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1º Ano
Curso Profissional - Técnico de Multimédia
2018/2019
FEVEREIRO 2018 FT nº2 O docente: Eurico Rodrigues
Metas a atingir:
✓ Animação 2D
2. Após ativado o modo de animação, clicámos com o rato e avançámos até à frame 48 e
movemos o grupo da estrela para 180px em X e 0px em Y (ver imagem seguinte). Foram
criados dois pontos de referência (waypoints) que representam a posição do grupo na
frame 0 e na frame 48.
TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA 1
DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO ALGARVE
ESCOLA SECUNDÁRIA DR. FRANCISCO FERNANDES LOPES
1º Ano
Curso Profissional - Técnico de Multimédia
2018/2019
FEVEREIRO 2018 FT nº2 O docente: Eurico Rodrigues
Metas a atingir:
✓ Animação 2D
TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA 2
DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO ALGARVE
ESCOLA SECUNDÁRIA DR. FRANCISCO FERNANDES LOPES
1º Ano
Curso Profissional - Técnico de Multimédia
2018/2019
FEVEREIRO 2018 FT nº2 O docente: Eurico Rodrigues
Metas a atingir:
✓ Animação 2D
TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA 3
DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO ALGARVE
ESCOLA SECUNDÁRIA DR. FRANCISCO FERNANDES LOPES
1º Ano
Curso Profissional - Técnico de Multimédia
2018/2019
FEVEREIRO 2018 FT nº2 O docente: Eurico Rodrigues
Metas a atingir:
✓ Animação 2D
Informação
Pontos de Passagem - Quadro chave (cada um gera um efeito diferente no deslocamento dos
objetos, com a exceção do “Constante”, que ao invés de deslocar o objeto de um local para o
outro, gera um salto, ou seja, o objeto desaparece de um quadro chave e reaparece no próximo.
TCB - TCB ajusta uma curva suave entre os pontos de referência adjacentes.
Nota: existe pouca diferença entre os vários pontos de passagem – quadros chave à exceção do Constante.
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TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA 4