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PRIMER PARCIAL
SEGUNDO PARCIAL
CICLO 2019-A
PRIMER PARCIAL
BLOQUE I: UTILIZAR LOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES DEL DISEÑO.
Antes de iniciar con el diseño de páginas Web, es importante conocer alguno conceptos importantes
que se utilizan para el diseño de un sitio web.
Página web:
Se conoce como página web al documento que forma parte de un sitio web y que suele contar con
enlaces (también conocidos como hipervínculos o links) para facilitar la navegación entre los
contenidos.
Las páginas web están desarrolladas con lenguajes de marcado como el HTML, que pueden ser
interpretados por los navegadores. De esta forma, las páginas pueden presentar información en
distintos formatos (texto, imágenes, sonidos, videos, animaciones), estar asociadas a datos de estilo
o contar con aplicaciones interactivas.
SITIOS PERSONALES
Los sitios Web personales pueden tener muchas metas. A menudo, su fin es solo compartir algo
sobre usted con los compañeros del trabajo, amigos o familiares. Las páginas Web personales son
una gran forma para que unas personas conozcan a otras con intereses similares y para que las
personas de una cultura aprendan sobre culturas. También puede usar un sitio Web personal para
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compartir fotos familiares y acontecimientos como una carta de día festivo que siempre está
actualizada.
Crear un sitio Web personal es muy divertido y de buena práctica para poder hacer algún otro
trabajo. Pero los sitios Web personales a menudo se dejan tal como han sido creados, luego de que
la emoción creativa se acaba. ¡Sea diferente, mantenga su sitio Web actualizado!
Conforme los sitios Web personales evolucionan, sus creadores tienden a añadir más información
acerca de un solo interés, en cuyo caso las páginas pueden convertirse en sitios Web temáticos. En
otros casos, el creador del sitio Web añade más información sobre metas y logros profesionales, en
cuyo caso la página Web se convierte en una especie de sitio Web comercial.
SITIOS TEMÁTICOS
Una página temática de inicio es un recurso sobre un tema específico. Un tema puede ser in interés
o un grupo voluntario al cual pertenece el autor, en cuyo caso la página puede crecer con el tiempo
y convertirse en algo muy parecido a un sitio web comercial. También su página Web temática
puede estar dedicada a cualquier interés, causa, motivo, obsesión o locura que tenga. En el sentido,
la Web es como la prensa amarilla descontrolada, la cual les permite a todos decir lo que sea,
algunas veces ofrece cosas de gran valor, pero la mayoría del tiempo, no.
El área de interés temática mejor respaldada de la Web es el área de la publicación misma.
SITIOS COMERCIALES
Los sitios Web comerciales constituyen el peso fuerte de la Web y se les dedica una cantidad
tremenda de tiempo, energía y dinero. Los sitios Web comerciales cubren una gran variedad de
estilos porque sus cometidos y sus recursos varían mucho.
La primera pregunta que se debe hacer sobre un sitio Web comercial es “¿Quién puede acceder a
él?” Algunos sitios son pensados para la World Wide Web, pero están protegidos con una
contraseña o con algún otro método para restringir el acceso; otros incluso están en redes privadas
y son inaccesibles a personas ajenas. Estas redes inaccesibles indican que están “detrás de un
firewall o barrera de protección. Cualquier página Web que no sea accesible a todo el mundo se
considera que está en una intranet o extranet.
Para insertar una imagen basta con utilizar la etiqueta IMG y el e atributo SRC.
La etiqueta <IMG> no necesita cierre y su sintaxis correcta es:
<IMG SRC="immagine.gif">
Donde SRC corresponde a la ubicación donde se encuentra la imagen, normalmente se ubica en la
TIPOGRAFÍA
Una tipografía, es un conjunto de signos, referenciado al tipo de diseño que se está realizando, su
característica principal es el tamaño, apariencia y otros atributos asociados a todo el conjunto, y una
asignación de signos abstractos por cada carácter.
Es importante usar fuentes llamativas pero sencillas de leer.
También es importante variar el tamaño de una misma fuente para resaltar secciones interesantes
del contenido y del texto.
Algunas fuentes que se puede utilizar en HTML es:
Font Face (hace referencia al tipo de letra que se insertara en el documento, Helvética, Tahoma
Arial etc.)
Font Size (Hace referencia al tamaño de la fuente que se insertará en el documento)
Para insertar un texto en el documento Web se utiliza la etiqueta Font:
En ocasiones puede interesar incluir algún vídeo en una página web, pero hay que tener en cuenta
que los vídeos suelen ocupar mucho espacio en disco, y por lo tanto, precisan de mucho tiempo
para descargarse.
Los formatos de vídeo que suelen utilizarse en Internet son el AVI, el MPEG y el MOV.
La etiqueta <embed> es la que se utiliza para insertar archivos de vídeo. Puede incluirse la etiqueta
de cierre, pero en realidad no es necesaria, ya que entre las etiquetas <embed> y </embed> no hay
que insertar nada.
A través del atributo SRC hay que especificar la ruta y el nombre del archivo de vídeo.
Es común ver en las páginas web botones que permiten al usuario interactuar con la aplicación,
informándole de la acción que se va a producir si pincha sobre ellos. Funcionan de esta forma como
iconos ampliados, que permiten ejercer las mismas funcionalidades que estos elementos pero sin
estar tan limitados en aspectos como formas, tamaños, colores, etc.
