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Rompiendo la cuarta pared:
Los efectos de la metareferencia y la dirección directa en la
ficción.
Narrativa
Por Jordan Schroeder
Resumen
Este estudio analiza los efectos de romper la cuarta pared en el
compromiso
Y disfrute de una narrativa. Se crearon cuatro versiones de un
cuento, con
diferentes niveles e instancias de romper la cuarta pared, y
presentados a
Participantes. Luego, estos participantes completaron un chequeo de
atención y luego una breve
encuesta haciéndoles varias preguntas sobre su experiencia con la
narrativa. En
En total, se ejecutaron 107 participantes y se excluyeron 29 debido a
que no se pudo finalizar.
La encuesta o no recibir al menos el 80% en la verificación de
atención. Ninguno de los
las regresiones alcanzadas alcanzaron significación estadística,
aunque hubo una notable
Tendencia que los participantes en la condición Alta (la condición
con la mayoría de romper
de la cuarta pared) mostró más simpatía por el personaje que lo hizo
(Muerte) que por el personaje
Personaje que no lo hizo (el hombre). Esta investigación explora una
nueva forma de acercarse.
El estudio de la narrativa al intentar unir los campos de las
humanidades.
Con la aplicación científica de la ciencia cognitiva, utilizando el
conocimiento de ambos campos.
Para comprender mejor la narrativa en la mente.
Prefacio
Hola, lectores. Debido a que este no es un tema típico de la ciencia
cognitiva, este
No será un artículo típico de la ciencia cognitiva. Oh claro, hay un
experimento, y

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Abajo hablo todo sobre los métodos y los resultados, cuáles son sus
implicaciones,
Pero espero que tú y yo también podamos divertirnos un poco con
esto.
Lo que acabo de hacer es romper la cuarta pared dirigiéndome
directamente a usted, el
audiencia, así como haciendo referencia al medio que yo, la voz en
tu cabeza, soy
Hablando con usted a través de (es decir, un artículo de tesis
senior). Para aquellos de ustedes que no
saber, la cuarta pared es la barrera imaginaria entre una narrativa con
su propia
personajes y moviéndose a lo largo de su propia línea de tiempo
narrativa, y la audiencia. Enfermo
proporcione una mejor explicación a continuación, pero por ahora,
eso es todo lo que necesita saber.
Comenzaré este documento presentando mi tesis general, hablando
sobre el
universalidad de la narrativa: cómo la buscamos constantemente, la
creamos y
sumergiéndonos en ella, incluso cuando no nos damos
cuenta. Entonces les daré un breve
visión general de la base evolutiva de la ficción, o algunas teorías
sobre por qué creamos y
deleitarse con historias que sabemos que no son reales. Explicaré la
cuarta pared con más detalle.
y te daré muchos ejemplos de cómo se puede romper con la
literatura, el teatro,
El cine y la televisión, así como por qué romperlo es un fenómeno
tan interesante.
Luego pasaré a detallar mi experimento, explicando mis métodos, el
proceso de
creando mis estímulos, ejecutando el experimento, y así
sucesivamente. Podrás descubrir el
Los resultados del experimento en detalle, y luego, por último, voy a
crear algunas narraciones de mi
propios, y teorizar por qué obtuvimos los resultados que
obtuvimos. Pero basta de esto, vamos a ello.
Introducción
La narrativa es un humano universal, una forma fundamental en la
que nos organizamos.
y percibir el mundo que nos rodea, así como nuestros propios
mundos mentales internos. Todos

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contar y experimentar historias, y lo han hecho desde los inicios de
nuestro
especies. De hecho, contamos y buscamos historias con tanta
frecuencia que podría llamarse un
adiccion. Hay ejemplos obvios: estudios realizados en el show de los
90.
que pasamos la mayor parte de nuestro tiempo libre en el mundo
ficticio de los libros,
Películas, teatro, videojuegos y programas de televisión (Gleick,
1999). Con el
El aumento de la accesibilidad de estos medios de la historia a través
de Internet, estos números
Incluso puede haber aumentado desde que se realizaron los
estudios. Más allá de lo obvio,
Todavía hay cientos de otros ejemplos: historias, historias religiosas,
comunales
Historias, historias nacionales, nuestras narrativas personales,
música, comunicaciones personales.
Lo podemos ver en lugares inesperados como negocios
(especialmente ventas), política, tribunales de
La ley, e incluso en la ciencia. Como ejemplo, el casting deportivo
es casi enteramente narrativo.
Creación: ¿Continuará el éxito de la estrella? ¿Durará la angustia de
un equipo?
¿Año de incitarlos a ganar este año? Los deportistas crean narrativas
en torno a las estadísticas.
que muchos aman comprometerse, y argumentar a favor o en
contra. Estamos inmersos en toda la historia.
El tiempo, en todo tipo de formas, porque nuestras mentes están
diseñadas para organizar la información.
narrativamente Cuando estos tipos externos de narraciones no están
disponibles, incluso creamos
La nuestra propia en forma de fantasías o fantasías. Los estudios
encontraron que los participantes tenían
aproximadamente dos mil fantasías al día, a un promedio de 14
segundos cada uno, el total de
este juego imaginativo sumó aproximadamente la mitad de las horas
de vigilia de los participantes, o un
la tercera parte de nuestras vidas en total (Klinger, 2009;
Killingsworth et al., 2010). Nosotros incluso
continuar nuestra creación narrativa en nuestro inconsciente,
soñando tramas mientras nosotros
dormir. Por supuesto, no siempre tienen sentido narrativamente de la
misma manera que un libro.
podría, pero es innegable que nuestros cerebros están jugando y
encajando

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Elementos narrativos mientras estamos inconscientes. Los
investigadores sospechan que incluso
soñar durante toda la noche, constituyendo otro tercio de nuestras
vidas (Flanagan,
2000). Como dijo Murial Rukseyer, "El mundo está formado por
historias, no por átomos".
(Rukeyser, 1968). Dedicamos una enorme cantidad de tiempo y
actividad mental a
Experimentando y creando historias, muchas de ellas ficticias.
Además, todos contamos el mismo tipo de historias. Christopher
Booker, en su
El libro titulado Las siete tramas básicas: Por qué contamos
historias , detalla 7 parcelas básicas en
que caen todas las historias (aunque en realidad son 9, como agrega
dos más al final).
Jonathan Gotschall, autor de The Storytelling Animal: Cómo las
historias nos hacen humanos
va aún más lejos, y reduce los tipos de historias a solo una en una
conversación con Edge ;
Pensamos en las historias como una forma de arte tremendamente
creativa, pero dentro de esa creatividad
Y esa diversidad hay mucha conformidad. Las historias son muy
predecibles. No
importa a dónde vayas en el mundo, no importa cuán diferentes se
vean las personas, no
importa lo difícil que sean sus vidas, las personas cuentan historias,
universalmente, y
Universalmente las historias son más o menos como las nuestras: el
mismo ser humano básico
Las obsesiones, y la misma estructura básica. La estructura se reduce
a:
las historias tienen un carácter, el personaje tiene un problema o un
problema:
siempre están enfocados en el problema, y el personaje intenta
resolver el problema.
problema. En sus términos más básicos, eso es lo que es una historia:
una solución de problema
narrativa. (Gotschall, 2014)
No solo generalmente encontramos las mismas formas de narrativa,
sino que encontramos similares
temas Paul Bloom, autor de Cómo funciona el placer: La nueva
ciencia de Por qué nos gusta
Lo que nos gusta comenta sobre este fenómeno, afirmando:
Las buenas historias tienen un atractivo universal. Mientras que los
detalles de Los Soprano
Sería imposible seguir por alguien de un modo suficientemente
diferente.
cultura… los temas: preocupaciones sobre los niños, conflictos con
los amigos de uno,
Las consecuencias de la traición son universales. (Bloom, 2010, pág.
164)

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Continúa diciendo que esto no es un efecto de las historias, sino más
bien un efecto de nuestra
Naturaleza humana evolutiva:
La popularidad de los temas que tienen que ver con el sexo y la
familia y la traición, por
Por ejemplo, no se debe a alguna característica especial de la
imaginación, sino más bien a
Porque las personas están obsesionadas, en el mundo real, con el
sexo y la familia y
traición. (Bloom, 2010, pág. 165)
La presencia generalizada de historias tanto en el mundo como en
nuestra mente, a lo largo de
con las similitudes observadas en el contenido de las historias,
parece abogar por una
Base evolutiva para nuestro amor por las historias. Además, sugiere
que el amor de
Las historias parecen estar basadas en procesos innatos y habituales
en la mente. Otro
Una pieza de evidencia proviene del fenómeno del juego espontáneo
en niños pequeños.
Alrededor de la edad de 2 años en adelante, los niños comienzan a
jugar juegos de simulación y
hacer creer. (Singer & Singer, 1990) A los niños no se les tiene que
enseñar a tocar, y
son buenos para reconocerlo y participar (Skolnick y Bloom, 2006a;
Onishi,
Baillargeon, y Leslie, 2007). Curiosamente, los perros también
exhiben este comportamiento,
con señales especializadas tales como "play bows" que indican una
especie de "fantasía"
La lucha (Bekoff, 1974). La presencia de este tipo de
comportamiento imaginario en un animal tan
genéticamente distante de los humanos parece sugerir que los
comienzos de este
La adicción a los cuentos es evolutivamente antigua, aunque
requiere mucho más investigación.
que se hará en este fenómeno, así como en nuestro genéticamente
más similar
La comprensión de los familiares de la narrativa antes de una
afirmación definitiva se puede hacer. Es,
sin embargo, es interesante notar que el moderno Canis familiaris
a menudo crece en una
casa con humanos, y se ha demostrado que comprenden ciertas
señales sociales muy
Bueno, mejor incluso que los primates (Hare y Tomasello,
2005). Está claro, sin embargo, que
Los humanos tienen una percepción y comprensión mucho más
desarrolladas de las historias. Eso

