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Agradecimentos especiais:
A Deus por ter me dado a inteligência e a criatividade necessárias
para realização desse projeto;
A minha mãe e meu pai, por terem me comprado os primeiros livros
de rpg e por agüentarem noites e noites de barulheira na cozinha;
Ao meu grupo de rpg! Valeu pessoal!
Aos meus mestres por todos os ensinamentos e apoios dados;
A mim mesmo pelo meu auto-incentivo;
Um pouco sobre o jogo
Acredito ser difícil achar alguém que nunca jogou o esse game.
O enredo é simples, a cada 100 anos nosso querido vampiro Drácula,
príncipe das trevas, retorna a Terra com seu castelo vivo,
Castlevania, para escravizar a humanidade. Porém, os membros do
clã Belmont recebem poderes para destruí-lo. Todos os jogos da
série seguem o ritmo de andar pra frente e quebrar o que aparecer,
em visão 2D com plataformas, buracos sem fundo, armadilhas e
dúzias de monstros, poderes e magias. Para completar alguns jogos
da série tem elementos como níveis, atributos e outras coisas já
familiares aos jogadores de RPG, o que torna isso ainda mais
atraente para um net-book.
É normal que algum jogador que conheça o game queira jogar com um personagem igual a Alucard, o filho rebelde de Drácula (especialmente se ele
jogou Symphony of Night). As regras tendem a ser as mesmas do sistema, podendo qualquer um ser um meio-vampiro.
Seus poderes dependeram, no entanto, da quantidade de pontos gastos neles. Ele poderá aumentar indefinidamente seus poderes. As diferenças ficam
por conta de que os meio-vampiros são imortais como seu pai (ou mãe) vampiro e suscetíveis a algumas fraquezas. A primeira delas é de que eles
precisam de sangue para alimentar seus poderes (o que faz muitos caçadores se voltarem contra eles), a segunda é a incapacidade, mesmo com seu
lado humano, de adquirir fé verdadeira. As outras viram com o tempo, quanto mais o meio-vampiro aceitar o dom das trevas mais perto de se tornar
um monstro da noite ele está, assim para cada ponto 10 pontos gasto em Poderes Vampíricos ele recebe uma das fraquezas do tipo de vampiro do qual
ele descende. (Alucard, por exemplo, é vulnerável a: água benta, símbolos religiosos, sal e alho. Richter usa todas essas armas contra ele em
Symphony of Night).
Modelos de Personagens Templário
-“You a perfectly gentleman!”
-Maria conversando com Alucard Você é um membro da Ordem dos Templários e como tal deve lutar
contra os inimigos de Deus. Os vampiros são monstros que devem
Uma campanha de Castlevania exigirá certos tipos de personagens, o ser destruídos, Drácula é um traidor de Cristo e deve ser mandado
caçador de vampiros, a maga cigana, o explorador mercenário, o para o inferno para sempre. Com Cristo ao seu lado e sobre a
inquisidor. São alguns estereótipos que vão funcionar. Nada impede, proteção da cruz você não teme as trevas.
porém, que você mude e jogue com a professora da vila, o camponês
que perdeu a família, o policial durão. Desde que, claro, isso não Cavaleiro da Ordem do Dragão
prejudique a aventura dos outros a mesa. Abaixo oferecemos
algumas idéias que podem ajudar a compor seu personagem, lembre- Como membro da Ordem do Dragão à segurança da Romênia é sua
se que são apenas sugestões e que você deve se sentir livre para criar responsabilidade. Drácula traiu a ordem, profanou a cruz e se voltou
seus próprios personagens, modificar os existentes ou mandar tudo contra a causa, ele se tornou uma ameaça ao país e deve ser
pro espaço e começar do zero. destruído.
Caçador de Vampiros
Você foi treinado por uma família, mestre, ordem secreta ou mesmo
sozinho para caçar os monstros noturnos. Foi lhe passado
conhecimento de como acabar com os principais tipos de vampiros
ou com um tipo específico, do qual você sabe praticamente tudo.
Normalmente você possui todos os equipamentos necessários, outras
vezes apenas uma arma passada de geração a geração (um chicote,
por exemplo).
Mago
Habilidades: For 14 (+2), Des 16 (+3), Cons 14 (+2), Int 10 (+0) Sab 18 (+4), Car Equipamentos: Tocha (1pe), Colete Camuflado (Proteção 3; Feitos: Sutil; 4pe)
14 (+2).
Custo: 26pp. Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 10 (20pp)
Salvamentos: Resistência +7/+5*/+4**/+2***, Fortitude +7, Reflexos +12, Ataque +10, +12 A Distância, +14 com Agartha; Agarrar +12; Dano (Desarmado
Vontade +7. +2), (Agartha +6) (Gryphs +8); Defesa +13 (+5 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +3.
*Surpreso, **Sem Armadura, ***Surpreso e Sem Armadura
Custo: 17pp.
Habilidades 26 + Perícias 19 (76 Graduações) + Feitos 17 + Poderes 31 + Combate 40 + Salvamentos 17 - Desvantagens 0 = 150pp
Albus é um agente corrupto de Ecclesia , que possui a arma mágica Agartha e,
eventualmente, o todo poderoso Ghyph Dominus, que se diz ter o poder de
derrotar Drácula. Em Order of Ecclesia, o fundador da Ecclesia, Barlowe, envia
Shanoa em uma missão para encontrar e recuperar o Ghyph de Albus. Albus é
encontrado mais tarde por Shanoa e ele desiste de 2 partes do Dominus. Albus
rouba a última parte da Dominus, Dominus Agony, após testes e análise Shanoa
descobre que o Dominus tem um poder desconhecido, porque as Dominus
extraem seu poder de Drácula. Albus quase sucumbe à Drácula e se esconde na
Mystery Manson, onde há um confronto final entre ele e Shanoa. Nesse momento
ele já havia sucumbido à loucura.
Para receber o final ruim, ele deve ser morto sem resgatar todos os 13 moradores.
Para continuar, você deve resgatar todos os moradores e depois lutar contra Albus.
Quando Albus morre, Shanoa absorve o glyph Dominus e o espírito de Albus diz
para Shanoa nunca usá-lo. Depois de completar o jogo, Albus é destravado como
um personagem jogável.
A existência de Adrian não veio sem dificuldades, como o lado humano de sua Apesar de ser europeu (Romeno se quiser-mos ser precisos) Alucard tem cara de
mãe sempre sendo nuvem no seu "bom senso", como Drácula teria dito. Antes da japonês. Nunca foi explicado como isso é possível.
morte de sua mãe, Adrian estava ao seu lado. Mesmo furioso ele insistiu em não
tornar essa raiva em vingança contra a humanidade. Com esses pensamentos
implantados em seu ser, sua mente vagava e questionava sobre as intenções de seu
pai. Depois de adulto, ele rompeu relações com o exército de seu pai e
desapareceu. Entendendo que Drácula ia extravasar a sua ira sobre o povo, Adrian
guiava seus esforços para destruir o exército de seu pai, na esperança de encorajá-
lo a reconsiderar. Além disso, ele escolheu mudar seu nome para "Alucard" - nome
de seu pai no sentido inverso - para representar o que ele representava a crenças
opostas às do seu pai.
Dispositivo 2 (Tomo das Armas; Difícil de Perder; Restrito: Apenas Magos; 9pp)
Tomo das Armas
Golpe 10 (10pp)
Salvamentos: Resistência +12/+4*/+8**/+0***, Fortitude +5/+10x, Reflexos Equipamentos: Colete Camuflado (Proteção 4; Feitos: Sutil; 5pe)
+5/+10x, Vontade +10/+15x.
*Sem Campo de Força, **Sem Armadura, ***Sem Campo de Força e Sem Combate: BBA 8 (16pp)
Armadura. Defesa 8 (16pp)
x
Apenas contra Magia. Ataque +8; Agarrar +8; Dano (Desarmado +0), (Tomo das Armas +10), (Mágica
Custo: 11pp. +12); Defesa +8; Recuo -6; Iniciativa +2.
Habilidades 27 + Perícias 16 (64 Graduações) + Feitos 5 + Poderes 57 + Combate 32 + Salvamentos 11 - Defeitos 0 = 150pp
Charlotte Aulin é uma descendente do poderoso clã mágico Fernandez/Belnades.
Como muitas das mulheres da linhagem (como Yoko Belnades) Charlotte é
afiliada com a Igreja e pode lançar magias complexas, a jovem pode até mesmo
transformar-se em animais.
Charlotte possui grandes poderes mágicos o que faz dela uma possível “arma
final” na luta contra o Drácula, insinuando um possível envolvimento no evento de
1999 (ela teria 71 anos de idade na guerra). Ela é inteligente e se baseia fortemente
em seus livro (uma vez que ela observa que uma determinada situação é diferente
de qualquer que ela tem lido antes).
Uma piada do jogo é Charlotte sendo freqüentemente referida como uma criança,
ela não gosta da comparação. A única pessoa a não fazer isso foi Brauner.
Charlotte tem 16 anos e, portanto, nasceu em 1928.
Habilidades: For 14 (+2), Des 16 (+3), Cons 14 (+2), Int 10 (+0) Sab 18 (+4), Car Equipamentos: Tocha (1pe), Colete Camuflado (Proteção 3; Feitos: Sutil; 4pe)
14 (+2).
Custo: 26pp. Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 10 (20pp)
Salvamentos: Resistência +7/+5*/+4**/+2***, Fortitude +9, Reflexos +8, Ataque +10, +12 Corpo a Corpo; Agarrar +14; Dano (Desarmado +2), (Chicote
Vontade +9. +4), (Arsenal Secundário +5); +2 Furtivo, +2 Contra Mortos-Vivos; Defesa +13
*Surpreso, **Sem Armadura, ***Surpreso e Sem Armadura (+5 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +3.
Custo: 17pp.
Habilidades 26 + Perícias 22 (88 Graduações) + Feitos 15 + Poderes 29 + Combate 40 + Salvamentos 17 = 150pp
Jonathan Morris é um descendente do clã de caçadores de vampiros Belmont.
Como seu pai, John Morris, Jonathan eventualmente recebe o lendário Vampire
Killer para destruir os asseclas do mal, apesar não começar com o pleno poder de
chicote, devido à sua não ser da linhagem Belmont principal. Apesar de Jonathan
começar com um chicote normal, ele também será capaz de equipar outros tipos de
armas, incluindo espadas, machados, foices e espadas de duas mãos.
Jonathan mostra animosidade contra o pai por não ensiná-lo a libertar todo o
potencial do chicote Vampire Killer. No entanto, no decorrer do jogo e ele conhece
Wind (Eric Lecard), que ensina Jonathan a apreciar e respeitar o seu pai.
É possível que Jonathan seja o responsável por passar o chicote para Julius
Belmont e talvez até ter um papel no evento de 1999 (teria 73 anos na Guerra).
Ele, ou o seu/sua filho/ filha, deve dar a Vampire Killer a Julius Belmont, a fim de
derrotar Drácula definitivamente.
Julius Belmont Perícias: Blefar 12 (+14), Computadores 8 (+10), Conhecimento (Arcano) 12
(+14), Conhecimento (Atualidades) 8 (+10), Desarmar Dispositivo 8 (+10),
Furtividade 8 (+11), Intuir Intenção 12 (+16), Investigar 12 (+14), Nadar 4 (+6),
Notar 12 (+16), Obter Informação 12 (+14), Procurar 12 (+14).
Custo: 30pp
Em Dawn of Sorrow, ele viaja para a base do culto de Celia Fortner, para procurar
por ela. Mais tarde, Julius enfrenta Dario Bossi, um dos "candidatos para lorde das
trevas" e braço direito de Celia, e é derrotado pelo fato de não poder usar Magic
Seals. Após Celia e Dimitri Blinov, o último candidato, fugirem nas profundidades
do castelo, Julius usa de todo o seu poder para quebrar a barreira que protegia a
viagem deles. Ele fica muito enfraquecido como resultado e não participa da batalha
final, apesar disso ele aparece nas cenas finais do jogo.
Loretta Lecarde
Salvamentos: Resistência +8/+7*, Fortitude +10, Reflexos +8, Vontade +6
*Surpresa
Custo: 11pp.
Feitos: Alvo Esquivo, De Pé, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Foco em
Ataque (A Distância) x2, Foco em Esquiva x3, Iniciativa Aprimorada, Ritualista,
Rolagem Defensiva.
Custo: 13pp
Equipamentos: Nenhum.
Habilidades: For 18 (+4), Des 18 (+4), Cons 24 (+7), Int 14 (+2) Sab 14 (+2), Car
14 (+2).
Custo: 42pp.
Habilidades 42 + Perícias 16 (64 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 34 + Combate 36 + Salvamentos 11 – Desvantagens 2 = 150pp
Loretta Lecarde é uma das filhas gêmeas de Eric Lecarde, que foram capturados
pelo vampiro Conde Brauner. Brauner as transformou em vampiros, e agora agem
como filhas do Conde.
Mais calma do que sua irmã, Stella, Loretta, a "Gêmea mais nova", concentra-se
em ataques mágicos baseados em gelo, como fazer estalactites de gelo e joga-los
em Jonathan Morris e Charlotte Aulin, ou criar uma criatura que lembra um dragão
de gelo. Ela tem, muitas vezes, que conter Stella de atacar Jonathan e Charlotte.
Assim como sua irmã, ela também desdenha a humanidade, mas apenas devido ao
seu estado delirante.
Feitos: Alvo Esquivo, De Pé, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Foco em
Ataque (A Distância) x2, Foco em Esquiva x3, Iniciativa Aprimorada, Ritualista,
Rolagem Defensiva x6.
Custo: 18pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Nenhuma.
Habilidades: For 10 (+0), Des 18 (+4), Cons 14 (+2), Int 14 (+2) Sab 14 (+2), Car
14 (+2).
Custo: 24pp.
Habilidades 24 + Perícias 16 (64 Graduações) + Feitos 18 + Poderes 40 + Combate 36 + Salvamentos 16 – Desvantagens 0 = 150pp
Maria nasceu em 1780, é uma aristocrática do Clã Renard, que tinha laços de Apesar de todo o seu calvário e de sua perda, Maria permaneceu otimista e
parentesco distante com o clã Belmont e eram conhecidos por manter pombos confiante em suas habilidades e com a ajuda de seus amigos animais. Eles
como animais de estimação e para a sua proteção. Não está claro se Maria estava acabaram por ser capaz de salvar todas as mulheres da aldeia e Shaft foi derrotado.
ciente de sua herança guerreira, mas ela nasceu com potencial mágico poderoso, e Durante o confronto final com Drácula, é possível que Maria tenha ajudado
foi muito corajosa para uma menina pequena. Richter, canalizando toda sua energia para conjurar uma magia poderosa proteção
sobre ele.
Em 1792, quando ela tinha 12 anos, o padre negro Shaft atacou a sua aldeia para
capturar mulheres e oferecer como sacrifícios para aumentar o poder de seu senhor Um ano após o incidente com Shaft, Richter desapareceu sob a luz da lua cheia.
