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NIVEL PRIMARIA
Tercer Bimestre
6. Conociendo el Teclado Tercer Bimestre
7. Uso del paquete para niños “Typing” 5. Tux-Paint
8. Conociendo partes básicas del teclado 5.1. Conociendo área de trabajo
9. Ejercicios con el teclado 5.2. Conociendo la barra de figuras
Cuarto Bimestre 5.3. Conociendo la barra de herramientas
10. Conociendo Herramienta de dibujo “Paint” 5.4. Conociendo el panel de colores
10.1. Conociendo colores y Cuarto Bimestre
herramientas 6. Uso avanzado de la Herramienta de
10.2. Ejercicios de precisión con el dibujo “Paint”
mouse 6.1. Editando imágenes
10.3. Ejercicios con el teclado 6.2. Insertar, modificar y borrar imágenes
11. Ejercicios de aplicación y evaluación desde la galería de imágenes y de
11.1. Practicas con dibujos simples en “Encarta”
Paint. 6.3. Ejercicios de aplicación con
11.2. Combinación de colores imágenes
11.3. Combinación de formas 6.4. Ejercicios de aplicación con textos
11.4. Elaboración de textos
Cuarto Bimestre
7. Sistema operativo Windows 7
8.
9.
Configuración y personalización
Utilitarios de Windows 7
¿Lo mismo verdad??
9.1. Limpieza de Virus sin antivirus
9.2. Limpieza de Memoria RAM- Cache (Cleaner)
9.3. Compresor de archivos
9.4. Desfragmentar Disco Duro
No se les hace conocimiento lo que son los tipos de software para tenga una idea cuando
ingresemos a los tipos de software de programación y cuando estemos utilizando un software de
aplicación un par de ejercicios de reconocimiento de tipos de software y demás
II. METODOLOGIA
Las estrategias metodológicas a emplearse durante el desarrollo de los
contenidos curriculares, se en marcan en los siguientes procedimientos:
• Identificación de las ideas principales.
• Participación activa y dinámica de los alumnos.
• Prácticas de demostración en laboratorio.
• Resolución de problemas.
• Trabajo en grupo.
• Trabajo individual.
III. EVALUACION
El proceso de evaluación de esta nueva área de conocimiento estará establecido
en base a los siguientes puntos: