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Character design

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Il character design o chara design (espressione derivata dall'inglese che letteralmente significa "progettazione dei personaggi") è,
nel mondo dell'animazione, del videogioco e del fumetto, quella parte del lavoro che consiste nello studio grafico e nella
caratterizzazione, in parte anche psicologica, dei personaggi della storia creati dall'autore.

Descrizione
In particolare, il disegnatore che se ne occupa (quando non sia l'autore stesso, come quasi sempre accade nei fumetti) è generalmente
indicato come "progettista di personaggi" o, in inglese, character designer. Tale professionista, attraverso una serie di prove grafiche
dette schizzi preparatori o model-sheet, in lingua giapponese settei ( 設 定 ? ), è chiamato a dare ai personaggi il massimo
dell'espressività con il minimo dei tratti: deve occuparsi, quindi, di fissarne la fisionomia, le proporzioni tra le varie parti del corpo, le
principali espressioni, l'atteggiamento e la postura, la pettinatura, l'abbigliamento, fornendo così una sorta di guida di riferimento il
[1]
più semplice possibile da riprodurre per gli animatori che dovranno farli "muovere".

Nell'ambito dell'animazione giapponese, tale figura professionale si è evoluta in maniera specifica ed autonoma grazie a personaggi
come Yasuji Mori, Kazuo Komatsubara, Shingō Araki, Yoshikazu Yasuhiko e Yoshiyuki Sadamoto.[2]

In alcune serie il character designer principale è affiancato da uno o più character designer secondari. Ad esempio la maggior parte
delle serie attribuite a Shingo Araki sono in realtà frutto del lavoro congiunto dello stesso Araki e di Michi Himeno, quest'ultima
specializzata nei personaggi femminili (spesso fu di fatto la Himeno il character designer principale). In altri casi, il character
designer secondario è chiamatosub-character designer, mentre quello principale è chiamatomain character designer.

Nel caso di anime tratti da videogiochi o romanzi illustrati viene spesso citato anche il character designer originale, detto character
gen'an (キャラクター原案 kyarakuta gen'an? ) in giapponese, ossia colui o colei che per la prima volta ha concepito i personaggi
successivamente "reinterpretati" dal character designer dell'anime. Un esempio è in Clannad, in cui il character design originale di
Itaru Hinoue costituì il modello seguito da Kazumi Ikeda, a cui si deve il character design della serie animata. Invece, ne La
malinconia di Haruhi Suzumiyafurono le illustrazioni realizzate daNoizi Itō per i romanzi originali diNagaru Tanigawa a costituire i
modelli seguiti dalla character designer della serie anime,Shoko Ikeda.

Note
1. ^ Elena Vitagliano. Il character designer, in AA.VV., Con gli occhi a mandorla. Sguardi sul Giappone dei cartoon e dei
fumetti, Tunué, 2007, p. 267.
2. ^ (EN ) Scott Frazier, Titles and positions in japanese animation industry
, su ex.org, 1997. URL consultato il 3 dicembre
2017 (archiviato dall'url originale il 23 maggio 1998).

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