También es frecuente utilizar los botones gráficos para sustituir a los botones típicos de los
formularios. Cuando aparecieron los formularios sus botones de acción eran todos rectangulares, de
color gris y con el texto en negro, diseño que muchas veces se hacía demasiado aburrido con el
estilo general de la página. La solución a este problema de diseño fue la sustitución de estos
botones estándares por botones gráficos que realizaran las mismas funcionalidades, generalmente
apoyándose en lenguajes de cliente como JavaScript.
Posteriormente, con la aparición de las Hojas de Estilos en Cascada (CSS), fue posible configurar el
aspecto de los botones de formulario, aunque sólo admiten esta funcionalidad los navegadores más
recientes. A pesar de ello, el uso de botones gráficos a continuado, ya que sus posibilidades de
diseño que ofrecen son mucho mayores; como contrapartida, es necesario a veces un fuerte apoyo
de programación, ya que los botones gráficos no responden por si solos a los eventos propios de los
botones de formulario.
La forma normal de los botones gráfico es la rectangular (sobre todo la de los que sustituyen
botones de formulario), que a veces puede tener las esquinas redondeadas. También pueden
presentarse circulares o elípticos, trapezoidales, en forma de estrella, etc. Dentro de esta forma
primaria se incluye un texto corto (una o dos palabras) que indican la funcionalidad del botón.
BANNERS
Un banner es un anuncio en que habitualmente se presenta en una página web. Es el equivalente a
los anuncios de las vallas publicitarias del mundo real.
Los banners se suelen colocar en una página web para anunciar una empresa, producto o servicio,
cobrando el propietario del sitio web una cantidad variable por ello. El precio de colocar un banner
es variable, dependiendo fundamentalmente del tipo de página que lo presenta y del número de
visitantes de la misma, siendo la forma más habitual de contratación la de cantidad por miles de
impresiones (veces que se carga la página con el banner).
Un banner se presenta como una imagen que muestra información muy concreta sobre un producto
o servicio, imagen que al ser pulsada abre una nueva ventana del navegador conteniendo una
página web del sitio del anunciante, en la que el visitante puede obtener más información sobre el
producto ofrecido y, generalmente, comprarlo.
Físicamente, los banners son ficheros gráficos (imágenes), en formato GIF simple, JPG o PNG si son
estáticos, o en formato GIF animado o SWF si son animados (lo más frecuente). Su tamaño es
variable, aunque existen unas dimensiones que se han convertido en estándares de facto y que son
LOGOS
Un logotipo es un distintivo o emblema formado por letras, abreviaturas, objetos gráficos, etc.,
peculiar de una empresa, marca o producto, a los que representa e identifica de forma unívoca.
Los logotipos, también conocidos como logos, son uno de los trabajos más importantes y difíciles
que puede realizar un diseñador gráfico, y representan un ejemplo perfecto de la esencia misma del
diseño, pues en un objeto único se concentran todas las consideraciones de comunicación, estilo y
técnica que se manejan para proyectos de mayor envergadura.
Para una empresa, producto o institución, el logotipo es una pieza clave de su identidad pública, ya
que la representa en todos y cada uno de los elementos comunicativos de la misma (sobres, tarjetas
de los empleados, publicaciones, publicidad, etc.). Es por lo tanto muy importante que el logotipo
simbolice lo más acertadamente la esencia e identidad propia de la empresa o producto.
Los logotipos no son elementos de diseños estáticos, fijos, sino que evolucionan con el tiempo para
adaptarse a las tendencias sociales, comerciales, culturales y técnicas de cada época concreta. Estos
cambios deben ser siempre muy sutiles, modificando apenas pequeños elementos del diseño del
logotipo (pequeños cambios en las formas o en la tipografía), ya que la personalidad propia del
mismo debe mantenerse siempre.
HIPERVÍNCULOS
Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un
enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para
navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen como
hiperenlaces, enlaces o links.
Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador cuando el ratón
esté sobre el hipervínculo.
Dependiendo de cuál sea el destino, hacer clic en un hipervínculo puede hacer que ocurran varias
cosas. Si el destino es otra página web, el navegador la cargará y la mostrará, pero si el destino es un
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documento de Word, el navegador nos dará la posibilidad de abrir una sesión de Word para
visualizarlo o de guardar el archivo.
Por lo tanto, podemos usar los hipervínculos para conducir a los visitantes de nuestro sitio web por
donde queramos. Además, si queremos que se pongan en contacto con nosotros, nada mejor que
ofrecerles un hipervínculo a nuestro correo electrónico.
TEMA 1.4. Tipos de lenguaje para desarrollo Web. (HTML, DHTML, ASP,JAVA SCRIPT,CSS)
HTML es un lenguaje sencillo pensado para presentar información en la WWW. HTML (HyperText
Markup Languaje), como su nombre indica es un lenguaje de marcas para la creación de
hipertextos. Por hipertexto entenderemos texto con una presentación agradable, con inclusión de
elementos multimedia (gráficos, video, audio) y con la presencia de hiperenlaces que permiten
relacionar otras fuentes de información en documentos hipertextos. Es el lenguaje utilizado para
representar documentos en la WWW (World Wide Web).
Como se ha dicho es un lenguaje de marcas ya que en el las instrucciones son trozos de texto
resaltados convenientemente que definirán la estructura lógica del documento. Por tanto un
documento HTML constará de texto que será el contenido y la información del documento y de
instrucciones HTML que resaltarán este contenido y le darán un formato fácil y agradable de leer y
con la posibilidad de relacionar documentos y fuentes de información mediante hiperenlaces.
El HTML Dinámico o DHTML (del inglés Dynamic HTML) designa el conjunto de técnicas que
permiten crear sitios web interactivos utilizando una combinación de lenguaje HTML estático, un
lenguaje interpretado en el lado del cliente (como JavaScript), el lenguaje de hojas de estilo en
cascada (CSS) y la jerarquía de objetos de un Document Object Model (DOM).
