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SENTENCIAS DE DECISIÓN
ACTIVIDAD 4
Sentencias de Decisión
Con cada semana que avanza, entendemos más el mundo de la algoritmia, base de
la programación. En esta ocasión trabajaremos sobre las ESTRUCTURAS que
permiten la programación; iniciando con las sentencias de DECISIÓN, que facilitan la
toma de decisiones al algoritmo, con la premisa que devuelve una afirmación.
Esto debido a que existen problemas que no presentan una única vía a la
solución, sino múltiples soluciones.
5. Averiguar si dados dos números leídos del teclado, uno es divisor de otro.
7. Algoritmo que lea la edad de una persona si es mayor de edad muestre los
Algoritmia
ACTIVIDAD 4
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múltiplo de 10.
9. Programa que lea un carácter por teclado y compruebe si es una letra mayúscula.
es una vocal.
13. A un trabajador le pagan según sus horas y una tarifa de pago por horas. Si la
50% para las horas extras; por último si la cantidad de horas trabajadas es
Calcular el salario del trabajador dadas las horas trabajadas a una tarifa
considerando: Hasta tres minutos el costo es $70 pesos por minuto, tarifa
fija nacional. Por encima de tres minutos se reduce al 80% el costo por
15. Ajustar el algoritmo del punto 8, para identificar si mi voto fue nulo o no
marcado.
16. Dadas tres notas numéricas de un estudiante(Ejemplo: 4.8, 3.4, 5.0), sacar la nota
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equivalencia:
0a1 Deficiente
1a2 Insuficiente
2a3 aceptable
3a4 Suficiente
4a5 Excelente
17. Al ejercicio anterior agregue los siguientes cohortes, para encontrar la nota final:
De 16 a 17 Infrapeso
De 17 a 18 Bajo peso
19. Construir un programa que calcule y muestre por pantalla las raíces de la ecuación
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20. Construir un programa que simule el funcionamiento de una calculadora que puede
realizar las cuatro operaciones aritméticas básicas (suma, resta, producto y división)
. Algoritmia