Drácula. Os pais de Maria foram mortos no ataque e ela foi tirada com três outros Maria partiu imediatamente para encontrar seu guardião e amigo sem a menor
moradores, Iris, filha de um médico, Tera, uma freira, e Annette, a noiva do atual idéia de por onde começar. Após um ano de pesquisa, em 1797, o Castelo de
guerreiro Belmont, Richter. Foi nestas circunstâncias que Maria conheceu Annette, Drácula reapareceu como que para mostrar-lhe o caminho.
ela foram inicialmente levadas ao castelo juntas. Tendo perdido seus pais, Maria e
Annette formaram a uma ligação no cativeiro e Maria começou a se referir a Enquanto ela partiu para o Castelo de Drácula, sem seu conhecimento, Alucard, o
Annette como sua "irmã". Annette disse a ela sobre Richter e quão poderoso ele filho de Drácula, que se colocou em um sono eterno após derrotar seu pai com o
era e que tinha certeza que iria salvá-los. ancestral de Richter Trevor Belmont 300 anos antes, foi misteriosamente acordado
de seu sono. Alucard também partiu para o Castelo com a intenção de destrui-lo
Shaft notou que Maria tinha um poder oculto dentro dela, e determinou que ela impedindo assim a volta de Drácula. Maria e Alucard se encontram várias vezes
seria melhor utilizada para servir o Senhor Drácula. Ele separou Maria de Annette mesmo perseguindo objetivos distintos. Maria ficou surpresa ao encontrar outro
e trouxe-a para uma sala escondida. Lá, ele lançou um feitiço sobre ela, que trouxe "humano" no castelo, mas quando Alucard se apresentou, a seu pedido, e explicou
o poder atona, mas foi interrompido por Richter Belmont, que foi capaz de qual era seu objetivo, ela decidiu não confiar nele e eles seguiram caminhos
encontrá-los. Shaft fugiu sem lutar, Maria acordou e encontrou Richter, tão separados. Maria tinha dificuldade em encontrar o caminho no castelo depois que a
corajoso e tão poderoso como Annette tinha dito que ele era. sua forma estava muito diferente do que parecia da última vez que ela estava lá.
Richter estava feliz que ela estava bem e pediu-lhe para ir para casa dos pais, mas Quando se encontrou com Alucard novamente, ela perguntou a ele sobre isso, e ele
ela disse que eles estavam no céu agora, ela não tinha mais para onde ir e seguiria explicou que o Castelo era uma criatura do caos e que pode assumir muitas formas.
Richter. Ela tinha um forte desejo de salvar Annette e os outros aldeões e parar o Com isso em mente, ela continuou sua busca. Mais tarde, ela assistiu a uma
"homem mau" que os havia capturado. Quando ela ficou um pouco irritado com os batalha entre Alucard e Hippogryph e ficou muito impressionada com a força que
fundamentos de Richter para com a sua segurança, ela inadvertidamente chamou ele demonstrou durante a batalha. Ela decidiu pedir Alucard para ajudá-la a
um dragão pela primeira vez, Richter foi pego desprevenido. Era agora evidente encontrar Richter, ou pelo menos deixá-la saber se deparou com ele. Alucard
que ela não era mais uma menina indefesa, mas tinha o poder, vontade e concordou, mas ela não gostou do que ele tinha a dizer sobre ele uma vez que se
obstinação para sobreviver no castelo. Richter sentiu que não tinha escolha, e encontram. Ele tinha dito a ela que Ricchter estava em conluio com Drácula e
permitiu que ela o acompanha-se para que pudesse ajudá-lo. Maria usou seus afirmou ser o senhor deste castelo.
poderes recém-despertados para obter domínio sobre os animais, assim como os
quatro animais celestiais para protegê-la em sua missão. Maria e Richter se Maria estava aliviada com o fato de Richter estar no castelo, mas não podia
dividiram a fim de procurar as mulheres da aldeia. As mulheres que Maria foi acreditar no que Alucard tinha dito sobre ele, então ela saiu com pressa de
capaz de salvar ficaram muito surpresas, e talvez um pouco decepcionadas, por descobrir por si mesma. Ela finalmente descobriu que o Alucard estava dizendo a
serem salvas por uma jovem, em vez de um homem jovem e forte, mas ficaram verdade. Ela sabia que ele estava sendo controlado de alguma forma. Ela no
muito agradecidas. entanto não estava confiante em sua própria capacidade de enfrentar e derrotar
Richter, e decidiu testar a força Alucard para determinar se ele estava à altura da
tarefa.
Alucard foi capaz de derrotá-la e ela confiou-lhe salvar Richter. Ela implorou para A despeito do que ela quer acreditar, Alucard confirma as palavras de Magnus e
ele não prejudicar Richter, mas concordaram que ele deve ser interrompido, então Maria, tomada de dor, acaba por deixa-lo. Mais tarde, ela decide voltar e ajudar
ela deu-lhe os óculos Santos para capacitá-lo a ver através de ilusões do mal. Alucard, mas encontra Cirilo e Alexis novamente.
Alucard enfrentou Richter na torre, mas agora era capaz de ver os misteriosos
orbes ao seu redor que o controlavam, e no meio da batalha, ele destruiu os orbs, Os dois uma menção especial do uso de certo "Tratamento", que Maria reconhece
liberando assim Richter de seu feitiço. Depois Alucard de uma perseguição em um como perigosa. Ela os enfrenta na luta que se seguiu, e recupera um frasco com um
castelo invertido Alucard conseguiu evitar a ressurreição de Drácula, Maria ajudou liquido vermelho. Maria, envolta em nevoeiro, perde a consciência. Ela é
Richter e Alucard feridos do castelo. encontrada por Richter e levada de volta para casa, onde ela desperta apenas para
descobrir que ela não pode mais manter contato com seus espíritos guardiões. Ela
Enquanto observavam o castelo ruir, Alucard de despediu. Ele lhes disse que seu insiste em lutar ao lado de Alucard, apesar das circunstâncias, mas Alucard-se não
sangue era maldito e que seria melhor para o mundo se livrar dele, e ele partiu para quer a expor a isso e parte para enfrentar Magnus sozinho.
regressar ao seu sono eterno. Isso era inaceitável para Maria, que tinham
desenvolvido uma forte atração por Alucard e já não podia imaginar-se sem ele em Maria segue-o de qualquer maneira e chega a tempo de encontrá-lo perdendo uma
sua vida. Depois que Richter assegurou-lhe que estava tudo bem, ela partiu para batalha mental contra Magnus, que está usando a velha amizade Alucard com
convencê-lo a ficar. Lyudmil (agora um vampiro, sob a influência do incubus e o verdadeiro culpado
por trás dos ataques na cidade) como uma ferramenta para trazer o instinto
Um ano após a derrota de Drácula, aparentemente, Maria conseguiu convencer vampiresco de Alucard. Magnus tenta matá-la, mas o desespero a re-conecta com
Alucard a ficar e os dois estão vivendo agora em uma casa fora da cidade. Sabendo os espíritos, assim, virando a maré da batalha.
que seria difícil para a atormentada alma Alucard se curar depois de matar seu
próprio pai, ela é atenciosa e carinhosa com ele, mas apesar de seus melhores Testemunhando o esforça de Maria, e sua quase morte, Alucard finalmente mostra
esforços, ele permanece emocionalmente distante. um pouco de emoção para com ela. Ele pede desculpas e Maria, calada, aceita. A
história termina com a derrota de Magnus e uma despedida profundamente
A história em si começa com Alucard tendo um sonho sobre seu passado e seu lamentável a Lyudmil, a quem ele não pôde salvar.
encontro com um homem estranho chamado Lyudmil, que ofereceu a sua amizade
por motivos de gratidão para com a mãe de Alucard, Lisa. O sonho é interrompido
por Maria, que entra no quarto para acordá-lo e a cena acaba em uma discussão
sobre Alucard não se abrir para ela, não dizendo nada sobre si mesmo. Após a cena
Maria diz que vai cozinhar alguma coisa e Alucard aceita, Maria se dirige ao
mercado para comprar o que precisa, e pensa no que é preciso para fazer Alucard
mudar a sua postura.