Una página de HTML Dinámico es cualquier página web en la que los scripts en el lado del cliente
cambian el HTML del documento, después de que éste haya cargado completamente, lo cual afecta
a la apariencia y las funciones de los objetos de la página. La característica dinámica del DHTML, por
tanto, es la forma en que la página interactúa con el usuario cuando la está viendo, siendo la página
la misma para todos los usuarios.
En contraste, el término general "página web dinámica" lo usamos para referirnos a alguna página
específica que es generada de manera diferente para cada usuario, en cada recarga de la página o
por valores específicos de variables de entorno. Este término no debe ser confundido con DHTML.
Estas páginas dinámicas son el resultado bien de la ejecución de un programa en algún tipo de
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lenguaje de programación en el servidor de la página web (como por ejemplo ASP.NET, PHP o Perl),
el cual genera la página antes de enviarla al cliente, o bien de la ejecución en la parte cliente de un
código que crea la página completa antes de que el programa cliente (usualmente, un navegador) la
visualice.
Active Server Pages (ASP), también conocido como ASP clásico, es una tecnología de Microsoft del
tipo "lado del servidor" para páginas web generadas dinámicamente, que ha sido comercializada
como un anexo a Internet Información Services (IIS).
La tecnología ASP está estrechamente relacionada con el modelo tecnológico y de negocio de su
fabricante. Intenta ser solución para un modelo de programación rápida ya que "programar en ASP
es como programar en Visual Basic Script con algunas ventajas específicas en entornos web.
Lo interesante de este modelo tecnológico es poder utilizar diversos componentes ya desarrollados
como algunos controles ActiveX así como componentes del lado del servidor, tales como CDONTS,
por ejemplo, que permite la interacción de los scripts con el servidor SMTP que integra IIS.
2.1 Introducción:
Para diseñar una página Web es importante tener conocimientos previos sobre el lenguaje HTML, y
sobre las herramientas a utilizar. Para comenzar sólo son necesarios dos elementos:
• Un editor de texto. Vale cualquiera, siempre que no formatee el texto. Por ello, los más adecuados
son los más sencillos (como por ej., el block de notas de Windows, o el notepad++). Si se utilizan
procesadores como el Word, se deben guardar los ficheros como 'Sólo Texto', para que no
introduzca órdenes de formateo, que pueden provocar errores al cargarlo en el navegador.
• Un visualizador o navegador del Web: Netscape, Microsoft Explorer, Mosaic, Opera, Mozilla
Firefox, Google Chrome etc.
El editor de texto lo usaremos para ir escribiendo los documentos HTML, que será posteriormente
interpretado por el navegador, con lo que iremos comprobando los cambios y añadidos que
vayamos efectuando.
Existen ciertos programas que nos ayudan a automatizar este proceso, pero es muy conveniente
comenzar a hacerlo de una manera manual, para comprender bien la estructura del lenguaje HTML.
2.1.1 LENGUAJE HTML: es un lenguaje sencillo pensado para presentar información en la WWW.
HTML (HyperText Markup Languaje), como su nombre indica es un lenguaje de marcas para la
creación de hipertextos. Por hipertexto entenderemos texto con una presentación agradable, con
inclusión de elementos multimedia (gráficos, video, audio) y con la presencia de hiperenlaces que
permiten relacionar otras fuentes de información en documentos hipertextos. Es el lenguaje
utilizado para representar documentos en la WWW (World Wide Web).
HTML se compone de una serie de comandos, que son interpretados por el visualizador, o programa
que utilizamos para navegar por el WWW. En última instancia es el visualizador el que ejecuta todas
las órdenes contenidas en el código HTML, de forma que un visualizador puede estar capacitado
para unas prestaciones, pero no para otras. Así, podremos especificar que una página tenga una
imagen de fondo, o un texto parpadeando, pero si nuestro visualizador no está capacitado para esas
funciones, no podremos verlas.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 1 - Mi primera pagina Web</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER><H1>Hola Mundo Web</H1></CENTER>
<HR>
Esta es mi primera página, <BR>Como el lenguaje HTML no es difícil, pronto estaré en
condiciones de hacer cosas más interesantes.
<P> Aquí va un segundo párrafo. </P>
</BODY>
</HTML>
Caracteres especiales
En HTML existen algunos caracteres que son especiales porque juegan un papel dentro del
mecanismo del funcionamiento de HTML, como sucede con los símbolos mayor que (>) y menor que
(<), y otros porque en los primeros tiempos de HTML, no formaban parte del juego de caracteres
internacionales del alfabeto, como sucede con los acentos.
Salto de líneas: BR
La marca <BR> introduce un retorno de carro (o salto de línea) en el punto del documento en el que
es colocada. Es equivalente al punto y aparte de un texto normal.
Esta marca es vacía de manera que no necesita de la etiqueta de fin de marca.
Título de encabezado: H1
HTML dispone de seis cabeceras, o tipos de letra predefinidos de distinto tamaño, que se utilizan
para marcar los títulos o resaltes en las páginas. Se activan con el comando <Hn> y se desactivan con
/Hn>, donde n es un número de 1 a 6. Siendo el número indicativo del tamaño. El tamaño mayor es
el correspondiente al número 1.
<H1>Nivel de encabezado 1</H1>
<H2>Nivel de encabezado 2</H2>
<H3>Nivel de encabezado 3</H3>
<H4>Nivel de encabezado 4</H4>
<H5>Nivel de encabezado 5</H5>
<H6>Nivel de encabezado 6</H6>
Los títulos de encabezado requieren la marca de fin, y siempre provocan un salto de línea, aunque
no se le indique.
