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(#) Podemos ver un tutorial interactivo centrado en la interfaz del programa en el siguiente
enlace: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTMphl2kSKFGpyazQJi4HH_0j1eOuzDGh
-De la cual podemos identificar su contenido de la siguiente forma:
(#) Hay que apuntar que mediante las teclas + cambiamos de pestaña,
es decir de imagen.
Situar 2 o + imágenes en la interfaz de trabajo: para poder editar 2 imágenes
simultáneamente (sin cambiar de pestaña), seguimos el siguiente procedimiento:
Vamos a la ruta: Ventana/Organizar; y en esta nos aparece un recuadro donde
nos dan diferentes opciones de visualización (en vertical, horizontal,…):
De este modo, cuando trabajamos de esta forma se nos hace especialmente útil
el uso de las siguientes herramientas:
Lupa ( ): esta nos permite acercarnos sobre una zona de la imagen o
alejarnos, además de otras opciones (que aparecen en el panel de control
de la interfaz al activar la herramienta) las cuales describimos a continuación:
Hacer zoom arrastrando Ajustar imagen al
Acercar Trabajar sobre 1 imagen el ratón sobre la imagen tamaño de su ventana
Recorte de imágenes: para recortar una imagen y eliminar la parte sobrante de esta
que no aparecerá en el resultado final, utilizamos la herramienta ; la cual (además
de tener varios tipos (clic derecho) de recorte manual: recorte en perspectiva, etc.,
ofrece (en el panel control de la interfaz) las siguientes opciones:
Recortar en base a una Borrar proporción Fijar cuadrículas de Eliminar parte sobrante
proporción predefinida introducida recorte de la imagen tras aplicar el recorte Deshacer, cancelar, aplicar
Fijar cuadrículas de
recorte de la imagen
Recortar en base una Definir nuestra Opciones Rellenar parte sobrante según
proporción concreta horizontal en la imagen adicionales de recorte el contenido de la imagen
*Cabe mencionar
también, que una vez
extraída la selección/es de
la imagen, podemos
trabajar y perfeccionarla
con las distintas opciones
que aparecen en el menú
de la interfaz Selección.
Pintar con los colores de una imagen: para poder colorear (con la herramienta pincel)
en un lienzo en blanco o sobre una imagen con los colores de otra imagen, utilizamos
para ello la herramienta cuentagotas del siguiente modo:
Una vez activada la herramienta, podemos guardar 2 colores:
Color frontal ( ) *Al utilizar el pincel para el coloreado, el color
con el que pintaremos será el seleccionado
como frontal, por lo que si en algún momento
queremos utilizar el color de fondo tan solo
debemos hacer clic en el botón de intercambio .
Color de fondo ( + )
Por otra parte, también es de utilidad estudiar las opciones que nos
ofrece su panel de control:
Cantidad de pixeles tomados para Mostrar/ocultar aro
extraer el color promedio (5 x 5…) con el color a extraer
(#) Para ir viendo el color a extraer, hacemos a la vez que arrastramos en la imagen.
Copiar área de una imagen y pegarla en otra zona: para clonar una zona de la
imagen en otro lugar de esta u otra imagen o lienzo, utilizamos la herramienta tapón
de clonar del siguiente modo:
Una vez activamos la herramienta (haciendo clic sobre ella), mantenemos pulsada la
tecla y hacemos en la zona de la imagen donde queremos empezar a copiar.
Nos vamos al lugar donde queremos empezar a clonar hacemos y, sin soltar,
comenzamos a pintar (pegar) la zona del punto copiado:
*Es importante
configurar el panel
de control de esta
herramienta antes
de su uso: tipo de
pincel para el
clonado, efecto
de clonación
oscurecer, etc.)
