue las indi- • Desbloquear todas las
cinco carreras ex- caciones que figuran en las instrucciones prendas para vestir a tu Sim:
clusivas de este mo- del juego si quieres llevar a tu sim de vaca- L1, R2, �, �, �, � (estos dos últimos con
do. El resto es igual: ciones fuera del país. el stick analógico).

Compañía EA Games | Género Inteligencia | Textos: Castellano | Voces: -- | Jugadores: 1-2

Review Play2Manía nº 60 DUAL M.CARD


� � � �
VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEAD SET
� �
TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 63 SHOCK 2 (1888 Kb) ETHERNET
Los Sims
ESTRELLA DE CINE (MODO TOMAR LA CALLE)
Nivel Nombre Casa Horario Sueldo NA NC NM NCr NCu NL Nca Premio
1. Payaso centro comercial CM 10-14 100$ 0 0 0 0 0 0 0 --
2. Colaborador infantil CN 09-13 150$ 0 0 0 0 0 0 0 Lámpara Exoticalísimo

Toman la Calle
Si no tienes muy claro a qué quieres dedicarte en esta vida, échale un
3.
4.
5.
6.
Especialista de cine
Extra de cine de terror
Extra de telenovela
Presentador de TV
CN
MG
MG
CR
09-15
07-15
07-16
10-18
200$
275$
375$
500$
0
2
3
4
0
0
0
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1
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0
1
2
2
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0
2
2
3
Sintetizador
Op. social “hacer truco”
Op.s. “provocar trasero”
4 Op.s. “paseo por la Luna”
7. Estrella de comedia CR 10-18 650$ 6 0 0 2 3 0 6 Op.s. “bailar Moon Walking”
vistazo a estas tablas. Verás todas las profesiones en las que puede tra-
8. Sex Symbol EOr 17-01 900$ 6 0 0 2 3 0 7 Micrófono
bajar tu Sim, cuánto le pagarán, qué requisitos necesita... 9. Director de cine EOr 10-17 1.100$ 8 0 0 5 4 0 8 Acuario de Manila 1000.
10. Gerifalta del celuloide MM 10-15 1.400$ 10 0 0 8 4 0 10 Gnomo Templo + Vídeo
CARRERAS EN LAS QUE TRIUNFAR
REQUISITOS CASAS
CM- Casa de mamá. E8- Estudio 8. EO- El Octágono. ESTRELLA DE CONTRACULTURA (MODO TOMAR LA CALLE)
NC: Nivel de Cocina necesario. NL- Nivel de Lógica necesario.
NM- Nivel Mecánica necesario. NCa- Nivel de Carisma necesario. CB- Caravana Borja. CC- Casa Caliente. AP- Acres de Pixel. Nivel Nombre Casa Horario Sueldo NA NC NM NCr NCu NL Nca Premio
NCr- Nivel Creatividad necesario. NA- Número amigos necesario. CN- Casa de Noemi. CR- Club Rubb. EOr- El Oropel. 1. Mendigo CM 10-14 110$ 0 0 0 0 0 0 0 --
NCu- Nivel de Cuerpo necesario. MG- Mansión Godó. LTL- Laboratorio Todo MM- Mansión de Mario.
2. Repartidor de folletos CN 10-14 120$ 0 0 0 0 0 0 0 El fogón del gourmet .
GG- Gimnasio Guay. Limpio.
3. Tejedor de cestas CN 10-15 180$ 0 1 0 1 0 0 0 Aplique de Confucio.
CIENTÍFICO LOCO (MODO TOMAR LA CALLE) 4. Hippie E8 12-17 200$ 2 3 0 1 1 0 0 Bloque del artista.
5. Masajista E8 11-16 220$ 3 5 0 1 1 0 1 Lámpara Amor.
Nivel Nombre Casa Horario Sueldo NA NC NM NCr NCu NL Nca Premio
1. Limpialaboratorios CM 10-14 155$ 0 0 0 0 0 0 0 -- 6. Profesor de yoga CC 10-17 300$ 4 6 1 2 1 0 2 Cama vibrante.
2. Probador de pociones CB 11-15 230$ 0 0 0 0 0 0 0 Coche Buggy 7. Trascendentalista CC 12-17 350$ 6 7 2 2 2 0 2 Tienda Tecno-Camp.
3. Pirómano CB 14-22 320$ 0 0 2 0 0 0 0 Lámpara experimental 8. Gurú del amor AP 12-17 450$ 6 8 2 2 3 0 4 Baloncorrea .
4. Criador de virus MG 11-16 375$ 1 1 2 0 0 1 0 Incubadora 9. Activista físico AP 14-19 550$ 7 9 3 3 4 0 6 Op.s. “hacer el mono”.
5. Químico MG 10-17 450$ 2 1 2 1 0 2 1 Inodoro 10. Friki profesional MM 10-14 1.000$ 8 10 3 4 5 0 8 Gnomo Templo + Vídeo
6. Viviseccionista LTL 10-19 540$ 2 1 2 2 0 4 1 Bobina de Tesla
7. Manipulador de genes LTL 11-15 640$ 3 1 4 2 0 4 2 Lámpara superluminoltetra
8. Experto en robótica EO 12-20 740$ 4 1 6 2 0 5 3 Señora Girótica
9. Teórico espacio-tiempo EO 10-16 870$ 5 1 8 4 0 7 4 El Buenaluz VÍCTIMA DE LA MODA (MODO TOMAR LA CALLE)
10. Teórico del rayo mortal MM 10-14 1.000$ 6 2 10 5 0 8 5 Gnomo Templo + Vídeo Nivel Nombre Casa Horario Sueldo NA NC NM NCr NCu NL Nca Premio
1. Modelo de manos CM 10-14 200$ 0 0 0 0 0 0 0 --
GÁNGSTER (MODO TOMAR LA CALLE) 2. Modelo de lencería CN 10-14 225$ 0 0 0 0 0 0 0 Bar PeriQuete
Nivel Nombre Casa Horario Sueldo NA NC NM NCr NCu NL Nca Premio 3. Experto en depilación CN 10-15 275$ 0 0 0 2 0 0 0 Cómoda “Venus Picante”
1 Gamberro CM 10-14 140$ 0 0 0 0 0 0 0 -- 4. Pintauñas E8 10-15 315$ 1 0 0 4 1 0 0 Festival láser
2. Mangui de tiendas CB 09-13 200$ 0 0 0 0 0 0 0 Puerta Secreta 5. Diseñador de pelucas E8 11-17 400$ 2 0 0 5 1 0 1 Op.s. “dos besos”
3. Ladrón de casas CB 23-05 275$ 0 0 0 2 0 0 0 Op. social “Serenata” 6. Estilista de peluquería CR 11-18 550$ 3 0 0 6 1 0 2 Op.s. “admirar cuerpo”
4. Ladrón de coches GG 09-15 350$ 2 0 1 4 0 0 0 Trampolín 7. Maquillador CR 12-18 650$ 4 1 0 7 3 0 3 Op.s. “baile lento”
5. Matón GG 17-01 425$ 3 0 2 5 0 0 0 Ducha Sónica 8. Modelo de pasarela EOr 18-01 900$ 5 2 0 8 4 0 4 JardiLuminado
6. Guardaespaldas CC 15-23 530$ 4 0 3 6 1 0 1 Op. social “Abofetear”
9. Modelo de pósters EOr 14-21 1.100$ 7 3 0 9 5 0 4 Fregadero Fontis Publicus
7. Incendiario CC 09-15 640$ 6 0 3 7 3 0 1 Jacuzzi
8. Extorsionista AP 09-15 760$ 8 0 5 8 3 0 2 Mesa de ping-pong 10. Supermodelo MM 10-16 1.200$ 9 4 0 10 8 0 5 Gnomo Templo + Vídeo
9. Sicario AP 10-16 900$ 8 0 5 9 5 0 3 Parrilla AsaBastardos
10. Jefe del Hampa MM 18-00 1.100 8 0 5 10 7 0 4 Gnomo Templo + Vídeo
PARAMILITAR (MODO TOMAR LA CALLE)
ATLETA (MODO TOMAR LA CALLE) Nivel Nombre Casa Horario Sueldo NA NC NM NCr NCu NL Nca Premio
Nivel Nombre Casa Horario Sueldo NA NC NM NCr NCu NL Nca Premio 1. Limpiador de letrinas CM 10-14 250$ 0 0 0 0 0 0 0 --
1 Mascota CM 10-14 130$ 0 0 0 0 0 0 0 -- 2. Limpiabotas CB 08-12 325$ 0 0 0 0 0 0 0 Consola HiperGráfix
2. Recogepelotas CB 09-14 170$ 0 0 0 0 0 0 0 Mesa de hockey de aire 3. Instructor CB 09-14 400$ 0 0 0 0 0 2 0 Lámpara portatil
3. Novato CB 10-15 230$ 0 0 0 0 2 0 0 Reloj Flamingo 4. Paracaidista GG 06-12 450$ 0 0 0 0 2 4 0 Op.s. “enseñar músculo”
4. Jugador de plantilla GG 10-15 300$ 0 0 0 0 4 0 0 Muro de escalada 5. Piloto de helicóptero GG 06-12 500$ 0 0 0 0 4 5 0 Dormidora Miss Memoria
5. Titular GG 09-15 385$ 0 0 0 0 6 0 1 Máquina Aroma 6. Operaciones especiales LTL 09-15 550$ 1 0 1 0 4 6 2 Telescopio
6. Estrella CR 09-15 510$ 1 0 2 0 7 0 1 Op.s. “contar chiste verde”
7. Agente secreto LTL 09-15 580$ 2 0 1 0 5 7 2 Radar
7. Superestrella CR 09-16 680$ 2 1 2 0 8 0 2 Op.s. “silbido piropo
8. Entrenador jefe EOr 08-14 850$ 3 2 2 0 9 0 3 TV Ultra-amo 8. Decodificador EOc 09-15 600$ 5 0 4 0 5 8 2 Op.s. “Voltereta”
9. Estrella histórica EOr 09-15 1.000$ 4 3 2 0 10 0 5 Sofá de mimbre 9. Director de inteligencia EOc 09-15 700$ 6 0 7 0 8 9 2 Detector de movimiento
10. Leyenda viva MM 09-15 1.200$ 6 4 2 0 10 0 5 Gnomo Templo + Vídeo 10. Ministro de la Guerra MM 09-15 1.000$ 6 0 8 0 10 10 4 Gnomo Templo + Vídeo
�Pro Evolution Soccer 3
A tope sin entrenar DEPORTIVO
La última entrega de este simulador de fútbol tan fantástico esconde unos cuantos
códigos para incrementar las estadísticas de tu equipo y asegurarte la victoria.

DEPORTIVO
� CARACTERÍSTICAS

Pro Evolution Soccer 3


1012 2012 Ireland 1052 2052 Japan 1089 2089 Hauptstadt
Desde el menú principal, abre la 1013 2013 Italy 1053 2053 South Korea 1090 2090 Ruhr
opción “Crear”. Dentro de ella, eli- 1014 2014 Netherlands 1054 2054 SaudiArabia 1091 2091 Weser
ge la opción “Crear Jugador” y 1015 2015 Northern Ireland 1055 2055 Australia 1092 2092 Peloponnisos
después la que indica “Introducir 1016 2016 Norway 1056 2056 Classic Argentina 1093 2093 Athenakos
código”. Ahora tendrás que intro- 1017 2017 Poland 1057 2057 Classic Brazil 1094 2094 AC Milan
ducir cuatro digitos. Introduce 1018 2018 Portugal 1058 2058 Classic England 1095 2095 AS Rome
cualquiera de estos códigos, pero 1019 2019 Romania 1059 2059 Classic France 1096 2096 I Dotti
ten en cuenta que los de la izquier- 1020 2020 Russia 1060 2060 Classic Germany 1097 2097 Rondinelle
da aumentan en 5 las caracterís- 1021 2021 Scotland 1061 2061 Classic Italy 1098 2098 I Mussi
ticas del equipo y los de la derecha 1022 2022 Serbia 1062 2062 Cl. Netherlands 1099 2099 Longobardi
los disminuyen en igual cantidad. 1023 2023 Slovakia 1100 2100 Piemonte
1024 2024 Slovenia •CLUBES 1101 2101 Lazio
•EQUIPOS 1025 2025 Spain +5 -5 Equipo 1102 2102 Parma
INTERNACIONALES 1026 2026 Sweden 1063 2063 Bruxelles 1103 2103 Tiberina
+5 -5 Equipo 1027 2027 Switzerland 1064 2064 Praha 1104 2104 Triveneto
1000 2000 Austria 1028 2028 Turkey 1065 2065 North London 1105 2105 Museumplein
1001 2001 Belgium 1029 2029 Ukraine 1066 2066 WMVillage 1106 2106 Feyenoord
1002 2002 Bulgaria 1030 2030 Wales 1067 2067 Lancashire 1107 2107 Stadhuisplein
1003 2003 Croatia 1031 2031 Cameroon 1068 2068 W. London Blue 1108 2108 Lisbonera
1004 2004 Czech Republic 1032 2032 Egypt 1069 2069 Merseyside Blue 1109 2109 Puerto
1005 2005 Denmark 1033 2033 Morocco 1070 2070 W. London White 1110 2110 Esportiva
1006 2006 England 1034 2034 Nigeria 1071 2071 Yorkshire 1111 2111 Valdai
1007 2007 Finland 1035 2035 Senegal 1072 2072 Merseyside Red 1112 2112 Old Firm Green
1008 2008 France 1036 2036 SouthAfrica 1073 2073 Lloyd 1113 2113 Old Firm Blue
1009 2009 Germany 1037 2037 Tunisia 1074 2074 Trad Bricks 1114 2114 Manzanares
1010 2010 Greece 1038 2038 Costa Rica 1075 2075 Tyneside 1115 2115 Guadalquivir
1011 2011 Hungary 1039 2039 Jamaica 1076 2076 N. East London 1116 2116 Galicia Sur
1040 2040 Mexico 1077 2077 East London 1117 2117 Galicia Norte
1041 2041 United States 1078 2078 Azur 1118 2118 Cataluna
1042 2042 Argentina 1079 2079 Bourgogne 1119 2119 Chamartin
1043 2043 Brazil 1080 2080 Aquitaine 1120 2120 Donosti
1044 2044 Chile 1081 2081 Rhone 1121 2121 Naranja
1045 2045 Colombia 1082 2082 Languedoc 1122 2122 Constantinahce
1046 2046 Ecuador 1083 2083 Normandie 1123 2123 Byzantinobul
1047 2047 Paraguay 1084 2084 Nord 1124 2124 Marmara
1048 2048 Peru 1085 2085 Rhein 1125 2125 WE United
1049 2049 Uruguay 1086 2086 Rekordmeister 1126 2126 PES United
1050 2050 China 1087 2087 Westfale 1127 2127 Jug. Freelance
1051 2051 Iran 1088 2088 Hanseaten 1999 2999 Todos los equipos

Compañía Konami | Género Deportivo | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-8

Review en Play2Manía nº 58
� � � � � �
DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEAD SET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 60 SHOCK 2 (1195 Kb) ETHERNET
Pro Evolution • Paso lateral. Sin esprintar, pulsa R2
y un lado con el stick izquierdo del Dual
Shock 2 para que tu jugador mueva el
quieres que la bicicleta sea triple pulsa
L1 dos veces o el stick derecho hacia
delante. Si mantienes pulsado R1, el ju-
la portería por encima del guardameta.
• Cuchara. Ante la salida del portero,
pulsa rápidamente �, � y R1 en el ins-

