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PRESUPUESTO DE LA NACIÓN 2019

El Presupuesto General de Ingresos y Egresos del Estado de Guatemala para el


ejercicio fiscal 2019 (Decreto 25-2019) fue aprobado luego de tres jornadas el pleno
del Congreso aprobó el decreto 25-2018 con el cual autoriza el presupuesto de
ingresos y egresos del próximo año que asciende a:

Q87 mil 715 millones 64 mil.

Dará prioridad a la salud, educación, infraestructura vial y dinamizará la economía.

CUANTO LE CORRESPONDE A CADA MINISTERIO


COMO INVIERTE CADA MINISTERIO EL DINERO ASIGNADO DEL
PRESUPUESTO NACIONAL

Estos son los montos de presupuesto solicitados por ministerio


Los requerimientos financieros que plantearon los 13 ministerios del Ejecutivo, así
como el Ministerio Público y Organismo Judicial (OJ), ascendieron a Q67 mil
millones durante la realización de los talleres de Presupuesto Abierto.

Los montos requeridos sobrepasan los techos vigentes de este año y, en algunos
casos, duplican las cifras.
Sin embargo, el lunes, el Ministerio de Finanzas (Minfin) informará a las
instituciones la cantidad de referencia —techo— con la cual tendrán que trabajar y
formular sus prioridades.

Por ejemplo, dentro de las propuestas de requerimientos que presentó el


Ministerio de la Defensa y sus unidades financieras destaca una asignación de
Q70 millones para la creación del Centro Nacional de Ciberdefensa, como un
instrumento de protección de ataques.

Requerimientos
Las cinco principales carteras que requirieron los montos más altos fueron el
Ministerio de Educación, por Q19 mil 151 millones; Ministerio de Salud, por Q13
mil 936 millones; Comunicaciones, por Q13 mil 086 millones; Gobernación, Q6 mil
94 millones, y Defensa Nacional, por Q2 mil 700 millones.

En cada una de las asignaciones se justificó los requerimientos, que es parte del
formato.

CPU

La unidad central de procesamiento o unidad de


procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del
inglés: central processing unit), es el hardware dentro de
un ordenador u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El
término, y su acrónimo, han estado en uso en la
industria de la Informática por lo menos desde el
principio de los años 1960.
TECLADO

En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte


inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza un sistema de botones o
teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que
envían toda la información a la computadora
o al teléfono móvil.

Después de las tarjetas perforadas y las


cintas de papel, la interacción a través de los teclados, al estilo teletipo, se convirtió
en el principal dispositivo de entrada para las computadoras.

Impresora

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador


que permite producir una gama permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser (con tóner).
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos,
y están permanentemente unidas al ordenador por un
cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red,
tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede
servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier
usuario de la red.

Mouse

El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un


dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora. Generalmente
está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las
manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero,
cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar
de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o
inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador
USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden
ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).
Monitor

El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o


pantalla del ordenador (en España) es el principal
dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o
información al usuario.

También puede considerarse un periférico de


Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o
multitáctil.
Las primeras computadoras se comunicaban con el
operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al
acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.

Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada,
que permitían introducir programas en el computador.

Memoria

Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante


algún período de tiempo.1La memoria proporciona
una de las principales funciones de la computación
moderna: el almacenamiento de información y
conocimiento. Es uno de los componentes
fundamentales de la computadora, que
interconectada a la unidad central de procesamiento
(CPU, por las siglas en inglés de Central Processing
Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo
de computadora de la arquitectura de von Neumann.

Memoria Ram

La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena


programas y datos informativos. Las siglas RAM
significan “Random Access Memory” traducido
al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”.
La memoria RAM es conocida como memoria
volátil lo cual quiere decir que los datos no se
guardan de manera permanente, es por ello,
que cuando deja de existir una fuente de energía
en el dispositivo la información se pierde. Asimismo, la memoria RAM puede ser
reescrita y leída constantemente.
Disco Duro

En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco


rígido (en inglés: hard disk drive, HDD) es el dispositivo de
almacenamiento de datos que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar archivos digitales.
Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos
por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una
caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de
sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que
flota sobre una delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos. Es memoria no volátil.

USB

La memoria USB (Universal Serial Bus), denominada también lápiz de memoria,


lápiz USB, memoria externa, pen drive o
pendrive es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que utiliza memoria
flash para guardar datos e información.
Los primeros modelos requerían una batería,
pero los actuales usan la energía eléctrica
procedente del puerto USB. Estas memorias
son resistentes a los rasguños (externos), al
polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de
almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.

Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de su casa
al lugar de trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos durante
unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces.