Degradar y rellenar de color una imagen: si queremos degradar los
colores de una zona de la imagen, así como rellenar (pintar) de un color
aquellas regiones de la imagen con la misma o similar tonalidad de color;
utilizamos las herramientas de degradado y bote de pintura
respectivamente; las cuales, estudiamos a continuación:
Degradado ( ): el tipo de degradación se aplica, una vez activada la herramienta,
haciendo y trazando una línea que delimita la longitud del degradado, el cual
se debe ajustar previamente en su panel de control:
Gamas de degradado (colores Estilo de degradado Invertir, tramar colores y
frontal y de fondo…) (normal, oscurecer…) transparencia de estos
Activar/Desactivar Bloquear/Desbloquear
visualización de la capa superposición con otras capas
Eliminar capa
Crear capa nueva
Enlazar capas Crear grupo nuevo
Añadir estilo de capa Añadir capa de relleno
Añadir máscara de capa
*Hasta aquí el estudio de edición básica de fotografía en Photoshop, lo que significa que
daremos paso al tratamiento y análisis de edición avanzada y durante el cual utilizaremos
diferentes imágenes cada una adecuada al tipo de edición en cuestión.
Organización de múltiples documentos: cuando estamos trabajando sobre varias
imágenes y queremos hacerlos simultáneamente, es decir, que aparezcan en la interfaz
a la vez (sin tener que ir cambiando de pestaña), realizamos el siguiente procedimiento:
Vamos a la ruta: Ventana/Organizar/; y en el cuadro encontramos distintas
opciones de organización entre las que destacamos:
Segmentar todo en vertical: agrupa todas las imágenes en vista vertical:
(#) Con esta forma borramos la capa para ver la capa inferior, por lo que no nos
sirve (tendríamos que utilizar un trazo muy fino y bastante precisión) para extraer
un elemento (en este caso la chica) de su fondo.
Utilizando el borrador de fondos: con esta herramienta definimos el color de
fondo de la imagen (con el cuentagotas que nos aparece de mouse tras activar
la herramienta) y comenzamos a borrarlo en la zona que toca al elemento en
cuestión del siguiente modo:
o Hacemos zoom en la zona de la imagen donde el fondo bordea al elemento:
(*) Como podemos notar, en este ejemplo hemos elegido como rango
de color iluminación (dar brillo a una zona).
Subexponer: esta acción se consigue mediante la herramienta ( …)
y se utiliza para justo lo contrario de la anterior, es decir, para aclarar
ciertas zonas (rangos de color) de la imagen. Veamos un ejemplo con el rango
de medios tonos (se siguen los mismos pasos que el efecto anterior):
Saturar: este efecto se consigue a través de la herramienta esponja y se
utilizar para saturar o desaturar los colores de distintas zonas de la imagen.
Los pasos para su uso son los mismos que los anteriores.
Veremos un ejemplo para ambos casos:
(Desaturación)
(Saturación)
(*) Para poder realizar este paso es necesario tener seleccionada ( ) la capa
de la imagen (estructura) y recorrer esta hasta una de sus esquinas (con la
herramienta mover también activada).
Activamos las herramientas de máscara rápida y degradado y,
haciendo sobre la imagen, trazamos una línea sobre la que se realizará el
degradado (recordad que la longitud de la línea determina el tamaño de la
transición entre ambos colores). En este caso la hemos trazado en diagonal
y por el centro (para tener poca transición):
(Texto)
Las capas de una imagen se pueden agrupar por colores y posición en la lista de
capas, ya sea para facilitar su distinción por la zona en la que se encuentran de la
imagen o porque tengan una misma función o efecto dentro de esta. Para ello,
presionamos hacemos sobre aquellas capas que queramos agrupar para
así seleccionarlas. A continuación, hacemos sobre el de cualquiera de
ellas para que se nos abra un menú donde podremos elegir el color a asociar
a dicho grupo de capas:
Construcción de una imagen por capas: en cuanto a la creación de una imagen
mediante la superposición, degradación […] de distintos elementos (capas),
estudiaremos el siguiente ejemplo:
1) Elegimos el elemento
(capa) base de la
imagen sobre el
cual añadiremos y
editaremos el resto
(considerar los
ajustes de bloqueo
adecuados al
objetivo).
2) Eliminamos o
editamos los
elementos o zonas de
dicha capa para
adaptarla a la
siguiente capa a
incorporar (en este
caso hemos
eliminado el cielo).
5) Seguimos añadiendo y
aplicando elementos
(capas) de la forma y
orden adecuado (en este
caso hemos activado el
del edificio y hemos
colocado su capa por
debajo de la capa base
para conseguir la
posición que se muestra
(recordad ajustar
brillo… de este para
que se ajuste al de la
capa base)).
