You are on page 1of 16

Shortcuts Guide

One Key Shortcuts

Toggles and Screen Management

Hot Keys A–Z


Printable Keyboard Stickers

Q QAVE / Menyimpan gambar saat ini.

A ARC / Membuat busur.

Z ZOOM / Menambah atau mengurangi perbesaran tampilan di viewport saat ini.

W WBLOCK / Menulis objek atau sebuah blok ke file gambar baru.

S STRETCH / Membentang objek silang oleh jendela pilihan atau poligon.

X EXPLODE / Memecah senyawa objek menjadi objek komponennya.

E ERASE / Menghapus objek dari gambar.

D DIMSTYLE / Membuat dan memodifikasi gaya dimensi.


C CIRCLE / Membuat lingkaran.

R REDRAW / Refresh tampilan di viewport saat ini.

F FILLET / Bulat dan mengisi tepi benda.

V LIHAT / Menyimpan dan mengembalikan nama tampilan, tampilan kamera, tampilan


tata letak, dan tampilan preset.

T MTEXT / Membuat objek teks multiline.

G GROUP / Membuat dan mengelola disimpan set objek yang disebut kelompok.

B BLOCK / Membuat definisi blok dari objek yang dipilih.

H HATCH / Mengisi area tertutup atau dipilih benda dengan pola palka, isi padat, atau
mengisi gradien.
J JOIN / Bergabung dengan benda yang mirip untuk dibentuk satu, objek yang tidak
terputus.
M MOVE / Memindahkan objek yang ditentukan jarak dalam arah yang ditentukan.
I INSERT / menyisipkan blok atau gambar ke dalam gambar saat ini.
O OFFSET / Membuat lingkaran konsentris, garis paralel, dan kurva paralel.
L LINE / Membuat segmen garis lurus.
P PAN / Menambahkan parameter dengan grip ke definisi blok dinamis.

Matikan DAN MANAJEMEN LAYAR

Toggle General Features

Ctrl+d Toggle coordinate display


Ctrl + g Toggle Grid

Ctrl + e Cycle bidang isometrik

Ctrl + f Beralih objek yang terkunci terkunci

Ctrl + h Toggle Pick Style

Ctrl + Shift + h Beralih Sembunyikan palet

Ctrl + i Toggle Coords

Ctrl + Shift + i Toggle Infer Constraints


Beralih Mode Gambar

Bantuan Tampilan F1

F2 Beralih layar teks

F3 Beralih mode snap objek

F4 Toggle 3DOsnap

F5 Beralih Isoplane

F6 Beralih UCS Dinamis

F7 Beralih mode grid

F8 Mengalihkan mode orto

F9 Beralih ke mode jepret

F10 Beralih ke mode kutub

F11 Beralih objek jepret pelacakan

F12 Mengalihkan mode input dinamis

Kelola Layar

Ctrl + 0 (nol) Layar Bersih

Ctrl + 1 Palette Properti

Ctrl + 2 Palet Pusat Desain

Ctrl + 3 Palette Alat

Ctrl + 4 Sheet Set Palette

Ctrl + 6 DBConnect Manager

Ctrl + 7 Markup Set Palette Manajer

Ctrl + 8 Quick Calc

Ctrl + 9 Command Line

Kelola Alur Kerja

Ctrl + c Salin objek

Ctrl + x Potong objek


Ctrl + v Tempel objek

Ctrl + Shift + c Salin ke clipboard dengan titik dasar

Ctrl + Shift + v Tempel data sebagai blok

Ctrl + z Batalkan tindakan terakhir

Ctrl + y Redo aksi terakhir

Ctrl + [Batalkan perintah saat ini (atau ctrl + \)

ESC Batalkan perintah saat ini

Kelola Gambar

Ctrl + n Gambar Baru

Ctrl + s Simpan gambar

Ctrl + o Buka gambar

Ctrl + p Plot kotak dialog

Ctrl + Tab Beralih ke berikutnya

Ctrl + Shift + Tab Beralih ke gambar sebelumnya

Ctrl + Page Up Beralih ke tab sebelumnya dalam gambar saat ini

Ctrl + Page Down Beralih ke tab berikutnya dalam gambar saat ini

Ctrl + q Keluar

Ctrl + a Pilih semua objek

SEBUAH

A ARC / Membuat busur.

