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Steampunk, entendiendo este término como una manifestación de las nuevas experiencias
nuevas dinámicas culturales nacidas entre las industrias de medio, el consumo y las
comunidades de “contracultura” en internet. Mientras que los objetivos específicos son, por
un lado, dar cuenta del efecto de estas dinámicas en la configuración de estas nuevas políticas
la Convergencia
cultura han estado centrados en la percepción pasiva del consumidor a la hora de recibir la
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información, asimilarla y distribuirla. Sin embargo, es preciso realizar una revisión de los
2008 33), sobre todo, desde sectores tan olvidados y subestimados como el fandom.
Por otro lado, los procesos de contracultura siempre han sido vistos como espacios de
resistencia que son consumidos por la industria, y separados de sus principios culturales
originales (Hebdige 132). No obstante, las nuevas formas en que los consumidores y la
industria dialogan en las franquicias transmediales (Jenkins, Ford, y Green 2015 214) y la
son sino generados por la misma cultura de consumo, para ser resignificados por los
en las prácticas de este consumidor con las industrias, otros consumidores y el mismo
consumo, en relación con su desarrollo como sujeto político dentro de este nuevo territorio,
Por lo anterior, el objetivo general de este trabajo es realizar un acercamiento teórico a las
nuevas dinámicas culturales nacidas entre las industrias de medio, el consumo y las
comunidades de “contracultura” en internet. Mientras que los objetivos específicos son dar
sus participantes. Esto, para determinar al fenómeno transmedial Steampunk como una
Baptista 58), pues corresponde a uno de los primeros acercamientos al Steampunk como
Baptista 61), y determina “Por qué ocurre un fenómeno y en qué condiciones se manifiesta,
Jenkins, en Convergence Culture (2008), la convergencia tiene que ver con la convivencia,
una “fuerza de unificación, siempre en tensión dinámica con el cambio” (23). En las
forma en que los usuarios toman el control de los medios, en su efecto en la cultura popular,
y cómo se establecen protocolos y nuevas prácticas culturales. Esta unificación entre las
industrias y los usuarios de internet como el nuevo territorio en tensión (25). El autor
profundiza en las prácticas culturales del fandom1, y la manera en que hacen uso de ese
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Piratas de Textos (1992) fue el primer acercamiento de Jenkins a cómo se estaban desarrollando las nuevas
prácticas entre el fandom, los medios y la cultura, pero lo profundizó en Convergence Cultutral (2006).
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Entendida como “el proceso social de adquisición del conocimiento, que es dinámico y participativo, [y que
está] comprobando y reafirmando continuamente los lazos sociales del grupo” (Jenkins, 2008 62)
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circulación (23), lo que genera, dentro de las nuevas formas de convivencia verticales 4 y de
participación
“cosas más serias”. Esta profundización nos permite comprender la manera en que las
Para Thomas Frank en La conquista de lo cool (1997) uno de los mitos más grandes de las
alejada del mundo de medios y la industria. Usualmente, se concibe que existe una
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Jenkins utiliza la descripción de Gladwell para describir la pegajosidad como “aquellos aspectos mediáticos
que despiertan un profundo compromiso con el público y que pueden motivarlos a compartir con otros lo que
han aprendido. En resumen, según Gladwell, el contenido pegajoso es material que la gente quiere propagar”
(Jenkins, Ford, y Green 2015 26)
4
Se refiere a la manera en que se median los consumidores y la industria en la creación y circulación del
contenido. De arriba a abajo y de abajo hacia arriba, refuerza la idea del poder que tienen los consumidores
como participantes. (Jenkins 2018 174)
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asimilación de los espacios de resistencia cultural, que los convierte en nuevas formas de
consumo. El autor entiende la “asimilación” como incoherente cuando esta significa una
transgresión de las normas culturales del momento5(30). Para Frank, estas características
estructurales, más allá de los códigos de las subculturas, establecieron nuevas prácticas entre
espacios. La industria se sostiene dentro de los mismos pilares para sobrevivir: el rechazo a
bloques de mediación, que sin una base política tradicional han determinado políticas de
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Frank explica que, si la contracultura se entiende como una estructura de nuevos valores culturales y practicas
colectivas con el consumo y el sistema, entonces, la “verdadera” o “falsa” contracultura no puede definirse
desde la configuración simbólica de los movimientos contraculturales, por que su manifestación afectó todas
las formas de conducta y percepción de la vida moderna, incluyendo la industria (30).
