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MATERIA:
INFORMÁTICA
ASIGNACIÒN:
DISCAPACIDAD CON NEE
PROFESORA:
XENIA DOMÍNGUEZ
ESTUDIANTE:
MILAGRO PINZÓN
PRIMER VERANO
FEBRERO, 2019.
Introducción
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Discapacidad seleccionada
Discapacidad intelectual leve que limita habilidades de lectoescritura.
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en función de las experiencias, conocimientos o hábitos de enseñanza del
maestro.
Adicionalmente, el proceso de aprendizaje de la lectura y escritura en los niños,
está determinado por las condiciones del entorno escolar, familiar y social en que
se encuentran.
En el caso de los alumnos con discapacidad intelectual leve, estos procesos se
tornan aún más complejos; las características de los niños implican
complicaciones y retos distintos, los cuales, en la mayoría de los casos no son
resueltos de manera eficaz por los docentes, ya que éstos no cuentan con los
conocimientos sobre la atención de alumnos que presenten discapacidad
intelectual.
Por ello, fue diseñado un software con diversas estrategias aplicadas de manera
conjunta con el docente de grupo, con el fin de impulsar el proceso de integración
educativa de alumnos que presentan necesidades educativas especiales con
discapacidad intelectual, lo cual incluye, la orientación y acompañamiento de los
alumnos en la adquisición de la lectura y escritura desde el primer ciclo de la
Educación Primaria.
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Elaboración de tutorial en formato PDF
La herramienta o software contiene en la pantalla inicial cuatro opciones entre las
que se encuentran:
-Paso a Paso: desde aquí podremos seleccionar la letra con la que comenzará la
sílaba. Las opciones disponibles son L, M, S, P, T (al ser una versión gratuita sólo
están disponibles estas opciones). Una vez que seleccionamos una de ellas, por
ejemplo la T, se reproducirá un audio acorde a la letra elegida. En este caso dirá:
“La letra T suena…”, “La letra T con la A suena Ta, Taza”, “La letra T con la E
suena Te, Teléfono”, y así recorrerá cada una de las vocales. El siguiente ejercicio
nos indica que se debe arrastrar la sílaba al lugar que corresponde.
Encontraremos TA, TE, TI, TO, TU, en forma desordenada y la palabra a
completar es TOMA_. La sílaba correspondiente en este caso sería la TE,
completando así la palabra TOMATE.
-Intruso: este es el más difícil de todos los niveles. La consigna es contar las
sílabas de los objetos que se muestran en pantalla y el usuario debe indicar cual
tiene la cantidad de sílabas diferente a los demás. Por ejemplo se muestran una
cebra, un conejo, un caracol y un caballo. En este caso la opción correcta sería
cebra, ya que es la única con dos sílabas (CE-BRA), mientras que las otras
palabras pueden separarse en tres.
Análisis individual
Puede decirse que la forma de evaluar es a través de evaluación por evidencias.
Luego de navegar por el software se dejan “evidencias” de todo lo que se ha
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realizado, el aprendizaje, tal como es todo aprendizaje basado en TIC. Si a esto le
unimos las evidencias que puede dejar el alumnado al realizar formación continua,
entonces tenemos un proceso riguroso y preciso para realizar evaluación.
Por lo antes expuesto, el software Aprender a leer y escribir con Sílabas, será
de mucha utilidad para trabajar la lectoescritura en estudiantes don discapacidad
intelectual leve.
Conclusiones
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El software Aprender a leer y escribir con Sílabas, contiene metodologías muy
relacionadas con el paradigma centrado en el alumno con discapacidad intelectual
leve; quien a su vez debe hacer el esfuerzo para realizar las actividades. En otro
sentido con esta herramienta de aprendizaje se implementa la innovación
educativa, precisamente para introducir estas metodologías en la formación del
estudiante con NEE.
Puede decirse que el software es fácil de utilizar, practico y puede generar
grandes resultados en los estudiantes con NEE (Discapacidad Intelectual Leve).
Infografía
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- Web: http://www.aprenderjugando.cl
- Facebook: https://www.facebook.com/aprenderjugandopuntocl
- Google Plus: https://plus.google.com/+AprenderjugandoClaprenderjugando
Anexos
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Instrucción en cada uno de los juegos
Gran cantidad de imágenes con sus respectivos sonidos para que los niños se
entretengan jugando.
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Resultado en cada uno de los juegos donde se detalla el tipo de sílaba, tiempo e
intentos.
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