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ZOMBIE
MVT = 1 case MVT = 1 case MVT = 1 case
Ligne de vue = 1 dalle Att. Rap. = 2 pts santé Att. Rap. = 3 pts santé Att. Rap. = 2 pts santé
Ne peuvent entrer dans un Peut monter/descendre sur un toit
bâtiment (ils restent d'ou il veut sans grappin.
sur le seuil de la porte) Il voit le Héros sur le toit
Ne peuvent sortir du
bâtiment sauf les Z dans la
morgue et si le nbre de Z > 4
(Le Z se place sur le seuil)
Dé de casse = si le résultat du
jet est =< alors l'arme est cassée GARGOUILLE BOOBERS TOXICOS
MVT = 1 case MVT = 1 case MVT = 2 cases
Att. Rap. = 2 pts santé Att. Rap. = 3 pts santé Att. Rap. = 2 pts santé
Att. Dist. langue acide Att. Dist. = 3 cases Att. Dist. = 1 case=2 pts santé
= 3 cases = 2 pts santé donc = 3 pts santé sauf si H a masque à gaz
Portée de ESQUIVE POSSIBLE sauf si H masque à gaz
l'attaque à du survivant
distance
SI Héros n'a plus d'arme, il lui reste SI Héros n'a plus d'arme, il lui reste SI Héros n'a plus d'arme, il lui reste
un couteau (arme de mêlée incassable) = un couteau (arme de mêlée incassable) = un couteau (arme de mêlée incassable) =
- 1 point à retirer sur le jet dés combat - 1 point à retirer sur le jet dés combat - 1 point à retirer sur le jet dés combat
Arme Arme
mêlée de jet
SUN
SUN
= A défausser définitivement
= entrée de la
dalle du plateau
CARTE ARMES CARTE SOINS &
Arme de mêlée Arme de poing NOURRITURE
Nbre de cœurs = apporte
Explosifs Arme de guerre X points de santé
(très bruyant)
Arme bruyante
Portée arme = nbre cases
2 cartes maxi transportées
Arme très bruyante
Arme à usage unique. = A défausser définitivement
A défausser.
Arme équipée d'un
éclairage
Dommages collatéraux =
Si l'arme casse = -1 santé.
Multicibles : tuer Si le héro est dans le vl =
plusieurs Z en une fois -1pts jauge état vl
CARTE MUNITIONS
Jeter 1 dé de combat =
nbre de munitions en +
Choisir la munition et
jeter 1 dé de combat =
nbre de munitions en +
Arme de poing
Arme de jet
Shotgun
SOINS
ZOMBIE
ARTHUR KAOS
YURI SUN