Soccer 3
balón lateralmente. Es bastante efectivo gador se adelantará el balón. tante en el que éste se lance para qui-
para evitar la presión si hay varios con- • Amagos. Pulsa � y seguidamente � ó tarte el balón de los pies.
trarios cerca. �. Puedes repetirlo todas las veces que • Cinta o dribling. Pulsa dos veces
quieras, pero nunca si hay un contrario �� � ó � en el stick derecho. Si lo
� FILIGRANAS muy cerca. haces con jugadores de primera, será
• Pase al hueco por alto. Pulsa • Pisa el balón mientras te más espectacular.
¿Quieres convertirte en un auténtico maestro en esto del fútbol virtual? Pues L1 + �. Recuerda que sólo debes mueves. Ejecuta el “paso lateral” • Saques de falta. Si no eres un
apréndete bien todos los movimientos que incluimos en esta miniguía y también utilizar esta asistencia cuando no y sin soltar R2 ve hacia atrás. Esto experto, lo mejor es centrar por
las estrategias. Ya verás cómo dejas con la boca abierta a más de uno. haya un rival por delante. te servirá para aguantar al defensa alto al punto de penalti o tirar raso
• Sombrero. Pulsa �y� seguidamen- cuando te presione. por el lado de la barrera y esperar
te con el stick derecho mientras avan- • Autopase. Mientras corres con R1, a ver si con suerte el balón se cuela.
MOVIMIENTOS DE ATAQUE zas. Si la pelota viene botando, pulsa la pulsa R2 y diagonal en el momento en Si prefieres probar con el tiro,
dirección opuesta. que el balón se encuentre más cerca del recuerda esto:
� BÁSICOS co. Eso sí, la mejor forma de proteger el asistencia puede errar. • Marsellesa. Si quieres imitar al gran pie del jugador. Debes ser muy preciso y • �, R1 y �: Ejecutarás un disparo
• Correr. Mantén pulsado R1, pero no balón es realizar un cambio brusco de • Pase recto no dirigido. Si pulsas R3 Zidane pisando el balón y girando sobre hacer este movimiento cuando el defen- fuerte y recto, muy eficaz si estás lejos
abuses: la resistencia es limitada. dirección y cubrirlo con tu cuerpo. tu jugador realizará un pase recto sin él , gira 180º el stick derecho. Si el juga- sa rival esté muy cerca de ti. de la portería.
• Pase raso. Pulsa � y la dirección don- • Saque de banda. control. Te servirá para adelantarte el dor con el que ejecutas este movimiento • Vaselina. Cuando veas que el portero • �, R2 y �: Si la falta es al borde del
de quieres que vaya el pase. Estas son tus opciones: balón. no es un crack puede caerse. rival está alejado de la portería, pulsa área realizarás un chut flojo y con mu-
Es uno de los movimientos más seguros • L1: cambia de jugador. • Dejar pasar el balón. Mantén pulsa- • Bicicleta. Pulsa R2 dos veces. Si L1 + � para intentar colar el balón en cha parábola.
para mover la pelota. • �: pase al compañero adelantado do R1 al recibir un pase y lo dejarás pa-
Evita los pases fuertes cuando ambos y que está más cercano. sar. Eficaz para descolocar a la defensa.
jugadores están cerca. Nunca esperes a • R3: asistencia al jugador que está • Pared. Con L1 + � conseguirás que MOVIMIENTOS EN DEFENSA
que el balón llegue a los pies, dirígete más retrasado. el jugador, tras realizar un pase, corra
hacia él para que no lo intercepten tus • �: pase largo a un compañero que hacia la portería. Mantén pulsado L1 y � BÁSICOS manual del portero, podrá ejecutar jugada aunque te sancionen con una fal-
rivales. está alejado. devuélvele la bola con �, � ó �. Real- • Presión. Debes dominar esta técnica los siguientes movimientos: ta, pulsa �. El defensor que se encuen-
• Pase largo. Pulsa � y la dirección • �: cesión adelantada para el futbolis- mente útil ante defensas rivales muy para no sufrir en defensa. Pulsa � • Entradas: �. tre cerca del rival cargará con su hom-
donde quieres que vaya el pase. ta que se encuentre más cercano a la pobladas. cuando te encuentres cerca del balón • Fintas: dirección + �. bro para desestabilizarlo.
Te servirá para coger desprevenida a la banda. • Pase cruzado elevado. Si la banda para intentar arrebartárselo al delante- Harás amagos para poner nervioso • Control de balones altos. Un buen
defensa rival, para cambiar de banda o • Dirección: mueve al jugador por la atacas está muy cubierta, pulsa ro. Intenta colocarte frente a él para al delantero rival. control orientado al recibir un balón ele-
para despejar. más cercano para colocarlo. L1 + � para cruzar el balón al otro la- evitar que el árbitro pite falta. vado puede ser de gran ayuda para ini-
Evita usarlo demasiado, ya que la proba- • Anular movimiento: muy útil para do del campo. Ejecútalo únicamente con • Entrada por el suelo. Pulsando � � AVANZADOS ciar un ataque rápido. Para ello, pulsa
bilidad de perder la posesión del esféri- no tocar el balón cuando está a punto de aquellos jugadores que tienen una gran conseguirás que tu jugador se tire al • Forzar el fuera de juego. Si la es- R1 y la dirección hacia donde quieres
co es muy alta debido a la dificultad de salir por la banda. Si tu jugador va auto- precisión en pases largos. suelo. Las tarjetas que te saquen serán trategia de tu equipo es el fuera de jue- dirigirte.
ejecución de este pase. máticamente hacia el esférico, pulsa R1 • Tiro y pases con efecto. En los pa- por entradas a destiempo o por detrás. go, pulsa R1 + R2 para que tu defensa • Aguante. Para frenar un contraataque,
• Remate. Pulsa � y la dirección hacia y R2 para que no lo toque. ses largos o tiros lejanos, puedes hacer Si abusas acabarás con varios jugado- se adelante. Si haces este movimiento a colócate delante del jugador que lleve el
donde quieres chutar. Intenta chutar le- que el balón altere ligeramente su tra- res expulsados, así que procura usarlo destiempo, el gol en tu portería será ca- balón y mantén R2 para aguantarle y
jos del portero y no te pases pulsando � AVANZADOS yectoria pulsando una dirección. sólo cuando tengas claro que puedes si seguro. Es una técnica bastante eficaz evitar que te desborde. Pero cuidado, ya
� para que el balón no vaya al anfitea- • Pase profundo. Usa � para pasar a • Taconazo. Pulsa � y la dirección arrebatarle el balón al atacante o cuan- si no abusas de ella. que un simple pase puede hacer inútil
tro. Si el jugador remata en una posición un jugador que tiene metros para avan- opuesta hacia donde corres. Es poco do el riesgo sea muy elevado. • Estrategia. Para modificar la estrate- este movimiento.
forzada o en esprint, es bastante más zar. Útil para ceder la pelota a los extre- preciso y flojo. • Cambio de jugador. Para cambiar al gia, pulsa L2 y �, �, � ó � para utili- • Hacer la cama. Pulsa L2+L1 y la di-
difícil (por no decir imposible) que el ba- mos. • Bolea o remate de cabeza. Para jugador mejor colocado pulsa L1, pero zar la estrategia preelegida. Analiza las rección contraria a la del balón.
lón vaya entre los tres palos. • Pase al primer toque. Volverás lo- rematar un pase alto, pulsa � antes de cuidado, un uso excesivo provocará de- distintas situaciones y modifícala cuan- • Retraso de saque de puerta. Deja
• Para el balón. Cuando esprintes y un cos a los defensas si antes de recibir el recibir el balón. En ocasiones es mejor sorden en tu defensa. do las cosas no vayan bien. R1 pulsado y atrás. Tras 5 ó 6 segundos
defensa se te coloque delante, suelta la balón pulsas � para dar un pase inme- pasar con la cabeza a un delantero me- • Movimientos de portero. • Cargar con el hombro. Si quieres y justo antes de que saque de puerta la
dirección y pulsa R1 para parar en se- diato. Si el jugador no tiene calidad en jor colocado. Si activas el dificilísimo movimiento asegurarte que tu rival no continúe la máquina por ti, dale a � + R2.

REMATE TACONAZO VASELINA ENTRADA POR EL SUELO CARGAR CON EL HOMBRO AGUANTE
� The X-Files: Resist or Serve
Por si buscas la verdad... TERROR
Si eres un apasionado de la serie de TV, presta mucha atención a los expedientes que te
presentamos. Aquí descubrirás un montón de referencias que seguro que reconoces.

TERROR
� GUIÑOS A LA SERIE ACTO II: deo por el suelo, el balón de baloncesto...

The X-Files: Resist or Serve


DE TELEVISIÓN: • En el segundo acto con Scully, los nom- • Cuando juegas con Scully y examinas el
Todo juego basado en una película o serie bres que ella encuentra en el ordenador disco de Mulder, puedes ver imágenes que
de televisión debe guardar cierto parecido pertenecen a la gente que ha desarrollado se corresponden con el episodio que en la
con ellos, ¿no? Pues mira, mira... el juego, con excepción de Wilson. serie sigue al del juego.

ACTO I: ACTO III: ACTO V:


• Los nombres de las calles son títulos de • Veras a varios personajes que han apare- • En el Laboratorio de Tunguska 10, verás
los capítulos de la serie. cido en la serie por los corredores del FBI, una fotografía en un monitor cerca de la
• En el videoclub encontrarás pósters de como a Chuck Burks o Alvin Kersh. entrada del popular enemigo Flukeman,
algunos de los capítulos. Aunque lo más di- • No podía faltar el despacho de Mulder, que aparecía en la segunda temporada de
vertido son los comentarios al entrar en la con el póster que dice “I want to belive” la serie televisiva.
sección de los adultos. Dana dirá que la co- colgado en la pared.
lección de Mulder es mayor y Mulder dirá • Cuando regresas a tu despacho, ¿qué ACTO VI:
que falta una de sus cintas favoritas. Uno crees que es lo que recoges de los fiche- • La nave espacial a la que llega Mulder es
de sus “hobbies” es el cine porno... ros? Pues el snack favorito de Mulder: ¡las muy parecida a la del largometraje cinema-
• El mismo nombre del videoclub, “Wetwi- pipas SunFlower! Que además, te servirán tográfico que se hizo basándose en la serie
red”, hace referencia a uno de los capítulos para recuperar energías como lo haría un de TV, ¿o no recuerdas esas cápsulas con
que hablaba de anuncios subliminales. botiquín. humanos dentro?

ACTO IV: � EXTRAS:


• El apartamento de Mulder es igualito al de Lo mejor de todo el juego si eres un fan in-
la serie: el acuario de peces, las cintas de ví- condicional, es ver todos los extras que se
irán desbloqueando a medida que superes
los actos. No sólo podrás ver los storybo-
ards del juego, sino también algunos frag-
mentos de las grabaciones de las voces con
los actores reales, los dossiers de Mulder y
Scully y unas completísimas fichas de cada
personaje.

� TRUCOS:
• Un impacto mata: �, L2, �, R1, �
• Munición infinita: L1, L2, �, R2, R1
• Todos los extras y bonus:
�, R1, L1, �, �
• Todos los actos: R2 � L1 � �
• Todos los niveles: R2, �, L2, �, �
• Invencibilidad: �, �, �, �, �
• Grenade Bullets: �, �, �, L2, R2

Compañía Vivendi | Género Aventura de terror | Textos: Inglés | Voces: Inglés | Jugadores: 1

Review Play2Manía nº 66 DUAL M.CARD


� � � � � � �
VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEAD SET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía GT nº 31 SHOCK 2 (164 Kb) ETHERNET
X-Files: Resist
or Serve
Los agentes especiales Mulder y Scully se enfrentan a la conspiración más
ENEMIGO FINAL: THE ENTITY
Necesitarás de toda la munición y la vida que
hayas podido reunir hasta ahora. Con Mul-
der, The Entity adoptará cinco formas:
tano, The Entity usará la fuerza del Sheriff y
los clones de Katlyn. Acaba primero con los
zombis. Evita los cañonazos de luz violeta.
� QUINTA FORMA
Vuelves a estar en la nave. The Entity tomará
la forma de un enorme alien y se comportará
peligrosa de su dilatada carrera. Nunca antes se las habían tenido que ver como ellos. Sin embargo, de vez en cuando
con tantos y tan duros enemigos. Quizá tengan problemas para eliminarlos a � PRIMERA FORMA � CUARTA FORMA usará un escudo azul para protegerse. Lo
todos, por eso se les hemos preparado este expediente, solo para sus ojos. Tomará la imagen del Harvester del primer ¡De nuevo en la nave! Acaba con el alien, primero es coger el botiquín que hay siem-
episodio. Te disparará bolas de energía azul recoge el botiquín y la munición y ve por el pre por aquí. Después encárgate de los
bastante fáciles de evitar. Dispárale. siguiente túnel. Llegarás al supermercado aliens pequeños con la AK- 47. Cuando The
PRINCIPALES ENEMIGOS DE FOX MULDER donde acabaste con el Sheriff. Encuentra su Entity esté de rodillas, significará que le has
� SEGUNDA FORMA cuerpo y coge el Stilleto. Para que el tipejo hecho el daño suficiente y será el momento
Estarás en la nave espacial. Acaba con el se pare y puedas clavarle el Stilleto, mata al de usar el Stilleto. Hazlo para terminar con él
alien, recoge el depósito del lanzallamas y menos a un zombi. Comenzará la ceremonia definitivamente, pero ponte a su espalda pa-
sal por el túnel de la derecha. Llegarás a Tun- de resurrección: clávaselo entonces. ra poder clavárselo en la nuca.
guska. The Entity se comportará como Ava-
tar, resucitando a los zombis que tú mates y
lanzándote bolas de fuego. Encuentra en las
cajas el lanzallamas y algunos ítems.