Lá, ela recebe uma carta de Richter sobre certos rumores que circundam a cidade.
Ele parece estar especialmente preocupado com Alucard, mesmo que se recuse a
acreditar que ele está envolvido. Na volta, ela encontra dois homens, Cirilo e
Alexis, que se dizem caçadores de vampiros. Os dois relatam que houve ataque de
vampiros a mulheres na cidade recentemente e a alertam para ficar em sua casa.
Logo depois que eles se foram, ela encontra o principal antagonista da história, um
Cavaleiro com o nome de Magnus, que alegremente explica a ela que Alucard é
mau e sedento de sangue humano. Ela ataca, mas sem qualquer desejo de lutar
contra ela Magnus a deixa com a promessa de reencontrá-la.
Shanoa Perícias: Conhecimento (Arcano) 4 (+4), Conhecimento (Filosofia e Teologia) 4
(+4), Cavalgar 6 (+6), Intuir Intenção 5 (+7), Notar 4 (+6), Sobrevivência 4 (+6),
Idiomas 1 (Alemão Arcaico)
Custo: 7pp
Glyphs Mão Direta 4 (Repertório; Feito: Beneficio [os Glyphs da mão esquerda e
direita podem ser somados]; 9pp)
Base: Golpe 3 (Feito: Afetar Intangível x2, Crítico Aprimorado, Pujante, Saque
Rápido; 8pp)
Glyphs Mão Esquerda 4 (Repertório; Feito: Beneficio [os Glyphs da mão esquerda
e direita podem ser somados]; 9pp)
Base: Raio 4 (8pp)
Habilidades 8 + Perícias 7 (28 Graduações) + Feitos 20 + Poderes 78 + Combate 16 + Salvamentos 17 - Desvantagens 0 = 150pp
Habilidades 8 + Perícias 7 (28 Graduações) + Feitos 16 + Poderes 78 + Combate 24 + Salvamentos 17 - Desvantagens 0 = 150pp
Shanoa é a heroína de Castlevania: Order of Ecclesia (o melhor de todos os jogos). Exemplo de poderes copiados:
Ela representa a Order of Ecclesia, o único grupo que parece estar à altura da tarefa Falcis (Golpe Penetrante 4)
de derrotar Drácula na "ausência” dos Belmonts. Ela é capaz de absorver glifos Luminatio (Controle de Luz 4)
mágicos (os Gryphs) usando uma runa grande que está nas suas costas, que lhe Umbra (Controle de Trevas 4)
proporciona a habilidade de invocar armas mágicas. Vis Fio (Fortalecer Força Dissipar Total 8)
Fortis Fio (Fortalecer Constituição Dissipar Total 8)
Embora seja muitas vezes vista empunhando uma espada etérea de cor vermelha Sapiens Fio (Fortalecer Inteligência Dissipar Total 8)
Shanoa pode utilizar todas as outras armas concedidas por seus símbolos. Fides Fio (Fortalecer Sabedoria Dissipar Total 8)
Felicem Fio (Fortalecer Carisma Dissipar Total 8)
Ela é capaz de equipar os três glyphs, bem como Soma Cruz pode equipar suas Arma Felix (Morfar 5 (Feito: Alomorfia; Gato humano))
almas, e pode combiná-los para desencadear combos devastadores, quer com uma Arma Chiroptera (Morfar 5 (Feito: Alomorfia; Succubus))
mágica ou uma arma grande, como um grande Claymore Santo ou uma chuva de Arma Machina (Morfar 5 (Feito: Alomorfia; Rôbo))
adagas. A gama de armas inclui foices, machados, punhais, lanças, martelos e Wings (Campo de Força 5 Impenetravel, Vôo 3)
espadas, enquanto a capacidade magias inclui invocar ventos fortes, relâmpagos, Refectio (Regeneração 16 (Machucado/Inconciente1/Rodada, Ferido/Abatido
orbs, punhos de pedra gigantes, bolas de fogo, estilhaços de gelo e explosões de 1/minuto, Desabilitado 1/hora, Dano de Habilidade 1/hora, +4 no teste de cura))
luz ou escuridão. Os glyphs de Shanoa também permitem a ela balançar-se de um
lugar para outro por forças magnéticas, ou se transformam em monstros, como uma Custos
mulher-gato, robô ou um súcubo alado. As Glyphs Custo são armas especiais, afinal invocar as cabeças do Cerberus não é
pra qualquer um, cada uma delas só pode ser usada em uma mão especifica, juntas
Por excelência os Ghyphs dos ombros são quase sempre de armas e feitiços de seu poder é incrível.
ataque enquanto o das costas tem uma função de proteção, ou outra magia
utilitária, muitos deles também incluem capacidades de movimentação que ela não Dextro Custos (Golpe 3, Pujante, Extra: Automatico)
possui normalmente. Sinestro Custos (Golpe 3, Pujante, Extra: Penetrante)
Arma Custos (Extra Automatico 4 para qualquer arma, Extra Penetrante 4 para
qualquer arma, Proteção 5, Super Sentidos 3 [Faro Acuado, Sentido do Perigo])
Soma Cruz
Perícias: Acrobacias 10 (+14), Conhecimento (Arcano) 8 (+11), Dirigir 6 (+10),
Intimidar 15 (+14), Medicina 9 (+9), Notar 7 (+7).
Custo: 14pp
Habilidades: For 12 (+1), Des 18 (+4), Con 26 (+8), Int 14 (+2), Sab 10 (+0), Car
8 (-1).
Custo: 28pp.
Soma tem uma vasta gama de poderes e habilidades chamadas "almas" que são
classificadas como ofensivas, defensivas ou tática. Ele adquire estas habilidades
através do seu "poder de domínio" - o poder de controlar e convocar as almas dos
monstros derrotados. Esta é uma derivação do poder principal de Drácula, a
capacidade de comandar os monstros.
Soma briga com uma variedade de armas, incluindo espadas , lanças e machados.
Muitas de suas armas são referências à mitologia e folclore, como o Valmanway ,
Ronginus , Excalibur , ou Solais Claimh (mesmo a Death Scythe). A espada-
chicote é uma referência a tradição de Castlevania, mas é a única arma em Aria of
Sorrow, que se assemelha a um chicote.
Seu primeiro nome, "Soma", o corpo inteiro, faz referência ao modo como ele usa
o poder de dominação. Seu último nome é uma espécie de trocadilho, Cruz é a
palavra latina para cruz, que é comumente usado contra os vampiros na ficção;
Dentre todos os personagens da série é o que mais vezes foi tentado pelo lado
negro, chegando a ter, em ambos os jogos, finais alternativos onde é
completamente corrompido. Esses porem são finais apenas alternativos. Em todos
os finais canônicos ele sempre teve poder pra resistir a dominação e continuar com
sua alma pura, mesmo que ela seja imbuída naturalmente de mal.
Mesmo com Alucard ainda vivo é praticamente assumido que o atual herdeiro de
Drácula é mesmo Soma. Soma é o ultimo Dark Lord vivo, embora não seja único é
único que o poder do mal reconhece como herdeiro justo.
Stella Lecarde Salvamentos: Resistência +8/+7*, Fortitude +10, Reflexos +8, Vontade +6
*Surpresa
Custo: 11pp.
Feitos: Alvo Esquivo, De Pé, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Foco em
Ataque (A Distância) x2, Foco em Esquiva x3, Iniciativa Aprimorada, Rolagem
Defensiva, Tiro Preciso.
