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Aprende Photodraw

Autor: Aulaclic.com | 4 publicación: 21/05/2002


Capítulos del curso
 0. Presentación
 1. Cómo iniciar este programa
 2. Las barras (I)
 3. Las barras (II)
 4. Cómo insertar imágenes
 5. Crear y seleccionar objetos
 6. Girar un objeto
 7. Cómo cortar imágenes (I)
 8. Cómo cortar imágenes (II)
 9. Cómo cortar imágenes (III)
 10. Cómo rellenar con color (I)
 11. Cómo rellenar con color (II)
 12. Cómo manipular el color (I)
 13. Cómo manipular el color (II)
 14. Cómo conseguir efectos (I)
 15. Cómo conseguir efectos (II)
 16. Cómo retocar las imágenes (I)
 17. Cómo retocar las imágenes (II)
 18. Cómo dibujar imágenes (I)
 19. Cómo dibujar imágenes (II)
 20. Cómo dibujar imágenes (III)
 21. Cómo modificar textos (I)
 22. Cómo modificar textos (II)
 23. Formatos de imagen (I)
24. Formatos de imagen (II) Capítulo 1:
Cómo iniciar este programa
1) Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda
de la pantalla, coloca el cursor y haz clic sobre dicho botón. Verás que se
despliega un menú y al colocar el cursor sobre Programas aparece otra lista
con los programas que hay instalados en tu ordenador; buscar Microsoft
PhotoDraw, haz clic sobre él, y se arrancará el programa.
2) Desde el icono de PhotoDraw del escritorio.

Aparecerá la pantalla inicial de PhotoDraw. Nos presenta cinco opciones:

1.- Crear una imagen nueva.

2.- Crear una imagen a partir de una plantilla.

3.- Descargar una imagen de una cámara digital.

4.- Traer una imagen desde un escáner.

5.- Abrir una imagen existente. Aquí podemos elegir abrir alguna de las
imágenes de la lista que nos muestra las imágenes que hemos utilizado más
recientemente, o bien hacer clic en Abrir una imagen existente y se nos
mostrará un menú visual con las imágenes del disco de nuestro ordenador.

La pantalla inicial.-

Al arrancar PhotoDraw aparece una pantalla inicial como ésta. Vamos a ver sus
componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes
elementos y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación, y en general todas las de este
curso, puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que
cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada
momento, como veremos más adelante.

A continuación vamos a identificar y describir brevemente los elementos


fundamentales de la pantalla de trabajo de PhotoDraw. Estos elementos los
podemos agrupar en cinco grupos:

A) Barras: barra de título, barra de menús , barra de menú visual, barra de


herramientas estándar, barra de estado.

B) Reglas y botones de desplazamiento.


Capítulo 2:
Las barras (I)
Barra de título: Muestra el nombre del archivo que contiene la imagen que
tenemos abierta. Cuando creamos una imagen nueva se le asigna el nombre
provisional Imagen1, hasta que la guardemos y le demos el nombre que
queramos. En el extremo de la derecha están los botones para minimizar,
restaurar y cerrar.
Barra de menús: contiene los comandos de PhotoDraw, agrupados en menús
desplegables. Al hacer clic o pinchar en Archivo, por ejemplo, veremos las
operaciones relacionadas con archivo que se pueden aplicar con PhotoDraw.
Un menú desplegable contiene tres tipos básicos de elementos:

a) Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre


ellos. Se reconocen porque a la derecha del nombre de comando, o no aparece
nada, o bien aparece la combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el menú Archivo, el comando Guardar, Ctrl + G.

b) Otro menú desplegable. Al situarse sobre éste, se abre un nuevo menú a su


lado con más opciones para que elijamos una de ellas. Se reconocen porque
tienen un triángulo a la derecha. Por ejemplo, en el menú Formato, Relleno.

c) Comando con ventana. Al hacer clic, aparece una ventana que nos pedirá
que rellenemos algunos campos y que tendrá botones para aceptar o cancelar
la acción. Se distinguen porque el nombre acaba en puntos suspensivos. Por
ejemplo, en el menú Guardar como...

