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UNIDAD 1

MAQUINAS INTELIGENTES.

Las máquinas inteligentes son sistemas que no solo realizan tareas repetitivas a grandes
velocidades y altas tasas de exactitud, también se adaptan a las condiciones cambiantes y
operan de manera más autónoma nunca antes vista. El objeto del debate va del miedo de los
humanos a perder trabajos de habilidades bajas y medianas debido a las máquinas inteligentes
a la esperanza de que las fábricas inteligentes provoquen el resurgimiento de la fabricación en
países avanzados.

De igual forma a otras generaciones de tecnología, las máquinas inteligentes impactarán casi
cada dominio de la vida. Alterarán cómo se producen artículos, cómo los doctores realizan
cirugías, cómo las compañías de logística organizan el almacenamiento, e incluso cómo
educamos a generaciones futuras.

2. MODELANDO LA INTELIGENCIA

Se define la inteligencia artificial como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por
humanos. A menudo se aplica hipotéticamente a los computadores. El nombre también se usa
para referirse al campo de la investigación científica que intenta acercarse a la creación de tales
sistemas.

Podemos decir que la inteligencia artificial se encarga de modelar la inteligencia humana en


sistemas computacionales.

LA INTELIGENCIA EN LAS MAQUINAS Y SISTEMAS

La inteligencia artificial es el estudio sistemático del comportamiento inteligente y de los


procesos de aprendizaje de los seres humanos con la finalidad de que las máquinas y
computadoras imiten las habilidades humanas como el reconocimiento de objetos, colores y
distancias. En otros casos imitar reacciones afectivas y representarlas mediante gestos.

En definitiva, la inteligencia artificial, ese apasionante esfuerzo por hacer pensar a las
computadoras, la meta fundamental de toda esta búsqueda no es simplemente imitar a la
inteligencia o lograr un simulador ingenioso, no, la inteligencia artificial solo desea el artículo
verdadero: máquinas que tengan mente, en su sentido pleno y literal. Pero es difícil pensar que
las máquinas algún día tendrán, pensamientos, sentimientos y emociones propios, sin que el ser
humano pueda transmitírselos.

PREGUNTAS

¿QUÉ SON LAS MAQUINAS INTELIGENTES?

Es aquel que está diseñado para localizar un elemento con ciertas propiedades dentro de una
estructura de datos.

Actúa encontrando una regla cuya condición coincida con la situación que el agente percibe en
su entorno a través de sus sensores.

Son sistemas que no solo realizan tareas repetitivas a grandes velocidades y altas tasas de
exactitud, también se adaptan a las condiciones cambiantes y operan de manera más
autónoma nunca antes vista.
Se utiliza cuando el vector no está ordenado o no puede ser ordenado previamente. Consiste
en buscar el elemento comparándolo secuencialmente.

¿Cómo SE DEFINE EL MODELADO DE INTELIGENCIA?

Como la persona que actúa en beneficio de otra con un propósito específico, bajo la delegación
limitada de autoridad y responsabilidad, estaba ya presente en el derecho Romano y ha sido
ampliamente utilizada en economía.

Una función que permita implantar el mapeo del agente para pasar de percepciones a
acciones.

En el que los cromosomas (estructuras de datos) que sufren la adaptación, son en sí mismos
programas de computador

Como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por humanos. A menudo se aplica
hipotéticamente a los computadores.

¿CUAL ES LA FINALIDAD DE LA INTELIGENCIA EN LAS MAQUINAS Y SISTEMAS?

Es el estudio sistemático del comportamiento inteligente y de los procesos de aprendizaje de


los seres humanos con la finalidad de que las máquinas y computadoras imiten las habilidades
humanas como el reconocimiento de objetos, colores y distancias.

No ejecutan un programa fijo con base en un conjunto previamente especificado de datos, sino
que comunican señales a través de retransmisores que llamamos sinapsis.

Se utiliza cuando el vector no está ordenado o no puede ser ordenado previamente. Consiste
en buscar el elemento comparándolo secuencialmente.

Se usan operadores genéticos especializados que generalizan la recombinación sexual y la


mutación.

UNIDAD 2

AGENTES INTELIGENTES

Históricamente, fuera de la Inteligencia Artificial, el término agente ha sido usado con dos
acepciones. Primero, a partir de Aristóteles y hasta nuestros días, en filosofía el término agente
se ha referido a una entidad que actúa con un propósito dentro de un contexto social. Segundo,
la noción legal de agente, como la persona que actúa en beneficio de otra con un propósito
específico, bajo la delegación limitada de autoridad y responsabilidad, estaba ya presente en el
derecho Romano y ha sido ampliamente utilizada en economía.

