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“APRENDE Y GANA”
INTEGRANTES:
PROFESOR
Nelson Mandela
RESUMEN EJECUTIVO
Oportunidades ................................................................................................ 6
Fortalezas ...................................................................................................... 14
Debilidades.................................................................................................. 155
POSICIONAMIENTO ............................................................................................ 18
Producto ........................................................................................................... 23
Precio ................................................................................................................ 28
Cliente ............................................................................................................ 30
Conclusión ........................................................................................................... 45
O
OPORTUNIDADES Y AMENAZAS DEL NEGOCIO
Oportunidades
Desarrollo tecnológico
Por otra parte, el dominio público o también llamado patrimonio común se destaca
por poseer carácter de libre acceso y utilización para creaciones intelectuales, sean
expresiones o innovaciones industriales, sin que nadie pueda hacer valer los
derechos de propiedad intelectual sobre ellas. El dominio público beneficia a la
comunidad y juega un rol esencial en la generación de nuevas creaciones y
producciones intelectuales (Schmitz Vaccaro, 2009)
Seguridad de la información
En este aspecto, destacamos como una amenaza el hecho de que Chile no posea
una política de ciberseguridad robusta en la actualidad. El gobierno de Michelle
Bachelet en el año 2017 planteó una hoja de ruta con objetivos de política para el
año 2022, que serán evaluadas e implementadas durante el presente año. (Comité
Interministerial sobre Ciberseguridad, 2017)
FORTALEZAS Y DEBILIDADES OPERACIONALES PROYECTADAS
Fortalezas
Las bases curriculares, que son uno de los insumos esenciales para la
creación del contenido de la plataforma, no tiene costo debido a que son
públicas para cada persona.
Al tener un público solo nacional, si existen cambios en los contenidos
académicos, la organización puede corregir los desafíos con rapidez.
Solo a través del uso de la plataforma por parte de los estudiantes, a través
del rastreo de clicks, se puede recopilar información para el mejoramiento de
las funcionalidades.
La recolección de reclamos a través de la misma plataforma, permitirá tener
registro de ellos, clasificarlos fácilmente y solucionar los problemas con
prontitud.
Del punto anterior, el acceso al conjunto de reclamos, permite reordenar el
contenido de la plataforma según lo propuesto por el cliente.
La información del avance académico del estudiante se a acumulado y
guardando. Esto permite fidelizar al cliente, ya que al cambiarse de
plataforma perdería esa información.
La organización está constituida en base al trabajo colaborativo. Esta forma
de trabajar, aporta a mejorar la calidad del servicio elegido.
Bajos costos fijos
Debilidades
Para este negocio, se contempla una estrategia viable para efectos de estar insertos
en una categoría mixta o derivada, la cual se encuentra en introducción. Dicha
estrategia de enfoque en diferenciación se mantendrá durante el horizonte de
proyección debido a que es consistente con los lineamientos estratégicos en
términos de especializarse en un segmento particular del mercado, lo que al avanzar
en la etapa del ciclo de vida de la categoría permitirá continuar con la
especialización en los nichos de mercado.
Categoría “Educación”
Entendiéndose Educación como el proceso de enseñanza aprendizaje tanto a nivel
presencial como virtual. Respecto a dicha categoría se puede señalar que ésta se
encuentra consolidada en el mercado chileno, es decir, tanto los padres y madres
que pagan la educación de sus hijos así como sus pupilos conocen cómo funcionan
los reforzamientos escolares tradicionales, entienden las características relevantes
de estos, conocen generalmente las diferentes metodologías de enseñanza,
además de existir por parte de estos un creciente interés por certificar los
conocimientos y alcanzar resultados positivos cuando se contrata un servicio en
esta industria. Para el caso de la enseñanza básica, esta es obligatoria para todos
los niños y niñas y en caso de no poder ser costeada es proveída por el Estado, lo
que avala el conocimiento de esta por parte de los clientes compradores y los
usuarios finales.
Categoría “Videojuegos”
Este modelo de negocio ha tomado fuerza en lo que respecta al mercado chileno,
particularmente en la última década que se generado la masificación del uso de
videojuegos en todos los rangos etarios, según datos de la Asociación Gremial
Chilena de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos (VG Chile), 7,7 millones de
chilenos declaran jugar de vez en cuando algún tipo de videojuego. La misma
agrupación señala que estos juegos funcionan en diversos tipos de dispositivos,
permitiendo una mayor accesibilidad a los usuarios. (Araos, 2016)
Respecto al mercado chileno, la categoría general de videojuegos ha generado
aceptación por los consumidores ya que compatibiliza con permite compatibilizar
las nuevas tecnologías con la diversión de los usuarios.