Estilo al texto:
Listas
Las listas en HTML proporcionan una forma de clasificar la información, y hacer que ésta sea más
inteligible por parte del visitante de las páginas.
Listas ordenadas: OL.
También llamadas listas numeradas son aquellas en las que cada elemento tiene delante un número
que indica el orden del elemento dentro del conjunto de la lista.
La marca para crear una lista ordenada es <OL> .... </OL>. Son obligatorias las etiquetas de
comienzo y fin de estas marcas.
Cada elemento de la lista ordenada se identifica escribiéndolo dentro de la marca <LI> ....
</LI>. La etiqueta de fin puede ser omitida.
Con la marca LI no es necesario introducir un retorno de carro detrás de cada elemento de la lista.
Es posible especificar el tipo de numeración que se dará (números arábigos, números romanos,
letras, etc.), por defecto se sigue la numeración árabe.
Las listas numeradas pueden ser anidadas una dentro de otra.
Centrado de texto
Para centrar una parte del documento, se delimita lo que se desea centrar mediante el comando
<CENTER> ... </CENTER>.
Líneas horizontales
La marca <HR> permite trazar unas líneas horizontales para separar distintas secciones de una
página HTML.
Por defecto, las líneas horizontales van de la parte izquierda de la ventana del visualizador a la
derecha. Por otro lado tienen la parte superior oscura y la inferior clara, por lo que dan una
sensación de relieve.
Esta marca sólo requiere la etiqueta de comienzo.
2.2.2 TABLAS
Una tabla en HTML se entiende como un conjunto de filas (fila=horizontal), apiladas una sobre otra.
Cada fila contiene a su vez un conjunto de celdas, puestas una al lado de la otra.
Una tabla se declara usando el comando <TABLE> ... </TABLE>. Dentro de la tabla, se usa
<TR>.. </TR>para indicar una fila y dentro de una fila, <TD> ... </TD> para delimitar el contenido de
una celda. El elemento de cierre de fila y de celda es optativo.
El texto incluido dentro de cada celda puede ser formateado con cualquiera de las etiqueta vistas
anteriormente
Todos estos comandos aceptan numerosos modificadores. Se pueden, entre otras cosas, unir celdas,
especificar la alineación del contenido de la celda, y mucho más.
Para entender mejor el comando <TABLE> ... </TABLE>, está disponible una muy amplia gama de
ejemplos.
Bordes de la tabla
Para colocar bordes a una tabla en HTML se utiliza el modificador BORDER dentro de la etiqueta
<TABLE>. La sintaxis es:
<TABLE BORDER="anchura">
……….
</TABLE>
Donde anchura indica la anchura en pixeles del borde exterior de la tabla.
El modificador BORDER coloca bordes externos e internos en la tabla, pero la anchura que se
especifica solo afecta a los bordes externos.
Tamaño de la tabla
Por defecto el tamaño de la tabla viene dado por el texto o los gráficos que contiene. Sin embargo,
es posible que en ocasiones queramos cambiar la anchura de nuestra tabla.
La forma de establecer una anchura fija en una tabla es utilizar el modificador WIDTH dentro de la
etiqueta <TABLE>. La sintaxis es:
<TABLE WIDTH="anchura"> ……… </TABLE>
Claro que también los podemos tener anidados, como por ejemplo:
<FRAMESET cols= "250%,*" rows= "15%, *" > la pantalla quedaría así:
Campos de entrada
Los elementos de entrada de datos se denotan con la etiqueta <INPUT> que tiene un atributo
type con varias especificaciones:
type= text (Campos de texto para una única línea), Indica que el campo a introducir será un
texto; se utilizan generalmente para introducir cadenas de texto cortas como nombres,
direcciones, e-mail.
name= campo, define cada campo de un formulario y es necesario para identificar los
valores asignados al mismo a la hora de procesar la información devuelta.
maxlenght= número Número máximo de caracteres a introducir en el campo.
size= número la anchura visible del campo en caracteres.
value= "texto" valor inicial del campo, normalmente será vacío.
Ejemplo:
<INPUT type= "text" name="e-mail" maxlenght=300 size= 60>
type= password (Campo password), Indica que el campo será una palabra de paso, por tanto
los caracteres tecleados por el usuario en pantalla se verán como asteriscos. Sus atributos
opcionales son los mismos que para type= text: name, maxlenght, size y value.
Ejemplo:
<INPUT type="password" name="clave" size=12 >
type= checkbox (Campos de chequeo de opción), Indica que el campo se elegirá marcando
una casilla, o más de una. El campo aparece como una cajita que puede estar marcada o no,
según se active o desactive respectivamente. Sólo se devuelve el par nombre/valor
correspondiente a un "checkbox" cuando está activada.
• value= "valor"
• name= campo
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• checked: Sirve para iniciar un botón en su estado activado
Ejemplo:
<INPUT type= "checkbox" name=activado >
type= radio (Botones Circulares), Indica que el campo se elegirá marcando una casilla y sólo
una, siendo los botones circulares. Como sólo se Puede tomar un valor, todos los elementos
de este tipo que pertenezcan a un mismo grupo, deben tener el mismo valor para name.
Sólo el botón seleccionado será el que genere un par nombre/valor en los datos devueltos
del formulario.
