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conocimiento, destreza y
errores propios y ajenos.
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¿Cómo avanzar en el ajedrez?
Sin embargo, una vez que uno ha coleccionado "Una masa crítica" de
pequeñas ventajas la posición se vuelve mucho mejor repentinamente y
se consigue una posibilidad para un triunfo decisivo.
Comprendo que repetir y entrenar tales cosas simples una y otra vez
podría hacérsele un poco aburrido.
Esta posición era nueva para el blanco, pero buscó algunos patrones que le
recordaran lo que le era conocido y tras algunas reflexiones descubrió ciertos
motivos de la Defensa francesa. Así que jugó:
5.e5!?
Este sorprendente avance de peón puede no ser lo más fuerte objetivamente, pero
el rival tuvo que enfrentar un problema y sintió que su alfil estaba volando y jugó
5...Axc3+
[5...d6 6.Da4+ Cc6 7.d5 ganando pieza]
Pasemos a la Parte Práctica.
6.bxc3 d6
Juega el blanco. Visualice la posición, Reflexione tres minutos y seleccione la
jugada.
Pasemos a la Parte Práctica.
7.Dg4!
Es la maniobra similar al ataque en la Francesa Winawer.
7...Rf8 8.Cf3
Las blancas están mucho mejor.
8...d5? Esta jugada solo incrementa la ventaja blanca
Juega el blanco. Visualice la posición, Reflexione tres minutos y seleccione la
jugada.
. 9.Aa3+ Ce7
Juega el blanco. Visualice la posición, Reflexione tres minutos y seleccione la
jugada.
.10 .Cg5! h6
11.Dh5 De8
12.Ad3 Cd7
Juega el blanco. Visualice la posición, Reflexione tres minutos y seleccione la
jugada.
. 13.Cxe6+!
[13.Cxe6+! fxe6 14.Ag6 Dd8 15.Df3+ Rg8 16.Df7#] 1–0
. Moskalenko,Viktor (2505) - Vaisser,Anatoli (2580) [E25] Mesa op Mesa, 1992
Ideas Estratégicas.
Los siguientes elementos se observan inmediatamente:
1) Las Mayorías de peones: El blanco en el centro y el negro en el
Flanco Dama.
2) La debilidad fija del peón en d6.
(3) La debilidad de la casilla d4.
(4) El dinamismo de los peones en e4 y c5.
(1) Las Mayorías de peones.
La movilización de las respectivas mayorías de peones basados
en el dinamismo de los peones en e4 por parte del blanco y el de
c5 por parte del negro, es una idea estratégica fundamentalmente
importante.
El rompimiento del blanco en el centro con e4-e5, puede facilitar un
ataque sobre el flanco rey en varias maneras:
A). El despeje de la casilla e4 puede servir para transferir piezas (Cc3-
e4).
B) Si el negro captura con …d6xe5 entonces la recaptura f4xe5 da al
blanco no sólo una columna abierta f, sino también un peligroso peón
pasado en d5.
C) Si el negro se refrena en capturar con …d6xe5, el blanco puede
empujar con e5-e6 o f4-f5.
Del lado del negro, el avance de su mayoría de peones en el flanco dama
tiene dos consecuencias contrastantes:
A) El avance …c5-c4 libera la importante casilla c5, enfatiza la debilidad del
blanco en d3 y abre la diagonal a7-g1 contra el rey blanco, todo lo cual
contribuye a la organización de juego activo de piezas sobre el flanco rey.
B)Si un Final aparece, el negro inmediatamente esta puesto para crear un
peón pasado.
Hay que considerar por las negras la debilidad del peón d6 y por las blancas
la debilidad de la casilla d4.
El intento de explotar las respectivas debilidades estructurales es otro
objetivo muy básico estratégico.
El blanco puede presionar al peón d6 colocando su alfil dama en f4 y un
caballo en c4.
Este manera de proceder del blanco es un Patrón muy común, lo mismo que
el mencionado avance e4-e5.
