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BUCARAMANGA
Diciembre de 2013
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA.
CONTENIDO DIDÁCTICO DEL CURSO: 301126 – DINÁMICA DE SISTEMAS
ÍNDICE DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 9
ÍNDICE DE CONTENIDO ........................................................................................ 2
UNIDAD 1 CONCEPTUALIZACIÓN SOBRE SISTEMAS Y MODELOS ................. 8
CAPÍTULO 1: LA IDEA DE SISTEMA ................................................................... 12
Introducción ....................................................................................................... 12
Lección 1: Máquinas, Sistemas y Modelos ........................................................ 12
Máquinas........................................................................................................ 12
Las máquinas simples .................................................................................... 13
Sistemas ........................................................................................................ 14
Orígenes y perspectivas del pensamiento sistémico ..................................... 14
La teoría General de Sistemas....................................................................... 15
Sistemas Abiertos y Cerrados ........................................................................ 16
Modelos.......................................................................................................... 18
Lección 2: La Cibernética .................................................................................. 19
Los campos de aplicación de la cibernética ................................................... 20
Lección 3: El Concepto de Sistema ................................................................... 22
Lección 4: El Pensamiento de Sistemas ............................................................ 24
Lección 5: Perspectivas del Pensamiento de Sistemas ..................................... 27
CAPÍTULO 2: EL MODELADO.............................................................................. 29
Introducción.................................................................................................... 29
Lección 6: La Dinámica del Ser al Existir ........................................................... 30
Lección 7: La idea de Modelo ............................................................................ 33
Modelo y modelado ........................................................................................ 33
Lección 8: Modelo: para Representar o para ser Representado ....................... 34
Lección 9: Modelado Según su Uso .................................................................. 36
Modelado Para El Aprendizaje ....................................................................... 36
Modelado Para La Explicación ....................................................................... 38
Modelado Para La Intervención ..................................................................... 38
Lección 10: Modelado Según su Proceso.......................................................... 40
Modelado De Réplica ..................................................................................... 40
Modelado De Reconstrucción ........................................................................ 41
Modelado De Construcción ............................................................................ 42
CAPÍTULO 3: DIAGRAMAS DE INFLUENCIAS ................................................... 45
Introducción ....................................................................................................... 45
Lección 11: Causalidad vs Correlación .............................................................. 46
Lección 12: Modo de Referencia y la Hipótesis Dinámica ................................. 48
Hipótesis dinámica ......................................................................................... 48
Modo de referencia ........................................................................................ 49
Lección 13: Elementos de los Diagramas de Influencias ................................... 51
La estructura del sistema ............................................................................... 51
Los diagramas de influencias ......................................................................... 52
Recomendaciones para construir diagramas de influencias .......................... 54
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ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA.
CONTENIDO DIDÁCTICO DEL CURSO: 301126 – DINÁMICA DE SISTEMAS
El presente módulo fue diseñado y escrito en el año 2011 por el Ing. Eliécer
Pineda Ballesteros, docente auxiliar de la UNAD, y ubicado en el CEAD de
Bucaramanga. El profesor Pineda es Ingeniero de Sistemas y Economista,
Especialista en Docencia Universitaria, y Magíster en Informática; se ha
desempeñado como tutor de la UNAD desde el año 2004 hasta la fecha y ha sido
catedrático de la Universidad Industrial de Santander y de la Universidad Pontificia
Bolivariana, entre otras.
INTRODUCCIÓN
Introducción
Este capítulo pretende re-introducir al estudiante en uno de los conceptos
fundamentales para el modelado dinámico sistémico objeto de este curso. Las
lecciones buscan poner de manifiesto las relaciones existentes entre el
pensamiento mecanicista y el pensamiento sistémico y cómo se parte de los
quiebres onto-epistemológicos del primero para llegar al segundo. Al terminar este
capítulo el estudiante habrá reelaborado el concepto de sistema necesario para la
comprensión del mundo desde esa óptica y la subsecuente representación de la
misma mediante los útiles de la dinámica de sistemas y su posterior uso para el
apoyo en la toma de decisiones.
Máquinas
Desde que el hombre ha hecho uso consciente de la razón ha tratado de dominar
las fuerzas de la naturaleza; en esta tarea ha aprendido a construir y utilizar
artefactos ajenos a él. A continuación se citan algunos ejemplos: en la lucha entre
pueblos prehistóricos, ya las armas rústicas eran comunes compuestas
fundamentalmente por piedras y huesos. Luego aparecen los primeros esfuerzos
por construir de diques y zanjas de irrigación, usados para la agricultura, los que
exigieron el uso de herramientas, tales como los arados y los azadones. La
construcción de caminos llegó a ser un arte de gran desarrollo, durante la era del
imperio Romano, esto se logró básicamente como resultado del desarrollo de
nuevas máquinas y técnicas.
Las cuatro máquinas simples desarrolladas por los hombres primitivos fueron la
palanca, el plano inclinado, la polea y el tornillo.
La palanca es una máquina simple formada por una barra rígida o indeformable,
que gira sobre un punto de apoyo y sirve para vencer una fuerza grande mediante
una fuerza aplicada mucho menor.
El plano inclinado es una superficie plana que forma con otra un ángulo agudo. En
la naturaleza aparece en forma de rampa, pero el ser humano lo ha adaptado a
sus necesidades haciéndolo móvil, como en el caso del hacha. El plano inclinado
es el punto de partida de un nutrido grupo de operadores y mecanismos cuya
utilidad tecnológica es indiscutible. Sus principales aplicaciones son tres: Se
emplea en forma de rampa para reducir el esfuerzo necesario para elevar una
masa, en forma de hélice para convertir un movimiento giratorio en lineal y en
forma de cuña para apretar, cortar y separar o abrir.
Las poleas son discos con una parte acanalada o garganta por la que se hace
pasar un cable o cadena; giran alrededor de un eje central fijo y están sostenidas
por un soporte llamado armadura.
1
Material redactado teniendo como referencia bibliográfica al texto “máquinas simples” disponible en línea en:
http://iesillue.educa.aragon.es/tecno/zonadescarga/maquinasimples.pdf
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Sistemas
Una de las definiciones clásicas de la idea de sistemas es la de “un conjunto de
partes en interacción mutua con un fin o propósito”, esta definición muestra una
clara relación con la noción preliminar de máquina. A partir del uso de la metáfora
de sistema para ver el mundo surge un tipo de pensamiento al que se le llama
pensamiento sistémico, en lo que sigue se hace una breve reflexión sobre este
tipo de pensamiento.
El paradigma mecanicista parte del hecho de ver el mundo como si éste fuera una
máquina, esto es, que se supone la realidad como compuesta por piezas básicas
o fundamentales que sostienen una interacción mecánica para realizar alguna
tarea. En el caso de la materia, las piezas que se consideran son los átomos, los
protones, los electrones, etc., y su interacción constituye la materia de la cual está
2 Metáfora que ilustra una forma mediante la cual se puede contemplar el estado actual del pensamiento filosófico. Sería
similar a la forma como se contemplaría una formación geológica con los ojos de un geólogo, esto es, no solo se estaría
interesado en hacer mapas y clasificaciones de las rocas expuestas en la superficie de la tierra, sino también, en explicar el
origen y la distribución de las mismas.
3 Imagen tomada de http://copyme.org.mx/imagenes_copyme/sidic/remolino.jpg
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hecho el mundo natural. Este paradigma considera que para conocer la realidad,
ésta debe ser desmontada de la misma forma en que se procede a la hora de
intentar conocer una máquina, es decir, desarmándola. Una vez analizada la
máquina se procede a reunir todas sus partes, se ensambla y una vez logrado
esto, será posible explicar cómo funciona. El mecanicismo supone que la realidad
es independiente del observador implicando, que éste no tiene acceso directo a
ella y que entonces es necesaria la mediación de los sentidos para poder
atraparla. Esto, a su vez, implica concebir a la mente como un espejo, en el cual
se refleje la realidad para que se produzca el conocer. Ahora bien, para que exista
la objetividad, es necesario que el espejo esté siempre limpio. Una manera de
mantener la mente limpia es tratar de corregir las distorsiones que puedan causar
los valores y las emociones, ¿pero cómo hacer esto?
Las raíces de este proceso son complejas. Por un lado está el tránsito desde la
ingeniería energética -la liberación de grandes cantidades de energía, así en las
máquinas de vapor o eléctricas- hasta la ingeniería de control, que dirige procesos
mediante artefactos de baja energía y que ha conducido a las computadoras y la
automación, es decir, el paso del mecanicismo al sistemismo.
4
Texto reconstruido a partir de material disponible en la web: http://www.docstoc.com/docs/57788698/tgsbertalanffy
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como las actuales computadoras, que demuestren capacidades más allá de los
alcances propios de un matemático.
A principios de la tercera década del siglo XX, Ludwing von Bertalanffy (1930) se
sentía desconcertado ante vacíos evidentes en la investigación y la teoría
biológicas. El enfoque mecanicista entonces imperante y que acaba de ser
mencionado, parecía desdeñar, si no es que negar activamente, lo que es, ni más
ni menos, esencial en los fenómenos de la vida. Bertalanffy abogó por una
concepción organísmica en biología que hiciera hincapié en la consideración del
organismo como un todo o sistema y viese el objetivo principal de las ciencias
biológicas en el descubrimiento de los principios de organización a sus diversos
niveles.
llamado uniforme que difiere de aquél. Tal es la esencia misma de ese fenómeno
fundamental de la vida llamado metabolismo, los procesos químicos dentro de las
células vivas. Es obvio que las formulaciones habituales de la física no son en
principio aplicables al organismo vivo entendido como un sistema abierto y en
estado uniforme, en consecuencia es posible atribuir muchas de las
características de los sistemas vivos, que resultan paradójicas vistas según las
leyes de la física, a este este hecho particular. La TGS ha aclarado muchos
fenómenos oscuros en física y biología, y ha conducido asimismo a importantes
conclusiones generales, de las cuales se mencionan dos.