• value="valor"
• name=campo
Ejemplo:
<INPUT type= "radio" name="edadf'" value= "menosl7" >
type= range (Campo para Rangos), Permite elegir un valor determinado entre los posibles de
un rango delimitado por los tributos mín y máx. Se puede iniciar con un valor concreto
utilizando.
value= "valor"
Ejemplo:
<INPUT type= "range" name= nota min=1 max= 10 >
type= image (Campo Imagen), Indica que el campo contendrá el valor de las coordenadas del
punto de la imagen pinchada, la imagen se indica con el atributo:
src= "fichero de imagen"
Ejemplo:
<INTPUT type= "image" src= estadistica1.gif >
type= submit (Botones de envío), aparece en forma de botón que es el que debe pulsarse,
una vez lo hemos completado, para enviar la información del formulario al programa
indicado en <form>.
value= "texto" que indica el texto que aparecerá en el botón, por ejemplo, Pulse
aquí.
src=imagen que sustituya al típico botón.
name= campo
Ejemplo:
<INPUT type= "submit" value= "Enviar" >
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Campos de selección
Este tipo de campos despliegan una lista de opciones, entre las que deben escoger una o varias. Se
utiliza para ellos la marca <SELECT> ... </SELECT> y sus atributos son:
name= Nombre del campo.
• size= Número de opciones visibles. Si se indica uno se presenta como un menú desplegable, si se
indica más de uno se presenta como una lista con barra de desplazamiento.
• Múltiple Permite seleccionar más de un valor para el campo.
Las diferentes opciones de la lista se indican con la marca <OPTION> que puede incluir el atributo:
• selected Para indicar cuál es la opción por defecto, si no se especifica por defecto sale la primera
opción de la lista.
selected
Para indicar cuál es la opción por defecto, si no se especifica por defecto sale la primera opción de la
lista.
Ejemplo:
<SELECT name= Ciudades >
<OPTION= Jaen >
<OPTION= Palencia >
<OPTION= Soria >
<OPTION= Lugo >
</SELECT>
Áreas de texto
Representan un campo de texto de múltiples líneas y aparecen como una caja. Normalmente se
utiliza para que se incluyan en ellas comentarios. La marca es <TEXTAREA> .
</TEXTAREA> y sus atributos son:
• name= Nombre del campo
• cols= Número de columnas de texto visibles
• rows= Número de filas de texto visibles
• align= valor Puede ser top (arriba), middle (medio), bottom (abajo), left (izquierda) y right
(derecha)
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2.2.5 HOJAS DE ESTILO
Este es un nuevo concepto que ha surgido gracias a la posibilidad que ofrecen algunos navegadores
más avanzados, por tanto recordemos que no siempre es posible su visualización.
Viene del término CSS (Cascading StyleSheet, Hojas de Estilo en Cascada).
Existen 4 posibles formas de combinar:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>menu</TITLE>
<LINK REL=STYLESHEET TYPE="text / css" HREF= "http://style.coni/cool"
TITLE="cool">
<STYLE TYPE= "text/css">
@import url (http://style.coni/basic);
H1 {color: blue}
</STYLE>
</HEAD>
<BODY>
<Hl> La cabecera es azul </HI>
<P STYLE= "color: green"> Mientras que el párrafo es verde
</BODY>
</HTML>
1 Usando un LINK que llama a una CSS externa.
2 Una marca <STYLE> dentro de la <HEAD>.
3 Una hoja de estilo importada del CSS denominada "@import".
4 Un atributo de style usado dentro del <BODY>.
Características de DreamWeaver
Mejoras en Spry. El "Framework" o estructura Spry ha recibido un fuerte impulso en esta
versión de Dreamweaver. Spry es un conjunto de archivos JavaScript que permiten la
inclusión de elementos dinámicos en las páginas HTML. Por ejemplo se pueden incluir
acordeones, barras de menus, validación de formularios, acceso a datos XML, etc.
También se han incluido efectos spry que se aplican a elementos ya existentes en la página
HTML para hacer que se desvanezcan, reduzcan su tamaño, se resalten, etc.
Mejoras en la comprobación de la compatibilidad con diferentes navegadores.
DreamWeaver puede generar informes con los problemas de visualización de elementos
CSS en los navegadores más utilizados.
Mejoras en CSS. La administración de CSS es más fácil, ahora se pueden trasladar elementos
CSS entre diferentes hojas de estilo. También ha aumentado la cantidad de plantillas CSS
disponibles para aplicar a nuestras páginas web.
Editar páginas web
Cualquier editor de texto permite crear páginas web. Para ello
sólo es necesario crear los documentos con la
extensión HTML o HTM, e incluir como contenido del
documento el código HTML deseado. Puede utilizarse incluso
el Bloc de notas para hacerlo.
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Pero crear páginas web mediante el código HTML es más costoso que hacerlo utilizando un editor
gráfico. Al no utilizar un editor gráfico cuesta mucho más insertar cada uno de los elementos de la
página, al mismo tiempo que es más complicado crear una apariencia profesional para la página.
Hoy en día existe una amplia gama de editores de páginas web. Uno de los más utilizados, y que
destaca por su sencillez y por las numerosas funciones que incluye, es Adobe DreamWeaver.
DreamWeaver incluye la posibilidad de, en el caso de estar trabajando simultáneamente con varios
documentos, poder guardar todos de golpe, sin la necesidad de hacerlo uno por uno. Para guardar
todo puedes realizar cualquiera de las siguientes operaciones.
Mi primera página
Lo primero que tienes que hacer es abrir DreamWeaver. Ya has visto en la página anterior como
puede hacerse. Abres un documento nuevo y seleccionas la Categoría Página básica, HTML.
Seguidamente introduce, en el
documento en blanco, el texto que
aparece en la imagen siguiente.