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Se ha demostrado que incluso los niños pequeños tienen un
conocimiento popular saludable de muchos
Diferentes aspectos de la narrativa y la ficción. Los niños no solo
son capaces de
y distinguir de manera confiable entre la realidad y la ficción
(Skolnick y Bloom, 2006),
Distinguir entre lo improbable y lo imposible en la ficción (Weisberg
& Sobel,
2012), cuentan historias en patrones y formas reconocibles (Stone,
1992), y
tienen reglas altamente sofisticadas y sutiles para no solo distinguir
entre
realidad y ficción, pero también entre mundos ficticios separados
(Weisberg y
Bloom, 2009; Skolnick & Bloom 2006a; Skolnick & Bloom,
2006b). La pregunta es,
¿Cómo explicamos esta aparente base evolutiva?
Una breve reseña de las bases evolutivas de la ficción
Los orígenes evolutivos de la ficción han sido durante mucho tiempo
un tema debatido por
investigadores ¿Por qué un animal, de otro modo racionalizado para
la supervivencia y
Reproducción, pasamos tanto tiempo y energía contemplando y
explorando mundos.
que no existen? Algunos teorizan que la ficción funciona como un
placer escapista: la vida es
Difícil y aburrido, lleno de todo tipo de eventos confusos e infelices,
pero de ficción.
nos permite dejar nuestras propias vidas por un tiempo y
experimentar cosas que nunca podríamos
llegar a la vida real. Esta misma cuenta ha sido ofrecida para intentar
explicar.
religión, y la crítica es la misma para ambos, si la ficción es
escapista, ¿por qué encuentras
tantas situaciones que nunca querrías experimentar en la vida real,
como
¿Secuestro, o asesinato? Nos montamos en montañas rusas y vemos
películas de terror porque
Es emocionante y aterrador, pero nunca querríamos estar realmente
libres de caer
Alturas peligrosas, o atrapados en una casa con un asesino. No hay
duda de que la gente

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utilizar la ficción para escapar de sus vidas y obtener un inmenso
placer de ello, pero esto
No puede ser la base evolutiva para ello.
Ciertamente hay muchos otros usos de ficción para la ficción que
pueden tener
adaptado: Gotschall compara la historia con la mano; una
herramienta multipropósito, capaz de
Ayúdenos de muchas maneras diferentes (Gotschall, 2012). Ilustra
algunas posibilidades;
La ficción puede haber actuado como un rasgo seleccionado
sexualmente, mostrando agudeza mental y
creatividad para los compañeros potenciales, o puede haber sido una
manera de traer comunidades
Juntos, para crear lazos entre las personas. Sin embargo, estas
afirmaciones son a menudo
considerado como "historias tan-tan", ya que son infalsificables y se
podría argumentar una gran
muchas razones por las cuales la narración puede haber
evolucionado. Estos son ciertamente
cosas que las narraciones pueden hacer, pero no hay evidencia de
que sean las
Razón evolutiva que la narrativa evolucionó en la mente.
Muchos investigadores ahora sugieren que la ficción era adaptable a
variaciones de
Las funciones del modelo del simulador, donde la ficción nos
permite involucrarnos en situaciones hipotéticas.
razonar para "probar" acciones y situaciones hipotéticas. Nuestro
Las hipótesis "mueren por nosotros" a medida que planificamos,
creando simulaciones mentales y enviando
En situaciones imaginarias para intentar predecir el resultado. Hay
algunos
evidencia neuronal de esta teoría: en la década de 1990, se descubrió
un tipo de neuronas
que fue apodada la neurona "espejo". Estas neuronas, cuando son
estimuladas por
Ver a alguien realizar una acción, activar los mismos caminos que
serían
Usado si también estuviéramos haciendo la acción. Se teoriza que
estas neuronas espejo hacen
Lo mismo cuando experimentamos ficción, dándonos las mismas
experiencias de la vida real.

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Los estímulos evocaban (Iacoboni, 2008). Hay desacuerdos que
exactamente nosotros
evolucionó para simular, sin embargo.
Stephen Pinker, autor de Cómo funciona la mente , y Denis Dutton,
autor de
The Art Instinct: Beauty, Pleasure, and Human Evolution , ambos
apoyan teorías que
Afirmamos que la ficción es una manera de simular y prepararnos
para los problemas.
del mundo real (Pinker, 1997; Dutton, 2009), y hay evidencia de
esto.
Las historias, como señala Dutton, son sobre la experiencia humana,
y más específicamente,
Se trata de conflictos humanos. El juego de los niños está lleno de
temas más oscuros, como
robo, perdida, mordida e incluso asesinato (Gotschall, 2012). Los
niños son
También es más probable que elijan narraciones más realistas, lo que
podría indicar que están
más preocupado por los problemas del mundo real en las narrativas
(Weisberg et al., 2013;
Barnes et al., 2015). Estos niños pueden estar intentando prepararse
para una
momento en que podrían tener que lidiar con estas situaciones en la
vida real.
De manera similar, Janet Burroway sostiene que la ficción puede
actuar como un modelo de simulador.
no específicamente para problemas del mundo real, sino para
emociones del mundo real (Burroway,
2011). La ficción nos permite experimentar todo tipo de reacciones
emocionales de una forma más segura.
espacio: piense de nuevo en por qué la gente podría ir a las películas
de terror o montar
Las montañas rusas que mencioné anteriormente. Queremos
experimentar esas emociones, el miedo.
y la adrenalina, pero no queremos ponernos en una situación en la
que
Realmente podría lastimarse, o verdaderamente temer por nuestras
vidas. La misma explicación puede ser usada.
Para películas tristes. La gente a menudo ama las películas que los
hacen llorar; consiguen el
Experiencia emocional sin tener que lidiar con las consecuencias de
cualquier tipo de
Evento del mundo real que habría evocado las mismas
emociones. La ficción nos permite

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Experimenta estas emociones y practica lidiar con ellas y reaccionar
ante ellas en lo real.
mundo.
O, como postula Lisa Zunshine, el mundo de la ficción podría haber
actuado como un entrenamiento.
terreno para nuestros procesos cognitivos, un lugar para fortalecer y
practicar todo tipo de
habilidades mentales relacionadas con comportamientos
importantes, como la interacción social (Zunshine,
2006). Hay algunos estudios que apoyan esta idea: personas que se
involucran más
Con la ficción, las habilidades sociales son mejores, según las
pruebas de empatía y socialidad.
(Oatley & Mar, 2008). Además, el juego de simulación se ha
relacionado con niveles más altos de
la cognición en los niños y el aumento de la capacidad para tomar
perspectivas (Bergen, 2002).
Los niños también prefieren historias con más personas en ellos, y
más personajes con
estados mentales, lo que puede indicar que estos niños disfrutan
practicando sus
Habilidades y teoría de la mente a través de la ficción (Barnes &
Bloom, 2014).
Sin embargo, otros como Paul Bloom y Tamar Gendler argumentan
que nuestro amor
La ficción es un accidente, un subproducto de otros procesos
mentales. Esta teoría se deriva
de la idea de que muchos de los procesos de nuestro cerebro
evolucionaron para mantenernos vivos y
interactuar exitosamente con el mundo que nos rodea también son
activados por la ficción, y nosotros
No habría sido capaz de eliminar nuestras reacciones a lo ficticio sin
enteramente
Eliminando aquellos procesos esenciales necesarios para la
supervivencia. Gendler teoriza que
esto provoca una incapacidad para separar completamente la ficción
y la realidad, independientemente de lo que
podría creer o incluso conocer la "realidad" de los estímulos que
estamos experimentando.
Distinguida y no afectada por nuestras creencias conscientes, ella
llama a este fenómeno "alief":
una reacción asociativa inconsciente (Gendler, 2008; Gendler,
2009). De acuerdo a
Gendler, la imaginación da lugar a un comportamiento a través de la
conciencia: imaginar algo.