Por otro lado, aún no hay un conocimiento respecto a este servicio de “Aprendizaje
Virtual Activo”, por lo que la información disponible respecto a esta categoría es
limitada siendo coherente con la etapa de introducción en el modelo de ciclo de vida
de la categoría.
POSICIONAMIENTO
¿Qué ve?
Los colegios son más exigentes
Que la tecnología aporta en el desarrollo de sus hijos
Que sus hijos saben usar y les interesa la tecnología
Que existen colegios que tienen metodologías educativas con tecnología
Que existe material que sus hijos buscan online y es beneficioso
¿Qué escucha?
Que otros padres dicen de sus hijos más grandes estudian por internet
A jóvenes que se informan por medio de internet
Su grupo cercano influye en lo que ellos consideran o no
Recomendaciones de técnicas para que sus hijos aprendan
Esfuerzos
Que no tenga la personalización que su hijo necesita
Que no le guste a su hijo o falta de interés
Que no sea lo que le están pasando en el colegio
Que al ser online su hijo pueda tener acceso a contenido no apropiado para
él
Resultados
Ver que su hijo se entretiene mientras aprende
Saber en qué está fallando su hijo y en qué sobresale
Tener la tranquilidad de que su hijo está ejercitando el material visto en clases
periódicamente
Para definir el mercado se utilizan las características o atributos más valorados por
el mercado (por toda la muestra), estas características se suponen las más
importantes a la hora de preferir un servicio como el de Aprende y Gana.
Si observamos nuestro mercado desde el punto de vista del ciclo de vida, habiendo
definido la categoría como “plataforma online de aprendizaje activo”, encontramos
que es un mercado nuevo que está en introducción, pero al provenir de un mercado
maduro como lo es la educación, los clientes potenciales tienen noción de los
atributos que buscan en un mercado de estas condiciones, saben que les importa
menos y que les importa más. Como se aprecia en la gráfica del Análisis Thurstone,
los atributos más valorados por el mercado son la retroalimentación hacia los
padres, de los contenidos y actividades que realiza su hijo en la plataforma, además
de lo didáctico que la plataforma sea al momento de entregarle el apoyo al
estudiante. En concordancia con esto, para nuestro cluster el atributo de la
retroalimentación es el más valorado.
MARKETING MIX
Producto
El cliente para ingresar al servicio debe contratar una suscripción, que posee una
duración trimestral y le otorga acceso completo a todas las actividades de la
asignatura pactada junto con las principales funcionalidades.
Marca
Imagotipo
Imagotipo Corporativo
Servicio
Funcionalidad Descripción
Registro usuario / Es el sistema de registro de usuarios nuevos e ingreso de
Inicio sesión usuarios antiguos, es la puerta de acceso a la plataforma web.
Requiere datos personales, y permite la selección de las
asignaturas a suscribir.
Test Diagnostico Esta funcionalidad del sistema permite que el usuario realice
una prueba de conceptos en las asignaturas contratadas.
Define en parámetros medibles el performance inicial del
alumno.
Personalización de Esta funcionalidad del sistema permite al usuario crear un
avatar avatar (personaje virtual) y personalizarlo con diversas
opciones de ropa, aspecto físico, entre otros, según las
preferencias de los usuarios.
Matemáticas
Lenguaje
Matemática:
Datos y probabilidades
Geometría
Medición
Números y operaciones
Patrones y álgebra
Operaciones básicas (suma, resta, divisiones,
etc.)
Lenguaje:
Lectura
Escritura
Comunicación oral
Vocabulario
Selección de datos
Comprensión lectora
Manejo de lengua
“Juegos” Didácticos Es una función del sistema que opera a partir de juegos
didácticos. Cada uno de los juegos serán de las diversas
subcategorías mencionadas anteriormente y permitirán de
forma didáctica y dinámica el repaso de los contenidos, a
través de videos, juegos, desafíos, etc.
Pago de servicio Esta función consta del sistema de pago, el cual estará
vinculado con sistemas bancarios. El cliente por medio de
esta realizara los pagos correspondientes.