Custo: 13pp
Equipamentos: Nenhum.
Habilidades: For 18 (+4), Des 18 (+4), Cons 24 (+7), Int 14 (+2) Sab 14 (+2), Car
14 (+2).
Custo: 42pp.
Habilidades 42 + Perícias 16 (64 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 34 + Combate 36 + Salvamentos 11 – Desvantagens 2 = 150pp
Stetta Lecarde é uma das filhas gêmeas de Eric Lecarde, que foram capturados
pelo vampiro Conde Brauner. Brauner as transformou em vampiros, e agora agem
como filhas do Conde.
Mais emotiva do que sua irmã, Loretta, Stella, é a "gêmea mais velha", e
concentra-se em ataques físicos. Embora como sua irmã, ela também desdenhe a
humanidade, ela tem que conter seu ímpeto contra Jonathan e Charlotte, já que
suas mortes não trarão beneficio ao Conde.
No modo "Sisters", onde as gêmeas Lecarde são jogáveis, Stella é capaz de Criar
raios mágicos de forma extremamente precisa no local onde o jogador está tocando
a tela de toque. Ela e Loretta entram no castelo contrariando a vontade de seu pai,
acreditando que ele está lá dentro. Ao chegar ao retrato Brauner, eles encontram
seu pai gravemente ferido, e Brauner as embosca e as transforma em vampiros,
dando origem a aventura do jogo principal.
Yoko Belnades Salvamentos: Resistência +12/+0*, Fortitude +5, Reflexos +10, Vontade +15.
*Sem Campo de Força
Custo: 23pp.
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Cons 10 (+0), Int 18 (+4), Sab 20 (+5),
Car 14 (+2).
Custo: 26pp.
Habilidades 26 + Perícias 18 (72 Graduações) + Feitos 4 + Poderes 47 + Combate 32 + Salvamentos 23 - Desvantagens 0 = 150pp
Yoko Belnades é um descendente do clã Belnades, e é uma poderosa feiticeira,
semelhante a sua antepassada Sypha Belnades. Ela e muito próxima de Mina
Hakuba, a filha do proprietário do santuário Hakuba, quase como uma irmã mais
velha dela. Ela executa as tarefas para a Igreja Católica Romana na sua procura de
Drácula e os restantes de seus subordinados.
Ela aparece pela primeira vez no jogo Castlevania: Aria of Sorrow , onde fornece
algumas informações para o protagonista do jogo Soma Cruz , quando ele a
encontra. Ela tem 24 anos neste jogo, o que significa que ao contrário do que
algumas pessoas pensam, ela não tinha nada a ver com os eventos de 1999. Ela
está presente no castelo, quando Soma chega, dando-lhe auxílio ocasional a Soma
quando ele a encontra. Eventualmente, Soma revela que Graham Jones revelou a
ele que ele pretende receber do poder de Drácula e que o Soma não vai dominar o
castelo. Yoko aceita as informações e prossegue para impedir Graham. Quando
Soma a encontra novamente, ela acaba de ser esfaqueado por um Graham furioso,
que foge ao avistar Soma. Yoko é levada por Soma e tratada por Genya Arikado
(Alucard).
No final do jogo, ela ri para ele e Mina, junto com o resto dos personagens.
Apesar de Hammer estar apaixonado por ela, ela aparenta ou não perceber ou não
se importar com seus sentimentos. Ela aparece durante a última cena no fim do
jogo. Yoko é uma personagem jogável no jogo através do "Modo Julius". O modo
Julius é um fim alternativo no qual Soma acaba totalmente corrompido. Nesses
finais Soma acaba morrendo na mão dos caçadores.
Vampire Hunter (Ou Modelo de Caçador Belmont) Feitos: Alvo Esquivo, Beneficio (Belmont), Equipamento, Esforço Supremo
(Salvamento Supremo (Vontade)), Especialização em Ataque (Chicote) x2,
Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Faz Tudo, Foco em Esquiva x2, Inimigo
Favorito (Mortos Vivos), Mirar Aprimorado, Ritualista, Rolagem Defensiva x3,
Saque Rápido (Saque).
Custo: 21pp
O chicote originalmente era a mais fraca arma mágica criada na academia de Rinaldo
Gandolfi (Em Castlevania: Lament of Innocence), conhecida como Chicote da
Academia (Whip of Alchemy). Eventualmente, ela foi transformada em uma arma
muito mais poderosa, esse evento ocorre apos a morte de Sara Trantoul, a prometida de
Leon Belmont. Sara, que havia sido fatalmente amaldiçoada pelo vampirismo, aceita se
sacrificar para imbuir o verdadeiro poder a arma. Graças a isso apenas seres humanos
que carregam o sangue dos Belmont podem usar o chicote com sua máxima eficiência.
O chicote não é apenas poderoso contra vampiros, mas contra qualquer demônio.
Mesmo o Ceifeiro, chamado de Death, pode ser ferido por esse chicote, como o próprio
Leon diz no fim de Lament of Innocence - "Eu tenho o poder de destruir tudo que Deus
criou, mesmo a morte não pode escapar desta verdade". Na teoria a arma é capaz de
afetar tanto os corpos físicos das criaturas quanto suas almas, apesar desse terrível
poder os Belmont juraram usá-lo para livrar o mundo do mal.
A aparência da arma muda com alguma freqüência, mas considerando-se sua idade de
mais de 1000 anos é compreensível (A arma foi criada em 1094!). A teoria mais aceita
é que a energia e poderes da arma sejam transferidos através de rituais de tempos em
tempos, já que os objetos onde ela ficaria armazena acabam por ser destruídos com o
tempo.
Seja isso verdade ou não a Vampire Killer é quase sempre uma maça, com uma
corrente de metálica e um peso em sua ponta. Ela também já apareceu como chicote ou
até mesmo como espada-chicote.
Alem de seus poderes comuns ela apresenta mais alguns, em combinação com artefatos
especiais ela pode alem de ferir, curar seu usuário, pode ser envolvida por auras
elementais e até mesmo guardar a alma de algum de seus donos (como visto em
Castlevania: Portrait of Ruin, onde o mestre Whip's Memory guarda grande
semelhança com Richter Belmont). Por ser uma arma viva até mesmo pode ficar mais
poderosa sozinha, mesmo que apenas em condições especificas.
No tempo atual (ano de 2037) ela está com Julius Belmont, que, como não possui
filhos, dá fortes evidencias que seja Soma Cruz o próximo a herdá-la.
O Mal Morte
-“Is the time for destroyer your human side, and join me in the remaik of
this world!” Morte é a entidade responsável por ceifar as vidas dos mortais, ela
-Drácula
que decide quando alguém vai morrer, bom ela é a morte. Porém, ela
Mas se existe o bem, existe o mal, e em Castlevania ele está muito bem
está ligada a regras divinas que a impedem de fazer seu melhor
representado por ninguém menos que Drácula. O senhor das Trevas e de passatempo ceifar milhares de vidas a torto e a direito, a menos
um poder que se equipará a sua maldade, Drácula a muito parece ter quando ocorriam guerras ou pestes (momento em que se divertia
abandonado qualquer pingo de bondade há muito tempo desde seu arrastando sua foice), nos outros era um verdadeiro tédio. Até a
juramento contra Deus. Os servos do príncipe da Valaquia são muitos, indo morte de uma nobre que se suicidou, Morte estava presente quando
desde figuras conhecidas como Carmilla, e as bruxas de Salem, até Vlad fez seu juramento, também estava presente quando ele
demônios, lobisomens, múmias e outros. conseguiu escapar dela, no começo ela achou uma ousadia, até
Drácula começar o banho de sangue que varreu a Romênia, Morte
É necessário lembrar que Drácula não está preocupado em nenhum grande delirou.
