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5.- Abrir una imagen existente. Aquí podemos elegir abrir alguna de las
imágenes de la lista que nos muestra las imágenes que hemos utilizado más
recientemente, o bien hacer clic en Abrir una imagen existente y se nos
mostrará un menú visual con las imágenes del disco de nuestro ordenador.
La pantalla inicial.-
Al arrancar PhotoDraw aparece una pantalla inicial como ésta. Vamos a ver sus
componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes
elementos y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación, y en general todas las de este
curso, puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que
cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada
momento, como veremos más adelante.
Capítulo 2:
Las barras (I)
Barra de título: Muestra el nombre del archivo que contiene la imagen que
tenemos abierta. Cuando creamos una imagen nueva se le asigna el nombre
provisional Imagen1, hasta que la guardemos y le demos el nombre que
queramos. En el extremo de la derecha están los botones para minimizar,
restaurar y cerrar.
Barra de menús: contiene los comandos de PhotoDraw, agrupados en menús
desplegables. Al hacer clic o pinchar en Archivo, por ejemplo, veremos las
operaciones relacionadas con archivo que se pueden aplicar con PhotoDraw.
Un menú desplegable contiene tres tipos básicos de elementos:
c) Comando con ventana. Al hacer clic, aparece una ventana que nos pedirá
que rellenemos algunos campos y que tendrá botones para aceptar o cancelar
la acción. Se distinguen porque el nombre acaba en puntos suspensivos. Por
ejemplo, en el menú Guardar como...
Capítulo 4:
Cómo insertar imágenes
Una vez estamos trabajando ya con una imagen podemos insertar nuevas
imágenes.
El menú Insertar nos permite las siguientes posibilidades:
Guardar imágenes PhotoDraw.- En este punto vamos a ver sólo cómo guardar
una imagen de tipo PhotoDraw.
Otra forma de ver cuáles son los objetos que componen la imagen es hacer clic
en el triángulo que aparece a la derecha de la miniatura en la lista de objetos.
Veremos cómo se despliega una ventana con las miniaturas de los objetos de
la imagen. Haciendo clic sobre la miniatura del objeto, éste quedará
seleccionado.
Para cambiar el tamaño del objeto hay que colocar el cursor encima de uno de
los puntos blancos que enmarcan el objeto. En ese momento el cursor tomará
la forma de una doble flecha, al hacer clic y arrastrar, manteniendo pulsado el
botón izquierdo, el objeto cambiará de forma como si lo estuviésemos estirando
desde ese lado.
Capítulo 6:
Girar un objeto
Para girar un objeto tenemos dos opciones equivalentes. Veamos:
Capítulo 7:
Cómo cortar imágenes (I)
PhotoDraw dispone de herramientas para adaptarse a cada caso. Vamos a ver
las cuatro opciones que nos aparecen en el panel de trabajo del menú visual
Cortar.
1. Por forma: cuando el objeto a seleccionar tiene una forma bien definida
podemos utilizar esta opción. Vamos a seguir los cuatro pasos que se muestran
en la imagen siguiente.
Paso 1. Elegir Cortar del menú visual Cortar.
Cuanto menor sea este rectángulo, más limitada será la zona para la
búsqueda del borde. Si el borde está claramente definido, como en el caso de
la figura, conviene que el ancho sea mayor.
En primer lugar, en el punto Relleno, vamos a ver cómo pintar o añadir colores
a una imagen. A continuación, en el punto Color, veremos cómo modificar el
brillo y el tono de los colores de la imagen.
Rellenar con un color sólido.- Vamos a partir de esta imagen para aplicarle un
relleno a la zona del cielo, que previamente habremos seleccionado como un
objeto con la herramienta Cortar.
Para seleccionar el color tenemos que hacer clic en uno de los colores que se
nos ofrece, o si necesitamos otro color más especifico, pinchar en el botón con
el triángulo negro que hay a la derecha, se abrirá una ventana para poder elegir
entre más colores.
Capítulo 11:
Cómo rellenar con color (II)
En esta unidad didáctica le ofrecemos más posibilidades para poder rellenar
imágenes con color. Veamos:
Si elegimos como primer color (Inicio) el azul oscuro y como segundo color
(Fin) el azul claro y aplicamos la forma de degradado (Forma:) que se ve en la
imagen (de arriba abajo); obtenemos el efecto que se observa en esta imagen.
Rellenar con una textura.- Podemos rellenar un objeto con una de las múltiples
texturas proporcionadas por el programa. Además, una vez elegida la textura
podemos cambiar su color, el porcentaje de transparencia y el tamaño de
la trama de la textura con el parámetro Escala.
Una vez seleccionada la zona del agua le aplicamos el relleno con la textura
que está recuadrada en azul, pero cambiándole el color a un tono azul.
Vamos a ver con detalle los procedimientos comunes a todas las opciones,
para ello utilizaremos como ejemplo el manejo de Brillo y contraste.
b) Corregir pintando
En este caso la corrección de color sólo afectará al área que marquemos con la
pincelada. Es una corrección de color puntual y realizaremos los siguientes
pasos:
Este último se selecciona pinchando en el botón del triángulo negro para que
se abra una ventana como esta en la que tenemos pinceles por tamaños, forma
y por intensidad.