Después de esto, la apariencia de la primera línea habrá cambiado. Selecciona la imagen y las dos
últimas líneas de texto. Pulsa sobre el botón para centrarlos. Una vez hayas centrado la imagen
y las otras dos líneas siguientes, selecciona la segunda línea de texto, que aún no ha sido
modificada. Cambia el Formato por Encabezado 3, pulsa una vez sobre el botón y pulsa tres
Las barras
La barra de título
La barra de herramientas estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de
La barra de estado nos indica en cada momento en qué etiqueta HTML nos encontramos (en la
imagen al encontrarnos en un documento en blanco estamos directamente sobre la
etiqueta <body>).
También es posible alternar entre los modos de selección, mano (para arrastrar la página), o zoom.
En cualquier momento puedes seleccionar el zoom preferido desde el desplegable zoom y ajustar
la vista al porcentaje preferido (por defecto siempre viene al 100%).
Los paneles e inspectores
DreamWeaver utiliza ventanas flotantes similares a las barras de herramientas, que se conocen
como paneles o inspectores. La diferencia entre panel e inspector es que, en general, la apariencia
y opciones de un inspector cambian dependiendo del objeto seleccionado.
A través de la opción Ventana, de la barra de menús, es posible mostrar u ocultar cada uno de los
paneles o inspectores. Vamos a ver los más importantes.
El inspector de Propiedades
Vistas de un documento
Puedes cambiar la vista del documento a través de la barra de herramientas de documento.
La vista Diseño
La vista Diseño permite trabajar con el editor visual. Es la vista predeterminada de Dreamweaver y
la que se suele utilizar habitualmente.
La vista Código
La vista Código se utiliza para poder trabajar en un entorno totalmente de programación, de
código fuente. No permite tener directamente una referencia visual de cómo va quedando el
documento según se va modificando el código.
3.3 TEXTO
Las características del texto seleccionado pueden ser definidas a través del menú Texto, y a través
del inspector de propiedades. Vamos a ver las posibilidades que se nos ofrecen a través
del inspector de propiedades, aunque sean menos que las que se nos ofrecen a través del
menú Texto.
Formato:
Permite seleccionar un formato de párrafo ya definido para HTML, que puede ser encabezado,
párrafo o preformateado. Los encabezados se utilizan para establecer títulos dentro de un
documento. El formato preformateado sirve para que el texto aparezca tal cual ha sido escrito,
por ejemplo, si entre dos palabras se introducen varios espacios solo se considera uno, pero al
establecer el formato preformateado se respetará que hayan varios espacios en lugar de solo
uno.
Tamaño:
Permite cambiar el tamaño del texto. El tamaño lo podemos indicar en diversas unidades, en
píxeles, centímetros, etc...
Color:
Permite seleccionar el color de la fuente, ignorando el color que se haya definido en las
propiedades de la página. Si no se ha establecido ningún color en las propiedades de la página ni
aquí, el color del texto por defecto será el negro.
Estilo:
Estos botones permiten establecer si el texto aparecerá en negrita o en cursiva. A través del
menú Texto también se puede, entre otras cosas, subrayar el texto. Esta opción no aparece en el
panel de Propiedades ya que de normal no suele utilizarse, debido a que los vínculos aparecen
subrayados y el subrayar texto normal podría hacer que el usuario pensara que se trata de un
vínculo.
Alinear:
A través de estos botones es posible establecer la alineación del texto de una de estas cuatro
formas distintas: izquierda, centrada, derecha y justificada.
Lista:
Estos botones permiten crear listas con viñetas o listas numeradas.
Sangría:
Estos dos botones permiten sangrar el texto y anular la sangría. La sangría es una especie de
margen que se establece a ambos lados del texto. En este caso los botones se refieren a sangría a
la izquierda del texto.
Es posible crear también vínculos vacíos, que pueden ser útiles cuando se utilizan
comportamientos, etc. Para ello es necesario escribir en Vínculo únicamente una almohadilla #.
Otra forma de crear un enlace es a través del menú Insertar, opción Hipervínculo.
Crear vínculos de esta forma es muy sencillo, sólo deberás rellenar los campos que
explicaremos a continuación y el enlace se colocará en el lugar en el que estaba situado el cursor.
Texto: es el texto que mostrará el enlace
Vínculo: es la página a la que irá redirigida el enlace, si se trata de un enlace externo deberás
escribirla empezando siempre por HTTP://.
Destino: la página donde se abrirá la página, este campo se explica en el siguiente apartado.
3.7 MARCO
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Los marcos o frames sirven para distribuir mejor los datos de las páginas, ya que permiten
mantener fijas algunas partes, como pueden ser el logotipo y la barra de navegación, mientras
que otras sí pueden cambiar. Además de mejorar la funcionalidad, pueden mejorar también la
apariencia.
Cada uno de los marcos de una página, contiene
un documento HTML individual. Por ejemplo, en
la imagen de la izquierda puedes ver una página
con dos marcos. El marco izquierdo contiene el
documentomenu.htm y el derecho el
documento quienes.htm. Para poder visualizar la
página de este modo, hemos tenido que abrir en
el navegador el documento marcos.htm, que es
la página que contiene los marcos agrupados.
Crear marcos
Existen varias formas de crear un marco.
Nosotros vamos a ver solamente una de ellas.
Para crear un marco, primero hay que abrir
algún documento. Puede ser uno nuevo o uno
ya existente.
Después, dirigirse al menú Insertar, HTML, Marcos. A través de esta
opción puede elegirse el tipo de marco que va a crearse.
Vamos a ver el marco a la Izquierda.
Si pulsamos sobre Izquierda se creará un nuevo marco a la izquierda del
documento actual.