plano (jogadores de Vampiro que estejam lendo isso esqueçam a Jyhad)
secreto, seu objetivo é simples, destruir todos os humanos e escravizá-los
Aliando-se ao conde Morte passou a habitar Castlevania até Sonia
(o que ele vai ganhar com isso? Bom, faz quase 16 anos que eu jogo
Castlevania e nunca parei pra perguntar isso, he...), isso é outro conceito
Belmont destruir o conde e expulsa-lo para o inferno por 100 anos.
que os jogadores e mestre devem ter em mente, Drácula é o pior dos Quando Drácula retornou Morte voltou com ele, mas ai foi à vez de
inimigos do mundo, não existe nada acima dele no quesito maldade (a Trevor Belmont, Alucard e outros heróis derrotarem Drácula, ela
menos, é claro, que você queira usar Lúcifer em sua campanha, mas você tentou combatê-los, mas foi destruída junto. Desde então sempre que
não seria tão mal, seria?), vidas humanas são tão insignificantes quando Castlevania retorna Morte volta junto a ele esperando pelos milhares
peões em um jogo de xadrez, ele vai seqüestrar quem for preciso e manter de vidas a serem mortas e ceifadas. Pena que às vezes um bando de
vivo enquanto for importante, ele vai matar uma vila inteira apenas para chatos tentam estragar a diversão.
destruir as bases sólidas dos heróis (fica difícil manter a fé com uma
demonstração tão forte do poder inimigo, mas lembre-se que ai se descobre Morte é o mais próximo que Drácula tem de um amigo.
os verdadeiros heróis) ou apenas por puro prazer.
Ele não salvou a mulher que amava então por que se preocuparia com o
resto? Não permita que os jogadores imaginem Drácula como um inimigo,
ele vai ser sempre o homem por trás da cortina (citação de o Mágico de Oz)
do mal e quaisquer heróis a mesa vai ser inimigo dele. A ficha de Drácula
aqui apresentada é segundo o Castlevania Order of Ecclesia (nada especial,
só é o meu preferido ^^). O poder dele vai variar conforme a época da
campanha, mas tenha em mente que ele sempre vai ser mais poderoso que
um vampiro normal.
Drácula Perícias: Conhecimento (Arcano) 12 (+21), Intimidar 12 (+14), Notar 8
(+17)
Custo: 8pp
Habilidades 48 + Perícias 8 (32 Graduações) + Feitos 17 + Poderes 210 + Combate 6 + Salvamentos 11 - Desvantagens 0 = 300pp
Death Perícias: Blefar 12 (+14), Conhecimento (Arcano) 8 (+10),
Conhecimento (História) 12 (+14), Diplomacia 8 (+10) , Furtividade
12 (+15), Intimidar 16 (+18), Intuir Intenção 12 (+15), Notar 12
(+15), Procurar 8 (+10).
Custo: 25pp
Habilidades 24 + Perícias 25 (100 Graduações) + Feitos 15 + Poderes 106 + Combate 48 + Salvamentos 22 - Desvantagens 0 = 240pp.
Castlevania, o castelo vivo de Drácula
Os fã de Ravenloft podem usar o que conhecem dos Domínios das
Trevas para ao Castlevania. A prisão e domínio dos Dark Lords
reflete quase a perfeição do que é comum em Ravenloft, não se pode
escapar dele com seus portões fechados, tem um senhor de domínio
(que não pode deixá-lo), premia o mal com poder e o marca de
forma definitiva. A única diferença é que Castlevania tem
mobilidade, podendo viajar e ser invocado inclusive.
Os Lecards são realmente magos guerreiros que controlam os elementos, O clã de alquimistas que acabaria trazendo ao mundo o poder dos dark
embora existam poucos deles atualmente. Há teorias que eles sejam lords ainda existe. Fora seu talento para o mal e a alquimia não se sabe
descendentes de Alucard, o filho rebelde de Drácula, mas não se sabe ao muito deles.
certo. O que é fato é que todos nascem com talento para a magia elemental.
Oficialmente são inimigos jurados dos Belmont
Outros
Adrian Tepes já se provou aliado confiável dos Belmonts e há teorias que
Pelo menos mais três clãs descendem dos Belmonts, são eles o clã: Trevor Belmont seja filho dele. Não há provas disso, mas não é de todo o
Kischine, Baldwin e Graves, mas fora a mudança de sobrenome eles em impossível. Se isso for verdade todos os Belmonts desde Sonia teriam o
quase nada diferem dos Belmonts. sangue de Drácula correndo nas veias.
Alem desses os clãs Fernandez, Aulin e Belnades parecem ter Dark Lords
descendência dos Belnades, sendo por isso poderosos magos.
Desde a destruição de Drácula algumas pessoas já tentaram obter o poder
DaNasty dele. Esses candidatos a Dark Lords foram Malus, Graham Jones, Dario
Bossi, Dmitrii Blinov e Soma Cruz. Esses escolhidos acabam
O Clã de antigos piratas DaNasty já ajudaram os Belmonts em diversas desenvolvendo poderes fenomenais no Castlevania, mas aparentemente não
vezes, famosos sobreviventes e ladinos são os únicos a negar o voto de podem usa-los se o castelo for destruído.
bondade dos Belmonts pelo objetivo prático da sobrevivência. Apesar disso
são aliados valorosos. O que até agora chegou mais próximo de obter todo o poder de Dark Lord
foi Soma Cruz, mas mesmo com uma pequena fração deste poder já se
Beast pode causar danos terríveis ao mundo.
Iniciado por um lobisomem que fugiu do controle do mal. Esse clã usa as Não parece haver qualquer motivo para essas escolhas de pessoas como
habilidades das trevas contra elas, e não tem nenhum relacionamento herdeiro, sendo apenas necessário ter nascido após 1999 para ser um
conhecido com os Belmonts. possível candidato á candidato.
A teoria mais aceita é que eles não querem encontrar os mesmos ou serem Monstros
caçados por eles.
Dentre os monstros três pelo menos tem uma parte de seu poder dorivado
de Drácula, são o Morcego, o Demônio do Fogo e a Succubus.
Aparentemente são pessoas transformadas por esse poder que acabam se
tornando monstros.
Linha do Tempo 1450: (Castlevania Legends, possivelmente não é canônico) Alucard pede
a Sonia Belmont que mate seu pai, o maldito Conde Drácula. A moça, com
seus poderes místicos, entra no castelo do vampiro e consegue vencê-lo.
Século 11 (Não é canônico por que é desmentido que Sonia seria a primeira Belmont
a lutar contra Drácula, alem de que se ela o vencesse a Guerra de 1476 não
1022: (Castlevania: Lords of Shadow, embora na teoria seja uma linha ocorreria.)
temporal alternativa) Um grande mal esquecido se levanta para trazer dor e
morte ao mundo. Gabriel Belmont, membro da Irmandade da Luz 1476: (Castlevania III: Dracula's Curse) Começa a guerra entre Drácula e a
(Brotherhood of Light) armado com sua Cruz de Combate (Combat Cross) humanidade. As pessoas precisam de um campeão. Entretanto, o Clã dos
procura o poder da Máscara de Deus (God Mask) para reviver sua esposa, Belmont está sem seus poderes alem de terem sido banidos da
Marie. Transilvânia, o que não os impediu de ajudar, Trevor Belmont, usando a
Vampire Killer (que foi restaurada pelo Poltergeist King), vai a luta contra
1094: (Castlevania: Lament of Innocence) Durante o Século 11 uma as forças do mal e da escuridão, ele convoca a ajuda de três guerreiro Grant
violenta luta entre cavaleiros de diversos feudos estourou. A Igreja DaNasty, Sypha Belnades, e Alucard, o dhampir filho de Drácula. Trevor é
Católica, preocupada com esses eventos revolveu investigar diversas áreas a primeira pessoa a realmente destruir Drácula, e os Belmonts fixam
entre elas a do alquimista Mathias Cronqvist, possivelmente o primeiro residência em Wallachia. Sypha e Trevor se casam e tem um filho. O poder
Dark Lord. O escolhido para a investigação é Leon Belmont. mágico dos Belnades se torna intrínseco aos futuros Belmonts (Juste
Belmont, por exemplo).