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afecta nuestro comportamiento porque respondemos a ciertas señales
en nuestras imaginaciones
inconscientemente, tratándolos como si fueran reales, y luego
actuando en consecuencia -
a pesar de que conscientemente creamos que nuestras imaginaciones
no son realidad. Era hume
quien notó por primera vez esta discordancia entre la creencia y las
reacciones asociativas a
estímulos - señala:
Para ilustrar esto con un ejemplo familiar, consideremos el caso de
un hombre,
Quien, siendo colgado de una torre alta en una jaula de hierro, no
puede evitarlo.
tembloroso, cuando observa el precipicio debajo de él, aunque sabe
para estar perfectamente seguro de caer, por su experiencia de la
solidez de
el hierro, que lo sostiene; y aunque las ideas de caída y descenso, y
Daño y muerte, se deriva únicamente de la costumbre y la
experiencia. (Hume,
1874)
Para dar un ejemplo más moderno, así como el que Gendler usa para
ilustrar
su concepto tan maravillosamente: la pasarela del Gran Cañón, que
es una herradura,
Puente en forma con pisos de vidrio, permite a los turistas ver
directamente hacia el cañón.
piso 2,000 pies debajo de ellos. Miles de turistas viajan aquí cada
año para
experimenta la emoción de los sinuosos azotes a su alrededor, ya que
parecen flotar
Por encima de esta maravilla natural, solo para descubrir que no
pueden hacerlo. Ellos creen que es seguro,
mientras observan cómo otros se aventuran, y leen todos los datos de
ingeniería y seguridad sobre
Está en los folletos, pero siguen estando demasiado asustados para
poner un pie en el suelo de cristal.
Esta reacción inconsciente, discrepante de creencias, es un alivio en
el trabajo y por qué a menudo reaccionamos.
A la ficción como si fuera real. Así como la vida del turista está
reaccionando a la altura de
La pasarela y diciendo "¡Peligro! ¡No vayas por ahí! ”A pesar de sus
creencias sobre
su seguridad, nuestra vida reacciona a la ficción de la misma
manera, a pesar de cualquier creencia que
Puede tener sobre su naturaleza ficticia. Y así, refiriéndonos de
nuevo al concepto presentado.
en la cita de Paul Bloom en la introducción, las historias no se basan
en la solución de problemas o

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Lleno de personajes sociales o sobre temas similares porque son para
practicar estos
cosas; Tienen estas características porque tenemos otros mecanismos
mentales que
Enfócate en ciertos temas, busca personas sociales y trabaja para
resolver
problemas en el mundo real, y nuestras creencias nos hacen
reaccionar a ambos por igual.
Si nuestros procesos de ficción son subproductos de procesos
diseñados para
trabajo en el mundo real, o procesos adaptativos que son importantes
en la ficción para el
mismas razones por las que son importantes en la vida real, está
claro que la percepción de la
La ficción está estrechamente relacionada con los procesos que
utilizamos para percibir la realidad. los
Las posibles bases para estos procesos tampoco son necesariamente
exclusivas, puede ser que
Muchas de estas diferentes teorías son parcialmente correctas. Estos
procesos, ya sea
adaptativos o accidentales, han demostrado que las experiencias de
ficción pueden afectar nuestra realidad
experiencia mundial, y hacerlo a diario. Lo que pasa, sin embargo,
cuando
¿Las narrativas ficticias cruzan las fronteras en realidad a propósito?
Rompiendo la cuarta pared: ejemplos de diversos medios
"Romper la cuarta pared" es en realidad un término más coloquial
para una
La metareferencia, que se define en Wikipedia como "una situación
en una obra de ficción".
los personajes muestran una conciencia de que están en una obra de
este tipo, como un
película, programa de televisión o libro, y posiblemente que estén
siendo observados por un
audiencia ”. El término coloquial proviene de la idea de que
especialmente en el naturalista
teatro del siglo 19, la cuarta pared era “la pared invisible que se
imagina
para existir en la parte delantera del escenario en la puesta en escena
de arco de proscenio, que separa el
audiencia de los actores y a través de la cual la audiencia puede ver,
pero los actores

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no puedo ”. Fue una tendencia en este tiempo a adherirse
estrictamente a esta separación entre
público y los actores, pero a medida que el teatro se movió en
el siglo 20, la tendencia se invirtió
y se hizo común romper esta barrera, jugando y subvirtiendo el
espacio.
Entre audiencia y artistas (Mangan, 2013). Esta no era una técnica
nueva,
sin embargo, ejemplos de romper la cuarta pared se remontan a la
antigua
Griegos, cuyos coros y personajes a menudo pueden dirigirse a la
audiencia.
El mismo Bard, William Shakespeare, incursionó en romper la
cuarta pared
también. A pesar de que es famoso por sus muchos hermosos
soliloquios y aspectos,
que son dispositivos teatrales utilizados para transmitir los
pensamientos de los personajes, uno de sus
Los discursos más famosos sirven para romper la cuarta pared entre
los artistas y
audiencia:
Si las sombras nos han ofendido,
Piensa, pero esto, y todo está arreglado,
Que has dormido mas aqui
Si bien estas visiones aparecieron.
Y este tema débil y ocioso,
No más rendimientos sino un sueño.
Gentles, no reprendan
Si perdonan, nosotros lo arreglaremos.
Y, como soy un Puck honesto,
Si tenemos suerte no ganada
Ahora, para escapar de la lengua de la serpiente,
Haremos las reparaciones en breve;
De lo contrario el puck una llamada mentirosa;
Así que, buenas noches a todos.
Dame tus manos, si somos amigos,
Y Robin lo restaurará. (Shakespeare, 1894, Ley V, Sc. I, líneas 440 -
455)
Al final de El sueño de una noche de verano , Puck se dirige a la
audiencia.
directamente, sugiriendo que si han sido ofendidos por lo que han
visto, simplemente
fingir que estaban soñando Si bien esto puede parecer una
conciliación por una
Dramaturgo, nervioso por la recepción de su trabajo, también está
utilizando la técnica de

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rompiendo la cuarta pared para arrojar dudas sobre los
acontecimientos de la obra. ¿Eran un
¿sueño? ¿Cambia su significado si lo fueran? ¿Cuál es la conexión
entre
entrar en un teatro y suspender la incredulidad de uno por unas horas
y acostarse en
¿Dormir y soñar unas horas? ¿Cómo funciona un sueño? Rompiendo
el cuarto
El muro agrega complejidad y matices al trabajo, y puede servir para
aumentar
compromiso con la narrativa no solo mientras está ocurriendo, sino
también después de que los clientes
salió del teatro. Incluso puede permitirnos crear una conexión más
personal con
Puck, a quien hemos visto caperar a lo largo de la obra, pero quiénes
somos ahora.
Tener una interacción directa con por primera vez.
Otro ejemplo de este tipo de metareferencia se puede ver en
Bertholt.
El trabajo de Brecht. Brecht alentó a sus actores a usar lo que
denominó "alienación"
Técnicas: separarse del personaje y dirigirse a la audiencia. En
El epílogo de su obra La buena persona de Szechwan , incluso deja
el tema principal.
La tensión y el clímax de la jugada no se resuelven, y en cambio, un
jugador emerge al escenario
y se dirige a la audiencia:
Señoras y señores, no se sientan decepcionados:
Sabemos que este final hace que algunas personas fruncan el ceño.
Teníamos en mente una especie de mito dorado.
Luego se encontró que el acabado había sido manipulado.
De hecho es una forma curiosa de afrontar:
Para cerrar la jugada, dejar el tema abierto.
Sobre todo porque vivimos por su disfrute.
Las audiencias frustradas significan desempleo.
Lo que hayan pretendido los optimistas
Nuestro juego fracasará si no puedes recomendarlo.
¿Fue que el miedo escénico nos hizo olvidar el resto?
Tales cosas ocurren. Pero, ¿qué sugerirías?
¿Cual es tu respuesta? No se ha arreglado nada.
¿Deberían los hombres ser mejores? ¿Debería cambiarse el mundo?
¿O sólo los dioses? ¿O debería haber ninguno?
Nosotros por nuestra parte nos sentimos bien y verdaderamente
hechos.

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Solo hay una solución que conocemos:
Que deberías considerar ahora a medida que avanzas.
¿Qué tipo de medidas recomendarías?
Para ayudar a las buenas personas a un final feliz.
Señoras y señores, en ustedes confiamos:
Debe haber finales felices, debe, debe, debe! (Brecht, 1965, pág.
109)
Este epílogo animó a la audiencia a abordar los problemas
presentados en la obra.
Más allá del teatro, sin dar una respuesta. Brecht, escribiendo
durante el tiempo de
El ascenso de Hitler al poder en Alemania, parece estar intentando
(de manera similar a
Shakespeare, pero aún más obvio) para utilizar la técnica de romper
el cuarto
muro para involucrar más al público en la narrativa y las preguntas
planteadas por el
trabajo. Sin embargo, también debemos preguntarnos si este tipo de
técnica, en lugar de
involucrar más a la audiencia en los temas del trabajo, en realidad
tiene lo contrario
El efecto de sorprender al público y romper su inmersión en la
narrativa y
sus temas Cuando un personaje que, hasta ese momento, se ha
limitado a la
mundo ficticio de repente se hace realidad, o alude al hecho de que
está allí,
Puede ser increíblemente discordante para el público. Especialmente
cuando consideras que Brecht es
negarnos a darnos un cierre, lo que puede haber molestado más a las
audiencias.
A medida que surgían nuevos medios de narrativa, los métodos de
romper la cuarta pared.
También evolucionó, especialmente para la comedia. Como la
película se hizo popular, los escritores y
Los directores comenzaron a experimentar con esta técnica. Aunque
no es el primero, el marxista.
hermanos utilizaron la dirección directa, así como otros métodos
más sutiles de metareferencia a
Gran efecto cómico. Por ejemplo, Groucho Marx fue famoso por
volverse a la cámara.
y guiñando un ojo, dejando que la audiencia entienda la broma. Jim
Abrahams, David Zucker, y
Jerry Zucker, los escritores de parodias clásicas
como Airplane! y Top Secret! además
rompe la cuarta pared de diferentes maneras, por ejemplo, en un
punto en Top Secret! , una

