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SECCION DE AJEDREZ POR EL OR. REY, CAMPEON DE ESPASA UNA VICTORIA IMPORTANTE Acaba de terminar una de las dos partidas que Juega este cronista en el match por co- rrespondencia EspafiaSuecta, con el abandono del jugador sueco Johansson. La puntuacién actual del match es, pues: Espafia, 2; Suecia, 1. Quedan pendientes 13 juegos. Dedico esta cré- niea a ‘comentar las incidencias de esta parti- da, que ofrece el interés tesrico excepcional de que el sistema de apertura que con ella em- Pleo destruye Ja eficacia de una variante en- eayada repetidas veces con éxito por los maes+ ros. suecos, en el Torneo Olimpico de Folkes- tone, 1933, PARTIDA NUMERO 307 Jugada en el match por correspondencia Es- Pafia-Suecia, 1933-34. Blancas Dr. Rey (Espafia) Negras. Nils Johansson (Suecta) Gambito de dama, rehusado; defensa Tarrasch 1 Pad 1 P4D 2 P4AD 2 P3R 3% C3 AD 3. P 4 AD 4 PA XP 4. PR Xx P 5 CSA 5. C3 AD 6 P3CR 6 PEA Esta jugada constituye la Mamada evariante sueca», propuesta por el tedrico danés Dr. Krau- 88 y puesta en prdctica en el Tornéo de Fol- kestone, 1933, por el equipo sueco (Stolz, Stahl- berg, Lundin). La presente partida parece ‘re- futarla de un modo rotundo. La continuacién usual 6... C3 A; 7, A 2C, A 2 R; 8. Enroque, Enroque, es preferible para el neg % PARI ‘Un ataque violento que envuelve e) sacrificio de un péedn y que se debe al autor de estas If neas, siendo ésta la primera vez que lo pone eb practica. Parece absolutamente correcto, de moliendo totalmente la evariante suecar. La eontinuacién que se venia empleando hasta ahora ora la signiente: 7. A2C, A 5 CD; & En- Toque, CR 2 R (estas dos wltimas jugadas del négro forman parte integrante de ja «variante sueca>); 9. P 4 R (ahora este avance no es tan decisivo), P_ x P; 10. C x P, A 4 AR; 11. C5 Rl, Dx P; 12, D x D.C x D; 13. P3 TD. A x C: Th. AX AA 4 A; 15. A x PC, T 1 CD; 16. 46 TD!, C7 BR jaque; 17. R 2 C, A 5 D; 18. C x Pt, que da también ventaja a las blancas, ‘aunque no tan evidentes como en la partida que comentamos, pues aqui, probablemente, ha Podido el negro mejorar su juego. Partida Nim- Zowitsch-Stoltz, Estocolmo, 1934. 2 PXP No hay eleccion, pues a 7... A 5 CD, seguiria 8.P x P,.D x P; 9 A 2C, seguido de Enro- que‘con gran superioridad. 8 C5 CRI EI complemento obligado de la jugada_ante- nior. La continuacién prosaica 8. C x P per mifiria al negro ganar tiempos en su desarro- Mo, por 8... A 5 CD jaque. & Dx P la mejor, pues si 8... C x P; 9. P, C 3-R; 10. A 5 C jaque, A 2 D; 11. C x Cl P 9. C (5 C) X PR, A 4 AR; 10. A, D X P; 11. D3 Cl, A x C; 12. A x PA Rib: 13A3R, D4 R; 14 Enroque TO jaque, y en ambos casos el blanco tiene un ataque decisivo. 9 A4SARIT Esta Importantfsima jugada constituye el sclou» de toda la combinacién del blanco. En efecto, la «continuacién natural» 9. A 3 R per-- mitirfa al negro jugar 9... D x D° jaque; 10. T x D, C4R, con.amenazas molestas. En im- pedir este ultimo movimiento estriba la idea de la jugada del texto. 9 P3TR He aqui otras posibilidades, igualmente des- ventajosas para el negro:'9... A 5 CD; 10. D x D, C x D; 1. Enroque TD. O bien, 9... A 4 AD; 10. DX D, A x D; Il, A x PA, C 3 TR; 12 A 6 Di, etc. O, por titimo, 9.. D x D jaque; 10. T X D, A 5 CR; 11. A x PAI, AX Ts 12. A x PA jaque, R1D; 13. R x A, C3 T; R 1 Al y gana. 10. € (5 C) x PR Si 10... A 3 Rj 11..D-4T, A2 Ri 12 ALC, T 1D; 13. Enroque TR, seguido de TR 1 D, con gran ventaja de posicion. 