Para terminar esta lección hay que hacer notar que una característica de la ciencia
moderna, el esquema de unidades aislables actuantes según causalidad
unidireccional, resultó insuficiente. De ahí la aparición, en todos los campos de la
ciencia, de nociones como las de totalidad, holismo, organismo, Gestalt, etc., que
vienen a significar todas, en última instancia, que se debe pensar en términos de
sistemas de elementos en interacción mutua, es decir, en términos de sistemas.
Característico del presente punto de vista es que estos aspectos sean tomados en
serio, como problemas legítimos para la ciencia; y también se está en condiciones
de procurar modelos que simulen tal comportamiento.
Modelos
Esta parte de la lección está destinada a ilustrar algunas características iniciales
acerca del modelado estructural, propio de la dinámica de sistemas, para hacer
representaciones de diferentes tipos de fenómenos.
Lección 2: La Cibernética
A la par que se desarrollaba Teoría General de Sistemas surge la Cibernética de
Norbert Wiener en el año de 1948 como resultado de los adelantos entonces
recientes en la tecnología de las computadoras, la teoría de la información y las
máquinas autorreguladas. Otra vez se dio una coincidencia importante pues
aparecieron casi al mismo tiempo tres contribuciones fundamentales, la
Cibernética de Wiener5 (1948), la Teoría de la información de Shannon6 (1948) y
la Teoría de los juegos de von Neumann y Morgenstern7 (1944). Wiener llevó los
conceptos de cibernética, realimentación e información mucho más allá de los
campos de la tecnología, y los generalizó en los dominios biológico y social. El
concepto de homeostasia debido a Cannon8 fue piedra angular en estas
consideraciones. La enorme popularidad de la cibernética en la ciencia, la
tecnología y la publicidad general se debe a Wiener, con su proclamación de la
Segunda Revolución Industrial.
Sobre esta segunda cuestión, Wiener concluye que «un factor extremadamente
importante en la actividad voluntaria [del piloto] es lo que los ingenieros de control
denominan regenerador». La idea aquí clave es que «cuando se desea un
movimiento para seguir un modelo dado, la diferencia entre ese modelo y el
movimiento llevado a cabo, de hecho se utiliza como una nueva entrada para
hacer que la parte regulada se mueva en tal dirección que realice su movimiento
más cerca al dado por el modelo», esto es, la realimentación.
Junto a este concepto de regenerador, Wiener también se refiere a otras dos ideas
fundamentales que aparecen en sus investigaciones sobre ingeniería del avión: la
idea de mensaje y la de cantidad de información.
5 Cybernetics or Control and Communication in the Animal and the Machine. Norbert Wiener. New York: John Wiley & Sons,
Inc., 1948. 194 pp
6 Shannon, C.E. (1948), "A Mathematical Theory of Communication", Bell System Technical Journal, 27, pp. 379–423 &
623–656, July & October, 1948.
7 John von Neumann and Oskar Morgenstern: Theory of Games and Economic Behavior, Princeton University Press (1944).
8 Walter Cannon, Organization for Physiological Homeostasis, Physiological Reviews, 9 (1929): 399–427.
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La primera, señala que en la comunicación sobre ingeniería del avión se hizo claro
que los problemas de ingeniería de control y de ingeniería de comunicación eran
inseparables y que se centraban no sobre la técnica de ingeniería eléctrica sino
sobre la noción mucho más fundamental del mensaje, ya fuera transmitido por
medios eléctricos y mecánicos o nerviosos.
Para O’Brien (1993) la idea de sistema se puede formular como sigue: “grupo de
componentes interrelacionados que trabajan juntos hacia un fin común, aceptando
inputs y produciendo outputs en un proceso de transformación organizado.
Para que algo pueda ser visto como si fuera un sistema es claro que no debe ser
la simple suma de sus partes. La idea de sistema presupone metas y objetivos,
además, de la interacción entre elementos, éstos deben tener un objetivo,
compartido o no. Los fenómenos que son vistos como sistemas tendrán entradas y
salidas, tomando las entradas, procesándolas y generando una o varias salidas.
ocasiones, entrar en conflicto con los objetivos de otros elementos del mismo
sistema. Nótese que algunas veces el concepto de sistema va entre comillas, con
ello se quiere significar que los sistemas, como las cosas, no tienen existencia
propia, pues son ideas, ideas que al igual que los números usamos para tener un
referente para comunicarnos. Es claro que es posible ver un dos o un tres, sólo se
usan esas nociones para decir, por ejemplo, 2+3 = 5, lo que sí hay son dos
árboles o tres vehículos.
Se podría seguir proponiendo ejemplos sin temor a que se agoten, pero los
anteriores son, por el momento, suficientes para apreciar la gran disparidad de
cosas a las que podemos llamar “sistema”. Sin embargo, la esencia básica en
todas esas cosas es la misma: todas están compuestos por partes que se inter
relacionan.
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Ante esta imposibilidad por definir “objetivamente” los límites del sistema, el
paradigma cibernético se encuentra ante hechos que es incapaz de explicar, es
decir, aparece un quiebre o falla que posibilita el que emerja un nuevo paradigma.
Éste es el paradigma perspectivista, en el que se puede identificar dos ideas
claves que se originan a partir de la problemática de la relación sistema objeto de
estudio y observador, la idea de perspectiva y la idea de construcción de la
realidad. La primera de ellas, el perspectivismo, supone que las cosas se
presentan según la perspectiva del observador, es decir, que la realidad no se
presenta independiente del observador y su punto de vista. A si mismo aparece
otro supuesto que indica que una sola perspectiva no agota la realidad del objeto,
esto quiere decir que cada perspectiva solo abre un aspecto específico de la
realidad. Ante esta situación puede aparecer como pertinente la siguiente
pregunta: ¿Cómo se podría saber cuándo una perspectiva no es buena y por lo
tanto los conocimientos que se obtienen no sean verdaderos? Podría decirse,
según López Garay, que se debería contrastar los resultados con los hechos; pero
a su vez esto traería como problema el que se debería elaborar una perspectiva
neutra o perspectiva de perspectivas, pero a su vez este hecho entra en
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Ante este panorama en que se tiene, que por un lado la realidad existe
independiente del observador y por otro, que la realidad es mera construcción
conversacional del hombre aparece el paradigma holista fenomenológico. El
problema que subyace a estos dos extremos consiste en que la separación entre
sujeto y objeto no es posible sostenerla intocable ni siquiera en la física y de otra
parte la posibilidad de que el mundo sea solamente creación conversacional, hay
que descartarla si por ello se entiende la sola construcción mental de los agentes
que conversan. La respuesta que la tercera ola plantea es, según el profesor
López (2001), “¿qué tal si el manifestarse de las cosas es primario a cualquier
división mente-objeto, sujeto-objeto?”, esto es, que las cosas son, pero son con
nosotros, es decir, que las cosas son en su relación con nosotros, al presentarse
en un fondo con el cual forman una unidad. Para este paradigma sistémico
emergente desaparece la noción de cosa como objeto fijo y cobra predominancia
los eventos fundadores de las cosas y el continuo devenir de la existencia, el flujo
del mundo.
Con esto se termina esta breve presentación de lo que ha sido el desplegar del
paisaje del pensamiento sistémico. Para una mayor descripción del mismo se
invita al lector a revisar el libro “Pensamiento Sistémico, diversidad en búsqueda
de unidad, ediciones UIS 2001”.
Sobre los anteriores puntos Bertalanffy intentó construir una meta-teoría de alto
nivel sobre sistemas. En 1955 se anuncia la creación de la Sociedad para el
Progreso en Teoría General de Sistemas. El propósito de ésta era la promoción de
"sistemas teóricos aplicables a más de un campo de los tradicionalmente
considerados en la ciencia". En Checkland (1981) se mencionan sus objetivos.
CAPÍTULO 2: EL MODELADO
Introducción
Esta parte del capítulo 2 estará destinada a la revisión del concepto de modelo
procurando dejar claras las diferencias que se dan entre entender modelo como
guía y modelo como representación, ésta es una diferencia clave a la hora de
abordar el proceso formal de modelado.
Los autores proponen como supuesto ontológico el hecho de que hay un universo
de entidades independiente del proceso de conocimiento humano. Para
contextualizar la idea usan el ejemplo de la llamada Peste Negra, la cual hizo
estragos en la población de Europa y Asia en el Siglo XIV; algo similar sucedió con
la Gripe en los años 30 del siglo XX. Los autores indican que detrás de los dos
fenómenos hubo microorganismos responsables de las enfermedades, sin
embargo, para esa época, estos agentes eran desconocidos. Eran, pero no
existían. Estaban actuando, pero no había persona alguna que los hubiera
identificado – representado – objetivamente. Se necesitó desarrollar un sistema
conceptual y dispositivos tecnológicos, como el microscopio y los reactivos
químicos, para poder identificar a estos seres minúsculos capaces de invadir a los
organismos humanos y provocar su muerte. En este momento estos
microorganismos existen para los expertos. Otros microorganismos aún no
existen, es decir no han sido descubiertos.
