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Lista de órdenes

Pulsa Mayús + 2, §, ~, `, o ALT + 2 + 1, o Mayús + 3 para acceder a la consola (las teclas varían en
función de la disposición del teclado).
Orden Efecto Ejemplo

rendertype Informa sobre el tipo de


proceso que usa el motor.

tweakergui Abre un modificador de la


interfaz gráfica del usuario.

reload [file name] Recarga los recursos.

time ¿Qué hora es?

reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx Recarga los sombreados.


or *.fx filename]

particle_editor Abre un editor de partículas.

whitepeace(wp) [<country tags>] Paz blanca con los países


especificados.

testtool(test) Herramienta de pruebas.

analyzetheatres(anth) Busca errores en los


escenarios.

massconquer(massc) Herramienta de conquista de


masa.

deleteallunits(delall) Borra todos los ejércitos y


flotas de los países
especificados.

aircombat(airc) [<scenario name>] [<result Hace aparecer un combate


name>] [<province id>] [<state id with aéreo en la ubicación deseada.
airbase>] [<state id with airbase>]
[<equipment type>] [<equipment type>]
[<equipment creator country>] [<equipment
creator country>]
teleport(tp) [<province_id>] Teletransporta los ejércitos o
barcos seleccionados a la
provincia especificada.

Orden Efecto Ejemplo

theatersrebuild(trebuild) Reconstruye todos los


escenarios mundiales. Todas las
órdenes serán eliminadas.

fronts Activa o desactiva la visibilidad


en los frentes extranjeros.

traderoutes Activa o desactiva la visibilidad


en las rutas comerciales.

debug_tactics Activa o desactiva la visibilidad


de la sugerencia de tácticas
depurada.

allowdiplo(adiplo,nocb) Permite usar todas las acciones


diplomáticas sin importar las
normas.

debug_nuking Permite usar armas nucleares


en cada provincia sin
comprobar las condiciones.

reloadsupply(relsup) Reinicia los sistemas de


suministros.

deltat [<speed factor>] Control de las velocidades de


animación

building_health(bhealth) [<building type>] Cambia la salud de la


[<state or prov id>] [<building level>] [<health construcción especificada.
to add>]

instantconstruction(ic) Activa o desactiva el truco de


construcción instantánea.
nomapicons Activa o desactiva los iconos de
los mapas.

nopausetext Activa o desactiva el letrero de


pausa para obtener mejores
capturas de pantalla.

nextsong Cambia la banda sonora actual


por otra.

Orden Efecto Ejemplo

combatsound ¿Con qué frecuencia emite la


vista de combate un sonido al
azar? 0-50

morehumans(humans) [num] Añade más humanos.

window(wnd) [Arguments: open/close] Abre o cierra la ventana


[window gui name] especificada.

reloadinterface Recarga por completo la


interfaz.

reloadtechnologies Recarga la base de datos


tecnológica.

updateequipments Actualiza la base de datos del


equipo.

updatesubunits Actualiza la base de datos de la


subunidad.

reloadoob [<Target Country Tag>] Recarga las órdenes de batalla.

update_loc [localization tag] Actualiza el archivo de


localización.

poll Convierte en válidos los


eventos.
event [event id] [<Target Country Tag>] Ejecuta un evento.

research [<slot id> or "all"] Investiga tecnologías de una o


todas las ranuras de
investigación.

research_on_icon_click Investiga una tecnología al


hacer clic en el icono del árbol
tecnológico.

annex [<Target Country Tag>] Comienza la


anexión/anexiones de la
etiqueta especificada.

winwars Da la puntuación de guerra


máxima en todas las guerras
del país.

Orden Efecto Ejemplo

testevent [<Event ID>] [<Character ID>] Comprueba un evento sin


desencadenarlo.

manpower [<Amount>] Añade mano de obra al


jugador.

add_opinion [<Country tag>] Añade opinión a/de la


etiqueta.

tag [<Country tag>] Cambia la etiqueta a otro país.

resign Renuncia a la partida.

add_interest [<Country tag>] Añade la etiqueta del país


especificada a tus intereses.

remove_interest [<Country tag>] Elimina la etiqueta del país


especificada de tus intereses.

add_diplo Añade ruta diplomática.


PrintSynchStuff Imprime conteo y sembrado
aleatorio.

SetRandomCount Ajusta el conteo aleatorio a 0 o


arg

observe(spectator) Cambia para no jugar ningún


país, y no se mostrarán
mensajes ni se pausará el
juego.

ai Activa o desactiva la IA.

human_ai Activa o desactiva la IA en


países humanos.

ai_invasion Activa o desactiva las


invasiones navales de la IA.

ai_accept(yesman) Activa o desactiva que la IA


siempre acepte la diplomacia.

fow(debug_fow) [<Province ID> OPTIONAL] Desactiva la niebla de guerra


en una provincia o en general.