Capítulo 4:
Cómo insertar imágenes
Una vez estamos trabajando ya con una imagen podemos insertar nuevas
imágenes.
El menú Insertar nos permite las siguientes posibilidades:

a) Insertar desde archivo. Se abre un menú igual que el de Abrir archivo, la


única diferencia es que en este caso la imagen que insertemos quedará
superpuesta sobre la imagen que ya teníamos abierta. (salvo que tengamos
una imagen en blanco).

b) Inserción visual. Igual que en el caso anterior, este comando es


equivalente al comando Apertura visual.

c) Contenido de PhotoDraw. Podemos insertar imágenes, libres de derechos


de autor, incluidas en el disco 2 de la instalación de PhotoDraw. Nos pedirá que
insertemos dicho disco.

d) Imágenes prediseñadas. Este comando es en realidad un programa


independiente que está disponible también en otros componentes de Microsoft
Office, permite buscar clips o dibujos prediseñados mediante palabras claves,
así como añadir imágenes propias o importadas desde Internet. Los clips están
organizados por categorías, una vez localizado el clip, al pincharlo se abre una
ventana que nos permite insertarlo, ver una vista previa, agregarlo a Favoritos
o seguir buscando clips parecidos.

Guardar imágenes PhotoDraw.- En este punto vamos a ver sólo cómo guardar
una imagen de tipo PhotoDraw.

Para guardar una imagen utilizaremos el menú Archivo, Guardar como o


su icono equivalente en la barra estándar.

En esta ventana debemos indicar:

a) El nombre del archivo o documento.

b) El tipo de documento. Normalmente será PhotoDraw, pero tenemos un menú


desplegable con otros tipos para guardar con otros formatos.

c) La carpeta o directorio dentro del cual vamos a guardar el documento. Se


indica en la casilla Guardar en y podemos cambiarlo o buscarlo mediante los
botones amarillos de la derecha.
Capítulo 5:

Crear y seleccionar objetos


Cada vez que insertamos una imagen estamos creando un objeto lo mismo
ocurre al dibujar un elemento.

Dentro de la imagen, los objetos se identifican porque están enmarcados por


un rectángulo con unos pequeños círculos blancos en su contorno y un círculo
verde en la parte superior. Al colocar el cursor encima de una parte de la
imagen y hacer clic, aparecerá enmarcado el objeto que la contiene, y el
objeto quedará seleccionado.

Otra forma de ver cuáles son los objetos que componen la imagen es hacer clic
en el triángulo que aparece a la derecha de la miniatura en la lista de objetos.
Veremos cómo se despliega una ventana con las miniaturas de los objetos de
la imagen. Haciendo clic sobre la miniatura del objeto, éste quedará
seleccionado.

Mover y cambiar el tamaño de los objetos.- Una vez seleccionado el objeto,


para moverlo basta colocar el cursor en el marco y, cuando el cursor tome la
forma de una cruz con puntas de flecha hacer clic, y manteniendo el botón
izquierdo presionado, desplazar el cursor a la posición a la cual queremos
mover el objeto.

Si queremos que sólo se mueva en vertical u horizontal, mantener pulsada la


tecla Mayúsculas mientras se arrastra el objeto.

Para cambiar el tamaño del objeto hay que colocar el cursor encima de uno de
los puntos blancos que enmarcan el objeto. En ese momento el cursor tomará
la forma de una doble flecha, al hacer clic y arrastrar, manteniendo pulsado el
botón izquierdo, el objeto cambiará de forma como si lo estuviésemos estirando
desde ese lado.

Capítulo 6:
Girar un objeto
Para girar un objeto tenemos dos opciones equivalentes. Veamos:

La primera es la opción Girar del menú Organizar, como se ve en esta


imagen.
Permite girar a la izquierda , derecha. y giro personalizado. Este último permite
girar los grados precisos moviendo el cursor.

La segunda opción para girar es la opción Organizar del mismo menú


Organizar, en este caso nos mostrará un panel de trabajo como éste.

En este caso se nos muestran cuatro miniaturas de cómo quedaría nuestra


imagen al aplicarle los giros.

Basta pinchar en la miniatura para efectuar dicho giro.


Para el caso de que queramos voltear el objeto, los comandos son
equivalentes a los que acabamos de ver para girar.

Alinear, agrupar y desagrupar objetos.- Para alinear objetos hay que


seleccionarlos, manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas, y en el menú
Organizar, opción Alinear, aparecerá una pantalla como esta:

Capítulo 7:
Cómo cortar imágenes (I)
PhotoDraw dispone de herramientas para adaptarse a cada caso. Vamos a ver
las cuatro opciones que nos aparecen en el panel de trabajo del menú visual
Cortar.

1. Por forma: cuando el objeto a seleccionar tiene una forma bien definida
podemos utilizar esta opción. Vamos a seguir los cuatro pasos que se muestran
en la imagen siguiente.
Paso 1. Elegir Cortar del menú visual Cortar.

Paso 2. Elegir Por forma del panel de trabajo Cortar.

Paso 3. Elegir la forma que más se aproxime al elemento que queremos


cortar. En este caso, suponiendo que queremos cortar el rombo de la señal de
tráfico, pinchamos en diamante. PhotoDraw colocará un rombo en el área de
imagen.

Paso 4. Ajustar la forma elegida al elemento a cortar. En nuestro caso, hay


que arrastrar los lados del rombo hasta que se aproxime al tamaño de la señal
de tráfico, luego podemos girar para ajustarlo mejor, pinchando en el punto
verde.
Al final quedaría, más o menos, como muestra esta imagen. Vemos que el
resultado no es perfecto. En este caso es mejor utilizar la opción Por dibujo,
como veremos a continuación.
2. Por dibujo: seguiremos los pasos en esta imagen.

Paso 1. Elegir Cortar del menú visual Cortar.

Paso 2. Elegir Por dibujo del panel de trabajo Cortar.


8:
Cómo cortar imágenes (II)
Continuamos explicándo cómo cortar imágenes.

3.Selector de bordes: esta forma de cortar es adecuada para bordes definidos


y curvos. Seguiremos cuatro pasos:
Paso 1. Elegir Cortar del menú visual Cortar.

Paso 2. Elegir Selector de bordes del panel de trabajo Cortar.

Paso 3. Elegir el ancho del selector de bordes. Este parámetro fija la


anchura del rectángulo con que trabaja el selector de bordes. Para cada área
incluida en este rectángulo, el selector de bordes determina automáticamente
la zona con mayor diferencial de contraste, es decir, el borde.

Cuanto menor sea este rectángulo, más limitada será la zona para la
búsqueda del borde. Si el borde está claramente definido, como en el caso de
la figura, conviene que el ancho sea mayor.

Paso 4. Partiendo de un primer punto, donde se crea un rombo amarillo, iremos


pinchando en los tramos en los que queremos que el selector de bordes
busque el borde. Hay que procurar que el borde que buscamos esté siempre
dentro del rectángulo que nos va dibujando el selector de bordes, de acuerdo
con la anchura que le hemos especificado en el punto anterior. El proceso
acaba cuando llegamos de nuevo al rombo amarillo y pinchamos en Finalizar
del menú flotante Cortar.
También disponemos de la opción de Colocar en imagen nueva, si queremos
que nos cree una imagen nueva con el área que acabamos de cortar, si no
activamos esta opción nos creará un objeto nuevo dentro de la misma imagen.
La opción Cortar el área opuesta, corta el área inversa o complementaria
respecto de la que estamos creando. Si elegimos bien el ancho y pinchamos
los tramos correctamente el resultado suele ser bastante bueno, como se ve en
la figura.
Capítulo 10:
Cómo rellenar con color (I)
El tratamiento del color ofrece variadas posibilidades dentro de PhotoDraw, y
proporciona resultados muy efectivos. En este apartado es especialmente útil la
posibilidad de deshacer los cambios ya que nos facilita probar el efecto que
producen los distintos colores y combinación de parámetros sobre la imagen.

