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Modelagem tridimensional

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Em Ciência da computação, modelagem tridimensional (português
brasileiro) ou modelação tridimensional (português europeu) (ou 3D) é
3D
o processo de desenvolvimento de uma representação matemática de
qualquer superfície tridimensional de um objeto (seja inanimado ou
vivo), através de software especializado. O produto é chamado de
modelo tridimensional.

É basicamente a criação de formas, objetos, personagens, cenários.


Para elaboração são utilizadas ferramentas computacionais avançadas
e direcionadas para este tipo de tarefa. Existem diversos profissionais
habilitados na área. Atualmente os programas mais utilizados são:
Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, SketchUp,
entre outros. Crânio 3D reconstruído porCícero Moraes

A modelagem em três dimensões conta com uma enorme variedade


de ferramentas genéricas, permitindo uma comunicação mais fácil
entre dois programas diferentes e usuários iguais, são as mais
conhecidas: técnica por polígonos, técnica por vértices e técnica por
bordas. Todas elas são realizadas através da criação de uma malha
complexa de segmentos que dão forma ao objeto. Há muito tempo
começaram a surgir cinemas em 3D, que usando um óculos especial,
permitia que o público visse filmes inteiros com imagens que
praticamente saiam da tela do cinema. Hoje em dia o espetáculo é
mais moderno, e mais seguro. Pois antigamente, os filmes em 3D
podiam provocar dor de cabeça e outros sintomas, que fizeram o 3D
parar por alguns anos. Hoje, a onda 3D em filmes, voltou com tudo
Renderização de uma cena tridimensional gerada
com desenhos e outros filmes, que há muito tempo não voltava para no POV-Ray
as telas do cinema. A arte 3D é feita assim: é produzida a figura e,
logo depois, é criada uma cópia avermelhada que, colocando um
óculos especial, é possível ver a figura em 3D. O tridimensionalismo é usado também para criar livros, como no caso do Guiness
Book 2009, o livro dos recordes, que vinha acompanhado de um óculos especial, para ver algumas figuras do livro com o efeito
tridimensional, que aparece no cinema. Nos livros, pode não ser tão perfeito como nos cinemas, mas também é bastante real.

Índice
Continuidades
Processo
Listagem de softwares
Softwares proprietários
Softwares livres
Referências
Ver também
Continuidades
Para o design de produtos, além da modelagem por meios de faces poligonais, existem os programas que são baseados na tecnologia
NURBS como o Rhinoceros e o Alias, os quais permitem a prototipagem dos modelos. As superfícies virtuais têm sido analisadas e
divididas nas seguintes categorias:

G0, que representa a interseção entre dois planos (posição),


G1, que é obtida por tangência,
G2, são superfícies orgânicas que podem ser relacionadas com asSuperfícies de Bézier,
G3 e G4 são obtidas por meio de modelagem matemática.
A continuidade G4 caracteriza a chamada superfície Classe A.[1] Existem softwares especializados na análise e modelagem de
superfícies Classe A como o Icem Surf.[2]

Processo
Para a geração de modelagem tridimensional são necessários
recursos de software e hardware adequados. O processo é usualmente
dividido em três fases. Sendo que cada uma destas fases possui
etapas mais específicas.

Modelagem
Configuração do layout da cena

Mapeamento
Iluminação
Geração de câmeras
Geração de cena

Renderização (still images)


Animação Processo de modelagem tridimensional, várias
Prototipagem de produtos[3] etapas são necessárias para geração da cena

Listagem de softwares
Existem inúmeros softwares de qualidade para o desenvolvimento de modelagem 3D. A listagem abaixo contempla software
proprietário e software livre.

Softwares proprietários
3ds Max
Autodesk Inventor
Autodesk Maya
Autodesk Softimage
Cinema 4D
Gmax
Lightwave
MicroStation
Rhinoceros 3D
SketchUp
Solidworks
ZBrush
Softwares livres
Art of Illusion
Blender
CB Model Pro
KPovModeler
Metasequoia
POV-Ray
Wings 3D

Referências
1. Mandarino, Denis, Curso de Modelagem Digital em
Rhinoceros e Renderização em 3D MAX, vol. 2, Ed.
Plêiade, São Paulo: 2009.
2. Marciniak, Oliver - Vergleich der
Freiformflächenkonstruktion mit ICEM Surf und ISD:
Grundlagen, Konzepte, Methoden, Ed. VDM V erlag Dr. Reconstrução facial forensede uma múmia feita
Müller, Munique, 2011 (ISBN 978-3639322620). no Blender 3D
3. Prototipagem Rápida, Ed. Blücher, 2007 (vários autores)

Ver também
Arte digital
Computação Gráfica
CAD
NURBS
Malha poligonal
Superfície Classe A
Reconstrução facial forense

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