Siguiendo con la lógica planteada por Maldonado y Macías el existir implica el ser
y el conocimiento de ese ser. El existir, en consecuencia, es una forma de relación
entre entidades y los agentes que las pueden conocer. Las entidades son y,
cuando alguien las conoce, existen para ese alguien. El avance de la investigación
y del conocimiento se da en la medida en que las entidades pasan del universo del
ser al universo del existir.
Modelo y modelado
Para efectos de un mejor entendimiento de este texto es pertinente hacer claridad
sobre algunos conceptos que se manejarán en adelante con el sentido que
seguidamente se expone.
En la lección que sigue se hace una mayor definición de lo que se entiende por
estas dos acepciones del concepto modelo.
11 Una posición ontológica fenomenológica es aquella que se caracteriza por un afán en conceder más importancia a los
procesos de construcción mental de los observadores, que al mundo externo; y a su vez, en una posición ontológica
positivista, el afán está en conceder primordialmente atención al mundo externo como dado, el cual puede ser conocido
fundamentalmente mediante la evidencia experimental.
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La siguiente pintura ilustra el caso típico en que el pintor se sirve de una “modelo”
para realizar su obra de arte. En este caso la mujer es el “modelo” que servirá
para ser representado en la pintura; como se puede deducir, el modelo (la mujer)
es primero en el tiempo.
En los párrafos siguientes se hará una descripción más detallada de cada una de
dichas opciones de modelado.
15 Esta clasificación resulta de un proceso reflexivo en torno a la praxis de modelado realizado en el grupo Simon de
investigaciones de la UIS, orientado especialmente por el profesor Hugo Hernando Andrade Sosa.
16 Para un mayor detalle consultar el texto “La objetividad, un argumento para obligar” escrito por el doctor Humberto
Maturana..
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El modelo formal tiene la ventaja que puede ser más fácilmente comprendido por
otros observadores sin la indispensable presencia del modelador, en tanto que
éstos solo requieren del conocimiento del lenguaje de modelado con el cual fue
hecho. Ya con el modelo formalizado, preferiblemente de manera matemática, se
puede recurrir a la simulación por computador para generar posibles estados del
sistema que contrastados con la percepción de lo real puede generar cambios en
los modelos mentales del modelador y es aquí en donde surge un segundo ciclo
de aprendizaje denominado aprendizaje formal. De esta manera si el modelado
sólo se realizara hasta este punto se tendría entonces un modelado para el
aprendizaje; dicho modelado puede llegar a ser pertinente en la medida en que se
pueda adoptar como estrategia pedagógica en los procesos de aprendizaje
formalmente establecidos.
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Dicho ciclo se muestra con la línea que va del modelo formal a lo real y en él se
indica como el modelado, considerado de esta manera, puede ser muy importante
a la hora de tomar decisiones, pues mediante la simulación por computador se
tendría a disposición un futuro plausible, lo que haría del proceso de toma de
decisiones ciertamente un tanto menos incierto.
Modelado De Réplica
Se caracteriza principalmente por ofrecer explicaciones de las perspectivas de lo
real a partir de las que ofrece la teoría u otra persona distinta al modelador. Este
tipo de modelado parte de la teoría que explica el fenómeno a ser modelado y
procede a implementar, con los útiles de la forma de modelado usada, las
explicaciones que la teoría ofrece sobre lo real. En este tipo de modelado, el
modelador cumple meramente con un papel secundario, el de traductor del
lenguaje de la teoría al lenguaje de la forma de modelado. Debe entenderse que
en este tipo de modelado, el rol del modelador es pasivo en el proceso de
aprehensión y comprensión del fenómeno, pues su perspectiva de lo real no
interesa aquí, sino la que la teoría o el otro plantea. En este tipo de modelado se
busca que el modelo replique lo que la teoría explica y no hay mucha
preocupación si dicha réplica es coincidente con la perspectiva que tiene el
modelador.
Modelado De Reconstrucción
Otro proceso de modelado es el de reconstrucción en el cual las explicaciones que
brindan los modelos siguen siendo guiadas por la teoría pero no ya como una
repetición de lo expuesto por ella sino que en este caso la teoría es una guía y el
modelista intenta, a partir de su propia perspectiva de lo real, reconstruir el
conocimiento que representa la teoría.
Al igual que en el modelado de réplica existen algunos supuestos entre ellos que:
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Es a partir de esta situación en que el observador puede notar que ciertas cosas
que su percepción de lo real presenta o manifiesta, no son plenamente explicadas
por la teoría, situación que da inicio a un proceso de reflexión conducente a uno
más complejo como es el aprendizaje. Otro de los supuestos es que la teoría
sigue siendo la que tiene la mayor capacidad de explicar la realidad, pero es el
modelista el que empieza a ser parte activa en esta interpretación, sin gozar aún
de plena discrecionalidad para definir sus propias explicaciones.
Modelado De Construcción
La tercera forma de modelado corresponde a una forma de construcción del
conocimiento; en esta forma de modelado no se renuncia a la teoría como guía,
pero ésta pierde su papel protagónico cediéndoselo a la realidad o percepción de
lo real, que se convierte así en la fuente inspiradora y sobre la cual posteriormente
se actuará con el modelo ya construido. La construcción del modelo, en este caso
particular, tiene un especial interés, pues se incita al modelizador a emanciparse
del poder monopólico-explicativo que ostenta la teoría acerca de lo real y lleva al
modelador a atreverse a proponer explicaciones que se soportan en su propia
perspectiva, es decir, se genera nuevo conocimiento.
17 Es decir que todo observador comparte con los demás la misma percepción de “lo real”.
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Entre los principales supuestos se tiene que la realidad puede ser concebida como
dependiente del observador, es decir, que existirán tantas realidades o
percepciones de lo real como observadores haya. Esto no quiere decir que las
diferentes perspectivas sean completamente irreconciliables, lo que se espera
precisamente es que se dé un espacio para reconocer la perspectiva del otro. En
este espacio debe aparecer un proceso de aprendizaje a partir de la explicitación
de los modelos mentales de quienes participan en el proceso de modelado, sobre
el supuesto de que el modelado se asume como elemento común de la
construcción de conocimiento. Lo importante de la coexistencia de tantas
explicaciones de la realidad surge en el momento en que el modelista puede ser
consciente de ello y finalmente las reconoce como explicaciones que co-existen
con la suya.
La realidad se representa mediante los modelos los cuales que pueden cumplir
con esta tarea, solo que lo que se explicita en este caso no es la teoría como tal
sino la percepción de quien modela. Ver figura 13.
18 El juicio ontológico original del enfoque de sistemas puede ser formulado del siguiente modo: “Las cosas (los fenómenos) son todos que trascienden la mera reunión de sus partes”. Dado que el
enfoque de sistemas tiene una vocación científica y tecnológica, a esta posición ontológica le sigue un postulado epistemológico, a saber, “Las cosas (los fenómenos) deben ser estudiadas como
todos trascendentes y no como meras reuniones de partes”. La reunión de ambas proposiciones anuncia lo que se le llama el clamor “ontoepistemológico” del enfoque de sistemas. Ideas tomadas de
“Las Raíces del Reduccionismo: Una Contra-Ontoepistemología para el Enfoque de Sistemas” Escrito por Ramses Fuenmayor, Departamento de Sistemología Interpretativa, Universidad de Los
Andes, Mérida, Venezuela.
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Introducción
Este capítulo estará apoyado en la propuesta de modelado que hace el profesor
Javier Aracil y que describe muy bien en su libro dinámica de sistemas publicado
on line por ISDEFE, en http://www.isdefe.es/monografias/docs/dinamica.pdf.
Desde muy pequeño el ser humano comienza por establecer relaciones entre los
eventos que percibe. Antes de continuar es preciso señalar algo, no es que la
relación siempre exista en la realidad, de hecho, en la mayoría de los casos, una
vez se encuentra una es fácil comenzar a creer en ella. Por ejemplo, supóngase
que un niño toca con su mano la llama de una vela, naturalmente se quemará. Es
muy fácil para el niño encontrar una relación entre estos dos episodios.
Seguramente será capaz de establecer la relación entre fuego y quemadura sin la
necesidad de que un adulto se la haga explícita. Otra situación podría darse si un
niño al caminar descalzo, nota al día siguiente que se enfermó de gripa. También
es sencillo encontrar una relación entre estos dos eventos. Si el niño no ha sido
capaz de establecer la relación entre estar descalzo y padecer la gripa,
probablemente un adulto le hará caer en la cuenta de ello.
Se invita al lector a reflexionar sobre esto: una cosa es pensar, “he caminado
descalzo 3 veces y las 3 veces me he resfriado” y otra muy diferente, en términos
del tipo de razonamiento y de su validez, es “si camino descalzo, me enfermo.” Es
posible llegar a establecer, incluso con precisión estadística, que se da la relación
entre andar descalzo y estar enfermo de gripa; sin embargo, eso no significa
necesariamente que el haber caminado descalzo haya sido la causa de que
apareciese la enfermedad.
Entonces, cuando ‘se ve’ una o varias relaciones entre dos fenómenos del mundo,
como “andar descalzo” y “tener gripa” es muy fácil creer que se ha “encontrado”
una causalidad. El problema es que este tipo de inferencias no siempre son
correctas, pues el hecho de que no sea correcta no quiere decir que no funcione
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en nuestra mente como si lo fuera; con este tipo de trampas hay que tener mucho
cuidado. Se invita al lector a establecer claramente la diferencia entre “creer” y
“conocer”.