En primer lugar, en el punto Relleno, vamos a ver cómo pintar o añadir colores
a una imagen. A continuación, en el punto Color, veremos cómo modificar el
brillo y el tono de los colores de la imagen.

Rellenar con un color sólido.- Vamos a partir de esta imagen para aplicarle un
relleno a la zona del cielo, que previamente habremos seleccionado como un
objeto con la herramienta Cortar.

Para seleccionar el color tenemos que hacer clic en uno de los colores que se
nos ofrece, o si necesitamos otro color más especifico, pinchar en el botón con
el triángulo negro que hay a la derecha, se abrirá una ventana para poder elegir
entre más colores.

También tenemos la posibilidad de copiar un color mediante el cuentagotas.


Basta con pinchar en su icono, que está a la izquierda de los colores, y llevar el
cursor al lugar donde está el color que queremos.

Si elegimos color sólido rojo y transparencia al 77%, obtenemos el siguiente


resultado:

Capítulo 11:
Cómo rellenar con color (II)
En esta unidad didáctica le ofrecemos más posibilidades para poder rellenar
imágenes con color. Veamos:

Rellenar con un degradado.- Este comando permite crear un degradado


desde un color inicial hasta un color final, además se pueden elegir multitud
de formas de degradado, de abajo a arriba, de izquierda a derecha, en
diagonal, etc.

Si elegimos como primer color (Inicio) el azul oscuro y como segundo color
(Fin) el azul claro y aplicamos la forma de degradado (Forma:) que se ve en la
imagen (de arriba abajo); obtenemos el efecto que se observa en esta imagen.
Rellenar con una textura.- Podemos rellenar un objeto con una de las múltiples
texturas proporcionadas por el programa. Además, una vez elegida la textura
podemos cambiar su color, el porcentaje de transparencia y el tamaño de
la trama de la textura con el parámetro Escala.

Vamos a ver un ejemplo partiendo de la siguiente imagen:

Una vez seleccionada la zona del agua le aplicamos el relleno con la textura
que está recuadrada en azul, pero cambiándole el color a un tono azul.

Obtenemos la siguiente imagen:


Rellenar con un degradado del diseñador.- Podemos considerar los
degradados del diseñador como una extensión de las texturas, pero con
efectos más pictóricos.

Aplicando el degradado del diseñador que se muestra recuadrado en azul, con


una transparencia del 40%, y con el efecto en espiral; se obtiene el resultado
siguiente:
Rellenar con una imagen.- Al rellenar con otra imagen podemos utilizar una de
las imágenes que nos ofrece el programa, o bien buscar cualquier otra imagen
mediante el botón examinar.

Utilizando la imagen de las nubes de PhotoDraw obtenemos el resultado


siguiente:
Capítulo 12:
Cómo manipular el color (I)
Son muy efectivos, sobre todo en las fotografías, los comandos
que permiten cambiar muchos de los factores que intervienen en el color como
la intensidad, el brillo, el contraste, la saturación, etc.

En el menú visual Color disponemos de siete posibilidades para


manipular los colores de una imagen.

Vamos a ver con detalle los procedimientos comunes a todas las opciones,
para ello utilizaremos como ejemplo el manejo de Brillo y contraste.

En esta imagen se muestra la imagen original a la que le vamos a efectuar


diversos tratamientos y el panel de trabajo del menú visual Color.
Brillo y contraste.- Tenemos dos modos diferentes de efectuar correcciones de
color

a) Corregir selección: la correción de color que apliquemos afectará sólo al


objeto que tengamos seleccionado.

Una vez seleccionado el objeto, en este caso el cielo de la imagen, realizamos


los siguientes pasos:

1. Pinchamos en el menú visual Color, y elegimos Brillo y Contraste.

2. Pinchamos Corregir selección.

3. Especificamos los valores de brillo y contraste, bien de forma numérica o


bien con el botón deslizante.