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el personaje dice la línea, "lo sé. Todo suena como una mala película
". En ese momento
Ambos personajes en pantalla se detienen y giran lentamente hacia
la cámara. (Ultra secreto,
1984). Mel Brooks no rompió la cuarta pared sino que la derribó y
Pisotear los restos en sus películas Spaceballs, Blazing
Saddles y Robin Hood: Men
en mallas . En Blazing Saddles , el personaje Hedley Lamarr dice
durante un discurso: "Tú
solo arriesgaré sus vidas, mientras que arriesgaré una Academia casi
segura
Premio a la nominación al Mejor Actor de Reparto, "haciendo
referencia, por supuesto, al hecho mismo
que Hedley Lamarr es un personaje interpretado por un actor. Al
final de la película,
La escena de la gran pelea incluso sale del escenario: las casas se
revelan como un conjunto plano.
piezas, cayendo en el caos, y luego los personajes principales van a
ver el estreno
de Blazing Saddles - dentro de la película Blazing Saddles . (Blazing
Saddles, 1974) En
Robin Hood: Men in Tights , durante la famosa escena de tiro con
arco, todos en la pantalla
saca sus scripts para asegurarse de que lo están siguiendo
correctamente. Brooks incluso
logra referirse a sus propias obras al final de Robin Hood: Men in
Tights , cuando
Robin llama al sheriff de Achoo de Rottingham. Todo el mundo
grita: "¿Un sheriff negro?"
Achoo responde mirando la cámara y diciendo: "¿Por qué
no? Funciono en
Blazing Saddles . ”(Robin Hood: Men in Tights, 1993). Hay
docenas, si no
cientos de otros ejemplos famosos de películas como Ferris
Bueller's Day Off , la
Las películas de los Muppets , las películas de Woody Allen y la
serie Austin Powers , solo para nombrar a
pocos.
Romper la cuarta pared es una tradición que continuó en otros
medios como
bueno, sin embargo, aunque menos comunes, muchos tipos
diferentes de literatura hacen uso de
Dirección directa y otras formas de rotura de la cuarta pared. Por
ejemplo, la historia corta.

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dieciséis
The Egg de Andy Weir está escrito casi en su totalidad en dirección
directa. Adulto joven
libros como Percy Jackson de Rick Riordan y las series olímpicas , o
Jonathan
La trilogía Bartimeo de Stroud contiene instancias de dirección
directa: advierte Percy
lectores al comienzo de cada libro de los peligros de leer más,
mientras que
Bartimeo bromea y bromea con el lector a través de notas a pie de
página.
insertado en el texto. A continuación se muestra el discurso de
apertura de Percy a la audiencia en The
Ladrón de rayos
Mira, no quería ser un mestizo. Si estas leyendo esto porque piensas
Usted podría ser uno, mi consejo es: cierre este libro ahora
mismo. Cree lo que sea
miente, tu mamá o tu papá te contaron sobre tu nacimiento e intentan
llevar una vida normal.
Ser un mestizo es peligroso. Da miedo. La mayoría de las veces, te
matan
en formas dolorosas, desagradables. Si eres un niño normal, lee esto
porque piensas
Es ficción, genial. Sigue leyendo Te envidio por poder creer que
ninguno de
esto alguna vez sucedió Pero si te reconoces en estas páginas, si te
sientes
algo revolviendo en el interior - deja de leer
inmediatamente. Podrías ser uno de nosotros.
Y una vez que lo sepas, es solo cuestión de tiempo antes de que ellos
también lo sientan,
y vendrán por ti. No digas que no te lo advertí. (Riordan, 2005, pág.
2)
Y luego la historia se desarrolla, con Percy actuando como narrador
en primera persona. Cada uno de
Estas series fueron tremendamente exitosas, vendiendo millones de
libros. De Markus Zusak
La novela aclamada por la crítica The Book Thief también contiene
un narrador que se dirige a
audiencia y pasó más de 230 semanas en la lista de los más vendidos
del New York Times. los
El narrador de The Book Thief is Death, que está agotado por su
trabajo pero no puede irse.
Atrae a la audiencia a la historia con tres oraciones simples: " Si te
apetece,
ven conmigo. Te contaré una historia. Te mostraré algo ". (Zusak,
2006, pág. 9)
La televisión también ha hecho un gran uso de estas técnicas en los
últimos años. Espectáculos
como Scrubs , The Office y, más recientemente, House of
Cards, rompen la cuarta pared
De varias maneras, a efectos variados. En Scrubs , el personaje
principal, John "JD" Dorian

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17
Funciona como un narrador intradigético, definido en Teoría
narrativa y los principios de
Novela como:
Uno que existe dentro del mundo de las historias de un texto
particular y transmite una
Historia que se enmarca en el nivel narrativo extradiegético. Aquí,
uno de los
Los personajes de la narrativa primaria son los narradores de una
historia dentro de esa narrativa.
y su audiencia es otro personaje.
Esto funciona como una forma más matizada de rotura de pared que
el tipo utilizado por Mel
Brooks u otras películas de comedia y programas de televisión. JD
narra su propia historia, pero
La narración muchas veces se fusiona con el diálogo del
espectáculo, o se ve afectada.
A través de dirección directa a la cámara. A veces incluso juegan con
el
Sin embargo, las expectativas que crea, en el episodio "My New
Suit", JD repetidamente
se dirige a la cámara, como si intentara romper la cuarta pared y
abordar la
audiencia, pero en cada giro el montaje revela la presencia de otro
personaje
Quién está escuchando, efectivamente desde el mismo lugar que el
público. Esto, mientras no
Dirección verdaderamente directa, es una metareferencia a la técnica
de dirección directa cuarta.
rompiendo paredes, y juega y subvierte las expectativas de la
audiencia para
Efecto cómico. (Savorelli, 2010)
El "mockumentary" programa de televisión The Office hace uso de
similares
Técnicas: el personaje de Jim es famoso por volverse a la cámara y
darle un
mirada desconcertada o exasperada cuando sus compañeros de
trabajo hacen algo particularmente
absurdo. La oficina también incluye entrevistas de estilo documental
con personajes, quienes
están hablando a una audiencia Estas roturas de la cuarta pared no
solo se convirtieron en
común en toda la carrera del espectáculo, pero una marca del estilo y
el humor del espectáculo.
Más adelante en la serie, el equipo de cámara incluso se convierte en
personajes activos dentro del
narrativa. Sin embargo, estas técnicas tienen más matices de lo que
parecen al principio, ya que

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La audiencia con la que hablan y miran no es realmente nosotros,
sino la audiencia de la
Documental que se está realizando dentro de su mundo ficticio. Así,
mientras estos son
técnicas de ruptura de la cuarta pared, y situaciones a menudo surgen
debido a o para el
beneficio de la cámara, se puede discutir si los personajes son
realmente
rompiendo la cuarta pared, ya que la presencia del equipo
documental añade un extra
Capa entre los actores y nosotros como el público. Este es otro
ejemplo de jugar.
Con los límites entre audiencia y actores.
Esta ambigüedad no existe en el show House of Cards , donde los
despiadados
el político Frank Underwood a menudo se dirige a la cámara y se
dirige directamente a la
audiencia, generalmente para dar consejos hambrientos de poder. Ya
sea sentado o caminando, mira
directamente a la cámara para explicar o (más frustrantemente para
el público) no explicar
sus acciones. Esto es, curiosamente, también un ejemplo más raro en
el cine y la televisión donde
Romper la cuarta pared no se usa para la comedia, sino para el
drama. Otro ejemplo de
Romper la cuarta pared es una técnica dramática más que cómica.
ocurre en la película Fight Club , donde Tyler Durden aborda varias
veces el
audiencia. En un momento, la "película" de la película incluso se
incendia y comienza a
Quemar, haciendo referencia a su propio medio.
Más recientemente, el éxito de taquilla Deadpool protagonizado por
Ryan Reynolds debutó
a audiencias entusiastas, y rompió la cuarta pared de muchas,
muchas maneras, como la
El personaje de Deadpool (o su identidad secreta Wade Wilson) es
infame por hacerlo.
Sus cómics y novelas gráficas están llenas de referencias al hecho de
que él sabe que es un
personaje de cómic, que sabe que está siendo observado por un
público, referencias
a sus escritores, a sus ilustradores, etc. La película continuó esta
tradición por

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19
Rompiendo cómicamente la cuarta pared de muchas maneras
diferentes, tal vez más notablemente
cuando Deadpool comenta sarcásticamente: "¿De verdad crees que
Ryan Reynolds consiguió esto?
lejos de su capacidad de actuación superior ?! "La película también
cuenta con varios momentos donde
Deadpool se dirige a la audiencia directamente, explicando partes de
la narrativa o
bromas de craqueo. En un momento dado, Deadpool se dirige a la
audiencia para explicar una
flashback, y luego dentro del flashback se dirige a la audiencia
nuevamente. Jadea
luego dice: “¡Quiebra de la cuarta pared dentro de una ruptura de la
cuarta pared! Eso es como ... ¡Dieciséis paredes!
No solo rompiendo la cuarta pared dos veces, sino también haciendo
una meteferencia a la técnica.
La película rompe la cuarta pared de otras maneras, sin embargo, en
un momento dado, Deadpool es
buscando ayuda de los X-men, y toca el timbre de su casa (visto
anteriormente
en películas de X-men llenas de personajes conocidos como
Wolverine, Professor X,
Tormenta, Jean Grey, y así sucesivamente). Cuando la puerta es
respondida por Negasonic Teenage.
Warhead y Colossus, Deadpool bromea sobre los X-men
notoriamente desaparecidos,
comentando, “es una casa grande. Es gracioso que solo los vea a dos
de ustedes. Casi
como ... el estudio no podía permitirse otro X-man ". Aquí Deadpool
no es directamente
dirigiéndose a la audiencia, pero está revelando conocimiento sobre
la película en la que está, y
burlándose casualmente de las limitaciones que tenían los ejecutivos
al hacer la película. los
La película incluso hace referencia al anterior fracaso de la
taquilla Green Lantern de Ryan Reynolds cuando su
comentarios del personaje, "¡Por favor, no hagas que el traje sea
verde!" Deadpool no es el único
personaje para romper la cuarta pared, sin embargo - su mejor amigo
Weasel, en referencia a
un hombre que ha entrado en el bar y está pidiendo hablar con Wade,
dice: "Ese tipo
Por allí entró buscándote. Tipo Real Grim Reaper. No sé, tal vez sea
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20
avanzar la trama ", haciendo referencia directamente a la estructura
narrativa de la película. (Consorcio inactivo,
2016).
La investigación actual
Está claro que esta es una técnica que se ha utilizado con gran
efecto, y para
Efecto diferente, a lo largo de una larga historia que abarca muchos
medios narrativos diferentes.
Desde plantear cuestiones y preguntas complejas y obligar a las
audiencias a considerarlas,
a la risa en voz alta de la comedia de Mel Brooks o la alegre regla
de Deadpool , a
La creciente tensión y el drama de Fight Club o House of Cards ,
rompiendo el cuarto.
pared (y en particular romper la cuarta pared a través de la dirección
directa) ha sido
Se utiliza para influir y afectar a la audiencia de muchas maneras
diferentes. La pregunta
queda, sin embargo, si esta técnica es una de las que disfrutan las
audiencias, o si
Aumenta su compromiso con la narrativa. La ruptura de la cuarta
pared (y
Para los fines de este estudio, nos centraremos en la dirección directa
como el formulario principal.
de romper la cuarta pared) puede ser sorprendente - muchos lo
encuentran discordante, para sentirse repentinamente
como deben hacer la transición del observador pasivo, invisible y
inadvertido por el
Personajes, a participante activo, obligados a aportar de alguna
manera. Después de todo, es
llamada "rompiendo" la cuarta pared, que no evoca exactamente una
imagen suave. Eso
puede hacer que las personas se sientan incómodas al sentir de
repente que son parte de la historia, que
son un personaje en la historia o incluso al revés, que los personajes
han invadido
en la realidad También hay un argumento de que romper la cuarta
pared rompe la
Ilusión, y arruina la suspensión de la incredulidad. Al romper la
cuarta pared, el

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los personajes están reconociendo que la narrativa que están
representando no es la realidad, que
Algunos pueden encontrar difícil la experiencia, o arruinar la magia,
se podría decir.
Por otro lado, algunos lo encuentran increíblemente caprichoso y
entretenido -
hay una razón por la que los ejemplos dados anteriormente son todos
increíblemente populares
cuentos. Deadpool ha ganado más de $ 759 millones en todo el
mundo y todavía está en los cines.
Ganar más a partir de la fecha de escritura. Rompiendo la pared, en
lugar de ser una sorpresa,
experiencia incómoda, podría permitir a las audiencias conectarse
más plenamente tanto
Emocional e intelectualmente con los personajes. La dirección
directa podría permitir
audiencias para desarrollar más plenamente una conexión emocional
con el personaje, por
se sienten como si estuvieran más directamente comprometidos con
los personajes de alguna manera. Por
rompiendo ese muro, podría en realidad invitar a las audiencias más
al mundo de
La narrativa, además de invitar a los personajes y temas presentados
en la narrativa.
fuera en el mundo real para ser interactuado y
examinado. Rompiendo la cuarta pared
puede crear una oportunidad para que exista un diálogo entre la
realidad y la ficción,
permitiendo que el pasaje de ideas y emociones fluya más
libremente entre el mundo de
La narrativa y el mundo del público.
Como comencé a explicar más arriba con los programas de
televisión y a través de los muchos
diferentes formas en que es posible romper la cuarta pared, es un
increíblemente matizado
técnica. No hay blanco y negro para lo que está rompiendo la cuarta
pared y lo que
no lo es, porque el espacio entre la audiencia y los personajes se
puede jugar con y
Subvertido y reconstruido de tantas maneras. En este estudio, nos
centramos únicamente en
Dirección directa como un método para romper la cuarta pared, y
admitir que eso tiene muchos
limites No tenemos predicción sobre qué efectos intentan controlar
la variable del cuarto.

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Las roturas de pared tendrán en los participantes que lean nuestra
historia, aunque estamos ansiosos por
ver. También reconocemos activamente que tratar de controlar un
dispositivo literario como este
mientras que presentar una historia coherente, rica y entretenida es
difícil, hay
muchas semánticas y evaluaciones subjetivas diferentes que van a
juzgar una historia,
y aún tenemos la esperanza de que podamos encontrar resultados
interesantes y válidos.
Aunque romper la cuarta pared es un fenómeno bien documentado.
A lo largo de su uso en teatro, cine, televisión y escritura, es un
fenómeno que
Ha sido descuidado por el estudio científico. Casi no existe ninguna
investigación académica sobre
rompiendo la cuarta pared. Nuestro objetivo con este estudio es
comenzar la investigación científica.
Exploración de los efectos de romper la cuarta pared. Esperamos que
al traer
Nuestro conocimiento de las artes y las humanidades, y el uso de
nuestra ciencia cognitiva.
Metodología para probarlo científicamente, podemos entender mejor
cómo funciona la narrativa.
en la mente, e incluso estar mejor equipados para crear historias
mejores y más entretenidas.
Métodos
Creación de estímulos
Para probar esta hipótesis, nos propusimos diseñar un experimento
basado en
Alrededor de varias versiones de un cuento. El cuento, de unas
cuatro páginas,
fue un proyecto creativo escrito con Death como el personaje
principal, que a menudo directamente
Se dirige a la audiencia durante la escena como un narrador
diegético. Tomando esta pieza, nosotros
luego comience a crear cuatro condiciones diferentes, una en la que
la Muerte aborda la
audiencia ocho veces (Alta), una en la que Death se dirige a la
audiencia cuatro veces
(Medio), uno donde la Muerte se dirige a la audiencia dos veces
(Bajo), y otro donde

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La muerte nunca se dirige directamente a la audiencia
(ninguno). Este gradiente fue creado no
sólo para asegurarse de que había una condición sin roturas de la
cuarta pared y una
Condición con ellos, pero para probar si romper la cuarta pared más
llevaría
a efectos más fuertes o más débiles.
Esto se hizo manteniendo el material semántico y literario en cada
versión como
constante como sea posible. La mayoría de las direcciones directas
se cambiaron simplemente sacando la
la palabra "usted" en la oración, o cambiándola a la dirección
indirecta correspondiente,
tales como "ellos" o "él". Vea la tabla en los apéndices para la lista
completa de
cambios Sin embargo, esto no siempre fue completamente posible,
ya que la redacción o el contenido
de ciertas oraciones hizo imposible cambiarlo simplemente dejando
caer el "tú".
En estos casos, intentamos mantener la información semántica tan
constante como
posible.
Además, es de destacar que muchas de estas rupturas de la cuarta
pared son de
Diferentes, variadas longitudes. Para operacionalizar y definir lo que
constituye un
ruptura individual de la cuarta pared, optamos por una definición
más matizada, más bien
que simplemente contando el número de pronombres de
2 nd personas. Definimos una ruptura de
la cuarta pared como "comenzando con una dirección directa a la
audiencia que se rompe
de la línea de tiempo narrativa de la trama, que posiblemente puede
ser seguida por más directa
direcciones, pero terminó con un retorno a la línea de tiempo
narrativa original, como lo demuestra
una acción ocurriendo u otro personaje hablando ”. Esto nos
permitió hacer uso de
y presentar un texto complejo e interesante a los participantes, en
lugar de simplemente el
equivalente a un libro de imágenes para niños.

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Para controlar estas longitudes variables de roturas de la cuarta
pared, también
las definió y agrupó en categorías Largas y Cortas, siendo Corta solo
una
oración (Ejemplos 1, 2, 7 y 8 en la tabla de arriba), y Long es algo
más que
dos oraciones seguidas con direcciones directas (Ejemplos 3, 4, 5 y 6
en la tabla
encima). Si bien sospechamos que la duración de estas roturas es un
factor importante
Al observar los efectos de romper la cuarta pared, el propósito de
este estudio es
Más exploratoria en su naturaleza, considerando más ampliamente
los efectos del conjunto y no
que tratar de analizar estrechamente cada aspecto de una técnica
literaria compleja.
No está claro qué efecto pueden tener las duraciones más largas de
las roturas de la cuarta pared en
disfrute y compromiso con la historia, pero nos equivocamos tanto
en el lado de
precaución como pudimos Los estudios futuros podrían (y deberían)
estructurarse para verse más
estrechamente en el efecto de la duración de cada ruptura de la
cuarta pared, pero para el
Para este estudio, cada versión se creó cambiando un número igual
de
Roturas largas y cortas cada vez.
Para explicarlo más a fondo, la condición Alta se creó primero, con
todos
Ocho roturas de la cuarta pared en su lugar. A continuación, la
condición del medio fue creada por
cambiando dos roturas cortas y dos roturas largas de direcciones
directas a
Frases indirectas, dejándola con cuatro roturas de la cuarta pared. La
condición baja
fue creado al cambiar dos roturas más, una larga y otra corta,
mientras se mantiene la
las roturas ya cambiadas se mantienen constantes, sin cambiar dos
roturas de la cuarta pared.
Y finalmente, las dos últimas roturas de la cuarta pared fueron
cambiadas, para crear la Ninguna.
Condición, donde no hay direcciones directas a la audiencia. Vea la
Figura 1 para
mas detalle.