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La idea de que el conformismo tiene relación con el consumo ha cegado que los movimientos sociales vean
el fenómeno real que motiva el consumo, siendo la inconformidad el verdadero motor que sostuvo los
movimientos de contracultura y la industria capitalista desde los años ‘60 (64-65).
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Para profundizar en las áreas en que se ha utilizado el concepto se recomienda el Diccionario de Estudios
Culturales Latinoamericanos (2009) de Mónica Szurmk y Robert McKee, que sirvió como primer acercamiento.
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José-Martin Barbero en De los Medios a las Mediaciones (1991) lo utiliza para replantearse
el espacio como lugar físico, y problematizar la función de los sujetos y los medios, donde:
Ramirez Lamus8, los efectos que genera la desterritorialización, reconociendo que “Los
prácticas de añejas tradiciones que definen ‘la cultura’ y cuyos sujetos se constituyen a partir
espacio y la cultura. El autor determina que la desterritorialización no solo las atraviesa, sino
“produce la modernidad sobre las particularidades de los mapas mentales y las prácticas
Así, existe un desplazamiento del espacio físico, donde “Son las redes audiovisuales las que
efectúan, desde su propia lógica, una nueva diagramación de los espacios e intercambios
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Profesor de la escuela de Comunicación Social e investigador, en el texto Cultura tecnologías y sensibilidades
juveniles.
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urbanos”, que entiende las relaciones en red como “nuevos modos de estar juntos”. Y esta
Lo anterior, permite comprender desde una perspectiva cognitiva cómo se configuran las
En la actualidad, resulta dificultoso definir o determinar los parámetros del Steampunk. Esto
de los años 80’, específicamente en una entrevista realizada por la revista Locus a K.W.
Jeter9. Según el autor, el Steampunk era solo un término paraguas que englobaba una serie
de obras con tecnología de época victoriana, sin embargo, este subgénero de la ciencia ficción
nace en realidad como una parodia al Cyberpunk, y al movimiento que se había generado en
los años 70-80 en el mundo del fandom. El Steampunk era una ironía al sentimiento de
desesperanza que las narrativas del momento estaban generando, y una respuesta
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“Personally, I think Victorian fantasies are going to be the next big thing, as long as we can come up with a
fitting collective term for Powers, Blaylonk and myself. Something base don the appropriate technology of that
era; like “Steampunk” perhaps (otd.in Prucher 221)” (16) citado por Mike Perschon en su tesis doctoral The
Steampunk Aesthetic: Technofantasies in a Neo-Victorian Retrofuture (2012).