Hasta aquí lo dicho se puede generalizar que siempre que hay causalidad, hay
relación y que sin embargo, no siempre que hay relación, hay causalidad, de lo
que se desprende que mientras la correlación es una dependencia funcional entre
variables, positiva o negativa, la causalidad además añade una relación de causa
y efecto verificable entre las mismas, es decir que hay correlación cuando hay
causalidad, por ejemplo, si llueve, entonces normalmente hay atascos, pero no
siempre al revés, es decir, los síntomas de una enfermedad suelen aparecer
juntos, de forma correlacionada, pero ninguno es causa de otro. Obviamente,
causalidad implica correlación, pero no al revés.
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Hipótesis dinámica
La "hipótesis dinámica" es una conceptualización, en la cual se define qué
variables hacen parte del modelo inicial teniendo en cuenta todo lo que parece ser
determinante para el comportamiento del sistema, pero ningún elemento que no
tenga correspondencia directa con algo en el problema modelado. La hipótesis
dinámica es una explicación teórica acerca de cuál es la forma como se genera el
problema; lo que implica la explicación de las relaciones causales existentes entre
las variables, la forma como los efectos se propagan en ellos, los ciclos de
realimentación que se forman y los retardos, siendo estos dos últimos elementos
los responsables de la complejidad del sistema.
Puesto que en esta etapa se generan las reglas de interacción de las variables, las
reglas de decisión del modelo y su estructura general, por lo menos en lo teórico;
también es necesario llegar a un análisis o explicación exógena del problema, es
decir, plantear la forma como las variables de carácter exógeno, así como sus
comportamientos y variaciones, afectan al sistema y sus procesos de
realimentación.
Modo de referencia
Uno de los primeros pasos en el proceso de modelado es la definición precisa de
los aspectos del problema, procediendo luego a describirlos de forma clara, breve
y precisa (La dinámica del ser al existir) es decir, el establecimiento de la hipótesis
dinámica. Esta etapa puede implicar la descripción del comportamiento dinámico
que se trata de estudiar; de esta descripción se graficará el comportamiento
temporal de las principales magnitudes de interés, lo cual constituye el llamado
Modo de Referencia y sirve como una imagen aproximada de las gráficas que se
deberán obtener del modelo inicial. El modo de referencia deberá emerger del
establecimiento de una adecuada hipótesis dinámica.
19
Tomado de: http://www.cepes.org.pe/cendoc/cultivos/cafe/2001/cafejunio2001/cafejunio.htm
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A simple vista no es fácil identificar las variables que allí intervienen, para ello se
usará la figura 16, que es una modificación de la primera.
20
Aracil Javier. Dinámica de Sistemas. Ediciones Isdefe, 1995. P. 18.
21
Fuente http://www3.uji.es/~agrandio/apu/37493f2e.jpg
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Una vez se logra determinar las partes del sistema y las relaciones entre estas se
dispone de una estructura, que ya puede ser útil para ofrecer explicaciones acerca
de la dinámica del fenómeno representado. Un poco más formal sería abstraer las
variables y relaciones y construir un grafo signado como paso previo al proceso de
formalización matemático del sistema.
Lo segundo que debe hacerse es revisar la lista para refinarla, es decir, revisar si
alguna variable ya está incluida en otra o significan lo mismo o si una variable si es
realmente crítica o no.
Nivel de agregación: por exceso o por defecto. Se hacen diagramas muy grandes
y detallados para situaciones muy simples, o diagramas muy pequeños para
situaciones complejas.
negativa. Este tipo de situaciones deben ser tenidas en cuenta para evitar
conclusiones erradas. Se invita al lector para que revise la figura 18 e identifique
allí tanto los ciclos de realimentación positivos como negativos.
El crecimiento sigmoidal
El crecimiento en S, sigmoidal o logístico se asemeja mucho al crecimiento
exponencial, sin embargo, a partir de un cierto punto el crecimiento se ralentiza,
este hecho permite que la curva pueda representar adecuadamente la
propagación de rumores, la extensión de una innovación tecnológica o una
epidemia, nótese que una misma estructura permite dar cuenta de diferentes
fenómenos, es esto a lo que Bertalanffy se refería con la idea de una teoría
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figura 25 Crecimiento en S
figura 26 Retardos
Los retardos en los bucles de realimentación positiva determinan que el
crecimiento no se produzca tan rápidamente como se esperaba. Los retardos en
los bucles de realimentación negativa, al producirse de forma lenta los resultados
puede llevar a que se tomen decisiones drásticas, esto naturalmente conduce a
una oscilación del sistema, lo que Forrester llama el efecto látigo (bullwhip); se
invita al lector a profundizar sobre este concepto.
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LOPEZ, H., SOTAQUIRÁ, R., ANDRADE, H., ESPINOZA, A., DYNER, I., (2001).
Pensamiento Sistémico: Diversidad en búsqueda de unidad. Ediciones UIS.
RADZICKI M. et al, (2002). Why Every Engineering Student Should Study System
Dynamics, en 32nd ASEE/IEEE Frontiers in Education Conference, 2002 IEEE
November 6 - 9, Boston, MA.
SIMON, H.A. (1969). The Sciences of the Artificial, MIT Press, Cambridge Ma.
Introducción
Una vez construido el diagrama de influencias en el cuál se han graficado las
variables y las relaciones constitutivas del problema modelado es preciso pasar a
una segunda parte en la cual se deberá expresar dicho modelo en términos de
acumulaciones y variaciones, fundamentalmente.
Ésta es una de las partes que demandan mayor cuidado pues de la correcta
identificación de las variables, ya sean acumulaciones o razones de cambio,
dependerá el éxito en el proceso de modelado.
Se recomienda al lector una práctica consciente y dedicada para que pueda lograr
sus propósitos, pues como todo proceso de aprendizaje se da en la medida en
que haya un genuino interés por aprender expresado este en la necesidad
intrínseca del estudiante por hacerlo.
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El cambio cualitativo
En este módulo se acepta que lo cualitativo es aquello que denota cualidad, es en
este sentido que debe entenderse el cambio cualitativo que implica la posible
comparación con otras situaciones similares, afines o de la misma especie. Es
preciso indicar que la mayor de las veces este análisis depende de la percepción
del observador, en este sentido, se podría afirmar que lo cualitativo, depende de
quien lo percibe y, a diferencia de lo cuantitativo, es mucho más difícil de precisar
con especificidad en distintos escenarios y de diversas perspectivas individuales.
Cambio cuantitativo
En Rendón (2009) se define el cambio cuantitativo como la noción de medida, es
decir, el valor numérico, que deviene de la operación cotidiana de comparar
conjuntos y no sólo se vincula con el número de elementos de un conjunto, sino
también con la noción de extensión, por ejemplo; largo-corto.
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El cambio cuantitativo, según Rendón (2009), se describe con base a los factores
que lo generan, matemáticamente son llamadas variables, las cuales son tomadas
como causas, es decir, como relaciones de dependencia que dan cuenta de lo
ocurrido. El modelado con dinámica de sistemas tiene útiles que pueden utilizarse
para representar tanto el cambio cualitativo (diagramas de influencias) como
cuantitativo (diagramas de Forrester).
La razón de cambio
La razón de cambio junto con la noción de acumulación son centrales en el
modelamiento con dinámica de sistemas. En términos elementales la razón de
cambio es aquella que da cuenta o que es responsable de los procesos de
acumulación. Con un sencillo ejemplo se pretende clarificar aún más esta idea.
Supóngase que se tiene una alcancía en la cual cada mes se guarda una moneda
de $100 pesos; a esta cantidad de dinero guardada mensualmente se le denomina
razón de cambio, pues es la responsable del aumento (cambio) de la cantidad de
dinero que se irá almacenando (acumulando) en la alcancía.
Las variables o elementos del diagrama de influencias, una vez identificados como
acumulaciones, o razones de cambio o cálculos intermedios son representados
mediante:
variables de nivel o acumulaciones
variables de flujo o razones de cambio
variables auxiliares o de cálculo intermedio
Es clave notar que el tanque o nivel N1 se llena si la llave F1 está abierta, es decir,
si hay un flujo de líquido que entre y vaya llenando el tanque. También es cierto
que el nivel N1 se desocupa o disminuye o se des-acumula si la llave F2 permite
que el líquido de N1 fluya a N2 e igual sucede con el nivel 2 y el nivel 3.
A estas alturas el lector debe tener claro porqué el símil hidrodinámico sirve como
metáfora de los diagramas de Forrester o de flujos y niveles. Según el símil los
niveles se llenan o se desocupan mientras que los flujos provocan el incremento o
decremento de los niveles. Aparece aquí implícita la idea de acumulación y razón
de cambio respectivamente.
Las razones de cambio, válvulas o "flujos" son elementos que se definen como
funciones temporales, pues recogen las acciones resultantes de las decisiones
tomadas en el sistema, determinando las variaciones de los niveles. Las variables
de flujo caracterizan las acciones que se toman en el sistema, las cuales quedan
acumuladas en los correspondientes niveles. Debido a su naturaleza se trata de
variables que no son medibles en sí, sino que se miden por los efectos que se
producen en las variables de nivel de tal forma que las variables de nivel se
asocian con ecuaciones que definen el comportamiento del sistema. Un ejemplo
de flujo podría ser la cantidad de personas que entran a un teatro por unidad de
tiempo, 5 personas por minuto.
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Los "retardos", que simulan el tiempo que demora la transmisión de los materiales
o las informaciones. En los sistemas socioeconómicos es frecuente la existencia
de retardos en la transmisión de material e información y tienen una gran
importancia en la determinación del comportamiento del sistema. Ejemplo: si se
siembra una semilla de maíz se esperaría que a los 90 días hubiera una mazorca,
es decir, habría un retardo de 90 días desde el momento de la siembra hasta el
momento de la cosecha.