10. D x D jaque a, T x D 1. ASR Después de 11... A 5 CR; 12, A2 RL, AX Ay 18. RX A, la enorme ventaja de desarrollo del blanco y ‘sus multiples amenazas inmediatas y mediatas (C 5 CD, C 5 D, TR 1 R, etc.) lo compensan sobradamente de la entrega del peon. w C5 CDI 18. A 5 CD jeque Al llegar a este punto, dediqué prolijos ana Msts a la variante 13. C (4 R) 3 A, T 1D; 14. C7 A Jaque, R 2 Ri; 15. C x A, T X T Jaquel; 16. R XT, PX G17. A x PA, P4 RI 18. C 5D jaque, R 3D: 19.C x A PX Al Cx C, RX G2. Px P, C3 A: T1CR, T 1D ja quel; 3. R 2A, T 2D, que, si bien deja al blanco con un peén dé ventaja, conduce a una posicién de tablas, en que todo intento de for- zar el juego-resultaria infructuoso. Por este motivo, el blanco opts por la siguiente fuga- da, que es mucho mds dindmica: 13. R2R! 2B. TID 1. CUR) 6Djaque 4. R2R 1. A2C! Y no 15. C X PG?, a causa de 15... A 5 C fi que; 16. P 3 A, A X P jaquel, ganando la ca- Mdad. i. C3 A El negro se ve forzado a devolver el peon, pues tanto 15... P 3 TD, como 15... T 2 D, se rfan también contestadas con 16. C x PC! 16. C x PC 1%. P3At 16, A 5 C jaque Las blancas no quieren desprenderse de su activa pareja de alfiles, por lo cual se abstie- nen de jugar 17, A 8 A. w%TxXT %TXT 18 A4AR Si 18... At A; 19. P 8 TDI, A x seguido de A 6 D jaque y gana, 19. P38 TD wm RA 20. PX A, 19 A 6 D jaque 2%, P4ct Las negras se defienden muy enérgicamen- te. Después de la retirada 20... A 4 T, el blan- co habia preparado algunas variantes dignas do un problema: 21. x A, C x C; 2. T1R ja quel, R 2 D (si ®... R 1D; 23. A 7A jaque, ga- nando pleza. Y si 22... R 1 A; 23. C x P, y el juego negro queda sin recursos, por su falta de material y de desarrollo); 23, A 3 T jaque, R3 A; 2. C x P jaque, R4 A (si 2... R38 CG 2. C 8A jaque, seguido de T 7 R, etc; si 24... R2C; %. T 7 R jaque. Y si 2... R 4 Dj 2. T 5 R jaque, seguido de T x C); 5. T 5 R jaque, C 4 D (25... R 5 D, C 5 C mate, Si 25... R 3 D; 26. T 8 D jaque, ganando una torre. Y si %5... B39 C; 2, C8 A jaque, R37; 27.77 R, eicétera); 26. A 3 R jaque, R 3 D; 27. C5 C ja- quel, R 3 A (a 27... RX T seguirfa un bonito mate de problema por 28, A 4 Di); 28. A 7 D ja- quel, R x A (forzada para no perder una ple- za); 29, T x C jaque, R 3 A (si 29... R 1 R; 30. C7 A jaque, R 2 R; 31. T x C. Y si 29... R 3 Rs 30. C7 A jaque, R 2 R; 31. T X C): 90. T 6D Ja- quel, R X G (si 30... R 2 C; 31. T 6 CD jaque, R 1A; 8. T 6 TD, P 6 A; 33. T 8 T jaquo, R 2 C; 8. T x T, P Xx P; 3. C3 A, y gana); Si. T 6 CD jaque, R 5 T; 32. T 4 C matol 2. A383 RI 21. A 7 A ganaba aparentemente una pieza, pero esta ganancla se convertiria en una vi sién de espejismo después de la respuesta 21... P3Ti a. T1cD Sin duda lo mejor. Veamos otras continua- ciones posibles: 1—2i... A 7 A; 2 T 1 AD, T1CD; 8 Tx A, TX CM. C4 DL, Cx G 25. AX C, A juega; 26. T 2 R jaque, ganando el caballo negro. 1121... P 3 T; ®. C 4 Di, Cx CB AX CTA CD (3. A 7 A; Bh na pleza. Y 23... A 3 Di 2%. CX A, A x C, ete); %. P x A, T x C; 25. T1R jaque y gana oe} caballo. W121... A 4 T; 2. A5 A jaque. R 2 D! (22... R 3 R; 23. P C4D;&. Cx A.C x C25. 