Dokumen tersebut berisi soal-soal tentang dasar desain grafis menggunakan CorelDraw, pemrograman web dan perangkat bergerak, pemodelan perangkat lunak, serta jaringan dasar. Soal-soal tersebut meliputi pengertian program CorelDraw, bagian-bagian lembar kerja, langkah pembuatan grafik, konsep trim, weld, intersect, simplify, gambar vektor dan bitmap, pengertian perangkat bergerak, browser populer, perbedaan desktop dan mobile, sist
Dokumen tersebut berisi soal-soal tentang dasar desain grafis menggunakan CorelDraw, pemrograman web dan perangkat bergerak, pemodelan perangkat lunak, serta jaringan dasar. Soal-soal tersebut meliputi pengertian program CorelDraw, bagian-bagian lembar kerja, langkah pembuatan grafik, konsep trim, weld, intersect, simplify, gambar vektor dan bitmap, pengertian perangkat bergerak, browser populer, perbedaan desktop dan mobile, sist
Dokumen tersebut berisi soal-soal tentang dasar desain grafis menggunakan CorelDraw, pemrograman web dan perangkat bergerak, pemodelan perangkat lunak, serta jaringan dasar. Soal-soal tersebut meliputi pengertian program CorelDraw, bagian-bagian lembar kerja, langkah pembuatan grafik, konsep trim, weld, intersect, simplify, gambar vektor dan bitmap, pengertian perangkat bergerak, browser populer, perbedaan desktop dan mobile, sist
2. Sebutkan 5 bagian pada lembar kerja program aplikasi CorelDraw, dan jelaskan kegunaan masing-masing ? 3. Tuliskan Langkah-langkah untuk menjalankan program aplikasi CorelDraw ? 4. Sebutkan karya grafis apa sajakah yang dapat dibuat menggunakan program aplikasi Corel Draw ! 5. Apa yang dimaksud dengan trim, berikan langkah-langkahnya & gambarkan hasil objek dari pembuatan trim ? 6. Apa yang dimaksud dengan weld, berikan langkah-langkahnya & gambarkan hasil objek dari pembuatan weld ? 7. Apa yang dimaksud dengan intersect, berikan langkah-langkahnya & gambarkan hasil objek dari pembuatan intersect ? 8. Apa yang dimaksud dengan simplify, berikan langkah-langkahnya & gambarkan hasil objek dari pembuatan simplify ? 9. Jelaskan pengertian gambar vektor dan bitmap! 10. Jelaskan perbedaan gambar vektor dengan bitmap!
SOAL PEMROGRAMAN WEB DAN PERANGKAT BERGERAK XI RPL
1. Apa yang dimaksud dengan Perangkat Bergerak? 2. Sebutkan 3 web browser yang paling populer! 3. Apa perbedaan Desktop dan Perangkat Bergerak? 4. Apa yang kamu ketahui dari sistem operasi mobile? 5. Apa fungsi dari software XAMPP? 6. Apa Program yang di gunakan dalam pembuatan web? 7. Apa yang dimaksud dengan coding? 8. Jelaksan Perbedaan dari web statis dan dinamis! 9. Jelaskan Perbedaan sistem operasi ios dan android! 10. Mengapa harga perangkat android lebih murah di bandingkan dengan iphone?
SOAL PEMODELAN PERANGKAT LUNAK XI RPL
1. Jelaskan pengertian dari Perangkat Lunak !. 2. Jelaskan pengertian dari System ! 3. Apakah proses pembuatan software itu serupa dengan proses produksi pada pabrik mobil? Jelaskan Alasannya! 4. Mengapa ada proses atau tahapan dalam rekayasa perangkat lunak ? 5. Jelaskan kegiatan Analis Sistem secara singkat! 6. Sebutkan proses umum dalam merekayasa perangkat lunak? 7. Sebutkan langkah-langkah dalam membuat perangkat lunak agar mencapai tujuan pembuatan perangkat lunak yang berkualitas? 8. Sebutkan Teknik Pengumpulan Data yang kalian ketahui ? 9. Apa kepanjangan dari DBMS dan SQL? 10. Apa yang dimaksud dengan CRUD
SOAL JARINGAN DASAR X RPL
1. Apa yg dimaksud dengan WAN? 2. Apa yang dimaksud dengan topologi ring ? 3. Kelebihan topologi ring ? 4. Kekurangan topologi ring? 5. Apa yang yang dimaksud dengan topologi tree? 6. Keunggulan topologi tree? 7. Kerugian topologi tree? 8. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Router? 9. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Switch/Hub? 10. Sebutkan 4 perangkat keras yang diperlukan untuk mengakses internet?
Pendekatan sederhana untuk SEO: Bagaimana memahami dasar-dasar optimasi mesin pencari dengan cara yang sederhana dan praktis melalui jalur penemuan non-spesialis untuk semua orang