You are on page 1of 21

MODUL KELAS X

MATA PELAJARAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


NAMA GURU : JOKO SUPRIYANTO
KELAS : X SEMESTER 1

MODUL INI BERISI MATERI :

1. PORT
2. PROSEDUR MENGHIDUPKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER
3. MENGENAL BEBERAPA KELOMPOK APLIKASI BESERTA FUNGSINYA
4. MENGIDENTIFIKASI ELEMEN SIKLUS PEMROSESAN INFORMASI
5. MENYEBUTKAN FUNGSI MASING-MASING PERANGKAT KERAS YANG
DIGUNAKAN UNTUK TEKNOLOGI INFORMASI
6. MENGGUNAKAN BEBERAPA PROGRAM APLIKASI YANG TERDAPAT DALAM
OPERATING SYSTEM
7. MENJELASKAN FUNGSI DAN CARA KERJA JARINGAN TELEKOMUNIKASI
8. MENERAPKAN ATURAN YANG BERKAITAN DENGAN ETIKA DAN MORAL
TERHADAP PERANGKAT KERAS & LUNAK INFORMASI & KOMUNIKASI
9. PRINSIP-PRINSIP KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA K3
10. BIOS

MAN SABDODADI BANTUL


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

PORT
Pengertian
Port menurut bahasa Pangkalan
Port menurut istilah Tempat, saluran, tujuan. Sesuatu yang dapat digunakan untuk
menghubungkan komputer dengan (alat) lainnya.
Terdapat dua macam port di komputer, yaitu port fisik dan port logikal.
Port Logikal : Berhubungan dengan jaringan computer, (tidak bisa dilihat dan diraba)
Port fisik : COM1 (Port serial), Parallel, USB, PS / 2 dll (bisa dilihat dan diraba)

Gambar Port di Komputer

Port Sound

TABEL MACAM-MACAM
PORT FISIK DAN FUNGSINYA

NO JENIS PORT Keterangan FUNGSI


Menghubungkan Keybord dan mouse
1 Port PS / 2 Port Serial Generasi ke 2
2 Port Serial (Com) Comunication digunakan juga untuk mouse, modem
3 Port Paralel (LPT) digunakan untuk printer
Port ini dihubungkan ke layar monitor
4 Port VGA Video Graphic Adapter
Printer, Mouse, Keyboaard, Flash disk,
MP4 player, Kamera digital, Modem,
Port USB
5 Universal Serial Bus Souncard USB, LAN USB, dan masih
banyak lagi

Port ini digunakan untuk komunikasi


antar komputer. Sehingga computer
6 Port LAN Local Area Network dapat bertukar data dengan computer
lain

7 Port Midi/ Game dihubungkan ke alat musik


8 Port Sound Mengelarkan Suara

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

PROSEDUR MENGHIDUPKAN DAN


MEMATIKAN KOMPUTER

Bootstrap Loader : Tahap awal proses booting yang bertujuan untuk melacak input dan
output yang terpasang pada komputer,
Booting : Proses masuknya arus listrik di dalam komputer sehingga komputer
dapat berinteraksi dengan user
Warm booting : booting pada saat komputer sudah hidup (mendapat suplai listrik)
mendapat supply listrik (booting panas)
Cool booting : Booting Komputer dari keadaan mati (tidak mendapat supplai listrik).
(booting dingin)

Jika komputer tidak dimatikan sesuai dengan prosedur maka perangkat yang paling riskan
rusak adalah hardisk , yang berfungsi menyimpan data secara permanen

Prosedur Menghidupkan komputer :


1. Pastikan Kabel Jala-jala listrik PLN terhubung ke power supply komputer
2. Hidupkan monitor
3. Tekan tombol Power
4. Tunggu komputer menampilkan layar desktop di monitor

prosedur mematikan komputer dengan sistem operasi WINDOWS XP :


Start – Turn Off Computer – Turn Off

Tampilan menu turn off

Membooting Ulang
Mengistirahatkan
komputer

Membatalkan Perintah
untuk mematikan
komputer
Mematikan komputer

MENGENAL BEBERAPA KELOMPOK APLIKASI BESERTA FUNGSINYA

Pengertian program aplikasi (paket program) Program yang ditulis untuk melaksanakan
tugas khusus dari pengguna.
Program adalah Rangkaian kegiatan atau perintah untuk dieksekusi oleh komputer.
Programer Orang yang membuat program, dengan membuat perintah-perintah yang
dimengerti oleh mesin. Untuk menjadi seorang programmer, orang tersebut harus mengerti
bahasa program yang digunakannya.