AA AREA / Menghitung luas dan keliling benda atau area yang ditentukan.

ADC ADCENTER / Mengelola dan menyisipkan konten seperti blok, xrefs, dan pola
penetasan.

AL ALIGN / Sejajarkan objek dengan objek lain dalam 2D dan 3D.

AP APPLOAD / Memuat Aplikasi.


AR ARRAY / Membuat banyak salinan objek dalam suatu pola.

ARR ACTRECORD / Mulai Perekam Tindakan.

ACTUSERMESSAGE ARM / Menyisipkan pengguna pesan ke makro tindakan.

ARU ACTUSERINPUT / Jeda untuk input pengguna dalam makro tindakan.

ARS ACTSTOP / Menghentikan Perekam Tindakan dan menyediakan opsi untuk


menyimpan tindakan yang direkam ke file makro tindakan.

ATI ATTIPEDIT / Mengubah konten teks atribut dalam blok.

ATT ATTDEF / Mendefinisikan ulang blok dan pembaruan atribut terkait.

ATE ATTEDIT / Mengubah atribut informasi dalam satu blok.

B BLOCK / Membuat definisi blok dari objek yang dipilih.

BC BCLOSE / Menutup Editor Blok.

BE BEDIT / Membuka definisi blokir di Blok Editor.

BH HATCH / Mengisi area tertutup atau objek yang dipilih dengan pola palka, mengisi
padat, atau mengisi gradien.

BO BOUNDARY / Membuat daerah atau sebuah polyline dari area tertutup.

BR BREAK / Memecah objek yang dipilih antara dua titik.

BS BSAVE / Menyimpan blok saat ini definisi.

BVS BVSTATE / Membuat, mengatur, atau menghapus keadaan visibilitas di blok


dinamis.

C CIRCLE / Membuat lingkaran.

CAM CAMERA / Menetapkan kamera dan target lokasi untuk membuat dan menyimpan
3D pandangan perspektif objek.

CBAR CONSTRAINTBAR / UI seperti toolbar elemen yang menampilkan yang tersedia

kendala geometris pada suatu objek.

PROPERTI CH / Kontrol properti benda yang ada.

CHA CHAMFER / Miringkan ujung benda.


CHK CHECKSTANDARDS / Cek arus menggambar untuk pelanggaran standar.

CLI COMMANDLINE / Menampilkan Perintah Jendela baris.

COL COLOR / Mengatur warna untuk objek baru.

CO COPY / Menyalin objek yang ditentukan jarak dalam arah yang ditentukan.

CT CTABLESTYLE / Menetapkan nama dari gaya tabel saat ini.

CUBE NAVVCUBE / Mengontrol visibilitas dan menampilkan properti alat ViewCube.

CYL CYLINDER / Membuat silinder padat 3D.

D DIMSTYLE / Membuat dan memodifikasi gaya dimensi.

DAN DIMANGULAR / Membuat sudut dimensi.

DAR DIMARC / Membuat panjang busur dimensi.

DBA DIMBASELINE / Membuat linier, sudut, atau menahbiskan dimensi dari baseline

dari dimensi sebelumnya atau yang dipilih.

DBC DBCONNECT / Menyediakan antarmuka ke tabel database eksternal.

DCE DIMCENTER / Membuat tanda tengah atau garis tengah lingkaran dan busur.

DCO DIMCONTINUE / Membuat dimensi yang dimulai dari garis ekstensi dari dimensi
yang sebelumnya dibuat.

DCON DIMCONSTRAINT / Berlaku dimensi kendala untuk objek atau titik yang dipilih
pada benda.

DDA DIMDISASSOCIATE / Menghapus asosiatif dari dimensi yang dipilih.

DDI DIMDIAMETER / Membuat diameter dimensi untuk lingkaran atau busur.

DED DIMEDIT / Mengedit teks dimensi dan garis ekstensi.

DI DIST / Mengukur jarak dan sudut antara dua titik.

DIV DIVIDE / Membuat titik dengan jarak yang sama benda atau blok sepanjang

atau perimeter suatu objek.


DJL DIMJOGLINE / Menambah atau menghapus jalur joging pada dimensi linier atau
selaras.

DJO DIMJOGGED / Membuat dimensi jogging untuk lingkaran dan busur.

