Professional Documents
Culture Documents
Al formar el lazo con Ars Terque el personaje entrega parte de su poder a su compañero,
convirtiéndolo en un compañero Heroico, eso quiere decir que el animal no temerá jamás si el
personaje no teme, y no dudará en seguirlo donde sea que el personaje le ordene.
En términos generales fuera del combate el personaje obtiene un +1 a cualquier tarea donde sea
razonable que el compañero pudiese asistirle, por lo que nunca lanzarán tiradas por separado [no
acumulable con el bono de Percepción]
El compañero tiene una reserva de Fuerza de Voluntad igual al nivel de Ars Terque, la cual al
gastarla le otorgará el bono a su dueño y sólo para tareas donde pudiese asistirle [como atacar o
defender o buscar cosas]
Si ordenas que ataque, siempre atacará al mismo objetivo lo que se representa como un +1 a
Impactar tu ataque.
Reserva: Ninguna
Tu compañero ha ganado experiencias junto a ti, lo cual le ha vuelto un ejemplar formidable y les
ha convertido en un gran equipo.
Además ahora cuando asista tus ataques con Fuerza de Voluntad añade la Condición Acobardado
a tu oponente si es que el ataque fue exitoso.
Condición: Acobardado
Te sientes abrumado por los ataques que has recibido, debes gastar un punto de Fuerza de
Voluntad para poder atacar a quien te confirió esta condición, puedes resolverla rindiéndote o
Huyendo.
Has logrado fortalecer tanto el vínculo con tu compañero que pueden mediante un rito que sólo
ambos conocen volverse uno.
Éxito Excepcional: Todos los oponentes que golpees ganan la condición Acobardado si no pasan
una tirada de Aplomo + Compostura con dificultad igual al daño que les has hecho.
Fracaso: La transformación es dolorosa y mortificante, ganas la condición Excruciado, La
transformación sucede de todos modos pero sólo cuando resuelvas la condición la dificultad para
la condición será de 4.
Debes comer un gran festín que te tarde al menos 1 hora comer y sea ampliamente abundante,
ganas un -1 a todas tus acciones que requieran concentración el cual aumentará en 1 por cada
hora que pases sin realizar el festín, si el penalizador supera tu Compostura, atacarás a cualquier
ser viviente e intentarás comerlo.
El personaje libera los Instintos más bestiales del dragón que susurra en su interior volviéndose una
máquina de matar.
Tipo de Acción: Reflexiva
Reserva: Trato Animal + Ars Terque + Astucia
Costo: 3 Puntos de Poder.
Efectos Adicionales: El personaje añade 3 dados a las reservas de Armamento, Pelea, Atletismo,
Intimidación. Además suma los efectos de Forma Híbrida
Éxito Excepcional: Lo Mismo que Forma Híbrida pero no será necesario golpear a los oponentes,
sólo por presenciar el hecho deberán hacer la tirada.
Fracaso: El personaje pierde 1 punto de Integridad y gana la condición Obsesión con lo último que
hubiese deseado.