En el contexto de la computación, el concepto de agente se consolida como una solución a las


demandas actuales: ubicuidad, interconexión, inteligencia, delegación y homocentrismo. los
agentes inteligentes emergen como la herramienta para delegar adecuadamente nuestro
trabajo y abordar esta problemática desde una perspectiva más familiar para usuarios,
programadores y diseñadores.
AGENTES DE REFLEJO SIMPLE

Un agente reflejo simple actúa encontrando una regla cuya condición coincida con la situación
que el agente percibe en su entorno a través de sus sensores, y la acción que debe generar dicha
regla conocida como de condición-acción.

Las reglas condición / acción tienen la forma

• IF condición THEN acción

• Aparear regla con la percepción a partir de un conjunto completo de reglas.

ENTONCES especificar acción a tomar.

• Peligro puede ser de poco alcance.

AGENTES BASADOS EN METAS

El agente debe saber las metas que se desean alcanzar, no es suficiente solo con saber el estado
actual del entorno en el cual se encuentra. El agente deberá ser capaz de analizar la situación
actual del entorno con las posibles acciones que se podrían ejecutar y de esta manera
seleccionar la acción que más le convenga para alcanzar las metas de una manera más sencilla.
Agentes basados en metas necesitan cierto tipo de información sobre sus metas. Estas metas
van a detallar las situaciones a las que se desea llegar de este modo, el programa de agente
puede combinar las metas con la información de los resultados (acciones) que emprenda y de
esta manera poder elegir aquellas acciones que permitan alcanzar la meta.

PREGUNTAS

¿QUÉ SON LOS AGENTES INTELIGENTES?

Es un retoño de los Algoritmos Genéticos, en el que los cromosomas (estructuras de datos)


que sufren la adaptación, son en sí mismos programas de computador.

Se consolida como una solución a las demandas actuales: ubicuidad, interconexión,


inteligencia, delegación y homocentrismo.

La capacidad para predecir el ambiente fue considerada como un requisito para lograr
adaptabilidad (comportamiento inteligente o adaptado)

son sistemas ideados como abstracciones de las estructuras neurobiológicas (cerebros)


encontradas en la naturaleza y tienen la característica de ser sistemas desordenados capaces de
guardar información.

¿CÓMO ACTUAN LOS AGENTES DE REFLEJO SIMPLE?

Encontrando una regla cuya condición coincida con la situación que el agente percibe en su
entorno a través de sus sensores.

Es aquel que está diseñado para localizar un elemento con ciertas propiedades dentro de una
estructura de datos.

En el que los cromosomas (estructuras de datos) que sufren la adaptación, son en sí mismos
programas de computador.
Son sistemas que no solo realizan tareas repetitivas a grandes velocidades y altas tasas de
exactitud, también se adaptan a las condiciones cambiantes y operan de manera más
autónoma nunca antes vista.

¿QUÉ SON LOS AGENTES BASADOS EN METAS?

Se utiliza cuando el vector en el que queremos determinar la existencia de un elemento está


previamente ordenado. Este algoritmo reduce el tiempo de búsqueda considerablemente.

Es aquel que está diseñado para localizar un elemento con ciertas propiedades dentro de una
estructura de datos.

Debe saber las metas que se desean alcanzar, no es suficiente solo con saber el estado actual
del entorno en el cual se encuentra.

Se utiliza cuando el vector en el que queremos determinar la existencia de un elemento está


previamente ordenado

UNIDAD 3

ALGORITMO DE BUSQUEDA

Un algoritmo de búsqueda es aquel que está diseñado para localizar un elemento con ciertas
propiedades dentro de una estructura de datos; por ejemplo, ubicar el registro correspondiente
a cierta persona en una base de datos, o el mejor movimiento en una partida de ajedrez. La
variante más simple del problema es la búsqueda de un número en un vector.

Por lo tanto, la capacidad para predecir el ambiente es clave para lograr inteligencia

PROGRAMACIÓN GENETICA

Es un retoño de los Algoritmos Genéticos, en el que los cromosomas (estructuras de datos) que
sufren la adaptación, son en sí mismos programas de computador. Se usan operadores genéticos
especializados que generalizan la recombinación sexual y la mutación, para los programas de
computador estructurados en árbol que están bajo adaptación.

Material genético de longitud variable.

La PG casi siempre opera sobre material genético que puede variar de tamaño. Por razones
prácticas, generalmente se implementan limitaciones en el crecimiento, pero normalmente
permite crecimientos considerables a partir de la generación original que se produce
aleatoriamente.

PREGUNTAS

1. ¿QUÉ SON LOS ALGORITMOS DE BUSQUEDA?


A. Es aquel que está diseñado para localizar un elemento con ciertas propiedades dentro
de una estructura de datos.
B. Es la evolución directa de programas de computador. Así, en casi todos los casos el
material genético que está evolucionando es en cierto sentido ejecutable.
C. Es un retoño de los Algoritmos Genéticos, en el que los cromosomas (estructuras de
datos) que sufren la adaptación, son en sí mismos programas de computador.
D. En el que los cromosomas (estructuras de datos) que sufren la adaptación, son en sí
mismos programas de computador
2. ¿QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN GENETICA?