Seleccionar marcos
Para seleccionar los marcos del documento es
necesario dirigirse al panel Marcos, que puede abrirse a
través del menú Ventana. Si la opción Marcos no te
aparece directamente en este menú, posiblemente esté
dentro de la opción Otros. También puedes abrir el
panel Marcos pulsando la combinación de
teclas Mayús+F2.
En el panel Marcos aparecen los marcos que contiene
el documento de marcos, y se puede pasar de uno a otro
pulsando sobre ellos en el panel. También puede seleccionarse la página de marcos pulsando
sobre el borde que rodea a los marcos (el que aparece más grueso y en relieve en la imagen).
No es necesario seleccionar los marcos para editar los documentos que éstos contengan.
Sí es necesario seleccionar los marcos para especificar las propiedades específicas de cada uno
de ellos.
Botón
Casilla de verificación
Es un cuadrito que se puede activar o desactivar.
Botón de opción
Es un pequeño botón redondo que puede activarse o desactivarse. Si hay varios del mismo
formulario, sólo puede haber uno activado. Cuando se activa uno, automáticamente se
desactivan los demás.
Superman
Spiderman
Lista/Menú
Una lista o menú es un elemento de formulario que lleva asociada una lista de opciones.
Los elementos se añaden a través del botón Valores de lista... del inspector de propiedades.
Cuando se trata de un menú, solo es posible elegir uno de los elementos, pero si se trata de una
lista, a través de Selecciones del inspector de propiedades puede permitirse que se seleccionen
varios simultáneamente.
Etiqueta
Se utiliza para ponerle nombres al resto de elementos de formulario, para que el usuario pueda
saber qué datos ha de introducir en cada uno de ellos.
Validar formularios
La validación de formularios sirve para hacer que
Javascript valide el formulario antes de que se envíe el
formulario, para que en el caso de que haya campos del
formulario que sean obligatorios, tengan que rellenarse
antes de poder enviarse.
Para validar un formulario hay que abrir el panel
de Comportamientos. Este panel se puede abrir a través
del menú Ventana, opción Comportamientos, o
pulsando Mayús+F3.
En este panel hay que desplegar el botón y pulsar sobre la opción Validar formulario, deberás
haber seleccionado el formulario previamente.
Entonces se mostrará una ventana como la siguiente, donde aparecen todos los elementos del
formulario.
3.9 MULTIMEDIA
Películas Flash
Las películas Flash son animaciones, que al igual que los botones y el texto Flash, tienen la
extensión SWF. Es frecuente verlas en las páginas iniciales de los sitios web, a modo de
presentación hacia los usuarios, aunque se pueden utilizar para realizar cualquier tipo de
animación Las películas Flash pueden insertarse en una página a través del
menú Insertar, Media, opción Flash, o pulsando Ctrl+Alt+F.
La opción Bucle indica que al finalizar la película, ésta volverá a comenzar desde el principio.
La otra es la opción Rep. autom. (Reproducción automática), que al estar marcada indica que
nada más cargarse la página comenzará a reproducirse la película Flash.
Si esta opción no estuviera marcada, se mostraría únicamente el primer fotograma de la película.
Interesa desmarcar esta opción cuando se desea que la reproducción sea activada por algún
comportamiento.
Sonido
Videos
Los formatos de vídeo que suelen utilizarse en Internet son el AVI, el MPEG y el MOV.
Para insertar un archivo de vídeo en un documento tienes que dirigirte al menú Insertar, Medía,
opción Plug-in.
A la derecha tienes un ejemplo de un archivo de vídeo, para el que se muestran los controles de
vídeo. Puedes reproducirlo pulsando sobre los controles.
El inspector de propiedades para los archivos de vídeo insertados de esta forma es el mismo que el
de los archivos de audio, ya que ambos se insertan como Plug-in.
3.10 PLANTILLAS
Las plantillas son una especie de copia de la página en la que van a estar basadas el resto de
páginas del sitio web, pero que incluyen la posibilidad de establecer unas zonas
editables y otras zonas que serán fijas, que no podrán ser modificadas.
sobre el botón (Si este botón no está activado, pulsa con el botón derecho del ratón y
elige Nueva Plantilla).
Cuando se pulsa ese botón aparece un nuevo documento en la lista de plantillas, al que es posible
cambiarle el Nombre pulsando previamente sobre él.
INFINITUM
Infinitum es un servicio de Internet ADSL proporcionado por Telmex, incluyendo además telefonía y
conexión Dial-Up. Hasta el primer trimestre de 2012 contaba con aproximadamente 8 079 000
clientes con conexión a Internet y aproximadamente 60 000 clientes que usan conexión Dial-Up.
Telmex comenzó a ser proveedor de servicios de Internet (ISP) a través de la marca Uninet. Un año
después, cambió el nombre a “Internet Directo Personal de Telmex”. En 1996 Telmex compró
de IBM y Sears, el proveedor de internet Prodigy Communications con lo que trajo la marca a
México, Prodigy Internet de Telmex.
Infinitum provee mediante la línea telefónica (par de cobre) un acceso a Internet con
tecnología ADSL2+. Debido a esta tecnología puede sufrir fluctuaciones debido a interferencias
magnéticas del ambiente, estado físico del cableado o distancia con la central.
Es el servicio de Internet de banda ancha de Telmex cuenta con diferentes velocidades, desde
3 Mbit/s hasta 10 Mbit/s, siendo el principal proveedor de Internet de banda ancha en México. Cabe
notar que la calidad de la señal puede variar dependiendo de la distancia con la central y factores
externos, de modo que las velocidades no están garantizadas.
