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CREACIÓN EXPERIMENTAL EN EL ESPACIO DIGITAL. ENTORNOS DIGITALES COLABORATIVOS Y LABORATORIOS MULTIMEDIA
6. MARCO TEÓRICO Y ESTADO DE LA CUESTIÓN
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Siendo las tecnologías digitales el agente mediático.
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Del original désintermédiation (Peraya, 2010), usado también por Cerisier y Popuri (2011),
quienes aclaran, no obstante, que el aprendizaje autónomo, si bien es un escenario atractivo,
debe de ser utilizado con cautela.
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De hecho, cuando Flichy (2001) habla del término, popularizado en las años 90, comúnmente
conocido como Autopistas de la Información, no se encontraba generalizado y teorizado el uso
del término Big Data.
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además se ve obligada a estar sustentada sobre los elementos técnicos que conforman
la tecnología disponible (Devauchelle et al., 2009).
Otra cuestión mencionada básica que se encuentra en relación con la cultura digital
son las utopías y los imaginarios, temas desarrollados en otros apartados del presente
texto. La tecnología y los medios digitales se configuran como vectores de cambio en el
pensamiento y en el comportamiento, en el que los usuarios gestionan su identidad y sus
relaciones con los otros de una manera diferente en dicho espacio digital, que
desemboca en una cultura propia. De este modo, gracias a la tecnología digital, los
innovadores han podido transformar sus sueños y proyectos en una realidad
mediatizada por las tecnologías digitales (Flichy, 2001), imaginando y construyendo,
de manera paulatina, una sociedad digital diferente de la sociedad real. Es en estos
espacios virtuales y multiversos, donde el individuo que interacciona va a encontrar una
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La Computación Afectiva puede aportar una parte importante a la solución de esta
problemática, pero este área se centra particularmente en la cuestión de las emociones del
individuo en un entorno físico real, con la mediación de las herramientas tecnológicas.
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prolongación y ampliación del constructo del espacio y del propio espacio físico,
constituyéndose en muchas ocasiones en una extensión de naturaleza conceptual y
metafórica.
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Cerisier y Popuri (2011) realizan en concreto un estudio comparativo donde se pone en
evidencia la diferencia de cómo se perciben las finalidades educativas de las tecnologías
aplicadas al ámbito de la escuela en dos países, culturalmente y geográficamente diferenciados
(Francia e India).
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Llamados en el sistema anglosajón pre-service teachers, en línea con la Teoría de la
Experiencia de Dewey (1997, en el original 1938).
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El TAM, bien siendo una teoría de los sistemas de información que pretende, y de hecho
es, la base de estudios fundamentalmente empíricos en los que se prueba la viabilidad
de una tecnología en concreto, ejerce una influencia en la conformación de modelos y
disertaciones teóricas que tienen su base en la cultura digital (las herramientas que se
usan, en un ámbito en concreto, y que influyen en la cultura, están ahí porque tienen un
nivel de aceptación), la cultura educativa (es preciso medir la posible aceptación de una
tecnología en un ámbito educativo concreto para implantarla), en los imaginarios y las
utopías (los usos imaginados de la tecnología y el desarrollo de tecnologías viables
están directamente relacionados, ya que muchas de las tecnologías, que a día de hoy,
se han hecho viables, han sido teorizadas a través de un imaginario o un conjunto de
ideas, sobre qué puede aportar la tecnología).
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Existen, además, otras dos variables lineares asociadas, de las que no nos extendemos en el
presente apartado: Actitud hacia el uso, e Intención Comportamental hacia el Uso.
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El Big Data, tal como se describe el fenómeno, es una materialización práctica de esos
imaginarios de las Autopistas de la Información.
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El rol que ofrece la imagen como pieza elemental, en la construcción no sólo de utopías
e imaginarios, sino también de mapas mentales y metáforas, y en general de los
elementos que conforman la cultura digital y ayudan a construirla. Es por ello que el uso
de la imagen en el contexto de las tecnologías digitales (Grushka y Donnelly, 2010), es
un recurso interesante y eficiente para investigar e indagar en la construcción del
conocimiento, desarrollando nuevos significados y usando la creatividad latente para la
construcción de imaginarios y contribuir con la aportación de elementos conceptuales y
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O el Soma de la novela Un mundo feliz (A brave new world) de Huxley (1931)
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