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Proceso
Los estímulos fueron presentados a 107 participantes a través de
Mechanical Turk,
El mercado de internet de crowdsourcing de Amazon. Los
participantes fueron presentados con
instrucciones pidiéndoles que lean la siguiente historia, presten
atención y completen
Algunas encuestas sobre lo que leen después. Luego se les presentó
una
Versión aleatoria de la historia, una de las cuatro
condiciones. Después de leer, fueron
Luego se le presentó una encuesta con varias preguntas sobre su
compromiso con
la narrativa y su gusto por los personajes (vea la Figura 3 para más
detalles). Ellos
Luego se les presentó una encuesta de control de atención, en la que
se les preguntó a cinco personas bastante
Preguntas sencillas de elección múltiple sobre varios detalles de la
historia, para asegurarnos
que realmente leyeron la historia y trataron de involucrarse con ella
(vea la Figura 4 para
mas detalle). Participantes que no alcanzaron más del 80% en esta
atención.
Los cheques fueron descontados del estudio. 8 participantes fueron
excluidos por fracaso
para completar la encuesta, y otros 21 fueron excluidos porque
recibieron menos
más del 80% en su control de atención, dejando a 78 participantes
válidos, aproximadamente a partes iguales
propagación entre las condiciones (17 en la condición Alta, 21 en la
condición Media,
19 en la condición Baja y 19 en la condición Ninguno). Los datos
fueron analizados.
utilizando SPSS.

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26
Resultados
Figura 1 : Gráfica de barras de todos los promedios de respuestas,
pregunta por condición.
Se realizó una regresión lineal utilizando SPSS para cada pregunta
basada en el
Versiones de la historia, y no se encontraron resultados
significativos.
Se calculó una regresión lineal simple para predecir cuántos
participantes
Disfruté la historia basada en la condición. Una ecuación de
regresión no significativa fue
Encontrado F (1, 76) = .474, p = .493, con un R 2 de .006.
0
1
2
3
4
5
6
7
Cuanto hizo
te gusta el
¿historia?
Como comprometido
con el
narrativa te hizo
¿sensación?
Cuanto hizo
te gusta el main
personaje de
¿Muerte?
Como inmerso
en la historia hizo
¿sientes?
Que interesado
eres tu para encontrar
qué?
pasa después?
Cuanto hizo
te gusta el
personaje del
¿hombre?
Me gusta
mi
rt S
California
le
Preguntas
Promedios
Alto
Medio
Bajo
Ninguna

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27
Se calculó una regresión lineal simple para predecir cómo se
comprometió con el
Los participantes narrativos se basaron en la condición. Una
regresión no significativa.
se encontró la ecuación F (1, 76) = .014, p = .905, con un R 2 de .
000.
Se calculó una regresión lineal simple para predecir cuántos
participantes
Me gustó el personaje principal de la muerte basado en la
condición. Un no significativo
Se encontró la ecuación de regresión F (1, 76) = 1.394, p = .241, con
un R 2 de .018.
Se calculó una regresión lineal simple para predecir cómo se
sumergió en el
Los participantes de la historia se basaron en la condición. Una
regresión no significativa.
se encontró la ecuación F (1, 76) = .921, p = .34, con un R 2 de .012.
Se calculó una regresión lineal simple para predecir cuántos
participantes
Estaban interesados en saber qué pasaba a continuación en función
de la condición. Un no-
se encontró una ecuación de regresión significativa F (1, 76) = .015,
p = .903, con un R 2 de
.014.
Se calculó una regresión lineal simple para predecir cuántos
participantes
Me gustó el carácter del hombre basado en la condición. Una
regresión no significativa.
se encontró la ecuación F (1, 76) = .352, p = .555, con un R 2 de .
005.
También realizamos una regresión para intentar investigar a los
participantes.
percepciones y gustos del personaje de la Muerte frente al personaje
de la Muerte
hombre. Para hacerlo, primero tuvimos que crear una nueva variable
mediante la resta de los participantes
puntajes para la pregunta 3 (¿Cuánto te gustó del personaje principal
de Death) de
sus puntuaciones para la pregunta 6 (¿Cuánto le gustó el personaje
del hombre), para
crear una variable que etiquetamos "Diferencia". Entonces
calculamos un lineal simple

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28
Regresión para predecir la diferencia en función de la
condición. Una regresión no significativa.
se encontró la ecuación F (1, 76) = 2.851, p = .095, con un R 2 de .
036.
Este hallazgo, aunque no significativo, parecía digno de una mayor
investigación,
y así realizamos pruebas t post-hoc para explorar la relación entre
estos dos
variables, y encontró que había una diferencia significativa entre las
puntuaciones para
¿Cuánto les gustó a los participantes el personaje de la Muerte (M =
5.24, SD = 1.88) frente al
carácter del hombre (M = 3.71, SD = 1.64) en condición Alta; t (32)
= 2.621, p =
.013. En todas las demás condiciones para estas variables, los
hallazgos no fueron significativos.
Discusión
Aunque los hallazgos de este estudio no son significativos, todavía
hay muchos
conclusiones a extraer de él. El único hallazgo significativo, que en
el Alto
condiciona a la gente le gusta la muerte significativamente más que
el hombre, parece sugerir que
Romper la cuarta pared hace que un personaje sea más
simpático. Reconocemos que esta
es un reclamo aparentemente grande para hacer de una conexión tan
pequeña, pero mirando a la
promedios en la Figura 1 , el valor promedio de Muerte aumentó
con cada adición de
Roturas de la cuarta pared, que parecen implicar lo mismo. Además,
aunque el
Regresión mirando la diferencia entre los gustos de la gente de la
muerte y de la
El hombre no fue significativo, fue casi significativo. Tal vez si se
ejecuta con más
Participantes, este efecto se habría vuelto más claro y
significativo. Si esto
eran ciertas, parece sugerir que mientras que las fracturas de la
cuarta pared no lo hacen
Necesitamos garantizar más diversión o compromiso, tendemos a
gustar a los personajes.
que rompen la cuarta pared mejor que aquellos que no lo hacen
cuando existen en la misma

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29
narrativa. Puede ser que este desequilibrio sea causado por el hecho
de que somos más
fácilmente capaz de conectarse emocional e intelectualmente con un
personaje que
nos reconoce y eso parece saber más sobre lo que está pasando que
una
personaje que no lo hace. Esto sugeriría que romper la cuarta pared
es más un
Rasgo de carácter que un elemento de una narrativa completa. Y
cuando miramos atrás al
En los ejemplos presentados anteriormente, parece que encontramos
alguna evidencia informal y anecdótica para
esta. Como señalé, Deadpool es infame por romper la cuarta pared.
parte del personaje, y debido a eso sus historias están llenas de
metareferencias.
Lo mismo podría decirse de Jim en The Office : mientras que todos
son entrevistados, Jim es
Particularmente notorio por su aspecto a la cámara e interactuar con
el
"Audiencia" en formas cómicas, y es en gran medida una expresión
de su personaje.
Una explicación de por qué este rasgo de carácter puede llevar a un
mayor agrado en
La comparación con otros personajes dentro de la narrativa es que al
romper la cuarta pared
muchas veces parece transmitir una competencia, o un conocimiento
o sabiduría de algún tipo.
Podemos ver esto tanto en el ejemplo de Shakespeare como en Percy
Jackson.
extracto, que ambos parecen mostrar un conocimiento
superior. Incluso Deadpool y Mel
Los personajes de Brooks, aunque desempeñan papeles muy
diferentes, muestran sorprendente
conocimiento, subvirtiendo nuestras expectativas y revelando una
comprensión mucho mayor
de su propio mundo y su conexión con la audiencia de lo que
primero podemos suponer.
Apoyando esto, la competencia es un rasgo que las personas buscan
cuando hacen redes sociales.
juicios, y aunque las interacciones son complejas, la competencia es
a menudo una
rasgo atractivo (Judd, 2005; Fiske, 2007). Al crear personajes,
autores y
Los dramaturgos y otros artistas pueden usar este conocimiento para
un mayor efecto,