DL DATALINK / Kotak dialog Tautan Data ditampilkan.

DLU DATALINKUPDATE / Memperbarui data ke atau dari tautan data eksternal yang
ditetapkan.

DO DONUT / Membuat lingkaran penuh atau cincin lebar.

DOR DIMORDINATE / Membuat ditahbiskan ukuran.

DOV DIMOVERRIDE / Kontrol mengabaikan sistem variabel yang digunakan dalam


dimensi yang dipilih.

DR DRAWORDER / Mengubah undian urutan gambar dan objek lainnya.

DRA DIMRADIUS / Membuat dimensi jari-jari untuk lingkaran atau busur.

DRE DIMREASSOCIATE / Rekanan atau mengaitkan kembali dimensi yang dipilih

ke objek atau titik pada objek.

DRM DRAWINGRECOVERY / Menampilkan daftar menggambar file yang bisa


dipulihkan setelah kegagalan program atau sistem.

DS DSETTING / Set kisi dan pasang, pelacakan snap kutub dan objek, mode jepret objek,
Input Dinamis, dan Properti Cepat.

DT TEXT / Membuat objek teks satu baris.

DV DVIEW / Menentukan proyeksi paralel atau pandangan perspektif dengan


menggunakan kamera dan target.

DX DATAEXTRACTION / Ekstrak menggambar data dan menggabungkan data dari

sumber eksternal untuk ekstraksi data tabel atau file eksternal.

E–F

E ERASE / Menghapus objek dari gambar.

ED DDEDIT / Mengedit teks baris tunggal, dimensi teks, definisi atribut, dan fitur

bingkai kontrol.

EL ELLIPSE / Membuat elips atau busur elips.


EPDF EXPORTPDF / Ekspor menggambar ke PDF.

ER EKSTERNALREFERENSI / Buka palet Referensi Eksternal.

EX EXTEND / Memperluas objek untuk bertemu tepi benda lain.

EXIT QUIT / Keluar dari program.

EXP EXPORT / Menyimpan objek dalam a menggambar ke format file yang berbeda.

EXT EXTRUDE / Memperluas dimensi objek 2D atau wajah 3D ke dalam ruang 3D.

F FILLET / Bulat dan mengisi tepi benda.

FI FILTER / Membuat daftar persyaratan bahwa suatu objek harus bertemu untuk
dimasukkan dalam set pilihan.

FS FSMODE / Membuat set pilihan semua benda yang menyentuh objek yang dipilih.

FSHOT FLATSHOT / Membuat representasi 2D semua objek 3D berdasarkan tampilan


saat ini.

G–H

G GROUP / Membuat dan mengelola disimpan set objek yang disebut kelompok.

GCON GEOCONSTRAINT / Berlaku atau berlanjut hubungan geometris antar objek

atau menunjuk pada objek.

GD GRADIENT / Mengisi area tertutup atau objek yang dipilih dengan gradient fill.

GEO GEOGRAPHICLOCATION / Specify informasi lokasi geografis untuk file gambar.

H HATCH / Mengisi area tertutup atau dipilih benda dengan pola palka, isi padat, atau

mengisi gradien.

HE HATCHEDIT / Memodifikasi yang ada menetas atau mengisi.

HI HIDE / Membuat ulang model gambar rangka 3D dengan garis tersembunyi ditekan.

I–K

Saya menyisipkan / menyisipkan blok atau gambar ke dalam gambar saat ini.

IAD IMAGEADJUST / Mengontrol gambar tampilan kecerahan, kontras, dan nilai-nilai


gambar memudar.

IAT IMAGEATTACH / Menyisipkan referensi ke file gambar.

ICL IMAGECLIP / Memotong tampilan a gambar yang dipilih ke batas yang ditentukan.
ID ID / Menampilkan nilai koordinat UCS dari lokasi yang ditentukan.

IMAGE / Menampilkan Eksternal Palet referensi.

IMP IMPOR / Mengimpor file yang berbeda format ke dalam gambar saat ini.

IN INTERSECT / Membuat 3D solid, permukaan, atau wilayah 2D dari padatan yang


tumpang tindih, permukaan, atau daerah.

INF INTERFERE / Membuat solid 3D sementara dari gangguan antara dua set padatan
3D yang dipilih.

IO INSERTOBJ / Sisipkan yang ditautkan atau objek tertanam.