4. Vamos a la imagen y arrastramos el pincel en la zona concreta donde
queremos realizar la corrección de color.
Capítulo 14:
Cómo conseguir efectos (I)
En PhotoDraw disponemos de una serie de efectos que se
pueden aplicar a los objetos de las imágenes.
Al pinchar en el menú visual Efectos se abre la siguiente ventana con los tipos
de efectos disponibles.
Desenfocar: Este efecto nos permite hacer que una imagen aparezca
desenfocada o mejor enfocada, según el valor positivo o negativo que
introduzcamos.
Básicamente hay dos tipos de sombras. Los siete primeros tipos de sombras
que hay en la ventana son sombras paralelas al objeto, y se suelen utilizar para
crear efectos de relieve en textos.
Los cinco tipos restantes son sombras que parten del pie del objeto en varias
direcciones, estas se suelen utilizar para simular sombras reales en imágenes
fotográficas, por ejemplo, si añadimos un árbol a una imagen quedará mucho
más real si le generamos una sombra.
En esta imagen vemos algunos ejemplos del efecto sombra. En el caso del
leon se ha utilizado el botón Posición de la sombra para hacerla más alargada.
Capítulo 15:
Cómo conseguir efectos (II)
Continuamos con las opciones que nos permiten conseguir
efectos.
Atenuar: este efecto permite seleccionar, según la forma elegida (de arriba
abajo, de izq. a dcha., etc.), el grado de Transparencia que se aplica al
Inicio y al Final. En otros tipos de Forma se puede elegir también el ángulo y
el centro.
No obstante, hay que tener en cuenta que no todas la imágenes y dibujos son
susceptibles de aplicarles este efecto. Si las imágenes son dibujos sencillos
y texto los resultados son mejores.
Estos efectos se pueden aplicar, con buenos resultados, tanto a dibujos y texto
como a imágenes fotográficas.
Para eliminar esos cables de la foto nos interesaría copiar sobre ellos la zona
vecina que sea más homogénea, de forma que los cables desaparezcan sin
que se note nada en su lugar. Vamos a ver cómo se realizaría esto en varios
pasos:
Capítulo 18:
Cómo dibujar imágenes (I)
PhotoDraw está
perfectamente dotado para trabajar
con imágenes fotográficas, pero se
pueden conseguir también muy
buenos resultados trabajando con
dibujos y textos.
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Capítulo 18:
Cómo dibujar imágenes (I)
PhotoDraw está perfectamente dotado para trabajar con imágenes fotográficas,
pero se pueden conseguir también muy buenos resultados trabajando con
dibujos y textos.
Curvas:
Contorno y relleno:
a) Sencillo.
b) Pinceles artísticos.
c) Pinceles fotográficos.
Capítulo 20:
Cómo dibujar imágenes (III)
En esta unidad didáctica terminaremos de explicarle las opciones para dibujar
imágenes.
La curva seleccionada aparecerá con los puntos que la componen, cada punto
se puede borrar o modificar, se pueden añadir nuevos puntos, y se puede
cambiar el tipo de cada punto como vamos a ver a continuación.
Para modificar la posicion del punto dentro de la curva basta con pinchar
sobre él y arrastrarlo, iremos viendo cómo cambia la forma de curva hasta
que soltemos el ratón.
Para añadir un punto hay que colocar el cursor en el lugar de la curva en que
queremos añadir el punto, hacer clic y pinchar en el botón Agregar punto.
Para borrar un punto hay que colocar el cursor en el punto que queremos
borrar y hacer clic, entonces pinchar en el boton Eliminar punto.
Podemos cambiar el tipo de los puntos, pinchando en el botón del triángulo que
hay a la izquierda de Autoseñalización aparecerán las siguientes posibilidades:
Capítulo 24:
Formatos de imagen (II)
Características del formato.-Veamos a continuación algunas características que
describen el formato
Por lo tanto, conviene conocer con qué formatos pueden trabajar las
aplicaciones que vayamos a utilizar. Si además es posible que otras muchas
personas trabajen con nuestros ficheros, conviene utilizar formatos con alto
grado de compatibilidad. Una vez conocidos estos conceptos estamos en
disposición de ver con cierto detalle algunos de los formatos gráficos mas
utilizados.
Capítulo 25:
Formatos de imagen (III)
Formato GIF.-Continuamos hablando sobre los diferentes formatos de la
imagne.
Este formato emplea únicamente 256 colores para representar las imágenes,
por lo que no es muy apropiado para imágenes fotográficas de alta resolución
con muchos tonos.
Es el mejor formato cuando las imágenes son de tipo texto y dibujos de líneas,
ya que al descomprimirlas no perderán calidad, mientras que en el formato JPG
los dibujos y, sobre todo, los textos, pierden resolución.
Una imagen de 1 MB. puede reducirla a 0,1 MB., además, ofrece al usuario la
posibilidad de elegir entre diferentes grados de compresión. Como
contrapartida, las imágenes pueden perder calidad, sobre todo, si se utiliza un
grado alto de compresión.
Otros formatos.-
El formato BMP o mapa de bits es el que utiliza Windows para las imágenes
tapiz ( fondo del escritorio).