Casi invariablemente el caballo rey va a c4 (Cg1-f3-d2-c4) ya que el caballo
dama encuentra una casilla natural en c3 desde donde protege al peón “e” y
ayuda a prevenir la expansión del negro en el flanco dama con …b5.
El plan de presionar en d6 no es enteramente incompatible con la
movilización de la mayoría del centro y flanco rey, ya que el blanco puede
siempre mover el alfil dama y seguir con f4.
Claramente, sin embargo, la colocación de un alfil en f4 y un caballo en c4
puede también llevar al rompimiento central e4-e5 sin necesidad del peón f.
En este último caso, el objetivo principal del blanco es crear un peón pasado
en d5
Por su parte, el negro puede buscar establecer un caballo (o incluso el
alfil de rey) en d4.
Puede fácilmente verse que para alcanzar d4 el caballo negro tendrá que
viajar vía c7 y b5.
Ambos caballos negros son capaces de alcanzar c7: …Cb8-a6-c7 o
…Cg8-f6-e8-c7.
Cuando el blanco ha desarrollado el alfil dama a f4 y amenaza a aumentar
la presión en d6 con Cd2-c4 el negro normalmente previene el ataque
persiguiendo al alfil dama blanco fuera de la diagonal h2-b8 con …Cf6-
h5.
Algunas veces, sin embargo, especialmente cuando el blanco ha
llevado a cabo la maniobra Cg1-f3-d2-c4 antes de desarrollar el alfil
dama, el negro puede ser obligado a defender su peón “d” con
…Cf6-e8.
Claramente, con tal reacción defensiva, el negro se arriesga a caer
en la pasividad a tal grado que el negro algunas veces incluso
sacrifica el peón para lograr un desarrollo rápido y activo.
Todo esto es CONOCIMIENTO.
El problema ahora es convertir estos patrones de manejo de la
posición en DESTREZA y RUTINA.
Con práctica deliberada y entrenamiento bajo el procedimiento
CIERRA y de ahí incorporamos este conocimiento en una manera de
actuar.
Repasemos CIERRA.
Conocimiento.
Interiorización.
Ejercicios.
Registro de todo lo que se hace.
Revisión periódica de lo que se ha hecho.
Ajustar para mejorar.
El conocimiento es la base y este se logra con el estudio de la teoría,
que es la reunión de las experiencias propias y ajenas, examinadas
para encontrar modelos y patrones de situaciones y maneras de
manejarlas.
Hoy día se considera que para cumplir el CIERRA a tal grado que un
jugador alcance la excelencia total en ajedrez, serían necesarias 10 000
horas dedicadas al ajedrez.
Pero de esas 10 000 horas, la parte del conocimiento equivaldría a un
20%, pero siempre que este conocimiento es de información relevante y
no se desperdician horas en información trivial.
Una de las claves para que la escuela soviética fuese el mejor modelo
exitoso del siglo XX era que se establecía cuidadosamente que era lo
que había que conocer, estudiándolo profundamente.
CONOCIMIENTO y con análisis práctico o sea estudio ACTIVO , lograos
la interiorización. CI de CIERRA se cumple asi.
Luego seguirían los ejercicios, que tomarían, de las 7000 horas
restantes,
la mayor parte.
Ahí se incluirían la práctica deliberada, o sea ejercicios de entrenamiento,
y la práctica de torneos en si.
Para el registro, revisión y ajustes, las RRA finales de CIERRA, se
necesitan no más de 1000 horas.
Entonces un cálculo superficial de la distribución de las 10 000 horas
sería el siguiente:
Conocimiento e Interiorización = 3000 horas.
Ejercicios, (practica de torneos y práctica deliberada) = 6000 horas.
Registros, Revisión y ajustes = 1000 horas.
Ahora bien, la distribución entre Conocimiento e Interiorización, varía en
cada caso.
Aprender fórmulas lleva como 40 horas, pero el habituarse a usarlas,
toma horas de ejercicios y prácticas, hasta unas 1000 horas.
Para interiorizarnos de las ideas en la Indo Benoni, y aprovechar en
ejercitarnos tanto en el manejo de los patrones acorde con la estructura,
como en ver como se adquiere una destreza, veremos algunas partidas
con Indobenoni.