Século 12 a 14
1479: (Castlevania: Curse of Darkness) Hector, um Devil Forgemaster
1XXX:(Castlevania: The Arcade, Presumivelmente entre os séculos 12 até tenta trazer seu mestre Drácula de volta a vida. Aliado a Issac,
14) Uma Caçadora de Vampiros, uma Atiradora e uma Bruxa juntam posteriormente morto pelo Ceifador [Morte], Issac se torna a nova
forças para destruir as forças do mal. Elas invadem Castlevania para reencarnação do poder do Dark Lord. Um homem desconhecido, chamado
Destruir o Dark Lord, Drácula. de Santo Alemão (Saint German) é quem consegue derrotar esse perigoso
inimigo.
Século 15
14XX: (Castlevania: Pachislot) Drácula revive pela primeira vez o que
Em algum ponto do século 15: Lisa, a segunda esposa de Drácula, é obriga Trevor Belmont a enfrentá-lo novamente, desta vez ele conta com a
condenada a morte pela Inquisição. Dracula adquire um extremo ódio pela ajuda de Ângela.
humanidade e se prepara para a destruição absoluta da mesma. In 1476, essa
Guerra contra a Humanidade e os Belmonts começa. (Essa historia foi Século 16
contada e recontada tantas vezes que é impossível precisar sua data, mas
possivelmente é entre 1430 e 1470, Lisa é a mãe de Alucard, embora não 1576: (The Castlevania Adventure) Depois de quase um século de paz,
haja também citação a ele nesse momento.) Conde Drácula retorna a Europa, mas desta vez, Christopher Belmont,
Bisavô de Simon Belmont, usando a lendária Vampire Killer consegue
deter o mal encarnado outra vez.
1591: (Castlevania II: Belmont's Revenge) Após 15 anos da ultima derrota 1691: (Vampire Killer, Haunted Castle, Castlevania, Akumajō Dracula
de Drácula Christopher Belmont retorna a ativa para salvar seu filho X68000, Castlevania Chronicles, Super Castlevania IV) Simon é o
Solieyu Belmont. Drácula planejou transferir seu poder de Dark Lord para próximo Belmont destinado a lutar contra Drácula. Entrando no castelo
o mais novo herdeiro do Clã que sempre lhe impediu de conquistar o maldito, Simon consegue mandar o vampiro de volta para o inferno.
mundo. Chistopher consegue resgatar o filho e destruir Drácula uma vez
mais. 1698: (Castlevania II: Simon's Quest) Um ano após Simon ter derrotado
Drácula, o Belmont descobre que foi amaldiçoado pelo vampiro, e que
Século 17 morrerá em breve, a menos que consiga reunir as partes que restaram do
corpo de Drácula, que estão guardadas em tenebrosas mansões cheias de
16XX: (Castlevania: Order of Shadows, possivelmente não canônico) Os seres do mal, para depois queimá-las nas ruínas do castelo do Conde.
Belmonts procuram pela “A Ordem" (The Order), um grupo de pessoas que Simon conseguiu reunir todas as partes do vampiro e as levou para serem
querem o restabelecimento do poder do Dark Lord. Desmond Belmont queimadas no castelo, mas quando fogo foi colocado sobre os restos do
derrota o líder do grupo, Rohan Krause. Entretanto ele foi enganado já que vampiro, ele voltou à vida novamente. Simon então lutou novamente com
a morte de Rohan serve de catalisador para o retorno de Drácula. Ele acaba ele, e o venceu, livrando-se da maldição.
por derrotar Drácula, mas uma força ou poder misterioso acaba por
interferir na luta e se faz sentir por todo o castelo. Século 18
1666: (Castlevania: Resurrection, possivelmente não canônico se é que ele 1748: (Castlevania: Harmony of Dissonance) Juste Belmont, tem a missão
não foi cancelado) "É o ano de 1666. Drácula retornou de fato ao mundo de resgatar Maxim Quicin e Liddy Erlanger das garras do Conde Drácula.
mortal! Invocando todo o poder do Inferno, o domino das trevas chamado
Castlevania criou um portal para Drácula re-adentrar o mundo material. 1792: (Demon Castle Dracula X: Rondo of Blood e Castlevania: Dracula
Acompanhado por quatro criaturas do caos primordial, Drácula está X) Novamente o Principe das Trevas é revivido prematuramente, por causa
preparado para a vitoria final sobre a humanidade defendida por tanto de seu culto fanático. O líder do culto acredita que o sangue de mulheres
tempo pelos Belmonts e para a total dominação do Mundo! Essas ações, sacrificadas pode ser a passagem necessária para o retorno de Drácula. O
entretanto, não poderiam deixar de ser notadas... As forças do bem, atual Caçador de Vampiros é Richter Belmont, noivo de Annette Renard. O
desesperadas em sua luta contra o mal tentaram balancear as coisas, culto consegue abrir a passagem para Castlevania, o lar ancestral do Dark
trazendo o único mortal capaz de selar o caos eterno! Os heróis do clã Lord, e decide que o sangue das irmãs Renard (Annette e Maria) será o
Belmont por todo o tempo estão reunidos para essa batalha.... Um do sacrifício definitivo, alem de ser um golpe mortal ao clã Belmont. Lógico
passado... Um do futuro! Os poderes da luz invocam Sonia Belmont; a que Richter decide entrar em ação para impedir, usando a Vampire Killer
lendária heroína Belmont para lutar contra o Conde de Todo o Mal! Sonia para trazer justiça, além de por um fim no reinado de terror do Conde.
não estará sozinha, mas será ela capaz de lutar contra todo o poder
combinado dos Vampiros? (até onde eu sei esse jogo não só não saiu como Depois de 1792:(Castlevania: The Bloodletting, cancelado) Richter e
também nunca foi determinado qual outro Belmont seria parceiro da Sonia Maria são chamados a ação novamente para impedir os planos de um
na aventura.) caçador de vampiros rival, por motivos desconhecidos.
1796: Richter desaparece. 1820: Dracula é selado por Morris Baldwin e seu parente Nathan Graves
(de acordo com Castlevania: Circle of the Moon).
1797: (Castlevania: Symphony of the Night) Um ano após o
desaparecimento de Richter Belmont, Maria Renard decide procurá-lo. O 1830: (Castlevania: Circle of the Moon) Quando Drácula está para ser
castelo de Drácula ressurge novamente na Transylvania e ela então tem a revivido, Nathan Graves, junto com Morris e Hugh, tentam impedir a
certeza que Richter está lá. Dentro do castelo ela se encontra com Alucard, ressurreição. Chegando apenas poucos segundos atrasados, Drácula é
que a ajuda a salvar Richter. Alucard também luta contra seu pai e livra o revivido. O maldito vampiro separa Morris de seus pupilos e agora Nathan
mundo do reino das trevas mais uma vez. Após ter matado seu pai, Alucard e Hugh tem que salvá-lo e destruir o Conde mais uma vez. Curiosamente
decide desaparecer para sempre, mas Maria se apaixona por ele e decide em Circle of the Moon, Nathan usa um chicote chamado "The Hunter's
seguir os passos de seu amor. Drácula não volta a atormentar a Europa no Whip" que claramente não é a Vampire Killer, mas tem as mesmas
século 18. propriedades.