De forma inmediata veremos el efecto que producen en la imagen los valores


seleccionnados.

b) Corregir pintando
En este caso la corrección de color sólo afectará al área que marquemos con la
pincelada. Es una corrección de color puntual y realizaremos los siguientes
pasos:

1. Pinchamos en el menú visual Color, y elegimos Brillo y contraste.

2. Pinchamos Corregir pintando.

3. Seleccionaremos los valores adecuados de brillo, contraste y pincel.

Este último se selecciona pinchando en el botón del triángulo negro para que
se abra una ventana como esta en la que tenemos pinceles por tamaños, forma
y por intensidad.
4. Vamos a la imagen y arrastramos el pincel en la zona concreta donde
queremos realizar la corrección de color.
Capítulo 14:
Cómo conseguir efectos (I)
En PhotoDraw disponemos de una serie de efectos que se
pueden aplicar a los objetos de las imágenes.

Al pinchar en el menú visual Efectos se abre la siguiente ventana con los tipos
de efectos disponibles.
Desenfocar: Este efecto nos permite hacer que una imagen aparezca
desenfocada o mejor enfocada, según el valor positivo o negativo que
introduzcamos.

Sombra: El efecto de sombra es uno de los más logrados en PhotoDraw, ya


que permite aplicar sombras diferentes teniendo en cuenta el punto de luz que
la causa y su intensidad.
Al aplicar una sombra hay varios elementos sobre los que podemos actuar. En
primer lugar hay que elegir el tipo de sombra que vamos a aplicar. Para
ello tenemos que pinchar en uno de los tipos que nos ofrece el programa.

Básicamente hay dos tipos de sombras. Los siete primeros tipos de sombras
que hay en la ventana son sombras paralelas al objeto, y se suelen utilizar para
crear efectos de relieve en textos.

Los cinco tipos restantes son sombras que parten del pie del objeto en varias
direcciones, estas se suelen utilizar para simular sombras reales en imágenes
fotográficas, por ejemplo, si añadimos un árbol a una imagen quedará mucho
más real si le generamos una sombra.

Ahora bien, esta sombra deberá coincidir en dirección e intensidad con el


resto de las sombras de la imagen. Para lograr esto disponemos del botón
Posición de la sombra, que nos permite dirigir la sombra en la dirección
exacta que deseemos y alargarla o acortarla a nuestro gusto. Sólo hay que
mover y estirar el marco que PhotoDraw añade a la sombra. Puedes ver este
marco en la sombra del león de la figura.

En esta imagen vemos algunos ejemplos del efecto sombra. En el caso del
leon se ha utilizado el botón Posición de la sombra para hacerla más alargada.

Capítulo 15:
Cómo conseguir efectos (II)
Continuamos con las opciones que nos permiten conseguir
efectos.

Atenuar: este efecto permite seleccionar, según la forma elegida (de arriba
abajo, de izq. a dcha., etc.), el grado de Transparencia que se aplica al
Inicio y al Final. En otros tipos de Forma se puede elegir también el ángulo y
el centro.

El efecto Transparencia lo podemos considerar como un caso particular de


Atenuar de modo uniforme.
Distorsionar: En este caso se producen diferentes efectos según se ven en la
ventana que nos ofrece PhotoDraw.
Al león de esta imagen se le a aplicado el efecto Ruido.
Efecto 3D: el efecto 3D es de los más utilizados, ya que consigue darle un
aspecto impactante a la imagen.

No obstante, hay que tener en cuenta que no todas la imágenes y dibujos son
susceptibles de aplicarles este efecto. Si las imágenes son dibujos sencillos
y texto los resultados son mejores.

Elegir el tipo de efecto según nos muestra la ventana de PhotoDraw. Además


se puede personalizar el efecto 3D utilizando varias opciones que permiten
cambiar el relleno, el giro y la inclinación, el biselado y la extrusión.

Efectos de diseñador: En la ventana de los efectos del diseñador se pueden


apreciar claramente el resultado que se obtiene al aplicar cada tipo de efecto
ya que la imagen de la taza de café es muy descriptiva.

Estos efectos se pueden aplicar, con buenos resultados, tanto a dibujos y texto
como a imágenes fotográficas.

