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8 etapas de cria��o de games para auxiliar os desenvolvedores iniciantes, por

Jeannie Novak
http://dropsdejogos.com.br/index.php/noticias/indie/item/1644-8-etapas-de-criacao-
de-games-para-auxiliar-os-desenvolvedores-iniciantes-por-jeannie-novak

Jeannie Novak � respons�vel pelo cap�tulo Los Angeles da IGDA, compositora de temas
musicais e cofundadora de empresas ligadas � produ��o de games.

A produtora de games Jeannie Novak, autora do livro Desenvolvimento de Games,


elencou em sua obra 8 etapas para a cria��o de projetos pessoais de jogos digitais.
Recentemente, o site Taverna do Desenvolvedor, parceiro do Drops de Jogos,
disponibilizou um breve resumo deste conte�do.

S�o dicas que podem facilitar o processo de trabalho e esclarecer pontos nem sempre
identificados para os novatos na produ��o de jogos. Confira:

Etapa 1: Conceito
Esta fase inicial ocorre na elabora��o da ideia de game, sua funcionalidade b�sica,
o enredo, a viabilidade economica etc. Esta etapa termina quando se toma a decis�o
de come�ar a planejar o projeto de jogo.

O ideal, neste ponto, � gerar um documento de conceito de jogo com, no m�ximo,


cinco p�ginas, que deve conter os seguintes componentes:

Premissa, diferenciais do jogo, perfil do p�blico-alvo, tipo ou g�nero do jogo,


classifica��o et�ria, plataforma-alvo e requisitos de hardware, licen�as e
autoriza��es de terceiros, an�lise de competitividade, objetivos do game e
perspectiva de retorno financeiro.

Etapa 2: Pr�-produ��o ou planejamento


Fase com detalhamento do jogo, estilo de arte, plano de produ��o, level design,
mec�nicas de jogo etc. Nesta etapa participam programadores, artistas, escritores,
designers, produtores e assistentes de produtores.

Segundo Novak, deve-se generalizar uma estrutura considerando os itens: interface


do game, habilidade e itens dos personagens, mundo do game e motor (engine)
pretendido para a produ��o.

Etapa 3: Prot�tipo
O prot�tipo pode ser produzido em formato digital, em papel ou qualquer outros
recurso que apresente a ideia e mac�nicas pretendidas para o jogo.

Um dos elementos mais importantes do prot�tipo � ter um feedback, n�o s� da equipe,


mas de poss�veis interessados no jogo, afirma a autora.

Etapa 4: Produ��o
Durante a cria��o do jogo, embora o documento de design esteja conclu�do, podem ser
feitos certos ajustes, bem como o refinamento de mec�nicas e outros elementos do
jogo.

Nesta etapa, os artistas produzem os mapas e os personagens. Os programadores, por


sua vez, codificam as interfaces e adicionam a Intelig�ncia Artificial.

Etapa 5: Alfa
Nesta fase, o game � jog�vel do in�cio ao fim. Assim, a equipe de qualidade valida
o jogo, em todos os m�dulos, � procura de melhorias e defeitos. Os problemas s�o
registrados em um banco de dados.

Elementos como interface b�sica, arte, �udio, recursos de multiplayer e outras


quest�es t�cnicas j� devem estar conclu�dos nessa etapa.

Etapa 6: Beta
Nesta fase, a �nfase est� na corre��o de problemas. S�o chamados testadores on-
line.
Neste momento, devem estar conclu�dos:

C�digo, conte�dos, texto em diferentes idiomas, navega��o geral, interface do


usu�rio, artes, �udio, manual do game e compatibilidades em geral j� devem estar
prontos para uso.

Etapa 7: Ouro
Finalizada a fase beta, o game � enviado para a fabrica��o e distribui��o por m�dia
f�sica ou digital.

Etapa 8: P�s-produ��o
Ap�s a distribui��o s�o corrigidos os bugs encontrados no game e outros problemas
pontuais. Tamb�m s�o disponibilizadas atualiza��es ou expans�es.

O objetivo, neste ponto, � conseguir dar maior longevidade ao jogo.

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