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Jenkins reflexiona sobre la vuelta al pasado en los jóvenes, y al surgimiento de lo que llama la cultura residual
en las entradas The Tomorrow That Never was (2007) que publicó en su blog personal http://henryjenkins.org
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371). Para Thomas Frank, las nuevas estrategias de consumo estaban direccionadas a
fortalecer esas emociones como motor de cambio para sostener la industria (371). La rebeldía
irónica del Steampunk era el resultado de la fijación de una estructura contracultural que
venían cimentándose desde los movimientos de los años 60’. Estos espacios de “resistencia”
El Steampunk, entonces, resultó tan atractivo porque planteaba una visión “contracultural”,
una desvinculación con el mundo moderno, así lo manifiesta Margaret Ratt, escritora de
SteampunkMagazine, “look at the modern world about us, bored to tears, and say, no, thank
you. I‟d rather have trees, birds, and monstrous mechanical contraptions than an endless
sprawl that is devoid of diversity” (Ratt 2006: 1).” (Onion, 141)12 Su visión, resultó ser lo
suficientemente “pegajosa” como para que los participantes quisieran propagar –o poner en
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En la Steamcop (2011) Jeter mencionó que nunca imaginó la expansión desmedida que tendría el género
como para abarcar tantos espacios. (Perschon 16)
12
Rebecca Onion en su artículo Reclaiming the Machine: An Introductory Look at Steampunk in Everyday
Practice (2008) realiza una recopilación de los manifiestos Steampunk entono a la vida cotidiana de los
participantes de la cultura que están disponibles en línea.
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Tampoco representa una novedad si consideramos la historia de la contracultura que plantea Thomas Frank
en su investigación. Estas ideas ya venían gestándose de una u otra manera desde el hippysmo.
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20.000 leguas de viaje submarino (1954) Disney, Wild Wild West (1999) de Barry Sonnenfeld, entre otras.
15
Steamboy (2004) de Estudio Ghibli, La leyenda de Korra (2012) de Nickelodeon, Kōtetsujō no Kabaneri
(2916) de Tetsuro Akari, entre otros.
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desmedido, y generó una crítica ácida hacia las industrias y los medios. Esto fomentó la
creación de materiales propagando la cultura del hazlo tú mismo que para El investigador en
México, ha calado tan hondo que “hay quienes son incapaces de concebir al Steampunk
sentimentales más que monetarios, y esto configura su pegajosidad y, por ende, su calidad en
circulación en los medios, por los participantes y diferentes franquicias, y fue rápidamente
16
Steel Empire (1993), Thief: the Dark Proyect (1995), Arcanus: the steamworld (2001), The order (2015),
entre otros.
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Colectivo Steampunk performático de New York, E.E.U.U.
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Publicado en Las raíces del árbol (2015), una entrada en el blog El investigador. Revista digital Steampunk
creada en México.
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catalogado como un fenómeno transmedia por Henry Jenkins19. El autor resalta la capacidad
de estas comunidades de tomar el control de la tecnología para producir sus propias formas
El Steampunk explota esta característica, trabajando de la mano con las franquicias, pero
intelectual. Para que ocurra este impacto, es necesario que exista una manera diferente en
Las personas están habitando espacios más allá del territorio físico. Para esto, tiene que
El Steampunk se configuró en sus primeros años como una forma de reescribir la historia de
obstante, el fracaso de su proyecto de progreso afectó a todos los países que habían sufrido
una dominación constante. Por lo tanto, no es extraño que el Steampunk se haya presentado
como una alternativa de reivindicación de los espacios que habían sido colonizados o
intervenidos. En red, todas estas personas que sentían la necesidad de reivindicación tomaron
al Steampunk como herramienta, como lo menciona Suna Dasi, escritora india, cuando
Porque, para los indios en India, ¿cuál era realmente el punto de participar en
una subcultura que parecía estar constituida predominantemente por gente
blanca, emulando la moral y los valores imperiales de la época de las colonias
victorianas y toda la dudosa historia que trae su rescate? Estos elementos
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En su conferencia en el Transmedia Living Lab (2012) en España reconoció sus “características”
transmediales.
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incorporan las ficciones como The Peshawar Lancer (2002), donde personas
de India como blancos habitarían una historia alternativa, donde los británicos
emigran al subcontinente, y donde la oscura piel de los indios funcionaría en
los comics, a lo mucho, como admirables compañeros marciales.20
estos pueden destacarse la mezcla estética y cultural de India21, México22, Asia (China, Corea
del sur y Japón)23, África24, entre otros. El desanclaje con la “cultura tradicional” se traduce
representan una contradicción. Que significan la reconstrucción conjunta del pasado al futuro
que queremos construir- o el mundo que queremos habitar y dirigir, reflexiona Barberos25.