Al dibujo del león se le ha aplicado el efecto aglomerado.


l menú visual Retocar nos permite realizar de una forma bastante automática
una serie de retoques sobre la imagen. Al pinchar en Retocar se nos muestra
esta ventana con las opciones disponibles.
Vamos a explicar en primer lugar la opción más interesante que es la de
Duplicar.

Duplicar.- Duplicar nos permite copiar en una zona de la imagen la zona


vecina que elijamos. Por ejemplo, en esta imagen se ven unos cables
eléctricos en la parte inferior.

Para eliminar esos cables de la foto nos interesaría copiar sobre ellos la zona
vecina que sea más homogénea, de forma que los cables desaparezcan sin
que se note nada en su lugar. Vamos a ver cómo se realizaría esto en varios
pasos:

1. Pinchar en Duplicar del menú Retocar. Junto con el panel de trabajo


aparecerá una ventana flotante "Retocar imagen", como la que se ve en la
imagen, para que podamos deshacer algún paso y finalizar el proceso.

2. Elegir la Cantidad y el Tamaño del pincel con el que vamos a duplicar.


La cantidad determina el grado de transparencia de la zona que se copia y el
tamaño del pincel determina la amplitud de la zona que copiamos en cada
pincelada.

3. Situar el cursor en la zona que queremos duplicar, en este caso al lado


de los cables, hacer clic y a continuación ir dando pinceladas en la zona sobre
la que vamos a copiar, en este caso, los cables eléctricos.

Capítulo 18:
Cómo dibujar imágenes (I)
PhotoDraw está
perfectamente dotado para trabajar
con imágenes fotográficas, pero se
pueden conseguir también muy
buenos resultados trabajando con
dibujos y textos.

Se disponen de herramientas para


realizar dibujos a mano alzada y
dibujos compuestos de rectas,
curvas y formas geométricas.

Seguiremos los cinco pasos


Dibujar formas.-

según se muestran en la siguiente


imagen para el caso de una línea.
Línea:

1. Elegir Dibujar en el menu visual


Dibujar y pintar. Aparecerá la
ventana flotante de Autoformas,
pinchar en el icono de la línea.
2. Elegir el tipo de línea que se
desee.

3. Seleccionar el color. Podemos


elegir uno de la muestra o tomarlo
de la imagen utilizando el
cuentagotas.

4. Elegir el ancho de la línea. Con


el botón deslizante o de forma
numérica.

5. Pinchar en el lugar donde va a


comenzar la línea y arrastrar, sin
soltar, el ratón hasta el final de la
línea.

Curvas: Aprende Photodraw


Autor: Aulaclic.com | 4,64/5 (169 opiniones) |25450 alumnos|Fecha publicación: 21/05/2002
Capítulos del curso
 0. Presentación
 1. Cómo iniciar este programa
 2. Las barras (I)
 3. Las barras (II)
 4. Cómo insertar imágenes
 5. Crear y seleccionar objetos
 6. Girar un objeto
 7. Cómo cortar imágenes (I)
 8. Cómo cortar imágenes (II)
 9. Cómo cortar imágenes (III)
 10. Cómo rellenar con color (I)
 11. Cómo rellenar con color (II)
 12. Cómo manipular el color (I)
 13. Cómo manipular el color (II)
 14. Cómo conseguir efectos (I)
 15. Cómo conseguir efectos (II)
 16. Cómo retocar las imágenes (I)
 17. Cómo retocar las imágenes (II)
 18. Cómo dibujar imágenes (I)
 19. Cómo dibujar imágenes (II)
 20. Cómo dibujar imágenes (III)
 21. Cómo modificar textos (I)
 22. Cómo modificar textos (II)
 23. Formatos de imagen (I)
 24. Formatos de imagen (II)
 25. Formatos de imagen (III)
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Capítulo 18:
Cómo dibujar imágenes (I)
PhotoDraw está perfectamente dotado para trabajar con imágenes fotográficas,
pero se pueden conseguir también muy buenos resultados trabajando con
dibujos y textos.

Se disponen de herramientas para realizar dibujos a mano alzada y dibujos


compuestos de rectas, curvas y formas geométricas.

