Professional Documents
Culture Documents
NASTAVNI MATERIJAL I
udžbenik, RB, ploča, kreda, živa riječ
NASTAVNA SREDSTVA
POSTUPCI I OBLICI
a) tijekom sata usmenom provjerom recepcije
VREDNOVANJA I
b) u završnome dijelu sata u igri predloženoj u rubrici Govorimo i slušamo
SAMOVREDNOVANJA
TIJEK SATA (ARTIKULACIJA)
1. motivacija
Učenici pomoću opisnih pridjeva izriču nekoliko svojih dobrih osobina te
dobrih osobina svojih najboljih prijatelja. Uz opisne pridjeve mogu upotrijebiti,
UVOD
usvojenosti Kada učitelj (ili drugi voditelj igre) izgovori pridjev u pozitivu, svi ostaju mirno
(vrednovanje) stajati, kad izgovori komparativ, trebaju pljesnuti dlanom o dlan, kad začuju
superlativ, trebaju poskočiti. Primjere pridjeva različitih stupnjeva treba
zadavati nasumičnim redom, u različitim rodovima i u oba broja, npr. duži,
lijepa, zanimljiviji, najbolji, sretne, viša, bolji, najsmješniji, najveselija itd.
ZADAVANJE
Preostale zadatke učenici rješavaju kod kuće.
DOMAĆE ZADAĆE
PLAN PLOČE
POGREŠNO TOČNO
1. Komparativi pridjeva
U prvome dijelu igre učenici u dogovorenom vremenu (3-5 minuta) pišu na ploču, svi bijelom
kredom, opisne pridjeve. Ako koji učenik napiše pridjev koji ne može biti opisni, učitelj odmah
intervenira i traži od učenika da smisli novi primjer. Vježba se izvodi štafetno: tako da po jedan
učenik iz svake skupine, bilo gdje na ploču napiše po jedan pridjev te, kad izvrši zadatak,
dodaje kredu članu svoje skupine koji je na redu te on s mjesta dolazi pred ploču i piše svoj
primjer.
U drugoj etapi igre, skupine dobivaju krede u boji. Štafetna se igra nastavlja tako da učenici,
opet jedan po jedan iz svake skupine, dolaze pred ploču kad na njih dođe red te uz primjere
napisane bijelom kredom pišu komparative tih pridjeva. Za svako točno rješenje skupina
dobiva bod. Svaki učenik može napisati komparativ uz bilo koji pridjev koji je napisan na ploči
bez obzira je li ih zadala njegova skupina ili protivnička. Svaki sljedeći učenik može krenuti
prema ploči tek kad mu njegov suigrač iz iste skupine doda kredu u boji u ruku.
Ako koji učenik uoči pogrešku koju je napravio bilo koji učenik iz razreda, smije precrtati
netočno i napisati točno rješenje. Ako je uspio detektirati pogrešku i ispraviti je, skupina dobiva
2 boda. Ako je precrtao točno rješenje, njegovoj se skupini oduzima jedan bod, a bod se
dodjeljuje skupini koja je bila točno riješila primjer.
Igra traje dok svi pridjevi ne dobiju svoje komparative. Učitelj na kraju igre prema bojama
zbraja rezultate i proglašava pobjedničku skupinu.
Za tu je igru potrebno oko 20 minuta. Nakon igre slijedi analiza primjera i dodatna objašnjenja.
Igra se izvodi u krugu. Svi učenici sjede na stolcima, samo je jedan učenik u sredini kruga bez
mjesta za sjedenje. On započinje igru. Ima zadatak uvrstiti slobodno odabran pridjev ili
načinski prilog u rečenicu „Vjetar puše prema svima koji su ...“ Učenik izgovara rečenicu koja
se odnosi na njega i koja izriče neku njegovu dobru osobinu. Svi učenici koji se prepoznaju u
onome što je učenik iz sredine kruga rekao, trebaju zamijeniti mjesta, a učenik iz sredine
kruga pokušat će zauzeti neki od ispražnjenih stolaca.
Npr. učenik koji je u sredini govori „Vjetar puše prema svima koji su dobri u matematici.“ Svi
dobri matematičari zamjenjuju mjesta, a učenik koji je bio izrekao rečenicu, nastoji zauzeti
stolac.
Kad se učenik koji je zadao pridjev ili prilog pronađe mjesto (prazan stolac), učitelj ga pita je li
izrekao pridjev ili prilog te da kaže komparativ i superlativ zadanoga pridjeva ili priloga Ako
točno odgovori (npr. pridjev; bolji, najbolji), ostaje na stolcu koji je osvojio, ako pogriješi, vraća
se u krug.
Ukoliko je točno odgovorio, igru nastavlja igrač koji je ostao bez mjesta za sjedenje.
Npr. „Vjetar puše prema svima koji brzo trče.“ Svi koji se tako osjećaju, trebaju zamijeniti
mjesta, a učenik koji je zadao primjer, treba reći „prilog, brže, najbrže“.