6) Finalmente
seleccionamos
( + ) las capas
añadidas a la capa base
junto a esta y damos
en “Combinar capas”
para generar la capa
combinación de estas.
Formada ya una imagen
final podemos dar el
efecto deseado (en este
caso hemos aplicado un
filtro fotográfico
caliente (anaranjado)).
Objeto inteligente y rasterización de una capa: en este apartado resolveremos
un problema muy común como la rasterización, es decir, el “despixelado” que sufre
un elemento (capa) cuando modificamos sus dimensiones más de 1 vez (Photoshop
toma las ultimas dimensiones establecidas como las originales). La solución, convertir
dicho elemento en un objeto inteligente (Photoshop considera siempre las dimensiones
originales reales). Veamos un ejemplo:
“Clipping mask”: se trata de una técnica muy utilizada basada en encapsular una
zona de una imagen en una forma establecida (cápsula). En el siguiente ejemplo
lo comprenderemos:
(Artístico/Color diluido)
(Artístico/Plastificado)
(Bosquejar/Bajorrelieve)
(Bosquejar/Tiza y Carboncillo)
(Distorsionar/Cristal)
(Distorsionar/Resplandor difuso)
(Estilizar/Bordes resplandecientes)
(Textura/Azulejo de mosaico)
(Textura/Granulado)
(Trazos de pincel/Salpicaduras)
*Hay que mencionar que es más útil y práctico cuando aplicamos un filtro a una
imagen convertirlo en filtro inteligente (Filtro/Convertir en filtro inteligente) para así
poder eliminar o restaurar dicho filtro (en el panel de capa) además de la
posibilidad de añadir distintos efectos a dicho filtro (pestaña de Filtro).
Corregir una imagen: cuando tenemos una imagen con imperfecciones (manchas
en ropa, granos en una cara, etc.) utilizamos una herramienta muy útil como es el
pincel corrector (hay varios tipos dependiendo del tipo de corrección necesaria:
(si es un punto (puntual: se aplica con un solo ), una zona (pincel corrector: se
aplica dibujando con el pincel ( + arrastrar)), etc.). Veamos un ejemplo para
ambos tipos los cuales son los más utilizados:
(Original) (Pincel corrector puntual)
(*) Como vemos, hemos sustituido el vestido, el cielo y el mar por un color negro
a una tolerancia de 30 (generalmente más efectiva). Por otra parte, hay que mencionar
que cuando hacemos para comenzar a pintar, debemos mantenerlo presionado
mientras rellenamos (arrastramos el ratón) para sustituir el color en la tonalidad
elegida; ya que, si soltamos, cuando volvamos a tomará dicho color como referencia.
-Bueno, pues aprendido todo lo más importante sobre la edición de fotografía de
Photoshop CS6, pasamos por último al estudio sobre diseño gráfico en este. Sin
más que añadir, basaremos dicho aprendizaje en los siguientes apartados:
Dibujar en el lienzo: para pintar e ilustrar nuestro lienzo con los diseños a trabajar,
utilizaremos la herramienta de pincel , la cual, aunque ya hemos trabajado con ella
anteriormente, en este caso enfocaremos su uso al diseño gráfico; por lo que
necesitamos un estudio a fondo sobre sus variedades y configuraciones:
Pinceles velocidad Suavidad Tamaño
Estilos y diseños Intensidad de la pintura del trazo del trazo por presión
preestablecidos
Opciones adicionales
Crear pincel preestablecido
Pinceles preestablecidos
Tipos de trazos
*En este cuadro podemos
configurar y añadir aún más
efectos avanzados a nuestro
pincel para lograr la mayor
precisión y similitud con el
resultado que buscamos.
Pintar formas en el lienzo: para dibujar y trazar formas definidas con las
que trabajaremos en nuestro diseño (logotipos, etc.), utilizaremos principalmente
dos herramientas: la pluma y la selección ; del siguiente modo:
Activamos la herramienta pluma y pasamos a su panel de control.