Orden Efecto Ejemplo

collision(debug_collision) Activa la muestra depurada de


normales/cuadros
delimitadores/colisión.

savegame Crea un archivo de guardado.

savecheck Crea una partida guardada


(Test_01), carga la partida
guardada y crea una nueva
partida guardada (Test_02). El
aspecto de ambas partidas
debería ser idéntico.

IP Muestra tu IP.
requestgamestate Solicita el estado de partida al
anfitrión.

nudge Va a la herramienta de
desplazar.

mapmode [Mapmode type (int)] Cambia el modo de mapa.

fullscreen Activa o desactiva la pantalla


completa.

prices Información sobre los precios.

add_core [<Province ID>] Añade esencial.

remove_core [<Province ID>] Elimina esencial.

debug_zoom Acerca el zoom del juego.

debug_types Imprime los tipos de datos


para todos los objetos de
referencia dinámicos. Solo se
puede usar si se está
empleando RTTI.

debug_show_event_ID Muestra la ID del evento.

debug_commands Imprime commandcount en el


registro message.log.

Orden Efecto Ejemplo

debug_events Comienza el recuento de


eventos.

debug_dumpevents Vuelca los datos del evento en


el registro del juego.

debug_diploactions Comienza el recuento de


acciones diplomáticas.
debug_dumpdiploactions Vuelca los datos de acción
diplomática en el registro del
juego.

debug_assert Activa o desactiva las


afirmaciones.

debug_smooth Activa o desactiva el suavizado


de fotogramas.

debug_nomouse Activa o desactiva la rueda del


ratón.

debug_terrain Activa o desactiva el terreno.

debug_cities Activa o desactiva el modo de


trazado de ciudades.

debug_water Activa o desactiva el agua.

debug_fronts Activa o desactiva la


depuración del cálculo de
frentes.

debug_off_front_snap(dbg_fsnap) Activa o desactiva la


depuración de la ruptura de
frente.

debug_borders Activa o desactiva las


fronteras.

debug_trees Activa o desactiva los árboles.

debug_rivers Activa o desactiva los ríos.

debug_postfx Activa o desactiva PostFX.

Orden Efecto Ejemplo

debug_sky Activa o desactiva el cielo.


debug_bloom Activa o desactiva los brillos.

debug_tooltip Activa o desactiva las


sugerencias.

flagsoutput [<path>] Crea archivos de atlas de


texturas a partir de la
memoria.

cityreload Recarga las ciudades.

error Muestra los errores en el


registro.

version Muestra la versión actual del


juego.

debug_nogui Activa o desactiva la interfaz


gráfica del usuario.

debug_volume [<Volume Delta>] Modifica el volumen de la


música.

debug_lockcamera Activa o desactiva el bloqueo


de la cámara.

debug_lines Activa o desactiva las líneas de


depuración.

debug_entities Activa o desactiva las


entidades de depuración.

debug_info Activa o desactiva la


información de la depuración.

debug_info Activa o desactiva la


información de la depuración
de partículas.

debug_ai_budget [CountryTag] Muestra los datos del


presupuesto de la IA.
Orden Efecto Ejemplo

debug_textures Escribe información sobre las


texturas en el registro de
depuración de la aplicación.

debug_texture Refleja texturas como los


brillos.

debug_wireframe Activa o desactiva el forzado


del esquema de la página.

debug_achievements_clear Elimina todos los logros y


estadísticas del usuario.

moveunit [<Unit ID>] [<Province ID>] Mueve una unidad a una


provincia.

spawnactor [<Actorname>] [<Province ID>] Hace aparecer a un actor con


[<Animation> OPTIONAL] una animación opcional.

spawn [<SubUnit Type>] [<Province ID>] Hace aparecer a una unidad en


[<Amount>] una provincia.

guibounds(gui) Activa o desactiva la


depuración de lazos de la
interfaz gráfica del usuario.

cameraclamp Activa o desactiva la fijación de


la cámara.

provtooltipdebug(tdebug) Activa o desactiva la


información de la depuración
en las sugerencias de la
provincia.

reloadweather [<randomseed>] Recarga y regenera el clima.

weather Activa o desactiva la simulación


de clima.
debug_air_vs_land(dbg_cas) Activa o desactiva el modo de
depuración en el combate
tierra contra aire.

mapnames Activa o desactiva los nombres


de los mapas.

Orden Efecto Ejemplo

gbreload Recarga la pendiente de las


fronteras.

gbpaint [layer] [channel] Activa o desactiva el trazado de


la pendiente de las fronteras.

occupationpaint(op) Activa o desactiva el trazado de


la ocupación.

setowner [country tag] [state id] Designa al dueño del estado.

setcontroller [country tag] [province id] Designa al controlador de la


provincia.

profilelog Escribe la información de los


perfiles en el registro time.log.

run Ejecuta el archivo especificado


con la lista de órdenes.

oos Desincronización.

debug_crash(crash) ¡Colapso!

sleep(wait) [time in sec] Inactividad.

goto_province [province id] Centros para la provincia.

goto_state [state id] Centros para el estado.


trigger_docs(effect_docs) Crea documentos para
activaciones y efectos.

xp [XP amount] Ofrece al jugador experiencia


de ejército, naval y aérea.

threat [Threat amount] Añade o muestra el nivel de


amenaza del jugador.

pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount] Da poder político al jugador.