SOP de Servicio
Objetivos
Políticas
Para determinar la sensibilidad del precio es que se evalúan 3 ámbitos que afectan
a su determinación: compañía, competencia y cliente.
Cliente
Para la estimación del precio, en primer lugar se confeccionó una prueba de
concepto, donde se consultó sobre el rango de precios que estaría dispuesto a
pagar por el servicio trimestral del pack de servicios ofrecidos, para lo que se utilizó
la herramienta de “Precio Máximo y mínimo aceptable”. Se consultó a 94 personas,
que pertenecían al target seleccionado, con residencia en la región Metropolitana y
Quinta región. En base a la encuesta levantada, sobre precio máximo y mínimo, se
construyó la siguiente tabla de análisis de los precios consultados
Min max
preci frecuen frecuen frecuenc frecuen frecuen frecuenc Porcenta
o cia cia ia cia cia ia je
absolut relativa acumula absoluta relativa acumula acumula
a da da do
3000 8 0,12 0,12 0 0,00 0,00 0,12
9000 8 0,12 0,24 0 0,00 0,00 0,24
1150 3 0,04 0,28 0 0,00 0,00 0,28
0
1200 22 0,32 0,60 4 0,06 0,06 0,55
0
1500 16 0,24 0,84 8 0,11 0,17 0,67
0
2000 0 0,00 0,84 0 0,00 0,17 0,67
0
3000 11 0,16 1,00 9 0,13 0,30 0,70
0
4000 0 0,00 1,00 9 0,13 0,43 0,57
0
4500 0 0,00 1,00 10 0,14 0,57 0,43
0
6000 0 0,00 1,00 25 0,36 0,93 0,07
0
6500 0 0,00 1,00 4 0,06 0,99 0,01
0
7000 0 0,00 1,00 1 0,01 1,00 0,00
0
Tipo de precio
Objetivos
Políticas
Planes de acción
Encargados
Trabajo conjunto entre el departamento de marketing (Gerente Marketing) y
departamento de operaciones (Gerente Operaciones) y control de gestión
(Gerente Finanzas) y Gerencia General. Se especifican en los planes de
acción quien será responsable de cada actividad.
Plazos
Realizar los planes de acción en máximo seis meses a partir de la fecha de
implementación de la plataforma web, esto sin perjuicio de las
especificaciones anteriormente señaladas.
Costo
Costos asociados a la contratación de auditoría externa, horas hombres de
confección de kpi´s, supervisión e implementación de lo señalado.
Plaza
Aprende y Gana tiene una estrategia “Pull”, ya que se está haciendo énfasis en
comunicación y en dirigir la atención en el cliente para que ellos elijan nuestro
servicio.
SOP de Distribución
Objetivos
Políticas
Generar protocolos de mantención y actualización de la plataforma web para
el equipo informático procurando la supervisión de la gestión mediante la
implementación de kpi´s adecuados.
Cumplir con la planificación estratégica estipulada en la carta Gantt con la
finalidad de mantener los plazos de expansión y plan de medios establecidos.
Implementar control externo mediante la contratación de una auditoría
semestral que permita diagnosticar falencias sobre procesos vinculados al
marketing del servicio ofrecido.
Planes de Acción
Evaluar conveniencia de medios de comunicación virtuales para realizar la
venta del servicio durante el primer mes de implementación de la plataforma
web Aprende y gana. Está a cargo el gerente de marketing y se realizara
cada 6 meses a partir del mes número 7.
Generar cotización de empresas relevantes y gestionar contratación de
empresa de auditoría externa antes de dos meses de la implementación de
la plataforma web. El encargado es administrador de finanzas.
Confeccionar kpi´s adecuados para controlar la gestión del equipo
informático. El plazo determinado es el administrador de marketing antes de
3 meses de implementar la plataforma web.
Establecer equipos supervisores y mecanismos de autoevaluación y
retroalimentación durante los primeros dos meses desde la implementación
para obtener información relevante de la gestión realizada. Estará a cargo
del administrador de recursos humanos.
Encargado
Trabajo conjunto entre el departamento de marketing (Gerente Marketing) y
departamento de operaciones (Gerente Operaciones) y control de gestión
(Gerente Finanzas).
Plazos
Realizar los planes de acción en máximo dos meses a partir de la fecha de
implementación de la plataforma web.
