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7 WONDERS DUELS danielbonito BGG/BSK

Cada jugador es dueño de una civilización y ha de construir una ciudad a partir de estructuras (cartas de era) y
maravillas. Hay 3 formas de ganar, militar y científica (inmediatamente) y civil (al final de la partida y por PV)

PREPARACIÓN

Dar 7 monedas a cada jugador, coloca 5 fichas de progreso (fichas verdes) sobre el tablero + fichas militares.

Selección de maravillas: Pon 4 maravillas encima de la mesa. El jugador inicial (al azar) coge la 1ª, el oponente coge 2
y el jugador inicial coge la última. Repite el mismo procedimiento, pero siendo el otro el jugador inicial.

Quita 3 cartas de cada mazo de Era, y al III añádele 3 cartas de gremio.

LA PARTIDA

Las estructuras (cartas) se construyen con recursos. Si no tienes recursos puedes comprarlos. Cara recurso
necesitado te cuesta 2 monedas + 1 moneda por cada símbolo de recurso que tenga tu oponente en cartas marrones
y grises.

JUGANDO CADA ERA

Prepara las cartas, barájalas y colócalas como indica las instrucciones.

Por turnos, vamos cogiendo cartas “accesibles”. Con cada carta cogida podemos hacer 3 cosas:

1. Construir la estructura. Pagando lo que nos especifique


2. Descartar la carta por dinero. 2 + 1 monedas por cada carta amarilla que tengas.
3. Construir una maravilla: Pagas los recursos que te pidan y colocas la carta cogida debajo de la maravilla para
indicar que está construida.

A continuación, das la vuelta a la carta que quede “destapada”

Fin de la era: El jugador con menos poder militar decide quien va. En caso de empate empieza el ultimo jugador
activo.

Casilla de ejercito: A medida que vas construyendo estructuras y salen iconos militares, avanzas el escudo en
dirección a la capital de tu oponente. Cuando entra en una nueva zona delimitada por una raya discontinua, se aplica
la ficha, de forma que el oponente pierde las monedas indicadas. Si el escudo llega a la capital enemiga, ganas la
partida (victoria militar)

Casilla ciencia y progreso: Si consigues dos escudos iguales de ciencia, coges la ficha verde de progreso que quieras.
Si consigues 6 símbolos de ciencia diferentes ganas la partida (victoria científica)

VICTORIA:

Victoria militar: Llegas a la capital de tu oponente

Victoria científica: Consigues 6 escudos de ciencia diferentes

Victoria Civil:

PV del medidor militar, PV estructuras (cartas), PV maravillas, PV cartas de progreso, 3 monedas es 1PV. En caso de
empate quien tenga más PV en cartas azules gana.

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