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TÓPICOS CONTEÚDO ATIVIDADE OBJETIVO
Aula01:
Conceitos básicos Apresentar o conceito de Informática; Mostrar os conceitos básicos de
APRESENTAÇÃO: Histórico Apresentação da História e evolução dos Informática/Computação;
INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO Principais componentes de um Computadores (vídeo); Mostrar um pouco da história e
HARDWARE computador (memória RAM, Apresentação dos conceitos básicos – dados, evolução dos computadores;
placa-mãe, processador (CPU), informação, unidades de medidas (bite, Aprender a identificar os
Gabinete); byte); componentes de hardware;
Conhecimento da máquina (manuseio de Mostrar a forma correta de conexão
peças) modo de conexão dos fios. dos periféricos.
Aprender quais são e como
funcionam as partes de um
computador.
Aula02 Apresentação do conceito de Software, Aprender o que é Software e os tipos
SOFWARE Software de Sistemas programas aplicativos(exemplos), utilitários de Software;
Operacionais; (exemplo: desfragmentador de disco, etc...), Aprender a diferenciar os tipos de
Software de aplicativos; SO - Software.
Utilitários do sistema.
Aula 03 Apresentação dos tipos de dispositivos de Aprender a diferenciar os tipos de
Dispositivos de Armazenamento Hd; Armazenamento de dados; dispositivos de armazenamento de
Pendrive; dados.
CD/DVD
Aula04 Histórico Apresentação do histórico do mouse; Mostrar o manuseio do mouse de
Periféricos de Entrada Mouse Como movimentar o mouse; forma correta;
Dispositivos Apontadores Tipos de mouse. Utilização das principais funções do mouse Estimular/Trabalhar a coordenação
(mouse) Funcionamento dos botões (clicar, selecionar, arrastar, duplo clique); motora através de aplicativos como
Exercício de Coordenação no Paint. Paint.
Aula05 Apresentação do layout do teclado, Apresentar o teclado e suas funções
Periféricos de Entrada (Teclado) Layout do teclado; disposição das teclas, teclas com funções essenciais;
Manipulação do teclado; especiais, forma de conexão no computador. Compreender o funcionamento do
Teclas especiais; Exercício de digitação (lição inicial, início teclado.
Conexão. a.s.d.f, introduzindo g. h).
Digitação
Aula 10