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Mejor comprensión de cómo crear personajes simpáticos. Incluso
pueden ser capaces de
Utilice la técnica de romper la cuarta pared mejor, ya que pueden ser
capaces de
entender sus efectos en las percepciones de la audiencia de los
personajes debido a ello.
Los estudios futuros en este campo deben tratar de resolver los
problemas asociados con
este estudio, al tiempo que continúa insistiendo en las implicaciones
que hemos presentado. por
Por ejemplo, debido a la revisión de la atención, solo pudimos
ejecutar ~ 20 participantes en
cada condicion Ejecutar más participantes puede que nos haya dado
resultados más sólidos,
y fortaleció las relaciones entre variables, así como nos permitió
hacer
Reclamaciones más fuertes sobre esas relaciones.
Los estudios futuros también deben buscar explorar diferentes
maneras de presentar
narrativas Si bien tomamos la decisión consciente de presentar una
narrativa completamente formada,
aceptar todas las dificultades semánticas y literarias que puedan
surgir de
intentar controlar solo una variable en un trabajo tan complejo, esto
puede no ser el
Solo o incluso la mejor manera de estudiar narrativa. Por ejemplo, es
difícil fijar el
los resultados se reducen a un elemento específico, sin importar qué
tan cerca intente mantener
Todo lo demás es constante, porque experimentar la historia es, por
naturaleza, increíblemente
subjetivo y personal. Nunca se puede adivinar qué tipo de
connotaciones y
asociaciones que un participante puede traer a la mesa, y presentar
un formulario completo
historia compleja en términos de idioma, contenido y tema hace que
la probabilidad de que
esos factores personales jugarán en la evaluación del participante
mucho más alto.
Sin embargo, presentando una narrativa más simple, ya sea en
términos de lenguaje, estructura o
contenido, parece acortar la complejidad de experimentar una
narrativa, y usted
corre el riesgo de que lo que estás probando no sea realmente
aplicable a más complejo

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narrativas Sin embargo, creemos que es importante explorar todo
tipo de métodos en
Para comprender mejor la narrativa en la mente.
Los estudios futuros también podrían tratar de probar diferentes
medios de narrativa, para
Ejemplo, película. Gran parte del trabajo que he citado como
ejemplos de romper la cuarta pared.
provienen del cine y la televisión, y no está claro cómo esto podría
diferir de romper
La cuarta pared por escrito o en el escenario. Además, si bien este
estudio se centró en la
abordar la ruptura del cuarto muro, hay, como se mencionó
anteriormente, muchas formas diferentes de
romper la cuarta pared Diferentes formas de romper la cuarta pared
pueden tener muy
diferentes efectos en el público, por ejemplo, simplemente haciendo
referencia al medio
el carácter puede ser una forma más suave de romper la cuarta pared
que la dirección directa,
y así las audiencias pueden encontrarlo menos discordante.
Está claro que todavía hay mucho trabajo por hacer para explorar, no
solo romper
la cuarta pared, pero en narrativa en la mente en general, pero
esperamos que este estudio
allanará el camino para que otros reúnan las humanidades y la
ciencia cognitiva,
para que podamos usar ambos para entender mejor nuestra
naturaleza narrativa.

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32
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36
Apéndices
Dirección directa
Versión modificada
1. " Me gusta pensar que después de todo este tiempo, soy un
Muy buen juez de ustedes, humanos.
"Me gusta pensar que después de todo este tiempo, soy un
Muy buen juez de los humanos ".
2. " ¿Qué, crees que solo porque soy Muerte
¿No significa que no puedo intentar divertirme un poco ? ”
"Solo porque soy Muerte no significa que no pueda
Intenta divertirte un poco ".
3. “ Debería explicar; Puedo elegir como
Me presento ante ustedes , humanos, pero cuando
volver a mi forma natural, podrás inevitablemente
proyecta tus propios miedos e imágenes sobre mí.
Todos ustedes asocian el miedo con el cese de
vida, y muy, muy pocos pueden soportar
reconoceme directamente Completamente
injustificado, por supuesto, y un poco hiriente,
La verdad sea dicha, pero hey! eso es humanidad para
usted ".
"Puedo elegir cómo presentarme a
Los humanos, pero cuando vuelvo a mi estado natural.
la forma, que va inevitablemente proyectar su propia
Miedos e imágenes sobre mí. Todos ellos asociados
Temor con el cese de la vida, y muy, muy
pocos pueden soportar reconocerme directamente.
Completamente injustificado, por supuesto, y una
Un poco hiriente, la verdad sea dicha, pero hey! eso es
la humanidad en pocas palabras ".
4. “ Sé lo que estás pensando: 'Si los humanos
solo proyectará lo que temen en tu
Forma natural, ¿por qué molestarse en presentar algo?
¿más?' Bueno, en primer lugar, no te sientas mal por
tu ignorancia - eres solo humano, despues
todos. En segundo lugar, a lo largo de los eones que he aprendido.
Que aparece en cualquier forma mitológica.
Ustedes humanos son más propensos a entender
lleva a menos preguntas, y mucho menos desperdiciado
hora. En tercer lugar, y lo más importante, es
manera más divertido - de ahí el conjunto “scythe-
empuñando un esqueleto cubierto por un tono negro
manto "shtick para este chico. Por un tiempo, sin embargo,
Había aparecido regularmente como Caronte, el griego.
barquero a través del río Styx, y antes
que, el chacal de cabeza Anubis había igualado
los faraones orinan en sus túnicas, solo para nombrar un
Algunos de los clásicos. Hey, vamos a pegar que en una
trabajo sin futuro por unos pocos miles de millones de años y ver
¿Cómo te entretienes? ”
"Me he preguntado a menudo, si los humanos simplemente
proyectar lo que temen en mi forma natural,
¿Por qué molestarse en presentar algo más? Primero de
todo, a lo largo de los eones que he aprendido apareciendo
en cualquier forma mitológica los humanos somos
más probable es que entienda conduce a menos
Preguntas, y mucho menos tiempo perdido. Segundo
De todos, y lo más importante, es mucho más.
diversión - de ahí que todo el "empuñando
esqueleto cubierto por una capa negra
Shtick para este chico. Por un tiempo, sin embargo, me
Apareció regularmente como Caronte, el griego.
barquero a través del río Styx, y antes
Eso, el chacal de cabeza que había hecho Anubis.
incluso los faraones orinan sus túnicas, sólo para
Nombrar algunos de los clásicos. Cuando has
estado en un trabajo sin futuro por unos pocos miles de millones
Años, tienes que encontrar maneras de entretener.
tú mismo. ”
5. " Últimamente, he estado encontrando que cuando caigo
Mis disfraces, una de las imágenes más comunes.
Ustedes humanos proyectan sobre mí es una especie de
Abogado insensible o recaudador de impuestos, que es
Sin duda lo que este tipo estaba viendo ahora.
Me hace preguntarme qué es exactamente lo que está pasando.
en tu mundo en estos días ".
"Últimamente, he estado encontrando que cuando caigo
Mis disfraces, una de las imágenes más comunes.
Los humanos proyectan sobre mí es una especie de
Abogado insensible o recaudador de impuestos, que es
Sin duda lo que este tipo estaba viendo ahora.
Me hace preguntarme qué es exactamente
Pasando en el mundo mortal en estos días ".
6. " Verán, ustedes los humanos se habían equivocado" Los
humanos se han equivocado durante milenios.

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por milenios. No son metales preciosos ni gemas.
Enterrado con los difuntos que compran tu camino.
a través de la vida futura, o lo que sea que te importe
creer viene después. Son sus historias , tus
historias . ¿Qué uso podría tener para
baratijas terrenales? Tus experiencias, tus
Recuerdos, son lo que colecciono ".
No son metales preciosos o gemas enterradas con
Los difuntos que compran su camino hasta
La otra vida, o lo que sea que quieran creer.
viene a continuación Son sus historias. ¿Qué uso podría
Posiblemente tengo para baratijas terrenales? Su
Las experiencias, sus recuerdos, son lo que yo.
recoger."
7. " Ustedes los humanos son todos iguales, sin respeto
para el trabajo."
"Los seres humanos son todos iguales, no hay respeto por el
trabajo."
8. " Ustedes los humanos nunca aprenden".
"Los humanos nunca aprenden".
Figura 2 : Direcciones en la historia, en orden cronológico. Cambios
entre los
Varias versiones han sido en negrita.
Figura 3 : Las preguntas de la encuesta a los participantes se
presentaron y se les pidió que completaran
afuera.

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Figura 4 : El control de atención administrado después de las
preguntas de la encuesta.

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El cuento, alta condición:
Muerte
Sentí la sensación familiar de tirar que indicaba que una cita se
afianzaba. yo
resistí por un momento, saboreando el dolor agudo que brilló en mi
conciencia, antes de rendirme y dejarme atrapar hacia lo mortal
mundo. En la fracción de segundo antes de materializarme por
completo, eché un vistazo al tipo que era.
viniendo a acompañar Me gusta pensar que después de todo este
tiempo, soy un buen juez.
de ustedes humanos
Llevaba la mirada de un hombre más allá de su apogeo, un hombre
que una vez había sido
relativamente guapo, pero ahora estaba abrumado por un aburrido
trabajo de oficina y una familia
que constantemente necesitaban asistir; Un hombre con sueños hace
mucho tiempo puesto a un lado y
olvidado. Estaba empezando a quedarse calvo, y su estómago se
hinchaba debajo de su camisa. Luchó
Temerosamente a sus pies mientras me acercaba, tomando forma.
"¿Qué ... qué estás ... quién eres?"
Fragué entre los diferentes discursos que pude dar, pero decidí ir con
un clásico. Para entonces, había dado el mismo discurso tantas veces
que apenas tenía que hacerlo.
Piénsalo, pero honestamente, debería ser premiado por mis
actuaciones. Yo habia ido con
La Parca Hoy . Mi voz resonó, y me hice crecer un poco más alto,
aunque ya me alzaba sobre él. Un cráneo sonriente emergió de la
nube de
La oscuridad que había creado, y una capa colocada alrededor de
ella. Una guadaña afilada apareció en
Mis manos huesudas, y aunque hablé, el cráneo no se movió.
“A través de los milenios he sido adorado como un dios; He sido
conocido por
miles de nombres, desde Ankou de los antiguos bretones, hasta
Mictlantecuhtli de la
Aztecas, a los nombres tácitos que me dieron todas las criaturas
desde el comienzo de
hora; en su idioma, se me conoce simplemente como Muerte - "Hice
una pausa para lograr un efecto dramático -
"El segador de las almas". Y ahora cierra con un
trueno . Bonito. Deberias hacer eso.
Saltó alrededor de una milla, y su cara rojiza se desvaneció del poco
color allí.
había sido. El aire crepitaba a nuestro alrededor cuando el trueno se
desvaneció. Que piensas solo
¿Porque I'm Death no significa que no pueda intentar divertirme un
poco?
"Yo ... yo soy ... ¿muerto?"
El horror se reflejó en su rostro cuando me miró. Caray, este tipo era
un
savia. Al menos había captado el concepto bastante rápido. Algunos
de ellos no se dieron cuenta.
Estuvieron muertos por días, o incluso semanas. Algunos tardaron
años en llegar a un acuerdo con él.
Junté mis manos, afectando un tono mucho más fuerte.