Con CIERRA, haremos del conocimiento especifico una destreza y
rutina.
Reflexiones en lo que dijo el GM Soltis sobre el GM Carlsen
“Los jugadores fenomenales tienen gran intuición, y ésta es la causa
por la qué rara vez pasan mucho tiempo reflexionando en una sola
jugada.
Magnus Carlsen dijo que la mayoría vasta de las jugadas que realiza
le vienen a la mente tan pronto como mira la posición. Si pasa varios
minutos reflexionando, quiere decir que está calculando las posibles
continuaciones para probarse que su intuición era correcta”
Intuición es resultado de la acumulación de conocimientos e
interiorización, patrones y modelos, así como de la interiorización de
ellos. Mas estudio y práctica de patrones conduce a mayor intuición.
Veanmos unas partidas..
Penrose – Tal
Observe un patrón común en ese tipo de posiciones, o le podríamos llamar
como ganar una casilla fuerte.
Juega el blanco. ¿Qué amenaza el negro, que jugada haría si le tocase
jugar? Debemos tomar eso en cuenta. Reflexione tres minutos y
seleccione la jugada del blanco.
19.e5!
Ruptura central cuya idea es sacar jugo de manera dinámica de las
ventajas posicionales, presión sobre c5, al quitar el peón d6, y al tomar
dxe5, el negro pierde la posibilidad de usar e5. [19.f5 Busca abrir la
columna f y presionar sobre f7, pero cede una casilla importante. 19...Ce5]
19...dxe5
Visualice la posición. Juega el blanco. Preguntese.
¿que jugada haría el negro si le tocase jugar? Reflexione tres minutos
y seleccione la jugada del blanco.
20.f5!
El blanco sacrifico un peón y a cambio tiene la casilla e4 para sus caballos, desde
donde ejercen influencia en casillas claves como f6, d6 y c5. También el avance da
posibilidades a lo largo de la columna f, pues amenaza tomar en g6 seguido de
Df7+. [20.fxe5? se contesta con 20...Tf8 y las cosas o están claras(20...Cxe5??
21.Axc5; 20...Axe5 21.Dxf7+; 20...Dxe5 21.Af4) ]
20...Ab7
[20...Rh8 21.Cce4 Cxe4 22.Cxe4 gxf5 23.Ta7 Tb7 24.Txb7 Axb7 25.Dxf5 Cf8
26.Cf6+-]
Visualice la posición. Juega el blanco. Pregúntese: ¿que jugada haría el negro
si le tocase jugar? Reflexione tres minutos y seleccione la jugada del blanco.
21.Tad1
Consolida el peón central. [21.fxg6 fxg6 22.Axg6! hxg6 23.Df7+ Rh8 24.Cf5! es una
manera estética de continuar el ataque, aunque la elección de Penrose es sólida.;
21.Cxb5 Db6 22.Aa4 Axd5]
21...Aa8
[21...b4 22.Cce4 Cxe4 23.Cxe4 Tf8 24.Dh4 b3 25.Ab1 Dd8 26.f6 Ah8 27.Cg5 h5
28.Axg6+-]
Visualice la posición. Juega el blanco. Reflexione tres minutos y seleccione la
jugada del blanco.
22.Cce4
Un caballo con gran MECA
22...Ca4
El negro aplica mal el MCABC con su pieza atacada y la mueve a tener menos
MECA con la mala idea de atacar el peón b2 y [22...Cxe4 Capturar era mejor
23.Cxe4 Tf8 era necesario, aunque la posición negra no es de enviarse.]
23.Axa4 bxa4
24.fxg6 fxg6
25.Df7+ Rh8
Juega el blanco. Reflexione dos minutos y seleccione la jugada.
26.Cc5
Aprovecha que la dama negra es pieza suelta y el caballo de d7 está clavado, al
mismo tiempo apunta hacia el talón de Aquiles de la posición negra,e6.Las negras
están objetivamente perdidas.