SHERIFF KATLYN HARVESTER � TERCERA FORMA


Regresarás a la nave y otro alien intentará
� SHERIFF � HARVESTER de la secretaria si lo prefieres, que dispa- atacarte. Ve por el túnel de la izquierda para
Comienza corriendo entre las estanterías Scully te ayudará en esta pelea, pero no rará a su jefe intentando darte a ti. Eso te llegar al sótano del Instituto. En los túneles
THE ENTITY THE ENTITY
para evitar los disparos de su escopeta. la dejes sola demasiado tiempo, porque ahorrará algunas balas. encontrarás un botiquín y munición. En el só-
El Sheriff tiene un halo de color violeta si muere se acabará la partida. Harvester
alrededor que se irá haciendo cada vez te atacará con los clones de Katlyn, pero � AVATAR
mayor hasta estallar: escóndete cada no les dispares, ya que si no volverán Además de con Avatar, tienes que tener PRINCIPALES ENEMIGOS DE DANA SCULLY
vez que eso suceda. Sin embargo, después a la vida casi inmediatamente. Para aca- cuidado con los lobos que el mago hará
de cada disparo, se detendrá unos segun- bar con Harvester, deja que de momento resucitar una y otra vez, lo que te resulta-
dos. En ese momento deberás aprovechar Scully se encargue de los clones, equípate rá muy frustrante. Lo mejor es que utilices
para dispararle. Hazlo hasta que la cruz con la M4 y acércate hasta uno de los late- contra ellos las balas de la pistola en lu-
verde que señala su nivel de vida desapa- rales que hay junto a él lo más rápido que gar de la escopeta, demasiado lenta para
rezca. Entonces, aparecerá un Stiletto en puedas. Desde ahí, abre fuego sin parar finiquitarles. Avatar es capaz de desapare-
su lugar. Deberás equiparte con el Stiletto contra él y en poco tiempo le habrás ven- cer y aparecer en diferentes lugares del
y clavárselo en la nuca lo antes posible: cido. El secreto está en no colocarte en pequeño escenario, así que tendrás que
aprovecha los momentos en que estalla el centro de la plataforma: si lo haces mantenerte atento. Además, si te acercas
con la luz violeta. Harvester te inmovilizará. Cuando la zona demasiado, utilizará su fuerza telequinési- HÉCTOR PYRO EYELESS
esté limpia de clones, avanza hasta donde ca para paralizarte. El proceso de acabar
� KATLYN está el cuerpo de Harvester. con él es muy lento, pero si eres paciente, � HÉCTOR maradas, de forma que lo único que te � EYELESS OTRA VEZ
Katlyn usará la misma técnica que ya lo conseguirás. No intentes dispararle, porque no le harás quedará será disparar unas cuantas veces Sigue la misma estrategia que la otra vez,
pudiste experimentar en tus carnes � SKINNER nada. Debes conseguir que se meta deba- con la escopeta. No olvides recoger el no tiene mucha complicación. Además, es-
gracias al Sheriff, utilizando ahora el La secretaria vendrá con una AK-47 para � EYELESS jo del coche. Héctor te seguirá allá adonde Fragmento de Artefacto cuando te hayas ta vez prescindirá de las bolas de luz a la
halo de luz violeta contra ti. Pero esta ayudar a Skinner. No te preocupes mucho Lo más importante es no acercarte dema- vayas, así que es relativamente fácil fini- librado de Pyro finalmente. hora de atacarte.
vez te será más fácil superar el combate por ella y dispárale primero para hacerte siado. Que corra el aire, vamos. Corre en quitarle. Haz que te siga hasta que esté
con éxito, porque Katlyn no lleva armas. con su arma. Después, sólo será cuestión círculos y dispárale cuando se dé la vuel- bajo el coche y entonces corre rápidamen- � EYELESS � THE ENTITY
Así pues, aprovecha los momentos en de disparar a Skinner hasta que muera. ta. Carga de forma manual para no perder te al panel para echarle el vehículo enci- Lo primero que debes hacer para este Con Scully sólo tendrás que luchar una vez
que se detenga para disparar. También puedes aprovechar la ineptitud tiempo y, por supuesto, usa la escopeta. ma. Con tres veces, será suficiente. combate es colocarte las gafas de visión contra este tipo. Aunque es bastante duro,
nocturna. Eyeless no es un jefe complica- por lo que tendrás que echar mano de tus
� PYRO do. Tiene dos ataques: bolas de luz y escu- botiquines y reservas de munición. La En-
No podrás hacerle nada mientras esté en- pitajos de energía, ambos muy fáciles de tidad usará contra ti varios tipos de ata-
vuelto en llamas. Si te fijaste la vez ante- evitar. También habrá alguna que otra rata que diferentes, como bolas de fuego y de-
rior en esta zona, quizá vieras cuatro vál- por ahí dándote la lata, pero con un pata- más; pero también empleará tres zombis
vulas, dos a cada lado. Se trata de que las da te libras de ellas. Dispara a Eyeless con para molestarte continuamente. Lo mejor
abras todas para que el sistema de asper- la escopeta para que pierda mayor canti- es que acabes con alguno de los zombies y
sión del techo se encienda y Pyro no pue- dad de vida con cada disparo. Es fácil. En- esperes a que la Entidad se detenga para
da mantenerse incendiado todo el tiempo. contrarás un botiquín entre las cajas de la reavivarlo. Ése será el momento en que
SKINNER AVATAR EYELESS
Así, reducirás sus ataques a simples lla- derecha si te hace falta algo de vida. podrás dispararle con más tranquilidad.
�Grand Theft Auto Vice City
Trampas mafiosas AVENTURA
Nada mejor que volverse invulnerable, conducir un tanque o usar una motosierra para
seguir cumpliendo con éxito todos los trabajitos que la mafia te confía, ¿capishe?

AVENTURA
� TRUCOS VARIADOS: � COCHES SECRETOS:

Grand Theft Auto Vice City


• Todos los coches explotan:
Estos trucos se introducen pulsando las si- R2, L2, R1, L1, L2, R2, �, �, �, �, L2, L1. • Bloodring Banger:
guientes secuencias mientras juegas. • Peatones locos: �,�,�, L1,�,�, �, L2.
• Gravedad baja mientras conduces: �, �, �, �, �, R2, R1, L2, L1. • Bloodring Banger Race Car:
�, R2, �, R1, L2,�, R1. Otra forma de activar el truco es pulsando: �,R1,�,L2, L2,�,R1, L1,�,�.
• Multitud de armas: �, �, �, �, �, R2, R2, L2, L2. • Carrito de golf:
R2, R2, R1, R2, L1, R2, �,�,�,�,�,�,�. • Más armas: �, L1, �, R1, L2, �, R1, L1, �, �.
• Evitar el cansancio: R1, R2, L1, R2, �,�,�,��,�,�,�. • Hotring Race 1:
R2, L2, L1, �,�,�,�,�,�,�,�,�. • Tráfico más rápido: R1, �, R2, �, L1, L2, �, �, �, R1.
• Armadura: R2, �, R1, L2, �, R1, L1, R2, L2. • Hotring Race 2:
R1, R2, L1, �, �,�,�,�,�, �,�, �. • Atraer seguidores: R2, L1, �, �, L1, R1, �, �, �, R2.
• Rellenar la salud: �, �, L1, L1, R2, �, �, �, �. • Fist Limo: R2,�, L2,�,�, R1, L1, �,�.
R1, R2, L1, �, �,�,�,�,�,�,�,�. • Recarga rápida de arma: • Tanque:
• Saltar con el coche: Mientras tienes un arma seleccionada, pul- �, �, L1, �, �, �, L1, L2, R1, �, �, �.
�, R1, R1, �, R1, L1, R2, L1. sa R2 y después L2 para recargar rápido. • Romero´s Hearse:
Para saltar, pulsa L3 mientras conduces. • Sprint infinito: �, R2, �, R1, L2, �, R1, L1, �, �.
• Suicidio: �,L2,�, R1,�,�,R1,L1,L2,L1. Para no cansarte al correr, completa el nivel • Sabre Turbo:
• Disminuir el nivel de búsqueda: 12 de las misiones con la ambulancia. �, L2, �, L2, L2, �, R1, L1, �, �.
R1, R1, �, R2,�,�,�,�,�,�. • Camión de la basura:
� MÁS PERSONAJES: �, R1, �, R1, �, �, R1, L2, �, �.
Red Leather: �,�,�,�,L1,L2,�,�,�,�.
Candy Suxx: �, R2,�,R1,�,�,R1,L1, �, L2. � CAMBIAR EL TIEMPO:
Hillary King: R1, �, R2, L1,�,R1, L1, �, R2. Normal: R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.
Ken Rosenberg: Lluvioso: R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.
�,L1,�,L2, L1,�, R1, L1, �, R1. Niebla: R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.
Lance Vance: �, L2, �, �, R1, L1, �, L1. Ventisca: R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.
Mercedes: R2,L1,�,L1,�, R1,�,�,�, �. Soleado: R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.
Phil Cassady: Acelerar los días y las noches:
�, R1,�, R2, L1,�,R1, L1,�,�. �, �, L1, �, L1, �, �, �, L1, �, �, �.
Ricardo Díaz: L1, L2, R1, R2,�, L1, R2, L2.
Sonny Forelli: � AUMENTAR LA
�, L1,�, L2,�, �, R1, L1, �, �. BARRA DE ENERGÍA:
• Aumentar el nivel de persecución: Si llevas un buen coche, conduce de noche
R1, R1, �, R2, �, �, �, �, �, �. por una zona donde veas a señoritas “de
• Todo a cámara lenta: buen ver”. Para y espera un poco, alguna
�, �, �, �, �, R2, R1. se acercará y, después de hablar un poco,
• Todos los coches son negros: se meterá en el coche. Conduce hasta un
�, L2, �, R1, �, �, R1, L1, �, �. lugar tranquilo y detén el coche. Éste se
• Todos los coches son rosas: moverá un poco y, a la vez que tu dinero
�, L1, �, L2, �, �, R1, L1, �, �. baja, tu vida aumentará de 100 a 125.

Compañía Take 2 | Género Aventura de acción | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1

Review Play2Manía nº 47 DUAL M.CARD


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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEAD SET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 49 SHOCK 2 (1888 Kb) ETHERNET
GTA Vice City
Este inmenso juego oculta docenas de secretos que no es fácil localizar sin ayuda.
Distribuidas por la ciudad
hay 100 figuras de oro
PAQUETES OCULTOS
PAQUETES
10
20
RECOMPENSA
chaleco antibalas
sierra eléctrica
LUGAR DE ENTREGA
Hotel Ocean View y Mansión de Starfish Island
Hotel Ocean View y Mansión de Starfish Island
Claro que para eso estamos nosotros. En estos mapas de la ciudad te hemos seña- con las que obtendrás 30 pistola Hotel Ocean View y Mansión de Starfish Island
40 lanzallamas Hotel Ocean View y Mansión de Starfish Island
lado las localizaciones más complejas y más difíciles de encontrar. Lo único que unos cuantos dólares y 50 rifle de franco Hotel Ocean View y Mansión de Starfish Island
tienes que hacer es conducir hacia ella y cumplir los retos impuestos. Suerte. unos ítems de gran utilidad. 60 escopeta Hotel Ocean View y Mansión de Starfish Island
70 lanzacohetes Hotel Ocean View y Mansión de Starfish Island
80 helicóptero acuático Mansión de Starfish Island
MANIOBRAS LOCAS Y ÚNICAS 90
100
tanque
helicóptero militar
Base militar
Base militar

Hazte con un coche deportivo o una moto potente para realizar estas peligrosas maniobras.
Si quieres obtener una gran suma de pavos, adquiere la mayor velocidad posible
para que la distancia recorrida por el aire gracias al salto sea lo más larga.

MANIOBRA LOCA A NIVEL DE SUELO MANIOBRA LOCA EN ALTURA PAQUETES OCULTOS A NIVEL DE SUELO PAQUETES OCULTOS EN ALTURA
MANIOBRA ÚNICA A NIVEL DE SUELO MANIOBRA ÚNICA EN ALTURA
�Burnout 2
Extras por un “turbo” VELOCIDAD
Burnout 2 esconde un montón de modos de juego extras y un buen puñado de coches
ocultos. Si quieres descubrirlos todos, sólo tienes que seguir nuestras indicaciones.

VELOCIDAD
� SECRETOS � SECRETOS

Burnout 2
se escape. Para desbloquear este modo ten-
MODO CRASH: MODO PURSUIT: drás que superar 6 pruebas Pursuit en los
El modo Crash consiste en conseguir el ma- Simplemente con ganar las seis carreras modos de Campeonato, donde además con-
yor número de daños en un accidente que tú del modo Pursuit se desbloqueará el útil seguirás el coche del malo de cada persecu-
deberás provocar. Vale todo, aunque lo que truco INFINITE BOOST. ción y el de policía. No abuses del Turbo, por-
prima es la estrategia: conseguir que un au- que cuando lo activas el malo también corre
tobús se quede atravesado en la carretera, � SECRETOS más. Sólo va bien en las dos últimas persecu-
chocar en medio de una caravana de coches, MODO FACE OFF ciones, en las que el coche del malo es tan
volcar varios camiones cisterna... Si consi- Este modo se desbloqueará al superar con rápido que es casi imposible alcanzarle.
gues completar los 15 escenarios de Crash éxito las cuatro pruebas Face Off del modo
con medallas de oro, se desbloquearán dos Campeonato, consiguiendo así los cuatro co- � LOS COCHES
trucos: RUNAWAY (sin frenos) y FREE ches contra los que competirás. Una vez des- Aquí tienes la lista completa de los 22 coches
RUN (sin tráfico). bloqueado, podrás competir contra el coche que puedes conseguir en Burnout2, además
que elijas sustituyendo al modo “Carrera Úni- de los 7 vehículos iniciales:
� SECRETOS ca”, si activas la opción en el menú de trucos. Compact: Disponible desde el principio.
MODO CAMPEONATO: Suv: Disponible desde el principio.
Este modo consta de 4 campeonatos, � TRUCOS Coupe: Disponible desde el principio.
4 pruebas Face Off y 3 pruebas Pursuit. •Para salir disparado: Pickup: Disponible desde el principio.
Completa todas las carreras con medalla Si quieres salir lanzado con un turbo desde Sport: Disponible desde el principio.
de oro para desbloquear el truco de la la línea de salida, antes de empezar la cuenta Roadster: Disponible desde el principio.
INVULNERABILIDAD, y además des- atrás mantén presionado � (durante la se- Muscle: Disponible desde el principio.
bloquearás el campeonato Custom Series cuencia en la que se “presentan” los cuatro Hot Rod: Gana el Face Off 1.
en el menú principal, con nuevos retos coches). Cuando comience la cuenta atrás, Cop Car: Gana el Pursuit 1.
y coches que conseguir. pulsa una vez � (sin soltar �), y verás que Oval Racer: Gana el Face Off 2.
sale humo de las ruedas traseras. Justo cuan- Classic: Gana el Pursuit 2.
do la cuenta atrás termine, en el “Go”, suelta Japanesse Muscle: Gana el Face Off 3.
y vuelve a pulsar el acelerador con �. Gangster: Gana el Pursuit 3.
Supercar: Gana el Face Off 4.
•Más Turbo Boost: Custom Compact: Gana la etapa Especial
Sólo funciona en el modo Crash. En estas del modo Campeonato.
carreras al comenzar tienes tu barra de turbo Custom Sport: Gana modo Campeonato.
llena por defecto. Para que no se acabe nun- Custom Suv: Gana el Pursuit 4.
ca, presiona de vez en cuando R1. Custom Coupe: Durante el Campeonato
Custom Series.
•Presiguiendo a... Custom Pickup: Gana el Pursuit 5.
El modo Pursuit consiste en perseguir y gol- Custom Roadster: Durante el Campeonato
pear a otro vehículo. Tú, con tu sirena acti- Custom Series.
vada, harás el papel de policía y tendrás Custom Muscle: Gana el Pursuit 6.
que perseguir al malo y golpearle un de- Drivers’ Ed (coche de autoescuela):
terminado número de veces antes de que Completa el entrenamiento con oros.