Costo
Costos asociados a la contratación de auditoría externa, horas hombres de
confección de kpi´s, supervisión e implementación de lo señalado.
Promoción
La promoción para nuestro proyecto es uno de los aspectos claves, dado a que al
ser un servicio virtual, es importante marcar una huella dentro de los consumidores
a través del mismo medio, es decir la base de la publicidad debe centrarse en redes
de comunicación virtuales y online, distintos medio de comunicación en internet. De
esta manera se lograría obtener cada uno de los objetivos en los distintos ámbitos
del marketing mix dando a conocer la oferta al mercado con claros flujos y medios
de comunicación.
Es fundamental utilizar los distintos canales de comunicación a favor de que el
cliente se entere de la oferta pero evaluando los costos y beneficios de lo que cada
uno de ellos conlleva. Lo anterior se describe a continuación.
Es relevante además considerar los objetivos estratégicos de la empresa, los se
clasifican como “enfoque en diferenciación” tal como se describió en el plan
estratégico, intentando abarcar la mayor cantidad de clientes que cumplan con los
perfiles descritos de manera de poder satisfacer sus necesidades a cabalidad aun
cuando es una categoría nueva y se encuentra sola en el grupo estratégico.
Se busca que nuestro servicio sea conocido por todos, que la misión, visión y
valores que representan a la compañía sean entendibles y reconocido por todos
para lograr vincular al mercado meta, quienes deberían sentirse identificados con
las necesidades que buscamos cubrir. Finalmente, al lograr los objetivos de
promoción, se cumplirán los objetivos de la estrategia, siendo un servicio rentable,
alcanzable y diferenciable.
El hecho de poseer una estrategia de enfoque en diferenciación posiciona a la
marca como una que entrega un servicio con altos estándares de calidad
cumpliendo las expectativas de lo que el cliente espera de esta posicionándose
como la única en su categoría.
En Chile, el desarrollo académico escolar se destaca por ser una de las más
avanzadas y reconocidas de América Latina, superando el 96% de tasa de
alfabetización, posicionándose como el mejor en América del sur según los informes
PISA.
Sin embargo, es también uno de las más desiguales además de tener un alto
contenido de segregación con resultados académicos y de aprendizaje
deficientes. Un gran porcentaje de estudiantes no logra niveles mínimos de
aprendizaje en matemáticas (52%), lenguaje (33%) y ciencia (35 %). (Stuardo,
2014)
Si bien existen debates sobre el correcto uso de estos recursos en las aulas y en
los procesos de aprendizajes, Carlos Henríquez señaló que “hoy más que nunca la
tecnología debe ser pensada y considerada dentro del aula con una finalidad
pedagógica, aprovechando el potencial que presenta: el 86 % de los estudiantes
está de acuerdo con que ‘en internet puedo aprender cualquier cosa’, y 8 de cada
10 estudiantes dice que ‘la tecnología le ayuda a estudiar y entender la materia de
clases’ (Agencia educación, 2017).
En definitiva, tanto la industria de la educación como de los juegos didácticos
virtuales, existen hace algunos años, sin embargo, en Chile, no existen plataformas
online, que ofrezcan apoyo para los estudiantes de una forma didáctica y a la vez
que entregue informes periódicos del avance en el desarrollo académico de los
niños a los padres.
ANÁLISIS DEL PLAN
Oportunidad
Esto último asume como una obligación el buscar nuevas formas de educar y
enseñar, sobre todo a las nuevas generaciones de personas, que pareciera que
traen en su ADN, ese “don” de adaptarse a lo que se está utilizando en el momento.
Sobre todo en una plataforma que cuente con las herramientas como que detalla
“aprende y gana”, ya que los resultados y la evolución del aprendizaje podrá ser
monitoreado por los mismos padres o tutores de quien esté usando este sistema de
apoyo a la educación.
Por otra parte el poder adquisitivo necesario para lograr tener a disposición esta
herramienta no es muy alto, ya que la tecnología en el país es bastante asequible a
modo transversal en nuestra sociedad. Además el costo de poder adquirir este plan
de apoyo al estudio es bastante bajo comparado con la adquisición de suscripciones
a plataformas de educación que existen en la internet.