Las variables “exógenas” son las influencias que afectan el sistema, pero lo que
suceda en el sistema no la afecta. Un ejemplo puede ser la cantidad de agua lluvia
que afecta a un cultivo.
Las “tablas” se usan para representar aquellas relaciones entre variables que son
no lineales, este tipo de comportamientos se pueden observar por ejemplo entre la
sensación de hambre y la cantidad de alimento consumido; a medida que se come
la sensación de hambre disminuye, pero no proporcionalmente a la cantidad de
alimento consumido. También se usan para representar multiplicadores que son
las relaciones entre variables que no permanecen constantes a través del tiempo.
Ejemplo de ello sería una tasa de interés variable.
24
Figura tomada y modificada de internet.
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Volviendo sobre el símil hidrodinámico, de la figura 28, se puede apreciar que los
tres tanques se pueden llenar o desocupar dependiendo de cuál de las 4 llaves
esté abierta o cerrada. Es decir que la cantidad de líquido almacenada en el
sistema dependerá de que tanto se manipulen las válvulas o llaves.
( ) ( ) ∫
F(t) = TN *M(t)*N(t)
Otra recomendación importante tiene que ver con que se debe respetar la ley de la
conservación de la materia, en este sentido, los contenidos de las redes de niveles
y flujos se deben conservar. Por ejemplo, las cosas, (cuentas por cobrar) en el
nivel permanecen ahí hasta que salen por pagos o por defaults. Ver la figura 32.
Sólo los flujos deben estar relacionados directamente con los niveles, es decir,
que un nivel únicamente cambia por flujos de entrada y salida. Los niveles a su
vez determinan los flujos. Ver la figura 33.
Ejemplos de niveles:
El inventario en una bodega, (números de objetos)
Empleados en un negocio, (número de personas)
La cuenta de ahorros, (Cantidad de dinero)
Computadores en una empresa, (cantidad de computadores)
Usuarios de un servicio (la cantidad de suscriptores )
Se invita al lector para que proponga nuevos ejemplos de niveles y flujos propios
de su dominio de conocimiento. Se insiste mucho en que los niveles son
acumuladores y los flujos aquellos responsables de la acumulación.
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Variables auxiliares
Las variables auxiliares representan pasos en los que se descompone el cálculo
de una variable de flujo a partir de los valores tomados por los niveles y de otras
variables. El propósito del uso de las variables auxiliares está en facilitar la
comprensión y definición de las variables de flujo, aunque no es exclusiva esta
tarea, ya que las variables auxiliares suelen representar en sí mismas conceptos
individuales.
Si se hace un modelo del símil hidrodinámico aparecen allí variables auxiliares que
son definitivas para determinar los flujos. Se sugiere al lector que revise de nuevo
la figura 28.
se usa para indicar la capacidad total de los niveles. Las variables auxiliares
toman información de los niveles y del parámetro CT y determinan si aún es
posible adicionar más líquido. Como se puede intuir, las variables auxiliares son
variables de decisión. En el caso de la variable auxiliar A1 se define como: IF(CT-
N1>0,VF1,0), es decir, que si al restar de la capacidad total el contenido del nivel 1
es mayor que cero, quiere decir que no está lleno, en tal caso F1 permite que el
líquido fluya, en otro caso la llave (F1) se cierra. Se deja como trabajo para el
lector que deduzca cuáles han de ser las ecuaciones que corresponden a las otras
tres variables auxiliares.
No linealidades
Si dos variables A y B están relacionadas por B = f(A) siendo f no lineal, B una
variable auxiliar y A una variable de nivel, se emplea el símbolo de la figura 39 en
el diagrama de Forrester. Esta es una representación que dependiendo del
software usado puede cambiar. Se invita al lector a repasar la figura 29, la parte
correspondiente a tabla.
figura 39 No linealidad
Las no-linealidades se usan para representar aquellas relaciones entre variables
que son no lineales, este tipo de comportamientos se pueden observar por
ejemplo entre la sensación de hambre y la cantidad de alimento consumido; a
medida que se come la sensación de hambre disminuye, pero no
proporcionalmente a la cantidad de alimento consumido.
Los Multiplicadores
Los multiplicadores son tasas cambiantes que afectan una variable. Un efecto
multiplicador es el que ocurre cuando una persona aumenta la ingesta de
alimentos, eso tiene un efecto sobre el valor nominal del peso, aunque la persona
siga siendo la misma. Es importante advertir que las personas no suben de peso a
un mismo ritmo consecuencia de la misma ingesta sostenida de alimentos. Otro
ejemplo que ilustra la idea de multiplicador es el efecto que tiene sobre una
población la disponibilidad de recursos. A medida que crece la población, si hay
suficiente recursos, crecerá a una tasa natural y mostrando un comportamiento
exponencial. Una vez los recursos empiecen a escasear tendrán un efecto sobre
los nacimientos haciendo que estos decrezcan.
escasear el recurso la tasa de nacimientos se irá haciendo cada vez más pequeña
al punto de que se igualen los nacimientos y las muertes y se estabilice el sistema.
figura 40 Multiplicador
Tanto los multiplicadores como las no linealidades son tratadas de forma similar
por la mayoría de los software disponibles, la diferencia subyace a la definición de
cada uno de ellos. No olvidar que una no-linealidad es una función que transforma
una entrada en una salida relacionadas ambas de forma no lineal; mientras que un
multiplicador altera el valor nominal de una variable, la aumenta o disminuye, pero
no hay cambio de unidades.
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Retardos de material.
El retardo de material se produce cuando existen elementos en el sistema que
almacenan temporalmente y luego fluyen. En la figura 43 se muestra la estructura
de un retardo de orden uno y tiempo de ajuste 3 con un valor inicial, que va a ser
retardado, de 100. El orden de un retardo viene dado por el número de niveles que
tenga la estructura que lo determina. Al revisar el cuadro rojo se percibe allí un
nivel identificado con el nombre N1, este es el elemento que almacena el material
que se va retardar, un flujo F1 que representa el valor del retardo, es decir, el
valor que se va liberando del nivel N1, un parámetro TA que es el tiempo de ajuste
o tiempo promedio que permanece un elemento en el sistema. La cantidad
retardada está representada por el valor del flujo Fe.
( ) ( ) ∫ ( )
( )
( )
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Algunos ejemplos de retardo de material podría ser, por ejemplo, las órdenes de
material, los tiempo de construcción, La demora en la entrega de algún pedido,
etc.
Retardo de información
Este retardo se produce cuando es necesario conservar y almacenar la
información del sistema antes de tomar una decisión. Los retardos de información
representan un mecanismo de filtro cuya principal virtud consiste en suavizar los
picos que presenta la evolución de una variable teniendo un valor promedio de la
misma como punto de referencia. En este proceso la información más reciente
influye en el promedio de forma más significativa que la antigua.
En este caso La Entrada asume un valor de 100 en t=0, TA tiene un valor de tres
(3), N1 (que es la salida) en T=0 es 0 y Fe = (Entrada-N1)/TA.
( )
Es importante que el lector recuerde que el orden de un retardo viene dado por el
número interno de niveles que tenga la estructura que lo representa y que el
tiempo de ajuste TA es el tiempo promedio que una unidad permanece dentro del
retardo.
indica el orden y 0 el valor inicial del retardo. Se invita al lector para que observe
cuidadosamente la figura 45 y establezca la relación con la figura 44.
Introducción
Este capítulo retoma los referentes teóricos que han sido planteados desde un
comienzo del curso, referidos especialmente a la teoría general de sistemas, el
pensamiento sistémico, la elaboración de diagramas de influencias y los
elementos de los diagramas de Forrester.
25
Se invita al lector a consultar esta página web: http://jmonzo.blogspot.com/2008/09/lotka-volterra-interdependencia.html
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Se sigue con la solución propuesta por Lotka y Volterra (1978) a la dinámica que
se desarrolla en el espacio de un ecosistema cuando dos especies conviven
siendo una de ellas la presa y el otro el predador. Se invita al lector a revisar esta
dirección web http://forio.com/simulate/billy/predator-prey-dynamics/run/
26
Fotografía tomada de:
http://sakshat.amrita.ac.in/VirtualLab/?sub=BIOTECH&brch=POE&sim=lotka_volta_simulator&cnt=theory
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Cada una de estas variables se relaciona mediante arcos entre ellas formando el
diagrama de influencias que se muestra en la figura 47. Se invita al lector a revisar
el capítulo tres de la Unidad Uno.
Es importante que el lector note el signo en la punta de cada fecha, por ejemplo de
nacimientos de conejos a conejos la flecha tiene un signo más “+”, esto indica que
al haber nacimientos se incrementa el número de conejos y a su vez si el número
de conejos aumenta, los nacimientos de conejos también aumentan, es decir,
aparece una relación circular o ciclo de realimentación, en este caso, positivo. Se
invita al lector a revisar los ciclos de realimentación 2, 3 y 4 y después que
identifique un ciclo adicional en el gráfico.
Así mismo es importante tener en cuenta que se debe cumplir con el principio de
conservación de la materia, es decir, que los contenidos de los niveles y de los
retardos de material se conservan, es decir, que las cosas deben permanecer en
los niveles o retardos hasta que salen.
Manos a la obra.