Nama-nama perangkat lunak untuk pengolah kata


No Sofware Sistem Operasi Keterangan
1 Microsoft Word (Microsoft Office) Windows Komersial
Wordpad
2 Lotus Word Pro Komersial
3 Open Office Windows dan Linux Free
4 Chi writer DOS lampau
5 AbiWord
6 WordPerfect DOS lampau
7 WordStar DOS lampau
8 MacWrite DOS lampau

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

9 EasyWriter DOS lampau


Dll

Nama-nama perangkat lunak untuk akses internet


No Sofware Keterangan
1 Internet Explorer Komersial
2 Mozilla firefox Free
3 Opera
4 Netscape
5 Google chrome Free
6 Apple Safari
7 Flock
8 Mozilla firebird
Dll

Perangkat lunak untuk pengolah angka


No Sofware Keterangan
1 Microsoft Excel (Microsoft Office) Komersial
2 Kspread
3 Star Office Calc
4 Open Office Calc
5 GNOME – Gnumeric
6 Lotus 123 DOS
7 Xess
DLL

Nama-nama perangkat lunak untuk desain grafis


No Sofware Keterangan
1 Corel Draw Berbasis Vektor
2 Free hand Berbasis Vektor
3 Adobe Illustrator Berbasis Vektor
4 Paint Berbasis Raster (bitmap)
5 Photoshop Berbasis Raster (bitmap)
6 Corel Photo paint Berbasis Raster (bitmap)
7 Gimp Berbasis Raster (bitmap)

Nama-nama perangkat lunak untuk pembuat presentasi


No Sofware Keterangan
1 Microsoft Power Point (Microsoft Office) Komersial
2 Macromedia Flash Komersial
3 Macromedia DIRECTOR Komersial
4 KPresenter
Dll

Nama-nama perangkat lunak untuk Multimedia


No Sofware Keterangan
1 Winamp free
2 Windows Media Player Komersial
3 JetAudio Komersial
4 CyberLink PowerDVD Komersial
5 Nero ShowTime Komersial
6 FLV Player free
7 QuickTime Player free
Dll

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

Nama-nama perangkat lunak untuk membuat program komputer


No Sofware Keterangan
1 Basic
2 Visual Basic
3 Pascal
4 Delphi
5 dreamweaver Buat website
Dll

Sistem operasi adalah software yang di gunakan komputer untuk melakukan booting

No Macam – Macam sistem operasi Keterangan


1 DOS (disc operating system)
2 Windows Windows 3.1, Windows 95, Windows 98,
Windows 98 SE, Windows ME, Windows
2000, Windows XP, Windows Vista, Windows
7 dll
3 Linux Ubuntu, Mint, Kubuntu, Mandrake, Knoppix dll
4 Apple (Mac OS)
Dll

MENGIDENTIFIKASI ELEMEN SIKLUS PEMROSESAN INFORMASI

Perbedaan antara data dan informasi


Data adalah segala sesuatu yang bisa diterima atau diolah oleh komputer.data dapat berupa
bilangan, huruf, posisi pada suatu diagram dll
Informasi : data yang disusun dan dikelompokkan sedemikian rupa sehingga memiliki arti
atau makna

Tabel perbedaan data dan informasi


No Data Informasi
1 12 Satu tahun sama dengan 12 bulan
2 a,i,u,e,o Yang termasuk huruf vocal adalah a,i,u,e,o

„ TEKNOLOGI adalah pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan
proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya.
„ Kata teknologi sering menggambarkan penemuan dan alat yang menggunakan prinsip
dan proses penemuan saintifik yang baru ditemukan. Akan tetapi, penemuan yang
sangat lama seperti roda dapat disebut teknologi.
„ INFORMASI adalah hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian/penataan
dari sekelompok data yang mempunyai nilai pengetahuan (knowledge) bagi
penggunanya
„ TEKNOLOGI INFORMASI adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses
penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman
informasi tersebut akan:
„ lebih cepat
„ lebih luas sebarannya, dan
„ lebih lama penyimpanannya.

Bit
Bit adalah ukuran terkecil data dalam sebuah komputer. Satu bit menunjukkan kuantitas dasar yang mewakili
nilai 1 atau 0. Dimana 0 biasanya berarti ‘Off’ dan 1 berarti ‘On’. Pada akhirnya komputer akan
mengkombinasikan kedua pilihan tersebut menjadi format digital yang lebih kompleks untuk merepresentasikan
data. istilah Bit mulai diperkenalkan oleh seorang statistik terkenal John Tukey pada tahun 1946
(http://www.danbbs.dk/~erikoest/bb_terms.htm).

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

Byte:
Byte adalah merupakan kumpulan beberapa bit (1 Byte = 8 bit . Byte biasanya merepresentasikan sebuah
karakter (Misalkan seperti A, ?, -, dll). Karakter ini bisa berupa huruf, angka ataupun simbol tertentu.

Perbedaan antara Input,Proses, Output


Input : Merupakan aktifitas pemberian data kepada komputer,dimana data tersebut
merupakan masukan bagi komputer
Proses : Pemroses ini akan menentukan akan diapakan informasi yang masuk tersebut
Output : Merupakan aktifitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses

PERKEMBANAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SEJAK ZAMAN


PRASEJARAH, SEJARAH SAMPAI ZAMAN MODERN
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian
informasi :
• Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua,
• peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti
• diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama
INTERNET.
Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari
• sekedar menggambarkan keadaan
• sampai taktik bertempur.