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"¡Está bien! Tu tiempo en la Tierra ha terminado, y ahora debes
venir con
yo."
"No puedo estar muerto. ¡No hay forma! Tengo una cita para cenar
con - ¡Jeanine! Oh
¡Mierda, ella me matará si vuelvo a salir! "Comenzó frenéticamente
revisando sus bolsillos,
Sin duda buscando su teléfono.
La ironía de esta afirmación hizo un leve silbido cuando sobrevoló
Su cabeza, pero decidí dejarlo deslizar. Lentamente dejé que la
espantosa apariencia hubiera
tomada en desvanecerse, la oscuridad se contrae en una nueva
forma.
“¡Ya ni siquiera te pareces a la Muerte! Que paso con el todo
Cráneo sonriente, ¿un chico con una capa negra que sostiene una
guadaña?
Debería explicar Puedo elegir cómo presentarme ante ustedes,
humanos, pero
cuando vuelvo a mi forma natural, inevitablemente proyectarás tus
propios temores y
imágenes sobre mi Todos ustedes asocian el miedo con el cese de la
vida, y muy, muy pocos
Puedo soportar reconocerme directamente. Completamente
injustificado, por supuesto, y una
Un poco hiriente, la verdad sea dicha, pero hey! Eso es humanidad
para ti.
Parecía casi indignado ahora, como si no estuviera proporcionando
la muerte
experiencia que siempre había soñado como un niño. Me pregunté si
se daba cuenta de lo tonto que era.
sonó Lo dudaba
Sé lo que estás pensando: "Si los humanos proyectan lo que temen
en tu forma natural, ¿por qué molestarse en presentar algo más?
"Bueno, en primer lugar, no
Siéntete mal por tu ignorancia, después de todo, solo eres
humano. En segundo lugar, sobre el
eones que he aprendido que aparecen en cualquier forma mitológica
que los humanos son
Lo más probable es que la comprensión lleve a menos preguntas y
mucho menos tiempo perdido. Tercero
De todos, y lo más importante, es mucho más divertido, de ahí que
todo el "manejo de guadañas"
esqueleto cubierto por una capa de tono negro ”, truco para este
tipo. Por un tiempo, sin embargo, me
Aparecía regularmente como Caronte, el barquero griego a través del
río Estigia, y antes
eso, el chacal encabezado por Anubis había hecho que incluso los
faraones orinaran sus túnicas, solo para
Nombrar algunos de los clásicos. Oye, te dejamos en un trabajo sin
futuro por unos pocos miles de millones de años.
Y mira cómo te entretienes.
Me miré, pero no podía ver lo que estaba viendo. Lo que sea
estaba proyectando, se basaba en sus miedos personales, y ni
siquiera se dio cuenta de que estaba
haciéndolo. Aunque era bastante fácil de adivinar.
Últimamente, me he dado cuenta de que cuando me quito mis
disfraces, uno de los más
Las imágenes comunes que los humanos proyectan sobre mí son
algún tipo de abogado o impuesto insulsos.
coleccionista, que es, sin duda, lo que este chico estaba viendo
ahora. Hace que me pregunte
sobre lo que está sucediendo en tu mundo en estos días.

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“Ese era el viejo modelo; Acabamos de actualizar recientemente, y
hasta ahora
estaban recibiendo buenas críticas de nuestros clientes ".
Sonreí agradable y amplia, pero él solo me miró fijamente, luchando
por comprender.
"Está bien, mira", dije, dejando caer la sonrisa, "¿Qué es lo último
que
¿Recuerdas haber hecho?
"Um ... me levanté, fui a trabajar como de costumbre esta mañana,
salí a almorzar
con algunos compañeros de trabajo - tuve que trabajar hasta tarde,
pero estaba saltando en el auto para dirigirme
A casa, y luego ... no me acuerdo. ¡Pero me siento bien!
"¿Has mirado a tu alrededor?"
Por primera vez desde que había aparecido, me quitó los ojos de
encima y miró.
alrededor.
"¡Mi coche!"
No a veinte metros de la carretera estaba, presumiblemente, su
Subaru, sentado
arrugado y desolado. Parecía haber rodado varias veces antes de
estrellarse contra
Un gran árbol de hoja perenne. El airbag blanco desplegado era
visible desde donde estábamos parados.
"¿Lo que pasó?"
"Podría haber sido otro auto, pero no hay nadie más aquí".
Eso era cierto. Ni siquiera había coches en la carretera.
"Algún tipo de ciervo podría haber saltado y asustado." Me encogí
de hombros.
"Tal vez te quedaste dormido al volante. Podría haber sido cualquier
cantidad de cosas, de verdad. Carné de identidad
incluso diga que podría haberlo hecho a propósito, si no fuera por la
apariencia tonta de su
Cara. ”Inspeccioné mis uñas.
Lentamente caminó a través de la hierba hacia el naufragio. Seguí a
una
distancia. Se detuvo en la ventanilla del conductor y miró su cuerpo
inmóvil.
La sangre goteaba silenciosamente de una herida en su cabeza.
"Yo ..." Se aclaró la garganta. "Tengo este coche en, uh,
'04. Comerciados en el Dodge, y
expulsado en esto. Lo tengo para los niños, ¿sabes? La esposa quería
seguridad, y era
Se supone que es uno de los autos más seguros en la carretera ".
Allí estaba. Ese pequeño tidbit fue suficiente para darme un vistazo a
su
La vida, y para pagar su paso. Verán, ustedes los humanos lo habían
entendido mal por
milenios. No son metales preciosos o gemas enterradas con el
difunto que compran su
A través de la vida futura, o lo que sea que quieras creer, viene lo
siguiente. Es de ellos

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Cuentos, tus cuentos. ¿Qué uso podría tener para las baratijas
terrenales? Tu
Las experiencias, tus recuerdos, son lo que colecciono.
Esa pequeña historia compartida fue suficiente para que yo pusiera
mi pie en la puerta, así que
Habla, y deja que sus recuerdos salgan de él. Parecían filtrarse fuera
de
Sus poros, volutas multicolores de humo que cambiaban
constantemente en ambos colores.
y la forma. Tocarlos me enviaría a un torbellino de todos sus
recuerdos,
Emociones, sueños, pensamientos, miedos y experiencias, todo en el
espacio del tiempo que lo haría.
llevar a este chico a parpadear. Recolecté y almacené
cuidadosamente cada brizna sin
mimándome, aunque el chico seguía ignorándolo. Es el trato que
hicimos.
Hace milenios; Él sería el narrador de historias, y yo sería el
encargado. yo
a veces me pregunto si el trato fue realmente tan justo como
parecía. Pero entonces tal vez Él
Se preguntaba lo mismo.
El silencio se alargó al ver la escena de su muerte.
"¿Qué tal pelea ahora? Créeme ya?
"Sí. Sí, te creo ”. Estaba significativamente más callado ahora.
"Bueno, vamos entonces. Es hora de irnos ". Todos ustedes, los
humanos, somos todos iguales, sin respeto
para el trabajo. Tenía la esperanza de que fuera un poco más
complaciente ahora que había visto su propia
cadáver, pero no hay tal suerte.
"¿Ir a donde?"
"Disney World".
Completamente desconcertado, me miró mientras mantenía una cara
seria.
Suspiré, agradable y fuerte, para hacerle saber que se estaba
burlando de él.
antiguo.
"Adelante. Estás yendo.
Él ya había abierto la boca para hacer la siguiente pregunta, pero lo
interrumpí.
"Y no te molestes en preguntar, porque no puedo decírtelo".
Cerró la boca, la volvió a abrir y suplicó con voz infantil.
"Pero ... no quiero ir."
Ustedes los humanos nunca aprenden.
"Escucha amigo, todo el mundo muere".

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Hice una pausa para dejar que eso se hundiera.
“¿Algún otro pensamiento sin
sentido? Preguntas? ¿No? ¡Excelente! Vamonos."
Me di la vuelta y me alejé. Después de un momento, él siguió, y
nuestra
Los alrededores comenzaron a derretirse. Ya es hora. Después de
todo, tengo un horario para
mantener.

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