3dstats Activa o desactiva las


estadísticas en 3D.

hdr Activa o desactiva HDR.

Orden Efecto Ejemplo

hdr_debug Activa o desactiva la depuración


de HDR.

srgb Activa o desactiva sRGB.

bloom Activa o desactiva el brillo.

PostEffectVolumes.Default [posteffect_values Activa o desactiva los valores


name] predeterminados de los efectos
secundarios.

night Activa o desactiva la noche.

filewatcher Activa o desactiva Filewatcher.

civilwar [<ideology>] [<target country tag>] Origina una guerra civil.

createlean Crea texturas LEAN.

helplog Escribe todas las órdenes de la


consola en el archivo game.log.
help [command name] Escribe todas las órdenes de la
consola o la descripción
específica de una orden.

helphelp Doble arcoíris de ayuda.

hsv Convierte RGB en HSV.

tag_color Establece en pruebas el color de


un país.

browser [url] Muestra la ventana del


navegador.

browser_base_url [url] Establece la url principal del


navegador.

aiview Activa la información de


depuración de la IA.

Focus.AutoComplete Permite que los enfoques


nacionales se completen de
manera instantánea.

Orden Efecto Ejemplo

instant_prepare Prepara de manera instantánea


invasiones navales.

Trucos para Hearts of Iron 4 – Producción instantanea

Si quieres ver como cualquier tipo de construcción es construida


inmediatamente en HOI4, introduce el siguiente código.

Construcción al instante
instantconstruction

Códigos para Hearts of Iron 4 – Eliminar unidades

Con el siguiente cheat conseguirás eliminar cualquier unidad el país


seleccionado.
Eliminar ejércitos y flotas del país seleccionado
deleteallunits

Comandos para Hearts of Iron 4 – Conquistar en masa

Si quieres conquistar ciudades en masa este es tu código

Conquistar en masa
massconquer

Trucos para Hearts of Iron 4 – Paz blanca

Para obtener la llamada paz blanca tendrás que poner el siguiente


comando en la consola.

Conseguir “paz blanca”


whitepeace [pais selecionado]

Trucos para Hearts of Iron 4 – Recursos

Aumentar recursos seleccionados


reload “nombre del recurso”

Comandos para Hearts of Iron 4 – Conseguir humanos

Más humanos
morehumans “numero de humanos”

Trucos para Hearts of Iron 4 – Tecnologias

Investigación de tecnologías con un click de ratón


research_on_icon_clinck

Trucos para Hearts of Iron 4 – Puntuación maxima

Otorgar máxima puntuación de guerra en todas las guerras del país


winwars

Trucos para Hearts of Iron 4 – Mano de obra

Más mano de obra


manpower

Trucos para Hearts of Iron 4 – Recargar las ciudades


Recargar ciudades
cityreload

Trucos para Hearts of Iron 4 – Invasiones navales

Preparar invasiones navales instantáneas


instant_prepare

Trucos para Hearts of Iron 4 – Diplomaticos conformes

Todos los diplomáticos conformes


yesman

Códigos para Hearts of Iron 4 – Armas nucleares

Usas armas nucleares sin condiciones para ser usadas.


debug_nuking

Trucos para Hearts of Iron 4 – Ruta diplomatica

Con este cheat creas una ruta diplomatica.


add_diplo

Trucos y comandos de Hearts of Iron 4


 Aumentar recursos - reload “nombre del recurso”

 Conquistar ciudades en masa - massconquer

 Construcción instantánea - instantconstruction

 Crear ruta diplomatica - add_diplo

 Diplomaticos conformes - yesman

 Eliminar ejércitos de un país - deleteallunits

 Invasión naval instantánea - cinstant_prepare


 Investigar con un click - researchonicon_clinck

 Mano de obra - manpower

 Más humanos - morehumans “numero de humanos”

 Máxima puntuación de guerra - winwars

 Paz blanca - whitepeace [pais selecionado]

 Recargar ciudades - cityreload

 Usar armas nucleares sin condiciones - debug_nuking

manpower: Mano de obra extra.

unity [#]: Aumenta las unidades, donde la almohadilla debes poner el numero que quieras de
unidades para recibir las solicitadas.

xp: Aumenta la experiencia de la infanteria, naval y aire.

pp: Aumenta el poder de politica.

Instantproduction: Te concede Produccion instantanea.

Yesman: Diplomaticos conformes.

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