En este, distinguimos 2 modos: se genera automáticamente la forma
que estamos dibujando (con relleno) y solo para dibujar el contorno.
Una vez hemos dibujado las formas a trabajar, activando la herramienta de
selección podemos moverlas (“Selección de trazado” ) y moldearlas
(“Selección directa” ):
El primer paso para el dibujado de nuestro diseño (en este caso el logotipo de la
banda de los Rolling Stones) es identificar las distintas capas que lo componen
(en este caso distinguimos 1 capa por cada color (por ejemplo), es decir, 3 tipos:
(lengua y labios (todo lo de color rojo), brillos (todo lo de color blanco) y
sombras (todo lo de color negro)) y su orden (en este caso es importante,
ya que la posición de cada capa en la imagen depende de la anterior).
A continuación, comenzamos a dar forma a cada capa (en su correspondiente
orden si es necesario) con las herramientas mencionadas: y
apoyándonos (como capa base) en el diseño original hasta haber
terminado el nuestro (para ello, deberemos reducir la opacidad de cada
capa hasta terminarla (con el fin de visualizar la capa base y maximizar
la precisión en el dibujado). Describiremos el dibujado de cada capa:
Capa Base ( ): activamos la herramienta en modo y
contorneamos el diseño (logotipo) ayudándonos (en las zonas curvas)
con + arrastrar hasta conseguir la curvatura buscada (damos en el
punto donde comience y termine la curva y es en este último donde a
la vez arrastramos para conseguir la curvatura adecuada). Así, para definir y
aplicar la curvatura dibujada presionamos + en el último punto de la
curva (donde hemos arrastrado) y repetimos el proceso en todo el contorno:
Finalmente, tras crear todas las capas necesarias, reordenamos todas ellas
adecuadamente (agrupándolas por colores, etc.), las rellenamos del color que
le pertenece a cada grupo con la herramienta bote de pintura (para ello antes
debemos rasterizar cada capa ( en la capa y seleccionar “Rasterizar capa”)) y
activamos su visualización (excepto la de la original) para ver el resultado obtenido:
(Original) (Dibujado)
Escribir en el lienzo: para introducir en el lienzo un texto o escritura, nos
apoyaremos en la herramienta de texto y sus variantes ( en esta). Bien, pues
su aprendizaje analizaremos su panel de control y describiremos algunos ejemplos
de los efectos conseguidos más destacados de esta herramienta:
Textos Posición Texto
preestablecidos Fuente del texto Tamaño del texto del texto deformado Texto 3D
Cambiar orientación Estilo de la fuente Efecto del texto Color Cambiar carácter
del texto del texto por párrafo
*Como vemos, al
crear un texto se
guarda también
como capa, lo que
nos permite
aplicarle los
efectos y
configuraciones
estudiadas
anteriormente
(moverlo,
ocultarlo, etc.)
Mezclar colores del lienzo: para combinar y fusionar diversos colores del lienzo
para conseguir el tono buscado, utilizamos la herramienta de pincel mezclador
( en la herramienta ), la cual analizaremos y pondremos en práctica a continuación:
Una vez activamos la herramienta, nos centramos en su panel de control donde
ajustaremos los parámetros en base al resultado buscado y los cuales son:
Modo por
Pinceles Estilos y Cargar pincel al Acabado de la Cantidad de Densidad del Opciones de presión de
mezcladores mezcla color en el pincel color en el trazo suavizado lápiz
diseños terminar un trazo
preestablecidos
Propiedades Color Limpiar pincel al Cantidad de Velocidad para Modo Suavidad Aplicar a todas
terminar un trazo agua en el pincel mezclarse aerógrafo del trazo las capas
ç
(#) Las opciones del recuadro siempre deben estar marcadas (a excepción
de que se busque el efecto que produce su desactivación) para que cada vez que
iniciemos un trazo (mezcla) se cargue (rellene) el pincel del color elegido y
se limpie del obtenido con la mezcla anterior.
Configurada la herramienta adecuadamente, finalmente damos + arrastrar
en la zona del lienzo donde queremos iniciar la mezcla de los colores (hay que
tener en cuenta que mientras más nos movamos por una zona más se mezclarán
los colores hasta fusionarse totalmente):