ZAMAN Pra-Sejarah (...s/d 3000 SM)


Teknologi Informasi pada masa ini berfungsi untuk pengenalan bentuk, menggambarkan
informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, alat-alat yang menghasilkan
bunyi dan isyarat,

ZAMAN SEJARAH

3000 SM
Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan
simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf.
2900 SM
Penggunakan Huruf Hierogliph pada bangsa Mesir Kuno
500 SM
Serat Papyrus digunakan sebagai kertas
105 M
Bangsa Cina menemukan Kertas

ZAMAN Modern ( 1400-an M s/d sekarang )

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

Tahun 1455
Mesin Cetak yang menggunakan plat huruf oleh Johann Gutenberg.
Tahun 1830
Augusta Lady Byron Menulis program komputer yang pertama didunia berkerjasama dengan
Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya.
Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan Telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook
dan Sir Charles Wheatstone
Tahun 1861
Gambar bergerak yang peroyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali di gunakan sebagai
cikal bakal film sekarang.
Tahun 1876
Melvyl Dewey mengembangkan sitem penulisan Desimal.
Tahun 1877
a. Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan Telepon yang dipergunakan
pertama kali secara umum.
b. Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edweard Maybridge
Tahun 1899
Dipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita) Magnetis yang pertama.
Tahun 1923
Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
Tahun 1940
pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi (magnetic tape).
Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan Hypertext.
Tahun 1946
Komputer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan.
Tahun 1948
Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor.
Tahun 1957
Jean Hoerni mengembangkan transistor Planar.
USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik
Amerika membentuk Advance Research Projects Agency (ARPA)
Tahun 1972
Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama
Tahun 1973 - 1990
Istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP
1992
pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannya istilah World Wide Web oleh CERN

MENYEBUTKAN FUNGSI MASING-MASING PERANGKAT KERAS YANG


DIGUNAKAN UNTUK TEKNOLOGI INFORMASI

BAGIAN INPUT

KEYBOARD
1. Tombol fungsi ( Function Key) contoh F1,F2….F12
2. Numeric Key (Tombol Angka) contoh 0,1,2,3….9
3. Type writer key contoh a,b,c…..,z
4. Num lock key
5. Enter key (Tombol Enter) fungsi Menjalankan perintah, Membuat halaman baru,
membuat alenia baru secara paksa

Mouse
1. Klik kiri
2. Klik kanan
3. Klik tengah

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

4. Scrol LOCK

JENIS MOUSE :
1. MOUSE BOLA
2. MOUSE OPTIK
3. MOUSE LASER

SCANER
Fungsi : Untuk Memasukkan Gambar Atau Text Ke Dalam Komputer

BAGIAN PROSES

CPU
Bagian dari CPU
No Nama Gambar Fungsi
1 Mainboard Fungsi untuk memasang
seluruh komponen Spt
RAM, PROSESOR
HARDISK, CD/DVD room
Power suplai, TV tuner dll

2 Prosesor Fungsi untuk memproses


seluruh data

3 Ram (random acces Fungsi : untuk menyimpan


memori) data sementara Sifat : jika
listrik mati data hilang

4 Hardisk Fungsi menyimpan data


secara permanen dan media
penyimpanan sistem operasi

5 Floppy drive Fungsi : Menyimpan data


Kapasitas 1,44 Mb

6 Media optical (cd Fungsi : Menyimpan data


room/dvd room)
CD ROOM
CD RW
Kapasitas700 Mb

DVD ROOM
DVD RW
Kapasitas 4,5 Gb - 9 Gb
double layer
7 Rom (read only Sifat : jika listrik mati data
memory) masih tersimpan
Fungsi : Menyimpan bios
(Basic Input Output
System)
Letak di motherboard

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

8 Power supply Fungsi untuk mensuplai


atau memberi aliran listrik
di seluruh komponen di cpu
Macam-macam power
suply :
- ATX dan AT

9 VGA card (Video Fungsi mengubah sinyal


Graphics Adapter) digital dari komputer
menjadi tampilan grafik di
layar monitor.
10 Sound Card Fungsi Untuk mengubah
sinyal digital dari komputer
menjadi suara di speaker

11 LAN Card Local Fungsi untuk jaringan


Area Network komputer

BAGIAN OUTPUT

MONITOR
Berdasarkan display / layar / bentuk yang digunakan
1. Ray tube
2. Liquid cristal display

Berdasarkan warna atau tampilan yang dihasilkan

1. CGA (COMPOSIT GRAPHIC ADAPTER)


2. VGA (VIDEO GRAPHIC ADAPTER) 680 X 480
3. SVGA (SUPER VIDEO GRAPHIC ADAPTER)

PRINTER
Fungsi : untuk mencetak

Tabel macam – macam printer


No Jenis printer Gambar
1 Ink jet (tinta)

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

2 Dot matrik (pita)

3 Laser (serbuk)

Soft Copy : data hanya ditampilkan di layar monitor / Di copy di disket, CD atau media
digital lainnya
Hard Copy : Data di cetak diatas kertas

MENGGUNAKAN BEBERAPA PROGRAM APLIKASI YANG TERDAPAT DALAM


OPERATING SYSTEM

SEBELUM BEKERJA DENGAN DOS

  Folder = direktori 

  Drive : 
Misal C: / D:  dll  

 
 