Inicialmente hay que hacerse la siguiente pregunta: ¿qué cosas se acumulan o se
van disminuyendo en el fenómeno? Para el caso de la isla y teniendo en cuenta
los supuestos es claro que tanto los conejos como los zorros se acumulan, es
decir, la cantidad de zorros que se tiene hoy en la isla será igual a la cantidad que
había ayer más los que nacen entre ayer y hoy, menos los que mueren en el
mismo intervalo de tiempo. Igual análisis opera con los conejos, se invita al lector
para que lo realice por su propia cuenta.
Las unidades que fluyen hacia y desde un nivel pueden ser o continuamente
divisibles como es el caso de la fracciones de pesos o un número discreto de
cosas, por ejemplo, cantidad de personas.
En el caso de los conejos y los zorros de la isla es claro que si un nivel está
determinado por el número de Conejos, habrá dos cosas que lo afectan, de un
lado los nacimientos y de otro las muertes. Se sugiere revisar figura 47.
Fíjese señor lector que la cantidad de conejos se incrementa con los conejos que
nacen. Así mismo la cantidad de conejos se disminuye con las muertes. De esta
manera se identifica un par de flujos que afectan al nivel. En la siguiente gráfica se
ilustra esta situación.
En este modelo tanto la variable Conejos y como Zorros son los niveles o
variables de estado y representan el número de conejos y zorros respectivamente.
A, B, C y D son constantes positivas, para el caso de la dinámica de sistemas son
parámetros. Los cuatro términos tienen el siguiente significado: A y C reflejan las
condiciones de crecimiento de las especies, es decir, A es igual a la tasa de
natalidad de conejos menos la tasa de mortalidad de conejos y C refleja la misma
relación pero con respecto de los zorros. Para el caso de B y D estos parámetros
reflejan las interacciones entre los zorros y conejos, es decir, B establece la
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Las variables auxiliares representan pasos o etapas en que puede llegar a estar el
cálculo de una variable de flujo a partir de los valores representados por los
estados de la variable de nivel. Las variables auxiliares unen los canales de
información entre las variables de nivel y las de flujo, aunque en realidad son parte
de las variables de flujo. Sin embargo se distinguen de ellas en la medida en que
su significado real sea más explícito. Las variables auxiliares de pueden emplear
para mostrar relaciones no lineales.
La manera en que se deben usar las variables auxiliares se ilustra en la figura 50.
Si se observa con detenimiento es posible percatarse de como aparecen las
variables Mul_Lim_Comida, Enc_Probables y Con-Depredados. La primera
variable considera el efecto que sobre los nacimientos de los predadores tiene la
presencia o no de presas; esta variable (Mul_Lim_Comida) se determina a partir
de un parámetro (Efecto_nac_zor) y la cantidad de conejos, expresando
finalmente el efecto que la abundancia o escasez de comida tiene sobre los
nacimientos de los predadores. La variable auxiliar Enc_Probables calcula de
manera instantánea la cantidad de encuentros entre zorros y conejos, variable que
resulta determinada por la cantidad de zorros, la de conejos y por la probabilidad
de que ocurra un encuentro entre miembros de las poblaciones. Finalmente la
variable Con-Depredados calcula la cantidad de conejos que son depredados
consecuencia de la cantidad de zorros existentes. La importancia de esta variable
auxiliar consiste en que logra separar de un lado a los conejos que mueren de
forma natural y de otra a aquellos que mueren en las fauces de los zorros. No
olvidar, en todo caso, que el modelo de Locka-Volterra del cual se partió no hace
esta distinción.
Se invita al lector para que revise detenidamente el modelo y logre identificar allí
las nuevas variables auxiliares que se incluyeron en el modelo al igual que los
parámetros que fue necesario incluir.
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Nótese también que los valores de las curvas lo mismo que los aspectos
cualitativos han cambiado, pero mostrando un comportamiento más suave que
podría ser más cercano a la realidad.
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figura 52 Multiplicador
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Nótese que la salida TNZ varía entre 0.080 y 0.182, es decir que esos valores
están por encima y por debajo de 0.17 que era el valor del parámetro anterior
llamado TNZ.
Descripción =
CAPÍTULO 6: SIMULACIÓN
Introducción
Se acepta comúnmente que la simulación es la experimentación que se lleva a
cabo usando un modelo de una hipótesis o de un conjunto de hipótesis que dan
cuenta de un sistema o de la solución a un problema simulado.
Hasta acá debe ser claro que la simulación permite tomar decisiones de manera
virtual, aprender de los errores y de los aciertos, y luego volver atrás como si nada
hubiese ocurrido, es decir, que con un buen modelo, se pueden evaluar diferentes
estrategias y estudiar sus efectos en el entorno para extrapolar conclusiones. Se
adquiere experiencia con costos bajos y evitando el riesgo de enfrentar
potenciales consecuencias adversas.
Una situación común en los albores del siglo XXI es la prisa o el ansia por obtener
resultados en el corto plazo, la falta de plantificación y elaboración de soluciones.
Por este motivo una de las tareas a las que todo individuo con poder de decisión
debería dedicarse es al modelado y diseño de escenarios de simulación.
Alguno teóricos como Peter Schwartz (1991), proponen algunas estrategias para
llevar a cabo de forma exitosa “simulaciones de escenarios“, definiendo posibles
situaciones futuras para determinar las acciones a desarrollar. No es una receta
infalible, sino de una técnica mediante la cual se trata de definir cómo será el
entorno en el medio y largo plazo (con varios escenarios) y definir las acciones a
desarrollar para lograr los objetivos propuestos.
2. Definir un mapa con dos ejes; los ejes vendrán determinados por las dos
variables más inciertas que se haya identificado.
Escenarios y pronósticos
Los escenarios tienen que ver con los procesos relativos a “precisar” lo que va a
pasar, como consecuencia de una acción determinada o de una dinámica
evolutiva de un proceso de naturaleza esencialmente incierto.
Etapas
1. Identificar el tema focal, los objetivos del análisis, el horizonte temporal, el
problema a modelar y a resolver.
Escenario 1
Variables TMC TNC Conejos TMZ Zorros
Var 1 0,05 0,20 15 0,08 5
Var 2 0,05 0,19 15 0,08 5
Var 3 0,05 0,18 15 0,08 5
Var 4 0,05 0,17 15 0,08 5
Var 5 0,05 0,16 15 0,08 5
Este escenario permite ver qué sucede si hay cambios en la tasa de natalidad
natural de los conejos, obsérvese que puede ser un parámetro controlable por el
modelador mediante algún tipo de medicamento o mediante la disminución de
machos en la isla.
Para hacer esto en Evolucion 4.1 inicialmente se escoge la opción “nuevo análisis
de sensibilidad con variación de parámetros”, vea en la siguiente figura el círculo
verde.
Escenario 2
Variables TMC TNC Conejos TMZ Zorros
Var 1 0,05 0,2 15 0,08 5
Var 2 0,04 0,2 15 0,08 5
Var 3 0,03 0,2 15 0,08 5
Var 4 0,02 0,2 15 0,08 5
Var 5 0,01 0,2 15 0,08 5
27
Gráfica adaptada de Sterman, 2000. Business Dynamics: Systems Thinking and Modeling for a Complex World. Cap. 21.
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Para el desarrollo de esta actividad se cuenta con una amplia gama de pruebas,
que determinan la robustez y las limitaciones del modelo; es un proceso de
construir confianza en el modelo. La validación debe iniciarse desde la primera
ecuación del modelo velando porque desde un comienzo haya consistencia en las
unidades usadas. Al validar el modelo lo que se pretende es verificar que
representa la realidad modelada y no meramente la realización de réplicas, no se
trata de que se repliquen comportamientos funcionales si no que éstos se deriven
de la estructura del modelo.
Es importante asegurarse que cada variable tiene una relación con la realidad, es
decir, debe ser factible establecer para cada variable, el triángulo de la
significación.
28
FORRESTER, J. W. (1961) Industrial Dynamics. Waltham, MA: Pegasus Communications.
29
Basado en el texto de BARLAS, Y. and KANAR, K. (2000), Structure-oriented Behavior Tests in Model Validation,
disponible on line en http://www.systemdynamics.org/conferences/2000/PDFs/barlas43.pdf, consultado el 2 de mayo de
2011
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Inicia con la construcción del modelo y sus posteriores revisiones a partir de los
fallos en el intento por pasar alguna de las pruebas. Después se harán las
pruebas de desempeño directo, es decir, las pruebas sobre la estructura del
modelo. Si no pasa la prueba se ha de devolver a la fase uno. La siguiente fase
evalúa la estructura a partir de los comportamientos simulados versus los
observados u esperados. Si hay fallo en esta prueba, se ha de revisar de nuevo el
modelo. La cuarta fase se concentra en validar los resultados del modelo frente a
patrones de desempeño. De nuevo si falla en estas pruebas deberá ir a revisión el
modelo. Finalmente se comunican los resultados de la validación a los
interesados quienes proceden a su implementación.
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En las lecciones que siguen se enuncian los distintos tipos de pruebas según lo
que se ha presentado en esta lección.
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La prueba de los límites del sistema tienen como propósito determinar qué
variables son exógenas y cuáles son endógenas, es decir, cuales son
influenciadas e influencian el sistema o cuales son influenciadas o influencian, el
sistema, pero no ambas a la vez.
Evaluación de parámetros
Esas pruebas deben determinar qué tanto los parámetros tienen un significado
claro y evidenciable con respecto del fenómeno modelado. Estas pruebas son
realizadas con el concurso de herramientas estadísticas o con la opinión de los
expertos en el dominio de conocimiento al cual pertenece la realidad modelada.
