CARACTERÍSTICAS CARACTERÍSTICAS DONDE SE USA ELEMENTOS
ESPECIALES Un diagrama de secuencia 1. Se puede distinguir entre Puede usarse un diagrama Cada flecha representa representa el comportamiento, mensajes sincrónicos y de secuencia para mostrar un evento (derivado de describiendo la forma en la asíncronos. Los primeros se las interacciones en un un caso de uso) e indica que las clases pasan de un muestran caso de uso o en un la forma en la estado a otro. con puntas de flecha sólidas escenario de un sistema de que éste canaliza el mientras que los asíncronos lo software. comportamiento entre hacen con puntas de flecha los objetos huecas. Se usa para mostrar las 2. Se puede mostrar un objeto El tiempo se mide en comunicaciones dinámicas que envía él mismo un la dirección vertical entre objetos durante la mensaje con una flecha que (hacia abajo) y los ejecución de una tarea. parte del objeto, gira hacia rectángulos verticales abajo y luego apunta de vuelta angostos representan el hacia el mismo objeto. que toma el procesamiento de una actividad. Este tipo de diagrama muestra 3. Se puede mostrar la Los estados se el orden temporal en el que los creación de objeto dibujando presentan a lo largo de mensajes se envían entre los una flecha etiquetada de una línea de tiempo objetos para manera adecuada (por vertical. lograr dicha tarea. ejemplo, con una etiqueta <<crear>>) hacia una caja de objeto. En este caso, la caja aparecerá en el diagrama más abajo que las cajas correspondientes a objetos que ya existen cuando comienza la acción. 4. Se puede mostrar destrucción de objeto mediante una gran X al final de la línea de vida del objeto. Otros objetos pueden destruir un objeto, en cuyo caso una flecha apunta desde el otro objeto hacia la X. Una X también es útil para indicar que un objeto ya no se usa y que, por tanto, está listo para la colección de basura.