File /  extens
Dokumen  i 

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

Extensi di DOS sangat penting, jadi jika anda ingin mengcopy / menghapus / merename
(megubah nama dokumen) extensi harus dicantumkan
Jika anda tidak mencantumkan extensi maka di SO DOS akan dianggap sebagai folder
(direktori)
Di SO(Sistem Operasi) DOS direktori sama dengan folder di SO Windows

Peintah – Perintah di System Operasi DOS

Berpindah dari Subdirectory ke root directory


Di DOS Direktori (folder dibagi 2) yaitu :
y Sub directory
contoh tampilan di Dos
C:\Documents and Settings\server>
y Root directori
Contoh :
‐ C:\ atau D:\ atau E:\ dll
‐ Sintak
‐ Cd\ enter
+ C:\Documents and Settings\server>cd\ enter

Perintah Root directori ke sub directori


misal kita akan masuk ke sub direktori windows di drive C
Sintak (perintah)
Cd [nama direktori] “tanpa tanda kurung”
‐ C:\>cd windows enter
Tampilan dilayar akan menjadi
‐ C :\windows>

Menampilkan isi directori


C:\>dir enter
‐ Artinya : melihat isi directori drive C

Menampilkan data perhalaman


C:\windows>dir/p enter

Menampilkan data berbentuk kolom


C:\windows\dir/w

Membuat direktori / folder


y Sintaknya
y Md [nama direktori]
y C:\ md saya enter
- Membuat direktori di drive C dengan nama saya

Menghapus direktori
Sintaknya
RD [nama direktori]
Misal kita akan menghapus direktori dgn nama “saya” di drive C sintaknya adalah
C:\>RD saya enter

Menggandakan dokumen
Copy [nama dokumen yang dikopi] [direktori tujuan]
Contoh :
C:\> Copy *.txt d:\
Artinya mengopi seluruh file yang ber extensi .txt (text) di drive d

Mengganti nama dokumen

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

y Sintak
y REN [nama dokumen lama] [nama dokumen baru]
y Contoh
c:\>ren aku.txt saya.txt
Artinya :
mengganti nama aku dengan nama saya

Menghapus dokumen
y Sintak
y DEL [nama dokumen]
Misal
C:\>del saya.txt
Artinya :
Menghapus dokumen dengan nama saya di drive c

Mengkonversi bilangan basis


System biner (binary system)
System biner adalah system bilangan yang didasarkan pada 2 digit 1 dan 0 atau bisa juga
disebut dengan bilangan berbasis 2
Mengkonversi bilangan basis 2 ke basis 10
10011001 1x27 + 0x26 + 0x25 +1

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

Prosedur (langkah) Cold booting


- Pastikan kabel power suply atau listrik terpasang dengan baik
- Hiodupkan monitor dengan menekan tombol power pada monitor
- Pastikan floppy drive dalam keadaan kosong
- Tekan tombol power pada bagian CPU
- Tunggu beberapa saat sampai tampilan desktop muncul di layar monitor
Prosedur (langkah) Warm booting
- Tekan CTRL+ALT+DELET di keyboard (Khusus untuk win 95,98,ME)
- Tekan tombol reset atau tekan tombol ON OFF yang lama atau jika tiga hal
tersebut tidak memungkinkan lepas kabel power di CPU.
- Prosedur warm booting boleh dilakukan jikaKompurer tidak bisa
berinteraksi dengan user (hang). Pada prosedur warm booting kerusakan
hardisk masih dapat terjadi. Jadi hati2
3 komponen yang mendukung operasional computer
- Hardware (perangkat keras)
- Software (perangkat lunak)
- Brainware (user / pemakai)
Secara umum software di bagi menjadi tiga yaitu :
- Sistem Operasi
- Bahasa pemrograman
- Dan paket program
Perbedaan system operasi dan program aplikasi ( program paket)
Sistem operasi
- Fungsinya : Sofware yang digunakan komputer untuk booting
- Sifatnya harus ada atau wajib
Program aplikasi
- Program tambahan yang fungsinya mempermudah atau membantu pekerjaan
tertentu menjadi cepat dan efisien
- Sifatnya optional (bisa dinstal bisa tidak) tergantung kebutuhan

MENJELASKAN FUNGSI DAN CARA KERJA JARINGAN TELEKOMUNIKASI


PERBEDAAN JARINGAN TELEKOMUNIKASI KABEL DAN NIRKABEL

Perbedaan antara jaringan kabel dan nirkabel antara lain:

1. Secara ekonomi, penggunaan media kabel lebih mahal dibanding penggunaan nirkabel
(tidak menggunakan kabel)
2. Biaya instalasi dan perawatan media kabel lebih mahal dibanding nirkabel
3. Kondisi jaringan yang dibangun dengan kabel lebih baik dan kokoh secara struktural
dibanding penggunaan nirkabel
4. Komunikasi jaringan kabel memiliki ruang lingkup yang terbatas, terutama
penggunaan jaringan komunikasi pada area luas atau jarak jauh, sedangkan jaringan
nirkabel memiliki ruang lingkup yang lebih luas