26...Da7
para que el caballo no vaya a e6. Aprovecha PLUS, pieza suelta en e3
27.Dxd7 Dxd7
28.Cxd7
con pieza de más
28...Txb2
Juega el blanco. Reflexione dos minutos y seleccione la jugada.
29.Cb6
ataca los peones sueltos negros de a4 y c4 y cuida el propio de e4
29...Tb3
amenaza simple a e3. [29...c3 30.Cxa4 Tb3 31.Cc5 (31.Td3?! e4) 31...Tb2 32.Cd3]
30.Cxc4
Ganando un peón sin problemas
30...Td8
Juega el blanco. Visualice la posición. Reflexione tres minutos y seleccione la
jugada.
31.d6 Tc3
32.Tc1 Txc1
33.Txc1 Ad5
34.Cb6 Ab3
Juega el blanco. Visualice la posición. Reflexione tres minutos y seleccione la
jugada.
35.Ce4 h6
36.d7 Af8
37.Tc8 Ae7
El alfil negro y la torre negra son piezas limitadas atadas a la casilla d8.
Juega el blanco. Reflexione tres minutos y seleccione la jugada..
38.Ac5 Ah4
39.g3 ,
1–0.
La idea de e5, y a dxe5, f5 es un patrón aplicable a muchas situaciones similares
Ritov,B - Tal,M [A69] Tallinn Estonia URSS, 1979
1.Cf3 Cf6 2.d4 e6 3.c4 c5 4.d5 exd5 5.cxd5 g6 6.Cc3 Ag7 7.e4 0–0 8.Ae2 d6
9.0–0 Te8
10.Cd2 Cbd7
11.f4
se abre la diagonal g1–a7
11...c4!?
12.Rh1?!
[12.Cxc4?! Cxe4³ 13.Cxe4 Txe4 14.Cxd6 Db6+; 12.Af3?! b5; 12.e5!?]
12...Cc5
13.e5
[13.Dc2? Cfxe4 14.Ccxe4 Af5 15.Af3 De7 16.Te1 Axe4 17.Axe4 f5]
Juega el negro. Reflexione dos minutos y seleccione la jugada.
13...dxe5
14.fxe5
[14.Cxc4 Cfe4!]
14...Txe5
15.Cxc4 Tf5
16.Af3.
Juega el negro. Reflexione dos minutos y seleccione la jugada
16…. Cg4!
17.Ce3
[17.Axg4 Txf1+ 18.Dxf1 Axg4]
17...Cxe3
18.Axe3
Juega el negro. Visualice la posición. Reflexione tres minutos y
seleccione la jugada
18…. b6!
19.Dc2
[19.d6? Aa6; 19.Ad4? Aa6]
19...Aa6
20.Tfd1 Ae5
21.Ad4
Juega el negro. Visualice la posición. Reflexione tres minutos y
seleccione la jugada
21….Dh4
22.Axe5 Txe5
23.g3?! Df6
24.Ag2 Tae8
Juega el blanco. Tiene posición complicada. Tiene que hacer el PARA.
¿Cuál es la amenaza del negro? Doblo torres seguramente para hacer
algo en la columna e. ¿Qué jugada haría el negro si fuera su turno?
Reflexione 5 minutos y seleccione la jugada del blanco.
25.Dd2
[25.d6!? Td8!?
a) 25...Te2? 26.Cxe2 Txe2 27.Td2+-;
b) 25...Cd3? 26.d7+-;
c) 25...Ad3 26.Dd2 Dxd6 (26...Te2? 27.d7+-) 27.b4 Esta es una posición
crítica. Pase a la siguiente lámina y analicemos.
Aquí juega el negro. Hay varios candidatos. Dedique dos minutos a
analizar cada uno y seleccione el que crea es el mejor.
27….Ce4
27...Ca6
27...Cd7
Anote las variantes que vea y luego pase a la siguiente lámina para comparar.