Dibujar formas.- Seguiremos los cinco pasos según se muestran en la siguiente


imagen para el caso de una línea.
Línea:

1. Elegir Dibujar en el menu visual Dibujar y pintar. Aparecerá la ventana


flotante de Autoformas, pinchar en el icono de la línea.

2. Elegir el tipo de línea que se desee.

3. Seleccionar el color. Podemos elegir uno de la muestra o tomarlo de la


imagen utilizando el cuentagotas.

4. Elegir el ancho de la línea. Con el botón deslizante o de forma numérica.

5. Pinchar en el lugar donde va a comenzar la línea y arrastrar, sin soltar,


el ratón hasta el final de la línea.

Curvas:

Para dibujar curvas el procedimiento es el mismo, solamente hay que pinchar


en el icono de la curva de la ventana de Autoformas. Además, en este caso
en el punto cinco iremos pinchando en los diferentes puntos por donde
deseamos que pase la curva.
Capítulo 19:
Cómo dibujar imágenes (II)
Continuamos con las herramientas que nos permiten ser más creativos
diseñando nuestras propias imágenes.

Agregar y modificar texto.-

Contorno y relleno:

Para cualquier elemento que dibujemos existe la posibilidad de modificar el tipo


de línea que marca su contorno. Podemos elegir entre una amplia variedad
de contornos para las líneas y curvas de nuestros dibujos.

Si pinchamos en el triángulo de la derecha de la ventana Sencillo, se abrirá una


ventana para que elijamos entre:

a) Sencillo.

b) Pinceles artísticos.

c) Pinceles fotográficos.

En las imágenes de esta página se pueden ver algunas de las posibilidades


que nos ofrece PhotoDraw para cada tipo de pincel. Para ver el resto de los
elementos de la ventana basta con desplazar la barra lateral.
Relleno:

Mediante esta opción del menú Dibujar podemos rellenar de un color la


zona interior de una curva, de una figura geométrica o de una autoforma.
Pero además, podemos rellenar con una textura, un degradado del diseñador,
un degradado de dos colores o una imagen, de la misma forma que ya se vió
en el punto Relleno.

Capítulo 20:
Cómo dibujar imágenes (III)
En esta unidad didáctica terminaremos de explicarle las opciones para dibujar
imágenes.

Modificar puntos.- Mediante esta característica podemos controlar totalmente


la forma de una curva, ya que nos permite modificar la curvatura con gran
precisión.
Para entrar en el modo Modificar puntos hay que seleccionar la curva que
queremos modificar y pulsar el botón derecho de ratón para que aparezca la
siguiente ventana.

Pinchar en Modificar puntos y aparecerá un panel de trabajo como el que se


muestra a continuación.

La curva seleccionada aparecerá con los puntos que la componen, cada punto
se puede borrar o modificar, se pueden añadir nuevos puntos, y se puede
cambiar el tipo de cada punto como vamos a ver a continuación.

Para modificar la posicion del punto dentro de la curva basta con pinchar
sobre él y arrastrarlo, iremos viendo cómo cambia la forma de curva hasta
que soltemos el ratón.

Para añadir un punto hay que colocar el cursor en el lugar de la curva en que
queremos añadir el punto, hacer clic y pinchar en el botón Agregar punto.

Para borrar un punto hay que colocar el cursor en el punto que queremos
borrar y hacer clic, entonces pinchar en el boton Eliminar punto.

Podemos cambiar el tipo de los puntos, pinchando en el botón del triángulo que
hay a la izquierda de Autoseñalización aparecerán las siguientes posibilidades:

Autoseñalización:el lugar en el que coinciden dos segmentos rectos es una


autoseñalización, se puede cambiar la posición de los segmentos moviendo el
punto de autoseñalización.

Capítulo 24:
Formatos de imagen (II)
Características del formato.-Veamos a continuación algunas características que
describen el formato

Compatibilidad: cada fabricante de software para imágenes suele crear su


propio formato gráfico, con la pretensión de que sea utilizado por todos los
demás y pase a ser el formato estándar. Por suerte o por desgracia esto no ha
ocurrido y hoy en día no existe un formato estándar para gráficos.