PENGERTIAN Fasilitas Manfaat


Jaringan komputer adalah • Mengakses (membaca, • Menghemat biaya karena
kumpulan dua atau lebih mengopi, mengedit, memungkinkan pengguna
komputer beserta peralatan mencetak) data/file yang bersama(sharing) periferal
pendukungnya yang saling tersimpan di komputer komputer dalam jaringan
terhubung dan lain secara langsung • Menghemat
memungkinkan terjadinya tanpa menggunakan kapasitas/memori media
pertukaran data/informasi disket, cd room atau penyimpanan(hardisk)
tanpa harus memindahkan flashdisk karena di mungkinkannya
media penyimpanan secara • Menggunakan periferal pengaksesan file dari
fisik yang terpasang di komputer lain sehingga

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

komputer lain, misal tidak harus melakukan


printer pengopian
• Mengirim pesan ke • Memungkinkan
pengguna komputer lain pengerjaan suatu proyek
bersama dalam jaringan
sehingga membuat
pekerjaan lebih efisien dan
efektif
• Mempermudah dan
mempercepat pertukaran
informasi

Klasifikasi jaringan computer Berdasarkan jangkauan geografis :


™ Personal Area Network (PAN)
™ Campus Area Network (CAN)
™ Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu
komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
™ Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya
lebih luas, yaitu 10-50 km.
™ Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan
internet.
™ Global Area Network (GAN)

Klasifikasi jaringan computer Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer


dalam proses pertukaran data :
1. `Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server.
Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya
adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web
server.
2. Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi
client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan
Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang
memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share
dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A
mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file
kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara
bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Klasifikasi jaringan computer Berdasarkan media transmisi yang digunakan :


Tipe Jaringan Karakteristik Keterangan
Jaringan kabel (wired Pada jaringan berkabel, setiap Jaringan berkabel
network) peralatan komputer hanya memerlukan kabel untuk
dapat berkomunikasi dengan membangunnya.
komputer lain yang secara
fisik terhubung dengannya.
Jaringan Nirkabel (wireless Sinyal yang dikirim berupa Jangkauan frekuensi (selisih
network) gelombang frekuensi tertinggi dan
elektromagnetik tanpa terendah) dikenat dengan
menggunakan penghantar band atau bandwidth, dan
fisik (kabel), sehinggadapat menyatakan ukuran besarnya
diterima oleh siapa saja yang informasi yang dapat dikirim
mampu menangkapnya. per satuan waktu kecepatan
transmisi. Frekuensi diukur
dengan satuan hertz (Hz).

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

Semakin lebar bandwitdh


semakin cepattransmisinya.

Klasifikasi jaringan computer Berdasarkan Topologinya

Topologi Karakteristik Kelebihan Kelemahan


Mesh Setiap komputer/ alat • Mengatasi masalah • Memerlukan kabel yang
terhubung langsung dengan kepadatan lalulintas panjang sehingga memerlu-
komputer/ alat lain melalui data kan waktu lama untuk
sebuah link khusus. Setiap • Kerusakan pada satu memasangnya serta biaya
sambungan atau link hanya link tldak mengganggu yang relatif mahal.
dlgunakan untuk link yang lain • Banyaknya kabel akan
berkomunlkasi antara dua • Keamanan data "memakan" tempat/ruang.
komputer atau alat yang terjamin karena dlkirim
dihubungkannya. tanpa peran-tara.
• Deteksi lokasi
kerusakan mudah
dilakukan.
Star Setiap komputer atau alat • Pemasangannya Sangat tergantung pada
terhubung langsung relatif Sangat mudah, pengendali pusat (hub). Tidak
menggunakan konfigurasi karena setiap alat/ mungkin dilakukan komunikasi
point-to-point, dengan computer hanya langsung dari satu komputer ke
pengendali pusat berupa membutuhkan satu port komputer lain, karena semua
hub. I/O transmisi harus melalui hub.
• Deteksi kesalahan
cukup mudah
• Kerusakan pada salah
satu link tidak
mempengaruhi
sambungan yang lain,
asalkan hub masih
berfungsi baik.
Bus • Menggunakan Mudah di pasang dan • Pemekaran jaringan sangat
konfigurasi sambungan menghemat terbatas, karena panjang
multipoint. Sebuah Kabel utama tidak boleh
kabel utama bertindak melebihi jarak tertentu.
sebagai tulang • Lokalisir kerusakan alat
punggung (backbone] sulit dilakukan.
lalu-lintas data. Semua • Relatif sulit dalam hal
komputer dan peralatan perawatan dan penambahan
jaringan terhubung ke peralatan baru. Jika terjadi
backbone. kerusakan pada salah satu
• Tldak terdapat segmen kabel ulama,
pengendali pusat, seluruh jaringan akan
apabiia terjadi macet.
pengiriman pesan yang
beraamaan oleh dua
komputer, salah satu
komputer menunggu
sampai sinyal tersebut
lewat kemudian
komputer tersebut
mengulang proses
transmis
Ring • Piranti terhubung • Pemasangan dan • Jaringannya bersifat terbatas
secara langsung, pengaturan-nya relatif akibat adanya batasan
melalui sambungan mudah karena setiap panjang lintasan lingkaran
point to point, ke dua piranti (komputer) sehingga banyaknya piranti
piranti lain, hanya terhubung ke dua pun terbatas.
membentuk sebuah piranti lain. Untuk • Jaringan bersifat rentan
loop atau jaringan menambah atau gangguan. Jika terjadi
tertutup. mengurangi piranti kerusakan pada salah satu
• Sinyal berjalan hanya diperlukan segmen Jaringan, seluruh
sepanjang lintasan pemindahan dua jaringan tidak dapat
dalam satu arah dari sambungan. berfungsi dengan baik.