Así, los participantes del Steampunk quieren ser “ciudadanos”, pero “de otro universo”, uno
Pero ¿puede esto tener una repercusión en sus territorios físicos? Jenkins asegura que la
(Jenkins 2008 228). En el Steampunk esto se conoce como “Do it together”, una filosofía de
Steampunk es una iniciativa de comercio que lleva más de media década organizando
comunidades por todo el territorio. Su influencia ha sido tan grande que en una entrevista a
Thor.com declaro
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Este extracto pertenece a una entrevista realizada por el colectivo Steampunk Cetáceo Negro de Valparaíso,
Chile. Publicadaen su blog el 2017 bajo el título Suna Dasi: mi objetivo es causar problemas.
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Wheeling and Dealing (2014) de Suna Dasi.
22
El Investigador por Mercenarios de Dios.
23
“Meiji Democracy”, “Dragon Princes” y Steam Garden Festival.
24
Beyond Victoriana, A multicultural pespective on Steampunk
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Corresponde a su participación a la I Bienal Latinoamericana de infancias y Juventudes. Democracias,
Derechos Humanos y Ciudadanías que se realizó desde el 17 y el 21 de noviembre en Manizales, Colombia.
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el colectivo Steampunk creo una radio pirata donde potencian la literatura y la interconexión
los rígidos códigos de vestimenta de las mujeres, y tuvo como resultado la creación de una
colección de alta costura presentada en el anual Lakmé Fashion Week el 2011 en Mumbai
incorrectas. Actúan por medio de la colaboración entre entidades políticas y privadas, justo
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El extracto corresponde a una entrevista realizada por Thor.com, y publicada en línea por Conselho
Steampunk en su página web bajo el nombre de Thor.com – Entrevista sobre o Conselho Steampunk.
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Abordadas por Everly Pegorano en la entrada The Steampunk Scene in Brazil: Strategies of Sociality en el
blog personal de Henry Jenkins. Y que correspondían a las aproximaciones que en ese momento desarrollaba
para su tesis doctoral acerca del Steampunk en el territorio brasileño.
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Discurso realizado en el 1°Festival de Retrofuturismo, Steampunk y Patrimonio 2017. Registrado por el
colectivo Steampunk Cetáceo Negro de Valparaíso en la entrada Cetáceo negro y Catalejo Marino: viajeros
del retrofuturo en su blog oficial.
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Conclusión
Las practicas culturales actuales están modificándose a diario y lo seguirán haciendo mientras
el avance tecnológico continúe. En este contexto, este trabajo intentó dar un acercamiento a
la manera en que se están conformando nuevas prácticas con potencial político en internet,
una manifestación con poder de mediación, más que de resistencia. Esta significación no le
quita peso, sino que representa nuevas practicas de disputa entre las personas y la “hegemonía
del poder del Estado Nación o el poder económico del capitalismo corporativo” (Jenkins
2008 39). Sujetos que entienden el bienestar colectivo como una necesidad más allá del
territorio. Es por eso, que se plantea en este trabajo la desterritorialización como otra de las
funciona porque sus participantes no solo se identifican dentro de una insatisfacción que
desean superar, sino que, gracias a la disposición por la multiculturalidad, como sujetos de
reivindicación. Que solo es posible configurando una identidad transnacional que genere
políticas que no estarían interesados de abordar en contextos más formales, lo que es reflejo
Finalmente, esta investigación da pie para abordar la construcción los diferentes discursos
Bibliografía
Barbero, Jesús. De los medios a las mediaciones. Comunicación, cultura y hegemonía. 1987.
oct. 2011.
The tomorrow that never was: Retrofuturism in the comics of Dean Motter (Part
Jenkins, H., Ford, S., y Green, J. Spreadable Media, creating value and meaning in a