A. Se utiliza cuando el vector en el que queremos determinar la existencia de un elemento


está previamente ordenado. Este algoritmo reduce el tiempo de búsqueda
considerablemente.
B. Se utiliza cuando el vector no está ordenado o no puede ser ordenado previamente.
Consiste en buscar el elemento comparándolo secuencialmente.
C. Es un retoño de los Algoritmos Genéticos, en el que los cromosomas (estructuras de
datos) que sufren la adaptación, son en sí mismos programas de computador.
D. Este algoritmo reduce el tiempo de búsqueda considerablemente, ya que disminuye
exponencialmente el número de iteraciones necesarias.
3. ¿QUÉ ES LA FUNCIÓN MATERIAL GENÉTICO DE LONGITUD VARIABLE?

A. Debe saber las metas que se desean alcanzar, no es suficiente solo con saber el estado
actual del entorno en el cual se encuentra.
B. Encontrando una regla cuya condición coincida con la situación que el agente percibe
en su entorno a través de sus sensores.
C. Como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por humanos. A menudo se
aplica hipotéticamente a los computadores.
D. Permite crecimientos considerables a partir de la generación original que se produce
aleatoriamente.

UNIDAD 4

REDES NEURONALES

Las redes neuronales son sistemas ideados como abstracciones de las estructuras
neurobiológicas (cerebros) encontradas en la naturaleza y tienen la característica de ser
sistemas desordenados capaces de guardar información.

La forma en que desarrollan su trabajo es esencialmente distinta de la utilizada por las


computadoras convencionales. Los procesadores microscópicos del cerebro (neuronas) operan
en paralelo y presentan cualitativamente más ruido que los elementos que forman a las
computadoras. No ejecutan un programa fijo con base en un conjunto previamente especificado
de datos, sino que comunican señales a través de retransmisores que llamamos sinapsis, que
llegan a centros de conjunción llamados los cuerpos de las neuronas y desde los cuales surgen
señales eléctricas a través de canales conocidos con el nombre de axones.

CONCEPTO DE CELDA Y RED

Las redes neuronales artificiales, por lo tanto, consisten en una simulación de las propiedades
observadas en los sistemas biológicos a través de modelos matemáticos simplificados recreados
mediante mecanismos artificiales (circuitos integrados, software, etc). Desde la perspectiva de
la ingeniería, puede ser considerado como una extensión de las técnicas convencionales de
procesamiento de datos. El objetivo es conseguir que las máquinas den respuestas similares a
las que es capaz de dar el cerebro, caracterizadas por su generalización y su robustez.

REDES CON APRENDIZAJE NO SUPERVISADO

Las redes con dicho aprendizaje no requieren de influencia externa para ajustar los pesos de las
conexiones entre sus neuronas. La red no recibe ninguna información por parte del entorno que
le indique si la salida generada en respuesta de una entrada es o no correcta. Suele decirse que
estas redes son capaces de autoorganizarse.

PREGUNTAS

1. ¿QUÉ SON LAS REDES NEURONALES?

A. Permite crecimientos considerables a partir de la generación original que se produce


aleatoriamente.
B. Es un retoño de los Algoritmos Genéticos, en el que los cromosomas (estructuras de
datos) que sufren la adaptación, son en sí mismos programas de computador.
C. Es aquel que está diseñado para localizar un elemento con ciertas propiedades dentro
de una estructura de datos.
D. Son sistemas ideados como abstracciones de las estructuras neurobiológicas (cerebros)
encontradas en la naturaleza y tienen la característica de ser sistemas desordenados
capaces de guardar información.
2. ¿CUÁL ES EL OBJETIVO DE LAS CELDAS Y REDES?

A. Son sistemas que no solo realizan tareas repetitivas a grandes velocidades y altas tasas
de exactitud, también se adaptan a las condiciones cambiantes y operan de manera
más autónoma nunca antes vista.
B. es conseguir que las máquinas den respuestas similares a las que es capaz de dar el
cerebro, caracterizadas por su generalización y su robustez.
C. Como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por humanos. A menudo se
aplica hipotéticamente a los computadores.
D. Se utiliza cuando el vector en el que queremos determinar la existencia de un elemento
está previamente ordenado. Este algoritmo reduce el tiempo de búsqueda
considerablemente.
3. ¿CUÁLES SON LAS REDES DE APRENDIZAJE NO SUPERVISADO?
A. Debe saber las metas que se desean alcanzar, no es suficiente solo con saber el estado
actual del entorno en el cual se encuentra.
B. Es aquel que está diseñado para localizar un elemento con ciertas propiedades dentro
de una estructura de datos.
C. Las redes con dicho aprendizaje no requieren de influencia externa para ajustar los
pesos de las conexiones entre sus neuronas
D. Son la modificación del comportamiento inducido por la interacción con el entorno y
como resultado de experiencias

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