Compañía Acclaim | Género Velocidad | Textos: Castellano | Voces: No hay | Jugadores: 1-4

Review Play2Manía nº 46
� � � � � �
DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEAD SET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 48 SHOCK 2 (1888 Kb) ETHERNET
Burnout 2
Hay 15 circuitos diferentes que con sus versiones “Reverse” hacen un total
de 30. La cosa varía de ir en un sentido u otro, pero ya estarás preparado
para todo cuando llegues a los “Reverse”, así que nos limitaremos a las 15
versiones normales. Aquí tienes algunos consejos útiles para afrontarlos. BIG SURF SHORES CRYSTAL SUMMIT PEAK HEARTSBREAK HILLS

� BIG SURF GROVE � SUNRISE VALLEY DOWNTIME • Olvídate del boost, pero si decides usarlo,
LOS CIRCUITOS • Debes derrapar en el momento justo para • Las curvas y cruces parecen más fáciles gástalo en la presa, donde empieza la ca-
tomar las curvas lo más rápido y abiertas de lo que son, y los coches civiles a veces rrera. Se te acabará nada más llegar al fi-
que te sea posible. parecen salir de la nada. Tienes que tener nal y ganarás un par de segundos.
• Derrapando te será más difícil calcular la mil ojos y no perder concentración.
salida de cada curva, y a menudo saldrás • No circules en sentido contrario por la � FREEWAY DASH
a una zona con tráfico en la que tendrás ciudad: hazlo en el área de la autopista. • Hay algunos coches civiles pensados es-
que pasar entre dos coches o algo similar. • Intenta no ir por donde vayan tus adver- pecialmente para castigar a los jugadores
Es la forma más segura de ganar. sarios en el interior de la ciudad. excesivamente confiados en “lo que ven”.
• Utiliza el boost en la carretera costera y • En la autopista, el camino a seguir siempre Por ejemplo, cuando vas a entrar en el
toma siempre el túnel en dirección contra- es el mejor y el más corto, metiéndote por puente, girando 90º con muy poco espa-
AIRPORT TERMINAL AIRPORT TERMINAL 1 Y 2 INTERSTATE LOOP ria (con el boost activado, si puede ser). las incorporaciones en cada giro de 90º cio, suele aparecer un coche en sentido
• No te pongas nervioso, porque aquí, la para ahorrar derrapes y ganar visibilidad. contrario que te pone las cosas difíciles...
� AIRPORT TERMINAL � INTERCHARGE � PALM BAY MARINA forma difícil de hacer las cosas es la ade- • También hay algunos vehículos claros que
• Sólo puedes rellenar el boost pasando • Aquí se combinan dos tipos diferentes de • Puedes tomar las primera curvas en línea cuada (esquivar coches por los pelos, de- � HEARTBREAK HILLS no se ven bien. No te fíes y ve con precau-
cerca del tráfico y derrapando un poco en escenarios: las carreteras de montaña y recta, sacando ventaja a tus rivales. rrapar constantemente...). • Pon en práctica todo lo aprendido: derra- ción, pero sin dejar de acelerar.
la única curva un poco cerrada que encon- las autopistas urbanas. • Memoriza las curvas cerradas de los cru- pes muy exactos al principio; no fiarte de • Busca la trazada más segura y no te fíes
trarás, pero no es necesario. • Lo mejor en las carreteras de montaña es ces y empieza a derrapar antes de llegar. � BIG SURF SHORES las apariencias en las curvas sin visibili- de por dónde van tus contrincantes.
• Si simplemente mantienes pulsado el ace- aprovechar las curvas para derrapar, ya • En la curva a la derecha con una cuesta • Fíjate en el suelo, porque cuando no hay dad de después; reflejos esquivando el • Hacia el final, si te atreves y no vas en pri-
lerador y prestas atención, llegarás en que con rellenarás enseguida el turbo, y abajo que da de nuevo al área del puerto, tráfico a la vista las flechas pintadas son tráfico más tarde y un esprint final a base mera posición, usa un boost.
primera posición sin problemas. dejarás atrás a tus adversarios. atraviesa las cajas de cartón para entrar la única forma de saber si estás condu- de turbos para toda la zona de autopistas.
• En la autopista, aprovecha los saltos yen- por un atajo. Si activas el turbo al final po- ciendo en dirección normal o contraria. • Puedes activar el primer boost al entrar � OCEAN SPRINT
� AIRPORT TERMINAL 1 Y 2 do por la mediana para no chocar. Métete drás subir a toda velocidad por unas esca- • En el tramo de montaña y en la carretera en el túnel solitario que hay en la subida. • Empiezas en sentido contrario, cuidado
• Familiarízate con este entorno, para las en sentido contrario siempre que la visibi- leras que te brindarán la oportunidad de de la costa, mide tus derrapes: hay curvas • Si esquivas los coches civiles por los pe- con los coches que vienen, pero intenta
carreras de después. lidad sea buena. dar un impresionante salto. que se toman mejor sin derrapar. los todo el tiempo, podrás encadenar dos seguir en sentido contrario un buen rato,
• Aunque es un circuito fácil, empezarás a • Si usas el boost para los saltos, • No dejes de ir en sentido contrario, la visi- • Usa algún boost en la carretera del túnel o tres Burnout hasta la línea de meta. porque te será más fácil avanzar.
conocer incorporaciones, atajos y zonas ganarás muchos metros y turbo extra. bilidad es muy buena y sobra espacio. en sentido contrario. Cuidado en el cruce • Tus adversarios se la pegarán de vez en • Toma el atajo de la calle costera y, cuando
de tráfico en sentido contrario muy útiles. de la autopista al final de la carretera cos- cuando. No les sigas. llegues a una cuesta arriba que gira a la
• En las zonas con tráfico en sentido contra- � PALM BAY HEIGHTS � SUNRISE VALLEY SPRINGS tera: encontrarás tráfico perpendicular. izquierda entrando en un túnel, aminora.
rio casi no hay coches y puedes rellenar el • Un circuito urbano no muy complicado. • Intenta pilotar con la mayor maestría, sin � CRYSTAL SUMMIT LAKE Es un túnel muy ancho, pero con tráfico
boost a placer (donde los aviones). Aquí lo mejor es improvisar, ya que en casi usar demasiados turbos y derrapando só- � CRYSTAL SUMMIT PEAK • Abundan diferentes tipos de curvas. En traicionero y la salida es peligrosa, por-
todo momento puedes ir por dos rutas. lo si es absolutamente necesario. • ¡Tu primera pista nevada! El suelo no res- unas hay que derrapar y en otras no. El trá- que no ves a los coches que hay más allá.
� INTERSTATE LOOP • Escoge el tráfico en sentido normal o con- • Si aumentas y reduces de velocidad sol- bala mucho, pero hay elementos nuevos. fico aparece cuando menos te lo esperas. Improvisa la mejor ruta, ya que puedes
• Aquí aprenderás a conducir rápido esqui- trario en función de tu posición y de por tando o pulsando el acelerador, podrás to- • La pista es algo más estrecha, casi siem- • Arriesga y mejora, aprendiendo a derra- atravesar el bulevar cruzándote de unos
vando el tráfico en ambos sentidos. dónde vayan tus adversarios. Si vas per- mar todos los giros por la trazada buena, pre de doble sentido y casi todas las cur- par como un experto en las curvas en las carriles a otros en función de lo que que
• Puedes rellenar el turbo fácilmente me- diendo, arriesga en sentido contrario. sin perder el control con derrapajes y es- vas exigen un derrape muy calibrado. que es necesario, cueste lo que cueste. haya hasta salir de la zona urbana.
tiéndote en las zonas de tráfico en sentido • El lugar ideal para sacar ventaja es la quivando mejor el tráfico en los cruces. • Mantén los derrapes hasta salir de la cur- Corta todas las curvas que puedas y si • La carretera interestatal ya la conoces.
contrario, pasando entre los coches y de- cuesta abajo del final de vuelta, donde • Busca siempre la forma más abierta de va y suelta � para ganar adherencia o hay dos giros seguidos en el mismo senti- Pisa el gas a fondo y usa el boost en di-
rrapando en la única curva cerrada. ganarás metros y turbo con los saltos. tomar todas las curvas y sin arriesgar. pulsa � para perderla. do, intenta tomarlos con un solo derrape. rección contraria si alguien te adelanta.

INTERCHARGE PALM BAY HEIGHTS PALM BAY MARINA CRYSTAL SUMMIT LAKE FREEWAY DASH OCEAN SPRINT
�Harry Potter y el prisionero de Azkaban
Los hechizos perdidos AVENTURA
El juego oculta un montón de secretos y objetos para encontrar. Para que no te vuelvas
loco, aquí tienes la localización de algunos de los ítems más importantes de la aventura.

AVENTURA
� FOLIO BRUTI: � HECHIZOS DE HARRY:

Harry Potter y el prisionero de Azkaban


16.Tentácula Venenosa: en el baúl de
1. Dementores: viene con el libro. Hermione en el dormitorio de las chicas. • Expelliarmus: para desarmar. Lo aprende
Te lo da el profesor Lupin. en la sala común de Gryffindor la primera
2. Billywig: durante el desafío para � INGREDIENTES vez que entra y consulta el libro de hechizos.
obtener el libro de hechizos Glacius. DE LAS POCIONES: • Carpe Retractum: hechizo de tira y afloja.
3.Chizpurfle: en clase de Pociones. ANTÍDOTO PARA VENENOS Tira de un objeto hacia la varita. Lo consi-
4. Doxy: durante el desafío para obtener DESCONOCIDOS: gue durante el desafío para encontrar el li-
el libro de hechizos Carpe Retractum. • Semillas de Fuego: en el invernadero del bro con el hechizo Carpe Retractum.
5. Libélula: en el pasadizo que une el exterior de Hogwarts. Tiene que cogerlas • Expecto Patronus: para rechazar a los
cuarto piso con el séptimo. Hermione, ya que ha de usar Glacius sobre Dementores. El profesor Lupin le pedirá
6. Hada: pasadizo secreto de la 20 planta. el árbol en llamas para apagar las semillas. que consiga el libro donde está el hechizo
7. Arbusto de semillas de fuego: en la zo- • Caparazones de Chizpurfle: cerca de la cuando acuda por segunda vez a su clase.
na de estudio de la mazmorra. cabaña de Hagrid. Haz que Ron use Lumos
sobre los bichitos y atráelos hasta las plan-
8. Caballito de mar volador: en la tienda
tas carnívoras. Ellas harán el resto.
� HECHIZOS DE HERMIONE:
de Fred y George, cuesta 100 grajeas). • Expelliarmus: lo aprende en la sala común
• Cuerno de Graphorn: lo conseguirás de
9. Ghoul: en el quinto piso, en la sala que forma automática, en una secuencia. de Gryffindor a la vez que Harry.
está llena de instrumentos musicales. • Aguijones de Billywig: volando con el Hi- • Glacius: hechizo congelador. Lo consigue al
10. Hinkypunk: en un pasillo del 50 piso. pogrifo tendrás que encontrar al grupo de encontrar el libro de Hechizos Glacius que le
11. Hipogrifo: en los terrenos de Hogwarts, billywigs sobre el gran lago. pide el profesor Lupin al acudir a su clase.
el exterior del castillo. • Reparo: hechizo reparador. Lo consigue si-
12. Duendecillo: durante el desafío para POCIÓN VIGORIZANTE: guiendo el camino que abren Ron y Harry
obtener el Mapa del Merodeador. • Caballitos de mar voladores: en el em- en las mazmorras inferiores.
13. Gorro rojo: durante el desafío para barcadero. Supera el minijuego de la pesca. • Draconifors: para animar estatuas de dra-
obtener el libro Reparo. • Huevos de Doxy: cerca de la cabaña de gones y que arrojen fuego por la boca. Lo
14. Salamandra: du- Hagrid hay un árbol que tiene huevos de aprende en la clase de Defensa contra las
rante el desafío para Doxy. Acaba con las criaturas con Flipendo y Artes Oscuras. Haz que se cuele por debajo
obtener Glacius. usa Carpe Retractum sobre los huevos. de la puerta enrejada que hay allí mientras
• Tórax de libélulas: en el patio principal.
15.Trol: en la sala Harry y Ron la sujetan para coger el libro.
Tienes que volar hasta allí con Buck-
común de Gryffin- • Snuffifors: para convertir los libros vola-
beak y usar Draconifors sobre la es-
dor (panel secreto tatua del dragón para “tostar” a dores en ratoncitos. Cuando se refugien en
de la pared). las libélulas y poder cogerlas. sus ratoneras, conseguirás grajeas, pocio-
• Alas de hada: en Hogsmeade. nes y algún cromo. Se compra en la tienda
Junto a la Casa de los Gritos usa de Fred y George.
Reparo en la estatua del dragón
de la izquierda y después Draconi- � HECHIZOS DE RON:
fors para que queme el seto y sal- • Expelliarmus: Lo aprenderá en la sala co-
gan las hadas. Selecciona los he- mún de Gryffindor a la vez que Harry.
chizos Flipendo y Glacius. Para • Lumos Duo: sirve para iluminar. Lo apren-
coger hadas hay que derribarlas de mientras ayuda a Neville con el ghoul.
con Flipendo y utilizar Glacius. Te será de utilidad contra los Hinkypunk.

Compañía EA Games | Género Aventura de acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1

Review Play2Manía nº 66
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DUAL M.CARD CÁMARA PISTOLA MULTITAP HEAD SET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía GT nº 30 SHOCK 2 (63 Kb) EYETOY ETHERNET
Harry Potter
y el prisionero de Azkaban
Para obtener recompensas adicionales debes obtener 50 cromos de magos y brujas
famosos. Para saber cuántos llevas consulta en el menú el Folio Universitas. Hay diez HECHICERAS GIGANTES DRAGONES