J BERGABUNG / Bergabung dengan benda yang mirip untuk dibentuk satu, objek yang
tidak terputus.

JOG DIMJOGGED / Membuat jogging dimensi untuk lingkaran dan busur.

–M

L LINE / Membuat segmen garis lurus.

LA LAYER / Mengelola lapisan dan properti lapisan.

LAS LAYERSTATE / Menghemat, mengembalikan dan mengelola status lapisan.

LE QLEADER / Membuat pemimpin dan penjelasan pemimpin.

LEN LENGTHEN / Mengubah panjang objek dan sudut busur yang disertakan.

KURANG MESHSMOOTHLESS / Mengurangi tingkat kelancaran untuk objek mesh satu


tingkat.

LI LIST / Menampilkan data properti untuk objek yang dipilih.

LO LAYOUT / Membuat dan memodifikasi menggambar tab tata letak.

LT LINETYPE / Memuat, set, dan memodifikasi linetypes.

LTS LTSCALE / Mengubah faktor skala linetip untuk semua objek dalam gambar.

LW LWEIGHT / Mengatur lineweight saat ini, opsi tampilan lineweight, dan unit
lineweight.

M MOVE / Memindahkan objek yang ditentukan jarak dalam arah yang ditentukan.

MA MATCHPROP / Menerapkan properti dari objek yang dipilih ke objek lain.

MAT MATERI / Menunjukkan atau menyembunyikan Jendela material.


ME MEURE / Membuat objek titik atau blok pada interval yang diukur sepanjang

panjang atau keliling suatu objek.

MEA MEASUREGEOM / Mengukur jarak, jari-jari, sudut, luas, dan volume objek atau
urutan titik yang dipilih.

MI CERMIN / Menciptakan cermin salinan objek yang dipilih.

ML MLINE / Membuat beberapa garis paralel.

MLA MLEADERALIGN / Aligns dan spasi objek multileader yang dipilih.

MLC MLEADERCOLLECT / Mengatur dipilih multileader yang berisi blok ke baris atau
kolom, dan menampilkan hasilnya dengan satu pemimpin.

MLD MLEADER / Membuat objek multileader.

MLE MLEADEREDIT / Menambahkan baris pemimpin ke, atau menghapus garis


pemimpin dari, objek multileader.

MLS MLEADERSTYLE / Membuat dan memodifikasi gaya multileader.

SIFAT MO / Kontrol properti benda yang ada.

LEBIH BANYAK MESHSMOOTHMORE / Meningkatkan tingkat kelancaran untuk objek


mesh satu tingkat.

MS MSPACE / Beralih dari ruang kertas ke viewport ruang model.

MSM MARKUP / Membuka Markup Atur Manajer.

MT MTEXT / Membuat objek teks multiline.

MV MVIEW / Membuat dan mengontrol tata ruang viewports.

TIDAK

GEOGRAFIS UTARA / Menentukan informasi lokasi geografis untuk file gambar.

NSHOT NEWSHOT / Membuat tampilan bernama dengan gerak yang diputar saat

dilihat dengan ShowMotion.

NVIEW NEWVIEW / Membuat tampilan bernama tanpa gerak.

O OFFSET / Membuat lingkaran konsentris, garis paralel, dan kurva paralel.

OPSI OP / Menyesuaikan pengaturan program.

ORBIT 3DORBIT / Memutar tampilan masuk Ruang 3D, tetapi dibatasi untuk hanya
orbit horizontal dan vertikal.
OS OSNAP / Mengatur mode snap objek yang berjalan.

P PAN / Menambahkan parameter dengan grip ke definisi blok dinamis.

PA PASTESPEC / Menempelkan objek dari Papan klip ke gambar saat ini dan
mengontrol format data.

PAR PARETER / Kontrol parameter asosiatif digunakan dalam gambar.

PARAM BPARAMETER / Menambahkan parameter dengan grip ke blok dinamis definisi.

PATCH SURFPATCH / Membuat permukaan baru dengan memasang tutup di tepi


permukaan yang membentuk loop tertutup.

POINTCLOUD PC / Menyediakan opsi untuk buat dan lampirkan file cloud titik.

PCATTACH POINTCLOUDATTACH / Sisipan file cloud titik diindeks ke dalam gambar


saat ini.