Para corregir el problema de cableado ADSL, Infinitum ha estado manejando desde 2011 un cambio
a fibra óptica. Según su propia página, no hay costo adicional por el cambio para aquellos que
La razón social e imagen corporativa cambia en el año de 1995 para llamarse Megacable. Como un
servicio adicional para los suscriptores, se crean canales de televisión con producción local en el año
de 1997 en Guadalajara, Los Mochis y Culiacán, exclusivos para usuarios del servicio de televisión
por cable, bajo el nombre Megacanal. Asimismo, inicia Megared en Guadalajara como servicio
pionero en América Latina, que ofrece Internet por cable.
En el año 2000 se hacen las primeras pruebas para otorgar servicios de redes privadas virtuales, con
lo cual se pretende darles servicio a clientes corporativos a quienes se ofrece darles soluciones de
conectividad y comunicación en red, con la empresa Metrocarrier. Se pone en línea el Portal
Megared, el primer portal multimedia de banda ancha en México, con noticias, servicios y
entretenimiento, exclusivo para los suscriptores de Megared. Este portal está disponible en diez
ciudades de la red Megacable.
En 2005 se lanzaron los servicios de DVR, VOD y HDTV, tecnologías que operan bajo el servicio
Megacable Digital y que permiten al suscriptor contar con más opciones de entretenimiento
personalizables. En 2006 la compañía lanza el servicio Megafón, siendo uno de los primeros
competidores de Telmex en el ramo de telefonía local.
En 2009, en alianza con las tres empresas proveedoras de televisión por cable más importantes de
México, (Cablevisión y Cablemás lanzó el paquete triple play, Yoo, con el fin de ofrecer un producto
COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE CAMPECHE Página 57
con precio unificado y captar a los clientes de Telmex). En 2011 MegaCable se inicia como
proveedor de servicios de telefonía móvil, con este nuevo servicio la empresa para entrar en el
mercado de Cuádruple Play.
AXTEL
AXTEL S.A.B de C.V. es una empresa México de telecomunicaciones que atiende todos los
segmentos de mercado (empresarial, financiero, gubernamental, wholesale y residencial) con una
oferta de servicios integrales de comunicación.
Su red está constituida por distintas tecnologías de acceso como fibra óptica, acceso inalámbrico
fijo, enlaces punto a punto y punto a multipunto.
El Servicio de AXTEL incluye el servicio de banda ancha a través de fibra óptica directo al hogar o
negocio de sus clientes, las soluciones para la transmisión de datos e implementación de redes
privadas virtuales, web hosting, data centers, seguridad administrada, servicios para otros
operadores de telecomunicaciones y servicios de voz, entre otros.
AXTEL ha recibido el reconocimiento por parte del CEMEFI como Empresa Socialmente
Responsable por cinco años consecutivos desde 2008.
CABLEVISIÓN
Empresas Cablevisión, S.A.B. de C.V., es un operador de servicios de telecomunicaciones digitales
propiedad de Grupo Televisa y Grupo Financiero Inbursa con sede en la Ciudad de México,
ofreciendo servicios de telefonía, internet y televisión por cable tanto a personas como a empresas,
con cobertura únicamente en la Ciudad de México y su área metropolitana.
En 1978, la empresa construye el primer sistema de cableado subterráneo, e incorpora otros dos
canales propios: Canal 16 y Canal 23. Para este mismo año, las operaciones de Cablevisión están a
cargo de Alejandro Burillo Azcarraga.
SKY MÉXICO
SKY México es un operador de televisión por satélite que opera en México, Centroamérica y
el Caribe. Y ofrece también el servicio de internet por fibra óptica bajo marca Blue To Go a sus
suscriptores de la Ciudad de México.
En 2009, comienza la oferta del servicio de prepago a bajo costo bajo la marca VeTV por Sky. Y
comienza a utilizar la marca MiSKY, para ofrecer paquetes modulares de canales.
En 2010, obtiene los derechos para la transmisión del Mundial FIFA Sudafrica 2010. Y da inicio a su
oferta de Canales en Alta Definición.
En abril de 2012, comienza la oferta del servicio de internet por medio de la red de fibra
óptica de Cablevisión. Bajo la marca Blue To Go.
En 2013, comienza la oferta del servicio de TV Everywhere, bajo la marca Blue To Go Video
EveryWhere.
Un sitio web es un conjunto de archivos y carpetas, relacionados entre sí, con un diseño similar o
un objetivo común. Es necesario diseñar y planificar el sitio web antes de crear las páginas que va a
contener.
La forma habitual de crear un sitio consiste en crear una carpeta en el disco local. Los documentos
HTML normalmente se crean dentro de dicha carpeta, mientras que para contener las imágenes,
las animaciones, las hojas de estilo, etc., se deben crear nuevas carpetas dentro de ésta, con el
objetivo de tener una mejor organización de los archivos a la hora de trabajar. Esto es lo que se
conoce como sitio local.
Para cambiar de una vista a otra hay que pulsar sobre el botón que aparece en la parte
superior del panel y de la ventana.
En cambio, si estas modificaciones se hacen desde dentro de DreamWeaver, a través del sitio, es
posible actualizar automáticamente
las páginas para que si hacen
referencia a un objeto que ha
cambiado, después no se produzcan
problemas al visualizarlas.
Al modificar algún objeto que es
referenciado por algún otro
documento, se muestra una ventana
similar a esta, que indica los documentos que hacen referencia a dicho objeto, y que pueden ser
actualizados para que no se produzcan los problemas antes mencionados.
Simplemente hay que pulsar sobre el botón Actualizar.