categorías con cinco cromos en cada unas. ¿Quieres saber dónde están? Toma nota:
Ve a la parte trasera de la tienda y que Ron � CROMOS DE DRAGONES 5. GNOMO.
abra el muro por el que Harry se coló al BONUS: aumentará la resistencia de Ron Al conseguir los otros cuatro.
CROMOS DE BRUJAS Y MAGOS principio. Ahora podréis ir los tres. Haz que a los daños físicos.
Ron y Harry levanten la reja de la izquierda 1. COMMON WELSH GREEN � CROMOS DE BESTIAS CLÁSICAS
y que Hermione se cuele para pulsar el inte- Tras “encestar” 5 bolas apestosas en las BONUS: aumentará la resistencia de Ron
rruptor de la pared. Se desplegará una pa- ollas metálicas del desafío de Ron, acude a a los daños físicos.
sarela a la derecha, directamente hacia las la tienda de Fred y George. 1. CALAMAR GIGANTE.
bolas de fuego. Que Hermione use Glacius 2. HEBRIDEAN BLACK En el pasillo del cuarto piso que lleva a la
para apagarlas y que cada uno se ponga so- Tras “encestar” 10 bolas apestosas en el clase de Historia de la magia, en un cofre.
bre uno de los interruptores que hay en el desafío de Ron, acude a la tienda. 2. MANTÍCORA.
suelo. La cúpula que protege el cromo desa- 3. HUNGARIAN HORNTAIL En el baúl de Ron, en el dormitorio.
parecerá. Cambia a Harry y usa Carpe Re- Tras “encestar” 15 bolas apestosas en las 3. UNICORNIO.
BRUJAS MAGOS VAMPIROS tractum sobre el cromo (desde una posición ollas metálicas del desafío de Ron, acude a En las almenas de Hogwarts, cerca del in-
en la que no estén por medio los ganchos la tienda de Fred y George. vernadero y del cofre que tiene la página del
� CROMOS DE BRUJAS 4. EDGAR STROULGER. 2. ALGUFF EL ASQUEROSO. metálicos de la estructura) y hazte con él. 4. ROMANIAN LONGHORN Folio Bruti que habla de los Hipogrifos.
BONUS: aumentará la resistencia Lo encontrarás mientras buscas el Carpe Encima de la urna con los restos del dino- 5. CORDELIA MISERICORDIA Tras “encestar” 20 bolas apestosas en las 4.TROL DE MONTAÑA.
de Hermione a los daños físicos. Retractum, junto al interruptor que activas saurio en el pasillo de Glanmore Peakes. Dónde está: Al conseguir los otros cuatro. ollas metálicas del desafío de Ron, ve a la En la clase de Encantamientos, sobre una
1. MORGANA LE FAY. para que Harry y Ron suban las escaleras. Usa Glacius de Hermione en el charco para tienda de Fred y George para que te lo den. estantería a la que llegarás si Hermione usa
En la sala en la que Hermione tiene que mo- 5. ALBUS DUMBLEDORE. crear un bloque y muévelo hasta la urna pa- � CROMOS DE GIGANTES 5. NORWEGIAN RIDGEBACK Reparo sobre la caja destrozada.
ver los bloques de hielo, mientras busca el Al conseguir los otros cuatro. ra trepar hasta arriba y abrir el cofre. 1. BRAN EL SANGUINARIO. Aparece automáticamente al conseguir 5. FÉNIX.
libro de hechizos Glacius. 3. UG EL ILEGIBLE. En el pasillo de Glanmore Peakes, en un pa- los otros cuatro. Al conseguir los otros cuatro.
2. QUEEN MAEVE. � CROMOS DE VAMPIROS En la tienda de Fred y George. Usa Glacius nel secreto detrás de la pared de la dere-
En el pasillo de las mazmorras que da a la Bonus: 20 puntos para Gryffindor. con Hermione en el inodoro de la izquierda cha, frente a la puerta que lleva a la tienda � CROMOS DE BESTIAS � CROMOS DE QUIDDITC
clase de Pociones. Busca un baúl al fondo. 1. LADY CARMILLA SANGUINA. que tiene un charco debajo. El cromo saldrá. de Fred y George. Que Ron examine el muro. BONUS: 20 puntos para Gryffindor. BONUS: aumentará la resistencia de
3. IGNATIA WILDSMITH. En la chimenea de la sala común de Gryffin- 4. URG EL SUCIO. 2. CÍCLOPE. 1. IMP. Harry a los daños físicos.
En la sala del libro de Glacius. Tras congelar dor. Haz que Hermione apague las llamas En la tienda de Fred y George. Usa Reparo En la tienda de Fred y George (100 grajeas). En el pasadizo secreto que une el tercer pi- 1. CYPRIAN YOUDLE.
la lava y subir por la plataforma, en el cofre con Glacius. con Hermione sobre el inodoro del centro en 3. GOLIAT. so con el segundo, aunque deberás acceder En el baúl de Harry, en el dormitorio.
de la derecha siguiendo el camino. 2. AMARILLO LESTOAT. la parte derecha. El cromo saldrá solo. En el pasillo de Glanmore Peakes en el sexto a él desde el lado del tercer piso. 2. JOSCELIND WADCOCK.
4. BEATRIZ BLOXAM. En la chimenea de la zona de estudio de la 5. GRINGOTT piso. Usa Reparo sobre los restos del jarrón 2. DOXY. En la primera sala de la sexta planta, Runas
En la clase de Defensa. cuarta planta. Haz que Hermione use Gla- Al conseguir los otros cuatro. y el caballero del cuadro abrirá el candado En la sala secreta a la que entras desde la Oscuras. Lo verás en un cofre la primera vez
5. GUNHILDA DE GORSEMOOR. cius sobre el fuego hasta que aparezca. del cofre que hay a su lado. zona de estudio del cuarto piso tras usar que entres en esta sala, tras derrotar al li-
Al conseguir los otros cuatro. 3. SIR HERBERT VARNEY. � CROMOS DE HECHICERAS 4. MORHOLT. Draconifors sobre el tapiz mientras el profe- bro que lanzará el fantasma.
En las mazmorras inferiores, junto al per- 1. BABAYAGA. En el balcón frente al que accedes al salir sor Lupin distrae a Snape al otro lado. 3. LEOPOLDINA SMETHWYCK.
� CROMOS DE MAGOS chero para lechuzas. En un baúl dentro del Almacén del tercer pi- del almacén, subiendo las escaleras junto a 3. BOWTRUCKLE. En un cofre en la clase de Encantamientos.
BONUS: aumentará la resistencia 4. BLODWYN BLUDD. so, junto a la estatua de la bruja jorobaza la estatua que lleva a Hogsmeade. Usa Car- Desde el almacén del tercer piso junto a la 4. RODERICK PLUMPTON.
de Harry a los daños físicos. En un pasadizo secreto en el cuarto piso. Haz que da acceso a Hogsmeade. pe Retractum desde la barandilla rota a la estatua que da acceso a Hogsmeade, sal En la tienda de Fred y George (100 grajeas).
1. MERLÍN. que Ron cargue con Lumos la esfera de cristal 2. MALODORA GRYMM. estatua del otro lado y busca un cofre. por la puerta del otro lado: está en un baúl. 5. BARBERUS BRAGGE.
En el pasillo que hay bajando por el pasadizo que hay en la sala principal del cuarto piso y el En el sexto piso, en la sala donde está la vi- 5. HENGIST DE UPPER BARNTON. 4. BILLYWIG. Aparece automáticamente al conseguir
secreto que une la zona de estudios del haz de luz cerrará el ojo del otro lado del pasi- trina con los restos del dinosaurio. Cuando Al conseguir los otros cuatro. En el Ala Norte del séptimo piso. los otros cuatro.
cuarto piso con el segundo. llo, revelando a su lado un hueco con un cofre. Hermione compre el hechizo Snufflifors,
2. GLANMORE PEAKES. 5. CONDE VLAD DRAKUL. convierte los libros voladores de la sala en
En la búsqueda de Carpe Retractum, cuando Al conseguir los otros cuatro. ratones y sacarán el cromo de la ratonera.
Harry queda libre de la reja tras pulsar el in- 3. LETICIA SOMNOLENS.
terruptor. Sube la escalera y mira a la dere- � CROMOS DE DUENDES En la zona de estudios del cuarto piso. Usa
cha de la primera puerta. Está en el cofre. BONUS: 20 puntos para Gryffindor. Snufliffors con los libros voladores de las
3. HERPO EL SUCIO. 1. EARGIT EL FEO. estanterías cerca de la chimenea y los rato-
En el pasadizo secreto que une el 70 piso con Te lo venderán Fred y George en su “tienda” nes sacarán el cromo de la ratonera.
el 40. Elimina a las doxys y usa Carpe Retrac- del sexto piso por 100 grajeas. Es uno de los 4. LA VIEJA MADRE HUBBARD.
BESTIAS BESTIAS CLÁSICAS QUIDDITCH
tum en el gancho para llegar al baúl. “cromos raros de coleccionista”. En la tienda de Fred y George.
�Silent Hill 3
Puzzles de miedo TERROR
¿No sabes cómo resolver alguno de los difíciles puzzles de esta terrorífica aventura?
Pues tranquilo, que aquí tienes la solución a tus problemas. ¡Ah, y los finales alternativos!

TERROR
� PUZZLES: HOSPITAL

Silent Hill 3
• Puzzle camillas nivel Difícil:
CENTRO COMERCIAL: • Puzzle Numérico nivel Normal: El objetivo es el mismo, pero se te darán más
• Puzzle Shakespeare nivel Normal: Lee el papel que hay pegado a la pared de la documentos. En cada camilla encontrarás
Examina la estantería y échale un vistazo a derecha y te darán pistas para obtener las 4 una nota con un texto sobre un pájaro y en la
los lomos de los 5 libros. Verás que hay pinta- cifras que abren la puerta. Si coges papel y puerta del horno pistas sobre los 4 cuerpos
dos a mano unos números. Para hacer legible lápiz no te costará resolver el acertijo: 8634. que debes “incinerar”. Obtendrás: 9271.
el código tendrás que colocar los 5 tomos ha- • Puzzle Numérico nivel Difícil:
ciendo que los trazos de los números enca- Si lees la “carta de amor” que hay cerca de IGLESIA
jen. Aquí te damos dos posibilidades (5917 ó la puerta, verás que describe con morbosos • Puzzle del tarot:
2368), pero es posible que cambie. detalles la mutilación de una cara. La clave Las pistas variarán dependiendo del nivel de
• Puzzle Shakespeare nivel Difícil: está en relacionar las 4 partes de la cara (ojo, dificultad y te servirán para colocar las 5 car-
La clave es: 8352. boca, mejilla y oreja) con el teclado. Tendrás tas del tarot de tu inventario en los huecos de
que imaginar las facciones “pintadas” sobre la puerta del fondo. Aquí tienes un par de
los botones y pensar dónde pintarías los ojos, esquemas de cómo debes colocarlas:
boca y demás partes. La clave es: 4896. NIVEL NORMAL
• Puzzle camillas nivel Normal:
Ojo de noche Luna
Necesitas una clave numérica y hay una placa
con una tabla de 12 espacios dibujada en ella. Sacerdotisa Loco
Cuatro de los huecos aparecen marcados con Colgado
números romanos y señalan la posición de las
camillas necesarias para descifrar la clave. NIVEL DIFÍCIL
Cada camilla tiene pintado un número, por lo Sacerdotisa Ojo
que obtendrás la clave numérica de 4 núme-
Loco Luna
ros al apuntar, en orden creciente, las cifras
que indica la tablilla. Aquí tienes un esquema: Colgado

TABLA � FINALES:
• Normal: acaba el juego procurando no
III II matar a muchos enemigos. Esquiva a los que
puedas y elimina sólo a los imprescindibles.
I IV • Heather poseída: acaba con todas las
criaturas que puedas. Te será más fácil de
POSICIÓN DE LAS CAMILLAS obtener tras pasarte el juego más veces y
cuando tengas algún arma especial.
1 2
• OVNI: elimina 333 enemigos o más.
3 4 5 6 Sí, ya sabemos que no hay tantos, pero si
7 8 9 0 superas la aventura a través de Juego Extra
(opción que aparece tras acabar el juego la
En este caso la combinación adecuada es: primera vez), el número de criaturas elimina-
7218, aunque puede variar (otra es 1427). das se irá acumulando.

Compañía Konami | Género Terror | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1

Review Play2Manía nº 53 DUAL M.CARD


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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEAD SET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 55 SHOCK 2 (88 Kb) ETHERNET
Silent Hill 3
Para sobrevivir al terror de Silent Hill lo primero que tienes que
hacer es mantener los nervios serenos, investigar a fondo los escena-
rios y, muy especialmente, no dejar escapar ningún objeto importante.
QUITAESMALTE ZAPATO ROJO CARTA “OJO DE LA NOCHE”
Claro que sobrevivir a los monstruos tampoco es sencillo...
� HOSPITAL � PARQUE � IGLESIA
OBJETOS IMPORTANTES • Mapa: en la sala que encuentras al DE ATRACCIONES • Carta “Ojo de la noche”: en la
entrar en el hospital, justo de frente. • Zapato rojo: en mitad del escenario capilla de la iglesia.
• Quitaesmalte: en la segunda planta, que hay en las cercanías del primer tio- • Mapa: en una de las paredes del pasi-
dentro de unas taquillas. vivo que encuentras. llo que hay después de la capilla.
• Cámara de fotos: en el maletín que • Llave de la montaña rusa: • Carta “Luna”: encima de una de las
hay en una cama de la 2ª planta. la podrás encontrar en la tienda de sou- mesas, al fondo.
• Llave escaleras: pegada a la pared venirs. Entre el montón de cajas que se • Carta “Colgado”: en el interior de
de la primera planta. Necesitas el quita- caen de una estantería. una de las cámaras para cadáveres.
esmalte para extraerla. • Cadena: las verás sin problemas en las • Carta “Loco”: dentro del libro que
• Metralleta: tirada en el suelo del pasi- gradas del mencionado escenario (cerca hay sobre una silla.
LINTERNA LLAVE CALIENTE MAZA llo del sótano, a plena vista. del primer tiovivo), y a plena vista. • Llave de latón: colgada en una de
• Llave incinerada: en el horno crema- • Cabeza de muñeca: la encontrarás las paredes de la iglesia.
� CENTRO COMERCIAL • Llave caliente: en las tripas del perro • Maza: justo a la derecha del mapa, torio, piso B1 del ascensor. encima de la mesita que hay justo en el • Carta “Sacerdotisa”: la localizarás
• Pistola: la encontrarás en la tienda de a la brasa que se sirve en el restaurante apoyada en un banco de piedra. • Bolsa de plástico: en el cubo de primer edificio que encuentras, nada en el cuarto de Claudia, en uno de sus
ropa, y Heather la coge automáticamente. de la tercera planta. • Aceite: en el interior de la máquina basura en un rincón de la 2ª planta. más despedirte de tu amigo Douglas. rincones.
• Mapa del centro comercial: en el • Cañería: en uno de los rincones de la en un rincón del subterráneo.
tablón de anuncios del pasillo que lleva segunda planta del centro comercial. • Secador: encima de una silla, en el
a la puerta trasera del centro comercial. • Detergente: en la panadería, pero almacén abandonado. ENEMIGOS FINALES
• Llave de la librería: se encuentra desde el lado “alternativo”.
bajo unas cajas, aunque necesitarás � OFICINAS � CENTRO COMERCIAL: asestarle un buen golpe con un arma blan- una vez con la katana y correr, para a repetir
unas pinzas para poder cogerla. � RED DEL METRO • Mapa: en la tercera planta, sobre GUSANO ca. Cuando se levante, repite toda la acción. la misma acción. Espera a que esté cerca y,
• Pinzas: en la tienda Helen´s Bakery. • Mapa: lo encontrarás en una pared, una mesa de cristal a la izquierda. Aparecerá por alguna de las 6 aberturas cuando se disponga a atacar, rodéala y atí-
Las hallarás justo encima de un mostra- junto a las taquillas que hay en el metro. • Gato: en la quinta planta. En las que hay alrededor de ti, pero la cámara te � HOSPITAL: LEONARD zale. Cuando use las armas de fuego tendrás
dor de la tienda. • Cascanueces: en el pasillo sin salida estanterías de una habitación. dará alguna pista sobre cuál usará. Mantén La mejor arma es la escopeta, aunque pue- que evitar a toda costa que se aleje. Si con-
• Radio: caerá del techo del elevador en al que llevan la escaleras del subnivel 2. • Destornillador: en un extremo del las distancias y dispárale en cuanto asome des usar la pistola o la ametralladora. Las sigue situarse a distancia, abrirá fuego.
el momento que te montes en él y co- No lo despistes, porque te resultará im- pasillo cerca del gato, sobre unas cajas. la boca y hasta que la vuelva a esconder ba- armas blancas también sirven, pero te ex- Busca el combate cuerpo a cuerpo.
mience a funcionar. prescindible. • Oxydol: en el armario que hay en una jo su gruesa piel. Deberías alcanzarle 4 ve- pondrás mucho a sus zarpazos.
• Linterna: apaga la luz en la habitación • Escopeta: dentro del tren parado del sala de la segunda planta y desde el ces cada vez. Si permaneces alejado y no te El mejor sistema es seguir su rastro mien- � IGLESIA: CLAUDIA
al lado de los servicios de la primera andén 2, hasta el que podrás llegar por lado oscuro. colocas justo de frente a él, no te alcanzará. tras permanece sumergido y esperarle con Échale un vistazo al suelo y verás dibujado
planta y la verás sobre unas cajas. las escaleras. Un poco más adelante po- • Hígado: en el bar del primer piso, la escopeta cargada cuando asome. Sepára- un arco a su alrededor y bastante alejado de
• Lejía: en los servicios de señoras, en drás encontrar munición. en el frigorífico. � OFICINAS: MISIONERO te rápidamente de él y espera a que vuelva ella. Quédate sobre él y dispárala un par de
la pared de la izquierda. • Cerillas: sobre la mesa, en la quinta No dejará de correr detrás de ti para ases- a salir del agua para repetir la operación. veces al torso para que se agache. Sin cru-
• Chaleco antibalas: en el mismo lu- � SUBTERRÁNEO planta. tarte cuchilladas. Corre en círculos y cuando zar el arco, apunta y abre fuego sobre la ca-
gar que la percha. • Botella de vino: la encontrarás al • Moneda: en el cuarto piso, en la se pare detrás de ti, da un par de pasos más � PARQUE DE ATRACCIONES: beza hasta que te lance su ataque de fuego:
• Percha: en la tienda de ropa, estará allí final de uno de los corredores, en una última sala. También hay una llave. para buscar su flanco y dispararle a bocaja- ALESSA unas llamaradas que surgirán del suelo, pe-
cuando la visites desde el lado oscuro. cesta llena de más botellas. • Cuerda: en el cajón atascado de una rro. Si le disparas de frente parará la bala. Su sistema de ataque se “limita” al uso de ro que esquivarás si no dejas de moverte.
• Nuez: en la segunda planta, dentro de • Mapa: pegado a la pared de la izquier- de las mesas de donde cogiste el mapa. Cada tres o cuatro impactos caerá derrum- varias armas. En las dos primeras fases Cuando vuelva a erguirse, repite la opera-
una vitrina. da, hacia el sur. Usa el destornillador. bado, momento que debes aprovechar para usará armas blancas y lo mejor es golpearla ción hasta que caiga abatida.