PCINDEX POINTCLOUDINDEX / Membuat file cloud titik terindeks (PCG atau ISD)

dari file pindai.

PE PEDIT / Edit polyline dan Jerat poligon 3D.

PL PLINE / Membuat polyline 2D.

PO POINT / Membuat objek titik.

POFF HIDEPALETTES / Menyembunyikan saat ini palet yang ditampilkan (termasuk

garis komando).

POL POLYGON / Menciptakan yang sama sisi polyline tertutup.

PON SHOWPALETTES / Pulihkan tampilan palet tersembunyi.

PROPERTI PR / Menampilkan palet Properti.

PRE PREVIEW / Menampilkan gambar karena akan diplot.

PRINT PLOT / Plot gambar ke plotter, printer, atau file.

PS PSPACE / Beralih dari model viewport ruang ke ruang kertas.

PSOLIDY PSOLID / Membuat 3D polisolid seperti dinding.


PTW PUBLISHTOWEB / Membuat halaman HTML itu termasuk gambar dari gambar
yang dipilih.

PU PURGE / Menghapus item yang tidak digunakan, seperti definisi blok dan layer, dari
gambar.

PYR PYRAMID / Membuat piramida padat 3D.

QUICKCALC QC / Membuka Kalkulator QuickCalc.

QCUI QUICKCUI / Menampilkan Pengguna Kustomisasi Editor Antarmuka dalam


keadaan diciutkan.

QP QUICKPROPERTIES / Menampilkan terbuka gambar dan tata letak dalam gambar


dalam gambar pratinjau.

QSAVE QSAVE / Menyimpan gambar saat ini.

QVD QVDRAWING / Menampilkan terbuka gambar dan tata letak dalam gambar

menggunakan gambar pratinjau.

QVDC QVDRAWINGCLOSE / Menutup pratinjau gambar gambar dan tata ruang terbuka

dalam sebuah gambar.

QVL QVLAYOUT / Menampilkan gambar pratinjau ruang model dan tata letak dalam
gambar.

QVLC QVLAYOUTCLOSE / Menutup pratinjau gambar ruang model dan tata letak

dalam gambar saat ini.

R REDRAW / Refresh tampilan di viewport saat ini.

RA REDRAWALL / Menyegarkan layar di semua viewports.

RC RENDERCROP / Render yang ditentukan area persegi panjang, disebut jendela


tanaman, dalam viewport.

RE REGEN / Regenerasi seluruh gambar dari viewport saat ini.

REA REGENALL / Regenerasi gambar

dan menyegarkan semua viewports.


REC RECTANG / Membuat polyline persegi panjang.

REGION REGION / Mengkonversi objek yang membungkus suatu daerah menjadi objek
wilayah.

REN RENAME / Mengubah nama yang diberikan ke item seperti lapisan dan dimensi

gaya.

REV REVOLVE / Membuat 3D solid atau permukaan dengan menyapu objek 2D di


sekitar sumbu.

RO ROTATE / Memutar objek di sekitar titik dasar.

RP RENDERPRESETS / Menentukan render preset, parameter rendering yang dapat


digunakan kembali, untuk merender gambar.

RPR RPREF / Menampilkan atau menyembunyikan Palet Pengaturan Render Tingkat


Lanjut untuk akses ke pengaturan rendering lanjutan.

RR RENDER / Membuat photorealistic atau gambar yang diarsir secara realistis model
solid atau permukaan 3D.

RW RENDERWIN / Menampilkan Jadikan jendela tanpa memulai operasi rendering.

S STRETCH / Membentang objek silang oleh jendela pilihan atau poligon.

SC SCALE / Memperbesar atau memperkecil yang dipilih objek, menjaga proporsi objek
sama setelah penskalaan.

SCR SCRIPT / Menjalankan urutan perintah dari file skrip.

BAGIAN SEC / Menggunakan persimpangan sebuah bidang dan benda padat,


permukaan, atau jala untuk membuat suatu daerah.

SET SETVAR / Daftar atau ubah nilai-nilai variabel sistem.

SHA SHADEMODE / Mulai Perintah VSCURRENT.

SL SLICE / Membuat padatan dan permukaan 3D baru dengan mengiris, atau membagi,
objek yang ada.

SN SNAP / Membatasi pergerakan kursor ke interval yang ditentukan.