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

satu piranti ke piranti • Deteksi kerusakan


lain, sampai mencapai mudah dilakukan.
penerima tujuan,
• Tidak terdapat
pengendali pusat.
Setiap piranti atau
komputer dilengkapi
dengan sebuah
repeater.
Tree • Merupakan modifikasi • Secara umum sama Secara umum sama dengan
atau gabungan dengan keuntungan kelemahan topologi bintang.
beberapa topologi topologi bintang.
bintang.
• Dalam hal ini terdapat • Adanya hub sekunder
dua macam hub, yakni me-mungkinkan lebih
hub pusat/sentral banyak perangkat yang
(primer) dan hub dapat tersam-bung ke
sekunder.Hub primer sebuah hub sentral
meng-hubungkan sehingga menambah
setiap hub sekunder. jarak jangkau jaringan
• Hub sentral atau ini.
primer pada topologi
pohon merupakan hub
aktif.
Hybrid Menggabungkan beberapa Menyesuaikan ketersediaan Kelemahan topologi hybrid ini
topologi. sumber daya, fieksibel. sesuai dengan kelemahan
masing-masing (topologi)
segmen pembentuknya.

Komunikasi data adalah pertukaran data digital (dalam bentuk 0 dan 1) antara dua atau
lebih peralatan elektronik melalui media transmisi (mislnya kabel)

Prinsip Komunikasi Data


‐ Data yg masuk ke komp dapat berupa angka, huruf, simbol / yg lainnya
‐ Data dapat berupa analog dan digital
‐ Data analog mempunyai jangkauan yang jauh
‐ Data digital mempunyai jangkauan yang pendek

Prinsip pengiriman data jarak dekat dari pengririm disalurkan oleh tranduser kepemancar
an dari pemancar ditangkap oleh tranduser penerima dan dikirim penerima atau user.

pengirim tranduser pemancar Stasiun user


penerima

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

Prinsip pengiriman jarak jauh mula-mula pusat mengirim data melalui tranduser, tranduser
menyebarkan melalui pemancar, pemancar disalurkan kesatelit, dari satelit ditangkap oleh
tranduser penerima kemudian disalurkan pada penerima.

Mendiskripsikan beberapa media komunikasi

Media pengiriman data dapat berupa :


1. Udara (Gelombang elektromagnetik)
2. Kabel,
3. Cahaya (serat optik)
Media kebel ada 3 macam :
1. Kabel koaksial
a. Thick koaksial untuk Ethernet antar gedung dikenal denga kabel RG-8 daya
jangkau 500 s/d 2500 meter
b. Think koaksial jaringan antar workstation kabelnya menggunakan RG-58
untuk topologi bus dan ring dengan jangkauan 300 meter
2. Kabel UTP
• UTP, singkatan dari “Unshielded Twisted Pair".
• Disebut unshielded karena kurang tahan terhadap interferensi elektromagnetik.
Dan
• disebut twisted pair karena di dalamnya terdapat pasangan kabel yang disusun
spiral alias saling berlilitan.
™ Sekarang jaringan computer menggunakan kebel jenis ini termasuk jaringan
computer yang di gunakan di LAB komputer MAN Sabdodadi Bantul
3. Kabel serat optic
¾ pengiriman data berupa cahaya.
Kelebihan :
- kecepatan transfer datanya sangat tinggi
- faktor penghambat sangat rendah
- daya jangkauannya memcapai ratusan kilometer tanpa repeater
Cara kerja : menggunakan prinsip pemantulan sempurna cahaya dan prinsip dualisme
gelombang partikel

cara kerja modem pada jaringan telekomunikasi

Macam-macam media komunikasi


Media Keterangan
Media Cetak Media cetak meliputi : prasasti, buku, majalah, tabloid, selebaran (termasuk
pamphlet, leafet,brosur, dll), spanduk, dan surat.
Media Elektronik Media komunikasi elektronik meliputi: radio, televise, audio visual (tape,
video tape, VCD:Video Compact Disc, DVD: Digital Video Disc, dll),
telepon,radio CB, walkie talkie, jaringan computer (termasuk internet)

Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras
& lunak informasi & komunikasi

z Hak Cipta merupakan kekayaan intelektual yang dimiliki oleh individu, kelompok, atau
perusahaan.
z Hak cipta juga merupakan suatu karya, baik berupa barang, lagu, tulisan, dan sebagainya
yang diciptakan oleh seseorang, kelompok, atau perusahaan yang didaftarkan ke
Departemen Kehakiman sehingga dilindungi oleh undang-undang.