A) 27… Ce4?! 28.Cxe4 (28.Axe4? Axe4+ 29.Cxe4 Dc6–+) 28...Txe4 29.Axe4
Txe4 30.Dxd3 Te1+ 31.Rg2 Dxd3 32.Txd3 Txa1 33.Ta3 Tb1 34.Txa7 Txb4
35.a4
B) 27...Ca6 28.Af1 (28.Dxd3? Te1+ 29.Af1 Dxd3–+) 28...Dc6+ 29.Ag2 Dc4µ;
C) 27...Cd7; 28.Cxe4 (28.Axe4? Axe4+ 29.Cxe4 Dc6–+) 28...Txe4 29.Axe4
Txe4 30.Dxd3 Te1+ 31.Rg2 Dxd3 32.Txd3 Txa1 33.Ta3 Tb1 34.Txa7 Txb4
35.a4
Volvamos un poco atrás.
En la partida se jugó 25. Dd2, pero estábamos viendo
25.d6!? Td8!?
Y habíamos visto que pasaba con 25…Ad3.
Pero ahora veamos que pasa si a 25.d6 Td8.
Visualice la posición y reflexione tres minutos para ver la mejor jugada
del blanco.
26.b4
(26.Cd5 Dxd6–+)
26...Cd3
27.Txd3 Axd3
28.Dxd3 Txd6
El negro está claramente mejor.
Volvamos a la partida como se jugó.
25.Dd2
Así se jugó en la partida.
Visualice la posición. Reflexione tres minutos y seleccione la jugada del
negro.
25...Tf5
26.Te1 Txe1+
27.Txe1
Visualice la posición. Reflexione tres minutos y seleccione la jugada del
negro.
27….Cd3
28.Te8+ Rg7
29.Rg1 Cxb2
30.h3
[30.Dxb2 Tf1+]
Juega el negro. Reflexione dos minutos y seleccione la jugada del negro.
30...Cc4
31.De1 Dd4+
32.Rh2 Ce5
33.Ce2 Db2
34.Cg1 Af1
0–1
Sines,Josip (2355) - Ljubojevic,Ljubomir (2600) [A69]
Camp. Yugoeslavia Vrbas, 1982
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 c5 4.d5 exd5 5.cxd5 g6 6.Cc3 d6 7.e4 Ag7 8.Ae2 0–0
9.0–0 Te8
10.Cd2 Cbd7
11.f4 c4
12.e5 dxe5
13.Cxc4
Juega el negro. Reflexione tres minutos y seleccione la jugada.
13…. Cb6
14.fxe5 Cfxd5
15.Cxd5 Dxd5
16.Dxd5 Cxd5
17.Af3
Juega el negro. Visualice la posición. Reflexione tres minutos y
seleccione la jugada.
17…. Ae6
18.Ag5 h6
19.Ah4 g5
20.Ag3 Te7
21.Tac1
Juega el negro. Reflexione tres minutos y seleccione la jugada.
21…. Cb4
hay piezas unidas blancas en c1 y e5 a tiro de caballo en d3, además peón
suelto en a2 y pieza vulnerable en c4
22.Cd6
[22.a3 Cd3 23.Tc3 Axc4 24.Txc4 Cxe5 gana peón]
22...Cd3
23.Tcd1 Cxe5
24.Axb7
Juega el negro. Reflexione tres minutos y seleccione la jugada.
24…. Tb8
para atacar b7 saltando
25.Tfe1 f6
26.Ad5 Axd5
27.Txd5 Txb2
28.Cf5
Juega el negro. Está atacada la torre de e7. ¿Dónde colocarla y porqué?.
Aplicar el MCABC. Reflexione tres minutos y seleccione la jugada.
28….Tc7
29.Cxg7 Txg7
30.Axe5 fxe5
31.Ta5
Visualice la posición. Reflexione tres minutos y seleccione la jugada.
31…. Td7
en lugar de defender e5, busca doblar torres en la segunda horizontal.
Actividad en lugar de material.
32.Taxe5 Tdd2
33.Te8+ Rg7
34.T8e7+
34…. Rg6
35.T7e6+ Rh5
36.g4+ Rxg4
37.Txh6 Txa2
Pierde el blanco por tiempo.
0–1
Aprender es remar contra
la corriente: si no avanzamos,
se retrocede.
Proverbio chino