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El desafío consiste en utilizar eficazmente estas tecnologías para que estén al servicio de los
intereses del conjunto de los estudiantes y de toda la comunidad educativa.
Tipos de Tecnologias:
Software (programas) parte intangible que podemos usar en el computador. Puede ser
Programas de: ofimática (Microsoft office, Open Office), Simuladores, Herramientas de
autor (LMS, Cuadernia, Edilim), Tutoriales, Programas de diseño (autocad), Software de
comunicación (chat, vídeo), Entorno de programación (logo), Buscadores, Navegadores,
Manejadores de Música, Vides, entre muchos otros.
Las nuevas tecnologías aplicadas a la educación están cambiando el aula de forma radical.
No solo en lo que respecta a la dinámica e interacciones entre alumnos y profesores, sino
también de una forma más tangible en el espacio físico de las clases.
Este nuevo paradigma, donde conviven móviles y tabletas, realidad aumentada y virtual
y metodologías como el blended o flipped learnign obligan a repensar la organización del
aula.