También se puede usar el MAE: Mean Absolute Error, el MAPE: Mean Absolute
Percent Error, la MAE/Mean, el (R)MSE: (Root) Mean Square Error, que pone
mayor peso en los errores grandes que en los pequeños.
30
MARQUEZ, Renny y RAMIREZ, Vicente. Un modelo de simulación de la Producción de quesos madurados.
Agroalim, jun. 2009, vol.15, no.28, p.107-122. ISSN 1316-0354.
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elemento estructural básico de los sistemas. Finalmente hay que señalar que esta
visión del aprendizaje organizacional, como un solo ciclo de realimentación, es
incompleta, por cuanto no presenta la manera como se va constituyendo y
modificando la capacidad de juicio para decidir.
hace patente durante la construcción del modelo y por este motivo el modelo solo
puede ser una representación simplificada de tal realidad, con mayor razón un
modelo en dinámica de sistemas por cuanto implica lograr una formalización
matemática del fenómeno. Este modelo, el mundo virtual, es el objeto de
aprendizaje y experimentación en el espacio del laboratorio. Sobre el mundo
virtual se tiene información perfecta acerca de su estructura, expresada en el
modelo en dinámica de sistemas, y de su comportamiento, debido a la posibilidad
de simulación.
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SCHWARTZ, P. (1991). The Art of the Long View: Planning for the Future in an
Uncertain World. New York: Doubleday.
Introducción
Una decisión es una elección consciente y racional, orientada a conseguir un
objetivo, que se realiza entre diversas posibilidades de actuación o escenarios.
Antes de tomar una decisión se debe calcular mediante simulación cuál será el
resultado de escoger una alternativa. En función de las consecuencias previsibles
para cada alternativa, que pueden ser generadas a partir de la simulación, se
tomará una decisión. En este orden de ideas, los elementos que constituyen la
estructura de la decisión son: los objetivos de quién decide y las restricciones para
conseguirlos (modelado y simulación); las alternativas posibles y potenciales (los
escenarios de simulación y el análisis de sensibilidad); las consecuencias de cada
alternativa (los resultados de simular los escenarios); el escenario en el que se
toma la decisión y las preferencias de quien decide.
Es de gran utilidad conocer que procesos se deben aplicar y abarcar para tomar
decisiones efectivas. Es por ello que en este trabajo se realiza una investigación
basada en autores y textos que se refieren a la toma de decisiones y su utilización
como una herramienta de uso cotidiano en el estudio de las organizaciones y la
administración.
Para lograr una efectiva toma de decisiones se requiere de una selección racional,
para lo que primero se debe aclarar el objetivo que se quiere alcanzar; eso sí, se
deben tener en cuenta varias alternativas, evaluando cada una de sus ventajas,
limitaciones y adoptando la que se considere más apropiada para conseguir el
objetivo propuesto.
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Tomar una decisión es el primer paso para elegir un plan de acción; es por esto
que el trabajo central consiste en decidir: qué hacer, cómo delegar su realización a
quienes se considere más capacitados para ello, cómo justificar para qué debe
hacerse, cuándo debe hacerse y así lograr la optimización.
32
Lección soportada en el texto de toma de decisiones disponible en línea en:
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/manizales/4010014/html/descargar.html
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El criterio del principio de razón suficiente espera que todas las situaciones de
futuro tengan la misma probabilidad de suceder. Ante esta situación se elige el
resultado medio más elevado.
Las decisiones competitivas son aquellas en que por ejemplo una empresa se
enfrenta a un oponente que conoce sus estrategias y que escogerá aquella que
más le perjudique, por ejemplo: los duopolios (coca-cola y pepsi-cola) y los
oligopolios (fabricantes de coches). Estas decisiones se estudian en la teoría de
juegos. Esta teoría considera que en la toma de decisiones intervienen pocos
individuos, con información diferente y, generalmente incompleta, sobre los
resultados de las decisiones. Pueden darse dos situaciones genéricas:
Un mecanismo como el antes descrito hace perentorio que las unidades de tiempo
consumidas por dicho proceso de realimentación sean las menores posibles, es
decir, se requiere la información de retorno muy rápido para poder realizar
cambios en forma inmediata ante la presencia de comportamientos no deseados.
De lo antes expuesto resulta evidente que los controles de gestión, no solo son
necesarios sino que son imprescindibles, pues éstos se refieren a hechos
ocurridos, describen el pasado, la historia de la organización, lo que permitiría
encausarla.
Es posible que en una organización se tenga por costumbre que siempre que
ocurre un determinado comportamiento no deseado, visible en una variable del
sistema, se deba tomar una decisión para intentar corregir su evolución, pero
puede ser que los efectos de tal decisión, que podrán ser evaluados recién
después que transcurran algunas unidades de tiempo desde su ejecución, los
controles de gestión podrían mostrar, que a pesar de las medidas tomadas, se da
un mayor deterioro de la variable que se quiso reencauzar, es decir, se tendría un
comportamiento contra-intuitivo.
Una situación como la anteriormente descrita, puede indicar que los controles de
gestión, que se usan tradicionalmente para evaluar los efectos de una decisión,
teniendo como estrategia esperar a que el sistema reaccione y que transcurra
algún tiempo para percatarse de si tal decisión fue o no correcta, no parece ser lo
más apropiado.
decir, implementar una decisión, controlar sus efectos y corregir; hecho que no
resulta ser del todo deseable pues puede salir muy costoso.
Resulta pues muy alentador el hecho de poder contar con una herramienta que
permitiese corroborar hipótesis, comprobar los efectos de las decisiones antes de
que éstas sean implementadas. Una herramienta que contestase la pregunta :
¿qué pasaría si….?, bueno a estas alturas el lector deberá estar pensando en el
modelado y simulación.
Diagrama de influencias
El gráfico que se muestra a continuación expresa las interrelaciones del sistema
mediante el denominado “diagrama de influencias”, de tal forma que le permite
“comprender” las relaciones y sus sentidos.
Del diagrama de influencias se puede deducir que tanto el inventario como la caja
serán niveles, pues la caja se aumenta con los ingresos y disminuye con los
egresos, de igual manera el inventario se incrementa con las compras, pero
disminuye con las ventas. Las variables que directamente afectan los niveles son
flujos. Note señor lector que tanto los ingresos como los egresos se miden en
pesos, las unidades del nivel caja. De otra parte las compras y ventas se miden en
unidades almacenadas, que son las unidades del inventario.
Diagrama de Forrester
Revisando el diagrama de influencias, se identificaron los niveles y los flujos. Para
la elaboración del modelo y cumplir con los requerimientos o las características del
enunciado o modelo en prosa, se acudió a otras variables.
Dado que el pago se recibe en dos contados, se usó la variable valor anterior para
operacionalizar esta situación, mediante la variable VENTA_ANTERIOR, que
guarda por una unidad de tiempo la cantidad vendida.
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Los demás son parámetros que consideran los valores del escenario.
Diseño de escenario
Puede ser de interés para el dueño de la empresa averiguar qué efecto tiene
sobre los inventarios y sobre la caja el hecho de que gradualmente los costos fijos
varíen.
Para ello se debe diseñar un escenario en el que se cambia los valores asociados
al parámetro, costos fijos, y luego se debe observar que sucede tanto con los
inventarios como con la caja.
Nótese que en el escenario se tiene los valores iniciales de los niveles Inventario y
Caja, los cuáles están Ceteris Paribus con respecto de los costos fijos que
variaran en 50 unidades para cada experimento.
Experimentación Simulada.
Se recuerda al señor lector que la experimentación simulada es un proceso
"diseñado" que debe de cierta manera superar algunas de las ineficiencias de su
contraparte "natural", es decir, la organización y de este modo permite hacer más
eficiente el aprendizaje en la organización y la consecuente toma de decisiones
con un menor nivel de incertidumbre.
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De la gráfica es posible resaltar que si los costos fijos son 6200 o 6250 no hay
mucha diferencia en el comportamiento del inventario.
Ahora, cuando el costo fijo pasa de 6300 a 6350 se nota una reacción del sistema
en el sentido de llegar a niveles de inventario igual a 0. Esto es naturalmente
contraproducente para los intereses de la organización, porque la función principal
del negocio es la venta del producto.
Introducción
Desde principios del siglo pasado, distintas ciencias llegaron a la conclusión de
que era necesario estudiar como una totalidad tanto los fenómenos naturales
como los sociales, debido básicamente a su complejidad y dinamicidad la cual se
debe a los entramados de relaciones internas y la relación de éstas con el medio.
En tiempos anteriores al surgimiento de este paradigma, la preocupación de las
ciencias se había centrado en una concepción reduccionista de los fenómenos
estudiados.
33
Absalón Machado C. y Jorge Torres O, El sistema agroalimentario. una visión integral de la cuestión agraria en América
Latina, 1. ed. 1987, CEGA, Siglo Veintiuno Editores, Bogotá, D.E., Colombia.
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Para los propósitos de este módulo se acepta que un sistema es básicamente una
buena idea que permite ver los fenómenos como un conjunto de elementos en
interacción mutua y que tienen un fin o propósito común (diagrama de influencias);
en el que se identifican propiedades como sinergia, recursividad, organización y
jerarquía, básicamente.