Undang-undang yang melindungi hak cipta dan sejarahnya


™ 1971 rintisan awal UU Hak cipta, belum ada atuaran-aturan tentang software komputer
™ 1982 uu hak cipta diperbaiki dan disempurnakan lagi th 1987
™ Th 1994 diperbaiki lagi uu hak cipta menjadi UU no 7 th 1994
™ Th 1997 meratifikasi konferensi bern tentang seni dan sastra dgn kepres no 8 tahun 1997

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

™ Berkembangnya cyberspace uu hak cipta no 19 tahun 2002


™ Undang Republik Indonesia Nomor 19 tahun 2002 tentang hak cipta yang ditanda-tangani
dan disahkan di Jakarta tanggal 29 Juli 2002 oleh Presiden Republik Indonesia.

pasal 1 ayat 1 dan 2 Undang-Undang Hak Cipta dijelaskan bahwa :


1. Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan
atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak
mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang
berlaku.
2. Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas
inspirasinya melahirkan suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi,
kecekatan, keterampilan, atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas
dan bersifat pribadi.
z Sejak tahun 2003, kekayaan ini dilindungi sebagai Hak atas Kekayaan Intelektual
(HAKI).
Undang-undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 pada pasal 1 ayat 8 yang menyatakan
z Program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk
bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media
yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk
melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk
persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut.
z Hasil karya dalam program komputer berupa ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan,
seni, dan satra diatur pada pasal 12 ayat 1

Dampak pelanggaran hak cipta


z orang enggan untuk berkreasi.
z peluang dan lapangan kerja baru di bidang TI khususnya tidak berkembang
z Pencipta tidak ada perlindungan hukum
z Tidak dihargainya hasil karya orang lain dalam bidang Teknologi Informatika (TI)
khususnya soft ware
z mempengaruhi pada perekonomian Indonesia
z Para investor akan malas untuk datang karena harga-harga CD bajakan atau ilegal
dijual jauh lebih murah daripada software yang asli. Hal ini tentu secara tidak
langsung akan merugikan para produsen aslinya.
z kemajuan dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi akan terhambat, bahkan
mati.

Solusi bagi kita yang tidak ingin terkena sanksi hukum karena ilegal copi
z Gunakan software (sistem operasi atau program aplikasi) yang gratis / free atau open
source
z Contohnya Sistem Operasi LINUX

Jenis-jenis pelanggaran
z Mengopi Software ke Harddisk atau sebaliknya
z Pemakaian/Pengopian Melebihi dari yang Ditentukan
Pemakaian/pengopian melebihi dari yang ditentukan, dalam pembelian lisensi
terhada] suatu produk kadang-kadang untuk beberapa komputer, misalnya untuk 20
komputer
z Pembajakan /Penjualan CD
z Penyewaan cd

Download secara Ilegal


Lisensi adalah pemberian hak kepada pihak lain untuk menggunakan mengedarkan, atau
menjual ke pada pihak lain.
z Lisensi komersial, lisensi komersial adalah lisensi untuk tujuan bisnis. Hal ini
dijumpai di dunia, seperti Microsoft, Lotus, dan Oracle.

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

z Lisensi non komersial, lisensi ini yang dapat diperoleh secara gratis untuk dunia
pendidikan, sosial, dan publik. Software jenis ini antara lain LINUX.
z Lisensi trial software, lisensi ini memberikan kebebasan kepada pemilik untuk
menggandakan, biasanya software ini berlaku untuk jangka waktu terbatas.
z Lisensi shareware, lisensi ini memberikan hak pada pengguna untuk menggandaka
tanpa harus meminta izin pada perusahaan, seperti ACDsee, Paint Shop, dan Winzip.
z Lisensi freeware, softwarenya bersifat gratis
z Lisensi open source, liservsi ini dapat digunakan secara bebas, digandakan, diubah
sesuai dengan keinginan pengguna tanpa meminta izin kepada penciptanya. Program
software seperti ini contohnya-.freeBSD, LINUX, dan Sendmail.

Sanksi hukum Pelanggaran atas hak cipta seseorang sesuai dengan pasal 72 Undang-
undang Hak Cipta No. 19 Tahun 2002
1. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana
dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan
pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling
sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh)
tahun , danlatau denda paling banyak Rp5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).
2 Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual
kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait
sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5
(lima) r tahun dan/atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta
rupiah).
3 Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk
kepentingan komersial suatu Program Komputer dipidana dengan pidana penjara
paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima
ratus juta rupiah).

z Tahukah kamu bahwa virus komputer ada yang diciptakan untuk melindungi
karya program atau software Komputer dari para pelaku illegal copy. Maka,
PRINSIP-PRINSIP copy jika komputer
hindarilah ilegal KESEHATAN DAN kita tidak ingin diserang
KESELAMATAN virus jenis
KERJA K3 ini.