71 R jaqua, ga pieza, Jo mismo que después de 2... R 3. P 4A, C5 R jaque; 2%. AX CA x A ) T 6D jaque, y de 22... R1 Ri 23. C (5 C) 6D R2D, 01 A; &. CX PA (jague), ot Cx ALC C: 2%. A4 DIR 3B; 25, PAC D; 26. C 7 A jaque, R 2 D (26... R 2 R; 27. uo, R 2D; 28. C6 Ti, ote); 27. C6 Th, C; 28. C5 A jaquel, R2 R; 29. C x A, P x C} Ax T, P x A; SLT x 'P, y gana. A =m Te A jaque 2. RID st 8 aX jor retirada, pues si 98... R jaque, etc. Si 23... R 2 D: 2%. P %. P x P, y gana. Y si 2%... R 3 ue, C4 R (26... R&A; 25. C6 D 2 Dj 25. € 6 Di, T 1 CD; 26. A3 A; 27. P 6 Cl, etc. O M... R 4 fe); 25. C 4 D jaque, R 4 D; 26. P 4 C5 R jaque: 27. A x C jaque, A x C, ete. P’ re 1 RR 2, Cc! 293 >9 3 ee A mat wgagouHe xe 2, A Ahora, 2%. P 8 C serfa contestada con 2... T 2 D! La jugada del texto inicia una profun- da maniobra, mediante la cual el blanco con- solide su ventaja: ma Tx c Tampoco ahora es posible %... R 2 D, @ causa de %. P 3 Cl AX C %. P 5 CI 2B. TIC Amenazando ganar la calidad por A X P, TIA; A7C, T2A AGC, ete. %. REA 2 AXP 2. T1D 8. PX P 28. P 29 ABA Coti 1a amenaza P 6 C jaque, PI CY P8C (D). @ RIA Si 29... C 4D; 30. P 3 Cl, ete. Si 2... C5 R far que; 30. A x C, A X A; 81. A 6 C jaque, ¥ gana. Y si 29... C 2D; 30. A3 R, P38 A; SL. T 1 TD, con efectos decisivos, 30. T1RI Restando al adversario toda posibilidad de reaccionar. Por el contrario, 30. P 6 C no seria buena, a causa de 30... C 5 R jaque; 31. A x C, A x A, quedando con alfiles do distinto’ color y grandes probabilidades de tablas, pues ade- més el alfil blanco est encerrado. 30. PSC Claro esté que después de 30... T 1 Ry 31, T x T jaque, C X T; 3 R 3 R, el final de~ piezas menores no ofreceria dificultades para el blanco. En cambio, 30... P 6 A ofrecta més recursos defensivos que el movimiento del tex- to, aunque en tal caso también las blancas quedarian con un final ganador, mediante la sencilla mantobra 31. P x P, A X P; 32. T5R (de efectos ficticios y en todo caso mas embro- Nada seria 31. T 1 CD, T 7D jaque; 32. R.1 By T 7 TD; 33. A 4D, A 5 RI, y el negro salva Ja pleza), A 3 T; 33. T X P, T 7 D jaque; 34. R1C, T 7 AD; 35. T 5 AD jaque, ete. a1. AGA 31. T3D Contra la entrada de la T blanca en séptima fila no hay ningtin remedio eficaz, 3. TTR 32 ABC La nica alternativa a intentar era T 3 R, a lo que el blanco debfa continuar, co- rrectamente, con 33, T X TI, P x T; 34. R39 R, eteétera, en lugar de aluctnarse con 33. T x Pt, dando a su rival posibilidades de salvacion por 33... T 7 R jaque; 3. R1C, C5 Ri (3... 78 R jaque; 35. R2C, T7 R jaque; 36, A 2 Al); 34.47 C Jaque, R 1D; 35. A x C,A x A, y los medios de resistencia del negro le garantizan las. tablas. 8. AGC Completando el cuadro del mate. El R ne gro esté perdido sin remisién, pues no hay na- da que hacer contra Ja amenaza T 7 TD. 33. T 7 D jaque 34 RIR 34. T3D Después de 34... T x PC; %. T 7 T, el ne gro no podria sino prolongar brevemente la lu- cha por unos cuantos jaques: 35... T 8 C jaque; 36. R2R, T 7 C jaque (36... A 6 D faque; 37. R3R, T8R jaque; 38. R 4D, T5 RB jaquo; 39. R 3 Al, etc.); 37. R 3 R, T 6 C Jaque; 88 R 4D, T 6 D jaque; 39. R x P, etc. ‘ 6 12 T Abandonan £n_efecto,’ni 35... T 3 R jaque; 36. A 1 D, T 3 D jaque; 37. R1A, T X A jaque; 38 P x T, R 1G; 39. P7 A jaque, seguido de T 8 T Jar que, eic.; ni 35... C2'D; 98. T 7 A jaque, R 1G; 37. T x C, son suficientes para salvar Ja causa do las negras, Una partida de gran importancia para la teorfa. Dr. R. REY ARDID N. de la R, — La correspondencia para el dog- tor Rey Arta dirffase @ a calle do Alfonso f, 7 “9

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