CHALECO MAPA CUERDA GUSANO MISIONERO CLAUDIA


�007 Todo o Nada
Extras y trucos AVENTURA
Tienes la posibilidad de obtener jugosos extras con los que alargar el juego. Para ello,
debes obtener diversos resultados y cumplir ciertos requisitos. Sigue leyendo.

AVENTURA
� RESULTADOS: �, �, �, �, �: Pistola dorada.

007 Todo o Nada


Estos “trofeos” sirven para obtener distin-
Tras finalizar cada misión del modo para un tos extras, aunque siempre debes tener en �, �, �, �, �: Batería mejorada.
jugador se te concederá una “medalla”. El cuenta que sólo podrán ser utilizados en el �, �, �, �, �: Tracción mejorada.
color de la misma depende de muchos fac- modo “un jugador”. �, �, �, �, �: Batería ilimitada.
tores (puntería, tiempo, número de enemi- Así, los trofeos de oro sirven para obtener
gos abatidos, etc.) y cambiará según lo bien extras como fotos de producción, mejoras Además, conseguirás desbloquear dos
que lo hagas. Una vez tengas el “oro” ten- en las armas de los vehículos, etc. Los de misiones de entrenamiento extra al superar
drás que superar de nuevo la misión en el platino te proporcionarán trucos con los la aventura para “un jugador”, así como el
nivel más difícil para desbloquear la posibi- que hacer más fácil el juego. modo Cooperativo “Multijugador” a panta-
lidad de obtener el mejor resultado posible: Para ver los extras conseguidos, pulsa � lla partida.
platino. Una vez logrado, vuelve a superar en el menú de selección de fase y escoge
la misión en el modo más alto de dificultad entre estas opciones: � MODOS
para obtener dicho galardón. MULTIJUGADOR:
DISPOSITIVOS: Podremos jugar en compañía a misiones
Los obtendrás según vayas superando inéditas (aunque más simples) en el modo
las distintas fases y avances en el juego. “un jugador”. Al superar objetivos obten-
drás puntos, con los que desbloquearás
RECOMPENSAS: nuevos personajes para el modo “Arena” o
Fotos de producción, atuendos de los prota- escenarios inéditos. Aquí tienes una lista:
gonistas, etc. También podrás saber la can- • Modo Arena y escenario “Cisterna”:
tidad de “oros” que necesitas para obtener 30 puntos.
dichos extras. Además, algunos podrás acti- • Barón Samedi: 50 puntos.
varlos o desactivarlos para que tengan o no • Trabajador Odd: 70 puntos.
efecto durante el juego. • Comandante Egipcio: 90 puntos.
• Guardia Hezmet: 110 puntos.
TRUCOS: • Mya: 130 puntos.
Ante ti se desplegarán las combinaciones • Escenario “Laboratorio de Prueba”:
de botones que debes ejecutar en el menú 160 puntos.
de pausa para activar los trucos. También • Guardia egipcio: 180 puntos.
podrás saber cuántos “platinos” necesitas • Comandante sureño: 210 puntos.
para conseguirlos. Aquí te dejamos un lista- • Guardia de Moscú: 230 puntos.
do, aunque no podrás usarlos hasta que • Le Rogue: 260 puntos.
no los desbloquees. • Agente 003: 290 puntos.
�, �, �, �, �: Todas las armas. • Katya: 320 puntos.
�, �, �, �, �: Camuflaje. • Serena: 350 puntos.
• Escenario “Cámara de fuego”:
�, �, �, �, �: Doble daño.
380 puntos.
�, �, �, �,�: Doble munición. • Diayato Moscú: 400 puntos.
�, �, �, �, �: Munición llena. • Serena: 430 puntos.
�, �, �, �, �: Batería llena. • Miss Nagai: 450 puntos.

Compañía EA Games | Género Aventura de acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-4

Review Play2Manía nº 62
� � � � � �
DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEAD SET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 63 y 64 SHOCK 2 (1888 Kb) ETHERNET
007 Todo o Nada
En todas las misiones del juego existen una serie de situaciones especiales
� MISIÓN 14:
AL BORDE DE LA MUERTE
• Impide que los enemigos de la base de la to-
rre abran la puerta de metal de la derecha.
• Usa la araña en el hueco de la pared del hall
de la primera casa en la que entras.
• Al tomar la autopista verás en la izquierda
una rampa que lleva a unos tramos de carre-
tera en el aire. Llega hasta el final.
• Cuando Tiburón haga volcar a un enorme trái-
ler, pasa por debajo de él deslizándote (L1).
MISIÓN 25: DESCENSO PELIGROSO
• Date la vuelta, pasa una araña bajo la barandi-
lla y que llegue a la sala del fondo. Cuando el
soldado abra la compuerta, elimínalo.
• Baja las escaleras y, con ayuda del sentido
Bond, destruye las dos cajas de madera de
llamadas “Momentos Bond”. Activar todos los Momentos Bond te repondrá • Destruye los fusibles con tu Dragunov. MISIÓN 19: la izquierda, junto al hueco del elevador. Usa
jugosos extras, además de alargar la vida del juego al obligarte a buscarlos. • Acaba con el francotirador, subiendo por la UN SENCILLO INTERCAMBIO una araña para explorar ese camino.
Para facilitarte la tarea, aquí tienes una lista con la localización de todos ellos. pared con el rápel, a base de puñetazos. • Desactiva todos los sensores láser del segun- • Cuando el elevador pare y se abran las persia-
• Explosiona uno de los barriles de color claro do piso manipulando los fusibles del patio. nas, busca en el suelo (sentido Bond) el con-

MOMENTOS BOND de la estancia donde te enfrentas a Max.


• Repite lo mismo con el otro grupo de barriles.
• Encuentra la habitación secreta en el patio.
Está tras la estantería de madera izquierda.
trol del ventilador. Destrúyelo y usa una araña
para que baje por la rampa, bajo la máquina
• Inutiliza las 4 cámaras usando granadas EMP. de luz verde. Llegarás a los enemigos que te
� MISIÓN 15: disparan tras la caja. Usa una carga explosiva.
BATALLA EN EL BIG EASY MISIÓN 20: LA LÍNEA ROJA
• Despista a uno de los primeros coches enemi- • Tras la primera curva a la izquierda hay a la MISIÓN 26: SUBTERRÁNEO ROJO
gos usando la cortina de humo de la limusina. derecha una rampa. Salta por ella y al aterri- • Nada más usar el rápel, dispara al tipo que
• Utiliza un minicoche para destruir la primera zar pasa por el lado izquierdo del árbol. hay en las pasarelas elevadas de enfrente.
de las válvula y el tanque combustible. • Toma el atajo, tras la rotonda del pueblo. • Antes de bajar al hangar, ve al extremo dere-
• Acaba la misión en menos de 3 m. y 40 s. cho de la pasarela para coger el rifle.
MISIÓN 21: EMBOSCADA • Usa la pistola de red en el tanque del hangar.
MISIÓN 1 MISIÓN 3 MISIÓN 11 � MISIÓN 16: • Tira por la barandilla al tercer enemigo. • En los corredores bajo el hangar, usa el
ESPLENDOR APAGADO • Entra en la sala del primer piso donde se en- control de los elevadores de tanques.
� MISIÓN 1: ZONA CERO � MISIÓN 7: SERENA ST. GEMAINE � MISIÓN 11: • Encuentra el arsenal oculto tras el cuadro cuentra el lanzacohetes y varios chalecos. • En la sala de control, pulsa un interruptor en
• Acaba con el tipo del lanzacohetes (en el bal- • Usa el mini coche para atraer a la patrulla que DEMOSTRACIÓN DE FUERZA usando las habilidades de tus arañas robot. • Destroza desde el balcón los fusibles del pa- el lado derecho. Matarás al enemigo de la pa-
cón) y sube hasta donde estaba con el rápel. bloquea uno de los caminos del pueblo. • Revienta de un cañonazo la puerta tras el • Acaba con los dos tipos de la entrada sin que tio, cuando el objetivo aparezca en tu lista. sarela cuando esté sobre una placa vistosa.
• Acaba con tu ametralladora con los soldados • Cuando Serena te diga que sigas recto, verás primero de los jeeps que te encuentras. te vea el francotirador. Sube y elimínalo. • Tras bajar el puente, lanza una granada estro-
que descienden en cuerda junto al cañón. 2 jeeps bloqueando el camino. Dos metros an- • Cuando llegues a la gasolinera y te veas rode- • Al entrar en la sala principal del edificio, usa MISIÓN 22: CAMINO ELEVADO boscópica a los tipos de los lanzamisiles.
tes hay un hueco a la izquierda para evitarlos. ado, dispara al depósito del lado derecho. tu sentido Bond para disparar a la lámpara. • Usa como rampa las escaleras de la tienda
� MISIÓN 3: UN LARGO DESCENSO • Acaba con los tipos que hay tras las escaleras de petardos. Tiene un cartelito amarillo. MISIÓN 27: LA ÚLTIMA CARTA
• Coge la Dragunov de la zona elevada de la iz- � MISIÓN 8: VÉRTIGO del principio, disparando a los barriles. � MISIÓN 17: • Supera el bloqueo que forman dos jeeps en • Toma el control de una de las torretas.
quierda, en el primer nivel en el que aterrizas. • Elimina en silencio al primer guardia. • Al montar en la moto, pasa por la rampa y gira LA MAQUINARIA DEL MAL una de las calles de obligado paso usando las • Destruye la otra torreta con la que controlas.
• Al entrar en el edificio, vuelca la mesa y acaba • Coge el lanzacohetes al final del túnel oscuro. a la derecha. Verás en la derecha y tras una • Baja por la rampa de la derecha de la puerta escaleras de su derecha a modo de rampa. • Antes de manipular el cuarto cilindro, usa una
con los soldados que aparecen tras el cristal. • Revienta la antena de transmisiones usando curva, un camino oscuro que lleva a un atajo. por la que llegas y busca en el suelo un con- • Antes de llegar a la mina, en el canal de agua, araña para aniquilar a los dos soldados de la
• Usa los controles de los aliviadores de vapor el lanzacohetes. • Justo antes de llegar al aeropuerto, salta por ducto. Cuela una araña robot y llévala al final. deslízate para pasar por la entrada de la roca. habitación de la izquierda. Llegarás a ellos
del primer tejado. Están en el lateral. la rampa que forma un camión aparcado. • En los pasillos que hay bajo el enrejado, tras mediante un conducto del pasillo.
• Abrasa a tus enemigos con las salidas de va- � MISIÓN 9: LA TORRE EN RUINAS la plataforma donde está tu enemigo, hay un MISIÓN 23: EL PLAN DE DIÁVOLO • Casi al final un tipo con camuflaje óptico te
por de la última terraza. • Acaba con los dos guardias pillándolos por la � MISIÓN 12: lanzacohetes entre dos tuberías de color rojo. • Dispara a los barriles explosivos del extremo atacará. Usa una granada EMP.
• Dispara al suelo de cristal de la plataforma en espalda: usa una llave de estrangulamiento. CAOS EN MARDI GAS Puedes destruirlas usando el sentido Bond. izquierdo de la barandilla frente a la caseta.
la que aterrizas. Eliminarás a un guardia. • Elimina usando una llave por la espalda a los • Tras hablar con Mya por teléfono, sal del apar- • Tras destruir la consola de la esquina supe- • Usa la araña para coger el chaleco que hay ba- MISIÓN 28: TODO O NADA
soldados que vigilan la compuerta de salida. camiento y gira a la derecha hasta una señal rior izquierda, baja a los pasillos bajo el enre- jo las escaleras que llevan a la sala de control. • Cuando acabes con el tipo de lanzacohetes,
� MISIÓN 4: • Al salir del edificio, a la derecha usa tu senti- luminosa que indica hacia la izquierda. Ve a la jado y busca una válvula a la que disparar. • Usa las arañas explosivas para desactivar los regresa al hueco del elevador y manda una
PERSECUCIÓN FERROVIARIA do Bond y verás en la pared del fondo un sitio derecha y coge el atajo entre los edificios. láseres de la sala de control. araña hacia allí. Busca el camino entre las ca-
• Al salir del túnel, toma la cuesta del borde iz- donde subir con el rápel el que hay ítems. • Mete el Aston Martin en el camión de Diavolo. MISIÓN 18: jas a una sala inaccesible y vuela la puerta.
quierdo. Acabarás derribando un helicóptero. • Sube por encima del elevador estropeado • Al abandonar a fábrica, pasa a toda velocidad PUENTE PORTCHARTRAIN MISIÓN 24: GUERRA DEL PLATINO • Si lograste el primer Momento Bond de la mi-
• En la zona en que se caen los pilares, salta y que una araña explore la rampa derecha. con el coche por el tubo que hay en la salida • Salta por encima de la primera de las vallas • Dispara un nano-misil al arco de piedra sión 25, disfrutarás de un arsenal en cuanto
por la rampa a toda velocidad. para aterrizar en el interior de un edificio. cerradas que encuentres en el pantano. que hay sobre el primer tanque enemigo. alcances la sala de la compuerta roja.
• Toma a todo trapo la primera de las rampas � MISIÓN 10: • Detén a la limusina utilizando el ácido disuel- • Antes de entrar en el túnel, hay una caseta • Destruye el camión cisterna que hallas al gi- • En la parte final de la misión, dispara a la luz
que llevan a la vía por la que circula el tren. MUERTE DE UN AGENTE ve-caucho con el que va equipado tu coche. con enemigos. Acaba con ellos con un cohete. rar a la izquierda, tras eliminar al tanque. roja sobre un container suspendido en el aire.
• Al empezar, suelta una araña y ve a un hueco
� MISIÓN 5: UNA VIEJA AMISTAD de la pared izquierda: acaba con los soldados. � MISIÓN 13: KISS CLUB
• Que no te detecten en los 4 primeros vagones. • Busca un AT-420 en las catacumbas. • Dale un masaje a la señorita que hay en la
• Antes del precipicio, dispara a los barriles de habitación por la que te cuelas en el club.
� MISIÓN 6: TORMENTA DE ARENA la izquierda cuando haya malos cerca. • Cuando te tiendan la emboscada en el bar,
• Derriba el primer puente colgante con un mi- • Hay dos tipos sobre una cornisa clara. Usa el acaba con alguno de los malos soltando el sis-
sil para que los vehículos caigan al vacío. sentido Bond y dispara a los explosivos. tema de iluminación sobre ellos. Pulsa la pa-
• Destruye con una bomba la barcaza. • Tras el Momento anterior verás unos barriles lanca del extremo izquierdo de la barra.
• Pasa por el boquete que abre el general , en una plataforma junto a un malo. Dispara. • Tira con disparos a los dos tipos que asoman
MISIÓN 15 MISIÓN 25 MISIÓN 28
sin rozar con los bordes de piedra. • Casi al final, hay un hueco por el que pasar. la cabeza a la barandilla del segundo piso.
�Van Helsing
Secretos infernales ACCIÓN
Acabar el juego seguro que no te ha resultado demasiado complicado, pero ¿has sido
capaz de encontrar todos los secretos que oculta? Ya lo sabíamos: aquí los tienes.