1798: (Castlevania: Nocturne of Recollection [radio drama]) Um ano 1844: (Castlevania: Legacy of Darkness) As forças do mal seqüestram a
depois de Alucard derrotar seu pai, um incubus chamado Magnus causa garota para usá-la em um ritual para reviver Drácula. Seu irmão Cornell,
problema para Alucard, Maria, e Richter. um lobisomem, invade o castelo de Drácula para salvá-la.
Século 19 1852: (Castlevania 64) Oito anos depois de Cornell derrotar Drácula, um
homem descendente dos Belmont chamado Reinhardt Schneider e uma
Em algum momento de 1800 a 1899: (Castlevania: Order of Ecclesia) O mulher chamada Carrie Fernandez (descendente de Sypha Belnades) são
clã Belmolt está desaparecido desde a ação de Alucard, sem terem a quer chamados para procurar algumas crianças desaparecidas de uma vila local.
recorrer alguns monges montam uma ordem para proteger o mundo de Durante as buscas ele acabam descobrindo que alguém as está
Drácula. A chamada Ordem de Eclesia (Order of Ecclesia) estuda um tipo seqüestrando por causa de um evento ocorrido em 1844, por fim acabam
diferente de mágica chamada Glyph, cuja principal característica é poder derrotando o mestre do mal mais uma vez.
invocar armas imateriais ao mundo físico. Existindo apenas duas pessoas
na ordem com real capacidade para manipular os Glyphs de maneira 1897: (Drácula de Bram Stoker) um homem chamado Jonathan Harker é
eficiente e usar a arma máxima os Glyphs Dominus (de Deus em latim), convidado a castelo de Drácula, onde ele mantido cativo, ele consegue
Shanoa e Albus devem deter o avanço do mal desta vez. Shanoa é fugir e com ajuda do professor Van Helsing, e Quincy Morris cravam uma
escolhida gerando ciúmes em Albus que rouba os Glyphs sendo tratado faca no coração negro do Conde Drácula, libertando Mina Harker, esposa
como traidor. Em sua busca por Albus Shanoa acaba descobrindo que ele a de Jonathan, da maldição do vampiro. Não é mencionado no livro, mas
amava, mas por fim ela o derrota. Shanoa acaba relatando o acontecido ao Quincy Morris é descendente dos Belmont e pai de John Morris (nascido
mestre da ordem, Barlowe. Barlowe então revela que ele pretende reviver em 1895).
Drácula. E depois de uma luta onde ele Barlowe morre em sacrifício
Castlevania é invocada. Shanoa parte para o castelo maldito e derrota
Drácula usando o poder das três partes da Dominus. Shanoa vai morrer
pelo uso das Dominus, mas Albus sacrifica-se no lugar para salvar Shanoa.
Ela consegue escapar do colapso do castelo.
Século 20 Século 21
1917: (Castlevania: Bloodlines) John Morris, um descendente da casa dos 2035: (Castlevania: Aria of Sorrow) Trinta e Seis anos depois de Dracula ser
Belmont e filho de Quincey Morris, e Eric Lecard, supostamente um selado no eclipse, um estudante colegial chamado Soma Cruz e sua amiga
descendente de Alucard e Maria Renard, tentam impedir que a vampira Mina Hakuba visitam o templo Hakuba e são sugados para dentro do
Elizabeth Bartley reviva Drácula. Os dois conseguem vencê-la, mas Castlevania. Lá encontram Graham Jones, um cultista que deseja assumir o
mesmo assim Drácula volta à vida. Os dois amigos então unem forças e poder da alma de Drácula que está intimamente ligado ao próprio castelo.
mandam o vampiro para o inferno mais uma vez. Também encontram Genya Arikado (Alucard), que explica que Soma tem a
habilidade de absorver e copiar a alma de demônios e monstros. Soma então
começa a busca para parar Graham, mas fazendo isso, ele descobre que é a
1944: (Castlevania: Portrait of Ruin) Com a Segunda Guerra Mundial e as
reencarnação do Dark Lord. Drácula finalmente foi completamente destruído,
milhões de vidas chacinadas nela o mundo tende para o caos destruindo
e Soma agora é detentor de todos os seus poderes. Embora de fato tenham
cidade e nações. As almas mortas na guerra deixam o mundo vazio, destruído o plano de Graham, Soma é obrigado a confrontar Julius Belmont,
perdido, furioso e faminto. Essas almas acabam servindo de passagem para mesmo que nenhum deles tenha a intenção de lutar com o outro. Por fim Soma
o Castlevania voltar ao plano material. Sem opção Jonathan Morris, um luta contra o Caos Primordial do castelo e consegue se livrar da essência de
especialista em armas, e Charlotte Aulin, uma especialista em mágica, Drácula. Ele e Mina conseguem escapar antes da implosão do castelo.
invadem o castelo para localizar uma nova ameaça, Conde Brauner. Eles
descobrem que Brauner prendeu Drácula na sala do torno e tomou posse do 2036: (Castlevania: Dawn of Sorrow) Um ano depois de Soma Cruz ter aberto
castelo. Com sua derrota Drácula está livre para praticar seu mal ao mundo, mão dos poderes de Drácula, um culto liderado por Celia Fortner vai ao
mas em uma batalha dois contra dois entre Jonathan, Charlotte, Drácula e encontro de Soma para que ele assuma o papel de Mestre do Mal. Em sua
Morte o conde é derrotado uma vez mais. visão distorcida do mundo Celia acredita que para Deus ser infinitamente bom
deve haver um ser infinitamente mal, e com Drácula destruído alguém tem que
1999: (A Guerra Do Castelo Demoníaco; Na verdade não existe nenhum assumir esse papel. Ela tem dois candidatos ao cargo Dario Bossi, Controlador
jogo que trate disso, mas há referencias do evento em Castlevania: de Fogo, e Dmitrii Blinov, que pode copiar qualquer habilidade usada contra
Judgment e Castlevania: Curse of Darkness) Ocorre um eclipse em 1999 ele. Qualquer um deles pode assumir o legado de Drácula, assim como Soma
que traz o Castlevania de volta a terra, Drácula finalmente está pra que também é um candidato em potencial. Após um confronto entre Soma e o
ressuscitar, desta vez com seu poder completo e por conta própria, mas grupo (no qual Soma tem seus poderes despertado novamente) o grupo parte
Julius Belmont, possivelmente Adrian Tepes e possivelmente Yoko para explorar a nova formação de Castlevania. Soma derrota os candidatos,
Belnades se unem para derrotá-lo. Aparentemente, um membro da família mas não sem antes ver a “morte” de Mina, (Dmitrii se passou por ela o que fez
de Mina Hakuba também estava envolvido (para preparar o ritual usado na Soma absorver todas as almas humanas mortas no castelo) e destruir o
prisão). O fim de Castlevania: Judgment deixa implícito uma participação Monstros Menace para por fim retornar ao mundo normal.
de Aeon ou alguém sob suas ordens envolvido, mas isso é apenas
2037: (Akumajo Dracula: Kabuchi no Tsuisoukyoku, é uma novela, mas não
especulação. Castlevania finalmente liberta a alma de seu mestre, o que
sei se é canônica) - Julius Belmont tenta proteger Curtis Lang em uma batalha
desfaz o eclipse mágico. Depois da batalha, Julius perde a memória. contra o vampiro ladrão Olrox, quando ele descobre uma maneira de jogar a
Terra em uma nova era de trevas e caos. (Não é canônica por que obviamente
não tem o Drácula ou o castelo, mas considerando que as aparições dele são
esporádicas de qualquer maneira faria sentido os Belmonts irem atrás de outros
vampiros.)