Los fabricantes suelen dotar a sus aplicaciones de capacidad para


trabajar con formatos diferentes al suyo, a esto es a lo que llamamos
compatibilidad de un producto software respecto de un formato. Pero esta
compatibilidad no es total, de manera que hay productos que no pueden
trabajar con determinados formatos.

Por lo tanto, conviene conocer con qué formatos pueden trabajar las
aplicaciones que vayamos a utilizar. Si además es posible que otras muchas
personas trabajen con nuestros ficheros, conviene utilizar formatos con alto
grado de compatibilidad. Una vez conocidos estos conceptos estamos en
disposición de ver con cierto detalle algunos de los formatos gráficos mas
utilizados.

Formato MIX.- Empezaremos por el formato que utiliza PhotoDraw, aunque no


es de los más extendidos.
Cuando guardamos una imagen, por defecto, PhotoDraw utiliza el formato MIX,
este formato permite guardar todas las características de la imagen, como
por ejemplo, los diferentes objetos que la componen. Mientras que si
guardamos la imagen en otro formato, la próxima vez que la abramos en
PhotoDraw no tendremos disponibles los objetos individuales de la imagen.

Por esto, al guardar en determinados formatos ( como JPG y GIF), PhotoDraw


nos muestra el siguiente mensaje. Podemos contestar que SI con toda
tranquilidad, ya que después de guardar el archivo en ese formato, cuando
vayamos a cerrar la imagen PhotoDraw nos mostrará este mensaje.

Contestando SI, podremos guardarla también en formato MIX. El formato MIX


ocupa bastante espacio, sobre todo si hemos modificado mucho la imagen,
aplicado efectos, etc.

Pero si pensamos volver a trabajar con la imagen en PhotoDraw conviene


mantener una copia en este formato.

Capítulo 25:
Formatos de imagen (III)
Formato GIF.-Continuamos hablando sobre los diferentes formatos de la
imagne.

Este formato es muy utilizado en Internet, emplea una compresión moderada


por lo que los archivos ocupan más espacio que los JPG pero, no pierden
calidad de imagen.

Este formato emplea únicamente 256 colores para representar las imágenes,
por lo que no es muy apropiado para imágenes fotográficas de alta resolución
con muchos tonos.

Es el mejor formato cuando las imágenes son de tipo texto y dibujos de líneas,
ya que al descomprimirlas no perderán calidad, mientras que en el formato JPG
los dibujos y, sobre todo, los textos, pierden resolución.

Una ventaja de este formato es que permite presentar áreas transparentes.


Esta característica es especialmente útil en Internet ya que ciertas imágenes,
por ejemplo, retratos, se integran mejor en la página Web si el fondo de la
imagen es del mismo color que el fondo de la página.

Otra ventaja es la posibilidad de realizar gráficos animados. La mayoría de los


banners animados de publicidad están en este formato.

Formato JPG.-Es el formato más utilizado en imágenes fotográficas,


fundamentalmente, porque es el que mejor comprime las imágenes.

Una imagen de 1 MB. puede reducirla a 0,1 MB., además, ofrece al usuario la
posibilidad de elegir entre diferentes grados de compresión. Como
contrapartida, las imágenes pueden perder calidad, sobre todo, si se utiliza un
grado alto de compresión.

Este formato trabaja analizando los colores en pequeñas cuadrículas y


sustituyendo cada cuadrícula por un color intermedio. Esto puede provocar que
se aprecien las transiciones entre tonos parecidos. Por ejemplo, si hacemos un
zoom del cielo se puede apreciar un efecto de capas de cebolla, y en textos
con el tamaño de letra pequeño los caracteres aparecen borrosos.

No se pueden realizar transparencias ni gráficos animados.

Otros formatos.-

El formato TIF se utiliza cuando se van a realizar impresiones en papel de


la imagen.

El formato BMP o mapa de bits es el que utiliza Windows para las imágenes
tapiz ( fondo del escritorio).

El formato PNG es utilizado por las aplicaciones de Microsoft Office.

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