Desde este punto de vista esta forma de “entregar conocimientos”, está muy ligada
a los tiempos que estamos viviendo y por tanto se estaría entregando un producto
acorde a las necesidades actuales. Si hubiese nuevos requerimientos o
actualizaciones necesarias para la mejora de este producto, no sería de gran
dificultad la modificación y adaptación según lo que se estime conveniente, debido
a que dentro del equipo de trabajo están consideradas mejoras continuas en cuanto
a fondo y forma de la herramienta “aprende y gana”.
No existe, no se implementó en este plan de marketing este punto. Por tanto será
analizado en el punto de las críticas a la parte operativa.
Control
Se efectuó un estudio de Plan de Marketing, que dio por resultado los lineamientos
estratégicos del negocio, además de evaluar su impacto en el mercado con respecto
a diversas plataformas existentes en la web como apoyo a la educación.
Dentro los estudios efectuados, está también el de desarrollo tecnológico que deja
posicionado a nuestro país como uno de los líderes en esa materia. Sumado a esto
se estudió el uso masivo de dispositivos electrónicos a temprana edad, lo que en
vista de la forma de trabajo de la plataforma, la convierte en una excelente idea de
negocio.
Debido la tendencia de ser una plataforma 100% online, también se debía contar
con la posibilidad de acceder a la contratación de esta a través de la red. Razón por
la cual se estudió la factibilidad de entrar al mercado de los pagos electrónicos, lo
que dejó de manifiesto que existe una gran oportunidad para el negocio de las
ventas por internet, ya que acceder a esta forma de tributo es bastante fácil hacerla
efectiva, basta solo con tener tarjeta de crédito.
Las áreas a las cuales esta plataforma de apoyo apunta, también fueron materia de
estudio, en donde se dejó en claro que Matemáticas y Lenguaje fueron las
asignaturas con mayor nivel de estancamiento dentro de las mallas curriculares de
los estudiantes.
Así como se pudieron identificar puntos a favor para el fomento de esta iniciativa,
también se pudieron identificar amenazas por parte del entorno, del punto de vista
de la implementación, tales como el concepto de propiedad intelectual y dominio,
que en Chile se encuentra legislado el tema. Ante lo cual fue necesario realizar los
estudios necesarios para no tener inconvenientes en el sentido de la piratería o
duplicación de contenidos que ya pudiesen existir y no tener problemas legales con
los dueños intelectuales de tales creaciones.
Con lo anterior podemos determinar que los costos fijos asociados están
considerados dentro de la factibilidad de la puesta en marcha de la plataforma.
Hay además un estudio de los costos que deberán ser cancelados por el servicio,
por parte de los usuarios de la plataforma en sus distintos packs. Considerando un
reestudio cada cierto tiempo para la variación de los precios en comparación con
posibles competidores en el mercado de la educación o el apoyo de esta vía web.
Dentro del marco de la difusión, es importante destacar que se debe marcar una
huella dentro de los consumidores a través del mismo medio, es decir la base de la
publicidad debe centrarse en redes de comunicación virtuales y online, distintos
medio de comunicación en internet. Fundamental es utilizar los distintos canales de
comunicación a favor de que el cliente se entere de la oferta pero evaluando los
costos y beneficios de lo que cada uno de ellos conlleva.
Debido a que es inexistente en este Plan de Marketing, las críticas parten desde
los puntos más básicos.
En nuestra opinión lo que persigue el plan y el efecto deseado, está bien. Sin
embargo del punto de vista del marketing con todas sus categorías y subcategorías
es demasiado pobre, no presenta argumentos válidos para ser exhibido como una
alternativa válida a las ya existentes en materia de educación y de menor forma
como una propuesta de inversión para capitales externos.
Requiere de mayor trabajo, mayor dedicación y estudios más profundos del punto
de vista del micro y el macro entorno.
Al ser una plataforma online, esta deberá estar 24/7 disponible para los usuarios,
de manera tal que ante algún suceso o alguna ocurrencia de un imprevisto deberá
contar con personal de mantenimiento que logre dar solución ante una eventual falla
en el sistema, ya sea de carácter interna o externa.
Debería además contar con alguna forma de testeo para evaluar a las personas que
entren en la plataforma y así cuantificar el nivel que manejan de conocimientos, en
la diversas áreas que vendrán incluidas en la aplicación.
Un estudio serio y llevado a cabo por alguien con los conocimientos necesarios,
puede hacer la diferencia entre una buena idea hecha realidad y una que solo quedó
en un bosquejo en algún papel, que luego llego al basurero.