PRINSIP-PRINSIP
KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA K3

Supaya nyaman di komputer, seorang pengguna harus memiliki posisi yang benar, antara lain:

† posisi duduk,
† posisi mata, dan
† posisi tangan di keyboard

Posisi duduk,
† tempat duduk yang ideal adalah bersandar
† Kursi yang ideal dapat berputar, dapat diatur tinggi rendahnya dan mudah dipindah-
pindahkan
† Menghadap komputer lurus, tidak menyamping / membentuk sudut dengan monitor
† Posisi punggung lurus dapat diperoleh jika posisi layar komputer sejajar dengan mata
† Jika menggunkan komputer dalam jangka waktu yang lama, istirahatlah sebentar,
berdiri, meluruskan pinggang
keluhan yang sering terjadi :
Kelelahan pada punggung, pungung terasa nyeri

Posisi Mata terhadap layar


† Harus tegak lurus dengan layar, tidak terlalu rendah, tidak terlalu tinggi
† Jarak Ideal Mata Dengan Monitor 25 Cm – 38 Cm

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

† Gunakan layar low radiasi contohnya LCD, jika layarnya CRT usahakan disetel tidak terlalu terang,
untuk menghindari kerusakan mata dapat menggunakan kaca anti radiasi
Keluhan yang sering terjadi :
† Leher cepat lelah (pegal-pegal)
† Mata menjadi cepat lelah (jika layar telalu terang) &
Mata bisa menjadi rabun

Posisi Tangan Pada Keyboard


† Pilihlah keyboard yang lembut
† Gunakan jari sebanyak mungkin untuk mengetik

Keluhan yang sering terjadi


† Kelelahan pada jari

Memperlakukan komputer secara benar


1. Letakan komputer ditempat yang aman, aman dari anak-anak, api, penyinaran matahari secara
langsung (mengakibatkan aus pd komponen komputer)
2. Jauhkan kabel komputer dari anak-anak
3. Aman dari percikan air
4. Hindari kesemrawutan kabel, gunakan isolasi atau kawat untuk merapikan
5. jika komputer berdebu bersihkan
6. Bersihkan bagian dalam CPU dari debu secara berkala (minta bantuan teknisi komputer jika anda tidak
bisa)
7. Hidupkan komputer secara berkala

Langkah penggunaan komputer


† Diawali dengan memasang stop kontak, hidupkan power
† Stopkantak harus mantap tidak goyang-goyang supaya arus tidak terganggung dan tidak menimbulkan
kebakaran karena ada percikan api di stopkontak
† Gunakan stabilizier supaya arus listrik tidak naik turun (gunakan stabilizier menggunakan motor servo)
† Hidupkan tombol ON/OFF
† Hindari mematikan dan menghidupkan komputer berulang ulang
† Tunggu komputer menampilkan layar desktop

Gambar Posisi duduk di komputer yg salah

Posisi duduk di komputer yg benar

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1

BIOS
Membedakan Sistem Operasi dan BIOS
Bios :
z Sarana penampungan / penyimpanan perintah internal command yang telah dibuat perusahaan komputer
z Biasanya tersimpan di ROM pada motherboard
Sistem operasi :
z Kumpulan perintah untuk mengatur, mengontrol mengawasi dan menggandakan semua kegiatan sistem
kerja, seperti pada saat menerima masukan memprosesnya dan mengeluarkan dalam bentuk informasi
z Biasanya tersimpan di Hardisk / compact flash / flashdisk /kepingan cd dll, di luar motherboard
Kegiatan yang dilakukan bios/fungsi bios
z Melakukan pengecekan terhadap semua hardware seperti:VGA, monitor, keyboard, mouse, ram,
hardisk, printer, disk drive, prosesor dan sarana pendukung lainnya, sebelum sistem operasi dijalankan
Macam-macam Bios
z Award Bios
z Ami Bios
z Phoenix Bios
z Dll
Cara masuk bios dikomputer
bisa menekan tombol Delete, F1, F2, ESC dll tergantung jenis bios

Mendemonstrasikan penggunaan BIOS


z Saat komputer pertama hidup tekan tombol (delete/F1/F2/tombol yang lain tergantung jenis bios)
berulang ulang hingga muncul seperti gambar di bawah ini. (gambar bisa berbeda tergantung jenis
biosnya)

HATI-HATI MERUBAH INI,


KARENA DAPAT
MERUSAK
MOTHERBOARD, RAM,
PROSESOR,VGA,
SOUNDCARD DLL

Gambar phoenix bios

CATATAN :
JANGAN SEKALI-KALI KAMU MERUBAH SETINGAN BIOS JIKA KAMU TIDAK
FAHAM BETUL YANG KAMU RUBAH, KARENA DAPAT MERUSAK KOMPUTER
JIKA BIOS YANG KAMU RUBAH TIDAK BENAR (KOMPUTER TIDAK BISA
BOOTING, MONITOR TIDAK MENYALA, YANG PARAH DAPAT TERBAKARNYA
MOTHERBOARD, RAM DAN PROSESOR) JADI HATI-HATI

Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST

You might also like