ARCHIVO

Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits


que son almacenados en un dispositivo. Un archivo
es identificado por un nombre y la descripción de la
carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos
informáticos se les llama así porque son los
equivalentes digitales de los archivos escritos en
expedientes, tarjetas, libretas, papel o microfichas del
entorno de oficina tradicional.
En lo que concierne al sistema operativo un archivo
es, en la mayoría de los casos, simplemente un flujo unidimensional de bits, que es
tratado por el sistema operativo como una única unidad lógica. Un archivo de datos
informático normalmente tiene un tamaño, que generalmente se expresa en bytes;
en todos los sistemas operativos modernos, el tamaño puede ser cualquier número
entero no negativo de bytes hasta un máximo dependiente del sistema.

Click

En informática, el click es la acción de pulsar cualquier botón


o tecla del dispositivo apuntador (mouse, touchpad o
trackball) de la computadora. Como resultado de esta
operación, el sistema aplica algún proceso o función al objeto
señalado por el cursor o puntero en el momento de realizarla.

Se suelen utilizar las expresiones “hacer click”, “dar click”,


“clickar” o “cliquear” para referirse a la acción u operación.

Impresión

El concepto se utiliza para nombrar al proceso que


consiste en la producción de textos e imágenes. Para
esto suele aplicarse tinta sobre un papel mediante
una impresora o una prensa.
La impresión industrial o a gran escala se lleva a cabo
en las imprentas, que permiten la reproducción de
textos y figuras mediante tipos con tinta que son
transferidos al papel por presión.

Hardware

La palabra hardware en informática se refiere a las


partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos
y mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o
cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro
elemento físico involucrado, componen el hardware o
soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e
intangible es el llamado software.
La historia del hardware de computador se puede
clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación
podría hacerse entre hardware principal (véase figura), como el estrictamente
necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el «complementario», como
el que realiza funciones específicas.
Software

Se conoce como software al soporte lógico de un


sistema informático, que comprende el conjunto de
los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware. La interacción entre el
software y el hardware hace operativo un
ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el
Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.

Cursor

En informática un cursor es un indicador que se usa para mostrar la posición en un


monitor o en otros dispositivos de visualización que
responderán a las pulsaciones en un dispositivo de entrada
de texto o a las acciones en un dispositivo apuntador. El
cursor de ratón puede denominarse puntero de ratón,
debido a la forma de flecha de algunos sistemas.
En interfaces dirigidas por un ratón u otro dispositivo
apuntador, se añade un cursor gráfico llamado a veces
"Flecha" o "puntero". En el texto de interfaces de usuario,
incluyendo la consola de Linux y los muchos programas de
MS-DOS, este cursor es con frecuencia un sólido
rectángulo, en función de la interfaz, el rectángulo siempre
puede ser un solo color, o de lo contrario pueden ser de
cualquier color se encuentra "por debajo". En interfaces gráficas de usuario suele
utilizar como un puntero del ratón para mostrar la posición, y una sólida línea de
texto como un punto de inserción.

Puntero de Mouse
Cuando hablamos de puntero estamos haciendo referencia al
símbolo móvil que representa los movimientos del mouse y
que se utiliza en interfaces gráficas en las cuales el usuario
tiene la posibilidad de acceder a íconos, moverlos y
desplazarlos, arrastrarlos y eliminarlos. La existencia del
puntero está claramente relacionada con la idea de contar
con un elemento que permita marcar y señalar de manera
fácil, tanto como lo es en la vida real utilizar una vara o un puntero concreto.
El puntero del mouse está diagramado de manera tal que no sólo permite al usuario
acceder a diversas funciones, sino que además varía de acuerdo a las diferentes
situaciones específicas, dando así aún más posibilidades.

Teclas de uso estándar en el teclado mecanográfico

Un teclado estándar puede ser utilizado como un producto de apoyo bien porque se
le añada un dispositivo adicional que facilite su uso (por ejemplo un canalizador
dactilar) o bien por usarse de forma atípica o
parcial, por ejemplo usando sólo algunas teclas o
todas a la vez, como si fuera un pulsador.
La capacidad de mecanografiar rápido en el
teclado de la computadora es una habilidad
profesional muy valiosa en los tiempos actuales.

La capacidad de teclear rápidamente un texto de


cualquier complicación, sin mirar al teclado, es necesaria para cada persona que
trabaja en la computadora – eso aumenta la productividad, ahorra el tiempo, reduce
la fatiga corporal: la carga sobre el sistema nervioso se reduce en un 20%.