ACCIÓN
� LAS PRUEBAS DESAFÍO 2 (misión 7) DESAFÍO 4ľ (misión 2)

Van Helsing
DEL INFIERNO: • Pedestal: al acceder al castillo en la • Pedestal: bajo el puente de la misión 2ª.
DESAFÍO 1 (misión 5) misión 7ª. • Huevo de pascua: en el primer enfren-
• Pedestal: en el patio del castillo de la • Huevo de pascua: en un hueco en la tamiento con las gárgolas de la misión 2ª.
misión 5ª. montaña de la misión 7ª. • Reto: traspasa las puertas del laberinto
• Huevo de pascua: tras activar la • Reto: no te salgas del aro durante en el siguiente orden sin fallar: izquierda,
maquinaria en la misión 5ª. 30 segundos evitando las embestidas derecha, derecha, recto, izquierda, dere-
• Reto: para conseguir que las de los búhos. cha y baja el puente a la derecha.
gárgolas destrocen las esta- • Recompensa: glifo truco • Recompensa: glifo truco
tuas de la sala en 2 “máscara arcángel”. “piel de gárgola”.
minutos, colócate
detrás de éstas y salta DESAFÍO 3 (misión 11) DESAFÍO 5 (misión 1)
cuando los monstruos • Pedestal: tras activar los interrup- • Pedestal: junto al molino de viento
te embistan. tores en la misión 11ª. de la 1ª misión.
• Recompensa: • Huevo de pascua: detrás de la • Huevo de pascua: tras romper la caja
glifo truco puerta mágica del castillo de la mágica de la librería de la misión 5ª.
“máscara misión 11ª. • Reto: elimina a todos los enemigos
Dwenger”. • Reto: escala por la pared en el tiempo marcado con tu arma
con dobles saltos durante más potente.
50 segundos evitando • Recompensa: glifo truco
ahogarte en el charco “máscara de maligno”.
de sangre.
• Recompensa: glifo � OTROS SECRETOS:
truco “máscara de • Si consigues finalizar todas los niveles
espectro”. de la aventura con el sombrero puesto
obtendrás el glifo truco “ropa potencia-
dora”.
• Si completas el juego en modo difícil,
tras haber completado previamente la
aventura en modo normal, obtendrás el
glifo truco “munición infinita”.
• Si superas todos los desafíos del infierno
obtendrás el arma definitiva: el rifle.

Compañía Vivendi | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1

Review Play2Manía nº 66 DUAL M.CARD


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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEAD SET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº -- SHOCK 2 (288 Kb) ETHERNET
Van Helsing
Van Helsing se enfrenta a cientos de monstruosos enemigos. Por suerte, tiene
LOS ENEMIGOS

armas potentes para hacerles cara. Eso sí, saber usar el arma adecuada para
cada ocasión es indispensable, así que no te pierdas estos datos, porque seguro
que te vienen muy bien a la hora de seleccionar tus herramientas de trabajo.

LAS ARMAS ESPÍRITUS MALIGNOS GÁRGOLAS BÚHOS

� ESPÍRITUS MALIGNOS � DWERGI (misión 5): de las pistolas. Ten cuidado, pues sus ata-
(misión 1): De aspecto inofensivos por su tamaño son ques pueden provocar que se le caiga el
Zombis muy lentos y de ataques fácilmen- uno de los monstruos más peligrosos. sombrero a Van Helsing.
te esquivables con volteretas. Suelen apa- Aparecen en manadas y atacan tanto
recer muchos a la vez y puedes verte ro- cuerpo a cuerpo como a distancia. Usa el � GIGANTES DE PIEDRA
deado. Con la escopeta no tendrás ningún cañón de luz y elimina en primer lugar a (misión 8):
problema en deshacerte de ellos. los negros ya que poseen potentes armas. No te dejes impresionar por su gran tama-
ño. Con las flechas explosivas y las cimita-
ARMA ELÉCTRICA BALLESTA ESCOPETA � GÁRGOLAS (misión 2): � FUEGOS FATUOS (misión 6): rras no tendrás muchos problemas en eli-
Uno de los monstruos más incómodos si Aunque sean muy lentos tanto de movi- minarlos. No uses la ballesta sin los
� PISTOLAS (misión 1) • Eficaz contra: enemigos voladores • Eficaz contra: todo tipo de enemigos. aparecen en bandadas, pues te obligan a miento como atacando, son muy resis- explosivos, pues serán inútiles.
• Características: arma básica que de carne y hueso. • Mejora de munición: potentísimos dar continuamente volteretas para esqui- tentes a las armas. Usa el cañón de luz,
gracias a su velocidad de disparo y agili- • Mejora de munición: flechas explo- cañonazos que sólo podrás usar contra var los cohetes y sus embestidas. Remáta- excepto contra los espectros de rayos a � ESPECTROS CON ESPADAS
dad de movimiento de Van Helsing será sivas que resultan tremendamente dañi- Drácula en el enfrentamiento final. las cuando caigan con los cuchillos. los que deberás eliminar con las pistolas. (misión 3):
útil para atacar a todo tipo de monstruos. nas contra todo tipo de enemigos, espe- Menos mal que aparecerán muy pocas ve-
• Eficaz contra: todo tipo de enemigos. cialmente contra los gigantes de piedra. � CUCHILLOS TOJO (misión 1) � BÚHOS GIGANTES (misión 3): � MURCIÉLAGOS (misión 7): ces, pues son uno de los monstruos más
• Mejora: balas de plata consagradas • Características: arma básica y eficaz Su único ataque son las embestidas. Pue- Usa la ballesta para eliminar a estos mo- difíciles de matar. Usa únicamente la esco-
con agua bendita que son muy eficaces � ARMA ELÉCTRICA (misión 5) en el enfrentamiento cuerpo a cuerpo. Po- den ser muy dañinos si te atacan varios a lestos enemigos que aparecen siempre en peta, los cuchillos o las cimitarras ya que
contra vampiros y hombres lobo. • Características: aunque sea un arma drás ejecutar combos que incrementarán la vez y no eres capaz de esquivarlos con gran número. No dejes que se te acerquen son capaces de esquivar los proyectiles.
muy potente, la lentitud al disparar y la los glifos de recompensa. volteretas. La ballesta es el mejor arma. haciendo volteretas continuadas.
� ESCOPETA (misión 2) falta de movilidad de Van Helsing al dispa- • Eficaz contra: úsalas contra todo ti- � REINAS DE LA OSCURIDAD
• Características: de efecto devasta- rar la convierten en muy poco útil. po de enemigos hasta que adquieras las � BANSHEE (misión 3): HOMBRE LOBO (misión 7): (misión 1):
dor en enfrentamientos cuerpo a cuerpo • Eficaz contra: sobre todo, dwergi y cimitarras. Pese a su apariencia apacible, te atacarán Aunque sean los monstruos comunes más Por suerte, cuando te enfrentes con estos
aunque pierde eficaz a medida que te ale- fuegos fatuos. • Mejora: ataque glaciar eficaz contra con gritos potentes y difíciles de esquivar. peligrosos, si blandes las cimitarras no peligrosos enemigos ya tendrás la gatling.
jas del monstruo. Es una pena que su ca- • Mejora de munición: rayo eléctrico, los enemigos de fuego. Aprovecha sus lentos movimientos para tendrás ningún problema. También podrás Descarga a distancia todo el plomo de la
dencia de disparo sea muy lenta y limite la muy poco eficaz, que te servirá para acti- eliminarlos rápido con cualquier arma. deshacerte de ellos con las balas de plata ametralladora y no tendrás problema.
movilidad de Van Helsing. var los interruptores luminosos de las últi- � CIMITARRA DOBLE (misión 7)
• Eficaz contra: todo tipo de enemigos mas misiones. • Características: cuando Van Helsing
corpóreos. blande las cimitarras no existe monstruo
• Mejora de munición: munición in- � AMETRALLADORA GATLING que le pueda hacer frente en el cuerpo
cendiaria que incrementa su potencia. (misión 11) a cuerpo.
• Características: es una pena que só- • Eficaz contra: todos los enemigos,
� BALLESTA DE GAS (misión 3) lo puedas usarla en las misiones finales aunque son especialmente útiles contra
• Características: a caballo entre las pues es tremendamente dañina contra to- los hombres lobo.
pistolas y la escopeta. No infringe daño a do tipo de enemigos, aunque pierdas un • Mejora: cimitarras de fuego que incre-
los enemigos incorpóreos ni de piedra. poco de movilidad. mentan su capacidad de daño. BANSHEE DWERGI FUEGOS FATUOS

� RIFLE (último desafío)


• Características: Se trata del arma
más potente que Van Helsing puede llevar.
Para conseguirla tienes que completar to-
dos los desafíos del infierno.
• Eficaz contra: Todo tipo de
monstruos.
• Mejora de munición: disparos
GATLING CIMITARRA aún más potentes. MURCIÉLAGOS HOMBRES LOBO GIGANTES
�Project Zero II: Crimsom Butterfly
Sobrevive al terror TERROR
Esta sorprendente aventura oculta un montón de extras que podrás desbloquear
cumpliendo una serie de requisitos. Justo los que ahora mismo te explicamos.

TERROR
� EXTRAS:

Project Zero II:


Para conseguirlos, supera el juego en to- • Espíritus agresivos: entes con los que
Tras acabar el juego, se desbloquearan ex- dos los modos de dificultad existentes, debes tener mucho cuidado. Su objetivo
tras que dependerán del modo dificultad en tanto el modo Historia como el Modo Mi- es llevarnos con ellos al limbo, y para ello
el que hayas jugado y del número de veces sión. Accederás a ellos sucesivamente. utilizan todos tipo de recursos. Ante este
que hayas completado la aventura. Ánimo que no es tan difícil. tipo de espíritus, el filamento de la cáma-
• Modo Misión: se te retará durante 25 • Modos de dificultad: tras superar la ra brilla con un color anaranjado.
misiones a que captures un número de- aventura en el modo Normal, se te dará la
terminado de espíritus. Lo conseguirás al oportunidad de hacer lo mismo pero en � LA CÁMARA:
superar el juego en modo Normal. Difícil y Pesadilla. En estos modos, los Afortunadamente, no estarás indefenso y
• Galería: podrás ver imágenes y vídeos enemigos poseen mayor resistencia a tus cuentas siempre con la ayuda de una extra-
promocionales, excepto el acceso a los fotografías, hacen más daño y los ítems ña cámara con la que es posible exorcizar
“vídeos de desarrollo”, para lo que ten- son menos abundantes. a los enemigos fotografiándolos. Para obte-
drás que completar al 100% la lista de es- • Lista de espíritus: la conseguirás al su- ner un mejor resultado, sigue todas estas
píritus capturados. Su desbloqueo de- perar el juego en modo Normal. Gracias a indicaciones:
penderá del modo de dificultad escogido ella podrás saber qué espíritus te faltan • Aprieta el botón cuando el objetivo te in-
para jugar. por capturar y cuáles tienes ya. dique que puedes lanzar un disparo Cero.
• Trajes y accesorios: podrás volver a ju- No sólo harás más daño, sino que además
gar usando diferentes trajes y comple- � LOS FANTASMAS: podrás ahorrar películas.
mentos para nuestras Alo largo de la terrible pesadilla, encontra- • La mejor forma de encontrar a los espíri-
protagonistas. rás diferentes tipos de espíritus, cada uno tus es comprobando los cambios en el fila-

Crimsom Butterfly
con su propio comportamiento y caracterís- mento de la parte superior (vista subjetiva).
ticas. Además, te encontrarás con algunos • Antes de disparar, asegúrate de que vas a
espíritus “menores”, que aparecen aleato- alcanzar el objetivo, ya que el tiempo de re-
riamente en varios sitios. carga es un poco largo.
• Espíritus Fugaces: aparecen en deter- • Dependiendo del fantasma, usa distintos
minados lugares durante poco tiempo. tipos de películas. Algunas son más rápidas
Tienes que ser muy rápido para fotogra- en cargar y otras hacen más daño.
fiarlos antes de que desaparezcan de la • Los atributos que merecen más atención,
mansión para siempre. sobre todo al principio, son el Rango y la
• Espíritus escondidos: por regla general Sensibilidad. Una vez potenciados, dedica
no son visibles al ojo humano. Sólo la cá- todos los puntos ganados al resto de apar-
mara es capaz de detectar su presencia tados de mejora de la cámara.
para poder fotografiarlos (verás un icono • Aprovecha al máximo las distintas lentes,
en la parte inferior de la pantalla indican- sobre todo en las peleas más duras. Son es-
do que hay un espíritu cerca). pecialmente útiles las lentes Cero y Esta-
• Espíritus inertes: extraños entes que llar, ya que incrementaban mi poder ofensi-
aparecen en sitios muy específicos y no vo frente a los espíritus.
desaparecen, en algunos casos, ni siquie- • También resulta muy útil para observar
ra cuando son fotografiados. Suelen pro- lugares de difícil acceso en los que, a ve-
porcionar pistas de distintas formas. ces, encontrarás interesantes ítems.

Compañía Tecmo | Género Aventura de terror | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1

Review Play2Manía nº 64
� � � � � � � CRIMSOM BUTTERFLY
DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEAD SET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 66 SHOCK 2 (239 Kb) ETHERNET
Project Zero II
Además de evitar que te tiemble el pulso por el miedo, lo más complicado de
este juego es acabar con los temibles enemigos finales. Cada uno tiene sus téc-
nica de ataque y no a todos se los elimina de la misma manera. Para ayudarte a
acabar con todos te hemos preparado este guía de combate. Suerte. MUJER SOMBRÍA ESPÍRITU DE GEMELAS CREADOR DE MUÑECAS