SO SOLID / Membuat segitiga penuh-padat dan segiempat.

SP SPELL / Memeriksa pengejaan dalam gambar.

SPE SPLINEDIT / Edit spline atau spline-fit polyline.


SPL SPLINE / Membuat kurva yang halus itu melewati atau dekat titik tertentu.

BAGIAN SPLANEPLANE / Membuat bagian objek yang bertindak sebagai bidang


pemotongan melalui objek 3D.

SPLAY SEQUENCEPLAY / Dimainkan tampilan bernama dalam satu kategori.

SPLIT MESHSPLIT / Membagi wajah jala menjadi dua wajah.

SPE SPLINEDIT / Mengedit spline atau polyline sesuai spline.

SSM SHEETSET / Membuka Sheet Set Manager.

ST STYLE / Membuat, memodifikasi, atau menentukan gaya teks.

STA STANDAR / Mengelola asosiasi file standar dengan gambar.

SU SUBTRACT / Menggabungkan padatan 3D pilihan, permukaan, atau wilayah 2D


dengan pengurangan.

T MTEXT / Membuat objek teks multiline.

TA TABLET / Kalibrasi, konfigurasi, dan belokan menghidupkan dan mematikan tablet


digital yang terpasang.

TB TABEL / Membuat objek tabel kosong.

TEDIT TEXTEDIT / Mengedit kendala dimensi, dimensi, atau objek teks.

KETEBALAN TH / Mengatur 3D default properti ketebalan saat membuat Objek


geometris 2D.

TI TILEMODE / Kontrol apakah ruang kertas dapat diakses.

UNTUK TOOLBAR / Menampilkan, menyembunyikan, dan menyesuaikan toolbar.

TOL TOLERANSI / Membuat geometris toleransi yang terkandung dalam fitur bingkai
kontrol.

TOR TORUS / Membuat solid 3D berbentuk donat.

TP TOOLPALETTES / Membuka menu Jendela Palet Alat.

TR TRIM / Trims objek untuk memenuhi tepi benda lain.

TS TABLESTYLE / Membuat, memodifikasi, atau menentukan gaya tabel.

U–W
UC UCSMAN / Mengelola dengan jelassistem koordinat pengguna.

UNIT / Kontrol UN mengoordinasikan dan format tampilan sudut dan presisi.

Menampilkan / menampilkan unisolate / menampilkan

UNISOLATE objek yang sebelumnya disembunyikan dengan

ISOLATEOBJECTS atau HIDEOBJECTS perintah.

UNI UNION / Serikat pekerja dua solid atau dua objek wilayah.

V LIHAT / Menyimpan dan mengembalikan nama tampilan, tampilan kamera, tampilan


tata letak, dan tampilan preset.

VGO VIEWGO / Mengembalikan tampilan bernama.

VP DDVPOINT / Mengatur 3D melihat arah.

VPLAY VIEWPLAY / Memutar animasi

terkait dengan tampilan bernama.

VS VSCURRENT / Mengatur visual gaya di viewport saat ini.

VSM VISUALSTYLES / Membuat dan memodifikasi gaya visual dan berlaku

gaya visual ke viewport.

W WBLOCK / Menulis objek atau sebuah blok ke file gambar baru.

WE WEDGE / Membuat wedge solid 3D.

WHEEL NAVSWHEEL / Menampilkan roda yang berisi koleksi lihat alat navigasi.

X–Z

X EXPLODE / Memecah objek gabungan ke dalam objek komponennya.

XA XATTACH / Menyisipkan file DWG sebagai referensi eksternal (xref).

XB XBIND / Mengikat satu atau lebih definisi objek bernama dalam xref ke gambar saat
ini.

XC XCLIP / Memotong tampilan yang dipilih referensi eksternal atau referensi blok

ke batas yang ditentukan.

XL XLINE / Membuat garis panjang tak terbatas.

XR XREF / Memulai Perintah EKSTERNALREFERENSI.


Z ZOOM / Menambah atau mengurangi perbesaran tampilan di viewport saat ini.

ANALISIS ZEBRA / Proyek bergaris ke model 3D untuk menganalisis kontinuitas


permukaan.

ZIP ETRANSMIT / Membuat Ekstraksi Sendiri atau Paket Pengiriman Zip.

You might also like