Microsoft Word

Word, o Microsoft Word, es la denominación de un


procesador de texto: es decir, de un software que
permite al usuario la creación y edición de documentos
de texto en un ordenador o computadora. Word forma
parte de Microsoft Office, un paquete de programas que
permite la realización de actividades ofimáticas (las
tareas que suelen llevarse a cabo en una oficina).
En sus orígenes, Word funcionaba con el sistema
operativo DOS. La primera versión, creada por los
programadores Richard Brodie y Charles Simonyi, salió
a la venta en 1983. El éxito de este procesador de texto,
de todos modos, recién llegó en la década de 1990, cuando el software desembarcó
en el sistema operativo Windows.

Estilos de letras en la computadora

Una manera de cambiar el estilo de un documento es agregar una nueva fuente de


texto. Para agregar una fuente a Word, descargue e instale la fuente en Windows,
donde estará disponible para todas las aplicaciones de Office.
Las fuentes vienen como archivos y hay muchos sitios de Internet donde puede
descargar fuentes de forma gratuita,
como DaFont. También puede importar
archivos de fuente desde un CD, un DVD
o la red de su organización. Las fuentes
TrueType (extensión de archivo .ttf) y
OpenType (.otf) funcionan
correctamente.

En Microsoft Word también puede


modificar muy fácilmente el tipo de fuente
y el color de todo el documento. ... Puede cambiar la fuente de todo el documento
Word a una de tres fuentes de fácil lectura haciendo clic en el nombre de la fuente.

Ejemplos:

Fuentes de Microsoft Word


Fuentes de Microsoft Word
Fuentes de Microsoft Word
Fuentes de Microsoft Word
Fuentes de Microsoft Word
Fuentes de Microsoft Word
Fuentes de Microsoft Word
Fuentes de Microsoft Word
Economía

La economía es una ciencia social que


estudia la forma de administrar los recursos
disponibles para satisfacer las necesidades
humanas. Además, también estudia el
comportamiento y las acciones de los seres
humanos.
Como los recursos del planeta son escasos y
desgraciadamente, no todos podemos
disponer de todo, nos vemos obligados a administrar esos bienes para conseguir lo
que nos falta. La ciencia económica envuelve la toma de decisiones de los
individuos, las organizaciones y los Estados para asignar esos recursos escasos.
La economía se centra también en el comportamiento de los individuos, su
interacción ante determinados sucesos y el efecto que producen en su entorno (en
los precios, la producción, la riqueza o el consumo, entre otros). Es una ciencia
social porque estudia la actividad y comportamiento humanos, que es un objeto de
estudio altamente dinámico. Los humanos somos impredecibles.

Geografía

Es la ciencia que estudia y describe la forma de la Tierra, o la distribución y la


disposición de los elementos en la superficie terrestre; el
término procede de las palabras griegas Geo (tierra) y
graphe (descripción). El estudio geográfico comprende
tanto el medio físico como la relación de los seres humanos
con ese medio físico. En otras palabras, describe los
rasgos geográficos como el clima, los suelos, las formas
del relieve, el agua o las formaciones vegetales, junto con
los elementos que estudia la geografía humana, como son
las entidades de población, las diferentes culturas, las
redes de comunicación y otras modificaciones realizadas
por el hombre en el entorno físico. Esto implica la necesidad de un análisis detallado
en el que otras ciencias y disciplinas aportan datos valiosos. Todo ello plantea el
hecho que la geografía no es una ciencia aislada, sino que enlaza con la geología,
la astronomía, la historia, la economía política y las ciencias naturales.

Producción

Se denomina producción a cualquier tipo de actividad destinada a la fabricación,


elaboración u obtención de bienes y servicios.
En tanto la producción es un proceso complejo,
requiere de distintos factores que pueden
dividirse en tres grandes grupos, a saber: la
tierra, el capital y el trabajo. La tierra es aquel
factor productivo que engloba a los recursos
naturales; el trabajo es el esfuerzo humano
destinado a la creación de beneficio;
finalmente, el capital es un factor derivado de
los otros dos, y representa al conjunto de bienes que además de poder ser
consumido de modo directo, también sirve para aumentar la producción de otros
bienes. La producción combina los citados elementos para satisfacer las
necesidades de la sociedad, a partir del reconocimiento de la demanda de bienes y
servicios.
Recursos Económicos

Los recursos económicos son los medios materiales o inmateriales que permiten
satisfacer ciertas necesidades dentro del proceso productivo o la actividad comercial
de una empresa.
Estos recursos, por lo tanto, son necesarios para
el desarrollo de las operaciones económicas,
comerciales o industriales. Acceder a un recurso
económico implica una inversión de dinero: lo
importante para que la empresa sea rentable es
que dicha inversión pueda ser recuperada con la
utilización o la explotación del recurso.

Por ejemplo: un campo es un recurso económico


que permite el desarrollo de la agricultura. Dicho recurso puede volverse inviable
desde el punto de vista económico si se encuentra en medio de la montaña o en
alguna zona geográfica que requiera de demasiado dinero para su explotación.

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