� INQUIETUD Y NÓMADA � CREADOR DE MUÑECAS � MR. KUROSAWA


MIS PEORES ENEMIGOS El mayor problema es el espacio, por lo que Este ente se vale de las muñecas que nos ro- Ármate con las lentes más potentes y las pe-
en lugar de correr, esperarlos quieto y pre- dean para causar daño. Las muñecas vuelan lículas del tipo 90. Su técnica de ataque es
párate para lanzar disparos Cero y usar la por toda la habitación y es difícil esquivarlas. intentar entrar en contacto y así conjurar
opción “Estallar”. Resulta fundamental usar Para que cesen los ataques tendrás que al- monjes con velo. Lo mejor es esperar a que
el filamento para no perderlos de vista en canzar al creador. Resulta útil cualquier tipo esté muy cerca para lanzar disparos Cero y
ningún momento. de disparo y consultar continuamente el fila- usar las lentes ofensivas contra los monjes.
mento. Con un poco de paciencia y un par de Una vez eliminados, Mr. Kurosawa se queda-
� MUJER SOMBRÍA hierbas medicinales es más que suficiente. rá solo: persíguele por la sala ayudándote
Se limita a abalanzarse sobre la protagonis- del filamento para darle caza.
ta con movimientos son muy rápidos. Usa los � CHITOSE
NÓMADA MUJER EN LA CAJA MUJER AHOGADA disparos más potentes, combinados con dis- Tiene la habilidad de teletransportarse, así � EL HOMBRE SOGA
paros Cero mientras cambias de posición. que lo mejor es atraerla a la sala anterior Su método de ataque es acercarse y soltar
� NÓMADA � MUJER AHOGADA � MONJE CON VELO para disponer de más espacio. Una vez allí, un zarpazo. Justo antes, la niebla que lo ro-
Sus ataques no son demasiado dañinos, pe- Tras reponerte de su aparición, empieza sa- Con su vara pega fuertes golpes y lanza cala- � EL PENITENTE es fundamental seguirla y no dejar que se dea desaparece y se vuelve vulnerable. Sólo
ro aparece de repente y se abalanza hacia la cando una perfecta foto Cero. Tras este gran veras flotantes y rayos desde distancias leja- Resulta muy fácil de apuntar y realizar dispa- acerque demasiado, ya que quedaremos a tendrás que esperar la confirmación del ob-
protagonista. Lo mejor es disparar cuando comienzo, observa su patrón de movimiento: nas. Para acabar con este espíritu, pégate a ros cero, pero, lamentablemente, cada dis- su merced si nos ciega. La clave está en usar jetivo para disparar. También tiene la capaci-
está cerca, ya que así el daño es mucho ma- alternativamente aparece y desaparece flo- él (aunque puede teletransportarse), y espe- paro le indicará tu situación, por lo que des- la lente “Estallar” para hacerle el mayor da- dad para teletransportarse, por lo que lo me-
yor. Una de cada dos apariciones se muestra tando sobre la protagonista. Muévete sin pa- rar a que levante la vara. Ese es un momento pués se abalanzará a toda velocidad sobre ño posible y acabar con ella en apenas 3 dis- jor es usar indicador de la cámara para
quieta, de espaldas, y resulta un blanco fácil. rar y, en cuanto la veas, prepara la cámara y perfecto para usar un disparo Cero con el nosotros. La táctica es disparar y salir co- paros. Sobre todo, que sea algo rápido. localizarlo. Debes evitar a toda costa perder-
La mejor táctica es esperar a que aparezca, dispara cuando esté cerca. Con un poco de que causarle mucho daño. Necesitarás un rriendo, intentando esquivar los obstáculos. le de vista durante demasiado tiempo, pues
y “freirla” a fotos cuando esté cerca. paciencia, no te resultará difícil. total de 5 impactos. � LOS ALDEANOS aprovecha para recuperar “salud”. Por lo
� ESPÍRITU DE GEMELAS Se trata de aldeanos comunes, pero al ser demás, resulta muy fácil, siempre y cuando
� MUJER EN LA CAJA � HOMBRE Y MUJER � HOMBRE OSCURO Sólo infringirás daño a una de ellas... y es tres y estar en un espacio cerrado complica le esperes quieto, estés ágil con el dispara-
Sus movimientos son extremadamente len- EN EL LIMBO Su única forma de causar daño es por con- imposible distinguirlas. Lo mejor es no dejar bastante la cosas. Es fundamental no quedar dor y uses películas de gran potencia.
tos, así que podrás acercarte a ella y espe- Aunque su velocidad les hace difíciles de se- tacto y apenas tiene resistencia, por lo que de moverte e intentar obtener disparos Ce- atrapados entre ellos. Lo mejor es correr ha-
rar hasta que el visor se ponga rojo para sa- guir, lo peor es su capacidad para aparecer y unos cuantos disparos Cero serán suficien- ro. Los pocos impactos que reciba la niña cia un extremo y disparar con las películas � EL KIMONO SANGRIENTO
carle la foto. Después retírate unos metros y desaparecer. La mejor táctica es esperar tes. Para ello, espera siempre a que levante vulnerable, valdrán la pena. No durarán mu- de mayor potencia, intentando realizar do- Se presenta cubierta por una niebla rojiza
repite el proceso. En poco desaparecerá de- quieta a que aparezcan cerca de la protago- los brazos y entonces dispara. Lo único que cho, ya que su resistencia es muy limitada. bles y triples disparos. Para saber en donde que la hace invulnerable. Su método de ata-
jando una esfera espiritual y otra piedra. nista, apuntar rápido y sacar la foto en cuan- hace un poco interesante esta lucha es su se encuentran, utiliza la lente “Ver”. que es simple. Tras varias apariciones rien-
to el visor me avisaba de un disparo Cero. gran velocidad al moverse. � MUJER PERVERSA do, aparecerá detrás de la protagonista.
� MUJER CUELLO ROTO Sus movimientos resultan engañosos, pues � NIÑOS JUGANDO Cuando se encuentre suficientemente cerca,
Aunque sus movimientos son bastante len- � HOMBRE Y MUJER � CHICO Y CHICA JUGANDO una vez cerca, resulta ser muy rápida. Lo Los tres niños te rodearán enseguida. Debi- acelerará el paso para cogernos. La mejor
tos, tiene mucha resistencia. Espera a que EN EL LIMBO (II) La resistencia a los disparos de la cámara es mejor es esperar quietos y apuntar hacia do a los obstáculos de la habitación y a su forma de evitarla es esperarla de espaldas y,
se abalance con los brazos abiertos, momen- En esta ocasión segunda ocasión aparecen a muy baja, pero es difícil apuntarles. Son muy abajo hasta que se acerque y levante los capacidad para teletransportarse, resulta cuando acelere el paso, comenzar a correr.
to en el que el objetivo te avisará de un dis- la vez. Las pautas de ataque son las mismas, rápidos y aparecen y desaparecen a menu- brazos. En ese momento podrás lanzar un inútil correr, así que espéralos quieto y loca- Tras tres intentos, Sae aparecerá ante ti sin
paro Cero: aprieta el botón, y la alcanzarás pero la estrechez de la sala complica las co- do. La función “Ver” de la cámara es muy útil disparo Cero. Después desaparece y cae del lízalos con el filamento de la cámara. Utiliza su niebla protectora y completamente inmó-
de lleno. Después aléjate un par de pasos sas. La clave es no estar quietos ni un se- para localizarlos, aunque en este “combate” techo sobre la “prota”, así que tras disparar una película de tipo medio y conseguirás eli- vil. Sólo tendrás que acercarte a ella y dispa-
mientras la cámara se recarga. gundo, y hacer disparos dobles y Cero. es vital que no pares de moverte. la cámara lo mejor es ponerse a correr. minarlos poco a poco. rarla “a placer”.

EN EL LIMBO II HOMBRE OSCURO CHICO Y CHICA JUGANDO LOS ALDEANOS MR. KUROSAWA KIMONO SANGRIENTO
�Moto GP 3
Secretos sobre ruedas VELOCIDAD
En los muchos retos que te ofrece el juego, podrás deblosquear más de un centenar de
extras. Claro que para eso tienes que ser un virtuoso de la conducción...

VELOCIDAD
� LOS RETOS:

Moto GP 3
una carrera contra las leyendas del motoci- 26- Casco Weapon Lord.
Consejos: clismo. Aunque durante las dos vueltas Doo- 27- Casco Speed Demon.
• No puedes salirte: Si cometes un fallo y han y compañía te lo pongan difícil, no re- 28 al 61- Fotos y vídeos. / 62- Jack Slate.
rozas la gravilla, deberás repetir el reto. Apu- sulta imposible seguir su ritmo. Pelea para 63 al 84- Fotos y vídeos.
ra las curvas pisando los pianos, pero con mantenerte a su altura y, en la última curva 85- Hitomi Yoshino.
cuidado para no salirte. antes de línea de meta, colócate por todos 86- Tohru Ukawa. / 87- Wayne Gardner.
• La salida es importante: Si no obtienes los medios en primera posición y tapa con tu 88- Alex Barros (conHonda Pons RC 211V).
una buena salida, repite el desafío hasta que moto la trazada a tus rivales a la salida de la 89- Daijiro Kato (con moto
lo consigas. Si no te será difícil superarlo. curva. Honda Gresini RC 211V).
• Utiliza piloto fantasma: En los desafíos • Disputa un campeonato para coger 90- Olivier Jacque. / 91- Nobuatsu Auki.
donde tengas que dar dos vueltas a un cir- experiencia: Como hay desafíos que 92 al 98- fotos y vídeos.
cuito en un tiempo límite, corre con el piloto requieren un pilotaje casi profesional, 99- Akira Yanagawa.
fantasma que haya superado el tiempo mar- completa primero un campeonato para
cado e intenta seguirle. familiarizarte con la moto. Así podrás � LA CONDUCCIÓN:
• No te arriesgues: Para los retos que con- completar el reto 98. Ser campeón del mundo no es fácil. Si quie-
sisten en tramos largos con muchas curvas, res tener opciones para alcanzar la victoria,
conduce sin arriesgar. Lo importante es aca- Secretos desbloqueables: empieza a practicar estas técnicas:
bar sin salirte y a un ritmo prudente. Aquí tienes los distintos extras que bloquea- • Trazados de curvas: El aspecto más im-
• Sigue el trazado marcado: Para superar rás al ir completando los distintos retos. Si portante y complicado que debes controlar
las zonas en el tiempo señalado, además de disponer de un determinado piloto te hace en la carrera es la inclinación de tu moto y la
realizar una buena salida, deberás trazar las una ilusión especial, ya sabes por dónde tie- velocidad a la que debes tomar cada curva. Si
curvas a la perfección. Para ello, fíjate en la nes que empezar. tu trazada es demasiado inclinada o rápida
franja oscura del asfalto. 1- Susumo Hori. / 2- Wayne Rainey. perderás tiempo, por lo que debes memori-
• Pelea hasta el final: Los retos más com- 3- Tetsuya Harada. / 4- Norick Abe. zar los circuitos en los entrenamientos. Mien-
plicados son 5- Kenny Roberts. / 6- Daijiro Kato. tras trazas la curva, controla tu velocidad
aquellos en 7- Carlos Checa. / 8- Kevin Schwantz. apretando y soltando el acelerador para no
que debes 9- Alex Barros. / 10- Max Biaggi. salirte de la marca oscura del asfalto.
disputar 11- Shinya Nakano. / 12- Valentino Rossi. • Buenas salidas: Además de conseguir una
13- Garry McCoy. / 14- Sete Gibernau. buena Pole, es importante hacer una buena
15- Mick Doohan. salida. Para conseguirlo, lleva la aguja del
16- Loris Capirossi. cuentarrevoluciones hasta las dos terceras
17- Pere Riba. partes del reloj, mantenla ahí y acelera a fon-
18- John Hopkins. do justo en el instante en que el semáforo se
19- Regis Laconi. ponga en verde. Ni antes ni después.
20- Jeremy McWilliams. • Frenada:
21- Jurgen VD Doorbergh. Antes de trazar la mayoría de las curvas, de-
22- Casco Samurai Ghost. berás usar el freno. Para saber la intensidad,
23- Casco Cosmo Sniper. emplea el tiempo necesario en los “entre-
24- Casco Toypop. nos” libres hasta que conozcas perfectamen-
25- Casco Robot World. te cada curva del circuito.

Compañía Namco | Género Velocidad | Textos: Castellano | Voces: -- | Jugadores: 1-4

Review Play2Manía nº 52
� � � � � �
DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEAD SET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 54 SHOCK 2 (41 Kb) ETHERNET
Moto GP 3
JEREZ Nos encontramos con un circuito bastante
Transmisión: 6/9 técnico, en el que debes dominar todas
Manejo: 7/9 las facetas de la conducción a la perfec-
Aceleración: 6/9 ción para superarlo, en especial las apura-
Frenos: 8/9 das de frenada para adelantar a los pilo-
¿Quieres ser el campeón del mundo de Moto GP? Pues más vale Neumáticos: 17 pulgadas tos rivales, recuérdalo, ¿vale?
que empieces a entrenar, porque los retos no son sencillos, ni los
rivales se dejan batir fácilmente. ¿Ayuda?, pues claro, aquí la tienes.
BRNO Este circuito tienes muchas curvas conse-
LOS CIRCUITOS Transmisión: 4/9
Manejo: /9
cutivas, que te obligarán a mover rápida-
mente tu moto y realizar trazadas perfec-
Aceleración: /9 tas si quieres marcar buenos tiempos.
SUZUKA Se trata de uno de los circuitos más compli-
LEYENDA Frenos: /9 Apréndete bien dónde frenar y dónde no,
Transmisión: 6/9 / Manejo: 7/9 cados y largos del campeonato. Ten mucho
Frenada suave Neumáticos: 17 16.5 pulgadas ya que será determinante.
Aceleración: 7/9 / Frenos: 5/9 cuidado en la chicane ciega del final, porque
Frenada brusca
Neumáticos: 17 pulgadas si la atraviesas serás sancionado.
No frenar
ESTORIL Debido a la enorme cantidad de curvas
ASSEN Largas rectas con suaves curvas que te Transmisión: 6/9 que hay en este circuito y que debes
Transmisión: 8/9 / Manejo: 4/9, obligarán a reaccionar con rapidez, ya que Manejo: 8/9 tomar a gran velocidad, deberás esforzar-
Aceleración: 4/9 / Frenos: 4/9, irás a gran velocidad cuando las encares. Aceleración: 8/9 te bastante en tumbar la moto rápidamen-
Neumáticos: 17 pulgadas Vigila tu trazada. Frenos: 6/9 te de un lado a otro o acabarás seguro
Neumáticos: 17 pulgadas en el suelo.

LE MANS El equilibrio en tu moto, la técnica en todos


Transmisión: 7/9 / Manejo: 6/9, los aspectos de la conducción y la experien-
Aceleración: 6/9 / Frenos: 7/9, cia adquirida hasta ahora, te permitirán VALENCIA Aprovecha los anchísimos pianos internos
Neumáticos: 16.5 pulgadas lograr la victoria sin muchos problemas. Transmisión: 4/9, Manejo: 7/9, de las curvas para adelantar con facilidad,
Aceleración: 8/9, Frenos: 5/9, sin riesgo a chocar con el piloto rival y
SACHSENRING Los continuos cambios de rasante hacen Neumáticos: 16.5 pulgadas sufrir una caída que te retrasaría. Ojo con
Transmisión: 8/9 que este circuito parezca una montaña las curvas en los extremos de la recta.
Manejo: 6/9 rusa. Memoriza el trazado para conseguir
Aceleración: 5/9 coger bien las curvas ciegas, ya que está
Frenos: 6/9 será la principal dificultad de este circuito. CATALUÑA Aunque salgas en la última posición de la
Neumáticos: 16.5 pulgadas Cuidado. parrilla tendrás bastantes oportunidades
Transmisión: 6/9 de ganar la carrera, ya que este circuito
Manejo: 6/9 está plagado de excelentes curvas para
DONINGTON Un circuito atípico, ya que algunas de sus Aceleración: 6/9 adelantar. Aprovecha la recta para lan-
Transmisión: 7/9 / Manejo: 5/9 curvas rápidas carecen de pianos, por lo Frenos: 6/9 zarte y cuida tu trazada en las curvas
Aceleración: 6/9 / Frenos: 6/9 que deberás extremar la atención pero Neumáticos: 17 pulgadas para sacarle tiempo a tus rivales.
Neumáticos: 16.5 pulgadas sin frenar innecesariamente.

MUGELLO La altísima velocidad que alcanzará tu MOTEGI Grandes rectas que finalizan en fuertes
Transmisión: 8/9 / Manejo: 5/9, moto te obligará a permanecer muy aten- Transmisión: 8/9 frenadas hacen de este circuito el paraíso
Aceleración: 7/9 to a la frenada en cada curva para no Manejo: 5/9 de los adelantamientos, aunque siempre
Frenos: 6/9, entrar pasado. Ten especial cuidado en Aceleración: 6/9 utilizando la cabeza (¡pero no para frenar
Neumáticos: 16.5 pulgadas los extremos de la recta. Frenos: 7/9 con ella!). Ten mucho cuidado aquí, sobre
Neumáticos: 17 pulgadas todo en la chicane final, difícil donde las
haya. Demuestra tu habilidad.
PHILLIP ISLAND Con características parecidas a Donington,
Transmisión: 8/9 / Manejo: 4/9, tendrás que conducir a gran velocidad y no
Aceleración: 5/9 / Frenos: 6/9, apurar mucho las curvas, ya que algunas de
SEPANG Circuito que presenta largas rectas y algu-
Neumáticos: 16.5 pulgadas ellas carecen de pianos.
Transmisión: 8/9 nas curvas muy cerradas, lo que te obliga-
Manejo: 5/9 rá a poner al rojo vivo los discos de frenos
Aceleración: 7/9 de tu moto para no dar con tu trasero en
PAUL RICARD Circuito caracterizado por sus
Frenos: 8/9 el asfalto. Mucho ojo, porque el más míni-
Transmisión: 8/9 / Manejo: 8/9, enormes rectas y sus anchos pianos,
Neumáticos: 16.5 pulgadas mo descuido puede costarte caro.
Aceleración: 6/9 / Frenos: 8/9, que te servirán para apurar mejor
Neumáticos: 16.5 pulgadas cada curva.
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