34
Adaptado de http://scielo.sld.cu/img/revistas/pyf/v31n4/f0105408.gif
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Bases conceptuales
Según rastreo bibliográfico realizado por Isaza (2005) es posible encontrar en dos
autores importantes como Hirschman y Porter gran parte de los elementos
teórico-conceptuales que dan posibilidad de existencia al concepto actual de
cadena productiva. El primero de ellos en su trabajo sobre el desarrollo económico
explica que el éxito en la generación de riqueza en las organizaciones se debía
especialmente a la existencia de “encadenamientos” de cooperación, fenómeno
presente principalmente en las economías industrializadas del primer mundo. Un
tiempo después, Porter advierte que la articulación eficiente de las empresas
alrededor de una “cadena de valor” que va desde los proveedores de materias
primas e insumos y que termina con los servicios al cliente, son los elementos que
dan cuenta de la generación de ventajas competitivas y por tanto de una mayor
generación de riqueza. Es en la década de los noventas en que estos conceptos
articulados a las nociones de desarrollo regional originan la noción de cadena
productiva en Latinoamérica.
En este orden de ideas es que Isaza (2005) propone ubicar el origen del concepto
de cadena productiva en la escuela de la planeación estratégica. Según esta
escuela, la competitividad de una empresa se explica no solo a partir de sus
características internas a nivel organizacional o micro, sino que también está
determinada por factores externos asociados a su entorno. En tal sentido, las
relaciones con proveedores, el Estado, los clientes y los distribuidores, entre otros,
generan estímulos y permiten sinergias que facilitan la creación de ventajas
competitivas.
35
Tomado y adaptado de: http://www.agroancash.gob.pe/public/dpa/temas/pag_05.html
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Este proceso consiste en secar las hojas naturalmente (por exposición al sol o
suspendiendo la cosecha en lugares muy aireados) o de manera artificial, en
cámaras por las cuales circula aire caliente. El tabaco que recibe este tratamiento
se denomina Virginia. En figura 5, esta etapa corresponde al eslabón de hoja de
tabaco.
Este diagrama inicia con la siembra del tabaco, ver figura 70, la cual luego de un
tiempo se convertirá en tabaco o más exactamente plantas de tabaco. A medida
que aumenta la cantidad de plantas de tabaco, aumenta la producción de hojas de
tabaco y en consecuencia la recolección también aumentará. Una vez se recolecta
el tabaco, éste se somete a un proceso de secado y de ahí va al procesamiento
para producir picadura, o pasa al proceso de aromatización para luego convertir la
hoja de tabaco en cigarrillos o puros. Tanto la picadura, como los puros y
cigarrillos son vendidos, esta venta se compara con la demanda y generará la
demanda insatisfecha que a su vez generará una nueva siembra. Este es el ciclo
completo del tabaco, en él aparece como agente dinamizador la población y sobre
todo la dinámica de ésta, pues si la población aumenta, aumentará también la
demanda y por tanto habrá un efecto sobre la demanda insatisfecha, aquí se
acopla al ciclo de producción, el efecto poblacional.
37
Tomado de “Tabaco”, material del DNP, disponible en línea en:
http://www.dnp.gov.co/PortalWeb/Portals/0/archivos/documentos/DDE/Tabaco.pdf
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La siguiente variable que se acumula están las plantas de tabaco, en este caso se
incrementa su número gracias a la siembra y disminuyen gracias a la cosecha.
Naturalmente hay un tiempo de retardo (tct) entre la siembra y la cosecha; para los
propósitos de este modelo, se asume un tiempo promedio, pues se sabe que las
hojas de la parte inferior de la planta se cosechan primero y las hojas de la parte
superior se cosechan de último. Se debe reconocer que la siembra dependerá
básicamente de la demanda insatisfecha, es decir, de la relación que hay entre las
ventas y la demanda de tabaco en general.
Una vez se recolecta el tabaco este se acumula en un proceso de secado, una vez
seco el tabaco una parte se almacena para el proceso de picadura y otro pasa al
proceso de aromatización, produciendo luego cigarrillos y puros, los cuales al
venderse junto a la picadura determina las ventas. Revisar la figura 73.
Se invita al lector que proponga una estrategia para la validación del anterior
modelo teniendo en cuenta la lección 3 del capítulo 6 de este módulo.
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Nombre = DI :Auxiliar_
Definición = IF(VENTAS>DmTabaco,0,DmTabaco-VENTAS)
Descripción = Demanda expresada en unidades de cigarrillos
Nombre = IP :Flujo_
Definición = POBLACION*(tvp/12)
Descripción =
Definición =
INTSPLINE(2,0,66,0.0276,0.0237,0.0226,0.0210,0.0204,0.017,0.0135,0.0123,0.01
18)
Descripción =
Introducción
En este capítulo se presentan algunas opciones para la implementación del
modelado dinámico sistémico.
Se destaca que hay propuestas que van desde el campo de la salud, pasando por
la economía, la pedagogía, la ingeniería etc.
Autores del área de dinámica de sistemas plantean ciertas ideas que permiten
apoyar la anterior hipótesis, entre ellos Radzicki38 et al (2002) quienes proponen
algunos argumentos para que los estudiantes de ingeniería aprendan dinámica de
sistemas; estos son:
podrían ver la naturaleza genérica de los flujos y niveles y las estructuras
de realimentación.
tendrían una herramienta interdisciplinaria que puede ser usada para hallar
soluciones a los sistemas dinámicos que son generalmente percibidos
como estáticos.
desarrollarían habilidades para resolver e integrar problemas
multidisciplinarios.
Aprenderían, vía procesos experimentales, desarrollando competencias
esenciales y procesos de aprendizaje centrado en el aprendiz.
les aportaría una herramienta para estudiar la interacción entre tecnología y
sociedad.
40
ANDRADE, H et al. (2001). Pensamiento Sistémico: Diversidad en Búsqueda de Unidad. Primera Edición, Bucaramanga:
Ediciones UIS.
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El Aprendizaje De La Economía
La falta de conciencia de las dificultades que presenta la ciencia económica
aunada a un proceso educativo inadecuado, no promueve en los estudiantes de
economía aptitudes que permitan superar la crisis mundial. Un ejemplo de ello se
encuentra en la mayoría de facultades de economía del país las cátedras de teoría
económica, que deberían ser las bases para la conformación de una visión
particular de los procesos económicos, se convierte en una exposición por parte
del profesor y el estudiante tiende únicamente a almacenar información, sin
procesarla ni relacionarla y sin llegar a construir un modelo mental de lo que
recibió. En otros casos, se deja al estudiante la lectura de las obras cumbre de los
economistas más importantes y se le solicita que escriba un ensayo; dicho ensayo
termina siendo en el mejor de los casos un resumen de la bibliografía consultada,
sin relacionar los conceptos leídos ni con la situación actual ni con sus
preconceptos. Esta falta de apropiación impide a los estudiantes estudiar con
cierta profundidad los problemas y fenómenos económicos del país.
41
WB. Kannel, Contributions of the Framingham Study to the conquest of coronary artery disease. Am J Cardiol.
1988;62:1109-1112.
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Según Moore42, para que una teoría se considere educativa debe cumplir entre
otros los siguientes requisitos: un objetivo, supuestos correctos respecto a los
sujetos de la educación, conocimientos y métodos que sean morales, que
permitan a los alumnos participar en la educación y que sean pedagógicamente
eficaces con contenidos cambiantes.
42
MOORE, TW. introducción a la teoría de le educación. Madrid: Alianza editorial S.A, 1995.
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43
Documento convocatoria_224. pdf obtenido del sitio Web http://www.colciencias.gov.co/servicios/guiapresentproy.html
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Software Recomendado
Software Descarga Descripción
Evolución inició con una propuesta del ingeniero
Hugo Hernando Andrade Sosa profesor de la
Universidad Industrial de Santander, fundador del
grupo SIMON de Investigación en Modelamiento
y Simulación adscrito a la Escuela de Ingeniería
http://simon.uis.e de Sistemas e Informática; el profesor es
du.co/joomla/hom reconocido en muchas partes del mundo por sus
Evolucion e/index.php?optio aportes realizados en Dinámica de Sistemas
4.1 n=com_content& (DS), Pensamiento Sistémico y otras áreas, entre
view=article&id=2 sus principales aportes se encuentra Evolución,
13&Itemid=94 software producido en la UIS, y que ha sido de
gran utilidad en diferentes instituciones
educativas, para la enseñanza y la investigación
en DS. Este proyecto agradece a él la idea inicial
de Evolución y el incansable esfuerzo e interés
por mejorarlo.
Vensim es una herramienta gráfica de creación
de modelos de simulación que permite
conceptualizar, documentar, simular, analizar y
optimizar modelos de Dinámica de Sistemas.
Vensim proporciona una forma simple y flexible
de crear modelos de simulación, sean con
diagramas causales o con diagramas de flujos.
Las relaciones entre los elementos del sistema
http://www.vensi represntan las relaciones causales, que se
Vensim m.com/freedownl muestran mediante la conexión de palabras con
oad.html flechas. Esta información se usa después por el
Editor de Ecuaciones para crear el modelo de
simulación. Se puede analizar el modelo en el
proceso de construcción teniendo en cuenta las
causas y el uso de las variables, y también
estudiando los ciclos relacionados con una
variable. Mientras que se construye un modelo
que puede ser simulado, Vensim permite explorar
el comportamiento del modelo.
Desde el manejo de una operación específica
hasta las estrategias que le dan forma a las
empresas, quienes toman decisiones utilizan
http://www.power
modelos todos los días para sus tomas de
sim.com/main/pro
Powersim decisiones. Cuando nos enfrentamos a un
ducts___services
problema, utilizamos nuestros modelos mentales
/download/demo/
para formular hipótesis sobre cual cadena de
causa y efecto podemos utilizar para alcanzar el
resultado deseado. La complejidad de nuestros
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